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对动画制作中艺术设计与表现的分析

对动画制作中艺术设计与表现的分析
对动画制作中艺术设计与表现的分析

对动画制作中艺术设计与表现的分析

随着社会经济的不断发展,动画艺术在艺术的推动下不断创新。动畫艺术作为一种独特的动态艺术形式,在艺术设计和表演中体现了动画人物的个性特征以及地域文化和民族文化的特征。近年来,随着市场对动画艺术的需求越来越大,动画艺术在艺术设计中的表现也越来越丰富。本文主要对动画艺术创作中艺术设计的基本特征进行了探讨,以供读者参考。

标签:动画制作;艺术设计;3D技术;特征表现

一、动画艺术中的美术设计技术

动画艺术包括集平面设计、色彩设计、立体空间设计等艺术形式,需要我们在动画艺术创作中不断发觉探索艺术的形式。同时结合3D技术,实现动画场景和动画人物将会不断的被完善。艺术设计是动画创作的根本,艺术创作完美的体现了动画的表现。艺术设计在一定程度上承载着地域文化、传统文化和社会构成,也是艺术设计赋予动画艺术风格的重要体现。基于此,在动画艺术创作中,一定要注重艺术设计,不断完善以至于丰富创作内容。平面动画,又称二维动画,是动画艺术发展的最初形式,也是艺术设计中最为成熟的一种。在平面动画中,由于其二维的表现空间,为了体现动态特性,设计师需要绘制大量的手绘作品,根据动画人物和场景的变化,这些手绘作品不断呈现。这种动画创作工作量很大,其动画空间无法突破维度的限制。

为了表示一段时间内的变化,我们只能用太阳弧运动的简单动力学来表示它。当然,这种动画创作也有自己的优势。其流畅的线条和单线扁平化的画法可以夸大动画形象,不仅可以为动画人物增添艺术色彩,还可以提高其娱乐效果。随着影视制作技术的不断发展,三维动画已成为动画艺术发展的主要方向。在动画制作中,设计师运用3D技术对动画人物进行立体化,既能体现动画的艺术效果,又能丰富观众的电影体验。在运用三维技术的过程中,设计师一方面要充分发挥技术优势,保证艺术设计中场景和人物的仿真,从而提高动画艺术的真实感;另一方面,要注意动画与现实场景的区别,运用独特的艺术设计来呈现独特的动画效果。

二、动画艺术中美术设计的基本特征

动画是一种活跃的视觉艺术形式,动画制作的电影是艺术与电影的结合。动画是艺术与电影的结合。不像普通的电影和电视,以真人为对象,所有的动画形象,包括角色或背景,都是通过造型艺术,通过夸张、扭曲、寓意和象征手法,人为塑造的。动画的视觉结构是一种基于美术元素的视觉管理,角色和背景的欣赏结构设计是必要的。艺术是动画形象的设计。考虑到导演创作的基础,造型是动画的基本特征之一。然而,由于动画是一种活跃的视觉艺术,动画中的造型不同于一般的艺术形式,它是一种具有影视特色和形象本质的艺术形式。

论动画表现形式的分类.

论动画表现形式的分类 【摘要】动画片按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画;按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片;按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片;根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。根据体裁分为单部动画片和系列动画片;按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。【关键词】动画表现形式分类在动画片发展的早期,由于动画表现形式简单,动画片的分类问题也很简单。随着动画片领域的不断发展壮大,对动画片的分类也就越来越多。经过归类,大致有以下几种分类方式:按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画。论文百事通按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片。另外根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。根据体裁分为单部动画片和系列动画片。按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。一、按视觉形式类型分(一)平面动画:平面动画也就是二维动画,它是相对于三维立体动画而言的,这种类型的动画又分传统手绘为主要方式的动画和电脑二维动画,电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动画的平面动画。这种动画多用于电脑、手机广告等。电脑二维动画需要专门的软件,(如Power Animator、flash等),这些软件简单易学,深受动画爱好者的欢迎。素描动画,例如《种树的人》,由于适合个人化创作,所以这类动画在很多艺术类院校的学生作业中常能看到,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难。二维动画的技术基础是“分层”技术。动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。这样不仅减少了绘制的帧数,同时还可以实现透明景深和折射等不同的效果。总之平面动画作为动画的一种表现形式有很多优秀的代表作品是大家熟知和喜爱的,如美国的《狮子王》、《熊的传说》、《辛巴达七海传奇》,日本的《千与千寻》,中国的《大闹天宫》,《女娲补天》,《七色鹿》等。虽然近段时间二维动画市场不是很景气,但它作为一种艺术表现形式而言,会继续存在和发展的!这也会是市场的需要。二维动画与三维动画会优势互补,共同发展的。(二)立体动画:立体动画也就是我们说的三维动立体画,它包括传统的木偶动画和电脑三维立体动画。传统木偶动画的表演模式,带有很强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。如我们中国的《夜半鸡叫》、《孔雀公主》、《神笔》、《阿凡提的故事》、《大盗贼》是传统木偶动画的代表. 木偶动画发展到现在,制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰富,体形动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄相当费事费工。电脑三维动画通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。 二、按叙事风格分(一)文学性动画片:即制作的动画具有小说、

动画造型的基本分类和特点

动画造型的基本分类和特点 在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要步骤,也是二维动画原画绘制和三维动画建模的基本参考样板。全面总结动画角色造型艺术的设计理念,不仅要从艺术角度进行分析,更应该结合技术要求分析。 一、动画造型艺术的基本分类 数字动画的概念范围很广,涵盖“无纸动画、三维动画、游戏、新数码艺术”等等多种艺术形式。目前,主流数字动画形式就是“动画”和“游戏”。动画主要指影视动画,包括二维动画和三维动画、玩偶动画等类别。游戏主要分为三维游戏和二维游戏。三维游戏牵涉较多交互技术和软件平台,但从技术领域来说属于三维动画的一种应用形式;二维游戏的艺术特点更接近于二维动画的平面表现形式。 动画造型包括角色、道具、场景等,角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画和三维游戏的角色造型艺术特点。 二、动画角色设定的基本内容 动画角色设定就是根据故事情节或策划方案进行角色设计,角色的形体、服饰、表情等必须符合角色的身份和行为特点。动画角色设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析、角色效果表现图等。动画角色设定必须严谨、规范,只有严格按照基本内容绘制规范,才能给二维动画原画绘制或三维角色建模提供参考,尤其三维角色建模需要直接把角色三视图导入三维场景作为制作参考。 三、动画角色造型艺术的特点 动画本身就是技术发展的产物,是影视艺术的重要类别。虽然在画面上我们普遍希望屏幕画面精美、角色动作流畅、富有艺术风格和幽默感,但动画是否能够最大程度的实现,却与实现它的技术发展程度密切相关。从艺术角度来说,动画角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的风格,并统一于动画整体风格中;从技术角度来说,动画角色造型必须要符合相应类别的制作技术,同时又要保持相当的艺术特征,达到艺术与技术的统一。

浅探动画表现形式的分类.

浅探动画表现形式的分类 摘要:动画片按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画;按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片;按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片;根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。根据体裁分为单部动画片和系列动画片;按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。 关键词:动画表现形式分类 在动画片发展的早期,由于动画表现形式简单,动画片的分类问题也很简单。随着动画片领域的不断发展壮大,对动画片的分类也就越来越多。经过归类,大致有以下几种分类方式:按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画。按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片。另外根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。根据体裁分为单部动画片和系列动画片。按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。 一、按视觉形式类型分 (一)平面动画:平面动画也就是二维动画,它是相对于三维立体动画而言的,这种类型的动画又分传统手绘为主要方式的动画和电脑二维动画,电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动画的平面动画。这种动画多用于电脑、手机广告等。电脑二维动画需要专门的软件,(如Power Animator、flash等),这些软件简单易学,深受动画爱好者的欢迎。素描动画,例如《种树的人》,由于适合个人化创作,所以这类动画在很多艺术类院校的学生作业中常能看到,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难。二维动画的技术基础是“分层”技术。动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。这样不仅减少了绘制的帧数,同时还可以实现透明景深和折射等不同的效果。总之平面动画作为动画的一种表现形式有很多优秀的代表作品是大家熟知和喜爱的,如美国的《狮子王》、《熊的传说》、《辛巴达七海传奇》,日本的《千与千寻》,中国的《大闹天宫》,《女娲补天》,《七色鹿》等。虽然近段时间二维动画市场不是很景气,但它作为一种艺术表现形式而言,会继续存在和发展的!这也会是市场的需要。二维动画与三维动画会优势互补,共同发展的。 (二)立体动画:立体动画也就是我们说的三维动立体画,它包括传统的木偶动画和电脑三维立体动画。传统木偶动画的表演模式,带有很强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。如我们中国的《夜半鸡叫》、《孔雀公主》、《神笔》、《阿凡提的故事》、《大盗贼》是

新媒体动漫的种类浅析

新媒体动漫的种类浅析 作者:苏智单位:长沙理工大学设计艺术学院 早期网络带宽的限制,当时的网页大都为平面静态网页,Flash的出现有效地解决了这一难题,其交互的多媒体方式使网页鲜活起来,它还是一种流(Stream)形式的传播技术,它是基于矢量的图形系统,占用的存储空间比位图小。[2]这些特性使它适合在网络上使用。它的易用性与网络的自由性结合,使之迅速蔓延,逐渐渗透并影响着广告、电视、电影等传统媒体,形成一种全新的特有文化。从2000年初,国内网络上的视频网站开始兴起,各种“闪客”(国内Flash的使用者)运用Flash技术制作的动画造型短小简洁,无厘头式幽默充满了奇趣,带给网民轻松的惬意之外,还在年青人中迅速掀起了一场学习Flash创作的热潮。使得大批有兴趣爱好的网民,都争先恐后地参与到各种原创题材的创作上来。[3]当时比较火爆的作品包括:国内闪客桂华政创作的“阿桂”系列和香港showgood公司创作的“大话三国”系列等等。随着Flash技术的平民化、多元化,它的商业价值也开始逐渐被挖掘出来。2000年底,音乐人小柯的《日子》以FlashMV的形式在电视台出现;2001年8月初,歌手孙楠的首张Flash音乐专辑面世;2002年,Flash广告网络全面开始推广。[3]当代FLASH动画艺术的兴起与繁荣,[4]让人联想到福楼拜的一个天才的预言:“艺术愈来愈科学化,科学愈来愈艺术化;两者在山麓分手,有朝一日会在山顶重逢。”[4]正是多媒体技术的普世发展,

借助网络的平台,是科学与艺术的完美结合展现形式。2005年之后,是网络动画的发展期,[5]2010年7月15日中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了《第26次中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》显示,截至2010年6月底,我国网民规模达4.2亿人,2010年上半年,网络视频用户规模达到2.65亿。[5]报告认为,随着国家三网融合政策的部署和实施:视频传输速率的提高,接入渠道的增多,网络视频将成为大众视频消费的重要方式,它的媒体价值和商业价值将会快速提升。 新媒体动漫艺术的特点 从2005年到2010年的五年间,是新媒体网络动画百花齐放的五年,这一个时期的发展突破了很多传统的创作思路,因为网民的大量参与性,各种不同形式与主题的网络动画逐步出现,极大的体现了网民们的强烈个性表现,网络动画已经成为一种独特地视觉方式在影响着网民们的生活。对比传统影视动画,网络动画以全新的阶段式制作方式,并开始成熟地与网络消费市场相接轨,在当前的国内市场上呈现出三个显著的特点,下面我们就这三个特点进行分析和比较。 (一)阶段式制作模式开始形成 随着流媒体技术的发展,网络的交互性,使得人们从电视的被动性中解脱出来选择性加大,伴随着动漫系列连续剧的普及,动画片传统短篇形式的格局得以打破。随着网络带宽的增加,网络视频平台开始进行连载播放网络动画为主流的动画长片。[6]在今天这个信息化和“知识大爆炸”的时代,新媒体(宽带网、数字电视网和移动媒体

茶道卡通图片大全

茶道卡通图片大全 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《茶道卡通图片大全》的内容,具体内容:茶道泡茶需要茶道的用具。那茶道的卡通图片有哪些呢?下面是我为你整理的茶道卡通图片,希望对您有用。茶道卡通图片茶道卡通图片1茶道卡通图片2茶道卡通... 茶道泡茶需要茶道的用具。那茶道的卡通图片有哪些呢?下面是我为你整理的茶道卡通图片,希望对您有用。 茶道卡通图片 茶道卡通图片1 茶道卡通图片2 茶道卡通图片3 茶道的用具 一、煮水器 水壶(水注):用来烧开水。目前使用较多的有紫砂提梁壶、玻璃提梁壶和不锈钢壶。 茗炉:即用来烧泡茶开水的炉子。为表演茶艺的需要,现代茶艺馆经常备有一种"茗炉",炉身为陶器,或金属制架,中间放置酒精灯,点燃后,将装好开水的水壶放在"茗炉"上,可保持水温,便于表演。[ 茗炉] 另外,现代茶艺馆及家庭使用最多是"随手泡"[ "随手泡"],它是用电来烧水,加热开水时间较短,非常方便。 开水壶:是在无需现场煮沸水时使用的,一般同时备有热水瓶贮备沸水。

茶则:则者,准则也,用来衡量茶叶用量,确保投茶量准确。多为竹木制品,由茶叶罐中取茶放入壶中的器具。 茶拨:一种细长的小耙子,用其将茶叶由茶则拨入壶中。 茶漏(茶斗):圆形小漏斗,当用小茶壶泡茶时,将其放置壶口,茶叶从中漏进壶中,以防茶叶洒到壶外。 茶荷:茶荷:茶荷与茶匙、茶漏的作用相似,但它的功能较多元化。以茶荷取茶时,可判断罐中茶叶多寡,由此决定置茶量;其次,将茶叶倒入茶和中,主人可借次视茶,决定泡茶方法,而客人则可欣赏茶叶、闻茶香,最后将茶叶置入壶中。 茶擂:当茶叶倒入茶荷后,以茶擂适度压碎茶叶,可使茶叶冲泡的茶汤较浓。 茶仓:即分茶罐,泡茶前先将欲冲泡的茶叶倒入茶仓,兼具节省空间与美观作用。 这部分器具为必备性较强的用具,一般不应简化。 三、理茶器 茶夹:用来清洁杯具,或将茶渣自茶壶中夹出。 茶匙;茶匙除了置茶,也可用来掏出茶渣,而尖细的一端则可用来疏通壶嘴。 茶针:用来疏通茶壶的壶嘴,保持水流畅通。茶针有时和茶匙一体。茶浆(茶簪):茶叶冲泡第一次时,表面会浮起一层泡沫,可用茶浆刮去泡沫。

动画的分类与叙事

动画的分类与叙事 动漫按不同的形式可以分为很多类型,有平面动画,立体动画,电脑动画等。 平面动画最早是在纸面上进行绘制的,以纸面绘画为主,是最接近与绘画,最常见,最古老的动画形式。比如单线平涂动画《白雪公主》,《大闹天宫》,《米老鼠》等;水墨动画《小蝌蚪找妈妈》,《山水情》,《牧笛》等;剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;还有其他的艺术形式的动画,用普通铅笔,粉笔,蜡笔,油彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画片,如我们看到的《老人与海》。 立体动画又称动作中止动画,他和平面动画的区别在于有长宽高的体积,而平面只有面积。从这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的不同。立体动画的代表片种就是偶动画。偶动画以黏土,木偶,橡胶,塑料等为材料制作人物。木偶动画在动画影片中有极其重要的地位,我们观看的《曹冲称象》就是木偶动画。黏土动画也非常有名,黏土的可塑性很强,随心所欲,但缺点是在强光下连续照射容易变形且不光滑,变形后不容易复原。分为有骨骼和无骨骼两种。我们观看黏土动画《小鸡快跑》的制作,非常出名的《僵死新娘》也是黏土动画。 电脑动画主要是三维的立体动画,用电脑来搞合成和特效,利用里的遮罩或是蓝屏,绿屏的功能,将两种素材合成在一起,是实拍影片结合电脑效果的基本技巧。 随着动画片艺术工业的发展以及各种文化的相互影响,动画由最早的幽默活动漫画短片发展成为后来的剧情动画长片,经历了多种文化渗透的过程而产生了叙事形式。叙事是对一个或多个真实或虚构事件的讲述,主要通过描述人物的语言,动作,肖像神态,心理,以及自然与社会的形态来表达作者的思想,从不同的叙事视角可以得到不同的感受。 动画的叙事结构可以划分为开端,发展,高潮,结局,也可以用“头,身,尾”的方式,这正好体现了叙事结构的节奏。所以附属于故事整体结构的小波动都紧紧围绕着主线,根据事情和人物情节变化的进程而设置。他们不仅符合事情发展的节奏逻辑,也符合人物感情发展的节奏逻辑。同时连贯有序,一个比一个强烈,对抗的力度不断加大。艺术家在创作动画作品的过程中,如果不注重节奏的把握,不考虑观众的心理和生理的欣赏规律,就不能成功地表现动画片的主题。节奏的把握对动画片的主题表现发挥其不可代替的能动作用。完整的叙述一个故事,首先要有一个开端,表达出发生了什么事情,主人公出场,在主人公周围活动的人物,包括反派人物和正面人物,并显示出他们与主人公的关系,主人公的欲望和渴望达到的目的。然后是故事的发展和高潮,表达出主人公在实现目标时出现的种种障碍,种种阻力和冲突。情节的基础是矛盾冲突,主要表现为个人与时代的矛盾冲突;人与人之间的矛盾冲突;人物内心世界的矛盾冲突。无论在那个时代,无论人与人之间存在着怎样的矛盾,都大不过与自然地矛盾。最后是故事的结局,包括主人公的目的是否达到,成功还是失败以及对其他人物的交待。

动画短片制作常用表现方法与技巧

Flash动画短片制作常用的表现方法与技巧 一、逐帧动画 因为逐帧动画所涉及到的帧的内容都需要手工去编辑,任务量比较大,所以在确定使用哪种动画形式的时候,一定要做好思想准备。制作逐帧动画不涉及到帧里面的内容是元件还是图形或者位图,这一点与形状补间动画,动作补间动画不同。在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash MX 2004提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。 逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面一一用动画例解的方式详细讲解。 (一)、简化主体 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。 我们都看到过这个形象“火柴人”功夫系列,如图(1)可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 (二)、循环法 这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚 至 2、3帧的逐帧动画,组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放 的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经 常使用该法。 天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 (三)节选渐变法 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画很浪费时间。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 如一手掌张合的实例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑

论动画表现形式的分类

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/a117766488.html, 论动画表现形式的分类 作者:班守猛崇蓉蓉毛环 来源:《商情》2009年第01期 【摘要】动画片按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画;按照叙事风格分可以 为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片;按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片;根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。根据体裁分为单部动画片和系列动画片;按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。 【关键词】动画表现形式分类 在动画片发展的早期,由于动画表现形式简单,动画片的分类问题也很简单。随着动画片领域的不断发展壮大,对动画片的分类也就越来越多。经过归类,大致有以下几种分类方式:按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画。按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片。另外根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。根据体裁分为单部动画片和系列动画片。按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、 剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。 一、按视觉形式类型分 (一)平面动画:平面动画也就是二维动画,它是相对于三维立体动画而言的,这种类型的动画又分传统手绘为主要方式的动画和电脑二维动画,电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动画的平面动画。这种动画多用于电脑、手机广告等。电脑二维动画需要专门的软件,(如Power Animator、flash等),这些软件简单易学,深受动画爱好者的欢迎。素描动画,例如《种树的人》,由于适合个人化创作,所以这类动画在很多艺术类院校的学生作业中常能看到,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难。二维动画的技术基础是“分层”技术。动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。这样不仅减少了绘制的帧数,同时还可以实现透明景深和折射等不同的效果。总之平面动画作为动画的一种表现形式有很多优秀的代表作品是大家熟知和喜爱的,如美国的《狮子王》、《熊的传说》、《辛巴达七海传奇》,日本的《千与千寻》,中国的《大闹天宫》,《女娲补天》,《七色鹿》等。虽然近段时间二维动画市场不是很景气,但它作为一种艺术表现形式而

试论动画片的叙事时空及其表现形式(一)

试论动画片的叙事时空及其表现形式(一) 摘要本文在比较了电影和动画的特性之后,总结出动画叙事时空的特点,表现方式以及根据动画特性提炼出此特点形成的原因, 关键词动画叙事时空画面内蒙太奇假定性动画曾经和电影一起诞生,它几乎和电影同根同源,它曾经有过很多优秀的作品,但它也曾经很长一段时间都被认为是幼稚的杂耍玩意儿而沦为吸引孩子注意打发他们过剩精力的最佳工具;要不就被极少数的坚定簇拥带到某个阴暗的狭小空间中做着意义重大却毫无钱途的影像试验。到了21世纪。百岁的动画片终于开始在大众面前成熟了。当人们开始热闹地围绕在动画身边想找到它更多的特点更多的角度并给以更多的身份的时候,才发现,有关动画我们能找到的太少。如果不是法国著名电影学家萨杜尔在他那本著名的《世界电影史》里有一章单独的动画介绍,相信我们根本就很难在主流文献中看到它的身影。但是,这样会有一个疑问:难到动画就真的是电影的一个分支毫无个性而言吗?如果是,那为什么二者从称呼到制作手法到视觉效果又有如此巨大的差别,如果不是,那差别又在何处呢?本文就试图从叙事的角度来分析二者的时空表现不同,希望探究出差异的原因所在。 一、动画是什么 动画是什么?英文“Animation”可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。其实动画与电影的根本区别也在这里,一个拍摄的是有生命的物体,一个是拍摄的没有生命的物体,虽然之后她们的制作手法放映手段和成像原理都是相同,但是在起点就注定了他们的不同。 动画包括动画和动画片,动画片是具有叙事功能的动画作品,而动画则是使用动画的制作手法创作出来的影像。它可能是毫无叙事的特效展示,也可以是真人影片中的一个人物或者一个场景。动画的分类很复杂,从市场的角度来分有商业片和艺术短片;从视觉效果来看有二维动画和三维动画,从制作技巧看来又有逐格动画和电脑动画。而本文所要的研究对象是具有叙事功能的动画作品,包括动画长片、动画短片、动画广告和动画MTV等等。动画长片多面对主流市场,因此在叙事时空的表现上更接近真人电影。动画短片、广告和MTV则具有超潮流化年轻化和小众化的特点;因此从某种意义上说它们的时空表达更贴近动画的本体,它们也将是本文的主要研究对象。 二、电影的叙事时空 1电影的叙事时间 时间是不可逆的。过去的事情是可知的,未来只有在变为“现在”的时候才被知晓,而现在终将成为过去。这种在我们日常生活中感受到的“实”的时间标志,物理学家称之为“心理学的时间箭头。”物理理论家还在“实”的基础上提出了“虚”时间的概念。由于“实”时间是不可逆的,因此我们只能知道过去而无法知晓将来。但在“虚”时间中,往前和往后之间不可能有重要的差别。人可以在“虚”时间中任意游走。 电影的情节时间就是“虚”时间,也是电影的叙事时间。贝拉,巴拉兹给情节时间的定义是:“它主要在时间叙述结构中展现主体外在运动状态,视觉表现上完整流畅,有利于完成叙事过程,使观众易于感知和理解,是一种剪辑创作过程中创造性思维运动的集中表现形式。它是标志物质运动的延续性、间隔性和顺序性的基本电影时间。蒙太奇是它的表现手段。 2电影叙事时空的表现方式 (1)蒙太奇 蒙太奇,是电影构成形式和构成方法的总称,就是将摄影机拍摄下来的镜头,按照生活逻辑、推理顺序、作者的观点倾向及其美学原则联结起来的手段。总之,蒙太奇就是影片的连接法,整部片子有结构,每一章、每一大段、每一小段也要有结构,在电影上,把这种连接的方法叫做蒙太奇。马尔丹认为蒙太奇的三个主要作用中,第一个就是创造运动,就是指让静止的

1.3 动画片的分类

1.3 动画片的分类 动画片有许多不同类型,不同类型的动画片拥有自己的形式规范、叙事方式以及传播途径。不可能用同一视觉形式表现所有的内容,也不可能用相同的叙事方式讲述不同性质的故事,不同的传播途径对于动画片的形式和内容又有不同的要求。动画片的分类大致从影像构 成形式、影片性质以及传播途径几类进行划分的。 1.3. 1 以技术分类 动画形式可以从视觉形象构成方面区别,即不同造型手段所产生的形式, 大体可分为: 平面的形象立体的形象电脑生成的虚拟形象 平面风格动画片 这种类型的动画形式有单线平涂的,这也是最常见和较传统的动画类型,例如《白雪公主》,适合产业化生产模式,技术上容易统一管理,艺术上比较程式化,但是一切都在计划之中,具有极强的可操作性和工艺性;素描的,例如《种树的人》,适合个人化创作,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难;另外还有油画绘制的动画《小牛》、沙动画《天鹅》、胶片刻画的抽象动画《节奏》等等带有探索性质的动画片,这些形式的动画片的工 艺技术和艺术效果常常伴随着偶然性和不确定性,但是具有独特的视觉魅力。 立体风格动画片 有传统偶动画、现代偶动画和材料偶动画几种。 传统偶动画《半夜鸡叫》承传了传统木偶戏的表演模式,带有很强的假 定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。现代偶动画有《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》、《流放地》等。比较传统偶动画,现代偶动画的制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰富,形体动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄相当费时费工。材料偶动画《游移的光》《钢丝的恶作剧》是带有及时性和偶然性的个人化创作。 电脑动画

动画传播形式

“动漫”的媒介性质决定了其传播途径不同于其他产品,具有其独特性,这种独特性表现在与传统媒体和新媒体的关系上,表现在技术的进步和动漫传播途径的变化上。一、传统媒体和动漫产业传统媒体主要指以报纸、期刊、广播、电视、出版、电影等在网络媒体诞生之前,人们赖以获知信息和传播信息的主要工具。新媒体主要指互联网诞生以后出现的新的传播手段,如网络、手机、移动电视等。动漫产业的发展和媒体的关系紧密相连,从听觉的角度塑造出动漫形象,也从听觉的角度,不断丰富已有视觉形象的动漫人物,使动漫形象更加深入人心。 1.影视和动漫:相生相伴。世界公认的电影发明时间是1895年,以卢米埃尔兄弟在巴黎公开放映世界电影史上有记录的第一场电影为标志。【在电影摄影机发明之前,动画的雏形已经存在。动画与影像所依赖的原理是相同的——视觉暂存理论。】由于没有考虑到可以利用“停机再拍”拍摄出数张单张的、有细微差别的图片,再进行连续放映使其运动起来,所以真人电影虽然在技术上和动画的原理有必然的联系,但是动画的每一个进步都和技术的革新息息相关,和传统媒体息息相关。【从漫画角度看。】19世纪摄影术发明之后,由于摄影纪录形象的准确性,而使绘画的写实主义被迫放弃,产生了以简御繁的素描漫画。不过也使之走上了荧屏。譬如《马特和杰夫》、《疯狂的猫》,这也可说明“动画、漫画”从一开始就紧密相连,相互促进。2.出版和动漫:相互促进。出版对动漫的影响表现在两个方面,一是对漫画的制作和传播。二是对动画故事以漫画的形式出版达到再传播和赢利的目的。【无论中外,初期几乎所有的漫画都是以报刊发表的形式出现的。漫画的普及曾经得益于纸张和印刷术的进步。】漫画产生初期主要以政治漫画为主,并且采用单格的形式发表,随着漫画的发展,产生了连环漫画,精明的出版商们出于商业利益,把在报刊上连载成功并取得广泛社会影响的连环画结集出版,这样连环漫画一夜之间从报刊跻身书籍的行列。漫画在情节上更富有连贯性,也更有可看性。【伴随着漫画书出版的兴盛,专业性的漫画杂志社也应运而生。它们可以为漫画作者做宣传,可以给新的漫画作者提供展现自己的舞台,在内容上更加注重漫画的娱乐性,比普通报刊更集中、更典型、更自由。如欧美早期比较著名的有《Hea vy Metal》、《MAD》、《幽默杂志》等漫画类杂志。它们的大量出现,对漫画的发展起到了非常积极的推动作用。】,同时很多优秀的漫画作品在市场上获得成功后也会被改编成动画搬上银幕,如鸟山明的《七龙珠》和高桥留美子的《福星小子》。宫崎骏的长篇漫画《风之谷》于1982年在德间书店的《漫画月刊》上连载,并于1984年改编、制作成影院动画,获得了空前的成功,也奠定了宫崎骏在动画界的地位。

形式和内容丰富的动漫教学设计.docx

《形式和内容丰富的动漫》教学设计 一、教学目标 知识与技能 认识什么是动漫和动漫的艺术表现形式,了解动漫艺术的多种创作手法和表现形式。 过程与方法 欣赏各种风格的动漫艺术,了解动漫的相关知识。 情感态度与价值观 充分感受动漫带来的艺术美感,培养学生健康的审美情趣和积极的审美意识。 二、教学重难点 教学重点 了解动漫的概念,动漫一词的由来和动漫的发展过程。 教学难点 认识动漫多样的创作手法和丰富的表现形式,理解动漫中的专业名词。 三、教学策略 本课的属于“欣赏·评述”学习领域。动漫一直是陪伴孩子们成长的重要伙伴,也是学 生最为熟知和热爱的,了解、认识动漫的相关知识是学生愿意探索的领域,因此,把握学生的兴趣开展有效教学是本课设计的主导思想。在教学中采用“欣赏----讨论----交流----总结”的教学思路进行,运用大量的图例、视频和案例,从动漫的演变发展过程、名称的由 来等方面,对动漫进行全面阐述。在图例、视频、案例的选择上,尽量贴近学生生活,选择 学生熟悉的动漫和形象进行赏析。对于教材中出现的学生较为陌生的动漫专业名词,结合动漫案例在具体情境中进行讲解,并在教学中让学生举一反三加深对动漫专业名词的理解。通过对本课的学习,引导学生在欣赏与评述、观察和比较中,主动探究动漫多样的创作手法和 丰富的表现形式,形成自主探究的学习意识,并运用于课堂实践活动中。 四、教学过程 教学程序教学活动(含过程与方法)设计目的和说明 情境导入动漫作品图片欣赏: 动漫连环画《阿衰动 漫连环画《哆啦动画 片《狮子王》动画片 《蓝精灵》 on line A 梦》 》 通过学生熟悉的动漫作品 图片导入此课,为学生创 设轻松、愉悦的学习氛围, 激发学生探究学习的兴 趣。 动画片《喜羊羊与灰太狼》 提问:这些形象你认识吗它们来自哪里

动漫在新闻中的表现形式

动漫在新闻中的表现形式 动漫是动画和漫画的合称和缩写,即英文中的“cartoon”(“卡通”)。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。 由于它们之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。动漫由于自身具有灵动性、通俗易懂、极具有视觉感、生动的表现力,可使观众印象深刻、容易理解的优点,通常被运用到很多行业和场合,如科技传播、产品介绍、新闻报道等。 动漫在新闻传播中的表现形式呈现出多种多样,由简单到复杂,由静态到动态,由平面到立体。不同的媒体因自身的原因对动漫有着不同的选择,传统的纸质媒体———报纸,通常选择的是漫画并发展成为多格漫画。而电视、网络的新闻报道则由于它们的便利条件,更多地选择了动画形式。 中国自古就有“左图右文”“以图证史”的传统。19世纪末当报纸在中国出现后,用图画来传播的传统继续延伸着,采用了夸张、诙谐、辛辣、犀利的漫画形式来报道和评论当时的新闻和社会新现象,针砭时弊,使得主题鲜明、寓意深刻,这就是早期的新闻漫画。新闻漫画即指用漫画来传播新闻的一种有效形式。 现代人的生活明显表现出信息爆炸、节奏快速的特点,人们希望

在最短的时间内掌握最多的信息,并渴望通过自己喜欢的方式来接受自己想要了解的信息。现代人由于生活紧张、生存压力大,在奋斗之余需要轻松和幽默,喜欢在放松的同时来了解社会的物质变化和精神活动。在这种情况下,新闻漫画无疑是适应现代受众的一个非常好的形式。用漫画报道新闻,反映社会热门现象的做法发展到今天,表现力已经大大增加。 近几年兴起了多格漫画,它模仿借鉴了动画的形式,以连续多幅的漫画来表现一个现象或者讲述一个事件,就像一部电影片段。如《南方周末》、《羊城晚报》、《南方都市报》、《深圳晚报》等都有这样多格漫画的踪影,这些多格漫画创造人中比较著名的有广州的自由漫画人李嘉宁。从2005年3月起,他创作的时事漫画《例汤正》开始在《南方都市报》上连载,漫画题材来自南粤地区及全国性的新闻时事。 至今已经刊出了数百篇。影响力大的还有山东的黎青,2002年《济南时报》在“天天时评”版开辟了“画里有话”新闻漫画专栏,由漫画家黎青从当天的时评稿件中选一篇,及时配上精美的新闻漫画,时评文字与新闻漫画一起在次日与读者见面,评论与新闻漫画相互配合,相得益彰。 这种形式提升了报纸时评版的品位,受到读者的热烈欢迎。八年来,这个专栏成了《济南时报》“天天时评”专版中最具影响力的专栏。

电影动画的类型.

电影动画的类型 动漫资料2009-12-23 15:15:01 阅读23 评论0 字号:大中小订阅 在动画片发展的初期,动画片的分类问题很简单。随着动画片领域的不断发展,对动画片的分类已经不再是一件容易的事了。 经过归类,大致有如下几种分类方式。按照形式类型可以分为:平面动画;立体动画;电脑动画。按照叙事风格分可以为:文学性动画片;戏剧性动画片;记实性动画片;抽象性动画片。按照传播途径可以分为:影院动画片;电视动画片;实验动画片。另外根据播放时间可以分为:动画片长片、动画片短片。根据体裁 分为:单部动画片和系列动画片。 按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪纸动画片、木偶 动画片、泥偶动画片等等。 ? 平面动画、立体动画和电脑动画。 平面动画:平面动画相对立体动画而言。这种类型的动画 形式有单线平涂的,例如日本动画大师宫崎骏先生的作品《千与千寻》等,适合产业化生产规模,技术上容易统一管理,技术上比较程式化,但是一切都在计划之中,具有极强的可操作性。素描动画,例如《种树的人》,适合个人化创作,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难。另外还有油画绘制的动画片《老人与海》,沙动画《天鹅》,胶片刻画的动画片《节奏》等等带有探索性质的动画片。这些形式的动画片的工艺技术和艺术效果常常伴随着偶然性和不确定性, 但是具有独特的视觉魅力。 立体动画:立体动画具有代表性的动画片有《半夜鸡叫》,传承了传统木偶戏的表演模式,带有很强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。现代偶动画片有《小鸡快跑》、《圣诞夜惊魂》、《流放地》等,比较传统偶,现代偶的制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰富,体形动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄相当费事费工。材料偶动画片《两团毛线》、《游移的光》、《钢丝的恶作剧》都是带有及时性 和偶然性的个人化创作。 电脑动画:电脑动画是依靠电脑和现代高科技技术生成的虚拟偶动画片。例如:《虫虫特工队》、《玩具总动员》、《超人总动员》等等。电脑动画形象效果逼真,为动画艺术的发展开辟了广阔的空间。然而,电脑动画制作技术复杂,讲究艺术和技术的相互配合,即使是电脑操作的高手,也必须在有经验的动态视觉艺术家或者是在动画导演的指导下,才能顺利完成工作。另外,电脑动画在艺术功能方面尚有争论,作为动画形式的一种类型,它的可能性和艺术表现力仍然 在挖掘之中。 ? 文学性动画片;戏剧性动画片;记实性动画片; 抽象性动画片。 文学性动画片 戏剧性动画片 记实性动画片 抽象性动画片

浅论动画表现形式的分类.

浅论动画表现形式的分类 摘要:动画片按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画;按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片;按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片;根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。根据体裁分为单部动画片和系列动画片;按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。关键词:动画表现形式分类 在动画片发展的早期,由于动画表现形式简单,动画片的分类问题也很简单。随着动画片领域的不断发展壮大,对动画片的分类也就越来越多。经过归类,大致有以下几种分类方式:按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画。论文百事通按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片。另外根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。根据体裁分为单部动画片和系列动画片。按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。 一、按视觉形式类型分(一)平面动画:平面动画也就是二维动画,它是相对于三维立体动画而言的,这种类型的动画又分传统手绘为主要方式的动画和电脑二维动画,电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动画的平面动画。这种动画多用于电脑、手机广告等。电脑二维动画需要专门的软件,(如Power Animator、flash等),这些软件简单易学,深受动画爱好者的欢迎。素描动画,例如《种树的人》,由于适合个人化创作,所以这类动画在很多艺术类院校的学生作业中常能看到,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难。二维动画的技术基础是“分层”技术。动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。这样不仅减少了绘制的帧数,同时还可以实现透明景深和折射等不同的效果。总之平面动画作为动画的一种表现形式有很多优秀的代表作品是大家熟知和喜爱的,如美国的《狮子王》、《熊的传说》、《辛巴达七海传奇》,日本的《千与千寻》,中国的《大闹天宫》,《女娲补天》,《七色鹿》等。虽然近段时间二维动画市场不是很景气,但它作为一种艺术表现形式而言,会继续存在和发展的!这也会是市场的需要。二维动画与三维动画会优势互补,共同发展的。(二)立体动画:立体动画也就是我们说的三维动立体画,它包括传统的木偶动画和电脑三维立体动画。传统木偶动画的表演模式,带有很强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。如我们中国的《夜半鸡叫》、《孔雀公主》、《神笔》、《阿凡提的故事》、《大盗贼》是传统木偶动画的代表. 木偶动画发展到现在,制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰富,体形动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄相当费事费工。电脑三维动画通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。二、按叙事风格分(一)文学性动画片:即制作的动画具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一

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逐帧动画是一种常见的动画形式

逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。 5.1 利用逐帧动画制作林中散步的女孩 学习目的 本节你将学习掌握以下知识: u 逐帧动画的制作方法 u 【绘图纸外观】按钮的使用方法 u 【编辑多个帧】按钮的使用方法 u 【修改绘图纸标记】按钮的使用方法 u 【对齐面板】的使用方法 u 插入帧与删除帧 学习方法 本节要学习的是将几张静态图片连续导入到Flash中,并利用【绘图纸】功能及【对齐面板】将图像对齐,最后建立一段林中散步女孩的逐帧动画。 对于初学者来说,将图片导入到Flash中非常容易做到,但是同时编辑所有导入的图片,并且将它们对齐放在合适的位置,在这点上初学者可能就会一知半解了。本节主要教给你一种同时编辑多个对象的简单方法,并且通过本节

的讲解,初学者可以照葫芦画瓢的制作出精彩的课后练习,来加强学习成果, 提高学习兴趣。 课前热身 (1)创建影片文档 执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个影片文档。在【文档属性】对话框 中进行设置:文件大小为550×480像素,【背景色】为白色,如图5-1-1所示。 图5-1-1 设置文档属性 (2)修改图层名称 双击【图层1】的图层名称,将其图层名称修改为【背景】,如图5-1-2 所示。 图5-1-2 修改图层名称 专家提示:及时修改图层名称让其与内容相对应,可以更准确快速的找到每个 图层中的内容,方便编辑与修改,所以养成一个良好的图层命名习惯是必要的。(3)导入背景图片及人物图片 单击【背景】层第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令, 将素材包1中的“背景.bmp”图片导入到场景中,选择第16帧,按下F5插入帧,使帧的内容延续到第16帧,如图5-1-3所示。

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