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催眠敏感度测试及六种深度判断

催眠敏感度测试及六种深度判断
催眠敏感度测试及六种深度判断

催眠敏感度测试及六种深度判断

当个案来寻求催眠治疗时,除了要询问背景资料之外,最重要的就是评估个案是否能从催眠治疗中获益,这就有赖于催眠敏感度的测试。

在想象力的测试方面,通常使用舌尖柠檬测试、手臂上浮测试、双手冷热测试、苹果观想测试、双手扣紧测试。

通常个案能通过这些测试后,都代表催眠治疗对他们可以产生效用。为了进一步测试个案的敏感度,还可以用不同的测试来确认到达的催眠深度。

以Arons的六种深度(见下文)为标准,当个案通过眼皮胶粘测试,他就是“第三级深度受试者”。当个案通过“数数测试”,例如从数到10,会数不出其中某个数字时,那就是“第四级深度受术者”。当个案通过“正性幻觉测试”时,例如看见墙壁上不存在的数字、时钟、听见不存在的音乐,那就是“第五级深度受术者”。当个案通过“负性幻觉测试”时,例如看不见手上戴的手表,或者看不见眼前的人,那就是“第六级深度受术者”。一旦你确定了个案是第几级深度的受术者,在实施催眠时你就拿涅清楚地下指令的分寸了。

催眠深度

轻度催眠状态是指,被催眠者身心放松,处于舒服的感觉里,但这时对于催眠指令的反应不佳,所以被催眠者常常会以为自己并没有被催眠。其实,已经开始进入催眠状态,只是深度还不够而已。在这种状态下,被催眠者的心理防卫渐渐降低,比较能够说出平常不愿意流露的话,心情也比较平稳,适合进行一般的心理咨询。

中度催眠状态是指,被催眠者身心放松,也能够对于催眠指令反映良好,同时,被催眠者意识清醒,甚至比平常更清醒。这时候,意识与潜意识搭起了一道桥梁,催眠师可以直接对潜意识下指令,潜意识可以直接把特定的讯息送到意识层面,例如,当催眠师下指令说:当我从1数到3时,潜意识会引导你回到问题的根源。。。。。。然后,数到3时,被催眠者就回想起遗忘的关键记忆,甚至重临其境。在咨询室中,大部分的催眠治疗都是在这个状态下进行。

深度催眠状态是指,被催眠者身心放松,对于催眠指令反映良好,但是,他的意识不清醒,甚至不知道当时四周的状况,沉浸在非常主观的个人世界里。当他结束催眠时,很可能也无法记得催眠中发生过哪些事情。

在心理治疗时,深度催眠状态并不需要。尤其心理治疗常常着重在当事人对于过往经验的重新诠释,人生经验的统整,样样都需要清醒地意识状态来参与,所以中度催眠状态是最合适的。

当我们更深入研究催眠状态的各种复杂现象时,就会发现简单的三分法虽然有其实用的价值,却无法进行更细微的分类。

现在较常应用Arons的6种深度来分类。

第一阶段:有点被催眠了,但是很轻微,当事人还不觉得自己被催眠,自认为完全清醒,小的肌肉开始受到控制,例如眼皮胶粘反映可以在这状态下出现。

第二阶段:更加放松了,大的肌肉开始可以被控制,例如手臂僵直反应,内在的“碎碎念”,心里的叨叨絮絮的念头,跑来跑去的胡思乱想,会开始减弱。

第三阶段:所有的肌肉都可以受到控制了,可以让被催眠者坐在椅子上站不起来,无法走路,不能清晰地数数字,痛觉部分丧失。

舞台秀催眠师至少要引导参与者来到第三阶段才能配合演出,例如下指令说:你可以动,可是走不出这个圆圈。他果然走到圆圈时,就无法跨越过去。

第四阶段:开始产生记忆丧失,出现更多的催眠现象。被催眠者会真的接受指令而把数字、姓名、地址等等忘掉。

另外一个重点是,痛觉丧失,但是触觉还在,可以进行大部分的牙科治疗、外科小手术。被催眠者会感觉到好像有空气吹进伤口,但不觉得痛。

第五阶段:开始梦游,出现完全麻醉现象,既不会觉得痛,也不会觉得被碰触,亦即痛觉与触觉都消失。会出现正性幻觉,看见实际上不存在的人事物。

第六阶段:非常深的梦游状态,出现负性幻觉,看不见实际上存在的人事物。

根据临床经验,大约有百分之二十的人只能到达第一、第二阶段的催眠深度,百分之六十的人可以到达第三、第四阶段的催眠深度,百分之二十的人可以到第五、第六阶段的催眠深度。

在区别这六阶段的催眠深度时,有四个标准。

1、肌肉僵直:被催眠者无法自由运动肌肉,在前三阶段将逐步增强。

2、记忆丧失:这是分辨第三与第四阶段的关键,例如催眠师如果要求从1数到10时会忘掉7,在第三阶段的被催眠者可能无法清晰发音、数数,在第四阶段则会真的忘掉数字7。

3、麻醉现象:这是分辨第四与第五阶段的关键。在第四阶段,会出现痛觉丧失,不觉得痛,但会有碰触感,第五阶段时,则出现既不痛也没触觉的麻醉现象。

4、幻觉:在第五阶段会出现正性幻觉,例如你拿出一瓶装着清水的水晶瓶,暗示对方这是一瓶高级香水,对方一闻,就会感受到香水的芬芳。第六阶段则出现复性幻觉,看不见实际上存在的人和事物,例如你暗示对方,当你从1数到3,他睁开眼睛时就看不见墙壁上的时钟。然后,他睁开眼睛后,就会发现墙壁上空无一物。

负性幻觉

关于负性幻觉,有一个重点是即使催眠很久的人都没正确理解的,那就是被催眠者并不是真的没看见,而是他看见了,却当作没看见。换句话说,你必须先看见,才能看不见!

譬如说,你给对方下指令说,等一下睁开眼睛之后,会看不见室内的桌椅,于是,他睁开眼睛后,发现室内都没有桌椅,所以他只好把手上喝水的杯子放到地上,可是,当他在室内走来走去时,他会不会因为没看见桌椅,就整个人撞倒桌子或被椅子绊倒呢?答案是,不会。

他的心灵深处,有一个“隐藏的观察者”,仍然清楚地照见这一切,虽然主观上他没有看见桌椅,但是实际上他看见了,所以不会跌跤。这就是我先前说的:你必须先看见,才能看不见的真谛。

催眠敏感度8页

催眠敏感度 催眠敏感度是指被催眠者在心理与行为上愿意接受催眠暗示的程度,催 眠敏感度越高的人越容易进入催眠状态。催眠敏感度测试又称为催眠感受性测 试或者易受暗示性测试,通常在我们为来访者做第一次的催眠治疗的时候,经 过事前沟通建立良好的信任关系及经来访者本人同意后使用,主要有如下作用:第一,我们可以使用催眠敏感度测试技术来了解对方的受暗示性,了解来访者 是否容易进入催眠状态。第二,通过催眠敏感度测试,我们可以根据被试者的 反应找出适合引导他进入催眠状态的方法,并且可以初步估计催眠所需要的时间。第三,通过催眠敏感度测试,使被催眠者在测试中对催眠有所体验,有助 于消除对方对于催眠的紧张、恐惧心理,增强对催眠治疗的信心。第四,催眠 敏感度测试也是向来访者进一步解释与澄清关于对催眠的误解的机会,同时也 是进一步建立治疗关系的机会。第五,我们在工作中可以借由催眠敏感度测试,直接将某些被催眠者引导进入催眠状态,并且深化到理想的催眠深度进行治疗。巴布尔暗示:11项暗示,每次暗示成功得1分,总分为8分,得分超过4分 以上者表示催眠可获得成功。手臂下落:右手平伸,暗示其越来越沉,沉得往 下落。30秒后,下沉4英寸(约十厘米)或更低,得一分。手臂上飘:左手平伸,暗示其越来越轻,轻得向上飘。30秒后,上飘4英寸(约十厘米)或更高,得一分。两手分不开:先撒开两手,然后两手交叉,紧握置于下腹部,暗示其 两手被粘住了,不能分开,反复暗示45秒钟,5秒钟后分不开手给0.5分, 15秒钟后分不开手给1分。口渴幻觉:暗示"你太渴了",被试者有明显的吞 咽动作,嘴动,润湿口唇,给0.5分,测试结束后仍然感到口渴,再加0.5分。失语:暗示"你喉咙、嘴巴动不了了,说不出话来",持续45秒钟,5秒后说 不出话,给0.5分,15秒后仍说不出话,给1分。身体不能动:暗示"你身体 发沉,僵硬,不能站立"。持续45秒,5秒后不能站立,0.5分,15秒后仍不 能站立,1分。"催眠后"反应:告诉测试者"测试结束后当我响起'咔哒'声, 你会不由自主地咳嗽",测试结束后,发出"咔哒"声,测试者咳嗽或喉部运动,给1分。选择性遗忘:告诉测试者"测试结束后你记不起第二项测试,只有当 我说你现在想起来了,你才能想起来第二项测试的内容。"测试者想不起来, 给1分。布尔评定:选择一、二项就可以了。后倒法:告诉测试者,要进行神 经特点方面实验。让测试者背向催眠师,两脚并拢而立,双手自然下垂,催眠 师用手掌心轻轻平贴于测试者后背,低声说:"现在开始慢慢向后拉你,已经 开始拉了!你开始向后倒了!已经开始倒了…"但实际只是把手后移,如果测 试者向后倒,表明有足够的暗示性注意力。前倾法:站立姿势同前,令测试者

催眠感受性测试方法

催眠感受性测试方法 1.手臂升降 1)手臂升降测试功能 测试视觉想象能力和躯体感受能力。 (2)手臂升降测试操作分解 姿势: 舒展一下身体,做个深呼吸,让身体放松下来,以舒适的方式站立,脚后跟并拢,脚掌微微八字分开,双手自然下垂;或者以舒适的方式坐在椅子上,双腿并拢,保持身体正值,双手自然地放在大腿上. 引导语: 把双臂向前伸直,与肩同宽,左手掌心向上,右手握拳大拇指指向天花板。现在轻轻闭上你的眼睛做三次深呼吸…让全身跟着放松下来,想象你的眼睛凝视着鼻子尖,把你的注意力关注在鼻尖上,继续保持深呼吸…… 想象,我在你的左手手掌放了一本厚厚的大辞典,你的左手感觉越来越沉重,因此,你的左手慢慢往下降…… 同时,想象我在你右手大拇指上绑了一颗大气球,这颗气球逐渐向上飘浮,舒服地拉着你的右手大拇指,向上飘,你的左手越来越重,越来越往下沉;而你的右手越来越往上飘,越来越往上飘……左手下降,右手上升……左手下降,右手上升…… (经过一段引导,对方双手有明显的上下差距,就可以结束试。) 好,测试结束,现在你的双手固定在这个位置,睁开你的眼睛,看看你双手的距离有多远……

2.双手紧握 (1)双手紧握练习功能 测试催眠感叐性,了解对方肌肉强度、爆収力及能量调动力。 (2)双手紧握训练操作分解 姿势: 舒展一下身体,做个深呼吸,让身体放松下来,以舒适的方式站好,双手自然下垂。 引导语: 把双臂向前伸直,双手手心相对十指相扣,然后轻轻闭上你的眼睛,同时更加放松你的身体。做三次深呼吸…(语气由温柔式转为权威式)好,下面发挥你最大的想象力,想象你的手掌被强力胶紧紧黏在一起,紧紧地黏在一起,黏得越来越紧,越来越紧,你的十指就像老虎钳子一样紧紧地相扣在一起,越来越紧,越来越紧……(给十指紧紧相扣的手势),等一下,你的双臂发得越来越僵硬,越来越僵硬,硬得就像钢条一样强硬,任何向下的力量(给向下的力量,试探其接受暗示程度及肌肉强硬度),都使你的手臂向上弹… 任何向下的力量(给向下的力量,试探其接受暗示程度及肌肉强硬度),都使你的手臂向上弹,就像钢条一样……想象你的眼前有一堵墙,你的手臂吐前伸,僵硬地吐前延伸,手臂充满了力量,这一股力量可以轻松突破前面这堵墙,向前延伸……不断地吐前延伸,冲破这堵墙……(经过一段引导发现对方双手关节处发白发黑,发现手臂明显僵硬,就可以结束测试。)好,测试结束。请你做个深呼吸慢慢地放松你的双臂,手臂僵硬的指令已经取消,现在你的双手固定在这个位置,睁开你的眼睛,看看你双手的颜色……(测试结束)

2018校招笔试题-图像算法工程师(深度学习)B卷

2018校招笔试题-图像算法工程师(深度学习)B 卷 一. 问答题 1. 测试集中1000个样本,600个是A 类,400个B 类,模型预测结果700个判断为A 类,其中正确的有500 个,300个判断为B 类,其中正确的有200个。请计算B 类的准确率(Precision)和召回率(Recall). 2. 简述:A)训练模型时,如果样本类别不均衡,有什么办法解决? B)如何判断模型是否过拟合? C)对于神经网络模型有哪些常用方法解决过拟合问题? 3. 简述:A)神经网络节点的激活函数作用是什么? B)Sigmoid, relu 和softmax 激活函数表达式是什么? C)各自的作用优缺点是什么? 4.给定多层全连接神经网络,每层均有n 个节点,输出层为第L 层,标签是y ,损失函数为均方误差。网络的第l 层( l ∈{1,2,…,L -1,L} )的第j 个节点的输入用 x j l 来表示,输出用 a j l 来表示,激励函数为f(x)。A)请写出损失函数C 的表达式; B)请推导采用SGD 训练,学习率为η时,第L-1层第i 个节点与输出层第j 个节点的连接权重 w ji (L-1) 的更新量w ji (L-1) A)包括不限于:1.数据增强,2. Weighted loss ,3. 采样使用部分负样本 B)训练集loss 低于验证集loss 很多; C)包括不限于:1. 正则化项,2. Dropout , 3. Batch normalization A)激活函数是为了增强神经网络的非线性性; B) C)Sigmoid 函数可以增强0附近的梯度,放大信号,梯度计算方便,但对非敏感区域会饱和,造成梯度消失; Relu 函数为单侧抑制,增强

催眠常识

催眠深度的控制是对症治疗的基础 产生催眠现象并不是一件困难的事情,但是控制催眠深度就不是一件简单的事了。催眠在治疗上之应用不像一般人所想象的那么单纯,只要使当事人进到催眠现象以后,就可以任意的存提(储存或提取)记忆或修正想法。 一般的舞台催眠师为了要达到表演效果,拼命的追求催眠深度,使当事人进入到催眠最深度的眠游状态,以便主控当事人的一切行为,因为在这种最深度的催眠状态下会产主曲解与引发自发性健忘。所以舞台催眠师不需耍具备有治疗的功能,更何况某些症状若在曲解与自发性健忘下,就不具有疏通、理解的效果。相反的某些症状又必需要在催眠最深度的眠游状态进行,催眠师如果无法带领当事人进到这种深度下也无法达到治疗的效果。也有许多些症状需要在中度催眠下进行才能达到最佳效果。为了治疗效果,针对每一种不同的〔症状〕必需要在不同的〔催眠深度〕下进行修正、改变,一切得依症状及因人而异,所以催眠师巧妙的控制〔催眠深度〕才是治疗基础。 接受催眠治疗注意的事项 为了令催眠的效果更理想,请注意以下事项: 1.催眠治疗的功效宏大,但不能取代正式医疗的治理,所以你的病患仍需由医生跟进. 2.若你患有严重疾病、传染病、慢性病或精神疾病,如心脏病、肾病、肝病、癌症、肺病、抑郁症……等,请主动告知治疗师,以便在催眠过程中为你特别关注. 3.治疗过程有时会令情绪起伏剧烈,或会令症状短暂恶化,请安心继续接受治疗,若于疗程期间需作重大决定,请与治疗师深入讨论,或三思而后行.4.每一个人对催眠的反应不一,个别例子能一次解决问题,而多数需三次至六次治疗,请参考治疗师的建议,完成整个疗程,只要你决心解决问题,成功的机会便会大为增高. 5.改善问题的时候,人往往会对改变有所排斥,不自觉地找借口拒绝或迥避继续治疗,或感不适,或会迟到等,请为了自己终能解决困扰,你必须坚持完成整个疗程,直至问题解决,但你拥有权利在任何时候终止疗程.6.当完成疗程之后,欢迎定期再约见治疗师,以巩固治疗的效果和防止效

催眠感受性考试

催眠感受性测试

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催眠感受性测试指导语 ◆手臂升降测试: 先舒展一下身体,做个深呼吸,让身体放松下来,以舒服的方式站立,脚后跟并拢,脚掌微微八字分开,双手自然下垂;或者以舒服的方式坐在椅子上,保持身体正直,双腿并拢,双手自然的放在大腿上。 继续做个深呼吸,请将你的双臂向前伸直,左手掌心向上、右手掌心向下。将眼睛轻松的闭起来,眼睛一闭起来,你的全身都跟着的放松下来;想象你的眼睛凝视着鼻尖,把你的注意力专注在你的鼻尖上,继续保持深呼吸…… 现在,想象你的左手捧着一本厚厚的大字典,你的左手感觉越来越沉重,因此你的左手慢慢往下降…… 同时,想象你的右手手掌上绑着一颗大气球,这颗气球逐渐向上漂浮,把你的右手慢慢往上拉,使你的右手越来越轻,越举越高…… 尽可能在你的脑海里浮现这样的画面,如果画面不够清晰,你也可以假装真的有一颗气球绑在右手掌上,拉着你的右手慢慢往上漂;假装真的有一本大字典捧在你的左手掌上,压着你的左手慢慢往下降。 继续不断的深呼吸,随着你每次的吸气,你会感觉右手上的气球更增大一倍,而你的右手也越来越轻,越来越往上漂……随着你每次的吐气,你会感觉左手上的字典更加沉重一倍,而你的左手也越来越往下降……(如果对方反应不够理想,可以加上这段强化暗示)

你的左手越来越重,越来越往下降;而你的右手越来越轻,越来越往上漂…… 左手下降,右手上升……左手下降,右手上升…… (经过一段时间后,你觉得对方的双手已经有明显的差距,就可以告一段落了。) 好,暂停,现在让你的双手固定在这个位置,睁开眼睛,看看你的双手的距离有多远…… 判断标准:如果你的双手之间有明显差距,恭喜你!你的催眠感受性很好! ◆舌尖柠檬测试: 舒展一下身体,做个深呼吸,让身体放松下来,然后以舒服的方式坐在椅子上,或者靠在沙发上,双手以舒服的姿势放好。 继续保持深呼吸,请将眼睛轻松的闭起来,眼睛一闭起来,你的全身都跟着放松下来;想象你的眼睛凝视着鼻尖,把你的注意力专注在你的鼻尖上,继续保持深呼吸…… 现在,请你把注意力放在你的舌头上,发挥你的想象力,想象有一片刚刚切好的柠檬,就放在你的舌头上,这是非常新鲜的柠檬,这片柠檬就放在你的舌头上,果皮是翠绿色的,果肉是白色透明的,散发出柠檬的清香,而且非常酸的柠檬汁正慢慢渗透出来,流到你的舌头上,也流到你的口腔里,现在请你深深吸一口气,好像你也可以闻到柠檬汁那种酸酸的味道,有些人听到这里,会感觉口水分泌明显增

六级深度测试催眠词

六级催眠深度 六级深度测试催眠词 1眼皮胶黏(Eyelid Catalepsy) 现在你坐在椅子上,你的眼睛闭起来了,你会觉得眼睛完全闭起来了。等一下我会请你尝试睁开眼睛,但是你没有办法睁开眼睛,你会发现你的眼睛仍然是闭得紧紧的。你可以感觉到眼睛、眉毛附近的肌肉还可以活动,可是眼皮的肌肉就是不能动,张不开。 等一下我会从一数到三,数到三的时候,请你尝试睁开眼睛,但是你没有办法睁开…… 一、眼皮被无形的黏胶黏在一起了,二、眼皮黏得越来越紧,越来越紧。。。三、尝试睁开眼睛,你越是想睁开,就粘的越紧,越紧。。。。你没有办法睁开……好,停止尝试,让眼睛完全放松,静静地享受闭着眼睛那种舒服的感受,然后你会进入更深的催眠状态。 2手臂僵直(Arm Catalepsy) 现在我要把你的手臂拉起来,手臂就固定在半空中,你的肩膀、手肘都好象用螺丝锁得紧紧的,即使我晃动你的手臂,你的手臂也会充满弹性,就像铁棍一样直挺挺的,立刻弹回原来的位置。 等一下我会请你尝试把手臂放下来,但是你会发现你的手臂就固定在那里,放不下来。任何让手臂放下来的动作都会使你的手臂又立刻弹回去。 现在我会从一数到三,数到三的时候,请你尝试把手臂放下来,但是你会发现手臂放不下来…… 一、你的手臂像铁棍一样硬梆梆的,二、手臂非常笔挺坚硬,三、尝试把手臂放下来……但是你没办法,你越用力手臂越放不下来……好,停止尝试,手肘放松,肩膀放松,(抓住他的手)把手臂轻轻放下来……然后你会进入更深的催眠状态。

3数字障碍(inability to articulate number) 现在我要请你从一数到五,你会进入更深的催眠状态。在每个数字之间,我会说「更深更深」,你就会进入更深更深的催眠状态。请开始数! 接下来,我会请你再数一次,这一次你会数成一、二、三、五,(不妨重复两遍加深印象)当你数到三的时候,会自动跳到五,在三跟五之间那个数字不见了,就算你想数出那个数字,你也会发现你的嘴巴、舌头发不出这个声音,所以你会数成一、二、三、五。 好,现在请你从一到五数一遍。 如果个案成功地按照指令跳过四了,即可跳到下一阶段之测试,如果你想更佳确定的话,可以询问他的感受,或者再下个催眠后暗示(post-hypnotic suggestion),进行进一步的测试。 等一下即使我请你睁开眼睛从一数到五,你也会把它数成一、二、三、五。直到你听到我弹指头两下的声音,你才会完全恢复原来的数法。 现在请睁开眼睛,从一到五再数一次。 …… 好,现在请把眼睛闭起来,你会进入更深的催眠状态。 4痛觉丧失(Analgesia) 现在我会再度把你的手拉起来,你的手臂会自己舒服地停在半空中,把手指伸直。现在,让你手上所有的感觉都消失不见,(用指甲轻轻刷过这一带)尤其是手腕到手指关节这一带都没有任何感觉了……你手上所有的感觉都不见了,你什么都没感觉,都没感觉了……你什么都没有感觉了……(这时候指甲用力掐他) 告诉我,你有什么感觉?有碰触的感觉,可是不会痛,对不对? 如果个案觉得疼痛,你就停止。(免得被揍一拳!) 如果个案没痛觉,你可以跳到下一阶段的测试。 现在让你的手完全恢复正常的感觉,你可以清楚地感觉到我的指甲碰到你的手。(这时轻轻掐他,然后把手臂放回原位) 现在,你会进入更深的催眠状态。 5正性幻觉(Positive Hallucination) 等一下我会从一数到三,数到三的时候,请你打开眼睛,但是你仍然停留在很深的催眠状态里。当你打开眼睛时,你会看见对面的空白墙壁上有一个时钟,然后请你描述一下,你看到什么样的时钟。 一、二、三,打开眼睛,感觉很好,对不对?请你注视墙壁,告诉我你看见什么?(给他足够的时间,然后鼓励他描述他看见什么了。如果他看见时钟,就继续进行下一步测试,不然就准备结束。) 现在,把眼睛闭起来,你会进入更深的催眠状态。 Ps.可以用阿拉伯数字来代替时钟,这是我的偏好。更进一步的延伸,例如,暗示对方,等一下戴上这副眼镜,就可以透视别人的裸体……*&$#&#! ^_^(马丁喜欢搞这个把戏。)你呢,有何idea?

易用性测试及GUI常见的测试要求

易用性测试及GUI常见的测试要求 在 2003 年颁布的 GB/T16260-2003(ISO 9126-2001) 《软件工 程产品质量》质量模型中,提出易用性包含易理解性、易学习性和易操作性;即易用性是指在指定条件下使用时,软件产品被理解、学习、使用和吸引用户的能力。 (1)易理解性;(2)易学习性;(3)易操作性;(4)吸引性;(5)依从性。 对于一个需要面对用户的软件产品来说,最直观的UI和使用感受也是产品能否获得用户认可的关键一环。个人认为,在毒霸的产品传统中,从设计到开发再到测试,对产品的易用性和GUI的规范往往给予的关注较少。我在测试过程中就遇到了很多影响使用心情的非关功能方面的BUG。希望此文可以在毒霸的易用性和GUI方面的测试中给同学们提供一些参考。 易用性测试 易用性(Useability)是交互的适应性、功能性和有效性的集中体现。 在《软件工程产品质量》质量模型中,提出易用性包含易理解性、易学习性和易操作性;即易用性是指在指定条件下使用时,软件产品被理解、学习、使用和吸引用户的能力。 易用性测试包括针对应用程序的测试,同时还包括对用户手册系统文档的测试。通常采用质量外部模型来评价易用性。包括如下方面的测试: (1) 易理解性测试 (2) 易学性测试 (3) 易操作性测试 (4) 吸引性测试 (5) 易用的依从性测试 易用性测试方法有:静态测试;动态测试;动态和静态结合测试。 由于易用性缺陷的主观性,因此测试人员和UI设计人员经常产生不同意见。UI 通常被当作创造者的作品,而测试人员说某处是错误,就可能挫伤“艺术家”。易用性是软件缺陷中的敏感问题。 人体工程学(ergonomics)是一门将日常使用的东西设计为易于使用和实用性强的学科。人体工程学的主要目标是达到易用性。 1、用户界面测试 用于与软件交互的方式称为用户界面或UI。 2、优秀UI的构成 软件测试员要负责测试软件的易用性,包括其用户界面。 记住,软件测试员不需要去设计UI,只需要把自己当作用户,然后去找出UI

催眠测试技巧

测试敏感度的方法 1、“酸柠檬”测试专注、想象与接受暗示能力 2、“苹果观想”测试图像观想象力 3、“手臂升降”测试想象力 4、“向后倒”测试信任度 5、“双手紧握”测试接受暗示能力 6、“白光观想”测试图像观想象力 7、“雪佛氏灵摆”测试专注力 1、“酸柠檬”测试专注、想象与接受暗示能力 引导词:现在请你慢慢的调整你的呼吸-深深的吸气-慢慢的吐气-闭上你的眼睛-感觉很放松-很放松--好-现在想象在你的前方有一个柠檬-一个非常好吃的柠檬-这个柠檬确确实实的就在你的眼前-好-现在试着用你的一只手抓住它-想象你的前方有一把水果刀-用你的另一只手拿起这把刀-现在请你轻轻的把柠檬划开-好-现在丢掉你的刀子-把柠檬拿到你的鼻子前面-柠檬的气息进入您的鼻孔-你真实的感觉到了它的存在-你感到非常的酸-你非常清晰非常真实的感觉到了它的存在-非常非常的酸-你感到自己嘴里充满了酸的味道。 正面的反应:能够想象到柠檬,水果刀,并且嘴唇和喉咙有动的感觉。 负面的感觉:对暗示的物体感觉不明显,味觉表现不显著。 2、“苹果观想”测试图像观想象力 测试前的准备:先舒展一下身体,做个深呼吸,让身体放松下来,然后以最舒服的方式坐在椅子上或者躺在沙发上,双手以最舒服的姿势放好。 好,继续保持深呼吸,请将眼睛轻松的闭起来,眼睛一闭起来,你的全身都跟着放松下来;想象你的眼睛凝视着鼻尖,把你的注意力专注在你的鼻尖上,继续保持深呼吸…… 现在,想象你的脑海前方出现一颗苹果,我要请你看清楚这颗苹果的颜色……是绿色还是红色?有没有叶子?这颗苹果有多大?……好,有没有看见呢?你看见的苹果,色泽越清晰,形状月清楚,就代表你的图像能力越好;万一你什么都没看见,或者影像不清楚,也没有关系,这是可以锻炼的,每一次的催

深度学习—训练集、验证集和测试集概念

Training, Validation and Test Data Example: (A)We have data on 16 data items , their attributes and class labels. RANDOMLY divide them into 8 for training, 4 for validation and 4 for testing. (B). Next, suppose we develop, three classification models A, B, C from the training data. Let the training errors on these models be as shown below (recall that the models do not necessarily provide perfect results on training data—neither they are required to).

(C). Next, use the three models A, B, C to classify each item in the validation set based on its attribute vales. Recall that we do know their true labels as well. Suppose we get the following results: model C. (D). Now use model C to determine class values for each data point in the test set. We do so by substituting the (known) attribute value into the classification model C. Again, recall that we know the true label of each of these data items so that we can compare the values obtained from the classification model with the true labels to determine classification error on the test set. Suppose we get the following results. (E). Based on the above, an estimate of generalization error is 25%. What this means is that if we use Model C to classify future items for which only the attributes will be known, not the class labels, we are likely to make incorrect classifications about 25% of the time. (F). A summary of the above is as follows:

人人会催眠:完全图解催眠中的心理学

人人会催眠:完全图解催眠中的心理学《人人会催眠:完全图解催眠中的心理学》目录: 第1章神奇的催眠 催眠随处可见 什么是催眠 催眠的特征 催眠的种类 催眠与睡眠 从江湖手段到科学催眠术 麦斯默术 催眠术的新发展 催眠的用途 瑜伽也是一种催眠 第2章成功催眠五要素 合格的催眠师 受术者的意愿 具有“五心”的人,不适合催眠 环境 和谐的心理气氛 催眠语 第3章进入催眠状态 受术者必须遵循的四个原则 从内心信任催眠和催眠师

身体和心灵放松 注意力完全集中在催眠师上 配合催眠师的指令 催眠师必须遵循的五个要点 进入催眠状态的三个要素 有意识的呼吸 丰富的想象力 有用的暗示 轻度催眠、中度催眠与深度催眠催眠的六个深度 第4章催眠的实施过程 与受术者进行谈话 做一个暗示性调查 观看成功的催眠案例 将受术者诱导至催眠状态 对受术者进行治疗 将受术者恢复到清醒状态 恢复清醒的三个方法 对受术者进行解释和指导 第5章了解暗示 什么是暗示 暗示的分类 暗示的本质 暗示的方法

顺势法 放任法 开导法 挫折法 催眠与暗示的关系 第6章暗示的力量 用暗示来浇灭愤怒 用暗示来排解低落的情绪 用暗示来解除自卑 用暗示来缓解压力 用暗示来排除焦虑 用暗示来控制犯罪 第7章清醒催眠术 什么是清醒催眠术 德?瓦多萨的清醒催眠术表演清醒催眠术的入门练习 向后倒 向前倒 双臂高低 手指练习 锁手术 锁腿术 锁膝术 忘名术

摇手术 木棍黏手术 第8章深度催眠术 什么是深度催眠 催眠深度的分类 布雷德的三阶段分类 戴维斯的哈斯班分类 催眠深度的辨别 催眠碟法——深度催眠的基本方法开始催眠前的准备 正式催眠 奥蒙德?麦吉尔催眠法 肌肉放松法 鼻息催眠法 白光电球催眠法 念动法 第9章催眠入门练习 集中注意力 练习丹田元气 眼神集中 心手微颤 发声沉着有力 第10章常用催眠方法的进阶练习联想催眠法

浅谈易用性测试

浅谈易用性测试 对于一个需要面对用户的软件产品来说,最直观的UI和使用感受也是产品能否获得用户认可的关键一环。个人认为,在毒霸的产品传统中,从设计到开发再到测试,对产品的易用性和GUI的规范往往给予的关注较少。我在测试过程中就遇到了很多影响使用心情的非关键功能方面的BUG。希望此文可以在毒霸的易用性的测试中给大家提供一些参考。 易用性测试 易用性(Useability)是交互的适应性、功能性和有效性的集中体现。 在《软件工程产品质量》质量模型中,提出易用性包含易理解性、易学习性和易操作性;即易用性是指在指定条件下使用时,软件产品被理解、学习、使用和吸引用户的能力。易用性测试包括针对应用程序的测试,同时还包括对用户手册系统文档的测试。通常采用质量外部模型来评价易用性。包括如下方面的测试: (1) 易理解性测试 (2) 易学性测试 (3) 易操作性测试 (4) 吸引性测试 (5) 易用的依从性测试 易用性测试方法有:静态测试;动态测试;动态和静态结合测试。 由于易用性缺陷的主观性,因此测试人员和UI设计人员经常产生不同意见。UI通常被当作创造者的作品,而测试人员说某处是错误,就可能挫伤“艺术家”。易用性是软件缺陷中的敏感问题。

人体工程学(ergonomics)是一门将日常使用的东西设计为易于使用和实用性强的学科。人体工程学的主要目标是达到易用性。 1、用户界面测试 用于与软件交互的方式称为用户界面或UI。 2、优秀UI的构成 软件测试员要负责测试软件的易用性,包括其用户界面。 记住,软件测试员不需要去设计UI,只需要把自己当作用户,然后去找出UI中的问题。 优秀UI具备的七个要素 (1) 符合标准和规范 重要的用户界面要符合现行标准和规范,这些标准和规范由软件易用性专家开发。它们是由大量正式测试、经验、技巧和错误得出的方便用户的规则。如果软件严格遵守这些规则,优秀UI的其他要素就自然具备。 (2) 直观性 * 用户界面是否洁净、不唐突、不拥挤? * UI的组织和布局合理吗? * 是否允许用户轻松地从一个功能转移到另一个功能? * 下一步做什么明显吗? * 任何时候都可以决定放弃或者退回、退出吗? * 菜单或者窗口是否深藏不露?

2018年度执(从)业药师继续教育学习考试(附答案)

2018年度执(从)业药师继续教育学习考试 最佳选择题:题干在前,选项在后。有A、B、C、D、E五个备选答案,其中只有一个为最佳答案,其余选项为干扰答案,考生须在五个选项中选出一个最符合题意的答案 1.为门(急)诊癌痛、慢性中、重度非癌痛患者开具的麻醉药品和第一类精神药品注射剂处方不得超过() A. 一日常用量 B. 7日常用量 C. 3日常用量 D. 2日极量 2.下列关于华法林的说法是错误的() A.起效慢,失效慢 B. 治疗窗窄 C.维生素K是拮抗剂

D. 无需常规监测凝血 3.下列有关丁螺环酮的描述,哪一项是错误的?______ A. 5-HT1A受体部分激动剂 B. 无镇静、肌松弛和抗惊厥作用 C. 产生依赖性且有撤药反应 D. 可用于长期维持治疗 4.糖尿病足病的治疗,未合并骨髓炎的足溃疡感染,抗生素治疗疗程() A 1-2周 B 3-4周 C 4-6周 D 6-8周

5.发热药物剂型选择推荐() A.注射液 B.直肠栓剂 C.口服混悬液 D.透皮贴剂 6.根据《中华人民共和国药品管理法》实行特殊管理的药品是:() A、麻醉药品、精神药品、贵重药品、毒性药品 B、麻醉药品、戒毒药品、毒性药品、放射性药品 C、麻醉药品、精神药品、毒性药品、依赖性药品 D、麻醉药品、精神药品、医疗用毒性药品、放射性药品 7.的适应症不包括()

A 大出血、休克、严重烧伤的病人 B 剧烈恶心、呕吐、腹泻的病人 C 不能经口进食、吞咽困难及胃肠吸收障碍的病人 D 感冒头痛发烧的病人 8.下列那种化疗药物不属于细胞毒类化疗药物() A.甲氨喋砱 B.他莫昔芬 C.环磷酰胺 D.顺铂 9.2型糖尿病的三级预防中提到,如果空腹血糖≥6.1 mmol/L 或任意点血糖≥7.8 mmol/L 时,建议进行哪项检查明确诊断? A OGTT

深度学习算法研发工程师测试题

今天上午到腾迅那里,没有叫到笔试通知,是去霸笔的。原本以为是可以霸笔的,因为像阿里,360等大公司都专门的考场给霸笔的人准备的,但是腾迅不是这样,只有两个很小教室给那些霸笔的人考试,一会就都占满了,太少了,还有一大批没收到通知人不让考试。参加腾迅笔试的也够火爆的,一条走廊全占满了人,都是霸笔的,等了半小时者不让进,太不厚道了。 下午到百度的笔试,比腾迅大气多了,给那些霸笔的人提供了3个大教室,每个教室能容纳100多人,而且有专门的人安排座位。百度的职位真多啊,有一二十个,我选择的是B13深度学习算法研发工程师,一个教室还就我一个人选这个职位。试卷一发下来,我愣了,真难度也太大了,好多我见都没见过…… 现将题目贡献如下: 一、简答题 1.深度神经网络目前有哪些成功的应用?简述原因。(10分) 2.列举不同进程共享数据的方式(至少三种)。(10分) 3.对于N个样本,每个样本为D维向量,采用欧式距离使用KNN 做类预测。(10分) 1).给出预测时间复杂度。 2).当N很大时,有哪些方法可以降低复杂度? 3).k取值的大小对预测方差和偏差有何影响? 二、算法和程序设计

1.给出一个数据A=[a_0, a_1, a-2, ... a_n](其中n可变),打印出该数值元素的所有组合。(15分) 2.有这样一个数组A,大小为n,相邻元素差的绝对值都是1,如A={4,5,6,5,6,7,8,9,10,9}。现在给定数组A和目标整数t,请找到t在数组中的位置。(15分) 3.在平面上有一组间距为d的平行线,将一根长度为l(l

催眠常识

催眠深度的控制是對症治療的基礎 產生催眠現象並不是一件困難的事情,但是控制催眠深度就不是一件簡單的事了。催眠在治療上之應用不像一般人所想像的那麼單純,只要使當事人進到催眠現象以後,就可以任意的存提(儲存或提取)記憶或修正想法。 一般的舞台催眠師為了要達到表演效果,拼命的追求催眠深度,使當事人進入到催眠最深度的眠遊狀態,以便主控當事人的一切行為,因為在這種最深度的催眠狀態下會產主曲解與引發自發性健忘。所以舞台催眠師不需耍具備有治療的功能,更何況某些症狀若在曲解與自發性健忘下,就不具有疏通、理解的效果。 相反的某些症狀又必需要在催眠最深度的眠遊狀態進行,催眠師如果無法帶領當事人進到這種深度下也無法達到治療的效果。也有許多些症狀需要在中度催眠下進行才能達到最佳效果。為了治療效果,針對每一種不同的〔症狀〕必需要在不同的〔催眠深度〕下進行修正、改變,一切得依症狀及因人而異,所以催眠師巧妙的控制〔催眠深度〕才是治療基础。 接受催眠治療注意的事項 為了令催眠的效果更理想,請注意以下事項: 1.催眠治療的功效宏大,但不能取代正式醫療的治理,所以你的病患仍需由醫生跟進. 2.若你患有嚴重疾病、傳染病、慢性病或精神疾病,如心臟病、腎病、肝病、癌症、肺病、抑鬱症……等,請主動告知治療師,以便在催眠過程中為你特別關注.3.治療過程有時會令情緒起伏劇烈,或會令症狀短暫惡化,請安心繼續接受治療,若於療程期間需作重大決定,請與治療師深入討論,或三思而後行. 4.每一個人對催眠的反應不一,個別例子能一次解決問題,而多數需三次至六次治療,請參考治療師的建議,完成整個療程,只要你決心解決問題,成功的機會便會大為增高. 5.改善問題的時候,人往往會對改變有所排斥,不自覺地找藉口拒絕或迥避繼續治療,或感不適,或會遲到等,請為了自己終能解決困擾,你必須堅持完成整個療程,直至問題解決,但你擁有權利在任何時候終止療程. 6.當完成療程之後,歡迎定期再約見治療師,以鞏固治療的效果和防止效果被"退行作用"所影響,於戒癮類的治療尤其重要. 7.催眠治療乃一專門學科,必須受過專業的訓練才可使用,請勿把所經驗的治療過程,試圖向其他人士施術,若有興趣學習催眠技術的人士,應跟隨專業導師學習.8.你的個人資料治療師會為你絕對保密,但部份治療內容在不外洩個人資料的情況下,會引用作教學、學術研討或宣傳之用.你有權利向治療師查閱及修改你的個人資料及治療記錄,但所有資料文件皆屬治療師所擁有. 9.催眠治療是一個十分輕鬆而享受的過程,你只需放鬆自己,以享樂的心情進行,便可以輕易得到良好的效果,信任和投入是成功的重要元素. 催眠對健體強身的幫助 在運用催眠於健體強身方面,除非你的情況必須由專業治療師協助,否則大多時候其實學習簡單的自我催眠,已能有助於健體強身.

易用性定义

易用性测试是指用户使用软件时是否感觉方便,比如是否最多点击鼠标三次就可以达到用户的目的。易用性和可用性存在一定的区别,可用性是指时候可以使用,而易用性是指是否方便使用。 10 本词条正文无目录, 欢迎各位编辑词条,额外获取10个积分。 易用性(Usability)是交互的适应性、功能性和有效性的集中体现。 人体工程学(ergonomics)是一门将日常使用的东西设计为易于使用和实用性强的学科。 在2003 年颁布的GB/T16260-2003(ISO 9126-2001) 《软件工程产品质量》质量模型中,提出易用性包含易理解性、易学习性和易操作性;即易用性是指在指定条件下使用时,软件产品被理解、学习、使用和吸引用户的能力。 (1)易理解性;(2)易学习性;(3)易操作性;(4)吸引性;(5)依从性。 易用性测试包括针对应用程序的测试,同时还包括对用户手册系统文档的测试。通常采用质量外部模型来评价易用性。包括如下方面的测试: (1)易理解性测试; (2)易学性测试; (3)易操作性测试; (4)吸引性测试; (5)易用的依从性测试。 易用性测试方法有:静态测试;动态测试;动态和静态结合测试。 人体工程学的主要目标是达到易用性。 1、用户界面测试 用于与软件交互的方式称为用户界面或UI。 2、优秀UI的构成 软件测试员要负责测试软件的易用性,包括其用户界面。 记住,软件测试员不需要去设计UI,只需要把自己当作用户,然后去找出UI中的问题。 优秀UI具备的七个要素: (1)符合标准和规范 最重要的用户界面要素是软件符合现行的标准和规范——或者有真正站得住脚的不符合的理由。 注意:如果测试在特定平台上运行的软件,就需要把该平台的标准和规范作为产品说明书的补充内容。像对待产品说明书一样,根据它建立测试用例。 这些标准和规范由软件易用性专家开发。它们是经由大量正规测试、使用、尝试和错误而设计出的方便用户的规则。 也并非要完全遵守准则,有时开发小组可能想对标准和规范有所提高。 平台也可能没有标准,也许测试的软件就是平台本身。 在这种情况下,设计小组可能成为软件易用性标准的创立者。 (2)直观 用户界面是否洁净、不唐突、不拥挤? UI的组织和布局合理吗? 有多余功能吗? 帮助系统有效吗? (3)一致 如果软件或者平台有一个标准,就要遵守它。如果没有,就要注意软件的特性,确保相似的操作以相似的方式进行。

催眠口令

催眠前练习1 现在我想让你闭上眼睛做个简短的练习。我希望你在脑中画出一块黑板。它可以是黑的、绿的或是任何你希望的颜色。画出来。它有一个粉笔盘,装着粉笔,里面还有粉笔刷。找到了吗? (等待反应。等TA告诉你准备好了的时候,继续。) 很好。现在拿起一支粉笔在黑板上画一个圈。画好了吗? (等TA告诉好了的时候,继续。) 好。现在在圆里面写上字母A。写好了吗? (等说写好了,继续。) 现在从圆里面把字母A擦掉,但不要擦掉圆。如果你已经做好了的话,请说一声。 (等来访者说好。) 非常好。现在擦掉圆,睁开眼睛。 与来访者就刚才的体验谈话,使她确信无论体验到什么都很好。每个人反应不一样,所有的反应都是正确的,在催眠中没有错误的体验,无论体验到什么,都是自己体验的方式,都很好。对来访者强调这类反应在催眠中通常会出现。 催眠前练习2 再次闭上你的眼睛,我们来进行更多的训练练习。这次我希望你将注意力集中在你的鼻尖上。你正在做吗? (得到肯定的答案后继续。) 很好。继续保持你的注意力在你的鼻尖,轻轻地,随意一点,继续听我的声音。在某些催眠技术中,我们会一起来进行,我会让你注意你的鼻尖来加强你的注意,使你的放松状态更加深入。在进行催眠的任何时候,要是你发现你走神了,你所需要做的是把注意力集中在你的鼻尖,就像现在做的一样,这时候你的脑子就会停止走神,然后再次跟随我的声音。现在你可以睁开眼睛了。 与来访者就练习谈话。然后便可准备第一次催眠了。

催眠阶段1—准备 (测试来访者对催眠师的反应以及让来访者适应催眠程序的序列) 接下来的时间里我会让你闭上眼睛,跟随我的指令。在我们开始这次催眠后不久,我会分别3次让你睁开眼睛。当我让你这么做的时候,我不是真的让你睁开眼睛。我是想要你试着抬起眼皮来,但我并不想要你睁开眼睛。然后我会说一些像这样的话,“现在放松你的眼睛。”这时候你可以停下来不用假装试图睁开眼睛,只管放松好了。这是我的意思。 (示范所说话的意思。) 现在你试试。 (等几分钟,让来访者能试试刚才所演示的。) 很好。当然,在这次催眠的最后,我会真的要你睁开眼睛。我会这样说:“几分钟后我会从1数到5,你将睁开眼睛,完全醒来。”你明白了吗?在开始的时候我们会有3次简单的测试,这时候我不是要你睁开眼睛,但催眠的最后,我真的要你睁开眼睛。 (我会等到来访者说他明白了。如果他不明白,我会重新叙述一遍,直到他明白。) 现在我们开始。催眠阶段1—程序A 首先请你站立,做一个很好的、完全的伸展。让所有的不舒服都发泄出来。 (我等上几分钟,让来访者站起来,彻底地舒展。) 很好。现在坐在椅子上,放松。闭上你的眼睛,深深地吸气,完完全全地吐出来,一直到你的肺底部。完全吐出来。现在再做一次。放松,让它出来。再来一次,屏住你的呼吸,当你将你的肺部填满了干净、新鲜和放松的气体时,屏住你的呼吸。屏住你的呼吸。保持你的眼睛是闭上的。现在让气体慢慢呼出,感到你自己整个人都放松了。

催眠的标准操作步骤

催眠的标准操作步骤 ---------摘录自廖阅鹏《每天用一点神奇催眠术》 催眠是可以标准化操作的技术,只要你按部就班来进行,你会发现催眠 其实就像骑自行车一样容易。 只要你按照标准步骤来进行,不但能事半功倍,也能把因为操作不当引起的负面影响减少到最小最小。 我们大致可将催眠分成五个步骤,分别是: 一、询问解疑(Diagnosis): 与被催眠者建立良好的合作关系,了解他的动机与需求,询问他对催眠既有的看法,解答他有关催眠的疑惑,确定他知道催眠时哪些事情会发生而没有不合理的期待,进行测试敏感度,了解他能进入多深的催眠状态、适合哪种诱导手法。 如果是催眠治疗的话,此阶段要开始广泛搜集资讯,找出个案的真正问题所在。 注意:每一次的催眠都要有明确的目的。 有的时候,个案会有意或无意地隐藏前来求助的真正原因。 Karen Horney曾说过一句名言:「个案接受心理治疗的目的,并非为了治愈他们的精神问题,而是为了让问题更臻完美,变得无懈可击。」 这段话极为辛辣,所以催眠师必须洞悉人性,有能力穿透个案的故布疑阵,然后朝正确方向前进,带领个案远离黑暗,走到光明的地方。

二、诱导阶段(Induction): 催眠师运用语言引导,让对方进入催眠状态。一般而言,常用的诱导技巧有渐进放松法(progressive relaxation)、眼睛凝视法(eye fixation)、深呼吸法、数数法、手臂上浮法,及其它变形与伪装的方法。 催眠诱导技巧有几种呢?答案是:无数种。 你有多少想象力,就能创造出多少种催眠诱导技巧。 三、深化阶段(Deepening): 引导被催眠者从轻度催眠状态,进入更深的催眠状态。常用的深化技巧有手臂下降法、数数法、甩手法、下楼梯法、搭电梯法、过隧道法等等,除了这些常用技巧,这个阶段常常随机应变,即席创制新招。 催眠深化技巧有几种呢?答案是:一样有无数种。 四、治疗阶段(Healing): 视被催眠者的需求来治疗,催眠师需要相当好的心理治疗与精神病理学背景,最好在宗教、哲学层面也有所涉猎。

软件易用性测试

软件易用性测试 考察评定软件的易学易用性,各个功能是否易于完成,软件界面是否友好等方面进行测试,这点在很多类型的管理类软件中是非常重要的。 通常对易用性有如下定义: 易见Easy to discover:单单凭观察,用户就应知道设备的状态,该设备供选择可以采取的行动。 易学Easy to learn:不通过帮助文件或通过简单的帮助文件,用户就能对一个陌生的产品有清晰的认识。 易用Easy to use:用户不翻阅手册就能使用软件。 对于易用性测试可遵循以下原则: 1、完成相同或相近功能的按钮用Frame 框起来,常用按钮要支持快捷方式。 2、完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 3、按功能将界面划分局域块,用Frame 框起来,并要有功能说明或标题。 4、界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab 键的自动切换功能。 5、界面上首先应输入的信息和重要信息的控件在Tab 顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。 6、同一界面上的控件数最好不要超过10 个,多于10 个时可以考虑使用分页界面显示。 7、分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab 8、默认按钮要支持Enter 操作,即按Enter 后自动执行默认按钮对应操作。 9、可输入控件检测到非法输入后应给出说明信息并能自动获得焦点。 10、Tab 键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。 11、复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。 12、复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab 选择。 13、选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。

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