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WZ突袭解放地图介绍

残酷战争-开场(SSR2.75 beta6 V1.0)

256*256中小规模交战图,苏军任务。
其实这张地图从6月底就开始制作,一直细水长流做到现在。原本只是打算做个苏军,于是突然冒出一个不伦不类的英文名字,只是读得顺口,但不知道怎么翻译。后来暂时放下战役开始制作这张地图,期间地形走样,与预期差距甚远,主要还是地图太小,起初是打算弄平原会战之类的,接下来就是任务变动,搞得地图差点就要烂尾。而过了这么久没怎么做过脚本,重新开始顿觉生疏,任务做起来也耗费了很多时间。如果不是给战役铺垫,这张图可能就真的完了。
无论好坏,毕竟还是完成了,任务对于玩家来说显然残酷了一点,防线周边几乎无险可守,期间还有敌方的狂轰滥炸,根本喘不过气。我刚测试就被炸到颤栗,于是根本就没怎么测……

任务:
1、防守东南城镇。
2、夺取西北城镇。

注意:
一段时间以后友军会从两翼出击,当友军攻克敌方防线后即可转入反击。
(地图未经许可,不许任何人擅自上传到https://www.wendangku.net/doc/aa284693.html,)

制作:WZ workhome (ROT)
2012年8月9日除了雪(SSR2.75 beta6 V1.0)

256*256中小规模交战地图,两关战役,美军任务。
这张战役的制作动机很复杂,原本只是想弄弄装甲歼击作战,但是后来又想看看战役地形破坏是否会往下接,于是做成两关,战役名字也是随便起的。已知地形破坏效果会往下接,但是如果在没有事先存档的情况下,重启第二关,会直接读入原始地图,也就是地形破坏效果和继承下来的部队不会再次出现。
我只全面测试过第一关,整体而言比较简单,也没什么问题,同时我开始重新思考突袭是否真的适合小规模。第二关有待小白鼠出现……


第一关任务(V1.0):1、消灭敌军装甲目标。2、50分钟内夺回第二道防线。
第二关任务(V1.0):1、抵御敌军进攻。2、坚守西南方的小镇。

注意:
补给有限,小心使用。

制作:WZ workhome (RoT)
2012年12月16日士兵 命令(2)-有限攻势(SSR2.75 beta6 V1.03)

V1.01从地形到任务都进行了改动。
V1.02微调了敌军出兵间隔。
V1.03移除了卡车中的货物,优化了补给线,提高单位上限。
V1.03b微调部分细节。

256*256中小规模交战图,苏军任务。
地形还是非常糟糕的,如果大家受不了,我可以收回来改成自己擅长的样子。任务懒得回归官方了,仍旧是非主流和电脑乱打,这回尝试结合遭遇战和高动态。里面有工厂,不过加入了补给线,而坦克能否正常生产出来还没有测试。另外地图里的草丛已经进行了视野遮蔽处理,使单位可以隐藏在里面。至于这次扮演的Vicktov,玩过《雾雨》的玩家应该

不陌生。

任务:
1、坚守我军防线。
2、控制西部村庄。
3、占领东部及北部村镇。

注意:
虽然是工厂,但是单位数量有上限,不是无限生产。
至于敌方,一小时后就是源源不断,玩家自己看着办。
补给单位被干掉不补充,玩家无榴弹炮。
(地图未经许可,不许任何人擅自上传到https://www.wendangku.net/doc/aa284693.html,)

制作:WZ workhome (ROT)
2011年12月26日制胜理论-贝登 (中英双语V1.2)

V1.1加入了1小时30分后的绝地大反击,美军步兵战术特殊援军由M1A1榴弹炮变为M2A1榴弹炮。增加部分增援到达时间。将简体中文改为繁体中文。
V1.11修改了特别技能奖励,步兵战术初始经验增加25点,支援增加了一辆M10,经验值改动;装甲兵战术增加经验12点,支援的潘兴经验值改动,增加补给车支援;空军战术初始经验加10点,空降兵经验改为35。德军装甲部队裁撤掉一些豹式。
V1.2二号持BAR小兵取代一号持BAR小兵以支持BETA6,增加驾驶员支援。

此图为256*256中小规模交战图
梦魇图终于做完了……前后花了三天,试着做了战术图,结果因为花屏、错位等问题放弃。
地图中你将指挥美军协助加拿大军队,于法国贝登抵御德军。

任务:两小时内将德军赶出中间地带或摧毁西南边德军前线基地。

注意:
本图专门引入了“CoH模式”,战斗开始后双方同时出击。
同时可以在任务开始时选择特别战术,任务开始后玩家会发现屏幕处有一平民,此单位为VIP(仅一个),他面前有栅栏,栅栏中间有用石头标出的数字,让该衰人走到其中一格以选择你的特别战术。该衰人踩到地方后你会获得相应奖励,同时衰人会挂掉(如果还没选就被德军打死自己负责)。现在说明一下各个格的奖励。
格子共有三个,玩过CoH的同仁相比已经猜出些什么了。
第一格步兵战术:所有步兵获得25点初始经验(制作器点数),每20分钟会获得一门M2A1 105mm榴弹炮、一辆补给车、两辆弹药卡车和两辆M10。

第二格装甲兵战术:所有驾驶员获得12点初始经验,每20分钟获得两辆潘兴和一辆灰狗宣传车,每25分钟获得一辆谢尔曼火箭炮、4个驾驶员和一辆补给车。

第三格空军战术:第一时间取得一次空投和一次空中打击,所有步兵获得10点初始经验,空降兵35点经验,每25分钟获得轰炸机、侦察机、运输机和攻击机各一架。
(各单位初始经验设定:美军、加拿大军、德军步兵均为零,绝大部分德军坦克为10点经验)

除了“CoH模式”玩家还要注意,自己所能控制的军官只有两个,补给车也较为有限。还有如果“贝登”的英文名搞错,大家不要笑话。

虽然兼容解放BETA6,但是还是推介用BETA5玩。


作:WZ workhome
2010年10月3日远径(SSR2.75 beta6 V1.01b)


V1.0a让第三关部队能正常带到下一关,给前三张地图加入环境音效。
V1.01修正第二、三关基本援军无法出现问题,及修复第三关对话、敌军援军无法出现问题。
(这次代价惨重,到现在才发现如果把上一关援军放进现有援军中,会替换掉原有单位。而对于V1.01以前版本出现的相关问题,推荐重新开始任务,回到初始设定,这样第三关就有装甲部队,但是没有继承下来的部队。)
V1.01a将第五关车队卡车全部替换为补给车并增加玩家初始援军。
V1.01b修正第四关失败判定条件。

地图放入主文件夹\maps\LIBERATION_CAMPAIGN\
美军战役任务,共五关,128*128地图两张,256*256地图三张。

第一关任务(V1.01):肃清西边的村庄并消灭侦察队。
第二关任务(V1.01):拿下赫拉弗。
第三关任务(V1.01):消灭所有敌军。
第四关任务(V1.02):夺取奈梅亨旁瓦尔河上的两座大桥。
第五关任务(V1.02):保护公路上的车队2小时,卡车损失不能超过70辆。

注:该战役主要都是些低烈度高对抗的战斗,援军和部队规模有限。上一关的所有单位都能带到下一关。这次强化了双语翻译,英语语法差错更少(至少我是这么觉得)。
第五关每五分钟会有步兵支援,每十五分钟会有装甲部队支援,每二十分钟会有空中支援,另外敌军也可以被切断。

特别说明:故事纯属虚构,如有雷同纯属巧合,历史事件的说明可能出现偏差,地形也不完全与现实相符。

再次穿越老鼠洞的感觉一点都不好,自从雾雨续作计划搁浅以后,我就一直在弄这个战役,大约是在2012年3月动工,一直断断续续做了差不多一年,现在看看身边已经不剩什么人了。其中最让我纠结的是地形,怎么样都不像,所以做得拖拖拉拉,止步在奈梅亨长达半年。终于在2013年我说服甚至强迫自己把奈梅亨做出来,而在这时候补充到了新的音乐,于是我把麻醉剂量开到最大,连续突击了几天,终于把整个战役完成。怎么说还是出在了解放2.75beta7前面,在筵席还没有散尽之际终于端到桌上。
过去那一年时间,我发现自己被引入歧途,而且正在变回以前的自己,这不是一个好兆头。在极度扭曲中,我试图找到平衡,但是已经为时已晚。这个战役和雾雨相比,可以说分属两极,并不是一种风格。另外地图还使用藩篱地3的制作工艺,看起来好像很简单,但是做起来很繁琐。当地图完成以后,可以说其中五味杂陈,我不喜欢这东西,但毕竟还是倾注了很多心血,做了那么久终于完成还是值得高兴的,不过已不如从前。


技术支持:
GCPanzer
III-rone
奥斯陆


测试:
Erika

另外感谢:
zhj0887
cqlq168
脱掉马甲
fuflagfish

制作及策划:WZ workhome (ROT)
2013年2月2日星期六战争代价3:切断(重制版 SSR2.75 beta6)

256*256苏军防守地图,新年贺岁!
该做是基于之前出现严重错误的同名地图进行制作,玩家控制的队伍由原来的德军改为了苏军(拥苏派这回高兴了),目前该地图没有发现任何问题。
我只对原来的地形进行了局部修改,任务重做了一个,整整花去数小时。这回虽然脚本类似,但玩家这回可不是在玩《制胜理论》,所以衰人不会出现。为了保证激烈程度所以我让兵刷得很快,玩家需要借助暂停键来进行布防,至于具体防哪里,很难说清楚,大家干脆依据经验来分配兵力,德军是一层层吃的,也不用把兵放太散。其实失败条件就一个——北方火车站失守,胜利条件也是一个——夺取西南机场。

任务:
1、坚守防线两小时,防止北部火车站失守。
2、两小时后率军反击,夺取西南机场(包含附近高地)。

制作:WZ workhome
2010年1月5日制胜理论(8)-绞肉机(SSR2.75 beta6 V1.0)

256*256中大规模交战地图,苏军任务。
与历史无关
严谨的来说这张地图原本不属于《制胜理论》系列的,反而是《抗战策略版》的延续,沿用了原来开发的密集划分系统(姑且简写作IDS)。由于某张地图技术难度太高实在太难做,于是我决定改变计划先把原来IDS没有处理的部分补上,将其升级到2.0版本变成完全体,并且从原本计划的1对1变为2对2。虽然现在是完全体,但是还是有缺陷。如果运行起来没什么大问题,那IDS就可以直接套用到一切256*256大小的地图上,完成256遭遇战的量产化。

任务:
肃清全图敌军,或杀到敌军出生点。

失败条件:
玩家全灭或被占领出生点。

本次玩家将带领苏军防御德军的攻势并驱逐该地区的敌人。
老样子还是衰人踩点选择特殊战术,而每种战术都会带来不同的援军,以下是三种特殊战术:
1、防御战术。(以人海和反坦克炮为主,少量装甲部队为辅,有榴弹炮的支援)
2、巷战战术。(由老兵组成,大量装备火焰喷射器和各种口径屠兵装备)
3、装甲战术。(以装甲部队为主,可以获得较多重型坦克,少量步兵支援)

注意:
兵门处被超过5个单位占领即算被灭。
不管你是用什么打法,反正能赢就行。

制作:WZ workhome (RoT & WW2P)
2013年9月19日重返铁道(SSR2.75 beta6 V1.01)

V1.01延长出兵间隔。

128*128乱战BT图,苏军任务。
依旧是这种量产型地图,本来以为人少一点就不会那么乱了,谁知道开局的时候半天都干不掉一个人,结果后面兵越堆越多。
原来是没有

友军的,不过后来我玩到吐血,就改了。两个版本稍有区别。

任务:
肃清全图敌军,或杀到敌军出生点。

不管你是用什么打法,反正能赢就行。
(地图未经许可,不许任何人擅自上传到https://www.wendangku.net/doc/aa284693.html,)

制作:WZ workhome (ROT)
2012年8月8日重返战场2(SSR2.75 beta7 V1.0)

128中大规模乱战图
这张地图是用来测试的,所以把现有所有已知不会出错的单位放上来,也因为如此游戏并没有进行实力平衡,如果没有太严重的问题事后我会再出个平衡版本。其实这次BT7还是不错的,车辆坦克长得更像了,但是海军我不喜欢,而且登陆艇基本残废。如果要问我《重返战场1》在哪里,自己去HS2RW找。

任务:
肃清全图敌军,或杀到敌军出生点。

不管你是用什么打法,反正能赢就行。选完阵营后请耐心等待一分钟。

制作:WZ workhome (ROT)
2013年2月10日

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