文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › (完整版)儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦.doc

(完整版)儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦.doc

(完整版)儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦.doc
(完整版)儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦.doc

儿童编程软件Scratch 的选择题和判断题集

在 Scratch 中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。(错)

随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch 中,只需调用随机选择部件便可产生随

机数。(对)

在 Scratch 中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(对)

变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错)

循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

(对)

Scratch 的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件 ----加、减、乘、除,三种关系运算符 ----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件 ----且、或、不成立。(对)

这种程序结构就是当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,

顺序结构。(对)

Scratch 中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实

现角色的更换。(对)

Scratch 是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。(对)

下列那组部件不是Scratch 中提供的。(D )

A.动作部件

B.控制部件

C.外观部件

D.数学部件

在 Scratch 中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的(D)。

A.左上角

B.左下角

C.右下角

D.中心

B)从硬盘中导入角色。

在 Scratch 中,增加角色有多种方法,其中(

A .绘制新角色

B.从文件夹中选择新的角色

C.来个令人惊喜的角色吧

Scratch 在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在

中,表达式已被部件化并统一放在 "( D )" 部件组中。

A .动作

B.外观

C.控制

D.数字和逻辑运算

顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(C)结构实现程序反复执行。

A .顺序

B.选择

C.循环

在 Scratch 中,( C)部件用来为角色设置不同的外观效果

A.动作

B.外观

C.控制

D.画笔

舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽( A )个单位,高 360 个单位。舞台的中间位置为坐标原

点 (X=0,Y=0) 。

A . 480

B. 240

C. 500

D. 400

Scratch 以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共 8 种部件,其中(B )部件用来控制程序运行的条件。

A.动作

B.控制

C.外观

D.数字和逻辑运算

相关文档