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引导层动画说课稿

引导层动画说课稿
引导层动画说课稿

《引导层动画》说课稿

尊敬的各位评委老师:

上午好!今天我说课的课题是《引导层动画》。

【教材分析】

本课选自高教出版社《计算机动画设计——flash cs3》第六章《特殊动画制作》第一节。引导层动画制作是学生在掌握逐帧动画、运动渐变动画(沿直线运动的动画)的基础上对其学习内容的一个提升,本节主要让学生掌握引导层创建的方法和要点。引导层动画是本章中的一个重点,也是难点,它是Flash 动画制作中运用比较广泛的一种动画,在学习时由浅入深,引导学生,循序渐近的学习本节内容。

【学情分析】

本节的授课对象是中职一年级计算机专业,学生有一定的计算机操作能力,并且前面已经学习了逐帧动画、运动渐变动画及元件的制作、图层的应用等知识,学生有一定的制作基础,能够制作出简单的动画。但对于Flash运动引导层动画还无从下手。

【教学目标】

通过对教材和学情的分析,在2个课时的教学中确定如下三维教学目标:

◆知识目标

1、理解创建引导层动画的基本原理

2、掌握创建引导层动画的方法

◆能力目标

1、培养学生的想象力,动手实践能力及发现、思考、解决问题的能力

2、培养学生细心、严谨的科学态度

◆情感目标

1、通过学习体验动画制作的乐趣,充分发挥个人创作潜能

2、培养学生的合作、探究、创新精神

【教学重难点】

为了达成以上教学目标,特确定如下重难点:

◆重点:掌握运动引导层动画的制作方法。

◆难点:运动对象与引导线的吸附操作。

【教学方法】

为了突破重点,化解难点,在整个教学过程中采用项目教学法,注重学思结合、知行统一,教学与实践相结合。教学中采用情境设置、观察法、对比法、演示法、任务驱动、分组教学等教学方法。把学习的主动权还给学生,倡导“自主、合作、探究、创新”的学习方式。

【教学过程】

下面请和我一起进入精彩的flash世界:

<设计思路>本节以多媒体课件为主线,以课题引入、学习新知、小试身手、自主探究、知识拓展、作品评价六个教学环节展开。运用项目教学法,分解任务,层层深入。学生通过观察思考,交流合作,有效的突破重点,化解难点。探索完成任务。

1、<课题引入>

教师提出“模特走猫步”话题,播放模特秀和猫咪走路视频,医用赵本山小品里说过的一句话:“猫走不走直线,关键在于耗子。”这时教师播放猫和老鼠动画片段,营造教学情境,激发学生兴趣,通过比较2个场景动画,提出问题“我们已经学过了如何让运动对象直线运动,那有没有一种方法,让动画听从我们的指挥,遵从我们的意愿,想怎样运动就怎样运动呢?”从而让学生发现问题并思考解决。任务驱动,明确本节学习任务:在直线运动动画的基础上,学习运动对象沿任意路径运动的动画。

2、<学习新知>

激发兴趣,明确任务后,学生产生了迫切的学习愿望,从而进入学习新知环节。

教师播放“视频一”,演示创建运动引导层和被引导层的方法,实现初步认知。提出任务一:赏析动画“小熊兄弟踢足球”,分析思路,提示制作方法、要点。学生带着兴趣观看“视频二”,演示小熊兄弟踢足球动画的制作方法并提供素材。

学生通过尝试操作,遇到的问题可能就是本节课的重难点,在下面的教学过程就可以有针对性的进行突破。通过本环节设置让学生掌握本节重点内容。

3、<小试身手>

学生完成本任务后,不会满足现状,引出小试身手环节。

本环节是对学生所学知识的一种初步检测,通过任务二,引出新的知识点:沿任意路径运动。赏析动画,提示制作关键点。学生自主操作,通过小组交流,发现问题:猫和老鼠运动不自然、生硬。经教师提示(要使对象沿着路径旋转,需在被引导层的起始帧属性中,设置“调整到路径”)学生完善动画。在本环节中教师主要是引导激励学生,探索学习,主动发现问题。让学生在实践中体验并掌握引导层动画的制作方法及需要注意的问题。从而突破本节课教学难点。

4、<自主探究>

小试身手环节完成后,学生已经学会本次课的新知识,要对其认知进一步提升,引出自主探究环节。

提出任务三:制作天体运动。学生观看动画效果,尝试操作,发现问题:无法区分引导线的起点和终点,如按照起点终点重合为一点操作,动画制作失败。经小组交流、合作,共同探索解决问题的途径,并请尝试成功的同学展示其处理方法,教师与学生共同总结闭合路径的处理方法——利用视觉差,将闭合路径擦除出一个小缺口,人为制造起点和终点。学生在探究中完成任务。教师展示多种不同运动路径,加深学生对路径的认识。

本环节锻炼学生的观察力和自己解决问题的能力,让学生在讨论、交流、探究、合作、动手等相结合的情况下自己完成动画的制作,对于学生来说是一种自己解决问题能力的提升,并且从中体会团结协作的精神,让学生从互相帮助中得到成功的喜悦。

5、<知识拓展>

进入知识拓展环节。

播放动画《海底世界》,以动画效果的呈现,创设拓展任务场景。本环节是对学生的综合运用知识的

检测。通过小组交流,合作,综合运用所学知识,教师引导分析运用到知识,根据提供多种素材,参考教师制作动画效果,结合个人创意,制作《海底世界》动画。

本环节设计的目的是想通过制作大量的引导层动画,让学生充分的认识到引导层动画的奥秘和功能。希望学生能在生活中寻找创新点,自主创新、学以致用。

6、<评价与小结>

知识拓展环节完成后,进入评价与小结环节。

教师共享本地素材,评价表,学生以小组为单位,赏析作品,进行作品评价,个人学习评价、小组评价,相互交流,每个小组评选出优秀作品。收集学生作品,播放动画,利用多媒体电子教室监控软件将作品展示给大家,引导评价体系。

评价结束后以小组为单位分别进行归纳总结引导层的添加、引导线的添加、引导动画的制作方法以及引导线在运动动画制作中要注意的问题,各个小组的总结时可以进行互补,教师作最后的补充。并对每个小组的表现给予肯定、表扬。

通过点评,取长补短,发现不足,积极评价,引导拓展创新。增强集体荣誉感,加强团队合作。通过小结,巩固并升华本节课的知识,培养学生归纳总结的能力。

7、<作业>

(1)课下思考:

欣赏完别人的作品,你有什么收获?想一想运用今天的所学的知识我们还能做什么?

(2)布置分层次作业:

A:必做题:手指绘画

B:选做题:笔写字

【课后反思】

1、通过两个课时的学习基本完成了本节的学习目标,通过情景教学和任务驱动等方式,由浅入深的对于本节内容进行了学习,通过简单到复杂的任务让学生了解了引导层动画能够进行多种动画的设计,并且很好的实施了分层次教学。

2、充分体现了学生的主导性,通过学生探究、讨论、小组协作、实践操作、师生交流等教学方式充分体现了学生们的主导性和教师的引导作用,提高学生们独立解决问题的能力,同时培养了学生们团结协作、互帮互助的精神。

3、作品展示环节学生积极性高,有较强的表现力和创造力。在日后教学中多给学生展示的平台。

遮罩动画说课稿

《神奇的遮罩之旅、让你的动画炫起来—flash遮 罩动画》说课稿 惠水民族中学濛江校区李秋霞 尊敬的各位评委、同行大家好!今天我说课的题目是《神奇的遮罩之旅,让你的动画炫起来》,本次说课共分八个部分。 一、说教材分析 本节课是教育科学出版社《多媒体技术应用》(选修)的第四章《动画、视频及应用》第三节“动画制作实战”的内容。在学习本节课之前,学生已经掌握了Flash中的动作补间动画、形状补间动画及引导层动画。这一节的内容涉及flash场景、绘图工具使用、元件的制作、遮罩技术等动画制作技术。遮罩层和引导层一样,是Flash中的特殊图层,灵活地将遮罩动画与其他Flash技术配合使用,可以使作品更丰富、更精彩。 二、说学情分析 本节课的教学对象是高二的学生,通过4.1、4.2两节课的学习,学生们对计算机动画的基本原理及制作过程又有了进一步的理解。 这就为本节课教师引导学生通过分析动画实例建立起自己的设计思路并付诸于实践打下了基础。 三、说教学目标 a.知识与技能 1、理解遮罩层的特点及遮罩动画原理。 2、理解遮罩层与被遮罩层的关系。 3、能将普通图层转换成遮罩层,并实现遮罩效果。 b.过程与方法

1、通过教师演示“探照灯”的实例,让学生加深对遮罩动画原理的理解。 2、通过学生自主实践完成“文字遮罩”、“画卷展开”的遮罩动画,让学生掌握遮罩动画的制作方法。 3、通过任务培养学生自主学习能力、综合运用知识的能力。 c.情感态度与价值观 激发学生对Flash动画的兴趣,保持对信息技术学习的积极性;培养学生的交流意识。 四、说教学重点、难点 本着高二新课程标准,在吃透教材基础上,我确定了以下的教学重点和难点. 教学重点: ①理解遮罩层与被遮罩层的含义。 ②掌握遮罩原理制作动画的方法和技巧。 教学难点:遮罩效果的分析及其制作方法。 要突破本节课的重点和难点,一定要让学生在完成任务过程中,通过小组合作实践去领悟遮罩层与被遮罩层的关系。 五、课前准备 导学案(学习目标、知识链接、教学过程、归纳总结) 六、说教法 在教学方法上,我坚持以“学生为主体,教师为主导”为总的指导原则,充分考虑学生的学习风格和认知策略。采取以下学习方法。 1、演示法 教师通过演示探照灯实例,给学生讲解示范,使学生容易理解和掌握所学内容。

引导线动画说课稿

引导线动画说课 本课选自泰山版信息技术教材八年级上册第三单元《动画创作初步》。下面我将从“说教材”、“说学情”、“说教法”、“说教学过程”和“说反思”五个方面呈现我的说课。 一、说教材 引导线动画属于第三章“动画创作初步”中第三节的内容。本单元共四课时,分别是形状补间,运动补间,引导线和应用音频。 本课设置遵循以兴趣为起点,以活动为载体,让学生在“玩中学”、在“做中学”,通过技术要求的提升引领学生螺旋上升式学习。基于引导线动画是一种特殊的运动补间,是从一般到特殊的关系,在复习上节课内容后自然引出本节内容。 二、说学情 本阶段学生特点:八年级学生电脑操作有了较好的基础,具有一定的自主学习和协作学习的能力。同时对动漫有着强烈的好奇心,因此我在教学中设置一些生动的教学实例来丰富课堂,以合作探究的方式引导学生。 学生已有知识水平: 学生已学习了形状补间和运动补间两种动画,有了图层和用两个关键帧制作补间动画的概念,根据以上两点制定本节课的教学目标: 知识与技能: (1) 了解引导层的概念及其作用。 (2) 能够在引导层中绘制运动路径。 (3) 掌握对象吸附的操作。 (4) 能够创作出简单的引导线动画作品。 过程与方法: 通过复习导入,再深入研究室引导层的添加及引导线的作用,激发创作欲望,掌握引导线动画制作的方法与过程。

情感态度与价值观: (1) 通过实践操作和评价作品,培养学生创作和欣赏作品的能力。 (2) 通过学生的自主学习和小组合作,培养学生的自学能力和团队精神。 三、说教法 信息技术课程强调技术的实用性,注重交流与合作。我采用“任务驱动,合作探究”的教学模式。基于问题解决的主题活动为主线,以丰富的学习资源为支撑,以培养学生的动漫素养为目标,是打造一个高效的生态课堂。课堂教学包括以下四个环节:情景导入,明确目标;合作探究,学习新知;梳理总结、形成作品;在线测试,当堂达标。 四、说教学过程 环节一、情景导入,明确目标(8分钟) 大屏幕展示动画片《西游记》片段。介绍:这部动画片完全靠手工绘画完成,耗费大量人力物力。但现在只要有部分素材,就可以借助电脑轻松搞定。(展示半成品文件:“复习.fla”)大家看,如果小老鼠要从当前位置移动到奶酪旁边,用上节课的运动补间动画就可以实现,请大家尽快完成这个动画,看哪个组最先完成。请一个同学演示给大家看,同时总结一下运动补间的特点。 过渡:如果我们在背景层中设置了一个障碍——老鼠夹,刚才的动画还合理吗?要想绕开老鼠夹,动画应该如何实现?引出课题。——引导线动画。 该环节的设计趣味性极强,引导线的出现合理,很容易激起学生学习的兴趣和动力。 环节二、合作探究,学习新知(20分钟) 复习任务是为这节课做铺垫的,在前面操作的基础上,我们要添加一个引导层并绘制引导线,学生参考学习网站自主学习引导线动画制作,组内成员合作探究,尝试操作。教师请最先完成的小组选派一名代表,上台演示并讲解自己小组的做法。教师总结评价。 借此引出新的知识点:如何让引导线与元件建立关系?这里需要一个技巧,一个元件被选中时中间出现的小圆圈叫中心点,当使用自动吸附工具拖动时,元件中心点会一直跟着鼠标走,直到吸附到引导线的一个端点。由于该操作的技巧性强,在此进行点拔。

遮罩层与遮罩动画的练习导学案

遮罩层与遮罩动画的制作课堂导学案 【学习目的】 1)进一步理解遮罩的概念; 2)掌握遮罩动画的制作要领; 3)能够恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 【学习重点】 1)遮罩概念的理解; 2)恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 【学习难点】 遮罩概念的理解。 【学习方法】 让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。从生活中寻找遮罩“原型”并重现,通过主动探索、发现和体验,实现学以致用。 一、概念复习 除了普通图层、引导层外,还有一种特殊的图层——遮罩层。利用遮罩功能,可以设定显示图像的哪一部分,不显示哪一部分,以便进行一些特殊处理。由此形成的动画,就是遮罩动画。 1.遮罩动画的概念 (1)什么是遮罩 遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建

一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。 (2)遮罩有什么用 在Flash动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 2.创建遮罩的方法 (1)创建遮罩 在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在某个图层上单击右键,在弹出菜单中选择【遮罩层】,使命令的左边出现一个小勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了。 (2)构成遮罩和被遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。

Flash动画遮罩效果说课稿

Flash动画《遮罩效果》说课稿 邱艳青 一、教学分析: 教材内容:北京市义务教育课程改革实验教材第4册《信息技术》第四章第5节使用遮罩效果一课。本节是给出前面制作的两个画面分别配歌词字幕,《该不该搁下重重的壳》效果是文字的中空部分显示动态图片。《寻找哪里有蓝天,随着轻轻风轻轻飘》效果是文字上滚。两个字幕制作成影片剪辑,然后在场景中调用。 教材的地位和作用:本章是围绕制作“蜗牛”MTV作品为例展开的,共7节内容,前面已经学习了,逐帧动画、运动渐变动画、形状渐变动画、使用引导线,本节课是对前面几节知识的延伸,遮罩效果是这章节中一个难点。同时利用FLASH遮罩效果提供的特殊功能,能制作出许多精美的画面和神奇的动画效果,从而为动画制作锦上添花。 二、学生情况: 知识和能力方面:通过前面几节课的学习学生已经熟悉了FLASH-MX软件,掌握了创建元件、影片剪辑、逐帧动画、运动渐变动画、形状渐变运动等操作,这节课的知识对于学生来说比较难的。但是学生之间存在一定的差异,所以在教学中我适当地采取分层教学,从一个基本任务开始,逐步推出了一系列的拓展任务.要求不同层次的学生根据自己学习实践的情况完成任务,对于基础较好的学生我将放手让他们自学,而对于能力较弱的学生,让他们在同学和老师的引导、示范讲解下完成任务。 生理和心理方面:初一的学生对于制作动画效果的兴趣比较浓厚,但是青少年好动,注意力容易分散,所以在教学中我一方面运用直观生动的形象,引发学生的兴趣,使他们的注意力始终集中在课堂上;另一方面要创造条件和机会,让学生发表见解,发挥学生学习的主动性。 三、教学目标 知识与能力目标:通过本节的学习,使学生能了解遮罩的含义,学会“动”遮罩和“静”遮罩,学会设置遮罩效果。 过程与方法目标:通过任务驱动,引导学生根据“教师学案”完成任务,培养学生的自主学习能力;通过分组协作设置有个性的动画效果,培养学生的协作学习、探究学习的能力以及创新精神。 情感态度与价值观目标:鼓励学生大胆演示、展示作品,培养学生自我表现的能力;通过对设置遮罩效果的合理、灵活的运用,培养学生的审美情趣和信息素养。 四、教学重难点 重点:1、了解遮罩的含义2、学会“动”遮罩与“静”遮罩 难点:1、遮罩层和被遮罩层的的选择2、遮罩效果的创意设计 重难点的突破,教师运用实物演示了解遮罩的含义,遮罩含义:1、至少有

《遮罩动画》微课解说词_修改

微课解说词 一、引入 同学们,之前,我们学过怎样制作形状渐变和运动补间动画,知道了,动画产生的原因是对象的形状、大小、颜色、位置或者透明度发生了改变。 二、案例分析,提出问题 今天还是先请大家欣赏一组动画。 在这组动画中,大家发现:字是慢慢的展开;地球在不断的旋转。也就是对象本身内容在发生改变。这种动画,单独的运用之前学过的形状渐变和运动补间是做不出来的,其实它们都运用了遮罩。什么是遮罩呢?如何应用遮罩来制作动画?是这节课所要解决的问题。 接下来,我们先通过演示来了解遮罩和它的原理。 三、遮罩的原理 打开FLASH软件 1、在图层1中导入一张图片。 (1)选择文件→导入→导入到舞台。 (2)调整图片的大小,使它跟舞台一样大。 选择相对于舞台,水平中齐,垂直中齐,匹配宽和高。 2、在图层2中绘制一个椭圆 (1)新建图层, (2)绘制一个椭圆,填充颜色可以任意设置,现在我们选择为红色。 大家可以看到,在图层为一般图层情况下:上面的图层内容会遮挡住下面的图层内容,被遮挡的下面图层的内容就看不到了。图层1的图片,有一部分就图层2的椭圆遮挡了,没有显现出来。 那我们将图层2和图层1的改变为遮罩和被遮罩,结果,又会怎么样呢? 我们现在来改变一下看看。 在图层2中,右击,选择遮罩层,这时候你们就会发现,图层的标识发生了改变,同时图层也被锁定了。 再看看舞台,大家可以看到,图层1中的图片,被图层2的椭圆遮挡的地方,显现出来了,没有被遮挡的不见了。

所以,遮罩层与一般图层产生的情况恰恰相反:遮挡的地方就会被看见,没有遮挡的地方就看不见了。下面,让我们来仔细分析一下。 遮罩原理分析: 遮罩需要两个图层,上面的图层为遮罩层,下面的图层为被遮罩层。遮罩层就好比手电筒,被遮罩层就好比黑夜中景物。电筒光照到的地方就会被看见,没有被光照到的地方就看不见。 同时也可以看出,遮罩层决定显示的轮廓形状,被遮罩层是所显示的内容。 现在我们已经弄清了遮罩及其原理。刚才看到只是静止的画面,我们可不可以让它动起来呢?刚才讲了,遮罩层就好比手电筒,被遮罩层就好比黑夜中景物。很显然,想让遮罩产生动感,无非就是两种情况:要么是手电筒动,要么是被照的物体动。也就是说,遮罩层或者被遮罩层运动就会产生庶罩动画。 我们先试一下第一种情况:遮罩层运动的遮罩动画,也就是在图层2做一个动作补间动画,让图层2的椭圆动起来。怎么做?大家还记得吗? (1)将两图层解锁进行编辑。 (2)在图层2的某一帧(就在第30帧吧)插入关键帧。 (3)右击创建补间动画。 (4)选中最后关键帧中的椭圆,将椭圆移动到某一位置。 (5)在图层1中插入普通帧,延长显示时间和图层2相同。 大家看看动画效果。 第二种情况制作和第一种相同,所不同的是,被遮罩层运动,而遮罩层不动。 (1)取消遮罩层运动。在图层2的最后一帧中清除关键帧,并且删除补间; (2)在图层1相应的帧,插入关键帧; (3)同样是创建补间动画; (4)将图片移动到行当的位置。 大家看看动画效果。 小结: 好,那么我们回忆一下遮罩原理。1、遮罩是由两个图层组成,上面的图层是遮罩层,下面的图层是被罩层;2、遮罩层决定所看到的图层形状;3、被遮罩

flash动画说课稿

五、运动渐变动画 各位评委老师好,我是*组第*号考生,今天我试讲的是小学信息技术第五册第五课——运动渐变动画 上课,同学们好!请坐! 导入: 同学们,现在伦敦正在举行奥运会,同学们最想看的激动人心的时刻是什么时候?请你来说,哦,你觉得是中国得了金牌的时候。你呢?你觉得是升国旗的时候。是的,(手指大屏幕)我们最喜欢看到伴随着国歌,中国国旗缓缓升起的场景。你能根据我们学过的制作动画的知识做一段升国旗的动画吗?不能啊。为什么?请你来说,哦,你发现用我们学过的逐帧动画和形状渐变动画都不能做。因为做成逐帧动画的话,会很费时间,而且不好找位置。如果做成形状渐变动画,这又不是形状的变化,而是位置的运动。是的,分析的很正确,真是个爱动脑筋的孩子!其实啊,这是我们今天要学习的一种新的动画形式,运动渐变动画。顾名思义,运动渐变动画就是让动画对象从一个地方运动到另一个地方。一、尝试制作升国旗动画 你还记得我们是怎么制作形状渐变动画的吗?你这么积极,请你先来。对,先插入起始帧,再插入结束帧,最后设置渐变效果为形状。回答的很好,你知识掌握的真牢固! 那同学们能不能,根据制作形状渐变动画的方法,来自己动手做出升国旗的动画呢?我看有的同学眉头紧锁,没关系,老师在桌面上给同学们准备了“国旗”图片,咱们以小组为单位来合作探究,看看哪个小组做的又快又好?最先完成的小组会有奖励哦!好,开始吧! 哪个小组愿意来展示一下你们的操作方法?你们讨论的这么热烈,请你们来展示一下。做的真棒!不仅操作熟练而且讲解清楚。奖励你们组一颗小星星。是的,先导入国旗图片,使用箭头工具将它移动到舞台下方,在第25帧处插入关键帧,将国旗再拖动到舞台上方,然后单击补间框右侧的箭头,在打开的下拉列表中选择“动作”,这时测试一下效果,就可以看到升国旗的动画了。同学们,你们也做出来了吗,没做完的同学赶紧做一做吧!二、尝试制作鸟儿飞翔动画 做完了吗,同学们这么厉害,做出了升国旗的动画,为了奖励你们,老师请你们看一段动画片,仔细看这里面有哪些动作和片段可以用运动渐变动画来制作?好,哪位同学想来说一下?请你先来,哦,可以做鸟儿向前飞的动画。你也想说,可以做蜜蜂飞舞采蜜的动画。同学们观察的真仔细。那你能做出鸟儿飞翔的动画吗?不能啊,为什么?请你来谈谈,哦,你发现他们都不是直线运动的。那怎么办呢?我在桌面上给同学们准备了鸟儿的图片和一个“小老师”,遇到问题可以请教他或者自学课本,咱们小组来讨论一下如何制作曲线运动的运动渐变动画。 哪个小组的同学想来展示一下?你们最先完成,请你们来。做的不错,共同探究了新知识,也奖励你们一颗小星星。是的,我们可以先导入鸟儿的图片,单击图层窗格中的“添

《Flash引导层》教学设计(含反思)

《Flash引导层》教学设计 课题:Flash引导层 课时:1 教材分析: 本课选自顺德区教研室编写的《信息技术》实验教材七年级下册第二单元第4课《Flash图层》第二部分内容“引导层”。教材以实例的形式介绍了引导层在实现曲线运动上的辅助作用,让学生更好地理解引导层。本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探索创新。 教学对象分析: 在本课之前,初一学生已经学习了逐帧动画、渐变动画的制作方法,掌握了沿直线运动的渐变动画实现技术,并初步掌握了普通图层概念。在此基础上,引导学生发现直线运动的局限性,进而引出曲线运动的普遍性,激发了学生学习引导线动画的积极性。这个过程符合学生的认知规律,学习起来有动力。 教学目标: 1、知识与技能: ①认识引导线动画的作用及其应用 ②能够使用绘图工具绘制并调整引导线 ③熟悉引导层动画的制作步骤 2、过程与方法: ①在实践中体验引导线动画的制作,能够运用引导线和引导层实现简单的曲线运动效果 ②初步学会动画的调试,尝试自己解决动画中出现的问题 ③自主探究引导层动画,培养探究能力、分析问题、解决问题的能力 3、情感态度与价值观: ①在实践中激发想象,拓展思维,培养一种挑战自我,不畏困难的精神。 ②使学生形成自主探究,亲自动手解决学习问题的习惯,善于与同学沟通、交流、合作学习 教学重点、难点: 教学重点:引导层的作用,运用引导层制作曲线运动动画 教学难点:引导层的理解,引导线绘制,运动对象(元件)中心点和引导线(路径)贴合 教法与学法: 教法:采用情景启发、演示法、任务驱动法、自主探究学习等教学方法,以任务驱动为主,把自主探究学习的思想渗透到教学过程中。 学法:鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主观能动性,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。 教学过程: 一、创设问题情境,任务驱动 1.、导入: 教师:出示实物纸飞机,说:这是什么?它是如何运动的呢?让同学们观看两个动画:1个是纸飞机直线运动的动画,另一个是纸飞机曲线运动的动画。 让同学们仔细观察纸飞机运动的路线。同学们思考曲线运动小球的运动轨迹与前面所学的运动渐变动画(沿直线运动)的路线有何区别? 师:哪一个更加生动形象呢?同学们迫不及待了吧?让我们一起来做做吧。 【设计意图】通过两个动画效果的比较,激发学生的们学习兴趣及学生们的求知欲。为下面的教学

Flash遮罩动画说课稿

Flash遮罩动画说课稿 柳市春华张可翠一、说教材 教材的地位及作用 《Flash8短期培训教材》,本课内容是第二章动画制作的第四课。遮罩动画是Flash动画的重要组成部分。与前面的逐帧,形变以及运动动画相比有着较大区别,前三种动画效果直观,明显,容易理解,而遮罩动画则比较抽象,但是它的制作效果比较奇特,能够实现其他动画实现不了的特效。它在本教材中起着由浅入深的过渡阶段。 教学目标 在FLASH教学中,侧重于学生的理解能力及应用能力的提高,根据学生的认知特点,心理规律,我们把教材中的重点、难点及关键点进行分解。贯彻学生自主学习的学法进行教育,让学生通过实践操作,来理解掌握本堂课的内容,达到教学目标。 认知目标:(1)理解遮罩的原理。 (2)了解遮罩动画的作用。 (3)掌握创建方法。 (4)明确制作遮罩动画的要求。 能力目标:(1)能够将遮罩动画配合其他动画制作丰富的动画效果,并且能将遮罩灵活的应用于综合实例中。 (2)培养学生分析问题、解决问题的能力以及合作能力和审美能力。情感目标:以制作简单动画为任务驱动,激发学生学习flash的兴趣,培养学生

的成就感。 教学的重点、难点: 重点:遮罩动画的创建方法 引出动画——学生分析——我总结——我制作——学生模仿——布置作业—-学生相互交流——引出更多更精彩的实例…… 难点:遮罩原理的理解 从一个简单实例入手——完整案例的制作——学生举一而反三 二、学情分析 全日制学生(依兴趣办事,自主性,自律性不强) 三、说教法、学法 教法: 中学生多数都是兴趣主导型,喜欢自己动手操作,故本堂课是以“学生为主”,让学生主动学,主动练为原则,达到让学生真正手动、脑动这一目的。1. 采用案例、启发式教学法 引起兴趣——由兴趣激发学生动手,大胆的去实践,敢去尝试——我指导、纠正——使他有这种创作动画的成就感。 2.采取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以例子讲解,综合练习,引发学生思考为流程 3.运用了“引、激、拓”的课堂教学模式 学法: 在整个教学过程中,学生对内容的掌握也是由浅入深,循序渐进,围绕知识点展开,通过自主式和合作式学习,最后对知识重新建构,通过思考得出结论。(即多看范例,多模仿,多动手实践)

FLASH中引导层的应用初探

FLASH中引导层的应用初探 摘要:FLASH是目前最为流行的网络动画制作工具。它集矢量编辑和动画创作功能为一体,并具有灵活的交互功能,能将图形、图像、音频、动画和深层次的交互动作有机地结合在一起。因此它被广泛应用于影视、动漫、游戏、多媒体演示等众多领域。其中引导层动画是FLASH中一种重要的动画类型。在实际应用中常常需要制作大量的曲线动画,有时还需要让物体按照预先设定的路径(轨迹)来运动,引导层动画可以很轻松地满足这些要求。 关键词:FLASH;动画;引导层;引导线;被引导层 一、引言:引导线,引导层的概念;引导层的分类 1、引导层:引导线必须制作在引导层中,而需要使用引导线作为运动轨迹线的物体所在层必须在引导层的下方,一个引导层可以为多个图层提供运动轨迹,同时一个引导层中可以有多条运动轨迹。 2、引导线:引导线就是轨迹或辅助线的作用。它让物体沿着引导线路径运行,运动的对象其关键帧必须完全吸附在轨迹上。引导线在最终生成的动画文件中是不可见的。 3、引导层在绘画时起着辅助作用,可分为普通引导层和运动引导层两种。(1)普通引导层以直尺图标表示,用于辅助静态定位,可以帮助在绘画时对齐对象。 (2)运动引导层以弧线图标表示,在制作动画时起到运动路径的引导作用, 可用于控制运动补间动画中对象的移动情况。 二、引导层动画的基础知识与操作技巧 1、创建引导层动画的操作步骤: (1)选择要为其建立运动引导层的层。 (2)执行下列操作之一 ●选择“插入”|“时间轴”|运动引导层命令。 ●右击所选图层的名称栏,在弹出的快捷菜单中选择“添加引导层”命令。 ●单击时间轴窗口左下角的“添加运动引导层按钮,; 2、添加和取消引导层的方法 (1)要将其他图层同运动引导层建立连接,可执行以下操作之一 ●选择要与运动引导层建立连接的常规图层,将其拖动到运动引导层的正下 方,(在拖动图层的过程中会显示一条灰色指示线,指示图层将被移动到的位置)释放鼠标后所选图层即被连接到了运动引导层上。 ●在运动引导层下面选择一个图层,然后选择“修改”|“时间轴”|“图层属 性”命令,弹出“图层属性”对话框,选中“类型”选项组中的“被引导” 单选按钮。 (2)要取消同运动引导层的连接关系,可按下列步骤进行操作 ①选择要取消同运动引导层的连接关系的图层。 ②执行以下操作之一 ●将所选图层拖动到运动引导层的上面或其他常规图层的下面,然后释放鼠

flash说课稿

《制作遮罩层动画》说课稿 尊敬的各位专家、评委,各位老师: 大家好! 我的说课题目是《制作遮罩层动画》。 下面我将从说教材、说教法、说学法、说教学过程、说教学反思等五个方面来阐述我本次课“教什么?”、“怎样教?”以及“为什么这样教?”。 一:教材 1、教材内容:本次课内容选自于人民邮电出版社出版的《动画设计与制作---Flash 8》项目五,主要是让学生掌握制作遮罩动画。本节知识在本课程中是一个非常重要也非常常用的知识点。是形成学生合理知识链的重要环节。 2、学情分析:本次课任教对象是中职计算机专业二年级学生,学生活跃好动,喜欢自己动手探究。有一定的计算机相关知识。因此本次课学习内容对学生来说并不难掌握,所以在教学上我们不应该停留在“为完成项目任务”的简单模仿阶段,而更应该侧重于如何激发学生继续学习、自主探究的热情,以及如何进行教学内容延伸,实现在原有知识基础上的一种应用和创新。 为此,根据学生的实际特点和学习内容,我确定了以下教学目标: 3、教学目标 ●知识目标: (1)理解遮罩层与被遮罩层的概念。 (2)理解遮罩层动画产生的设计原理。 ●能力目标: (1)了解遮罩层的运用。 (2)了解使用遮罩原理制作动画的方法技巧。 ●情感目标:培养学生自主探究、协作学习的能力。 4 完成教学目标的重难点是: ●教学重点:制作遮罩层动画的基本操作 ●教学难点: (1)遮罩层与被遮罩层的概念与关系。 (2)遮罩层动画产生和设计原理的理解。

二:教法 为实现本次课的教学目标,突破重难点,针对教学内容操作性强的特点。本课以实例激趣法、行动导向法,探究发现法、任务驱动法为主,充分体现“做中学、做中教”的教学理念,把促使学生学会思考、研究、合作的思想渗透在整个教学过程中,通过发现方法,解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。 同时,从关注学生的个体差异出发,又采用了分层教学法、合作学习法,在练习中,注意观察学生对学习的反馈情况,使得全体学生都得到发展和提高。 三:学法 为引导学生自主探究学习,培养学生良好的学习方法与学习习惯。本节课学习过程中,我充分尊重学生的主体地位,设计项目任务,让学生根据实例任务,采用自主探索、协作交流的方式去思考、去探索、去学习,既激发了学生学习的兴趣,调动了学生的主观能动性,又增强了课堂的活跃气氛,较好地培养了学生的自学能力及协作精神。 四:教学过程 整个课堂实施以“任务为主线,学生为主体,教师为主导”,的指导思想,教学过程分复习、正文、总结三个环节。 本节课在多媒体教室进行,所需教具是教师机---学生机、投影仪。本次课用两个课时。 首先,用5分钟左右的时间对上次课的内容进行回忆性总结,对上次课学生的作业内容进行点评,总结出学生易出现问题的知识点。 导入:教学开始,老师先展示一网页上常见的图片切换的小动画,让学生仔细观察,注意每个图片的切换效果。要怎么去实现?引出遮罩层知识点。 讲解遮罩层的概念、功能及使用方法。在操作过程中,学生进行分组学习,对每个组选出一名学习能力较强的学生作为组长,以组长带动本组的学习。 自主探究:为充分调动学生参与积极性,引导学生自主探究,本环节老师将要求学生掌握其中单独的一个切换过程,做一个单独的影片剪辑元件。 拓展提升:本环节的设置主要是给学生提供一个提高的阶梯,让学生对知识的应用上有新的拓展和认识。为学生提供要求等级不同的任务,让学生在已学习知识的基础上,对所学知识进行应用。这是非常重要的环节,也是判断学生是否已真正对知识掌握的重要依据。学生接收任务后,带着好奇心和探索欲望迅速进入状态,开始讨论交流解决方案。老师适时进行补充,讲解,让学生对知识进一步理解,能举一返三,灵活运用,在实际生

第二章Flash动画制作初步

第二章Flash动画制作初步 第5节制作引导线动画 教学对象:高中一年级 教学课时: 2课时 教学目标: (一)知识目标 1、理解创建引导线动画的基本原理 2、掌握创建引导线动画的方法和一些应用技巧 3、培养学生的观察力和想象力,能够举一反三运用所学知识制作相应的动画作品。 (二)能力目标 通过动画的制作,培养学生的观察力、动手操作能力、综合运用能力。 (三)情感目标 培养学生浓厚的学习兴趣,引导学生探索性自主学习,培养学生创新精神及能力 教学重点:1、引导线动画原理 2、引导线动画的制作步骤 教学难点:引导线动画的应用技巧 教学方法:启发式教学;演练结合;以学生为主体的行为引导教学法 教学准备:多媒体网络教室、投影仪、Flash8.0 教学过程: 一、复习旧课,导入新课 【复习旧课】 同学们,我们已经学习了一些动画效果的制作,比如“小球跳动”、“舞台灯光效果”等。不知大家注意到没有,这些动画的运动轨迹都是直线。 教师活动:使用投影仪在大屏幕上展示动画,引导学生回顾所学。 学生活动:观看动画,思考。 【导入新课】 展示另一个动画:“写字”,提问:笔尖的运动轨迹与前面做的动画有什么不同?学生观察,得出结论:笔尖写字做曲线运动。在Flash中如何做出像这样的曲线运动效果呢?这就是我们这一节课要介绍的引导线动画。使用引导线做的动画,它的运动轨迹可以是一条曲线。这样,我们就可以创建更丰富更生动的动画效果了。

教师活动:继续在大屏幕上展示动画,提问。 学生活动:观看动画,回答问题。 设计思路:通过把这次课要学习的动画与前面学过的动画做比较,吸引学生的注意力,激发学生学习新知识的兴趣。 二、讲授新课 我们首先来了解引导线动画的制作原理: (一)引导线动画的制作原理 将一个或多个图层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动,这种动画形式就叫“引导线动画”。它可以使一个或多个元件完成曲线运动或不规则运动。 一个最基本的引导线动画由两个图层组成:上面一层称为“引导层”,它的图层图标为。下面一层称为“被引导层”,图层图标与普通图标一样为。在普通图层上面创建引导层后,普通图层就会缩进成为被引导层。 引导层用来放置引导线。引导线也就是元件的运动路径,可以使用铅笔、线条、椭圆和画笔等绘图工具进行绘制。 被引导层用来放置被引导的元件,当创建运动动画后,元件就会沿着引导线运动起来。 教师活动:讲授新知识。 学生活动:听讲。 下面,我们通过一个简单的实例具体学习如何制作引导线动画。 【演示】制作沿着曲线运动的小球动画 1.新建影片,设置影片的高度和宽度值,将图层1重命名为ball层。如下图: 2.在ball层的第1帧画一个小球,(提问)怎么把它转换为元件?(学生答)按F8将小球转换为一个图形元件。将它命名为“小球”。 3.在图层面板中单击“添加引导层”按钮,添加一个引导层。(如下图) 4,在引导层的第1帧用铅笔工具画一条曲线。(如下图) (提问)怎么使画出的线段比较平滑呢?(学生答)在铅笔工具的选项面板里选中“平滑”选项。 5.在引导层的第30帧按F5插入帧。

八年级信息技术说课稿

八年级信息技术说课稿 尊敬得各位专家大家好!今天我说课得题目就是《使用引导层设计动画》。下面我将从教材、教法、学法、教学过程等方面进行设计说明。 一、教材分析 本课就是八年级信息技术第十二册第一单元第三课《使用引导层设计动画》。按照课程改革得教学理念,要注重培养学生得得信息素养,培养学生不断探索新知识得能力,而本课重点在于培养学生对操作方法与操作技巧得掌握,只有掌握了这些方法与技巧,才能不断得去探究去创新。 学生在学习本节之前已经掌握了关键帧动画、符号绘制、运动动画、图层使用得基本操作技能。 在FLASH动画制作中经常碰到一个或多个物体沿任意指定得路径运动得问题,沿任意指定路径运动就是对物体直线运动动画得引申通过学习引导层得使用,沿任意指定路径运动得问题迎刃而解。本节就是FLASH动画中必须掌握得内容,所以本节课在教材中得地位与作用就是极其基础与重要得。 二、学生情况分析 初二学生对动画有着浓厚得兴趣,再加上前面已经学习了逐帧动画、运动动画与形状动画得知识,因此对引导层动画得学习已经奠定了一定得基础。 三、教学目标 根据上述得知识结构与内容分析,考虑到学生已有得认知结构、心理特征制定了以下得教学目标: 1、认知目标: 能够了解引导层得作用,能够初步掌握引导层得建立与使用,对FLASH 动画制作能够进行更深一步得拓展。

2、能力目标:培养学生得想象能力,动手实践能力以及发现问题、独立思考问题、解决问题得能力。 3、情感目标:通过生动活泼得动画制作,培养学生学习得兴趣利用来自身边得实例,让学生切身地体会到动画制作得实用性与趣味性,体会学以致用。 通过动手实践培养学生积极探索得品质,培养她们得团队合作精神;激发学生得学习兴趣,体验成功感,形成积极主动学习得良好习惯。 四、教材得重点与难点本着课程标准得要求,在吃透教材、了解学生已有知识水平得基础上,我确定了如下重点、难点。 1、教材得重点:引导层得创建及其运用,灵活地运用引导层制作动画以及引导线得绘制。 2、教材难点:理解引导层得作用,能够根据需要灵活地、准确地设置引导 层以及被引导对象与引导线之间得位置关系。 五、教学方法分析 信息技术课程与其她学科课程相比较,有着鲜明得特点,即较强得实践性、应用性与明显得时代发展性,基于这一特点我提出以下教学方法:情境设置、 观察法、对比法、演示法、任务驱动法与分组教学法。 首先就是设置情境,已达到引起学生得兴趣这一目得,然后通过播放演示视频让学生仔细观察,从而发现新知识,然后让学生提出问题,然后教师进行指导,这样在无形之中将新知识灌输给学生,再通过让学生以组为单位进行特定任务得练习,并与老师得作品进行比较,从而发现问题并通过讨论解决问题。 以任务驱动为主,以自主探究、合作学习、赏识教育为辅得教学方法,体现了新课标得理念。

遮罩动画教案

《遮罩动画》教案 教学目标 知识与技能: 1、使学生理解遮罩动画中遮罩的含义及原理 2、学会遮罩图层的建立和遮罩效果的实现方法 3、能够独立制作遮罩动画 方法与过程: 提问调动学生思维,观察动画原理,再通过实例演示教学,让学生了解制作原理充分发挥自己的创意 情感态度价值观: 1、感受用Flash制作作品的乐趣,激发学生兴趣 2、感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神 教学重点:遮罩的含义以及遮罩效果的制作方法 教学难点:理解遮罩层与被遮罩层之间的关系 计划课时1课时 教学过程 一、导入 播放遮罩动画实例(探照灯、画卷、水中倒影) 二、新授 1、提问 打开探照灯源文件,让学生主要观察遮罩层和被遮罩层回答问题 师:通过观察源文件你发现什么没有? 生:光图层的探照灯经过的地方文字亮图层的内容显示,其余部分不显示! 师:回答的很好!这就是我们这节课要讲的动画效果---遮罩动画 2、遮罩的原理: 遮罩层好比黑夜中的一支手电筒,照在哪儿(指被遮罩层)哪儿就显现。遮罩层决定形状,被遮罩层决定显示的内容! 遮罩层与被遮罩层: (1)遮罩层:图形 (2)被遮罩层:被挡住的图片或文字(最终看到的内容) 3、实例制作---探照灯效果【演示】 (1)运行Flash,设置文档属性,背景黑色 (2)把图层1命名为“文字亮”图层,在第1帧键入静态文本“欢迎学习遮罩动画”,文本颜色白色,并拷贝 (3)新建图层“文字暗”,单击右键【粘贴到当前位置】命令,把欢迎学习遮罩动画粘贴到原来位置。并改变文本颜色为深灰 (4)新建一个图形元件,命名为“光”。在编辑区里面画一个放射状填充的圆形 (5)返回到场景1,新建图层“遮罩”层。把“光”图形元件拖动到第1帧,调整其在场景中的位置 (6)在“遮罩”图层的第70帧插入关键帧,并调整场景中“光”图形元件的位置。 (7)创建移动渐变动画。并把“遮罩”图层移动到“文字亮”图层的下面,

flash教案遮罩动画

flash教案遮罩动画 课题遮罩动画课型讲授 2 授课日期授课时数 理解并掌握遮罩层的原理教学目标掌握利用遮罩层创建遮罩动画 遮罩层的原理教学教学重点遮罩层的原理遮罩动画的创建方法难点 学情分析遮罩层的原理的理解,是本课的关键,决定了能否创造出遮 罩动画,因此一定要让学生搞清楚 遮罩动画 导入 一、遮罩层的概念 二、制作简单的遮罩效果 三、制作动画:淡入淡出板任务1分析书 1. 设置被遮罩层设 2. 设置遮罩层计 3. 设置遮罩关系 任务2:彩虹文字 学生练习 总结 教学学生能理解遮罩动画的原理并创造简单的遮罩动画 后记 教学内容学生活动 遮罩动画 导入: 播放一个遮罩动画,引入本课任务1:淡入淡出任务分析:制作“淡入淡出”动画:1.文字自下而上逐渐出现

而后消失 2.淡入淡出 该效果是用遮罩层制作的 一、遮罩层的概念 将左图的遮遮罩层:起遮罩效果 罩原理在讲被遮罩层:被遮罩的层 解后迅速提遮罩 问,看学生遮罩层被遮罩层 的理解能力难点 及听课效果又是 如何?重点内内容容不显示显示且只显示遮罩层内容所覆盖的部 分 二、制作简单的遮罩效果 通过简单制作让学生理解遮罩的原理 学生练习 三、制作动画:淡入淡出 1. 设置舞台 500*200像素 4帧/秒 2. 设置被遮罩层:画一与舞台大小相同的线型渐变矩形填充区域完全覆盖舞台 教学内容学生活动 3设置遮罩层:创建一运动渐变,并调整其中始帧、结 束帧位置 4设置遮罩关系主要教法:教师演示讲解一遍,再迅速师范操作一遍,然后学生练习任务2:彩虹文字

采用上面的教学方法 让学生观本例与上例的区别察区别淡入淡出:遮罩层内容运动,被遮罩层内容不动 彩虹文字:遮罩层内容不动,被遮罩层内容运动 练习制作 简单小结:再次总结遮罩的原理

高中信息技术优秀说课稿精选

如何在FLASH中实现 对象不规则的移动 黄石市实验高中信息中心陈卓妮 一、说教材 1、教材分析 《信息技术》(高中版)华中师范大学出版社第三册 第三章《多媒体作品的制作》之Flash引导线的应用 2、教学目标 ①认知目标:理解引导线的用途,复习前期的学习成果。 ②能力目标:运用引导线完成对象的不规则运动 ③情感目标:培养学生对图象处理的认识,增强他们的审美观,口头表达的能力和团队精神。 3、教学的重点和难点 重点:使用引导线让对象作不规则的运动 难点:对象与引导线间的关系 二、说教法 1、课堂设计:课堂的整体设计运用情景导入法、任务驱动法和演示法,分四个主要步骤进行,即教师讲解动画I——提出任务动画II——学生组队完成——学生代表演示动画II。 2、教学环境: 多媒体网络机房,使用电子教室实现教师机操作,学生机可同步观看。 三、说学法 1、学生情况的分析 ①学生已经学习过FLASH的基本操作。 ②根据班级差异,授课时要酌情增减讲解透彻度。 2、学习方法

①探索性学习目的:让学生发现问题 ②教与学的互动目的:师生共同讨论解决问题 四、说教学过程 1、采用情景导入法 (1)演示动画:骑车人会随着山坡的高低起伏来骑乘 (2)提出问题 问:“我们之前看到过物体横向、纵向、斜向运动,没见过这种随便运动的。请问,自行车是如何上山又下山的呢?” 学生状态:思考中…… (3)演示操作,解决问题 ①准备好电影的构图元件。(课前准备) ②美化背景构图。 提醒:绘制山坡时,可使用“修改/平滑”功能使线条圆滑、美观。 ③解决移动问题(以前学过知识) 创设情景、引入 课题、激发兴趣

Flash引导层动画制作

《Flash动画制作——引导层动画制作》教学设 计及其分析 回答如下问题: ①在本节中你是怎样调研学生的学习起点和障碍点? 通过观察、提问调研学生水平。如问到对flash动画制作不了解的同学有哪些?会简单制作的有哪些?能做出一个故事的有谁?简单了解flash的同学根据书中的内容你认为哪些地方是你觉得有难度的?……如课堂观察学生学习、练习的能力水平等。 通过以上调研,充分考虑地区差异和学生起点水平,有相当一部分零起点学生未能适应课标要求,需要填补初中未学的内容。课程整体及本节课设计为“知识体系+实践活动”模式,体现为以学生为主体教师为辅,学生合作探究的课堂形式。 ②学生的学习起点和障碍点是什么? 学情分析:本课的授课对象是高二年级学生,已经具有较强的概括能力及接受能力,以及一定的逻辑思维能力。他们思维活跃,参与实践活动的意识强。考虑到他们以往对FLASH的接触程度不同,并且同一班级的学生动手能力又有差异,所以在授课过程中应做不同的要求。上本节课之前,通过前面1课时的学习,学生对flash动画制作有了一定的认识,已经能通过逐帧动画、动画补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容,学生对FLASH动画制作兴趣普遍比较浓厚,有一定求知的欲望。但与此同时,学生不懂得如何分析解剖动画,且基本动画制作尚不熟练;孩子们更愿意听讲、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和创新意识,这些都需要教师在课堂教学中给与足够的重视和关注。 展示一动画,提问:该动画的类型,请同学上台演示制作。 展示“V”字型运动与沿复杂路径运动,引发学生思考。学生分析运动轨迹以及实现方法。 学生动手操作,体验引导层动画。 思考1:引导层动画运行中,请观察引导线还可见吗? 思考2:若更改引导线的颜色? 教师演示使用铅笔工具绘制引导线,引导学生探究还有哪些工具可以用来绘制引导线? 展示地球围绕太阳公转的动画,引导学生分析对象、层以及引导线。 思考1:运动轨迹是椭圆时,能实现教师展示的效果吗? 思考2:运动轨迹的起点与终点非连续,中断了,结果如何? 展示激光刻字实例,引导学生学会分析动画,并找出他人该动画制作中的问题(或错误)。 拓展提高:我们构建的路径在输出的影片中没有看见(引导图层的内容在输出的影片中是隐藏的),若我们需要椭圆曲线(路径)也显示出来,同学们想一想有什么办法

flash遮罩动画教学设计

FLASH遮罩动画教学设计 安康育英中等职业学校周开波 课型:新授课 授课年级:中职二年级 课时安排:1课时 教学目标: (1)理解遮罩动画的实现原理; (2)掌握Flash遮罩动画的制作方法; (3)掌握遮罩动画的制作要点 (4)引导学生养成良好的操作习惯和思维习惯,提高学生审美能力和空间想像能力,激发学生自主创意。 (5)感受运用Flash动画软件创造作品的乐趣; (6)体验作品创作成功的喜悦和成就感,激发学习flash的兴趣。 教学重点: (1)遮罩动画的实现原理; (2)遮罩动画的制作过程; 教学难点: 遮罩动画的实现原理; 教学对象分析 学生在之前已经学习过了逐帧动画、补间动画、引导层动画,遮罩动画是flash中需要学习的最后一种动画形式,学生已经对图层、元件、库有了一定的了解,基于本班学生女生多,实践操作的主动性不高和计算机课的特点,周期长、学生易忘、操作性强,在教学中尽量激发学生的发散思维,让学生在渴望中积极探究,自主的学习,并通过分析源文件,从中真正理解其制作过程。学生自我表现力强,尽量给学生多练,多展示的机会。培养学生科学严谨的学习态度和良好的操作习惯,并培养学生热爱自然的情趣。 教学方法与教学手段: 讲授法、演示法、任务驱动法。 教学准备: 硬件:多媒体计算机、投影仪; 软件:教学课件。 教学过程:

板书设计:以课件的形式在大屏幕上播放。 教学后记: 本课题在课前的教学设计中就力争能做到:以学生为中心,以教师为引导;知识的展现通过学生自己的探究得到,而不是教师的灌输;在教学过程中,循序渐进,尽量能激发学生求知的热情,学习的兴趣,让学生积极主动地参与到教学活动中来,能在教师的引导下进行有效的探究活动。在实际教学活动中也基本上实现了这种设计,师生之间进行了有效的互动,通过学生的自主探究学习,很好的达成了本节课的教学目标。

教案《神奇的遮罩动画》

《神奇的遮罩动画》教学设计 【课型】新授课【课时】1课时 【适用年级】七年级 【设计意图】 Flash动画制作技术性比较强,难于理解,而遮罩动画又是Flash学习的一个难点,作为一节新授课,我尝试解决两个问题,在突破难点的基础上让学生自主探究。Flash动画来源于生活,因此我以“再现生活”为整个学习的主线,让学生从生活中寻找“原型”,尝试利用动画自主探究再现,真正实现知识的触类旁通。 【教学内容分析】 《遮罩动画》是教育部中小学信息技术教育实验区教材七年级下册第二单元第5课内容。所用工具软件为FlashMX。在此之前,学生已经学习了形状补间动画、移动补间动画和引导动画,尝试用Flash再现了飞机起飞、月亮绕地球旋转、瓢虫爬行等有趣的情境。 【教学对象分析】 本课面向的是七年级的学生,他们对于Flash动画的学习有着浓厚的兴趣,具有较强的竞争意识和探索精神,但分析问题能力有待提高。 【教学目标】 1、知识与技能 1)理解遮罩的概念; 2)掌握遮罩动画的制作要领; 3)能够恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 2、过程与方法 让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。 3、情感、态度、价值观 1)激发学生的学习兴趣; 2)提高学生自主探究意识。 【教学重点、难点】 教学重点: 1)遮罩概念的理解; 2)恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 教学难点: 遮罩概念的理解。 【教法分析】 抛锚式教学法:以引导动画知识为基础搭建“脚手架”,借助影片中的望远镜情境设置锚点,引入本课,练习设置以基础练习-巩固练习-进阶挑战层层递进的方式进行。 分层教学法:组织学生根据自身的实际情况完成适合自己的实践探究活动。 【学法分析】 探究性学习:给学生创设一个探究情境——从生活中寻找遮罩“原型”并重现,让他们通过主动探索、发现和体验,实现学以致用。 【教具准备】 网络教室(安装红蜘蛛电子教室软件)、辅助学习网站、课件。 【简明教学流程】

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