文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 走进数学建模世界教学设计教案.doc

走进数学建模世界教学设计教案.doc

走进数学建模世界教学设计教案.doc
走进数学建模世界教学设计教案.doc

最新课件

第二届东芝杯·中国师范大学师范专业

理科大学生教学技能创新实践大赛

参赛教案

课题:走进数学建模世界

教材:人教版数学必修①3.2函数模型及其应用授课对象:高一学生

参赛选手:华南师范大学黄泽君

选手专业:数学与应用数学(师范)

数学的魅力在于,

她能以稳定的模式驾驭流动的世界!

【课题】《走进数学建模世界》

【教材】人教版数学必修① 3.2函数模型及其应用【课时安排】第4课时

【教学对象】高一学生【授课教师】华南师范大学数学科学学院黄泽君【教材分析】数学建模是高中数学新课程的新增内容,但《标准》中没有对数学建模的课时和内容作具体安排,只是建议将数学建模穿插在相关模块的教学中。而“3.2函数模型及其应用”一节只是通过六个例子介绍一次函数、二次函数、指数函数、对数函数与幂函数在解决实际问题中的作用,为以后的数学建摸实践打基础,还未能使学生真正理解数学建模的真实全过程。本节课通过一个较为真实的数学建模案例,以弥补教材的这一不足。

【学情分析】高一学生在进入本节课的学习之前,需要熟悉前面已学过的二次函数与三角函数的相关性质。

【教学目标】

?知识与技能

(1)初步理解数学模型、数学建模两个概念;

(2)掌握框图2——数学建模的过程。

?过程与方法

(1)经历解决实际问题的全过程,初步掌握函数模型的思想与方法;

(2)提高学生通过建立函数模型解决实际问题的能力。

?情感态度价值观

(1)体验将实际问题转化为数学问题的数学化过程;

(2)感受数学的实用价值,增强应用意识;

(3)体会数学以不变应万变的魅力。

【教学重点】框图2——数学建模的过程。

【教学难点、关键】方案二中答案的探究;关键是运用合情推理。

【教学方法】引导探究、讨论交流。

【教学手段】计算机、PPT、几何画板。

一、教学流程设计

教学环节教学内容

教师

活动

学生

活动

设计

意图

(一)

实际问题化为理想化问题

预计时间

2 分钟

现有宽为a的长方形板材,请将它设计制

成一直的开口的长条形水槽,使水槽能通过

的流水量最大。

1.初步理想化

在单位时间内,该水槽能通过的流水量取

决于水流速度和它的横截面积。我们将问题

理想化,假定水流速度是一定的。那么,要

在单位时间内获得最大的流水量,就应该将

水槽设计成横截面积最大。于是,问题化归

为:

现有宽为a的长方形板材,请将它设计制成

一开口的长条形水槽,使水槽的横截面积最

大。”

2.进一步理想化

如果将水槽的横截面设计成矩形,那么这

一实际问题可以转化为理想化问题:

如下图所示,要建造一个横截面为矩形

ABCD 的水槽,并且AB ,BC ,CD 的长度之和等

于a.问应当怎样设计水槽的深度和宽度,使

水槽的横截面积最大?

B C

A D

教师

引导

学生

阅读

理解

问题

并将

其理

想化

学生

听讲

思考

与大学

数学建

模相比,

过去的

中学数

学建模

缺少理

想化这

一重要

的环节。

本环节

意在恢

复数学

建模的

真实面

目。

(五)

最优解的探究预计时间

7

分钟

我们前面的设计是将横截面设计成矩形,

将深度、宽度分别设计为

4

a

2

a

时,可得到

最大的横截面积,

如果将水槽的横截面分别按照下图中的

五种方案进行设计,结果又如何呢?

教师

将学

生分

成五

个小

组,

并巡

视指

导学

生解

决问

题.

由于

缺少

导数

工具

教师

应引

导学

生运

观察

试算

估算

来探

究方

案二

的答

案.

学生

动手

探究

各自

设计

方案

1.让学

生经历

数学建

模中的

优化过

程;

2.培养

学生的

探究意

识。

通过比较以上五种方案和横截面设计为矩形时的情况可以得出,方案五是这个实际问题的最优解,即:

(七)

牛刀小试预计时间14 分钟

如下图,某房地产公司拥有一块“缺角矩

形”荒地ABCDE,边长和方向如图所示,欲在

这块地上建一座地基为长方形东西走向的公

寓,请划出这块地基,并求地基的最大面积.

60m

100m

70m

80m

西

D

E

A

B

C

数学实验

教师

解释

说明

问题.

最后

演示

数学

实验.

学生

动手

解决

问题

1.根据

练习律

和强化

原理,强

化刚刚

获得的

数学建

模理论;

2.培养

学生的

问题解

决能力。

(八)

小结与课后思考

预计时间

2 分钟

1.小结

这节课,我们通过解决一个实际问题,

带大家走进了数学建模世界。

数学建模就是……;

数学模型就是……;

数学建模的具体过程…….

我们还感受到了

“数学的魅力在于,

她能以稳定的模式驾驭流动的世界!”

2.课后思考

(1)将各方案中的图形沿虚线向上翻折,并观察思

考:周长为2a的凸多边形,什么时候面积最大?

(2)家庭物理小实验

先将一条长度固定的柔软丝线的两头连接起

来,再将此封闭的曲线轻轻放在一个蒙有肥皂膜的

正方形(边长约5cm)铁丝框上的肥皂膜上(注意,

别弄破肥皂膜!),最后用小钉将曲线内的肥皂膜刺

破。你观察到什么现象,说明了什么问题?

(3)请你帮助吉东皇后解决问题

吉东是泰雅皇帝的女儿,历经周折,逃到非洲,

且成为迦太基的创始人和第一位神奇的皇后。刚到

非洲时,吉东要在靠海岸线的地方购买“一张兽皮”

的土地:她把兽皮剪成细条,结成长绳,剩下的问

题是:怎么围,才会得到最多的土地呢?

教师

讲解

点化

教师

呈现

问题

问题1:

是让学

生探究

发现周

长一定

的凸多

边形中

,正多

边形的

面积最

大.

学生

内化

数学

建模

理论

学生

思考

准备

解决

问题

问题2:

让学生

通过动

手实践

发现周

长一定

的图形

中,圆

的面积

最大.

1.小结

意在强

化数学

建模理

论,形成

知识组

块;

2.设计

四个课

后思考

问题,目

的是培

养学生

的数学

探究能

力、动手

实践能

力和数

学创新

意识。

问题3:

是等周问

题在解决

实际问题

中的应

用.

【板书设计】

走进数学建模世界

一、四、六、

二、七、

三、五、八、

附:本教学设计的创新之处

1. 数学建模是高中数学新课程的新增内容,但却没有教材,没有具体内容。《标

准》中建议由教师灵活掌握,但教师们感到不好把握。本节课通过一个较为真实的数学建模案例,弥补了教材与《标准》的这一不足,并充实完善了《标准》中的数学建模理论。

2. 与大学数学建模相比,过去的中学数学建模缺少理想化(模型假设)这一重

要的环节。本设计恰好解决了这一问题,恢复了数学建模的真实面目。

3. 本节课将数学探究、数学实验与数学建模较好地结合在一起,并提供了四个

拓展性的课后思考问题。

4. 向学生展示了普通人难以领会的数学结构之美,即:

数学的魅力在于,

她能以稳定的模式驾驭流动的世界!

走进信息世界教案

综合性学习:走进信息世界 教学目标 1、了解信息传递方式的变化以及对人们生活、工作和学习的影响。 2、了解现代信息传播的主要方式,能正确使用媒体,学会选择信息,趋利避害。 3、逐步学会搜集信息,善于和别人交流信息,初步养成留心信息、运用信息的好习惯。 4、初步学会根据目的搜集和处理信息,学写简单的研究报告。 5、认识19个生字。 教学过程 第一课时 教学目标 浏览整组教材,明确本次综合性学习的内容和目标,制定活动计划。 教学过程 一、揭示主题,激发兴趣 1、师生共同回忆五年级时进行过的“遨游汉字王国”的综合性学习的经历。 (1)历数开展过的活动。 (2)说说在活动中感觉最快乐或最难忘的事。 (3)谈谈开展综合性学习要注意的事项。 2、揭示主题。从今天开始,我们要开展一次新的综合性学习——走进信息世界。

(1)说说对“信息世界”的了解。 (2)谈谈你对这次综合性学习的期待,或者说你希望在这次活动中能 开展哪些活动。 教师要认真倾听学生的想法,尽可能的纳入到即将制定的活动计划中 去。 二、浏览教材,交流感受 1、自由浏览整组教材,感兴趣的地方可以读得仔细一些。 2、交流浏览教材后的感受。 (1)浏览了教材,你知道了一些什么? (2)你产生了哪些困惑或疑问? (3)你认为这次综合性学习可以开展哪些活动? 教师要注意倾听,特别是学生的困惑、疑问和活动建议,这些要成为 最终的活动的计划的有机组成部分。 三、分组讨论,制定计划 1、重点阅读:单元导语、两个活动建议以及最后的结语。 (1)自由阅读,你认为有价值的可以画下来。 (2)课堂交流:单元导语、两个活动建议以及最后的结语给了我们哪 些启发? 2、根据“自由组合,适当调整”的原则,组成3——5人的学习小组。 3、分组制定本次综合性学习的活动计划。 (1)组内充分讨论:想开展哪些活动?可以开展哪些活动? (2)组内达成共识,填写活动计划表。

3-3走进动画世界

走进动画世界 教学目标 了解动画的类型及基本原理,培养对现代科学技术的兴趣;学习对调查数据进行统计;参与简单动画的设计与制作,培养科学思维及动手操作能力。 重点、难点:动画的设计与制作 教学过程 第一课时 1、创设情景,引出话题 观看视频:(现代科技发展趋势)。 师:我们无时无刻不在享受现代技术给我们的便利:手机可以随时和爸爸妈妈以及远方的亲人保持联系;打开电视,就可以看到精彩的体育比赛、好看的动画片;数码相机帮助我们留下生活中精彩瞬间…… 2、研究准备: 师:刚才我们观看了视频,现在同学们在小组内展开讨论,说说自己对现代技术到底知道多少,把你最感兴趣的问题写下来。 生1:我最喜欢看动画片,可是动画片是怎么动起来的呢? 生2:为什么小孩子那么喜欢动画片? 生3:手机有辐射吗?

3、引导探究“走进动画世界”主题 师:同学们的问题真是五花入门,现在想让同学们帮老师把这么多的问题进行分类,同类型的分为一类:如动画片的人物是怎么动的?这样的问题是涉及到动画片的制作,就归在动画世界里;想了解计算机的就归在计算机与我们生活一类。 三个主题:1、走进动画世界;2、计算机对我们生活的影响;音乐喷泉的奥秘。 师:你们喜欢想探究哪个主题呢? 生:我们喜欢研究动画片。 师:大家喜欢什么动画片? 学生:我喜欢看《机器猫》…… 学生:我觉得小孩喜欢动画片是喜欢那里面的无忧无虑的世界。 学生已按捺不住,同桌之间说着自己喜欢看的动画片,动画片里的人物怎么样…… 师:请同学们先暂停一下,一会给你时间让同学们讨论,老师相信每个同学都很喜欢看动画片,动画世界真是精彩纷呈!《猫和老鼠》带给我们无穷的快乐;《机器猫》引领我们体会魔幻的神奇;《西游记》告诉我们做事不畏艰险;《名侦探柯南》鼓舞我们“不以年龄论英雄”…… 看来,动画世界有很多值得我们思考、研究的问题。今天,就让我们一起探究五彩缤纷的动画世界吧!

2020人教版五年级语文(下)《综合性学习:走进信息世界》教学设计(共2篇)

人教版五年级语文(下) 《综合性学习:走进信息世界》教学设计 (共2篇) 《综合性学习:走进信息世界》教学设计 1 教学目标 1.了解信息传递方式的变化以及对人们生活、工作和学习的影响。 2.了解现代信息传播的主要方式,能正确使用媒体,学会选择信息,趋利避害。 3.逐步学会搜集信息,善于和别人交流信息,初步养成留心信息、运用信息的好习惯。 4.初步学会根据目的搜集和处理信息,学写简单的研究报告。 5.认识生字。 课时安排:10课时 教学过程 第一课时 学习目标 浏览整组教材,明确本次综合性学习的内容和目标,制定活动计划。 一、揭示主题,激发兴趣 1.师生共同回忆五年级时进行过的“遨游汉字王国”的综合性学习的经历。 (1)历数开展过的活动。 (2)说说在活动中感觉最快乐或最难忘的事。 (3)谈谈开展综合性学习要注意的事项。 2.揭示主题。从今天开始,我们要开展一次新的综合性学习──走进信息世界。 (1)说说对“信息世界”的了解。 (2)谈谈你对这次综合性学习的期待,或者说你希望在这次活动中能开展 哪些活动。 教师要认真倾听学生的想法,尽可能的纳入到即将制定的活动计划中去。 二、浏览教材,交流感受 1.自由浏览整组教材,感兴趣的地方可以读得仔细一些。 2.交流浏览教材后的感受。 (1)浏览了教材,你知道了一些什么? (2)你产生了哪些困惑或疑问? (3)你认为这次综合性学习可以开展哪些活动? 教师要注意倾听,特别是学生的困惑、疑问和活动建议,这些要成为最终的

活动的计划的有机组成部分。 三、分组讨论,制定计划 1.重点阅读:单元导语、两个活动建议以及最后的结语。 (1)自由阅读,你认为有价值的可以画下来。 (2)课堂交流:单元导语、两个活动建议以及最后的结语给了我们哪些启发? 2.根据“自由组合,适当调整”的原则,组成3到5人的学习小组。 3.分组制定本次综合性学习的活动计划。 (1)组内充分讨论:想开展哪些活动?可以开展哪些活动? (2)组内达成共识,填写活动计划表。 ___________小组:“走进信息世界”活动计划 小组成员:__________________________________ 活动时间活动内容活动地点活动形式预期的成 果 四、交流计划,取长补短 1.分组交流各自的活动计划,要求: (1)清晰地汇报各项计划中的活动,随时回答同学的提问; (2)认真倾听别的组的活动计划,及时记录与自己组的计划不一样的内容,需要的话可以向回报的小组提出疑问。 2.分组修改各自的活动计划。 (1)分析其他组提出的活动建议是否有价值,是否可行。 (2)修改小组活动计划。 3.公布活动计划。 可以采用适当的形式公布各组的活动计划,比如:张贴,装订成册等。 第二课时 学习目标 1.阅读《古人传递信息的故事》、《因特网将世界连成一家》、《神奇的电脑魔术师》和《网上呼救》,能选择阅读材料中的信息,了解古今信息传递方式的变 化以及现代信息传递的特点。 2.认识这几篇阅读材料中的14个生字,能用自己的话说说课文要点。 一、谈话激趣,交待任务 1.教师例举生活中传递信息的生动事例。 2.其实从古代到现代,信息传递方式发生了很大的变化,我们一起来阅读《古人传递信息的故事》、《因特网将世界连成一家》、《神奇的电脑魔术师》《网上呼

网络世界教案

《网络世界》教案 教学目标: 1.知识与技能目标:通过学习,能了解电脑网络的概念和功能。 2.过程与方法目标:通过小组合作学习,能使用电脑网络帮助学习和生活,同时明白上网有学问。 3.情感、态度、价值观目标:通过感受网络的魅力,体会网络世界四通八达。 教学重难点: 重点:通过学习,能了解并使用电脑网络的功能,使其更好地在学习和生活中发挥作用。 难点:通过学习,能明白青少年必须自觉遵守网络文明公约,文明上网 教学准备: 课件 2.网络必须通畅 总课时:1课时 教学课时:1课时 教学过程: 一、激趣导入,明确“网”的定义 1..同学们,我们先来猜猜迷吧。老师这里有些很时尚的词语,那你们知道是什么意思吗(MM、菜鸟、东东、PK、9494、稀饭)。 我们发现这些时尚词语都来自哪里呀(网络) 今天这节品德课我们就要一起去探索一下网络世界的神秘魅力。(板书:网络世界) 2.知道你们平时所说的上网,是指什么网吗 学生自由说,能说出(国际)互联网、因特网的肯定。 3.这张网是怎么形成的呢我们通过视频了解。(播放视频:神奇的国际互联网)学生交流视频中的信息,出示概念概括:国际互联网是指,在全世界范围,通过电缆、光缆或无线电波把亿万台电脑连接起来,形成的一张看不见的网。 二、话说网络,了解网络功能 1.那么你们平时用什么上网上网都做些什么 预设:

版贴:学习、沟通、娱乐、生活 2.看来网络给同学们带来了丰富多彩的生活让我想到了一个“可怜人”----井底之蛙。要是当年的“井底之蛙”也能拥有网络,那它就不会被大家嘲笑那么多年了。 这样吧!我们来帮帮那只可怜的小青蛙,让它摆脱被嘲笑的命运。好吗现在,有一台联网的电脑摆在它的面前,它想了解我们403班的同学们,让它上什么网站呢 .登陆 (二小网站)网络管理员介绍班级主页 .校园网上,有什么有趣的内容想让小青蛙知道呢 引导:我们去找找我们班哪些同学的照片或作品出现在校园网上了呢 如:书画作品、优秀作文、获得荣誉、个性照片等。 3.畅游了你们的校园网,小青蛙对网络可就更加着迷了,他听说QQ软件的功能很强大,于是他申请了一个QQ帐号,想用它来帮助学习、聊天、娱乐、生活。你们能教教他吗 小组讨论:如何通过QQ软件中的各项功能,满足小青蛙的这些需求。 我想了解一下关于孙杨的最新动态。我该用QQ中的哪项功能,怎么做(在“我的资讯”中搜索“孙杨”。) 我想让老师帮我修改作文,我可以怎么做(用QQ邮箱发邮件给老师,或者加老师QQ直接发送文件)我想放松一下心情,可以通过QQ做些什么呢(QQ音乐、QQ网络电视、QQ游戏) 我想买一本书,该怎么办呢(拍拍网) 我想找找几年不见的朋友,可我只知道他的名字,怎么通过QQ找他呢(朋友网,输入姓名直接搜索) 我想在宁波的宾馆预定一个房间,该怎么做呢(进入去哪儿网) 3.一个小小的qq软件竟有这么强大的功能,这让你感受到了网络有哪些好处呢 小结概括:方便快捷、信息量大、四通八达 四、探究方法,文明上网 1.是啊,方便快捷、四通八达的网络让我们享受了便利,但与此同时,一些与之有关的问题、潜在的危害也渐渐浮出了水面。有一天小青蛙用QQ和朋友聊着天,网页上突然弹出一个这样的对话框,(如果是你,你会怎么办呢 可小青蛙还是很好奇,他决定打开看看吧。 打开之后,电脑立即中毒了。他该怎么办呢使用杀毒软件。 通过这次教训,让你明白了在上网时需要注意什么呢 网络陷阱须警惕,不良诱惑要抵制。 2.你知道网络有哪些陷阱、又有哪些诱惑吗

《走进信息世界》的教案设计

《走进信息世界》的教案设计 1、了解现在主要是通过哪些途径来获取信息,认识信息与我们生活、工作和学习的密切关系。 2、初步养成留心信息的好习惯,逐步学会搜集信息、运用信息,善于和别人交流信息。 3、能对记录进行分析,能自己发现调查和分析的结果。 1、以学习小组为单位,设计好调查记录表,要求简单明确,便于记录。如:家庭信息调查表。 2、做好调查,填写好调查表: 家庭成员获得的信息获得的信息的渠道爸爸妈妈我 调查日期:______________ 调查人:_______________ 调查方式:______________

1课时。 一、激趣引入 同学们,我们在前面回家和父母一起进行了获取信息的途径的调查,这节课我们一起来交流交流大家调查的情况。 二、说说调查的过程 1、说说你们是怎样进行调查的? (可能是访谈的方式,一边与家长交流,一边记录;也可能由学生、家长分别填写,学生汇总。) 2、在调查的过程中你有什么感受? 三、交流调查的结果 1、小组汇报: 可逐个汇报也可相互传阅,交流调查结果。(教师巡视课堂,适时参与。)

2、小组评选“最有价值的信息”。(可以说说为什么最有价值?) 3、全班交流“最有价值的信息”。 四、分析调查结果 我们生活在一个信息世界里,信息技术的发展使我们的生活更加丰富多彩。信息传递影响并改变着我们的生活,给我们带来了快乐同时也有迷茫。我们分析一下大家的调查结果,看看能给我们带来什么好处? 老师随机抽取一位学生的调查进行分析: 1、调查的方式: ⑴访谈记录。 ⑵家长学生分别填写,学生汇总。 2、获取信息的途径:

⑴亲自看到听到的。 ⑵电话短信。 ⑶广播电视。 ⑷网络。 ⑸其他。 3、调查分析: 信息无处不在,只要我们留心周围的事物,就能获得很多的信息对我们的生活会有很多帮助;从每个人了解的信息可以看出一个人的兴趣和爱好;这个家庭的信息主要于引导学生对自己的调查结果进行分析: ⑴一天中获得了哪些信息? ⑵通过什么渠道获得的?哪些渠道多?哪些渠道少?

《走进昆虫的世界》综合实践活动教学设计

《走进昆虫的世界》综合实践活动教学设计 《走进昆虫的世界》教学设计 活动背景: 综合实践活动课是着眼于生活本身的课程,针对综合实践课标的设计理念,整合各学科知识,进行综合实践学习已成为现在和今后世界教育发展的一个新的特点。教师可以更大限度的发挥创造性,设计出有趣多样的教学活动,从而贴近学生在各科所学到的知识及生活经验,以学生的问题和兴趣出发,在活动中掌握比较,探究,合作的学习方法,使学生形成对身边世界的兴趣,培养发现和解决问题的能力,及多元学科不同领域的综合运用能力。 活动目标: 1、知识与能力: 培养孩子们一般认识事物的能力,包括观察能力、比较分析能力和理解思维能力等等。 2、过程与方法: 在小组合作中形成共同意识,勇于在自己组内的研究中充当主要角色。 3、情感态度与价值观: 通过参与此次实践活动提高对大自然的认识和热爱。 活动重、难点:

整合多学科知识,多方面,多角度了解各种昆虫,培养学生多元学科不同领域的综合运用能力。 活动准备: 各种记录表、图片、有关资料等。 活动过程: 一、谜语激趣,情境导入 同学们喜欢猜谜语吗?今天老师给大家带来了一个谜语,它是一种小动物:身体虽不大,力气可不小,有时搬粮食,有时挖地道,团结又互助,勇敢又勤劳。它是什么呢? 随着学生的回答,师板书:蚂蚁同学们真聪明!小蚂蚁也很聪明,把你们“请”来的“客人”先放在课桌的一边,这节课我们就来好好认识一下它吧!(在蚂蚁的前面继续板书:观察)请同学们看视频:播放动画的蚂蚁。 设计意图:这一环节用猜谜语的方式激发学生的学习兴趣,把学生的注意力一下子引入课堂,学生猜谜语的过程实际上是对蚂蚁的一次回顾,用“请”“客人”的拟人手法让学生初步感知要和动物友好相处,再用多媒体创设生动形象的动画,使学生感觉到自己仿佛置身于大自然中,调动他们的主动性,使课堂教学生动起来,提高了学生的探究欲望。 二、自主探究、解决问题 1、话谈蚂蚁,初步感知 实物投影展示画的比较好的蚂蚁(学生互说、互评)

《综合性学习:走进信息世界》教学设计1

《综合性学习:走进信息世界》教学设计1 教材链接: 《走进信息世界》是人教实验版五下第六组教材。在这组教材里,安排了两个综合性学习专题。一个是“信息传递改变着我们的生活”,一个是“利用信息,写简单的研究报告”。在第一个专题里,选编了《古人传递信息的故事》、《因特网将世界连成一家》、《神奇的电脑魔术师》、《网上呼救》、《把握自己》五篇课文;第二个专题选编了两篇研究报告,一篇是《奇怪的东南风──关于爸爸咳嗽病因的研究报告》,一篇是《关于李姓的历史和现状的研究报告》。第一个专题的五篇课文为阅读材料,前四篇目的是让学生通过阅读,了解从古代到现代信息传递方式的变化和不同,以及现代以网络为主的信息传递方式给人们带来的便利;第五篇是一篇演讲稿,意图是引起学生注意现代信息传递方式的负面影响,提醒学生正确使用媒体。我以为,教学这几篇课文应该与教学精读课文和略读课文不同,就其作用而言,它是为学生提供的“阅读材料”,在于提供信息,引起思考。第二个专题的两个研究报告,是学生学写简单研究报告的例文,两篇例文贴近学生实际,很适合学生模仿。 设计特色: 语文综合性学习的教学容易步入“只见活动不见语文”的误区,本设计以活动为载体,在多学科知识的综合运用中,在自主、合作、探究式学习中,突出语文训练,让学生在信息的天空里借助语文自由飞翔,提高学生的语文综合实践能力。 教学目标: 1、了解过去和现在信息传递的方式,体会信息传递方式的变化给我们的生活、学习带来的影响,懂得正解利用现代媒体获取信息。 2、学会利用网络等到多种手段搜集信息,初步学习围绕主题整理、筛选、分析信息。 3、学习利用信息写简单的研究报告。 4、在实践活动中,培养合作、探究的意识和精神,策划、组织能力及语文实践能力。

四上道德与法治:网络新世界教学设计

《网络新世界》教学设计 教学目标 知识与能力: 1.引导学生认识网络世界的丰富多彩,体会如何有效利用网络。 2.懂得要讲究网络道德,遵守网络规则,学会文明安全的上网。 3.引导学生正确认识网络游戏,了解网络游戏的利弊,掌握避免沉溺网络游戏的方法。 过程与方法:通过自身体验、小调查、提建议、辩论赛、阅读感悟、网络游戏规则设计、情境体验等活动教学,培养学生动手实践能力,使学生做到文明安全上网,避免沉溺网络游戏。 情感态度与价值观:提高学生新媒介素养。 教学重难点 1.重点:注意网络安全,遵守网络规则;了解网络的利与弊,要避免沉溺于网络游戏。 2.难点:学生掌握避免沉溺于网络游戏的方法。 学情分析。 四年级的学生处于从中年级向高年级的过渡期,他们经过前三年课程的学习,对网络等新媒介接受较快、依赖度高,再

加上自制力虽形成但不持久,对人和事物的认识逐渐摆脱形象思维的特点,初步具备抽象思维的能力,再根据以上教材分析,为此,确定以下教学方法。 教法和学法。 1.教法:启发式、小组合作探究法 2.学法:自主学习法及活动与探究 3.教学准备:教师制作PPT课件及搜集资料,学生课前准备好参与活动的资料 教学过程。 第一课时 (一)导入。 1.师利用教室内的互联网设施现场提问:这些是干什么用的?(电脑、网络等) 2.生自由回答。 3.蜘蛛编织网线来捕获猎物,互联网有时也像蜘蛛网一样把我们牢牢“捕获”。 互联网虽然是一个虚拟的世界,但是它和现实世界一样有自己的规则。要想在这个新世界里快乐、安全地生活,我们首先要学会遵守规则,并保护自己。 今天,我们就走进互联网世界,探究互相网的利与弊。 板书课题。

第一单元走进信息世界教案

第一单元走进信息世界 信息与信息技术 教学目的: 1.知识与技能 (1)通过列举身边的各种信息,体会信息的含义;通过实验总结信息的基本特征。 (2)了解信息技术的发展史,领会信息技术的发展趋势。 2.过程与方法 (1)通过三个探究实验,理解信息的含义和特点。 (2)培养学生从日常生活、学习中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决问题的能力,能通过问题分析确定信息需求。 3.情感态度与价值观 体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。 4.创新与行为 加深对信息与信息技术的理解,关注与日常生活和学习密切相关的信息技术新发展,并积极利用信息技术支持其他学科的学习。 教学方法:体验学习、游戏学习、探究学习、实验学习。 教学过程: 一、自主学习——预习与交流 1.情境导入

教师展示自然界和人类社会活动的有关图片,请学生回答看到每一幅图片都想到了什么。 2.新课讲授 教师:这些图片向我们传达了某种信息。所谓信息,是指数据、消息所包含的内容和意义。人们生活在充满信息的世界里,每时每刻都在自觉或不自觉地获取信息、处理信息和利用信息。 下面我们通过一个鉴别实验,体会在生活中是如何获取信息、处理信息和利用信息的。 实践学习一:准备甲、乙、丙三个相同的透明玻璃杯,分别装有酒、酱油和盐水三种不同液体,杯子上都没有贴标签。根据液体发出的某些信息,鉴别酒、酱油和盐水,请说出你的鉴别方法并记录操作过程。 学生:回答问题并填表。 教师:可见,不同的事物所包含的信息是不同的。人们可以通过自己的感觉器官,利用耳闻、目睹、鼻嗅、口尝、触摸等方式直接获取外界的信息,根据颜色、气味等各种不同特征来鉴别事物。但是人类的感官功能是有限的,对于感官无法直接看到、听到、摸到的事物,如何获取信息呢? 学生:(发明工具、仪器来延伸感官,提高收集信息的能力) 教师:请举例说明。 学生:显微镜、电话、网络…… 教师:各种传播媒体的运用,使人类收集信息的能力突破时空限

走进动画世界教学设计

《走进动画世界》选题指导课教学设计 留格中心小学王聪 一、活动主题的确定 在综合实践活动这门课程中,一个好的主题往往决定着一项活动的成败。只有允许学生探究自己所想、所关心、所感兴趣的课题,真正意义上的研究性学习活动才可能进行。动画片伴随着少年儿童的成长,每位同学都喜欢看动画片,可以说,动画片是孩子们的心头爱,说起动画片,他们都会滔滔不绝,神采飞扬。但是,我们也应该看到,在欢笑的背后,还有一些忧虑。有的动画片充满打斗场面,有的同学看动画片时不太注意姿势,看的时间不够合理,还有的沉迷于动画片中以至于影响了学习。动画世界有很多值得我们思考、探究的问题。考虑到这些,我决定开展以《走进动画世界》为主题的综合实践活动。 二、活动目标 本节课是开展活动之前的第一课时选题指导课。我重点对规范问题格式,确定研究课题,制订研究方案等进行方法上的指导。 因此我确定了本次活动的目标为: 1.学会规范问题格式,明确选题要求,确立研究课题。 2.学会选择合适的研究方法,有条理地制订研究方案,全面地考虑问题。 3.学会与同学交流自己的想法,提出自己的建议。 让不同的学生达到不同的目标,让学生在不同方面达到不同的目标。 三、活动理念与方法 由于综合实践活动课程本身的特殊性,教师的角色有了新的定位,要求教师是学生活动的组织者、合作者、参与者,因此,在本次活动过程中,我把主动权完全交给学生,充分发挥学生的主体性。以小组合作学习为主,以自主探究的方式展开本次活动,指导学生提出问题、整理筛选问题进而确定研究课题,选择合适的研究方法,制订研究方案。 四、活动过程 第一环节:欣赏动画,渐入主题 一节课的导入能否紧紧抓住学生的注意力,调动学生的积极性,产生直接的学习动机,将直接影响整堂课的效果,甚至影响学生对整个活动的兴趣。课堂上我首先让学生欣赏一组他们平日喜欢看的动画

综合性学习《走进信息世界》教案

综合性学习《走进信息世界》教案 综合性学习:走进信息世界 教学目标1、了解信息传递方式的变化以及对人们生活、工作和学习的影响。 2、了解现代信息传播的主要方式,能正确使用媒体,学会选择信息,趋利避害。 3、逐步学会搜集信息,善于和别人交流信息,初步养成留心信息、运用信息的好习惯。 4、初步学会根据目的搜集和处理信息,学写简单的研究报告。 5、认识19个生字。 教学过程第一课时 教学目标浏览整组教材,明确本次综合性学习的内容和目标,制定活动计划。 教学过程 一、揭示主题,激发兴趣1、师生共同回忆五年级时进行过的“遨游汉字王国”的综合性学习的经历。(1)历数开展过的活动。(2)说说在活动中感觉最快乐或最难忘的事。(3)谈谈开展综合性学习要注意的事项。2、揭示主题。从今天开始,我们要开展一次新的综合性学习——走进信息世界。(1)说说对“信息世界”的了解。(2)谈谈你对这次综合性学习的期待,或者说你希望在这次活动中能开展哪些活动。教师要认真倾听学生的想法,尽可能的纳入到即将制定的活动计划

中去。二、浏览教材,交流感受1、自由浏览整组教材,感兴趣的地方可以读得仔细一些。 2、交流浏览教材后的感受。 (1)浏览了教材,你知道了一些什么? (2)你产生了哪些困惑或疑问? (3)你认为这次综合性学习可以开展哪些活动? 教师要注意倾听,特别是学生的困惑、疑问和活动建议,这些要成为最终的活动的计划的有机组成部分。 三、分组讨论,制定计划 1、重点阅读:单元导语、两个活动建议以及最后的结语。(1)自由阅读,你认为有价值的可以画下来。 (2)课堂交流:单元导语、两个活动建议以及最后的结语给了我们哪些启发? 2、根据“自由组合,适当调整”的原则,组成3——5人的学习小组。 3、分组制定本次综合性学习的活动计划。 (1)组内充分讨论:想开展哪些活动?可以开展哪些活动?(2)组内达成共识,填写活动计划表。 小组:“走进信息世界”活动计划小组成员: 活动时间活动内容活动地点活动形式预期的成果 四、交流计划,取长补短 1、分组交流各自的活动计划,要求:

说课稿-《走进动画世界》

《走进动画世界》说课稿 一、教育大纲 信息技术教育的目标是培养学生的信息素质,包括信息意识、信息伦理与道德、信息技术基本知识以及获取信息、处理信息、发布信息的能力,是实施素质教育的最重要最直接有效途径。他可以实现资源共享,进行交互式学习使学生主动参与,自主学习,成为学习的主体。因此,在设计本课教学时,我注重发挥学科特点,将能力培养贯穿于始终,引导学生自己通过在线帮助去探究,以培养自主学习的习惯和创新能力,从而很好的完成教育教学目标。 二、教材分析 《走进动画世界》是省编小学教材《信息技术》课本第四册内容,它是在学习掌握一定的powerpoint的基础上进行实践教学的,掌握本节课内容,能够使学生更加灵活的运用powerpoint进行各种形式的创作,同时也为后期学习复杂的幻灯片制作打下坚实的基础。我在实践教学中,没有一步一步的让学生跟着我做从而把任务完成,而是让学生自已总结制作的过程,这样可以使学生更好理解和统一知识结构,并加深了对知识的认知过程。动画的制作是powerpoint中最具艺术效果的操作之一,通过简单的操作和设置,可以让学生根据自己的喜好制作出喜欢的动画来,启迪学生发现美,培养创造美、表现美的能力,从而能够对美术字的认知。 三、教学目标 根据教学大纲的要求,结合本课的教学内容,我制定教学目标如下: 1、知识与能力目标: (1)、对动画制作有初步的认识及了解 (2)、了解PowerPoint动画制作的方法 (3)、能够自己制作PowerPoint简单动画。 2、情感目标: (1)、通过自主学习方式,激发学生学习兴趣和自学意识,能够培养学生的独立思考能力。 (2)、通过制作动画的过程,能够使学生的审美能力有较大的提高。

部编版四年级道德与法治上册第8课《网络新世界》精品教案

部编版道德与法治四年级上册 8网络新世界教学设计

部编版道德与法治四年级上册 8网络新世界教学设计

8 网络新世界 教材分析 本课是统编版《道德与法治》四年级上册第三单元《信息万花筒》的第二课。本单元旨在引导学生健康安全的生活,同时在如今这样一个信息化时代提升自己的网络素养。《网络新世界》这一课分为三个板块,分别是“新世界很精彩”,在这个版块引导学生感受互联网在我们的生活中无处不在,它的产生给我们的生活带来了很多便利。第二板块是“新世界有规则”,这一板块有两个部分,一是了解如何保护自己,学会网络安全防护的小技巧;二是做到不损害别人,了解全国青少年网络文明公约。第三板块是“网络游戏的是与非”,在交流辨析中明确网络游戏的利与弊,同时在模拟网络游戏设计师的活动中,掌握一些避免网络游戏带来不良影响的小方法。 教学目标 1. 通过互联网生活小调查等活动,感受互联网的神奇和给生活带来的便利。 2. 通过新闻时事的交流探析等活动,了解互联网也有自己的规则,学会保护自己的方法以及提高遵守网络世界规则的意识。 3. 在辨析活动中,感受网络游戏给我们的成长带来的利与弊,同时在模拟游戏设计师的环节,掌握一些防沉迷的小技巧。 教学重难点 能够更加理性地看待网络游戏,并学会一些预防网络游戏沉迷的方法。 课时安排 2课时。 第一课时 教学准备 1. 课前调查。 2. 活动单。

教学过程 一、认识网络新世界 1. 读图。 (1)出示几组利用网络做各种事情的图片,包括利用电脑、手机、平板、手表电话的图形。 (2)学生看图猜活动,说说这是利用网络在做什么。 (3)回顾利用电子设备学习和手表电话通话的经历。 2. 反馈:将调查结果形成条形统计图谈发现。 3. 探究。 (1)小组学习。我们利用网络做过什么事? (2)小组合作要求。 记录:把生活中利用网络所做的事记录在便签上。 分类:把组内不重复的事件按照你们的想法分类张贴在活动单上。 推荐:各组商量推荐汇报人,准备汇报。 (3)交流:你们组同学利用网络做了哪些事?其他组有补充吗?你们又是怎么分类的? 4. 小结:网络已渗透生活的方方面面,我们的生活已离不开网络。 设计意图: 借助图片、课前调查反馈、小组活动交流等形式激发学生的学习兴趣,调动学生已有的生活经验,发现生活中的许多事情都要借助网络进行,人们的生活离不开网络。 二、网络新世界很精彩 1. 体验。 网络购物:让生活变得轻松。 网络视频:让沟通变得方便。 2. 欣赏:微视频。(智能电饭锅、手环、无人驾驶的汽车、扫地机器人……) 3. 交流:同学们,你还知道哪些网络新事物? 4. 小结:网络改变了我们的思维方式和生活方式,网络让我们的生活变得更精彩! 设计意图: 通过课堂上现场体验,欣赏微视频等方法,体验网络改变了我们的思维方式和生活方式,网络让我们的生活变得更精彩! 三、网络新世界有规则 1. 浏览。 (1)听新闻、谈感受。 (2)析原因、找对策。 (避免泄露隐私;远离不良信息;慎重网上交友……) 2. 辨析:当你上网时遇到以下情况该怎么办?(出示音频:嗨,我们这周六上午九点去人民广场见面,好吗?) 3. 法律。 任何个人和组织使用网络应当遵守宪法法律,遵守公共秩序,尊重社会公德,不得危害网络安全,不得利用网络从事危害国家安全、荣誉和利益的活动。 ——《中华人民共和国网络安全法》第十二条设计意图: 通过听新闻、辨析交流、听音频资料等方式,让学生明白在网络世界里要避免泄露隐私,远离不良信息,慎重网上交友,学会保护自己。通过听音频谈感受,让学生进一步了解了发布虚假信息的危害,做到不伤害他人。渗透法治教育,补充《中华人民共和国网络安全法》的资料,让学生明白网络的世界也是受法律保护的,网络世界也是有规则的。

走进宫崎骏的动画世界教案

走进宫崎骏的动画世界 【教学目标】1.知识目标 让学生了解宫崎骏,他的主要作品及其在动画界的地位,了解宫崎骏动画 成功的关键 2. 能力目标 通过观看《千与千寻》,提高学生的影视评论能力,口头表达能力及思维逻 辑能力等综合素质 3.情感目标 进一步指导学生,从他的作品中进行反思,感悟其中的深远寓意,帮助学 生确立正确的世界观,价值观 【任务分析】1.起点能力 课前查看过宫崎骏的相关资料,对他有一定了解 课前看过《千与千寻》,具有一定的影视欣赏能力 2.始能目标分析 课堂上,说说自己观后感想,分析动画中人物特点,分析部分经典台词, 从而挖掘作者想要透露的深刻思想,理解其中的寓意,谈谈受到的启发 3.支持性条件分析 对宫崎骏作品有积极探索的精神,能从作品中得到启示 【教学过程】1.导入 宫崎骏,我想不应该做过多介绍了,相信我们中有很多宫崎骏动画的支持 者。梦幻一般的故事、精美华丽的画面、意味深远的蕴意,这些都是宫崎 骏作品不可抵挡的魅力。他的作品总是能让人浮躁的心变得平静,让忙碌 奔波的我们找到心灵的归宿。宫崎骏从反战、环保、童真等题材的细微描 写到对心灵深处、追求真爱、为人处世等哲理的探究,将我们带进了我们 每个人梦想中的世界。宫崎骏的电影老少皆宜,不同的人有不同的体会。 好的电影没有公式和定理,有的只是故事、人物,还有那深入人心的情感。 2. 师:上次让你们回家看的《千与千寻》都看了吧,宫崎骏也都了解吧,下 面请哪位同学帮我们介绍一下宫崎骏呢? 生:答 师:补充(是日本著名动画片导演,1941年1月5日生于东京。宫崎骏在 全球动画界具有无可替代的地位,迪斯尼称其为“动画界的黑泽明”,更是获 奖无数。 1922年,法国影评家埃利?福尔满含感情的预言:“终有一天动画片会具有纵深感,造型高超,色彩有层次......会有德拉克洛瓦的心灵、鲁本斯 的魅力、戈雅的激情、米开朗基罗的活力。一种视觉交响乐,较之最伟大 的音乐家创作的有声交响乐更为令人激动。”八十年后,世界动画界最接 近埃利?福尔梦想的,首推宫崎骏。 宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时 也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎骏在打破手冢治 虫巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家

人教版(新)小学语文五年级下册第五单元《综合性学习:走进信息世界》教学设计课题2

《综合性学习:走进信息世界》教案 活动一浏览本组教材,制订活动计划 教学目标: 1、通过阅读材料,初步了解从古至今信息传递的方式的变化及这些变化对人们学习、工作、生活的影响。 2、了解现代信息传播的主要方式,能正确利用媒体,学会选择信息,趋利避害。 3、浏览教材,学会制订活动计划,积极、主动地参与活动,并能通过独立或合作学习,较好地完成任务。 教学时间: 1~2课时。 教学过程: 一、揭示主题,激发兴趣 1、师生共同回忆五年级上学期进行过的“遨游汉字王国”的综合性学习的经历。 (1)历数开展过的活动。 (2)说说在活动中感觉最快乐或最难忘的事。 (3)谈谈开展综合性学习要注意的事项。 2、揭示主题。从今天开始,我们要开展一次新的综合性学习——走进信息世界。 (1)说说对“信息世界”的了解。 (2)谈谈你对这次综合性学习的期待,或者说说你希望在这次活动中能开展哪些活动。 教师要认真倾听学生的想法,尽可能地纳入到即将制订的活动计划。 二、浏览教材,交流感受 1、自由浏览本组教材,对感兴趣的地方可以读得仔细一些。 2、交流浏览教材后的感受。 (1)浏览了教材,你知道了什么? (2)你产生了哪些困惑或疑问?

(3)你认为这次综合性学习可以开展哪些活动? 教师要注意倾听,特别是学生的疑问和活动建议,这些要成为最终的活动计划的有机组成部分。 三、分组讨论,制订计划 1、重点阅读:单元导语、两个活动建议以及最后的结语。 (1)自由阅读,把你认为有价值的画下来。 (2)课堂交流:单元导语、两个活动建议以及最后的结语给了我们哪些启发? 2、根据“自由组合,适当调整”的原则,组成3~5人的学习小组。 3、分组制订本次综合性学习的活动计划。 (1)组内充分讨论:想开展哪些活动?可以开展哪些活动? (2)组内达成共识,填写活动计划表。 ______________小组:“走进信息世界”活动计划 小组成员:_________________________________ 四、交流计划,取长补短 1、分组交流各自的活动计划。要求: (1)汇报各项计划中的活动,随时解答同学的提问。 (2)认真倾听其他小组的活动计划,及时记录与自己小组的计划不一样的内容,需要的话还可以向其他小组提出疑问。 2、分组修改各自的活动计划。 (1)分析其他小组提出的活动建议是否有价值,是否可行。 (2)修改小组活动计划。 3、公布活动计划。 可以采用适当的形式公布各组的活动计划,比如:张贴、装订成册等。

五年级语文下册综合性学习:走进信息世界(导学案)

五年级语文下册综合性学习:走进信息世界(导学案) 第六单元 随着科技发展的日新月异,现代社会信息量越来越大,信息传递的速度越来越快,如何快速获取、搜集和处理信息意义重大。本组教材通过这次综合性学习,引导学生走进丰富多彩的信息世界,感受信息传递方式的变化,体会信息在人们生活、工作和学习中的作用,学习搜集和处理信息,初步学会利用信息,写简单的研究报告。 课题内容简说 信息传递改变着我们的 生活 《古人传递信息的故事》由3篇短文组成,分别是《烽火戏诸侯》《“我们胜利了!”》《装在瓶子里的信》。三个故事形象生动地介绍了古人是如何传递信息的。 《因特网将世界连成一家》简要地介绍了“信息高速公路”──因特网的建设过程和它的作用。 《神奇的电脑魔术师》以一位北京的小学生制作一份“绘声绘色”的电子邮件为线索,介绍了多媒体电脑的强大功能。 《网上呼救》记叙的是一个发生在网络时代的真实故事,显示了网络的巨大作用。 《把握自己》是一篇在“警惕电子杀手,告别网吧”活动上的演讲稿,讲到了辨别信息的良莠,正确利用信息的重要性。 利用信息,写简单的研究报告 《奇怪的东南风》记录了一次问题研究的过程。从这个材料中,我们可以学到怎样做简单的科学研究,学习通过寻找规律发现事物之间的因果联系,从而对症下药,找出解决问题的办法。 《关于李姓的历史和现状的研究报告》是一篇比较正规的研究报告。报告分成“问题的提出”“调查方法”“调查情况和资料整理”“结论”等几个部分,对李姓的历史和现状提出了自己的看法。

1.认识19个生字,了解信息传递方式的变化及这些变化对人们生活、工作和学习的影响。 2.了解现代信息传播的主要方式,能正确利用媒体,学会选择信息,趋利避害。 3.初步养成留心观察的好习惯,逐步学会搜集信息、运用信息,善于和别人交流信息。 4.初步学会有目的地搜集和处理信息,学写简单的研究报告。 1.了解现代信息传播的主要方式,体会信息给我们的日常生活带来的影响。 2.初步养成留心信息的好习惯,学会辨别信息良莠、利用信息。 3.初步学会有目的地搜集和处理信息,学写简单的研究报告。 《信息传递改变着我们的生活》………………………………………… 7~8课时 《利用信息,写简单的研究报告》……………………………………… 7~8课时 每个板块的主体是“活动建议”,教师可以根据这些建议,引导学生根据学校、家庭和当地的实际情况开展活动。“阅读材料”供学生在开展活动时阅读,学生可以从中获得信息的有关知识。 综合性学习:走进信息世界 信息传递改变着我们的生活 第一课时 【学习目标】 感知教材,明确活动内容。 【学习过程】 一、激发兴趣,揭示主题。 1.师生共同回顾综合性学习的经历。

走进多媒体世界教案

走进多媒体世界教案 【篇一:第一课走进多媒体世界】 第一课走进多媒体世界教学要求: 1、了解媒体、多媒体及多媒体作品的概念。 2、知道多媒体的表现形式。 教学重点: 了解媒体、多媒体及多媒体作品的概念。 教学难点: 知道多媒体的表现形式。 教学方法: 讲解法演示法小组讨论法 教学过程: 一、导入 同学们,我们今天来学习本册书的第一课:走进多媒体世界,那么,我们就要先了解什么是多媒体!要了解什么是多媒体,叫要先知道 什么是媒体,下面,我们就来学习什么是媒体,什么是多媒体! (导入课题) 二、新授 1、媒体的概念(教师讲授,学生听讲,观察) 我们生活的这个世界,人与人之间需要相互传递信息进行交流。 信息的传递需要载体,我们通常所见的文字、声音、图形、动画、 影像等这些表示和传播信息的载体都叫媒体。 媒体通常包括文本、图像、动画、影像和声音这五类。在计算机中,每一种媒体存储时都有相应的文件格式(主要是扩展名不同)和不同的 表现形式(图标不同),如表所示。 联系内容:p2 练一练(小组讨论,学生汇报,师生互评) 3、多媒体及多媒体技术的应用(教师讲授,学生听讲,观察) (1)什么是多媒体 其实从字面上可以基本明白它的意思,多媒体就是多种媒体。但它 往往与计算机紧密相关,所以我们通常所说的多媒体是指利用计算 机传递文字、图形、图像、声音、动画、影像等信息。 (2)多媒体技术

利用计算机综合处理多种媒体的技术就叫做多媒体技术。随着社会 的进步及计算机的普及,社会对多媒体的需求越来越大,多媒体技 术已逐渐渗透到各个领域。多媒体能应用在哪几个方面呢? 首先是用于公共展览馆或博物馆等场合。它能非常形象、直观地展 示展品,人们可以通过多媒体的演示,了解展品。 第二方面是用于教学领域。老师可以通过多媒体,直观形象地讲述 清楚比较难描述的课程内容,而且学生可以更形象地去理解和掌握 相应的教学内容。学生也可以通过多媒体进行自学。 这方面还有电子出版物,过去人们看到的是纸介质的东西,没有声音、图像,其表现形式是静止的,而多媒体出版物则能使知识的表 述更活泼、更有趣、更容易让人接受。 第四方面是用于各种活动。开会有时非常枯燥,试想如果事前将会 议的内容制作成多媒体,有视频、音频、动画等,非常形象地讲解,有谁还会感到枯燥呢?会后将会议的情况、花絮等制成多媒体纪念光 盘加以保留,岂不更好。 第五方面是用于网上多媒体。随着互联网的普及,多媒体技术在互 联网上的应用越来越普及,一个有声音、动态的页面比静态的只有 文字和图片‘页面更能引起浏览者的注意,更具吸引力。 三、学生练习 练习内容:p3 练习园地(学生练习,教师巡视、辅导) 【篇二:《走进多媒体世界》教学设计】 《走进多媒体世界》教学设计 一、教学对象分析: 由于我校地处广州市远郊,大部分学生来自农村,他们的计算机水平基本以“零”为起点。 二、教学内容设计: 针对学生“零”起点的情况,本节课主要是介绍多媒体一些最基本的概念,并从图像和动画这两个大方向出发,介绍图象的类型和辨别方法;分析图像所表达的信息;播放几个奥运动画给学生欣赏,让学生对动画有 个感性的认识(较深入的内容可在选修《多媒体技术应用》课程中再 讨论)。课程旨在引导学生逐渐走进多媒体世界,感受多媒体的特殊魅 力所在,从而增强学生的学习兴趣。 三、教学目标设计: 1、认知领域: (1)了解多媒体的概念,并对其组成元素有一定的理解;

《神奇的网络世界》教学设计

《神奇的网络世界》教学设计 【教学目标】 1、了解电脑网络的功能,它已经成为人们学习、生活、工作的重要工具。 2、体会网络世界的神奇与便捷,它是21世纪信息技术高速发展的象征。 3、了解上网有学问,明白青少年必须自觉遵守网络文明公约,文明上网。 4、激发学生因网络而带来的幸福感,培养学生热爱生活的情感。 【重点难点】 重点: 1、了解电脑网络的功能,它是21世纪信息技术高速发展的象征。 2、通过电脑上网,明白青少年必须自觉遵守网络文明公约。 难点: 能辨证看待电脑网络,明白不正确上网的坏处,懂得明辨是非、文明上网的道理。 一、揭示课题: 1、出示:网络世界 2、你看到这个题目想到什么? 二、深入网络,了解作用 (一)说说自己的网络——“我上网干什么?”

1、引言:电脑网络的出现,是21世纪信息技术高速发展 的象征,对我们的学习和生活有着很大的影响。 2、小调查:我们班有多少同学家有电脑? 有多少同学是每天都上网的? 有多少同学喜欢上网? 3、看来,网络已经是同学们身边一个不可缺少的朋友,那 你们上网干什么呢? (收集资料,聊天,学习,玩游戏,听音乐,看新闻,上 传文章……) 4、通过上网,你们做了那么多的事情,老师很想了解一下,你是如何利用网络进行学习的,能具体说说吗?(学生举例) 5、小结:有了网络,让我们学到了更多的知识,让我们的 学习、生活变得更加方便,更加丰富多彩了。 (二)了解网络给我们的生活工作带来的方便 1、过渡:同学们,网络不仅给我们的学习带来了方便,我 们的生活工作也因为网络变得丰富多彩。现在,请大家来 说说,网络到底给我们生活或工作带来些什么方便呢? 2、学生交流,教师相机概括板书:(1)结交朋友;(2) 获取知识;(3)方便生活; (4)发展经济;(5)娱乐休闲等等 3、资料扩展:了解因特网的作用 4、议一议:同学们,听了这么多,了解了这么多,我们发 现网络有这么多的功能,那你觉得网络怎么样呢? 这是一个()的网络。

相关文档
相关文档 最新文档