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计算机程序设计(C语言)课程设计报告

计算机程序设计(C语言) 课程设计报告

题目:电子动画时钟

学院: 机电工程学院

专业:

班级:090109班

学号:

姓名:

指导教师:

设计日期:

一、概述

选题背景 :随着社会的进步与科技的发展,电子钟表逐渐成为了人们生活中不可缺少的一部分。设计思路:(一)功能模块设计,1、电子时钟执行主流程2、电子时钟界面显示3、电子时钟按键控制模块4、时钟动画处理模块(二)数据结构设计1、time结构体2、全局变量(三)函数功能描述1、keyhandle()2、timeupchange()3、timedownchange()4、digitclock()5、drawcursor()6、clearcursor()7、void clockhandle()8、main()(四)程序实现(五)运行结果。

二、概要设计

2、1、数据结构

此程序中,使用了C语言的time结构体与几个全局变量,1、time结构体struct time

{

unsigned char ti_min; /*分钟*/

unsigned char ti_hour; /*小时*/

unsigned char ti_hund; /*百分之一秒*/

unsigned char ti_sec; /*秒*/

};

time结构体定义在dos、h文件中,可用来保存系统的当前时间,其中各字段的值的含义如下。

1、unsigned char ti_min:保存分钟值。

2、unsigned char ti_hour:保存小时。

3、unsigned char ti_hund:保存百分之一秒,例如,ti_hund=500,表示1/500秒。

4、unsigned char ti_sec:保存秒数。

2、2、全局变量

下面对程序用到的全局变量及数组进行说明、

1、 double h,m,s: 此3个全局变量分别用来保存小时,分钟,秒数。

2、 double x,x1,x2,y,y1,y2:保存数字时钟中小时,分,秒在屏幕中显示的坐标值。

3、struct time t[1]:定义一个time结构类型的数组,此数组只有t[0]一个元素。

2、3 模块列表

1、时钟动画处理模块

时钟动画处理模块主要由clockhandle()函数来实现,程序中旧时钟指针的擦除就是借助setwritemode(mode)函数设置画线的方式来实现。如果mode=1,则表示画线时用现在特性的线所画之处原有的线性异或(XOR)操作,实际上画出的线就是原有线与现在规定的线进行异或后的结果。因此,当线的特性不变时,进行两次画线操作相当于没有画线,即在当前位置处清除了原来的画线。

2、时钟按键控制模块

在电子时钟中,按键控制模块最主要的工作就就是必须能读取用户按键,对按键值进行判断,并调用相应函数来执行相关操作。

3、

数字时钟处理模块

(1)调用digitclock(int x,int y,int clock)函数。在数字时钟r指定位置

显示时,分,秒,其中digithour(double h),int digitour(double h)与digitsec(doubles)用于完成数值的double型向int型转换。

(2)调用drawcursor(int count),clearcursor(int count)函数来完成旧光标的擦除与新光标的绘制。

2、4、程序结构图(也就就是模块之间的关系)

三、详细设计

3、1程序预处理模块。包括加载头文件,定义常量,变量,结构体数组与函数原型声

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