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visual c++图形程序设计基础

Visual C++图形程序设计基础

一、前言:

Visual C++是在Microsoft C的基础上发展而来的,随着计算机软、硬件技术的快速发展,如今Visual C++已成为集编辑、编译、运行、调试于一体功能强大的集成编程环境。本章以Visual C++ 6.0为对象,主要介绍Visual C++集成编成环境的使用、图形设备接口和常用图形程序设计、鼠标编程以及菜单设计等基础,目的是通过对Visual C++的学习,掌握Visual C++图形程序设计的方法,为计算机图形学原理部分的算法实现提供程序工具和方法。大致以下目的:

1.学习Visual C++图形程序设计的方法;

2.掌握Visual C++集成编成环境的使用、图形设备接口和常用图形程序设计、鼠标编程、橡皮筋交互技术、画刷与画笔以及菜单设计等;

二、Visual C++图形程序设计基础

2.1 Visual C++ 6.0应用程序开发方法

介绍Visual C++ 6.0集成开发环境,以一个简单的实例介绍利用Visual C++应用程序工程建立方法和程序设计框架。

2.1.1 Visual C++的集成开发环境

从开始菜单中启动Visual C++ 6.0,进入开发集成环境。打开一个项目后,可以看到Visual C++ 6.0的开发环境由标题栏、工具栏、工作区窗口、源代码编辑窗口、输出窗口和状态栏组成,见图2.1所示。

标题栏用于显示应用程序名和所打开的文件名,标题栏的颜色可以表明对应窗口是否被激活。菜单栏包括文件、编辑、显示、插入、工程、编译、工具、窗口和帮助九项主菜单,包含了从源代码的编辑、界面设计、程序调试和编译运行在内的所有功能。工具栏列出了常用的菜单命令功能和对象方法。工具栏的下面是两个窗口,一个是工作区窗口,用于列出工程中的各种对象,一个是源代码编辑窗口,用于各个对象的程序设计。输出窗口显示项目建立过程中所产生的各种信息。屏幕底端是状态栏,它给出当前操作或所选择命令的提示信息。

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图2.1 Visual C++ 6.0集成开发环境

2.1.2 应用程序工程的建立方法

Visual C++提供了一种称为App Wizard 的工具,利用该工具,用户可以方便地按照自己的需要创建符合需要的应用程序框架。在这个基础上,用户可以进一步将自己编写的程序加入到这个框架中,实现用户程序的功能。下面介绍建立VcApp 应用程序框架的方法,其它应用程序的方法都与此类似。

第一步:启动Visual C++,选择工程方法

从开始菜单中选择 Visual C++,进入Visual C++集成环境。从文件菜单中选择新建(New)命令,弹出图3-2对话框。切换到工程(Projects )标签,项目类型选择MFC AppWizard(exe),输入工程的名字(如VcApp ),选择项目放置的位置,然后单击“确定”按钮。

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图3-2 Visual C++的New 对话框

第二步:设置应用程序的特性。

这些设置包括六个问题,每一个问题都有不同的选项供选择。一个问题选择完后,通过“下一步”(Next)选择下一个问题,直到六个问题选择完毕。还可以通过“上一步”(Back)返回上一个问题重新选择。下面继续上面的例子,在单击“确定”按钮后,弹出第一个问题窗口,如图3-3所示。

第一个问题是建立什么类型的应用程序,有三个选项:单个文档(Single document)、多重文档(Multiple document)和基本对话(Dialog based)。单个文档应用程序主窗口中只有一个窗口,多重文档可以在主窗口中开多个子窗口,基本对话主窗口是一个对话框。例中选择单个文档,单击“确定”,进入下一个问题,如图3-4所示。

第二个问题是数据库的支持,是否用ODBC存取数据库,有四个选项:不包括数据库的支持(None)、仅包含ODBC头文件(Header files only)、指定一个数据库但没有文件支持和指定一个数据库但需要文件支持。当选择了后两项,则需要用户选择一个已经建立的数据库。例中不需要数据库支持,选择第一个选项“否”,进入第三个问题,如图3-5所示。

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图3-3 第一个问题:选择应用程序的类型

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图3-4 第二个问题:选择是否要用ODBC支持

第三个问题是对ActiveX的支持。有五个选项:(1)没有对ActiveX的支持;(2)ActiveX 容器,它可以包含链接和嵌入对象。容器不能为其它的ActiveX程序提供支持,它只能维护嵌入对象;(3)微型服务器(Mini-server),应用程序不能独立运行,只能被调用为其它程序建立ActiveX对象。(4)完整服务器(Full-server),它能够独立运行,并能够为其它应用程序建立ActiveX对象。(5)容器和服务器,一个应用程序可以同时是容器和服务器。

在例子中,选择第一个选项,没有对ActiveX的支持,单击“下一个”(Next)进入下一个问题。

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图3-5 第三个问题:选择是否对ActiveX的支持

第四个问题是应用程序的特性和高级选项,如图3-6所示。

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图3-6 应用程序的特性和高级选项

例中全部采用默认选项,进入下一个问题。

第五个问题是项目的风格、原文件注释和MFC库类型,如图3-7所示。

在例子中全部采用默认选项,进入第六个问题。

第六个问题是确定类名和文件名,如图3-8所示。

基于第一个问题到第五个问题的回答,AppWizard会把将要建立的新类的名称通知用户。AppWizard将为应用程序建立四个新类,CVcAppApp是应用程序类,它是CWinApp的派生类。CMainFrame是一个拥有应用程序主窗口的类。CVcAppDoc和CVcAppView是该应用程序的文档和视图类。这些名字用户可以改变。最后单击“完成”(Finish),显示所建项目的信息,单击“确定”后,项目建立完成。

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图3-7 项目的风格、原文件注释和MFC库类型

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图3-8 通知MFC产生的类名称

2.1.3 输入源程序进行程序设计

应用程序项目工程建立以后,就为应用程序的开发建立了一个框架,这是不输入任何

程序代码,对该项目程序进行编译和运行,可以生成一个完整的窗口程序。用户根据项目工程中的不同类,输入自己设计的程序代码,完成用户的程序设计。

例如,从VcApp Classes中找到CVcAppView的OnDraw()函数,如图3-9所示。双击OnDraw()函数,这时系统会打开VcAppView.cpp文件,而且光标正置于OnDraw()函数中,在其中输入下列语句:

pDc->TextOut(30,30,”同学们好,欢迎使用VC++编程!”);

编译并运行该程序,运行结果如图3-10所示。

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图3-9 输入程序源代码

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图3-10 运行结果

2.2 图形设备接口和图形程序设计

2.2.1 图形设备接口简介

在Windows系统中,程序都是通过一个叫做图形设备接口(GDI, Graphics Device Interface)的抽象接口和硬件打交道,Windows会自动将设备环境表映射到相应的物理设备,并且会提供正确的输入/输出指令。

GDI是Windows系统核心的三种动态链接库之一,它管理Windows系统的所有程序的图形输出。在Windows系统中,GDI向程序员提供了高层次的绘图函数,只要掌握这些绘图函数,就可以很方便地进行图形程序设计。

另一个概念是设备描述表(DC, Device Context)。DC是一个数据结构,当程序向GDI 设备中绘图时,需要访问该设备的DC。MFC将GDI的DC封装在C++类中,包括CDC类和CDC派生类,这些类中的许多成员都是对本地GDI绘图函数进行简单封装而形成的内联函数。

DC的作用就是提供程序与物理设备或者虚拟设备之间的联系,除此之外,DC还要处理绘图属性的设置,如文本的颜色等。程序员可以通过调用专门的GDI函数修改绘图属性,如SetTextColor()函数。

CDC类是GDI封装在MFC中最大的一个类,它表示总的DC。表2.1列出了CDC中的一些常用绘图函数。

表2.1 CDC类中常用绘图函数

函数描述使用频率Arc() 椭圆弧****

BitBlt() 把位图从一个DC拷贝到另一个DC *

Draw3dRect() 绘制三维矩形**

DrawDragRect() 绘制用鼠标拖动的矩形**

DrawEdge() 绘制矩形的边缘**

DrawIcon() 绘制图标***

Ellipse() 绘制椭圆****

FillRect() 绘制用给定的画刷颜色填充矩形***

FillRgn() 绘制用给定的画刷颜色填充区域***

FillSolidRed() 绘制用给定的颜色填充矩形***

FloodFill() 用当前的画刷颜色填充区域***

FrameRect() 绘制矩形边界**

FrameRgn() 绘制区域边界**

GetBKColor() 获取背景颜色*****

GetCurrentBitmap() 获取所选位图的指针**

GetCurrentBrush() 获取所选画刷的指针***

GetCurrentFont() 获取所选字体的指针***

GetCurrentPalette() 获取所选调色板的指针***

GetCurrentPen() 获取所选画笔的指针***

GetCurrentPosition() 获取画笔的当前位置****

GetDeviceCaps() 获取显示设备能力的信息**

GetMapMode() 获取当前设置映射模式 *** Getpixel() 获取给定像素的RGB 颜色值 ***** GetPolyFillMode() 获取多边形填充模式 *** GetTextColor() 获取文本颜色 **** GetTextExtent()

获取文本的宽度和高度 ** GetTextMetrics() 获取当前文本的信息 ** GetWindow() 获取DC 窗口的指针 ** GrayString() 绘制灰色文本 *** LineTo() 绘制直线 ****** MoveTo() 设置当前画笔位置 ****** Pie() 绘制饼图 *** Polygon() 绘制多边形 *** PolyLine() 绘制一组直线

*** RealizePalette() 将逻辑调色板映射到系统调色板 ** Rectangle() 绘制矩形 **** RoundRect() 绘制圆角矩形 *** SelectObject() 选择GDI 绘图对象 ** SelectPalette() 选择逻辑调色板 ** SelectStockObject() 选择预定义图形对象 ** SetBkColor() 设置背景颜色 ****** SetMapMode() 设置映射模式

*** SetPixel() 把像素设定为给定的颜色 ****** SetTextColor() 设置文本颜色

****** StretchBlt() 把位图从一个DC 拷贝到另一个DC ,并根据需要扩展或压缩位图 * TextOut()

绘制字符串文本

*****

这些函数的语法和使用可以通过MSDN 帮助查询。2.2.2节主要介绍Windows 中基本图形,包括电、直线、圆、圆弧、矩形、椭圆、扇形、折线等程序设计

2.2.2 绘制基本图形

(1)画点

SetPixel()函数可以在指定的坐标位置按指定的颜色画点。函数原型说明如下:

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其中,(X ,Y )为点的坐标位置,crColor 参数为点的颜色值。如果函数调用成功,则函数返回像素的颜色值,否则返回值为-1。颜色值通过RGB(Red,Green,Blue)来设置,其中三个参数取值0~255。例如,在VcAPP 项目中,在CVcAppView 类中的OnDraw()函数中加入下列画点语句:

//绘制一组彩色点 //绘制一组彩色点 pDC->TextOut(20,20,"point:");

pDC->SetPixel(100,20,RGB(255,0,0));

pDC->SetPixel(110,20,RGB(0,255,0));

pDC->SetPixel(120,20,RGB(0,0,255));

pDC->SetPixel(100,20,RGB(255,255,0));

pDC->SetPixel(100,20,RGB(255,0,255));

pDC->SetPixel(100,20,RGB(0,255,255));

pDC->SetPixel(100,20,RGB(0,0,0));

pDC->SetPixel(100,20,RGB(255,255,255));

运行程序,查看运行结果。

(2)画直线和折线

画直线需要LineTo()和MoveTo()两个函数的配合使用。

LineTo()函数以当前位置所在的点为直线的起点,另指定一个点为直线的终点,画出一段直线。直线的颜色通过画笔的颜色来设定,在后面介绍。LineTo()函数原型说明如下:

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直线的终点位置由(nXEnd, nYEnd)指定。如果函数调用成功,那么该点就成为当前位置,并返回TRUE,否则返回FALSE。

MoveTo()函数只是将当前位置移动到指定位置,它并没有画出直线,其函数说明为:

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示例:在CVcAppView类中的OnDraw()函数中加入下列画点语句:

//绘制直线

pDC->TextOut(20,60,"Line:");

pDC->MoveTo(20,90);

pDC->LineTo(160,90);

Polyline()函数用来画一条折线,而PolyPolyline()函数则用来画多条折线,它们的函数原型说明如下:

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在Polyline()函数中,lppt是指向折线顶点数组的指针,而cPoints是折线顶点数组中的顶点数。例如,绘制一条具有4个顶点的折线,程序如下:

POINT polylinepoint[4]={{70,240},{20,190},{70,190},{20,240}};

pDC->Polyline(polylinepoint,4);

在PolyPolyline()函数中,lppt是指向保存顶点数组的指针,而各条折线的顶点数则保存在lpdwPolyPoints参数所指向的数组中,最后的cCount参数指定折线的数目。例如:POINT polypolylinePt[9]={{95,160},{120,185},{120,250},{145,160},{120,185},

{90,185},{150,185},{80,210},{160,210}};

DWORD dwPolyPoints[4]={3,2,2,2}; //分四段折线,分别占用3,2,2,2个顶点

pDC->PolyPolyline(polypolylinePt, dwPolyPoints, 4);

注:由于一条折线至少需要2个顶点,因此dwPolyPoints数组中的数不应该小于2。

(3)画弧线和曲线

通过Arc()函数画弧线或整个椭圆。椭圆限定在一个矩形内,称为外接矩形。Arc()函数的圆形说明如下:

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其中,(nLeftRect, nTopRect)是外接矩形的左上角坐标值,(nRightRect, nBottomRect)是外接矩形的右下角坐标值。而椭圆中心与点(nXStartArc, nYStartArc)所构成的射线与椭圆的交点成为弧线的起点,椭圆中心与点(nXEndArc, nYEndArc)所构成的射线与椭圆的交点成为弧线的终点。椭圆上从始点到终点就形成一条弧线。

在Windows系统中,弧线从始点到终点的方向是逆时针方向,但可以通过SetArcDirection()函数将绘制弧线方向设置为顺时针方向。

示例,用Arc()绘制圆、圆弧和椭圆,程序如下:

for (i=0;i<6;i++)

{

pDC->Arc(260-5*i,70-5*i,260+5*I,70+5*i,260+5*i,70,260+5*i,70);

}

for (i=3;i<6;i++)

{

pDC->Arc(260-10*i, 70-10*i, 260+10*i, 70+10*i,

(int)260+10*i*cos(60*2.1415926/180),

(int)70+10*i*sin(60*2.1415926/180),

(int)260+10*i*cos(60*2.1415926/180),

(int)70-10*i*sin(60*2.1415926/180));

pDC->Arc(260-10*i, 70-10*i, 260+10*i, 70+10*i,

(int)260-10*i*cos(60*2.1415926/180),

(int)70-10*i*sin(60*2.1415926/180),

(int)260-10*i*cos(60*2.1415926/180),

(int)70+10*i*sin(60*2.1415926/180));

}

Bezier曲线是最常见的非规则曲线之一。Bezier曲线属于三次曲线,需要四个控制顶点来确定一条Bezier曲线,其中曲线通过第一点和最后一点,并且第一条边和最后一条边是曲线在起点和终点处的切线,从而确定了曲线的走向。PolyBezier()函数可以画出一条或多条Bezier曲线,其函数原型说明如下:

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其中,lppt 参数是曲线控制顶点所组成的数组,cPoints 参数表示lppt 数组中的顶点数,一条Bezier 曲线需要四个控制顶点。如果lppt 数组用于画多条Bezier 曲线,第二条以后的曲线只需要三个控制顶点,因为后面的曲线总是把前一条曲线的终点作为自己的起点。

示例,给出四个控制顶点,画出一条Bezier 曲线和特征多边形。 //绘制Bezier 曲线

POINT polyBezier[4]={{20,310},{60,240},{120,300},{160,330}}; pDC->Polyline(polyBezier,4); pDC->PolyBezier(polyBezier,4);

(4)画封闭曲线

Windows 中提供了一组画封闭曲线的函数,包括绘制矩形、多边性、椭圆等,这些画封闭曲线的函数不但可以利用画笔来画出轮廓线,同时还可以利用画刷来填充这些封闭曲线所围成的区域。

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Rectangle()函数用来画矩形,其函数原型说明如下:

其中,参数nLeftRect 和 nTopRect 给出了矩形左上角的坐标,而nRightRect 和 nBottomRect 则给出矩形的右下角坐标。

Ellipse()函数的作用则是画椭圆形。在Ellipse()函数中,椭圆是由其外接矩形来确定的,外接矩形的中心与椭圆中心重合,矩形的长与宽和椭圆的长短轴相等。函数说明如下:

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其中的参数说明与Rectangle()函数相同。

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RoundRect()函数用来画圆角矩形,其函数的原型说明如下:

其中的前四个参数与Rectangle()函数相同,nWidth 表示圆角的宽度, nHeight 表示圆角的高度。

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Polygon()函数用来画封闭的任意多边形,其函数原型说明如下:

其中的参数说明与Polyline()函数相同。但两个函数有区别,Polygon()

函数会自动将起

点和终点相连形成封闭的多边形,而Polyline()函数则画出多条折线,只有当最后一点与起点相同时才画出封闭的多边形。

示例,绘制矩形、圆角矩形、椭圆和多边形,程序如下:

//绘制矩形、圆角矩形、椭圆和多边形

pDC->Rectangle(190,270,250,310);

pDC->RoundRect(265,270,330,310,30,20);

pDC->Ellipse(260-50,200-30,260+50,200+30);

POINT polygonPts[3]={{390,160},{430,220},{350,210}};

pDC->Polygon(polygonPts,3);

2.2.3 画笔与画刷

(1)画笔

当绘制图形时,线条的属性,包括颜色、宽度、样式等都是由画笔来确定的。程序员可以创建画笔,定义画笔的属性,从而画出多彩的图形。

创建画笔包括CreatePen()和CreatePenIndirect()两个函数。MFC将这些函数封装在CPen 类中,这样画笔就能够被视为对象进行处理。下面介绍创建画笔的方法。

方法一:直接构造一个CPen对象,并将定义画笔的参数传给它,例如:

CPen pen(PS-SOLID,1,RGB(255,0,0));

创建一个宽度为一个像素、实线和红色的画笔。

方法二:首先声明一个没有初始化的CPen类对象,然后再用CreatePen()函数定义画笔的属性。例如,

CPen Pen;

Pen->CreatePen (PS-SOLID,1,RGB(255,0,0));

方法三:先声明一个CPen类对象和一个描述画笔结构的LOGPEN类对象,并填入画笔的属性值,然后调用CreatePenIndirect()函数来创建画笔。如下所示:

CPen Pen;

LOGPEN LogPen;

LogPen.lopnStyle=PS_SOLID;

LogPen.lopnWidth=1;

LogPen.lpenColor=RGB(255,0,0);

Pen.CreatePenIndirect(&LogPen);

如果画笔被成功创建,那么两个函数返回TRUE,否则返回FALSE。

画笔包括样式、宽度和颜色三个属性。表2.2列出了GDI画笔的样式。

表2.2 GDI画笔的样式

样式说明

PS_SOLID 创建实线笔

PS_DASH 创建虚线笔,只有当画笔宽度小于或等于1时有效

PS_DOT 创建点线笔,只有当画笔宽度小于或等于1时有效

PS_DASHDOT 点划线笔,只有当画笔宽度小于或等于1时有效

PS_DASHDOTDOT 双点划线笔,只有当画笔宽度小于或等于1时有效

PS_NULL 创建NULL笔,不绘制任何图形

PS_INSIDEFRAME 创建可以在封闭框架内部绘制直线的画笔。

画笔的宽度用像素个数来确定。PS_DASH、PS_DOT、PS_DASHDOT和PS_DASHDOTDOT参数要求画笔宽度只能为1,其它参数可以创建任意宽度的画笔。画笔的颜色是一个24位的RGB颜色,由RGB(rColor,gColor,bColor)来定义,三个参数取值0~255。

Windows预定义了三个实线、1个像素宽的画笔,它们是WHITE_PEN、BLACK_PEN 和NULL_PEN,程序中可以直接使用这些画笔,方法如下:

CPen Pen;

Pen.CreateStockObject(WHITE_PEN);

示例:在屏幕上绘制三组直线,第一组按不同线型绘制,第二组按不同宽度绘制,第三组按不同颜色绘制。程序如下:

//画笔的样式、宽度和颜色

int i1;

int nPenStyle[]=

{

PS_SOLID,PS_DASH,PS_DOT,PS_DASHDOT,PS_DASHDOTDOT,PS_NULL,

PS_INSIDEFRAME,

};

CPen *pNewPen;

CPen *pOldPen;

//用不同样式的画笔

for (i1=0;i1<7;i1++)

{

//构造新笔

pNewPen=new CPen;

if (pNewPen->CreatePen(nPenStyle[i1],1,RGB(0,0,0)))

{

pOldPen=pDC->SelectObject(pNewPen); //选择新笔,并保存旧笔

//画直线

pDC->MoveTo(20,60+i1*20);

pDC->LineTo(160,60+i1*20);

//恢复原有的笔

pDC->SelectObject(pOldPen);

}

else

{

//出错提示

AfxMessageBox("CreatePen Erroe!!");

}

//删除新笔

delete pNewPen;

}

//用不同的宽度的笔绘图

for(i1=0;i1<7;i1++)

{

//构造新笔

pNewPen=new CPen;

if (pNewPen->CreatePen(PS_SOLID,i1+1,RGB(0,0,0)))

{

pOldPen=pDC->SelectObject(pNewPen);

//画直线

pDC->MoveTo(200,60+i1*20);

pDC->LineTo(340,60+i1*20);

//恢复原有的笔

pDC->SelectObject(pOldPen);

}

else

{

//出错提示

AfxMessageBox("CreatePen Erroe!!");

}

//删除新笔

delete pNewPen;

}

//设置颜色表

struct tagColor

{

int r,g,b;

} color[7]=

{

{255,0,0},{0,255,0},{0,0,255},

{255,255,0},{255,0,255},{0,255,255},{0,0,0},

};

//用不同颜色绘图

for(i1=0;i1<7;i1++)

{

//构造新笔

pNewPen=new CPen;

if (pNewPen->CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(color[i1].r,color[i1].g,color[i1].b))) {

pOldPen=pDC->SelectObject(pNewPen);

//画直线

pDC->MoveTo(380,60+i1*20);

pDC->LineTo(520,60+i1*20);

//恢复原有的笔

pDC->SelectObject(pOldPen);

}

else

{

//出错提示

AfxMessageBox("CreatePen Erroe!!");

}

//删除新笔

delete pNewPen;

}

//画笔程序结束

(2)画刷

在进行区域填充或绘制封闭图形时,需要用到画刷。MFC把GDI画刷封装在CBrush 类中。画刷分三种基本类型:纯色画刷、阴影画刷和图案画刷。

纯色画刷绘图使用单色来定义,颜色由RGB()函数来确定。纯色画刷可以采用直接声明的方法,例如:

CBrush Brush(RGB(255,0,0)); 创建一个红色画刷。

也可以采用分步方法,由CreateSolidBrush()函数创建。

CBrush Brush;

Brush->Create->CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));

Windows预定义了七种画刷,包括:BLACK_BRUSH、DKGRAY_BRUSH、GRAY_BRUSH、LTGRAY_BRUSH、HOLLOW_BRUSH、NULL_BRUSH和WHITE_BRUSH。可以参照CPen类的方法,采用CreateStockObject()来使用预定义的画刷。

阴影画刷使用预定义的六种阴影样式进行绘图。表2.3列出了六种阴影样式。

表2.3六种阴影样式

阴影样式说明

HS_BDIAGONAL 45度向下阴影线(从左到右)

HS_CROSS 水平线与垂直线交叉阴影

HS_DIAGCROSS 45度方向的交叉阴影线

HS_FDIAGONAL 45度向上阴影线(从左到右)

HS_HORIZONTAL 水平阴影线

HS_VERTICAL 垂直阴影线

创建阴影画刷的方法与纯色画刷的创建方法相似,例如创建一个45度方向的交叉阴影线的画刷,方法如下:

CBrush Brush(HS_DIAGCROSS,RGB(255,0,0));

或者

CBrush Brush;

Brush->CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(255,0,0));

函数中有两个参数,第一个参数是画刷的阴影样式,第二个参数是阴影线的颜色。

示例:绘制缺省画刷的矩形,纯色画刷矩形和绘制100单位的矩形,并且用白色45度交叉线阴影将其填充,程序如下:

//画刷程序

pDC->Rectangle(300,300,400,400); //缺省的画刷,白色

//纯色画刷

CBrush *pNewBrush1;

CBrush *pOldBrush1;

pNewBrush1=new CBrush;

if (pNewBrush1->CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)))

{

//选择新画刷

pOldBrush1=pDC->SelectObject(pNewBrush1);

//绘制矩形

pDC->Rectangle(200,200,300,400);

//恢复原有画刷

pDC->SelectObject(pOldBrush1);

}

delete pNewBrush1;

//阴影画刷

CBrush Brush(HS_DIAGCROSS,RGB(255,255,255));

CBrush *pOldBrush;

pOldBrush=pDC->SelectObject(&Brush);

pDC->SetBkColor(RGB(192,192,192));

pDC->Rectangle(0,0,100,100);

pDC->SelectObject(pOldBrush);

2.2.4 文本显示

Windows可以显示很多数据,包括在窗口中显示文本信息。由于文本是以图像的形式显示在窗口中的,因此需要处理设备描述表(DC),另外还需要对文本字体的处理,包括:文本的显示、文本的颜色、字符的间距和文本的对齐方式等。

(1)文本显示

在拥有一个设备描述表以后,就可以调用TextOut()函数来显示文本行。例如:pDC->TextOut(20,20,”This is a line of text.”);

TextOut()函数的三个参数分别是输出文本的X坐标和Y坐标以及输出文本串。

(2)设置文本颜色

在默认情况下,Windows绘制黑色文本。可以通过SetTextColor()函数改变文本的颜色。例如:

CDC *pDC=GetDC(); //声明一个设备描述表pDC1

pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); //设置文本颜色为红色

可以通过GetTextColor()函数检索到当前文本的颜色,例如:

COLORREF color=pDC->GetTextColor();

SetBkColor()和GetBkColor()函数用于设置背景颜色和获取当前的背景颜色。

(2)设置字符间距

SetTextCharacterExtra()函数用来设置文本字符的间距,GetTextCharacterExtra()用来获得当前文本字符的间距,函数说明如下:

pDC-> SetTextCharacterExtra(space);

int space=pDC-> GetTextCharacterExtra();

其中,space表示在文本字符之间使用的额外空间的像素数。

(3)设置文本的对齐方式

SetTextAlign()函数用于设置显示文本的对齐方式,函数说明如下:

pDC->SetTextAlign(alignment);

其中,alignment参数取值:TA_LEFT、TA_CENTER和TA_RIGHT,分别表示左对齐、居中方法和右对齐。Alignment参数取值:TA_TOP、TA_BOTTOM和TA_BASELINE分别表示文本在垂直方向的对齐方式,上对齐、下对齐和字符的基线对齐。

2.3 鼠标编程

在图形操作系统中,鼠标是最重要的输入设备之一。Windows系统为用户提供了统一的鼠标编程接口,而不必过多了解其底层的知识。Windows是基于消息传递、事件驱动的操作系统,当用户移动鼠标、按下或释放鼠标键时都会产生鼠标消息。应用程序可以接收10种鼠标消息,表2.3列出了这些鼠标消息和它们的描述。

表2.3鼠标消息和描述

消息描述

WM_LBUTTONDBLCLK 鼠标左键被双击

WM_LBUTTONDOWN 鼠标左键被按下

WM_LBUTTONUP 鼠标左键被释放

WM_MBUTTONDBLCLK 鼠标中键被双击

WM_MBUTTONDOWN 鼠标中键被按下

WM_MBUTTONUP 鼠标中键被释放

WM_MOUSEMOVE 鼠标移动穿过对象区域

WM_RBUTTONDBLCLK 鼠标右键被双击

WM_RBUTTONDOWN 鼠标右键被按下

WM_RBUTTONUP 鼠标右键被释放

2.2.1 鼠标消息处理

MFC把鼠标消息处理函数封装在CView类中,它们分别是:

OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);

OnLButtonDblclk(UINT nFlags, CPoint point);

OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);

……

分别对应表2.3中10个鼠标消息。在鼠标处理函数中,point参数代表鼠标热点处的坐标位置,point.x为横坐标,point.y为纵坐标。默认坐标原点(0,0)位于窗口的左上角。由于应用程序要求自动捕获鼠标事件,因此应当采用Windows事件处理函数,而不是成员函数,具体使用方法参见2.2.3节示例程序。

nFlags参数中包含了鼠标按钮和键盘组合使用标志,用来描述鼠标按钮和键盘上的Shift

键和Ctrl键的组合状态。nFlag参数取值范围:

(1) MK_LBUTTON:鼠标左键被按下;

(2) MK_RBUTTON:鼠标右键被按下;

(3) MK_MBUTTON:鼠标中键被按下;

(4) MK_SHIFT:键盘上的Shift键被按下;

(5) MK_CONTROL:键盘上的Ctrl键被按下;

如果想知道某个键是否被按下,可用对应的位屏蔽值与nFlags参数作按位逻辑“与”运算,所的结果若为非零值,则表示该按钮被按下,例如:

if (nFlags & LBUTTON)

AfxMessageBox(“LButton is pressed down!”)

Else

AfxMessageBox(“LButton is pressed Up!”);

如何区分两次单击和一次双击,这取决于两次按下按钮之间的时间间隔,只有当时间间隔小于一定值时才被认为是一次双击。Windows默认的时间为500ms。可以用SetDoubleClickTime()函数来重新设置时间间隔值。

若要使窗口函数能接收到鼠标双击产生的消息,在注册窗口类时,必须指明该窗口具有CS_DBLCLKS风格,否则,即使进行了双击操作,该窗口也只能收到两条“WM_LBUTTONDOWN”和“WM_LBUTTONUP”消息,例如:

wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;

2.2.2 捕捉鼠标

在交互式图形程序设计中,经常要使用鼠标的位置拾取、拖动或拖放,这些动作必须进行鼠标的捕捉。

鼠标捕捉只需要调用CWnd::SetCapture()函数。用户完成鼠标捕捉工作后一般是响应一个鼠标按下信息,要释放鼠标捕捉则是调用CWnd::ReleaseCapture()函数。释放被捕捉鼠标的最好时间是在响应鼠标弹起的时候(WM_LBUTTON)。

2.2.3 鼠标编程综合示例

示例1:在窗口中以文本的形式给出鼠标的状态,即当鼠标移动时,给出鼠标的位置;当鼠标按下鼠标左、右键时显示出鼠标按键状态。例如,当鼠标左键按下时,显示“LBUTTON DOWN!”。

第一步:建立一个myMouse工程文件;

第二步:添加鼠标事件处理函数

鼠标右击视图类(如CmyMouseView),选择“add windows message handler…”,弹出事件处理函数列表窗口,如图3-11所示

visual c++图形程序设计基础

图3-11 Windows事件处理函数列表窗口

从左边事件消息列表中选择“WM_LBUTTONDOWN”,然后单击“Add and Edit”按钮,即加入鼠标左键按下事件函数,并要求编辑事件处理程序。

第三步:输入事件处理程序

void CMymouseView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

//获得pDC

CDC* pDC=GetDC();

pDC->TextOut(20,40,”LBUTTONDOWM!”); // 输出显示信息

CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

其中,阴影部分是用户输入的程序,其它内容都是自动生成的内容。

第四步:重复第二步和第三步,分别添加WM_LBUTTONUP,WM_MOUSEMOVE,WM_RBUTTONDOWN,WM_RBUTTONUP,WM_LBUTTONDBCLK,WM_RBUTTONDBCLK鼠标事件,并输入以下程序:

void CMouseView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CDC *pDC=GetDC();

pDC->TextOut(20,40,"LButton UP!");

CView::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

void CMouseView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CDC *pDC=GetDC();

pDC->TextOut(20,60,"RButton Down!");