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少数民族游戏

苗族的“苗童毽趣”、景颇族的“小猫钓鱼”、黎族的竹竿舞、傈僳族的“盲人敲锣”、“民歌我来猜”等活动

傣族:掷糠包

傣族青年男女喜爱甩糠包的游戏,春节期间,小伙子和姑娘们互相投掷糠包,看谁投得准,看谁接得着。玩到一定的时候,姑娘们就悄悄抢走小伙子身上佩的腰刀、包头布或拴着的马,跑回家去。假如小伙子有情就追随而来。父母见到女儿拿着头布、牵着骏马回来,便设宴款待。

壮族:板鞋竞速

板鞋竞速是由多名运动员一起将足套在同一双板鞋上,在田径场上进行的比赛,以在同等的距离内所用时间多少决定成绩名次。目前正式的比赛项目包括:男女60米,男女100米和男女2×100米混合接力五个项目。板鞋竞速是少数民族中较为盛行的民族传统体育项目,第八届全国少数民族运动会首次被列为竞技比赛项目。

板鞋竞速是一项节奏感及强的集体项目,可以培养人很高的灵活性和协调配合能力。

朝鲜族:顶瓮竞走

朝鲜族传统体育活动,主要流行于吉林延边朝鲜族自治州。常在劳动之余举行,参加者均为女子。

比赛开始前,参加者先头顶一盛有10斤水的瓦瓮,站在出发线上,裁判员发令后,即快步疾走,每次赛程为100米或200米。走时,以瓦瓮不倒、水不溅出和最先到达终点者为胜。(完)

白族:跳花盆

是白族青少年喜爱的传统跳高活动。比赛开始,由两位姑娘席地而坐,相距一米,她们用腿和脚尖叠成一定的高度,让小伙子跳过去。

随着高度的不断升高,两边的姑娘再以拳头为标高,每升高一次,加一拳头高度,以跳得高者为优胜。(完)

塔塔尔族:赛跳跑

塔塔尔族民间传统体育活动。比赛时,参赛者口衔一匙子,匙内放鸡蛋一枚,有的还在腿上绑上一个小沙布口袋。

主持者口令一下,即迅速向目的地前跑,以鸡蛋不落地而最先到达终点者为优胜。多在节日喜庆时举行。(完)

藏族:押加

押加又称“大象拔河”,藏语叫“浪波聂孜”,意为大象颈部技能,是一项在藏族人民中广泛流传的体育运动。比赛时运动员背对背将以

绳圈通过胯下套在脖子上,可双手着地,将对方拉过中线为胜。本项比赛只限男子参加,按体重分别比赛。

壮族:飞绣球

是壮族人民喜爱的传统体育活动。在春节期间进行。绣球是以彩绸制成,内装豆类或沙子,直径约6厘米,重约150克,底部缀有十数条穗带,球顶连接一根长约60厘米的飘带。比赛场上竖有三丈高的木杆,杆顶上钉有一块木板,木板中间是一个直径20厘米左右的圆孔,用红纸将圆孔贴住。

人数相等的男女双方各站一边,每次各选一人出场,投球者手执飘带一端,旋转绣球,并将球向圆孔投去,谁能把绣球投进木板中间的圆孔,谁就是获胜者。投不进去的被罚一人出局。

如此反复进行,直到对方无人以对才算全部获胜。(完)

陀螺

陀螺在佤、瑶、壮等西南少数民族中流传已久,玩法多样,陀螺形式各异,晶大的可达4、5斤重。

陀螺足项两队在比赛场地上按守、攻循序进行且互换守、攻的比赛运动。双方遵照规则,从守方放陀螺开始,由攻方将自己的陀螺抛掷,触击守方陀螺,将守方陀螺击出比赛场区或比守方陀螺在比赛场区内旋转的时问更长。比赛只记攻方得分,以当场比赛的累计得分决定该场胜负,得分多的队为按胜队。

毽球

毽球运动是侗族、苗族、水族同胞喜爱的传统体育运动,由手毽演变而来,手毽是各族人民在播种水稻时,扔接稻秧的一系列动作启发下产生的,是侗族带有社交性质的体育项目。

毽球比赛将于2011年9月10日至19日在贵阳市举行。比赛场地长11.88米,宽6.1米,中间以球网相隔。分为男子组和女子组2个组别,比赛双方各派三名选手出场。其技法以踢、触为主,可用头、脚及身体去接球,但不能用手臂去触球。毽球打法类似于藤球、排球。

竞赛分两个阶段进行:第一阶段采用分组循环赛;第二阶段由各组优胜名次共8个队,抽签排定位次,采用淘汰赛及增加附加赛决出第1至第8名。第一阶段分组循环赛根据第八届全国少数民族传统体育运动会毽球比赛成绩设种子队,第二阶段淘汰赛根据分组循环赛成绩设种子队。各项目参赛队7个以下(含7个),则采用循环赛决出名次。执行国家体育总局最新审定的《毽球竞赛规则》。

毽球是用四支白色或彩色鹅翎成十字形插在毛管内、与下部毽垫连结而成。比赛用球由大会统一提供。比赛采用三局两胜制,得分方必须是发球方(第三局采取每球得分制),以先得15分者为胜一局。

9科技英语的语篇功能与翻译

科技英语的语篇功能与翻译 张志强 一、语有变体 多年来,译界对翻译的实质、标准等问题一直存有分歧,究其原因,除了翻译活动的复杂性以及论者观察分析的角度、方法、侧重点不同外,还有所译语料的多样性。人们在谈翻译时,实际上常常是在谈各自心中、笔下的文学作品或是产品说明的翻译。随着现代语言研究的深入,人们越来越感到了把一种语言按语域或语体来加以区分的必要性和重要性。卡特福德在其《翻译的语言学理论》一书中指出,“一种语言”是一个太过宽泛、纷杂的概念,它对于语言描述、比较或教学等的研究都不实用,必须划分出一种语言的若干变体分别加以探讨才行。刘宓庆先生在其《文体与翻译》一书中,将英语划分成六种文体:新闻报刊、论述、公文、描述与叙述、科技和应用文体,在按语体对翻译进行分类研究方面,做了极有意义的尝试。彼特?纽马克在其《翻译教程》中,按照一些语言学家对语言功能的划分,将文本划分为三类;第一类是用来表达情感的,主要有抒情诗、小说、戏剧、政治演讲、自传、散文、私人信函等;第二类是用来传递信息的,其中有教材,科技报告、报刊文章、科研论文等;第三类是具有呼唤祈使功能的,包括通知、说明书、广告、宣传册、劝导性文章及通俗小说等。纽马克同时指出,一个文本的功能很少是单一的,甚至多数文本是三种功能皆有的,但其中必有一种是最为突出的。如果按话题(top ic )来分类的话,那么所有的文本大致可分为以下三类:(1)文学,(2)公文,(3)科技。当然,纽马克的分类不尽合理,其他学者还有不同的分类,这里不一一提及。总而言之,英语已不再是“一种英语”,而是English 2 es 。英语随着话语范围或曰语场(field of dis 2 cou rse )话语方式或曰语式(m ode of dis 2cou rse )和话语用意或曰语旨(teno r of dis 2cou rse )的不同,产生出了不同的语域和与之 相对应的语言变体,这些语体各有其语言特征,翻译时必须对这些特征有所认识和把握,才能更好地实现语际意义转换,达到功能对等,更好地发挥译文的作用。 二、科技英语 科技英语,En lish fo r Science and T ech 2no logy ,A .J .H erbert 谓之techn ical En 2hglish ,G .C .T ho rn ley 谓之Scien tific Eng 2lish ,它是英语的科技语体,普遍认为它是随 着现代科学技术的迅猛发展而诞生于本世纪50年代。但什么是科技英语呢?《中国翻译》 在1994年以前,还将一些研讨经贸翻译的文章置于“科技翻译”栏目下,而以后又将经贸翻译另列专栏,可见对它的界定我们并非一直很清楚。刘宓庆先生在谈到科技英语的文体范畴时指出,它可以泛指一切论及科学和技术的书面语和口语,包括科技著述、论文、报告、各类科技情报、科技实用手段的结构描述和操作描述,有关科技问题的会谈、会议、交谈的用语以及有关科技的影片、录相等有声资料的解说词等等。笔者认为,这种界定似乎仍显宽泛,还是将“论及”改为“专论”的好。此外,让我们将注意力集中在书面语上,因为书面语与我们这里所谈的笔译关系最为密切。那么,科技英语书面语有何特点呢?或者按照韩礼德所说,有何语域标志(register m arker )呢? 从词汇、语法和修辞方面对科技英语加以分析,其特点可概括如下:(1)专业术语较 ? 8?上海科技翻译 S hang hai J ou rnal of T ranslators f or S cience and T echnology 1997N o .3

游戏规则

畜牧兽医系大型拉练游戏规则详细表 一、无敌风火轮 1. 项目类型:团队协作竞技型 2. 道具要求:报纸、胶带 3. 场地要求:一片空旷的大场地w 4. 游戏时间:15分钟左右 5. 详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 6. 活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 规定5个组为一大组进行游戏。 二、驿站传书 1. 游戏类型:团队协作型 2. 游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。 3. 游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙

伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 4. 游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起) (1)不能讲话. (2)不能回头 (3)后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后) (4)当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间. (5)不能传递纸条和仍纸条. (6)项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误) (7)第一轮时间≤3分钟. (给出4分钟的讨论时间,然后回来PK) 第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: (8)第一轮所有方法不能再使用. (9)不能传递和扔任何物品. (10)第二轮时间≤2分钟(给出3分钟的讨论时间,然后回来PK) 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加 (11)第一轮第二轮所有方法不能使用.

游戏问题(互动游戏快速问答)

1., 2.企鹅会飞,对吗——对 3.墨鱼和乌贼被称为“海洋变色龙”,对吗——对 4.八哥、鹦鹉、乌鸦、喜鹊都可以模仿人语,对吗——错(八哥、鹦鹉可以 模仿人语) 5.旧时,一夜分成五更,“四更”是指(约1:00到3:00),对吗——对 6.“唐宗宋祖,稍逊风骚”中的“唐宗”指唐太宗李世民,“宋祖”是指宋 太祖赵匡胤。对吗——对 7.当代称20岁摆布的男子为(弱冠),30岁为(而立),40岁为(不惑),50 岁为(知天命),60岁为(古稀),对吗——错(60岁为耳顺) 8.《史记》是我国第一部纪传体通史,鲁迅称之为“史家之绝唱,无韵之离 骚”作者是司马迁。对吗——对 9.汽水因为二氧化碳挥发散热能解暑,对吗——对 10./ 11.以生产经营、商品批发为主的有限责任公司注册资本不得少于人民币30万 元,对吗——错(50万元) 12.馒头是诸葛亮发明的,对吗——对 13.西瓜在18度左右味道最佳,对吗——错(8度) 14.收缩压在60毫米汞柱以下若不及时抢救常可危及生命,对吗——错(80 毫米汞柱) 15.代表“永远的幸福”的花是野百合,对吗——对 16.“过桥米线”是四川的风味美食,对吗——错(云南) 17.春节的时候送桃花表示“桃花运”,对吗——错(宏图大展) 18.小儿按年龄划分为不同成长期,其中幼儿期是:从1周岁到3周岁,对吗 ——对 19.! 20.我国的茂兰自然保护区处在广西,对吗——错(贵州) 21.生坏血病是因为缺少维生素C,对吗——对 22.我国四大佛教名山的九华山位于福建,对吗——错(安徽) 23.青光眼由眼压过高所致,青光眼患者不应该多喝茶,对吗——对 24.情人节送玫瑰花表示爱的誓言,对吗——错(红郁金香) 25.颐和园未被列入“世界遗产名录”,对吗——对 26.不合格的铝制品,器物表面有白点,对吗——对 27.聚酯纤维俗称涤纶,对吗——对 28.@ 29.洋白菜比芹菜富含膳食纤维,对吗——对 30.肠道传染病常在冬天发生,对吗——错(夏秋) 31.消费者权益保护法是从1997年开始实施的,对吗——错(1994) 32.冲水马桶是在1596年被发明的,对吗——对 33.牛奶能解铅毒,对吗——对 34.IMF国际组织的简称是世界银行,对吗——错(国际货币基金组织) 35.晚霞满天是下雨的征兆,对吗——错 36.“萨其玛”是维吾尔族的风味食品,对吗——错(满族) 37.-

小学生的趣味游戏项目、形式及规则

趣味游戏项目、形式及规则 1、蚂蚁搬家 规则:学生用滑滑车运一个篮球,从起点出发,绕过标志刚回到起点将球交给第二个同学,依次接力,平均用时最少的班级获胜。如果途中球掉了要将球捡回来在原地继续出发。 地点:篮球操 时间:12:30 裁判:楼明、何婵婵 2、投篮进筐 规则:各班学生按学号排成一列纵队,第一个学生单(双)手持球,站立至白线,对准前3米处的球筐,将球抛出,每人三次,按进筐个数算总得分(投进筐后弹出不得分)排名次。 地点:弧形跑道内 时间:12:30 裁判:应智晗、虞志刚、何颖 3、曲线运球接力 规则:每班学生35人参赛,各班排成一队,第一个学生做好准备,听口令出发,设置3个标志物,学生蛇形运球绕过标志物。运球失误(运丢球或没有绕过标志物),回到失误处继续(没有绕过回到前一个标志)。按完成时间排名次。 地点:西侧篮球操 时间:1:00 裁判:应智晗、虞志刚、何颖 4、滚轮胎 规则:各班学生排成一队,站立于预备线后,第一个学生做好准备,听口令出发,把轮胎滚至标志物并绕过回到预备区完成交接(中途如果轮胎滚出跑道应拿回后回原地继续进行),按完成时间排名次。 地点:草地 时间:12:30 裁判:朱健华、蒋靖

5、运球投篮 规则:各班学生排成一队,站于预备线后,第一个学生做好准备,听口令出发,运球至对面篮架投篮得分运球并将运球交给下一个的同学。先完成者为胜。 地点:东侧篮球操 时间:1:00 裁判:楼明、何婵婵 6、袋鼠跳 规则:参赛队员成一路纵队站在起跳线后。比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜。 (1)必须绕过标志物。(2)必须在起跑线后交接。(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。 地点:西侧跑道 时间:12:30 裁判:胡文博、金韬 7、套圈接力 规则:参赛队员成一路纵队,面对圈,成纵队站在起跑线后。听到发令后,两队排头迅速向前跑,跑到每个呼啦圈处,站在呼啦圈中间将呼啦圈从自己的下肢向上套出,然后放回原位,套完最后一个圈后迅速跑到起点和本队的第二个人击掌,第二个人出发,以此类推,平均用时最少的队伍获胜。 一年级 地点:西侧跑道 时间:1:10 裁判:胡文博、金韬 二年级 地点:东侧跑道 时间:1:10 裁判:朱健华、蒋靖 8、两人三足 规则:各队两人一组,站在起跑线后面,每组两人并肩站立,内侧的小腿用绳子或布条捆住,听到发令员发令后出发,绕过标志物回到起点和第二组的同学击掌后第二组的同学出发,以此类推,平均用时少的一组获胜。 三年级 地点:西侧篮球场 时间:1:30 裁判:楼明、何婵婵、任慧群 四年级 地点:东侧篮球操

少数民族传统体育大纲

《公共体育(Ⅲ)》课程教学大纲 一、教学目的 通过少数民族传统体育课的学习,有效培养学生对民族传统体育的理解认识,深入了解我国少数民族地区民俗习惯与文化内涵,将各民族文化内涵融入到民族传统体育之中,使学生掌握少数民族传统体育的基本知识和基本技能,具有较强的实践能力。 二、重点与难点 (一)少数民族传统体育的特点、社会功能和教育价值。 (二)少数民族传统体育的竞赛规则与实践。 三、基本内容与要求 理论部分 少数民族传统体育基本知识 1.1少数民族传统体育的概述:我国民族传统体育的形成与发展 1.2介绍少数民族传统体育项目 1.3少数民族传统体育项目竞赛规则 (一)教学目的:掌握民族传统体育的定义、民族传统体育的特点、社会功能和教育价值,掌握我国民族传统体育的形成与发展,了解区域性民族传统体育文化和项目的挖掘整理。 (二)重点与难点:少数民族传统体育的形成、特点和社会功能。 (三)基本内容:少数民族传统体育的特点和社会功能;少数民族传统体育项目竞赛规则等。 实践部分

第1章珍珠球 1.1 珍珠球运动的概况、运动特点 1.2 珍珠球基本技术:水区队员的技术、封锁区队员的技术、得分区队员技术。 1.3 珍珠球基本战术:水区队员与抄网队员的战术配合、水区队员与持拍队员的基础配合、珍珠球的防守。 1.4 教学比赛 (一)教学目的:了解珍珠球的起源、发展、运动特点,掌握珍珠球的技术动作和战术运用。 (二)重点与难点:珍珠球的基本技术动作与技战术运用。 (三)基本内容:传投球技术;抄网技术;挡板技术;进攻与防守战术配合。 第2章蹴球 2.1 蹴球运动的概况、运动特点 2.2 蹴球的基本技术:正撞球技术、侧撞球技术、回旋球技术、发球技术 2.3 蹴球的基本战术:失分战术、走球战术、借力战术、开局发球战术、5分球战术、8分球战术、抢分战术、1米战术、回避球战术 2.4 教学比赛 (一)教学目的:了解蹴球的起源、发展、运动特点,掌握蹴球的技术动作和战术运用。 (二)重点与难点:蹴球的基本技术动作与技战术运用。 (三)基本内容:回旋球技术;定位球技术;双蹴球技术;推球技术。 第3章花炮 3.1 花炮运动的概况、运动特点 3.2 花炮的基本技术:握炮技术、传接炮技术 3.3 花炮的基本战术:快攻战术、阵地突破 3.4 教学比赛 (一)教学目的:了解花炮的起源、发展、运动特点,掌握花炮的技术动作和战术运用。 (二)重点与难点:花炮的基本技术动作与技战术运用。 (三)基本内容:跑动与掩护技术;抢空中炮、交手、传接炮技术;抢跑和冲炮台技术;防守配合技术。

基于语篇视角的科技文本翻译教学技巧探析

基于语篇视角的科技文本翻译教学技巧探 析 【摘要】本文旨在从语篇和动态翻译意识的角度,提出针对科技文本的翻译教学技巧。分析结果显示,翻译技巧教学应当从培养学生的跨文化意识、语境意识、专业知识意识与语句结构意识着手,最终使学生的科技文本翻译能力得到提升。 【关键词】科技文本;语篇视角;翻译技巧教学 0 引言 由于经济全球化与科技的日益发达,不同国家间的科技交流愈来愈频繁,因此对科技文本翻译服务的要求也日益增强。“科技英语是用来描述自然界、科技界所发生事的规律、特点与过程的语言”,(陈桂琴,2005)其主要任务就是准确传播科技知识,实现科技交流,追求译文内容的精确与规范应是科技翻译的核心与第一要义。但翻译市场的需求与翻译人才供给之间却出现了断层,如今高校翻译技巧教学大部分仍然注重传统翻译技巧的传输,拘泥于词句层面,不能有效传递科技信息。 1 语篇与翻译关系概述 Beaugrande将语篇定义为:语篇语言学将覆盖符号学

的语言范畴,研究从一个词组成的语篇到形成一篇著作语篇的过程。翻译是一种跨文化的语言交际过程,而“语言交际总是以语篇的形式出现。” (Wilss,2001),因此翻译又可被称为“由源语语篇诱发的译语语篇的生成过程。” (Neubert,1992)译语语篇必须符合译语规范。传统翻译研究总结出了许多技巧,这些技巧同样被运用在科技翻译中,但传统的翻译技巧忽视整体语义和功能的对等,而语篇视角恰恰能解决这个问题。语篇是指有独立语用意义和交际意义的语言单位,在形式上可以是大篇幅,也可以是一个词或词组。因此,译者在进行科技文本翻译时只有从语篇视角出发,使原文暗含的语义得到透彻解读,再对译文语句与语用进行合理构建,以达到最大程度地准确传达原语意义的目的。 2 科技文本翻译技巧教学探析 语篇视角作为从宏观角度看待翻译过程的基点,应当被当作“工具”用于科技文本翻译教学技巧探究,并结合科技文本的内容特点,以培养学生文本整体意识为目的,这一目的的培养又要以树立学生文化意识、语境意识、专业知识意识与语句结构意识为途径。 2.1 跨文化意识培养 “文化语境是社会结构的产物,是整个语言系统的环境。”(胡壮麟,1989)语篇、语言与文化背景三者之间既

游园活动项目及规则

游园活动项目及规则 篇一:游园活动项目及游戏规则 活动项目及游戏规则 一、步步为营 游戏规则:每四个杯子排成一排。每排的第一个杯子都要放一个乒乓球. 参赛者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能碰杯子。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则得奖。 二、超级保龄球 游戏规则:矿泉水瓶10个、篮球一个,站在线外,用脚踢篮球,倒了五个以上获奖劵一张,全倒获两张。 三、一鼓作气 游戏规则:每支蜡烛相距15厘米,共五支.人站在一米外,向五支蜡烛吹气.吹灭一支得2分,吹灭3支,算过关。 四、巧手夹珠 游戏规则:在一个大桶内装满水,再往桶中放入较多的玻璃珠。游戏者手拿一双筷子向桶中夹珠。在指定时间内(二十秒钟),夹起指定个数(五个)得奖。 五、运用爆破音吹蜡烛: 游戏规则:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖

劵。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。 篇二:2014游园活动的项目及游戏规则 游园活动的项目及游戏规则 1、游戏项目:盲人摸象( ) 活动规则:在黑板上画一个头像,游戏者蒙上双眼,原地转三圈,而后让游戏者走向指定的位置,把“鼻子”贴到合适的位置,视位置合理性给1-10分。 2、游戏项目:海底捞月() 活动规则:在一个容器内装满水,再往碗中放入10个玻璃珠。游戏者手拿一双筷子向碗中夹珠,以夹起珠子个数计分。(限时分钟) 3、游戏项目:我心飞翔() 活动规则:在地面划三条线,第一根离游戏者较近为6分,第二条稍远为8分,第三根最远为10分,参加游戏的人用准备好的纸飞机投射,飞过哪条线则得相应分数。 4、游戏名称:排山倒海() 活动规则:用球击易拉罐(或装满水的大饮料瓶),视击倒个数得分。 5 、游戏名称:平衡高手() 活动规则:要准备好乒乓球和乒乓球拍。游戏者将乒乓球平放在

亲子游戏项目及游戏规则.doc

亲子游戏项目及游戏规则 1、亲子游戏——《两人三足》 游戏玩法:每组四个家庭,家长和幼儿站在同一起跑线上,裁判负责用绸布把家长和幼儿紧挨的两条腿系上,听口令一起跑向终点,先到者为胜。 游戏规则:两人同步行进,不允许孩子双脚或单脚离开地面。 2亲子游戏——《踩石头过河》 游戏玩法:家长和孩子站在同一块垫子上,家长将后面的垫子移到前面,然后一同跨到前面的垫子上,再将后面的垫子移到前面,直到终点,先到终点为胜。 游戏规则:每次必须要跳到垫子上。 3亲子游戏——《黄金搭档》 游戏玩法:孩子的双脚分别放在家长的双脚上,家长双手握住孩子的双手,听号令迈步前进。 游戏规则:途中孩子的脚不能落地,不能凌空,家长双手不能架起孩子,违规者不算分,先到达的获胜。 4亲子游戏——《投篮高手》 游戏玩法:孩子和家长之间2米的距离,孩子一边准备若干沙包,家长一边准备一个小篮筐,在规定时间内,孩子把手里的沙包投到家长的篮筐里。(小班幼儿面对家长扔沙包,中大班幼儿背对家长仍沙包)最多者获胜。 5亲子游戏——《推小车》 游戏玩法:幼儿坐在轮胎车中,家长推车前进,最先到终点为胜。 6亲子游戏——《推小车》 游戏玩法:幼儿抱球从起点跑到终点,将球交给家长,家长将球夹在腿中间,跳回终点,快者为胜,如球掉需捡回球夹住,继续走。 7亲子游戏——《运西瓜》 游戏玩法:每次邀请四组家庭参加,家长和幼儿手拿两根小棒(用挂历纸卷成)抬着“西瓜”(皮球)从起点走到终点,途中如果西瓜落地,则回到起点重新开始,最先到达终点为胜。8亲子游戏——《吹乒乓球》 游戏玩法:4个宝宝为一组,每组拿一个装着乒乓球和水的盆,宝宝手拿一筐,家长将乒乓球全部吹到宝宝的筐中,宝宝将冰棒球运到终点,最先到达者为胜。 9亲子游戏——《安全地带》 游戏玩法:没加一名幼儿和一名家长参加,家长将两个圈放在地上,幼儿从一个圈跳到另一个圈,家长迅速从有我后面将圈拿到前面,一次类推,这直到终点。先到者为胜。幼儿需要用双脚跳圈,不得用单脚跨跳。 10亲子游戏——《好玩的大力士》 游戏玩法:四名幼儿同时加入游戏,将松紧带套在腰部,面向圈外,各自用力向外拉,去拿家长手中的玩具。

拓展训练互动游戏大全

元旦晚会篝火晚会互动游戏大全 1、城堡攻防 讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。他们各自的代表动作: 天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。 将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。 双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。 1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。 2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。 注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。 6、强渡金沙江 模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想…… 活动目标: 体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性; 领导能力和创新精神的训练; 练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序; 强化团队沟通和团队合作意识; 回归自然,娱乐身心。 内容梗概: 分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。 任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。 渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,……如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来…… 13、孤岛求生 孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛(喻基层员工)、哑人岛(中层管理者)、健全人岛(高层决策者)。要求在规定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方。

游园活动项目及游戏规则-参考2

元旦游园活动项目及游戏规则 套圈 弹球 活动地点:二年级教室 活动描述及游戏规则: 1、比赛一次6人参加,设6个赛区。每轮比赛限时1分钟。 2、参赛者站在离目标2米远的地方,用手向地下掷乒乓球,球弹起后落入桶内。 3、每人五个球,投进3个球获1张奖券,多投中一球加1张奖券。 吹爆气球 活动地点:三(1)班教室 活动描述及游戏规则: 1、活动室分比赛区、观摩区。参赛区摆放10张桌子,每张桌子上放气球3个。 2、参赛者以每轮不超过10人进行比赛,在区内指定的位置作准备,在哨响时开始吹,在1分钟内吹爆1个就得1张奖券在规定时间内能吹爆几个,即得几张奖券。 3、赛后带走吹过的气球,不准随地乱丢,从教室后门退出。 贴鼻子 活动地点:四(1)班教室 活动描述及游戏规则: 1、纸上画人头像,游戏者蒙上眼睛,原地转三圈,而后走向人头像,把“鼻子”贴到人头像的贴鼻区,“鼻子”在区内并未压线,得奖券1张,贴在区外或压线,不得奖。 2、室内设4个赛区,每组1人,共4组同时进行。计时人宣布游戏开始,击鼓者开始击鼓,击鼓停止,游戏结束。限时1分钟。 3、人头像距离起点2米,并在起点画4个并列圆圈。 掌上明珠 活动地点:五(1)班教室 活动描述及游戏规则: 1、每次活动由3名学生参与,限时为1分钟。 2、要求每名参赛者一手端一碗水,一手拿乒乓球拍,将乒乓球平放在乒乓球拍反拍上,沿着桌子走,并跨过一道障碍物,从起点走至终点,1分钟内球未落地、碗中水未洒泼,可获1张奖券。 3、跨过障碍物时,只能两脚一前一后直跨,不能横跨。 巧搬气球 活动地点:六(1)班教室

活动描述及游戏规则: 1、室内设3个赛区,2人一组合作搬气球,不得用手和手臂。 2、每次搬运不限数量,气球不能用它物粘在一起。 3、从讲台前(始点)搬到教室后墙边(终点),限时2分钟,始点用手放好气球,起步开始、途中不得用手和手臂触球,到了终点可用手放在指定地点,搬够10个每人可得1张奖券,后每多搬3个每人可加奖券1张。 小李飞“刀” 活动地点:仪器室 活动描述及游戏规则: 1、参赛者用飞标射击2米外的圆靶,圆靶从10环至1环计积分。 2、每位选手发3支飞镖,在1分钟内射中几环获几分(如射中8环,得8分),总分18分者可获奖券1张,21分以上者可获奖券2张。 乒乓球接力 活动地点:二年级教室 活动描述及游戏规则: 1、每小组2人接力,每轮比赛可设4个小组同时进行。 2、甲用乒乓球拍反面托着球传给乙的拍子上,乙将球运至终点倒入桶内(注意:球掉了可捡起至起点重新开始)。 3、以1分钟为限(提前5秒倒计时)每小组男生运球4个以上者每人获1张奖券,女生运球2个以上者每人获1张奖券。 音乐椅子 活动地点:小操场 活动描述及游戏规则: 1、本活动设2个赛区,七位参赛者围绕六把椅子跑,主持人以鼓声为号,鼓声一停各抢椅子坐下,一局比赛后,未抢到椅子者被淘汰出局,搬掉一把椅子。每局下来,人数椅子数递减,坚持到最后3名各得奖券1张。 2、凡是拉、挤、推、撞人或用手拖拉椅子者视为犯规,罚当局离场。 3、鼓声停止时才能开始抢椅子。 类保龄球大赛 比赛规则:分男女组,将10瓶盛满水的矿泉水瓶摆成三角形,比赛选手在3米外将足球踢向水瓶,计打倒水瓶个数,每人进行3轮,取前10名进入决赛 双人顶气球接力 两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。 智慧挑战区 1、“正字反写”

体感游戏

体感游戏的发展研究综述 摘要:体感游戏作为一种通过肢体动作来进行操作、具备立体显示和肢体感知的全身互动电子游戏,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。本文对体感游戏的概念和原理进行概述,并对其的发展历史做出相关的介绍,再通过对相关文献和报道的收集,列出比较受欢迎的体感游戏平台,最后对体感游戏的应用做一些综述。 关键字:体感游戏;发展历史;游戏平台 体感游戏是近些年来游戏界的新宠儿,也是游戏行业未来的发展方向。近些年来“水果忍者”、“愤怒的小鸟”、“flappy bird”等以手机终端为载体的体感游戏兴起也证明了这一方向。而国外的游戏厂商在游戏开发过程中,除传统的以娱乐为目的的游戏开发之外,也开始注重起以健身为目的的游戏开发,如微软所开发的《舞动全身》、《Kinect运动大会》、《舞蹈大师》等游戏。然而由于家用游戏机方面禁令的缘故,中国在针对以家用游戏主机为平台的体感游戏方面几乎是一个空白。 一、体感游戏的定义 就目前来说,体感游戏还没有一个统一的定义,但具有代表性的定义两种。一种以车力军等的《3G时代体感游戏的发展思考》为代表,将其定义为:是一种通过人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。第二种以SUN的《体感游戏规则》为代表,将其定义为:人类器官高度参与,以娱乐学习为主要目标的器官运动,以信息获取分析,建立在抽象层面精神运动,以规则(游戏规则,身体规律)为宏线,在时间与空间支配下,以达到心灵愉悦,精神愉悦的活动。第一种定义多见于期刊文献,第二种定义多见于学士学位论文文献综述之中。 体感游戏的核心技术是体感技术。体感技术使得人们可以直接用肢体动作与机器内容互动,而无需任何控制设备,从而摒弃了传统的键盘、鼠标、遥控器等控制工具,简单来说就是实现人机互动。[1]而体感游戏主要指用身体动作代替鼠标操控来参与游戏的互动游戏。它并不使用游戏摇杆、键盘、鼠标,用识别人体具体动作的输入方式来进行游戏,在内部使用多种传感设施去代替传统的手柄、键盘。他更强调游戏与玩家、玩家与玩家间的双向互动,使用户有亲临其境之感。体感游戏主要具有以下几个特征:[2] 1.体感游戏具有便携的特征 现在随着经济的发展,大多数青年人工作繁忙,不一定会有许多户外运动的时间。体感游戏为他们在室内运动提供了可能,没有场地、环境和人数的限制,即使在下班后的家中、单位工作的休息间隙也可以简单地开展锻炼。 2.富有趣味性、互动性强 体感游戏具有游戏特有的趣味性,通过场景、风格的变化来增加游戏者的游戏兴趣,可选择的运动种类多样化,常见的竞技运动游戏种类丰富,如田径、拳击,游泳,球类,赛车运动等,不容易使游戏者感到腻烦。并且可以通过联机的方式加强家人、朋友之间的互动。 3.体感游戏能提供现实煅炼的强度 体感游戏能在游戏的过程中,提供给使用者一定强度的体育锻炼。由于体感游戏需要通过肢体动作变化来实现操作,使得在其使用过程中使用者的肢体运动成为必然,而且由于其中软件程序的设定也令使用者的肢体运动轨迹需要遵循一定的规律,在操作过程中完成健身,很好的诠释了体育属性中最为基本的健身性。 4. 准确的动作矫正 体感游戏中的动作捕捉技术可以很准确地识别运动者的骨骼,通过引导矫正他们的动作,更有效率地进行运动,就好像请了一个家庭私人健身教练。国际上比较受欢迎的Kinect技术,用激光照相机捕捉人的动作,识别出人的骨骼位置,从而识别出全身的运动。对于需要准确的动作准确度的运动,例如舞蹈和瑜伽,通过体感游戏进行煅炼会比一个人在家摸索更加有效。 二、体感游戏的发展历史

民族传统体育文化运动项目介绍

民族传统体育文化运动项目介绍 一、项目介绍: 1.珍珠球: 模仿满族渔猎生产方式采珠人的劳动过程演编的民族传统体育项目。比赛时运动员可在“水区”内任意传投。拍或滚动“珍珠(球)”,力争让手持抄网。站在得分区内的本方队员采到“珍珠”,场面激烈动作优美,极富观赏性。 2.蹴球: 蹴球是北京市非物质文化遗产保护项目之一,源于民间广泛流传的踢石球,多流行于汉、满、蒙古、回等民族中,经过北京市民族传统体育协会的努力,蹴球现已形成了比较完整的规则,进入了推广普及阶段。在10米见方的平整土地或塑胶地面上进行比赛。以高度准确、灵活多变的战术斗智斗勇,以击中对方保全自己为目的,以得分多少定胜负。 3.毽球 毽球运动是侗族、苗族、水族同胞喜爱的体育项目,由手毽演变而来,比赛场地长11.88米,宽6.1米,中间以球网相隔,类似于羽毛球场地,比赛技法以踢、触为主,可用头、脚及身体接球,但不能用手臂触球。比赛采取三局两胜制,得分方必须是发球方(第三局采取每球得分制),以先得15

分者为胜一局。 4.陀螺: 又叫“得螺”、“格螺”。打陀螺在各民族民间流行已久,有单人、双人、多人对打,赶动打,赛旋、打中赛旋多种形式,陀螺制作有木、陶、竹、牛角等,形状大小多样,击打者上下肢、腰、眼睛、大脑都在运动,泥地、草地、硬地均可开展,老少皆宜,设个人、团体、男女组别比赛。 5. 板鞋竞速: 板鞋竞速是由多名运动员一起将足套在同一双板鞋上,在田径场上进行的比赛,以在同等的距离内所用时间多少决定成绩名次。目前正式的比赛项目包括:男女60米,男女100米和男女2×100米混合接力五个项目。板鞋竞速是少数民族中较为盛行的民族传统体育项目。 6. 推铁环: 半个世纪前在北京市盛行的各族儿童喜爱的游戏项目,经过加工整理1995年起列为北京市民族运动会竞赛项目。比赛的实质是比速度,一是直线前进的竞速,二是通过各种障碍的竞速,还有4人合作的接力赛。 7. 夹包:

游戏项目比赛方法及规则

游戏项目比赛方法及规则 1、4 X 30米袋鼠跳接力: 比赛方法:每班男女各报4人,分别组成男、女两队,第一名队员身套鼠袋由起点跳到折返点由第二名队员接替跳回起点再由第三名队员接替,最后由第四名队员接替跳回起点,按到达的先后顺序判定名次,以年部为单位取前6名。 规则:沿自己的道次前进,中途摔倒要在原处套好麻袋后继续比赛。 2、5人6足跑(30米): 比赛方法:每班男女各报5人,比赛时5人将相邻的两腿用绳子固定(膝关节以下),跑向终点。以最后一名队员通过终点判定名次,以年部为单位取前6名。规则:沿自己的道次前进,中途摔倒5人要在原处排列好后继续比赛。 3、四渡赤水 4 X 20米接力: 比赛方法:每班男女各报4人,分别组成男、女两队,第一名队员由起点手脚并用移动3块木块到折返点,由第二名队员接替往返,按最后一名队员到达的先后顺序判定名次,以年部为单位取前6名。 规则:沿自己的道次前进,中途摔倒要在原地准备好后继续比赛。 4、无敌风火轮(20米) 比赛方法:每班级8人,4男4女。在封闭式大圆环内(条幅制作),将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环,按最后一名队员到达的先后顺序判定名次,以年部为单位取前6名。 规则:沿自己的道次前进,中途脚不得接触条幅以外的地面。犯规一次扣时2秒,依次累加。 5、链接加速(30米) 竞赛方法:每班级4男4女,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,15米后往返回到起点,以最后一名队员通过起点判定名次,以年部为单位取前6名。 竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏,否则成绩视为无效;(2)以各队最后一名同学通过起点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱窜道,犯规一次扣时2秒,依次累加。 6、传递呼啦圈: 游戏方法:每班级人数5男5女,左右手拉手站成一列横队,排头右手拿呼啦圈准备。听到哨声后,随着手臂、头、肩及整个身体的协调用力,把呼啦圈从本人的头上经过脚底传送到下一位同学处,下面同学按照以上方法进行传递,到最后一名同学时用时最少方为优胜。 游戏规则:学生在进行游戏时不能松手。用手去触碰呼啦圈(最后一位学生除外)。没有传递到的学生不能蹲下要成站立姿势,传递的学生不能全蹲。取团体前六名。

论少数民族地区幼儿园民间游戏的开发与利用

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/a0376796.html, 论少数民族地区幼儿园民间游戏的开发与利用 作者:左瑞勇张婧 来源:《幼儿教育·教育科学版》2007年第11期 【摘要】当今,在主流文化的话语霸权下,我国少数民族地区的幼儿教育普遍存在着“传统”与“现代”断裂的问题。民间游戏作为民族传统文化的重要组成部分,在少数民族地区的幼儿教育中架起了连接“传统”与“现代”的桥梁。当前我国少数民族地区幼儿园在民间游戏的开发与利用上存在着价值取向偏颇、民族性与地方性缺失、幼儿主体性丧失等问题。各地教育行政部门和幼儿园要提高认识,更新观念,创设民间游戏环境,凸显民间游戏的民族性与地方性。幼儿园还要注重民间游戏的继承与创新,在幼儿一日生活各环节中有机融入民间游戏,促进民间游戏的开发与利用。 【关键词】少数民族地区;幼儿园;民间游戏;开发与利用;贵州省松桃苗族自治县 【中图分类号】G612 【文献标识码】A 【文章编号】1004-4604(2007)11-0025-04 我国是一个多民族国家,各个少数民族都有着自己绚丽多彩的民族文化,这成为少数民族地区幼儿教育的丰富资源。一般来说,民族文化教育有两种形态,一种是非正规教育,也称传统教育,是指历史上自发形成的一种内生式教育,包括民族幼儿家庭教育和民族幼儿社会教育,教育工作由长者、巫师等承担,在具体的生活场景中开展教育活动,教育内容具有随机性与灵活性的特点;另一种是正规教育,也称现代教育,是指以民族托儿所、民族幼儿园为主的各种专门机构及社会组织对民族幼儿实施的启蒙教育,有专职教师、正规教材以及固定的时间与场所。〔1〕这种正规形态的幼儿民族文化教育,一方面要增强幼儿的民族文化认同感,促进民族文化的传承;另一方面也担负着改善民族地区生产生活质量、促进民族地区现代化的重任。然而,在当前主流文化的话语霸权之下,正规形态的民族幼儿教育却迷失了前行的方向,脱离了民族文化与民族生活的现实,忽略了自己的民族传统文化,导致年轻一代文化疏离现象日益突出。换言之,在我国少数民族地区的幼儿教育中普遍存在着“传统”与“现代”断裂的问题。贵州省松桃苗族自治县的幼儿教育就是其中的典型代表。 松桃苗族自治县位于贵州省东北部,地处湘、黔、渝二省一市交界处。全县面积3400平方公里,辖13个镇15个乡503个行政村,有65.3万人口,其中苗族人口占总人口的43%,是一个以苗族为主,多民族杂居的地方。全县现有学前教育机构23所,学前班245个,在园(班)幼儿11063人。这些学前教育机构的办学条件参差不齐,但总体来说都不尽如人意。条件差的幼儿园甚至只有一间房屋和一些简单的教育设备。教室内空间利用不足,环境布置缺乏童趣。

体感游戏机产业分析

体感游戏及产业分析-基于scp分析范式 41201080 王栋宇 12级经济学基地班 目录 一、体感游戏机的潮流 (2) (1)体感游戏机的介绍 (2) (2)体感游戏机的功能介绍 (2) (3)体感游戏机与传统游戏机的区别 (3) (4)体感游戏机的发展趋势 (3) 二、SCP范式分析 (3) (1)市场结构分析 (3) 1. 市场集中度: (3) 2. 产品的差异化程度 (4) 3. 进入壁垒 (4) (2)市场行为分析 (4) (3)市场绩效分析 (5)

一、体感游戏机的潮流 (1) 体感游戏机的介绍 以i-wall、i-hockey为标准,依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏的进行。根据全球最大的体感游戏机产业网游戏机世界介绍,体感游戏的原理是利用高科技的视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。 常见的家庭式体感游戏机介绍:通过游戏主机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。游乐场体感游戏机介绍:通过安装在天花板等地方的高科技投影仪,利用高科技视频动作捕捉技术,即时读取玩家动作,玩家只需要通过肢体活动就能简单直接的控制游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。互动系统能同时分析出多人的动作,实现真正多人共同互动、同场PK的效果。(M3乐园(墙面)、M3乐园(地面))另外也有桌面式的体感游戏机,不同的地方是,通过在桌面屏幕上方的视频动作捕捉系统读取动作。(i-hockey、i-table) (2) 体感游戏机的功能介绍 互动功能:可以像互联网一样连机游戏,和朋友,或者亲人,相识或者不相识的人一起游戏。 竞技功能:有多款竞技游戏,赛跑,拳击,游泳等,让喜欢竞技知趣相投的朋友一比高下。 健身功能:体感游戏机,是靠身体的运动来控制游戏,玩游戏的同时也锻炼了身体,多款运动游戏使健身功能更加显著。 娱乐功能:丰富的游戏,多彩的画面,在娱乐中健身,在健身中娱乐。 亲子功能:适合家长和孩子共同参与,使平时忙于工作的您在轻松愉快的环境下与孩子进行亲子互动,消除网瘾,创造和谐融洽的家庭氛围。 体感游戏机对青少年的智力开发、脑力锻炼、感统协调等特性都可以得到很好的锻

游戏项目管理

项目管理检讨 一、现阶段问题点 (1) 组织架构 公司与项目应有不同之架构 (2) 各职务定位 各职务工作执掌与权责须划分更加清楚,特别是各部经理与总监。 (3) 项目经理与制作人的角色差异 须更进一步划分工作执掌与权责 (4) 项目管理 尚未进行,项目是否已算成立? 不清楚界定标准。 二、附录(参考资料) (1) 何谓项目管理? 针对特定目标的一系列规划、组织、人事、领导与控制等活动,其目的在有效运用组织内人力、物力、财力等资源,以达成组织目标。 规划:为设定项目发展目标、制定政策、研拟策略及实施步骤,及如何达成该目标的基本过程。 设定目标:目标必须写下来。必须让所有参与者都能清楚明白它的意思。 研拟策略的要点: 1. 要把欲达到的结果,清楚地表达出来。 2. 这些结果要合理可行。设立一个难以达到的目标,会使参与的人望而却步。 3. 要把一系列的行动细节,详尽地陈述出来。 4. 必须指定负责人,使整个计划能因此而推动、进行。 5. 要提供合理的资源。 6. 计划的每一个阶段,均须有时间表。 7. 要设立工作表现的标准,以衡量所欲达到的成就。 组织:为了达成共同的目的,规定各个角色的职务,并依据一定的权限与责任的分配,决定各职务间相互的关系。 管理人必须知道自己究竟负责哪些活动,哪些人需对自己负责、自己又该对哪些人负责。此外,管理人还必须清楚整个公司的结构、自己在公司的位置、可以使用哪些沟通管道等。这些都必须以达成部门和公司的目标为主,并且定下所要完成的效果,最后再用文字陈述出来。 许多公司都把组织营建在员工身上,而不是先决定所要的结果,然后再寻找适当的人选来占据那些职位。通常,小公司并没有真正的组织架构,都是把现有人员分配去做所有的工作。不用多久,又会有另一批人被聘来分摊各部门的工作。一个简陋架构的公司,有时也能维持好几年的时间,但这样很难继续维持成长。 为了让企业成功,整个组织必须以「结果为导向」作为建筑架构的基础。公司的目标需明

中国少数民族运动会项目介绍1-1

全国少数民族运动会 全国少数民族传统体育运动会,是经国务院批准,由国家民委和国家体委(国家体育总局)联合主办、地方政府承办的全国性民族体育运动会。运动会的宗旨是:发展民族体育,增强民族体质,加强民族团结,振奋民族精神,为社会主义精神文明和物质文明建设服务。 自1953年11月8日至12日在天津举办第一届少数民族传统体育运动会以来,迄今已举办了6届。在1982年9月第二届全国少数民族传统体育运动会上确定在此次运动会后每四年举行一次。 该项赛事以其民族性、广泛性和业余性等特色,已成为全国较有影响的大型综合性体育运动会之一,为发掘整理各民族民间传统体育形式,弘扬民族体育文化,发展民族体育事业和全民健身运动,增强各族人民身体素质,促进各民族团结等方面做出了积极的贡献。 民族运动会的竞赛项目有15个:包括花炮、珍珠球、木球、毽球、就球、武术、秋千、押加、民族式摔跤、陀螺、高脚竞速、板鞋竞速、射弩、龙舟、马术等;另外还有民族健身操、竞技类、技巧类、综合类等四大类的表演项目近150项,这些丰富多彩的比赛和表演项目均源于少数民族的传统体育,具有十分鲜明的特点。 届次举行日期举行省份举行城市 1 1953年11月8日——1953年11月12日天津市 2 1982年9月2日——1982年9月8日内蒙古自治区呼和浩特市 3 1986年8月10日——1986年8月17日新疆维吾尔自治区乌鲁木齐市 4 1991年11月10日——1991年11月17日广西壮族自治区南宁市 5 1995年11月5日——1995年11月12日云南省昆明市 6* 1999年9月24日——1999年9月30日北京市 7 2003年9月6日——2003年9月13日宁夏回族自治区银川市 8 2007年11月10日——2007年11月18日广东省广州市 9 2011年9月10日——2011年9月19日贵州省贵阳市 项目介绍 秋千 ;秋千被列为少数民族运动会竞赛项目,比赛只限女子参加。设个人高度和触铃,双人高度和触铃及团体赛五个项目。高度比赛是以在规定的试荡次数内荡达的最高点计算成绩。触铃比赛则是在规定的高度上和时间内以运动员触铃的次数计算成绩。比赛场地为20米x8米的长方形平坦地面。秋千架高12米,起荡台(供运动员试荡开始时脚踏用)高1.3米。高度比赛,单人或双人比赛均有6次试荡机会。铃杆的起荡高度均为6米。极限高度:双人10.5米,单人10米。触铃比赛,铃杆高度:单人6.2米,双人7米。单人或双人触铃比赛均有一次试荡机会,时间10分钟。 1 定义 秋千为女子项目。运动员在秋千架上试荡,以尽可能少的预摆次数达到领先其他人的高度) 中国延边自治区的朝鲜族和云南省的阿昌族等仍把秋千作业迎春佳节的一项必要的体育游戏。它的比赛规则简单,方法多样,有的以能用脚触及或用牙咬掉悬于高处的树叶或花者为胜,有的跨踏板下系绳尺,量其高度,以高度者为胜,有的触及悬于高处的铃铛次数多者为胜。 1,1982年,在内蒙古呼和浩特的第二届少数民族传统体育运动会上,秋千即列入参赛项目,此后秋千技

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