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UML实验二-静态建模-动态类图

UML实验二-静态建模-动态类图
UML实验二-静态建模-动态类图

淮海工学院计算机工程学院实验报告书

课程名:《UML理论与实践》

题目:实验2静态建模

班级:软件081班

姓名:陈点点

评语:

成绩:指导教师:

批阅时间:年月日

实验2静态建模

实验目的和要求

1、建立静态建模。

2、结合具体应用,掌握建立对象模型的方法。

实验环境

Microsoft visio

实验学时

2学时,必做实验

实验内容和步骤

某银行需要开发一个 ATM 系统以改善客户的满意度和扩展客户群体。银行把开发银行 ATM 系统的项目委托给开发团队。项目经理为银行 ATM 系统确认了以下用例:

现金提款:允许银行客户提取现金。

现金存款:使银行客户可以存入现金。

支票存款:使银行客户可以存入支票。

交易概要:让银行客户可以获得交易概要。

更改 PIN:使银行客户可以更改帐户个人标识号(PIN)。

资金转帐:使银行客户可以在同一银行进行资金转帐

支票簿请求:使银行客户可以请求支票簿。

验证:验证银行客户的 ATM 卡和 PIN。

建立ATM系统用例模型。

可按照以下步骤建模银行 ATM系统原型的静态模型:

1为原型确定类。

2确定属性及其可见性。

3确定操作及其可见性。

4确定类之间的关系。

5确定接口及其实现关系。

6创建类关系图。

+AccpetCard() : bool +ReadCard() : void +EjectCard() : void +ValidatePIN() : void

CardScanner +Show() : void

+Location : string

+BranchName : string ATM

+SupplyCash() : void

+GenerateReceipt() : void

-AvailableCash : float CashDispenser +Prompt() : void

+AcceptInput() : void

DisplayScreen +SetPIN(in number : int) : void +GetPIN() : int

+GetAccount() : Account

-PIN : int

-CardID : long -Acc : Account

ATMCard

+InsertCard() : void

+SelectTransation() : void

+EnterPIN(in Number : int) : void +ChangePIN() : void +WithdrawCash() : void

+RequestTransactionSummary() : void +AcceptAmount()

-CustomerName : string -Address : string -PhoneNumber : int -Email : string -Card : ATMCard -Acc : Account

BankCustomer

+CalculateInterest() : void +UpdateAccount() : void

+VerifyWithdrawalAmount() : void

-AccountNumber : int -Balance : double -Trans : Transaction

Account

+CalculateInterest() : void

-InterestRate : float SavingsAccount +CalculateBalance(in Balance : double) : double +StartTransaction() : void

+GetAccountBalance() : double +CancelTransaction() : void

-Date : object -Amount : double -Deposit : bool

Transaction

+CalculateInterest() : void

-InterestRate : float CurrentAccount 1

1

Contains

Insert Card

Verifies

Invokes

1

*

Contains

1

1

Contains

Contains

Part of

1

*

Contains

Part of

Invokes

Views

Supplies

Initiate Transaction

1

*

Uses

实验体会

建立对象模型是面向对象的开发方法的基本任务,是软件系统开发的基础,也是一个最需要倾注精力和时间的技术活动。在对象类图中,一方面描述各个对象类本身的组成,即类的属性,操作和对对象的约束;另一方面描述系统中对象类之间的各种静态的联系。对象类图是一种静态结构图,它描述的是系统的静态结构,而不是系统的行为。

UML实验心得体会

uml实验报告 学院 班级学号姓名 uml实验报告 实验一:用例图 实验结果: 小结实验心得体会: 用例模型用于需求分析阶段,它描述了待开发系统的功能需求,并驱动了需求分析之后 各阶段的开发工作。用例图是uml中用来对系统的动态方面进行建模的7种图之一。用例图 描述了用例、参与者以及它们之间的关系。用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能 的操作者。通过本次实验,我熟悉rational rose建模环境,更加清楚的了解了用例图的语 义和功能,如何清晰明了的识别参与者、用例,学会了如何使用事件流描述用例。同时掌握 了用例间的类属关系、include关系和extend关系的语义、功能和应用。最后通过本次实验 学习了如何使用用例图为系统的上下文以及系统的需求建模。 思考题: 1. 如果要删除参与者、用例,请问是在导航窗口删除,还是在绘图窗口删除? 答:都可以删除,但在绘图窗口中有两种删除方式:一种是只删除参与者、用例,而不 改变其在导航窗口中的存在,另一种是从建模中完全删除。 2. 如果要删除参与者和用例的联系,用例和用例的联系,请问是在绘图中删除,还是在 参与者或用例的设置对话框中删除? 答:都可以删除。 实验二:类对象模型的建立 实验结果: 小结实验心得体会: 类图是面向对象系统建模最常用的图,描述了类图、接口集、协作以及它们之间的关系。 类图描述了系统的静态设计视,该视主要体现系统的功能需求,即系统应该提供给用户的服 务。通过本次实验,加深了我对类图语义的理解和功能的应用,掌握了类之间的联系,关联、 依赖、聚合等,同时基本掌握了在rational rose中绘制类的关联、依赖、泛化关系。 思考题:选中一个模型对象,点击鼠标右键,比较快捷菜单项“edit——delete”与“edit ——delete from model”,它们二者之间区别在哪里? 答:“edit——delete”只是在绘图窗口中删除了模型对象,而“edit——delete from model”则是彻底的删除了模型对象。 实验三:顺序图、协作图 实验结果: 顺序图: 1. 归还图书 2.借出图书 协作图: 1. 归还图书 2. 借出图书 小结实验心得体会: 顺序图描述了对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的时间顺序,同时显 示对象之间的交互。协作图与顺序图是同构的,rose可自动转换。顺序图是强调消息的交互

UML实验报告

《面向对象分析与设计UML》 实验报告 学号:180108213 姓名:庞志伟 班级:08级软件2班 指导老师:姚宇峰

实验及作业一 一、实验目的 了解软件工程等基础知识,为后续的统一建模语言UML知识的学习做好准备工作。 二、实验设备与环境 装有Visio、RathionalRose的计算机。 三、实验内容 1、复习阐述“软件工程开发模型”的相关概念,并分析各种模型的优缺点,写成实验报告。 2、熟悉UML软件设计工具Visio、Rational Rose的安装及环境 四、实验过程及结果 1、软件工程开发模型有(1)瀑布模型,(2)原型模型,(3)螺旋模型,(4)喷泉模型(1)瀑布模型 将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。 优点: 1)为项目提供了按阶段划分的检瀑布模型查点。 2)当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段。 3)可在迭代模型中应用瀑布模型。 缺点: 1)在项目各个阶段之间极少有反馈。 2)只有在项目生命周期的后期才能看到结果。 3)通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段。 (2)原型模型 原型模型又称快速原型,它是增量模型的另一种形式;它是在开发真实系统之前,构造一个原型,在该原型的基础上,逐渐完成整个系统的开发工作。快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。 优点:克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险。

UML中类图实例

UML中类图实例 接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’); 依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系); 关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移); 聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系); 合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);泛化/继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系);实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口); UML类图

解释UML类图: 1. 首先看“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为 三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类就要用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法和行为。

注意前面的符号,‘+’表示public, ‘—’ 表示private, ‘#’表示protected. 2. “飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主 要是顶端有《interface》显示,第一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。 interface IFly interface Ilanguage { {

void Fly(); void Speak(); } } 3. 动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系,继 承关系用空心三角形+实现来表示。 4.“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表 示。(注:下面的图中应为空心三角形)

class Bird:Animal clas s WideGoose:IFly { { //继承动物 类 //实现飞翔接口 } } 5. 企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的 变化,需要“了解”气候规律。当一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。关联关系用实线箭头来表示。 class Penguin :Bird { private Climate climate;//在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象 }

UML实验报告全

《系统分析与建模》实验指导书__2011__/__2012__年第__二__学期 姓名:____钱秀梅_________ 学号:__ 10030117_____ 班级:_ 10计一_______ 指导教师:___殷凯__________ 计算机科学与技术系编写

系统分析与建模实验指导书―1―计算机科学与技术系 目录 实验0 熟悉软件开发环境 (1) 实验1 用例图设计………………………………………………… 实验2 类和对象图设计 (3) 实验3 交互图设计 (7) 实验4 状态图设计 (9) 实验5 活动图设计 (12) 实验6 包图设计 (15) 实验7 物理图设计 (17) 附录考核登记表 (23)

实验0 熟悉软件开发环境 一、实验目的 学习使用EA开发环境创建模型的一般方法,理解EA界面布局和元素操作的一般技巧。 二、实验环境 软件平台:Microsoft Windows2000 /XP。软件工具:EA 7.5。 三、实验内容与要求 1.学会启动和关闭EA 7.5开发环境。 2.使用目标项目(Project)的向导创建一个项目。 3.了解EA 7.5界面的六大组成部分(菜单Menu、浏览器Browser、文档窗口Document Window、图窗口Diagram Window、日值窗口Log Window和工具栏。 4.在浏览器中实现如下操作:增加模型元素(包括角色、用例、类、组建、图等); 查看现有模型元素;查看现有模型元素之间的关系;移动模型元素;更名模型元 素;访问元素的详细规范。 5.分别在在图中增加删除图元素和在浏览器中增加删除图元素。 四、实验预习和准备 参考相关书籍,能够熟练地安装和使用EA 7.5软件建立模型。 五、实验过程与结果 读者 借书 还书 续借图0-1 用例图

20150528_152805_40_UML-实验报告(03)-类图

北京信息科技大学 实验(上机)报告 课程名称U M L及建模工具学号2012012194姓名李自然成绩_______

附录: 影片租赁源程序 //租赁类的定义 class Rental { private Movie _movie; // 影片 private int _rentDate; // 租赁日期 private int _daysRented; // 租期 public Rental(Movie movie, int daysRented) { _movie = movie; _daysRented = daysRented; } public int getDaysRented() { return _daysRented; } public Movie getMovie() { return _movie; } double getCharge() { return _movie.getCharge(_daysRented); } int getFrequentRenterPoints() { return _movie.getFrequentRenterPoints(_daysRented); } } //顾客类的定义 class Customer { private String _name; // 姓名private String _phone; // 电话号码private Vector _rentals = new Vector(); // 租借纪录

public Customer(String name) { _name = name; } public void addRental(Rental arg) { _rentals.addElement(arg); } public String getName() { return _name; } //输出租赁交易报告 public String statement() { Enumeration rentals = _rentals.elements(); String result = "Rental Record for " + getName() + "\n"; while (rentals.hasMoreElements()) { Rental each = (Rental) rentals.nextElement(); //显示该顾客的每个租赁 result += "\t" + each.getMovie().getTitle()+ "\t" + String.valueOf(each.getCharge()) + "\n"; } //结尾打印(总费用和积分) result += "Amount owed is " + String.valueOf(getTotalCharge()) + "\n"; result += "You earned " + String.valueOf(getTotalFrequentRenterPoints()) + " frequent renter points"; return result; } //已超文本方式输出租赁交易报告 public String htmlStatement() { Enumeration rentals = _rentals.elements(); String result = "

Rentals for " + getName() + "

\n"; while (rentals.hasMoreElements()) { Rental each = (Rental) rentals.nextElement(); //显示该顾客的每个租赁

图书管理系统uml实验报告.doc

面向对象分析与设计大作业 学院:计算机科学与工程学院 班级:计算机软件 3 学生姓名:陈俊伟 学号:2174 指导老师:苏锦钿 提交日期:

华南理工大学 面向对象分析与设计大作业课程实验报告 实验题目 :_____ 图书管理系统 uml 图__________________________ 姓名 :___ 陈俊伟 ________学号:_ 2174_____ 班级 : ___09 软件 3 班________ 组别 : ________ 合作者 : __________________ 指导教师 : ______ 苏锦钿 __________ 实验概述 【实验目的及要求】 一.目的 1.掌握面向对象技术的基本原理和各种相关概念; Rational Rose 2003 、 IBM 2. 熟练掌握 UML的基本知识和9 种常见的 UML图形 , 并能够利 用 Software Architecture、或trufun UML工具进行建模; 3.根据问题进行学习,拓广、深化; 4.独立完成一个应用程序的分析、设计和建模,为以后软件项目的开发打下实践基础。 【实验原理】 UML建模,就是用模型元素来组建整个系统的模型,模型元素包括系统中的类、类和类 之间的关联、类的实例相互配合实现系统的动态行为等。UML提供了多种图形可视化描 述模型元素,同一个模型元素可能会出现在多个图中对应多个图形元素,人们可以从多 个视图来考察模型。UML建模主要分为结构建模、动态建模和模型管理建模 3 个方面,第 1 个方面是从系统的内部结构和静态角度来描述系统的,在静态视图、用例视图、实施视 图和配置视图中适用,采用了类图、用例图、组件图和配置图等图形。例如类图用于描述系 统中各类的内部结构(类的属性和操作)及相互间的关联、聚合和依赖等关系, 包图用于描述系统的分层结构等;第 2 个方面是从系统中对象的动态行为和组成对象间的相互 作用、消息传递来描述系统的,在状态机视图、活动视图和交互视图中适用,采 用了状态机图、活动图、顺序图和合作图等图形,例如状态机图用于一个系统或对象从 产生到结束或从构造到清除所处的一系列不同的状态;第 3 个方面描述如何将模型自身组织到高层 单元,在模型管理视图中适用,采用的图形是类图。建模的工作集中在前两 方面,而且并非所有图形元素都适用或需要采用

UML图书馆实例

通过四次实验,以图书管理系统建模为例,使学生掌握使用UML统一建模语言为软件系统建模的方法步骤。 二、实验内容与要求 图书管理系统需要满足三方面的需求,这三个方面分别是图书借阅者、图书馆工作人员(图书管理员)和图书馆管理人员(系统管理员)。图书借阅者的需求是查询图书馆所存的图书、个人借阅情况及个人信息的修改;图书管理员对图书借阅者的借阅及还书要求进行操作,同时形成借书或还书记录;系统管理员的功能最为复杂,包括对图书借阅者和图书进行管理和维护,及系统状态的查看、维护。 图书管理系统结构图 三、实验步骤 1、系统需求分析 建立用例图并进行用例描述 2、建立系统静态模型 类图的建立 3、建立系统动态模型 建立顺序图、协作图、活动图和状态图

(一)系统需求分析 1、读者用例: 用例描述 用例名称:借阅信息查询 参与执行者:借阅者 前置条件:合法用户登录到系统 基本事件流:系统显示书籍查询窗口 用户点击借阅信息 系统显示借阅信息 扩展事件流:系统提示没有借阅信息 用户点击该对话框 系统回到主界面 2、图书管理员用例图 用例描述 用例名称:归还图书 参与执行者:图书管理员 前置条件:合法图书管理员登录系统 基本事件流:系统显示图书借阅窗口 用户点击书籍归还处理 系统显示该借阅者的借阅信息

图书管理员将已归还的书籍从借阅信息中点击“已归还” 系统显示的借阅者信息里不再显示“借阅”这本书 扩展事件流:系统提示缴纳罚款 借阅者支付罚金 系统显示的借阅者信息里不再显示“借阅”这本书 3、系统管理员的用例图 用例描述 用例名称:图书添加 参与者:系统管理员 前置条件:合法系统管理员登录到系统 基本事件流:系统显示图书添加窗口 系统管理员点击图书添加窗口 系统按书的类别显示窗口 系统显示一个页面要求输入该书籍的编号,书籍名称等基本信息 系统管理员依次填写有关信息,最后点击确认 (二)建立系统静态模型 1、参与者相关的类 (1)读者类,属性包括:读者账户(userID)、姓名(name)、地址(address)、邮编(zip)、所借书籍的书目(borrow_back),操作包括:借书(borrow)、还书(return_back)。

UML 新编实验指导书(实验三 类图)

天津理工大学华信软件学院 天津理工大学(华信软件学院) 实验指导书 课程名称:软件工程与UML建模 适应课程: (1969216)

上机实验(三)创建类和类图 一、实验目的: 在Rose 环境下创建类和类图, 完成应用案例的类图设计。 二、实验内容: (一)创建类 1)根据“需求陈述”提炼对象和类 2)分析对象,并将对象抽象成类 (二) 创建类图 建立类之间的关系(关联关系、泛化关系、聚集或组合关系、依赖关系等)创建类图。 (三) 综合应用练习。 三、操作步骤: (一) 创建类 1、启动Rose 2003进入后,在左面结构框内右击Logical View; 2、选New 选Class Diagram ,再在Class Diagram下创建类; 3、给类命名(比如Course); 4、增加属性(右击框途中的类,选New Attribute); 5、添加类操作(右击框途中的类,选New Operation); (二) 建立类之间的关系 1.首先关联关系 (使用按钮工具,如果当前工具栏中没有,右击工具栏,然后添加相关按钮) 1) 单项关联; 2) 双向关联。 2.练习聚集和组合 (先建立关联,再右击靠近“整体”方的关联线,选Aggregate选项。) 3.然后泛化关系。 4.最后练习依赖关系。 四.实例练习(不能用课件及教材上的示例,要自己来想。) 1.举实例说明类之间的关联关系。 包括:单、双向关联、一对一关联、一对多关联、多对多关联、自反关联、限定关联和关联类。 2.举实例说明类之间的聚合(组合)关系。 3.举实例说明类之间的泛化(继承)关系。包括:单继承、多继承。 4.举实例说明接口与实现,抽象类与子类等。 五.综合应用: (一)以“学生选课系统”为例建立类图 1.“学生选课系统”涉及到的类: 1) Database类

UML实验报告

中南民族大学管理学院学生实验报告 课程名称:UML面向对象分析与设计教程 年级: 专业:信息管理与信息系统 学号: 姓名: 指导教师: 实验地点:管理学院综合实验室 2013 学年至 2014 学年度第 2 学期

目录 实验一 UML建模基础实验二用例图 实验三 UML类图 实验四对象图 实验五包图 实验六动态模型图

实验(一) UML建模基础 实验时间: 实验目的 1.熟悉UML建模工具Rational Rose的基本菜单及操作。 2.掌握UML的三大组成部分及各部分作用。 3.掌握UML的可见性规则和构造型的作用。 实验内容 1.练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑 和修改。 2.认识各种UML关系及可见性符号,并用工具表示出来。

分析与讨论 1.总结UML在软件工程中的作用以及使用UML建模的必要性。 答:统一建模语言(UML)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制文档的一种语言。 UML作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现。当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码。 UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段,最适于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模、复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次方面已经被验证有效。 UML是一种功能强大的,面向对象的可视化系统分析的建模语言,它的各个模型可以帮助开发人员更好地理解业务流程,建立更可靠,更完善的系统模型,从而使用户和开发人员对问题的描述达到相同的理解,以减少语义差异,保障分析的正确性。 指导教师批阅:

类图例子

UML类图几种关系的总结 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) 【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。 【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类 2. 实现(Realization) 【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现. 【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口

3. 关联(Association) 【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。 【代码体现】:成员变量 【箭头及指向】:带普通箭头的实心线,指向被拥有者 上图中,老师与学生是双向关联,老师有多名学生,学生也可能有多名老师。但学生与某课程间的关系为单向关联,一名学生可能要上多门课程,课程是个抽象的东西他不拥有学生。

下图为自身关联: 4. 聚合(Aggregation) 【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。 聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。 【代码体现】:成员变量 【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向整体

UML实验报告汇总

实 验 报 告 课程名称:UML统一建模语言实验名称:图书管理系统 专业班级:嵌入式软件 学校:郑州轻工业学院

实验一用例图 [实验目的和要求] 1、熟悉UML建模工具Rational Rose的基本菜单及操作。 2、掌握UML的可见性规则和构造型的作用。 3、掌握用例的概念;掌握UML用例图的组成及作用。 4、掌握用例与用例之间的各种关系。 [实验内容和步骤] 1、练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑和修改。 2、认识各种UML关系及可见性符号,并用工具表示出来。 ?用例图包含6个元素,分别是:参与者、用例、关联关系、包含关系、扩展关系以及泛化关系。参与者用人形图标表示,用例图用椭圆形符号表示,连线表示它们之间的关系。?用例图显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接。通过用例建模可以对外部的角色以及他们所需要的系统功能建模。用例图用于系统分析阶段。 ?用例是系统参与者与系统在交互过程中所需要完成的事务。 ?该实验确定参与者是图书管理员和读者,还要分析系统所涉及的问题领域和系统运行的主要任务。根据系统的需求分析可确定:作为一个图书管理系统,要实现图书管理,读者可以查询借书情况、查询节目(预定图书、取消预订);对于图书管理员来说,系统维护操作主要包括:借出图书、归还图书(逾期罚款)、维护图书、维护读者信息,包含关系的图标按钮应用虚线箭头。 截图如下:

实验二类对象模型的建立 [实验目的和要求] 1、掌握对象的概念,对象的表示方法,掌握类与对象的关系。 2、掌握类与类之间的各种关系代表的含义及表示方法。 [实验内容和步骤] 1、什么是对象,对象的三大特征是什么?UML中对象的表示方法有哪些? 2、简述类的定义,以及类的三要素。 3、类的属性和方法的可见性有哪些?UML中如何表示? ?对象代表一个单独的,可确认的物体、单元或实体,它可以是具体的也可以是抽象的,在问题领域里有确切定义的角色。换句话说,对象是边界非常清楚的任何事物。对象三大特征是封装、继承和多态。 ?对象图中不包含操作,因为对于属于同一个类的对象而言,其操作是相同的。类使用关联连接,关联使用名称、角色、多重性以及约束等特征定义。 ?类图描述系统中类的静态结构,它不仅定义系统中的类,描述类之间的联系,还包括类的内部结构。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期中都是有效的。通过分析用例和问题域,就可以得到相关的类,然后再把逻辑上相关的类封装成包,这样可以很好的体现系统的分层结构,是得系统层次关系一目了然。 ?类的三要素是:类的名称、属性、操作。类的属性和方法的可见性有:公有public(符号“+”)、私有 private(符号“-”)和受保护protected(符号“#”)。 ?类使用关联连接,关联使用名称、角色、多重性以及约束等特征定义。类代表的是对对象的分类,所以必须说明可以参与关联的对象的数目。 对象图如下:

UML实验四建立类图

《面向对象技术UML》实验四报告实验名称: 类图的设计 系别: 计算机专业: 11软工班级: 姓名: 学号: 实验日期: 2013 年 4 月 7 日 教师审批签字: 分数: 1. 实验名称: 类图的设计与制作 2. 实验目的: 熟悉使用Rational Rose工具,建立类图。 3. 实验要求: 实验题目选为图书借阅管理系统(P232-233)。根据各自的基本功能要求和可选功能要求,延续实验二所选的用例及其用例描述,完成该用例的类图的设计与制作(包括:类名,属性,操作,类之间的关 系,版型);将实验步骤和屏幕显示记录下来,填写到实验结果栏。 参考“学习资料网站的分析与设计--20130407”提供的案例。主要参考图2.1、2.2,表2.1到2.9。 具体来说,根据某个用例的用例描述,设计出对应的基于协作的类图(含边界类、控制类、实体类。类之间的关系是依赖)和基于数据模式的实体类图(仅含实体类,实体类之间的关系是关联、泛化、组合、聚集等)。

4. 实验步骤: 任务1:环境设置 ①、选择Tools->Options。 ②、选择Diagram标签。 ③、确保选取Show Visibility、Show Stereotypes、Show Operation Signatures、Show All Attributes 和 Show All Operations复选框。 ④、确保取消Suppress Attrtbutes和Suppress operations复选框。 ⑤、选择Notation标签。 ⑥、确保取消Visibility as Icons复选框。 ⑦、单击OK,退出Options 窗口。 任务2:创建类 根据实验二制作的用例,创建该用例要用到的所有类。 ①、右单击浏览器的Logical View。 ②、选择New->C1ass Diagram。 ③、为新框图命名。双击打开新框图。 ④、选择类工具栏“Class”按钮,创建所有的类(自己命名)。 任务3:将版型加进类中(可选做) 根据需要,可以将任务2创建的类赋予相应的版型(stereotype)。版型的类型可以有:boundary型、control 型、entity型。本任务的目的是将一些类具体归纳到边界类、控制类、实体类中之一。 ①、右单击框图中的某个(些)类,从弹出菜单中选择Open Specification。在版型(stereotype)字段中输入boundary,单击OK。 ②、右单击框图中的某个(些)类,从弹出菜单中选择Open Specification。在版型(stereotype)字段中输入control,单击OK。 ③、右单击框图中的某个(些)类,从弹出菜单中选择Open Specification。在版型(stereotype)字段中输入entity,单击OK。 任务4:增加属性 ①、右单击框图中的某个类,从弹出菜单中选择New

信息管理系统 UML实验三__类图

实验三.类图 第一题:软件学院打算开发一个学生选课系统。画出系统类图! 1.新的系统允许学生利用局域网上的PC机来注册本学期的课程,并可以查看自己已学的所有课程的所有成绩。新的系统允许教师决定要教哪些课程,并通过管理员更新数据库,教师在学期末登记自己教授的课程的成绩。 2.学院已有课程目录(course catalog)数据库部分,课程目录数据库中保存了所有的课程信息新的学生注册系统将读取课程目录数据库中的课程信息,但不会修改数据库中的课程信息。管理员通过其它系统来维护课程信息 3.在每个学期初,学生可以获取这个学期所开设的所有课程的目录,在课程目录中包含每门课的详细信息,如professor(讲课教师,因为后面约定老师可以有教授、副教授和讲师3种类型), department, prerequisite等。 4.每个学生在一个学期,根据自己所在系的培养计划,必修课必须选,选修课自愿,但一学期不可超过8门课程,不少于3门课程。(第8周周二到周五可以退课,但必须保证本学期课程不少于3门,退课需交纳50/门的费用,由计费系统扣费,扣费成功后,该门课程从学生的选课计划中删除,否则,退课不成功) 5.每门课的学生人数最多为200人,最少为30人,如果选修课学 生人数少于30人,该门课将被取消,必修课无最低人数限制。 在每个学期,有一个选课期,在这个时间段内,学生可以改变他们的选课计划(Schedule),注册系统允许学生在这段时间内可以增加或删除所选课程,选课最后一天只能选课,不可退课,在学期结束的时候,学生可以通过系统查询成绩,由于学生成绩属于敏感信息,因此系统要有安全措施来防止非授权的存取。(学生查询成绩前,需要先评教)。 6.教师可以读取系统来获取他们所教的课程的信息,可以了解哪些学生选了他们的课,也可以登记该门课程的学生成绩。 7.教师分为讲师、副教授、教授。 此系统涉及到得参与者有:①学生;②教师;③管理员;④课程目录数据库;⑤计费系统。 第二题画出系统类图 问题描述: 使用信用卡可以在AMT机上进行取款,针对一次取款,建立其类图。 其中系统涉及的参与者有:①顾客②银行工作人员;③A TM取款机 第三题: 画出系统类图 问题描述: 某购物网站,针对下述问题,建立一个类图:有两种顾客,一种是常客,享受公司的一些优惠待遇;另一种是散户。所以其参与者有:顾客、常客、散客和员工 第四题根据下面的陈述画出类图 1)学生包括本科生、研究生两种。 2)研究生的一部分利用课余时间担任助教。 3)教师包括助教、讲师和教授三种。 4)一名助教可以为一位讲师或一位教授助课,一位讲师只能有一名助教,一位教授可以有5名助教。

UML实验报告

《面向对象分析与设计UML 》 实验报告 学号: 180108213 姓名:庞志伟 班级:08 级软件 2 班 指导老师:姚宇峰

实验及作业一 一、实验目的 了解软件工程等基础知识,为后续的统一建模语言UML 知识的学习做好准备工作。 二、实验设备与环境 装有 Visio 、RathionalRose 的计算机。 三、实验内容 1、复习阐述“软件工程开发模型”的相关概念,并分析各种模型的优缺点, 写成实验报告。 2、熟悉 UML软件设计工具 Visio 、Rational Rose的安装及环境 四、实验过程及结果 1、软件工程开发模型有(1)瀑布模型,( 2)原型模型,( 3)螺旋模型,( 4)喷泉模型(1)瀑布模型 将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物 理实现分开。将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试 和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。 优点: 1)为项目提供了按阶段划分的检瀑布模型查点。 2)当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段。 3)可在迭代模型中应用瀑布模型。 缺点: 1)在项目各个阶段之间极少有反馈。 2)只有在项目生命周期的后期才能看到结果。 3)通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段。 (2)原型模型 原型模型又称快速原型,它是增量模型的另一种形式;它是在开发真实系统之前,构造一个原型,在该原型的基础上,逐渐完成整个系统的开发工作。快速原型模型的第一步是建造一 个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真 正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。 优点:克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险。

UML实例图讲解

UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图 2009-01-20 作者:Randy Miller 来源:网络 面向对象的问题的处理的关键是建模问题。建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。 UML中有九种建模的图标,即: ?用例图 ?类图 ?对象图 ?顺序图 ?协作图 ?状态图 ?活动图 ?组件图 ?配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业。设计师设计出房子。施工人员使用这个设计来建造房子。建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。 写软件就好像建造建筑物一样。系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。现在它已经成为了软件行业的一部分了。UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。 UML被应用到面向对象的问题的解决上。想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。一个模型model就是根本问题的抽象。域domain就是问题所处的真实世界。 模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。记住把一个对象想象成“活着的”。对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。对象的属性的值决定了它的状态state。 类Classes是对象的“蓝图”。一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。对象是类的实例instances。 用例图 用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作。 用例图与情节紧紧相关的。情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况。下面是一个医院门诊部的情节。 “一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查。接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录。”

UML实验报告

一、实验目的 熟悉软件建模工具PowerDesigner的安装和使用,使用PowerDesigner绘制用例图,熟悉用例文档的编写,掌握系统需求模型的构造过程;学习使用PowerDesigner绘制类图。 二、实验内容 1. 根据如下场景构造需求模型,使用PowerDesigner绘制用例图,撰写用例“在线预订客房”和“前台预订客房”的用例描述文档,并进行模型检查。 某酒店订房系统描述如下: (1) 顾客可以选择在线预订,也可以直接去酒店通过前台服务员预订; (2) 前台服务员可以利用系统直接在前台预订房间; (3) 不管采用哪种预订方式,都需要在预订时交相应订金; (4) 前台预订可以通过现金或信用卡的形式进行订金支付,但是网上预订只能通过信用卡进行支付; (5) 利用信用卡进行支付时需要和信用卡系统进行通信; (6) 客房部经理可以随时查看客房预订情况和每日收款情况。 2. 某电话公司决定开发一个客户信息管理系统,系统功能如下: (1) 浏览客户信息:任何使用Internet的网络用户都可以浏览电话公司所有的客户信息(包括姓名、住址、电话号码等)。 (2) 登录:电话公司授予每个客户一个账号。拥有授权账号的客户可以使用系统提供的页面设置个人密码,并使用该账号和密码向系统注册。公司管理人员也可以通过登录对客户信息进行管理。 (3) 修改个人信息:客户在系统中注册后,可以发送电子邮件或者使用系统提供的页面对个人信息进行修改。 (4) 删除客户信息:只有公司的管理人员才能删除不再接受公司服务的客户的信息。 绘制该系统的用例图。 3. 根据如下描述绘制类图: 某商场会员管理系统包含一个会员类(Member),会员的基本信息包括会员编号、会员姓名、联系电话、电子邮箱、地址等,会员可分为金卡会员(GoldMember)和银卡会员(SilverMember)两种,不同类型的会员在购物时可以享受不同的折扣;每个会员可以拥有一个或多个订单(Order),每一个订单又可以包含至少一条商品销售信息(ProductItem),商品销售信息包括订单编号、商品编号、商品数量、商品单价和折扣等;每一条商品销售信息对应一类商品(Product),商品信息包括商品编号、商品名称、商品单价、商品库存量、商品产地等。

UML实验报告概要

《面向对象与UML》 实验报告 姓名:陈万全 学号:132852 班级:软件131

实验一UML建模基础 一、实验目的 1.熟悉UML建模工具Rational rose的可视化环境。 2.掌握利用Rational rose进行建模的步骤。 二、实验内容 1.熟悉Rational rose建模环境 2.建模基本步骤 3.结合日常生活中实际使用的系统,模仿2中的用例模型绘制用例图,并保存模型,熟悉利用Rational rose的建模过程,要求绘制的用例图中用例与2中的用例图不相同。

实验二用例图 一、实验目的 1.熟悉UML用例图的基本图形元素。 2.掌握用例与用例之间的各种关系。 3.熟悉针对具体场景使用例图进行软件建模的方法。 4.掌握用例规格说明的概念和基本结构,以及用例规格说明的作用。 二、实验内容 1.根据实验一建模实例,熟悉利用Raional rose软件绘制用例图的基本方法。 2.通过对“学生信息管理系统”的需求描述,确定系统用例图: “学生信息管理系统”的需求描述如下: ?在每个新学年开始都会有新生入学,这时系统的管理人员可以通过系统将这些新生的学籍、年龄、家庭住址、性别、身高、学生证号、身份证号等基本信息存入数据库,每个新生都对应一个唯一的编号,此编号可以是学生,在日程管理中,系统管理员还可以对所有学生的基本信息进行查询、修改和删除等操作;同时校领导可以查询、修改全校所有学生的基本信息。 ?学校领导可以通过本系统了解每个班的任课教师、辅导员、学生姓名、学生人数、专业等班级基本信息。系统管理员可以进行查询班级基本信息、添加班级、修改班级基本信息、删除班级等操作。 ?在考试结束以后,教师可以将学生的考试成绩录入系统,还可以对学生的成绩进行查询和修改。学生可以通过本系统进行成绩的查询。 ?学生还可以在网上选择自己选修的课程(必修课必须上,所以不用选),学生通过本系统可以看到有哪些课程可以选以及课程的基本信息。课程的基本信息包括:课程号、所属专业、课程名称、开课学期、学时数、学分、任课教师等。每个学生每学期的选修课程数不得大于6门,如果已经选择了6门课程则不能再选择其他课程。只有将已选择的课程删除掉才能再选择新课程。系统管理员负责修改、增加、删除选修课程。 ?系统管理员可以对系统的账号进行添加、设置、删除、查询等操作,同时可以设置每个账号的权限以及对应的个人信息。 a)请根据上述描述,确定系统的参与者 b)确定系统的用例并绘制完整的用例图。

《UML类图图示样例》说明

一、类图

类图分三层: 第一层显示类的名称。如果是抽象类,则就用斜体显示。 第二层是类的特性,通常就是字段和属性。 第三层是类的操作,通常是方法或行为。 注意前面的符号,“+”表示 public ,“-”表示private ,“#”表示protected 。 二、接口图 接口的两种表示方法 —— “飞翔”,它表示一个接口图,与类图的区别主要是顶端有<>显示。第一 行是接口名称,第二行是接口方法。 接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的 接口。圆圈旁边有接口名称,接口方法在实现类中出现。 接口实现—— 用 空心三角形 + 虚线 来表示 接口实现 空三虚线

三、关系 1、继承关系(Generalization):也称泛化关系。 用 空心三角形 + 实线 来表示 说明:和“接口实现”为一对,两者都用空心三角形。但继承关系比实现接口关系耦合性强,所以继承用实线,实现接口用虚线 2、合成关系(Composition): 用 实心的菱形 + 实线箭头 来表示。 也有翻译成“组合、复合”的。是一种强的“拥有”关系。 它体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。 比如鸟和翅膀就是组合关系,因为他们是部分和整体的关系,并且翅膀和鸟的生命 周期是相同的。 另外,合成关系的连线两端还有一个数字“1”和数字“2”,这被称为基数。表明这一端的类可以有几个实例。 例如鸟有两个翅膀,两条腿,一个头等。如果一个类可以有无数个实例就用“n”来 表示,例如鸟可以有“n”个羽毛。 关联关系、聚合关系也可以有基数。 继承泛化 空三实线合成耦强 实菱实乮线乯箭 继承接口 合成聚合 关联依赖

uml实验报告1-9

实验一UML建模基础 一、实验目的 1.熟悉UML建模工具Rational rose的可视化环境。 2.掌握利用Rational rose进行建模的步骤。 二、实验内容 1.熟悉Rational rose建模环境 (1)单击“开始—>所有程序—>IBM Rational—>Rational Rose Enterprise Edition”,启动Rational Rose建模环境,软件启动后产生如图1.1所示的建模模型窗口。 图1.1 Rational rose 启动提示界面 (2)选项卡【new】用来选择新建模型时采用的模板。单机【Details】按钮可以查看选中模板的描述。【Existing】选项卡用于打开一个已经存在的模型。【Recent】选项卡可以打开一个最近打开的模型文件。如暂时不需要任何模板,只需要建立一个新的空白模型文件,单击【Cancel】按钮,显示Rational rose主界面,如图1.2所示。

图1.1 Rational rose 主界面 (3) 主界面包含五大部分:导航窗口、绘图窗口、工具栏、文档窗口和日志窗口。 ①导航窗口:用于在模型中迅速漫游。导航窗口类似于windows 操作系统的资源管理器,它以树形结构显示了模型中的所有元素,包括参与者、用例、类、组件等。利用导航窗口可以: a) 增加模型元素 参与者、用例、类、组件、框图。 b) 浏览现有模型元素。 c) 浏览现有模型元素间的关系。 d) 移动模型元素。 e) 更名模型元素。 f) 将模型元素加进框图。 g) 将文件或UML 链接到元素。 h) 将元素组成包。 i) 访问元素的详细规范。 j) 打开图形。 导航窗口四个视图根结点。 a) 用例视图(Use Case View):用于管理需求分析获取的所有用例、参与者和用例图。 b) 逻辑视图(Logic View):分析和设计完成的所有制品(如类图、对象图、顺序图、活动图、状态图等)放置在逻辑视图中。 图1.3 导航窗口

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