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24小时极限脑力大挑战动画包装清单

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《24小时极限脑力大挑战》

《24小时极限脑力大挑战》宣传词

(惊声尖叫邀战篇)

(人声尖叫)疯,疯了!

没错,这个五月,天降豪车,大礼狂派,

全民开心答题赢大礼!

24小时极限脑力大挑战

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湖南娱乐频道15周年钜献

最疯狂的24小时极限脑力大挑战

5月24日逆天开启!

第一小时赛制规则:

【脑力交战】赛制规则:每节限时 300 秒,题目分值每百秒递增。两位选手共同答题赢取各自积分,积分高者赢取对方分数,同时获得该节所设置的奖励。

双方均可无限制使用“Double”&“Double Back”双倍换答

第二十四小时赛制规则:

极限对决I:二十四位标识美女各自代表一道不同分数的题目,低分选手为高分选手选题作答,答题权因高分选手答错而转换,直到二十四题全部答毕。

极限对决II:两位选手轮流挑选场上二十四位标识美女其一进行答题PK,挑战成功者则增加相应分数,挑战失败者则为对方选手增加相应分数,平局则都不计分。

极限对决III:两位选手指定亲友共同参与答题。待主持人念题完毕,选手必须在指定时间内用自己当下的全部积分去确定答案,积分可在四个答案中进行自由分配。题目答毕后积分高者胜出,可自行选择拿走积分OR冲刺大奖

·赛事平面物资·

1、《极限脑力大挑战》宣传海报

附:海报内容:

即日起,

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24小时极限脑力大挑战够胆都来!

主办单位:芒果娱乐LOGO

全程赛事报道:娱乐急先锋LOGO(需落实)

合作媒体:需落实

合作单位:需落实

鸣谢:需落实

2、《极限脑力大挑战》话筒标

附:内容:节目LOGO 常规尺寸

3、《极限脑力大挑战》主持人手卡

附:内容:节目LOGO 常规尺寸

4、《极限脑力大挑战》工作证

附:内容:节目LOGO,“工作证”、“记者证”字样常规尺寸(8.5CM*12.5CM )

5、《极限脑力大挑战》由此去(左箭头、右箭头)

附:内容:《极限脑力大挑战》LOGO,由此去←

《极限脑力大挑战》LOGO,由此去→

尺寸:1米2*0.8

6、《极限脑力大挑战》选手姓名牌

附:尺寸:直径15CM

7、《极限脑力大挑战》区域牌

附:内容:报名处、候场区、采访区

尺寸:1米2*0.8

8、《极限脑力大挑战》报名表

附:内容:正反面(纸张为纵向)

《极限脑力大挑战》报名表

请用几个词形容自己的性格:

………………………………………………………………………………………………..

爱好及特长:

………………………………………………………………………………………………..

个人优/缺点:

………………………………………………………………………………………………..

最擅长的领域(知识面):

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最难忘的人生经历:………………………………………………………………………………………………..

………………………………………………………………………………………………..

与众不同的癖好(如:购物狂、学霸等,说明此癖好的严重程度):………………………………………………………………………………………………..

………………………………………………………………………………………………..

你是任何知识竞赛俱乐部或小组的成员吗?(如果你曾注册任何知识竞猜网站也请写在下方) ………………………………………………………………………………………………………………………………...

………………………………………………………………………………………………………………………………...你有登台表演的经验吗?(包括单位/学校演出,唱歌或任何其它表演形式——专业或非专业皆可)

………………………………………………………………………………………………………………………………...

………………………………………………………………………………………………………………………………...

你以前上过电视吗?(请列出所有你上过电视的经历,任何形式的节目皆可,包括同类的知识问答节目——请写下年份)

.……………………………………………………………………………………………………………………………….

你平时爱运动吗?你擅长的运动项目是什么?

………………………………………………………………………………………………………………………………...

你的亲戚朋友中有什么有趣的人吗?(例如,你的某位祖辈或者亲戚很有名或很有趣)

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你平常通过什么渠道获取知识?参加这次比赛,你会做些什么准备?………………………………………………………………………………………………………………………………...

………………………………………………………………………………………………………………………………...

参赛口号:………………………………………………………………………………………………………………………………...………………………………………………………………………………………………………………………………...

贪吃蛇小游戏需求分析

“贪吃蛇”游戏需求分析 一、需求分析: 贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。 具体需求概要如下: 1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250) 处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏; 2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方 向为上下左右进行游戏。游戏过程中,每吃到一次食物用For 循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长加一格; 3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显示 累计分数,游戏结束。 二、运行环境: 该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6。

三、设计概要: 1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”; 2.游戏界面模块:设计绿色的边框,边框内用黑色无框格子填充作为游戏活动区域; 3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向; 4.判断模块:头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。 四、详细设计及实现: 1.流程图(函数调用关系图)

2.预处理 #include<> #include<> #include<> #include<> #include<> #include<> 3.数据结构 IMAGE wal; MOUSEMSG m; typedef struct { int x[40]; int y[40]; int derection; int food; int foodx; int foody; int size; } snake;

视频短片包装制作合同

视频制作合同 甲方(委托方):乙方(受委托方): 手机联系方式:手机联系方式: 邮箱:邮箱: 地址:地址: 根据中华人民共和国的有关法律、法规, _____________与______________经友好协商签定委托创作协议如下: 一、委托事项 1 甲方委托乙方剪辑制作家具城年终宣传视频。 2 甲方需要制作的内容有: (1)所有相关视频、图片、文字等素材的剪辑; (2)剪辑成片的视频包装; 3 甲方的要求有: (1)分辨率为720P; (2)严格按照配音稿与配音进行剪辑; (3)制作周期止于年月日; (4)包装要求符合客户大企业的形象与企业文化,整体要求大气、绚丽; (5)背景音乐大气、恢宏; (6)输出格式暂定为mov,(最终格式根据实际情况而定)介质暂定由网络传输或者移动硬盘拷取方式; 二、甲方的权利: 1甲方取得本协议书委托乙方设计完成作品的全部版权,即对上述作品享有发表、修改、署名、使用、获酬等所有著作权。甲方对作品拥有各种已知或未知的载体权利。 2 基于作品形成后的全部收入及其他经济收益归甲方所有。 3 甲方有权领导、监督作品创作过程,并对乙方提交的最后完成作品进行审查并享有最终决定权。 三、甲方的义务 甲方暂定支付_______元人民币作为乙方的委托制作费用,该款项于签订合同后,先支付给予乙方10%定金_________元人民币,乙方交付甲方视频影片最终版成品暂定10个工作日内支付影片剩余暂定制作费用____________元人民币。(由于各方面原因可能价钱会有变化,如有变化甲方需与乙方共同达成最终价格协

商) 甲方需在收到交付影片之三个工作日内给予乙方修改意见,如甲方已满意乙方视频影片制作成品,需在三个工作日内给予乙方确认,以保证视频影片制作进度,如因甲方未按时给予乙方修改意见而导致影片制作延误未能按期完成,甲方应承担相应责任,乙方不予以赔偿相应的延误违约费用。 如甲方已满意乙方最后完成品,不得以不满意为由拒绝支付或者减少支付余款。 四、乙方的权利 乙方获得甲方支付的委托暂定创作费用_________元人民币。 五、乙方的义务 1 接受甲方的委托,完成视频剪辑、包装制作。 2 乙方保证其创作之作品及内容不违反现形法律的有关规定,不违背社会公德,不恶意诋毁、诬陷他人,进而保证不会侵害任何第三方之任何相关权益(知识产权权益等),由此引起的任何争议纠纷均由乙方独自承担全部责任,由此而给甲方造成的损失乙方应承担全部责任。 3 乙方应当根据甲方的要求,按时、按质完成作品的设计、制作。且乙方修改最终完成片至甲方满意为止。 4 ____ 年 ___月 ____ 日前完成视频及产品制作,交付产品给甲方。 5 乙方保证在本合同履行期间和终止后不得将在履行合同过程中所获得的任何甲方享有知识产权的任何内容资料的全部或部分自行使用或许可他人使用。乙方进一步保证不得就该内容资料的全部或部分在任何时间或任何法域向有关知识产权部门主张任何权利。 六、不可抗力 本片在创作过程中,如遇不可抗力因素导致双方的损失,双方均无须对对方承担责任。但依法双方有及时通知对方和采取措施尽量减少损失的义务。 七、违约责任 若甲方在合同签订后无正当理由终止合同时,甲方应在终止合同后七日内向乙方支付实际发生的制作费用,并将合同费用总额、即第三条约定的委托创作费用的50%作为对乙方损失赔偿支付给乙方。 若乙方未按本合同约定的日期完成制作、交付义务时,以下两项的任意一项要求对甲方承担责任:1,由乙方按合同费用总额及第三条约定的委托创作费用的50%作为赔偿金支付给甲方,并限期要求乙方继续履行合同 2,若因上述原因,甲方有权单方终止合同由乙方退回已支付的全部费用并按合同费用总额及第三条约定的委托创作费用的50%向甲方支付违约金。 以上违约承担责任方式不足以弥补守约方因对方违约责任所造成的损失时,守约方可继续要求违约方

DOS贪吃蛇程序设计思路及代码

游戏背景及设计原因 蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,成为阴险的象征。而蛇吃东西是整只动物吞进去的,很久以前(大概文艺复兴的时候)就有人发明了一种游戏,就是现在贪吃蛇的前身,后来慢慢的发展就变成了今天的贪吃蛇了—一个很受欢迎、为人熟知、给很多人美好时光的经典小游戏。 贪吃蛇在我们曾经的岁月里留下了很多美好的记忆,也伴随我们走过了很长一段的人生路,对于贪吃蛇这个游戏有着特殊的感情,也一直很好奇这个游戏是怎么设计的,所以这次我们就选择了这个题目。一是弄清楚这个游戏的设计;二是学习程序的编辑过程和对编程的进一步深入了解。 程序结构图 程序流程图

程序设计及说明 1、边墙(Wall) 该类规定游戏的范围大小。 2、蛇类(Snake) 用该类生成一个实例蛇snake。 3、移动(Move) 该类用于实现对蛇的操作控制,即蛇头方向的上下左右的移动操作。 4、食物类(Food) 该类是游戏过程中食物随机产生的控制和显示。 5、判断死亡(Dead) 该类是对游戏过程中判断玩家操作是否导致蛇的死亡,其中包括蛇头咬食自己身体和蛇头是否触及游戏“边墙”。 6、蛇结点(SnakeNode) 该类是蛇吃下随机产生的食物从而增加长度的控制类,其中包括蛇长度增加和尾部的变化。 7、计分统计(Score) 该类由于玩家的游戏成绩记录,及游戏结束时的得分输出。 ... 部分函数及说明 1.Char menu(); /*用于玩家选择的游戏速度,返回一个char值*/ 2.DELAY(char ch1); /*用于控制游戏速度*/ 3.void drawmap(); /*绘制游戏地图函数* 4、void menu() /*游戏帮助信息的输出* ...

第十三章 多元函数的极限与连续性习题(学生用)

班级:_______________ 学号:______________ 姓名:________________ 第十三章 多元函数的极限与连续性 §1. 平面点集 1.判别下列平面点集哪些是开集、闭集、有界集和区域,并分别指出它们的聚点: (1)(){}2 ,|E x y y x =<; (2)(){}2 2,|1E x y x y =+≠;(3)(){},|0E x y xy =≠; (4)(){},|0E x y xy ==;(5)(){},|02,222E x y y y x y =≤≤≤≤+;(6)()1,|sin ,0E x y y x x ?? ==>???? ; (7)(){}2 2,|10,01E x y x y y x =+==≤≤或; (8)(){},|,E x y x y =均为整数. 2.证明:平面点列{}n P 收敛的充要条件是:任给正数ε,存在正整数 N ,使得当n N >时,对一切正整数p ,都有(,)n n p P P ρε+<. (其中(,)n n p P P ρ+表,n n p P P +之间的距离)

§2. 多元函数的极限和连续性 1.求下列极限(包括非正常极限): (1) 2200lim x y x y x y →→++; (2) ()332200 sin lim x y x y x y →→++; (3) 2200 x y →→; (4) ()22 00 1 lim sin x y x y x y →→++; (5) ()2 2 2 2 lim ln x y x y x y →→+; (6) 00lim cos sin x y x y e e x y →→+-; (7) 3 2 2 4200 lim x y x y x y →→+; (8) ()02 sin lim x y xy x →→; (9) 10 ln y x y x e →→+ (10) 12 1 lim 2x y x y →→-; (11) 4400 1 lim x y xy x y →→++; (12) 2222001lim x y x y x y →→+++;

贪吃蛇VB编程详解2

VB编程有点象搭积木,一个游戏可以由几个小程序组成,然后通过特定的方式联系在一起。 玩贪吃蛇游戏时,注意到游戏主要由以下几部分做法组成: 1.随机出现的食物的做法 食物的颜色是随机出现,食物为一个小圆,外框线是黑色的2.键盘控制按钮控制蛇运行的做法 3.食物吃掉,蛇身加长的做法 4.蛇死时的闪动的做法 5.蛇撞墙或撞自身后游戏结束的做法 蛇头为圆形,有外框线,蛇身为方形,颜色是随机的,有外框线 我找到了一个贪吃蛇的VB代码,仔细的把这个贪吃蛇代码根据以上几部分分解开来,就象把一个搭好的积木城堡又重新拆解成一块块的积木。 贪吃蛇VB代码详解——键盘控制蛇运行的做法

课程作业报告内容 2.1 在VB应用程序里设计好小游戏(贪吃蛇向前、向左向右和向后爬行),共有控件如下: 2.2控件的属性 Form1:默认值,宽度和高度尺寸适中

Timer:默认值 设计界面如下图所示 2.3如何给小游戏添加菜单栏 选择VB的菜单栏中的工具菜单,在工具菜单中选择菜单编辑器一项,给贪吃蛇——键盘控制按钮控制蛇爬行小游戏再添加一个菜

单栏,打开游戏菜单后,里面有两个选顶,一个是开始,一个是结束 2.4游戏代码说明, 其中的Runstep为蛇身方格的宽度,在下图说明中为10,但在实际游戏中为400个点,以下是代表四个方向(游戏代码)的四个选项:

另外还有就是用键盘的四个方向键控制蛇往前后左右的行走,我一开始也搞不清楚为什么用Case 37 ,Case 38,Case 39,Case 40这四个代表键盘的KeyCode号码能代表四个方向,好在我查到了两个贪吃蛇代码,全是37、38、39、40这个个KeyCode号码,我就觉得很奇怪,结果代表键盘的四个方向的代码真的是用37—38—39—40来表示的,因为我从贪吃蛇是单独分离出来的贪吃蛇往前后左右爬行的小游戏运行后可以用键盘控制的 请看游戏代码吧: 3.游戏代码 一个是窗体(Form1)代码,还有一个是模块代码,本来想把他们二合一成为窗体代码的,可是是从原来的游戏中分离出来的,所以还有一个为模块(Module1)的代码 Form1代码: Const Runstep = 400 ‘定义常量,即蛇身为一个shape的宽度 ‘变量在模块中定义,窗体中没有定义

瓦楞纸板五项性能测试方法

瓦楞纸板五项性能测试方法 瓦楞纸板五项性能测试方法 瓦楞纸板和瓦楞纸箱的边压强度、耐破强度、戳穿强度、粘合强度和抗压试验等五项性能测试方法。 性能测试必须对所以试样进行前处理。就是将试样放在温度23℃±2℃,湿度50%±5%的恒温恒湿的环境里处理24小时后作试验。 一、边压强度的测试 仪器:BF-F-200A压缩试验仪,又名微电脑边压强度试验机,边压强度试验机,边压试验机,微电脑环压强度试验机,环压强度试验机,环压试验机 在瓦楞方向上,一定厚度(25mm)的瓦楞纸板,单位长度所能承受的垂直均匀增大的力,称为瓦楞纸板的边压强度。 边压强度的单位是:N/m。 从三个样箱上各取三块规格为100mm±0.5mm×25mm±0.5mm,无印刷、无机械压痕、破损的试样共九块。 边压强度测试的仪器是压缩强度试验仪 BF-F-200A试验机的主要参数是: 测量范围:0-3000N 准确度:±1% 显示值相对变动值:<1% 最小读数值:1N 上压板下降速度:12.5mm<min 下压板板面尺寸:120mm×120mm 边压强度的测试方法是将试样置于试验仪下压板正中间,使试样的瓦楞方向垂直于两压板,用导块支持试样,使试样的表面垂直于压板,开动试验仪施加压力。当加压接近50N时移开导块,直至试样压坏,记录试样所能承受的最大压力。读数要求精确至1N。 对测试结果,求出算术平均值,并按下列公式计算出边压强度。 R=F×1000÷L 式中:R-边压强度单位N/m; F-试样承受最大压力N; L-试样长边尺寸mm。 边压强度的单位是N/m,而试样的长边尺寸为100mm,这就需要进行数据处理。首先把100mm转换为0.1m,按上述公式计算。假设测试中试样承受的最大压力算术平均值为680N,经过数据处理就是: 680N/0.1m=6800N/m 那么,按上述公式列出,该试样的边压强度值为:6.80×103N/m 瓦楞纸板的边压强度直接影响瓦楞纸箱的支撑强度。而瓦楞纸板的生产工艺,瓦楞纸板的结构、楞形、粘合剂的质量等因素都能影响瓦楞纸板的边压强度。 二、耐破强度的测试 仪器:BF-B-100破裂强度试验机,又名耐破度仪,电子式破裂强度试验机,耐破度试验机,破裂强度试验机,耐破度仪,电子式破裂强度试验机,耐破度试验机,破裂强度试验机

包装设计课程标准

《包装设计》课程标准 课程代码:350477 适用专业:视觉传播设计与制作 学时:96 学分:6 开课学期:第四学期 第一部分前言 1.课程性质与地位 ? 《包装装潢设计》是视觉传播设计与制作专业的一门专业核心课程。在培养方案中占有极其重要的地位,通过本课程的学习,可以培养该专业方向最核心的专业技能之一,可以解决未来就业岗位所需要的主要而普遍的职业岗位能力需求。 2.课程的设计思路 《包装装潢设计》课程是视传设计相关职业的重要工作内容,也是学生取得平面设计师资格认证的必考部分。计划通过口袋类包装设计与制作、容器类包装设计与制作、纸质包装设计与制作、系列化包装设计与制作等四个项目的训练,充分掌握包装设计与制作的工作流程、设计要领、制作要求。并不断融入道德教育内容,把中国传统文化的精髓融合在生活学习中。 第二部分课程目标 1.知识目标 (1)掌握包装设计中“包装结构设计、包装装潢设计与制作”等工作任务所需的基本知识; (2)认识和理解一般包装设计技能和后期印刷等相关知识。 2.能力目标 ; 通过本课程的学习,学生应具备从事包装装潢设计的基本操作技能。具体包括: (1)能够为不同种类的商品进行包装装潢设计; (2)能够为不同种类的商品进行包装结构设计; (3)能初步了解和掌握基本的包装印刷基本流程和设计要求。 3.素质目标 (1)培养学生尊敬师长、关心他人、爱护集体、诚信做事等优良品质。 (2)能够在学习中逐步树立正确的价值观,明辨是非,并能灵活运用在家庭、社会及工作岗位中,能善待他人、诚心敬意、保护环境、严以律己,做好本职工作,脚踏实地实现自身价值和理想。第三部分内容标准 …

包装材料塑料薄膜性能的测试方法

包装材料塑料薄膜性能的测试方法 包装材料塑料薄膜性能的测试方法 信息来源:软包装 在塑料包装材料中,各种塑料薄膜、复合塑料薄膜具有不同的物理、机械、耐热以及卫生性能。人们根据包装的不同需要,选择合适的材料来使用。如何评价包装材料的性能呢?国内外测试方法有很多。我们应优先选择那些科学、简便、测量误差小的方法。优先选择ISO国际标准、国际先进组织标准,如ASTM、TAPPI等和我国国家标准、行业标准,如BB/T标准、QB/T标准、HB/T标准 等等。 笔者在从事检验工作中,使用过一些检测方法,下面向大家简单介绍一下。 规格、外观 塑料薄膜作为包装材料,它的尺寸规格要满足内装物的需要。有些薄膜的外观与货架效果紧密相连,外观有问题直接影响商品销售。而厚度又是影响机械性能、阻隔性的因素之一,需要在质量和成本上找到最优化的指标。因此这些指标就会在每个产品标准的要求中作 出规定,相应的要求检测方法一般有: 1.厚度测定 GB/T6672-2001《塑料薄膜和薄片厚度测定 机械测量法》该非等效采用ISO4593:1993《塑料-薄膜和薄片-厚度测定-机械测量法》。适用于薄膜和薄片的厚度的测定,是采用机械法测量即接触法,测量结果是指材料在两个测量平面间测得的结果。测量面对试样施加的负荷应在0.5N~1.0N之间。该方 法不适用于压花材料的测试。 2.长度、宽度 GB/T 6673-2001《塑料薄膜与片材长度和宽度的测定》非等效采用国际标准ISO4592:1992《塑料-薄膜和薄片-长度和

宽度的测定》。该标准规定了卷材和片材的长度和宽度的基准测量方法。 塑料材料的尺寸受环境温度的影响较大,解卷时的操作拉力也会造成材料的尺寸变化。测量器具的精度不同,也会造成测量结果的差异。因此在测量中必须注意每个细节,以求测量的结果接近真值。 标准中规定了卷材在测量前应先将卷材以最小的拉力打开,以不超过5m的长度层层相叠不超过20层作为被测试样,并在这种状 态下保持一定的时间,待尺寸稳定后在进行测量。 3.外观 塑料薄膜的外观检验一般采取在自然光下目测。外观缺陷在GB/T 2035《塑料术语及其定义》中有所规定。缺陷的大小一般需用 通用的量具,如钢板尺、游标卡尺等等进行测量。 物理机械性能 1.塑料力学性能——拉伸性能 塑料的拉伸性能试验包括拉伸强度、拉伸断裂应力、拉伸屈服应力、断裂伸长率等试验。 塑料拉伸性能试验的方法国家标准有几个,适用于不同的塑料拉伸性能试验。 GB/T 1040-1992《塑料拉伸性能试验方法》一般适用于热塑性、热固性材料,这些材料包括填充和纤维增强的塑料材料以及塑 料制品。适用于厚度大于1mm的材料。 GB/T13022-1991《塑料薄膜拉伸性能试验方法》是等效采用国际标准ISO1184-1983《塑料薄膜拉伸性能的测定》。适用于塑料薄膜和厚度小于1mm的片材,该方法不适用于增强薄膜、微孔片材、微孔膜的拉伸性能测试。 以上两个标准中分别规定了几种不同形状的试样,和拉伸速度,可根据不同产品情况进行选择。如伸长率较大的材料,不宜采用太宽的试样;硬质材料和半硬质材料可选择较低的速度进行拉伸试验,软质材料选用较高的速度进行拉伸试验等等。 2.撕裂性能 撕裂性能一般用来考核塑料薄膜和薄片及其它类似塑料材料抗撕裂的性能。 GB/T 16578-1996《塑料薄膜和薄片耐撕裂性能试验方法裤形撕裂法》是等效采用国际标准ISO 6383-1:1983《塑料-薄膜和薄片-耐撕裂性能的测定

1贪吃蛇可行性分析报告

软件设计与体系架构实验报告 学院:计算机科学与技术学院 学号:0121210680330 姓名:郭烨华 班级:sy1201 课题名:贪吃蛇游戏开发

贪吃蛇开发并进行动态分析 指导老师:陈明俊 组员:李安福 郭烨华 分工明细 成员分工: 职责姓名任务 项目分析经理、程序员李安福可行性分析,系统功能分析,编程 系统设计师、程序员郭烨华概要设计,开发设计、编程 目录 一、引言 (1)

1.1编写目的 (1) 1.2 编写主题 (1) 1.3 游戏运行环境 (1) 二、可行性研究的前提 (1) 2.1游戏基本功能 (1) 2.2 要求 (3) 2.3目标 (3) 2.4 进行可行性研究的方法 (3) 2.5 评价尺度 (4) 三、对现有系统的分析 (4) 3.1 处理流程和数据流程: (4) 3.2 工作负荷 (4) 3.3 人员.................................................................................................. 错误!未定义书签。 3.4 设备 (4) 3.5局限性 (4) 3.6 改进要求 (5) 四、所建议的系统 (5) 4.1 对所建议系统的说明 (5) 4.2处理流程和数据流程 (5) 4.3改进之处 (6) 4.4 影响 (6) 4.4.1对设备的影响: (6) 4.4.3 对用户单位机构的影响 (7) 4.4.4 对系统运行过程的影响 (7) 4.4.5 对地点和设施的影响 (7) 4.5 技术条件方面的可行性 (7) 五、可选择的其他系统方案 (7) 六、投资及效益分析 (8) 6.1支出 (8) 6.1.1 基本建设投资 (8) 6.1.2 其他一次性支出 (8) 6.1.3 非一次性支出 (8) 6.2 收益 (8) 6.2.1 一次性收益 (8) 6.2.2 非一次性收益 (8) 6.2.3 不可定量的收益 (8) 6.3 投资回收周期 (9) 6.4 敏感性分析 (9) 七、社会因素方面的可行性 (9) 7.1 法律方面的可行性 (9) 7.2 使用方面的可行性 (9) 八、结论 (9)

贪吃蛇游戏程序设计实验报告

Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现 学校:武汉轻工大学 院系: 班级: 姓名: 学号: 2015年12月16日

目录 一、题目介绍 二、设计目的 三、详细设计 3.1贪吃蛇本体设计 3.2贪吃蛇食物设计 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 3.3.2游戏开始 3.3.3游戏暂停 3.3.4游戏退出 3.3.5游戏总界面 3.3.6游戏区域与背景 3.3.7关于SNAKE 3.4玩法规则设计 3.5核心设计 四、功能测试 五、总结 六、参考文献

一、题目介绍: 编写一个基于MFC的小游戏。 基本要求: 1、实现一个小游戏 2、实现基本游戏控制功能 3、具有游戏数据保存功能 4、界面布局合理、美观; 二、设计目的: 通过使用vc++6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培养和锻炼开发游戏的能力。 三、详细设计 3.1贪吃蛇的本体设计 贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下: struct Snake { int x,y; int len; int direct; }Snake[50]; 3.2贪吃蛇食物设计 贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。 struct Food { int x; int y; int isfood; }Food; 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 游戏初始蛇体长度为3,颜色为灰色,食物标志为1,因为此时没有显示出食物,需要随机生成后,才置为0;

薯片工艺流程

薯片工艺流程 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

膨化食品之薯片工艺流程 一. 薯片工艺流程 1.原料选择:要获得品质优良的油炸马铃薯片,减少原料消耗,必须选择复合工艺要求的马铃薯。因此,要求原料为块茎形状整齐,大小相对均匀,表皮薄色泽一致,芽眼少,相对密度较大,淀粉和总固形物含量高,糖分含量低,栽培土壤环境相对一致的马铃薯。 2.洗涤:将马铃薯放入滚筒式分选机中,洗去表面泥沙。洗涤是减少杂质污染、降低微生物污染和农药残留的重要措施。并按直径大小不同进行分级,选出大小相对一致的。 3.去皮:将马铃薯放在10%的氢氧化钠溶液中被加热100℃—120℃,软化的表皮用橡胶胶盘除去,这样可以保证马铃薯的形态,而且节约用水,减少产品损失,产生的浓缩表皮“糊状物”易于处理。 4.切片:手工切片不均匀,一般选用旋转刀片自动切片。切片厚度根据块茎采收季节储藏时间水分含量多少而定。刚采收的马铃薯块茎饱满,含水量高,切片厚度掌握在1.8~2.0毫米。储藏时间长,水分蒸发量大,块茎固形物含量高,切片厚度以1.6~1.8毫米为佳。 5.洗片:切好的薯片要放在水池中用清水洗净表面的淀粉,防止预煮时淀粉糊化黏片,影响油炸效果。 6.预煮:将洗净的薯片倒入沸水中热汤2~3分钟,煮至切片熟不烂,组织比较透明失去马铃薯的硬度。目的是破坏马铃薯中酶的活性,防止油炸高温褐变,同时失去组织内部水分,使其易于脱水。 7.冷却护色:将预煮好的马铃薯片立即倒入冷水池中冷却,防止薯片组织进一步受热软化破碎。同时为防止薯片高温时变褐或变红,需加入适量的柠檬酸和焦亚硫酸钠进行护色。

第十五章多元函数的极限与连续性§1平面点集

第十五章 多元函数的极限与连续性 §1 平面点集 1.设(){} ,n n n P x y =是平面点列,()000,P x y =是平面上的点. 证明0lim n n P P →∞=的充要条件是0lim n n x x →∞=,且0lim n n y y →∞ =. 2. 设平面点列{}n P 收敛,证明{}n P 有界. 3. 判别下列平面点集哪些是开集、闭集、有界集和区域,并分别指出它们的聚点: (1)(){}2,|E x y y x = <; (2)(){}22,|1E x y x y = +≠; (3)(){},|0E x y xy = ≠; (4)(){},|0E x y xy = =; (5)(){},|02,222E x y y y x y =≤≤≤≤+; (6)()1,|sin ,0E x y y x x ? ?==>????; (7)(){}22,|10,01E x y x y y x = +==≤≤或; (8)(){},|,E x y x y =均为整数. 4.设F 是闭集,G 是开集,证明\F G 是闭集,\G F 是开集. 5.证明开集的余集是闭集. 6.设E 是平面点集. 证明0P 是E 的聚点的充要条件是E 中存在点列{}n P ,满足 ()01,2,n P P n ≠= 且0lim n n P P →∞ =. 7.用平面上的有限覆盖定理证明致密性定理. 8.用致密性定理证明柯西收敛原理. 9.设E 是平面点集,如果集合E 的任一覆盖都有有限子覆盖,则称E 是紧集. 证明紧集是有界闭集. 10.设E 是平面上的有界闭集,()d E 是E 的直径,即 ()()',''sup ',''P P E d E r P P ∈=.

USP《671》美国药典 包装容器——性能检测译文

《671》包装容器——性能检测 本章规定了用来包装的塑料容器及其组件功能性质上的标准(药品、生物制剂、营养补充剂和医疗器械),定义了保存、包装、存储和标签方面的凡例与要求。本文提供的试验用于确定塑料容器的透湿性和透光率。盛装胶囊和片剂的多单元容器章节适用于多单元容器。盛装胶囊和片剂的单位剂量容器章节适用于单位剂量容器。盛装胶囊和片剂的多单元容器(没有密封) 的章节适用于没有密封的聚乙烯和聚丙烯容器。盛装液体的多元和单元容器的章节适用于多元的和单元的容器。 一个容器想要提供避光保护或作为一个符合耐光要求的容器,由具有耐光的特殊性质的材料组成,包括任何涂层应用。一个无色透明或半透明的容器通过一个不透明的外壳包装变成耐光的(见凡例和要求 ),可免于对光的透射要求。在多单元容器和封盖与水泡的单位剂量容器由衬垫密封情况下,此处使用的术语“容器”指的是整个系统的组成。 盛装胶囊和片剂的多元容器 干燥剂——放置一些颗粒4—8目的无水氯化钙在一个浅的容器里,仔细剔除细粉,然后置于110°干燥,并放在干燥器中冷却。 试验过程——挑选12个类型和尺寸一致的容器,用不起毛的毛巾清洁密闭表面,并打开和关闭每个容器30次。坚决每次应用容器密闭一致。通过扭矩关闭螺旋盖容器,使气密性在附表规定的范围内。10个指定的测试容器添加干燥剂,如果容器容积大于等于20mL,每个填充13mm以内封闭;如果容器的容积小于20毫升,每个填充容器容量的三分之二。如果容器内部的深度超过63mm,惰性填料或垫片可以放置在底部来最小化容器和干燥剂的总重量;干燥剂层在这样一个容器中深度不低于5cm。添加干燥剂之后,立即按附表中规定的扭矩封闭螺旋帽容器。剩余的2个指定为对照容器,每个添加足够数量的玻璃珠,重量约等于每个测试容器的重量,并用附表中规定的扭矩封闭螺旋帽容器。记录各个容器的重量,如果容器的容积小于20毫升,精确到0.1毫克;如果容器容积为20毫升或以上但小于200毫升,精确到毫克;如果容器容积为200毫升及以上,精确到厘克(10毫克);在相对湿度75±3%和温度23±2°的环境下存储。[注意——浓度为35g/100mL的氯化钠溶液放在干燥器底部的渗透系统来维持指定湿度。其他的方法可以用来维护这些条件。] 336±1小时(14天)后,用同样的办法记录每个容器的重

贪吃蛇游戏程序设计一课程设

贪吃蛇游戏程序设计__ 一、课程设.txt 同志们:别炒股,风险太大了,还是做豆腐最安全!做硬了是豆腐干,做稀了是豆腐脑,做薄了是豆腐皮,做没了是豆浆,放臭了是臭豆腐!稳赚不亏呀!贪吃蛇游戏程序设 计 一、课程设计任务贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合 理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;(2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行;(4).完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析3.1 、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 3.2 、设计思想程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。3.3 、流程图 开始 初始化界面和蛇身 放置食物 蛇开始运动 蛇吃到食? 蛇长大 蛇死亡? 继续? 退出界面 N Y N

摄像头生产全过程

制造流程-设计篇 外观设计: 据天敏工业设计小组介绍,摄像头前期设计的工作也很复杂。 一个新的摄像头的诞生,最初由设计师的灵感而成,设计师首先用手画草图,将自己的的想法粗略地在纸上体现,画出简易的大体外观。 (天敏子弹头的设计草图) 在 ID 小组讨论后决定后,用 Rhino 犀牛工业造型软件先画几个三维的外观效果图,经讨论大致确认后,把这个粗略的外观图纸文件送去打版中心进行 CNC 三维雕刻打“手版”,然后对实体模型进行评审,然后会根据模型计师进行不断的修改,这个过程是要将摄像头的最后所要实现的外观确认。外观打样后,即进行结构论证和设计工作,一般使用“ PRO-E ”软件,结构设计。 在设计底座时,就打了很多个样版。设计师根据市场的调研,发现现大多数的摄像头的底座都是“夹子”,这种夹子在夹笔记本就还可以,但在设计很个性的液晶显示器上很多是夹不着的,有太厚的原因,背板是不规则。设计师专门设计了一个万能的“挂座”,这是一个根据力学原理来设计的底座,不用夹子也可以很轻松的挂在笔记本和液晶显示器上,同样也可以放在桌面或 CRT 显示器上。这个“挂座”很费精力,材料、模具应如何设计、出模方式等,都跟模具设计师做了大量的讨论构通,也打了很多的样版来做试验。在结构设计阶段,需要丰富的模具知识,跟模具设计师的大量沟通

(天敏子弹头三维外观效果图) 具体的内部尺寸确定,那时设计师就可以将 PCB 板的尺寸给硬件工程师,在设计同时, PCB 的设计从现在开始也在同步地进行,相互之间也要做大量的沟通,有时为了争一点点空间,相互争个面红耳斥。 为了检查结构尺寸和 PCB 板的配合,还要做结构手板,经过检测,如果外观有问题或者内部结构与 PCB 板不合,再进行修改。修改外观其实是一个反复的过程,直到所有的设计达到最好的配合,最终确定模具,才正式开始交 PRO-E 图纸给专业的模具厂制造模具。从外观到结构,这个设计的时间最长,不确定的因素也很多,通常要两三个月,之后就快起来了。 外观设计的工序: ?灵感:手绘草图确认大体外观 ?实践:软件 pro-e 或犀牛等画出大致外观 ?初期颜色确定:用 3D MAX 进行渲染 ?用 pro-e 做出内部的结构,实现外观所需要的 ?做手版,目的:确认外观、检查结构与 PCB 配合 ?修改结构图 ?制造模具(大约 30 天)

贪吃蛇测试分析报告

贪吃蛇 测试分析报告 开发小组成员:

目录 1.引言—————————————————————4 1.1编写目的——————————————————4 1.2项目背景——————————————————4 1.3定义————————————————————4 1.4参考资料——————————————————5 2.测试概要————————————————————5 3.测试结果及发现—————————————————6 3.1游戏方面——————————————————6 3.2界面菜单测试————————————————9 4.对软件功能的结论————————————————11 4.1游戏运行方面————————————————11 4.1.1能力—————————————————11 4.1.2限制—————————————————11 4.2界面设置方面————————————————11 4.2.1能力—————————————————11 4.2.2限制—————————————————11 5.分析摘要————————————————————12 5.1能力————————————————————12

5.2缺陷和限制—————————————————12 5.3建议————————————————————12 5.4评价————————————————————12 6.测试资源消耗——————————————————12

1.引言 1.1编写目的: 明白用户需求,为系统设计和编码人员提供依据,查找项目中存在的错误及可能存在的错误,完善软件不足的地方,提升软件的部分功能、性能。 1.2项目背景: 软件项目名称:贪吃蛇游戏 1.用户需要开发一款命名为贪吃蛇的休闲小游戏 2.开始游戏时,存在一条向右运动的小蛇和蛇需要吃掉的豆 3.用户通过键盘的“上下左右”键控制小蛇分别向“上下左右”运动 来吃掉豆,同时增加自身的长度 4.小蛇吃掉游戏规定数量的豆后,游戏结束 5.游戏分为初级、中级、高级 6.小蛇不能碰到边界 7.小蛇自身不能碰撞 8.游戏可以暂停和重新开始 9.游戏完成后计算所得分数 10.游戏在任何时候都可以退出 1.3定义 1):块 一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作块。块

包装的基本流程

包装的基本流程 操作步骤 质量要求 包装工作台清洁,工作人员穿专用工作服,戴圆帽物品的准备: 包装材料、包装器械、包装的辅助物品(包内外化学指示物、器 械包标识牌、放大镜、包装黼) 器械的清洁度、器械功能完好的检查包装材料质量的检查:棉布 必须经清洗去污后使用;纸塑根据包装物品的大小选择不同规格 的包装袋,尖锐物品应用胶套套住,封口严密并预留2 cm的位 置;缸,包装器皿的穿透性能及密闭性能 根据包装物的大小选择不同规格与大小的包装材料 检查包内化学指示物和化学指示胶带的有效期 对照器械清单进行组装 包内器械按使用先后顺序摆放 关节位及咬齿部位打开 器械的尖锐部分加保护套 穿刺针类、精细或细小器械要用纸袋或其他容器放置再包装化学 指示卡不与金属器械直接 接触整齐排放,便于核对 器械的清洁度、数目、规格、功能及结构等质量合格 包内物品、摆放方法正确,包内化学指示物放在孔巾上或用纱布 包好放置包内中心位置 包装材料与灭菌方式的要求相符 一工作人员复核;按照上一步骤的质量要求逐一复核,全部合格 后,签名确认方可进行最后包装 手术包使用内包装与外包装,包装材料面积大小能覆盖被包装物 品;纸塑封口纸长度合适,封口严密(。边留出2.5~2 crn) 包装规格,包装松紧度符合要求 包外有化学指示胶带 器械包的标识项目齐全、书写清楚:注明器械包名称、器械清单、 失效期、包装者、核对者、灭菌者代码和灭菌锅号、锅次核 对物品名称、灭菌日期、失效期、责任者,合格后签名确认可进 行灭菌工作程序 清理工作环境及杂物,地面及物表进行湿式清洁 工作台用清水抹拭,同时进行30 rain紫外线或臭氧消毒 未包装的物品根据管理要求分类储放

(整理)多元函数的极限与连续习题

多元函数的极限与连续习题 1. 用极限定义证明:14)23(lim 1 2=+→→y x y x 。 2. 讨论下列函数在(0,0)处的两个累次极限,并讨论在该点处的二重极限的存在性。 (1)y x y x y x f +-=),(; (2) y x y x y x f 1s i n 1s i n )(),(+=; (3) y x y x y x f ++=23 3),(; (4) x y y x f 1 s i n ),(=。 3. 求极限 (1)2 20 ) (lim 22 y x x y x y +→→; (2)1 1lim 2 2 220 0-+++→→y x y x y x ; (3)2 20 01 sin )(lim y x y x y x ++→→; (4)22220 0) sin(lim y x y x y x ++→→。 4. 试证明函数?? ???=≠+=0 0)1ln(),(x y x x xy y x f 在其定义域上是连续的。

1. 用极限定义证明:14)23(lim 2 1 2=+→→y x y x 。 因为1,2→→y x ,不妨设0|1|,0|2|<-<-y x , 有54|2||42||2|<+-≤+-=+x x x , |22123||1423|2 2 -+-=-+y x y x |1|2|2|15|1|2|2||2|3-+-<-++-≤y x y x x |]1||2[|15-+-?ε,要使不等式 ε<-+-<-+|]1||2[|15|1423|2 y x y x 成立 取}1,30 min{ ε δ=,于是 0>?ε, 0}1,30 min{ >=?ε δ,),(y x ?:δδ<-<-|1|,|2|y x 且 )1,2(),(≠y x ,有ε<-+|1423|2 y x ,即证。 2. 讨论下列函数在(0,0)处的两个累次极限,并讨论在该点处的二重极限的存在性。 (1)y x y x y x f +-= ),(; 1lim lim 00=+-→→y x y x y x , 1l i m l i m 00-=+-→→y x y x x y , 二重极限不存在。 或 0l i m 0=+-=→y x y x x y x , 3 1l i m 20-=+-=→y x y x x y x 。

贪吃蛇游戏需求分析说明书

需求分析说明书 一.引言 1.编写目的 通过与多位软件使用者进行全面深入地探讨和分析,并完成《贪吃蛇游戏》市场的前期调查后,提出了这份软件需求分析说明书。 此需求分析说明书对《贪吃蛇游戏》软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。 本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。 2. 背景 随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。 贪吃蛇,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的.贪吃蛇其实并不贪,它是人不断向前追求的象征.就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的。而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。 虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的。因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。 3. 定义 需求:用户解决问题或达到目标所需的条件或功能;系统或系统部件要满足合同、标准,规范或其它正式规定文档所需具有的条件或权能。而且其很强的交互性及简单易行性,可以让人在很短时间内熟悉它的游戏规则,不论用户文化水平如何,都会很轻松的学会使用它。 4. 参考资料 张海藩:《软件工程导论》清华大学出版社 2008年2月第五版

箱盒汇网樱桃包装视频拍摄方案

箱盒汇网樱桃包装视频&展板方案 一、拍摄主题 樱桃包装宣传推广视频 二、人员分工 参与人员:XXX 人员分工:见附件一 三、准备工作 1、熟练掌握拍摄流程,确定拍摄工作人员、准备拍摄工具 2、撰稿人、视频操作演示人员与视频录制人员进行充分沟通,明确具体拍摄内 容,技术人员进行全面的技术指导 四、视频内容 1、箱盒汇网简单介绍以及主要页面展示 2、目前樱桃包装市场的简单分析以及客户痛点分析 3、我们自主研发的樱桃包装的展示和优势特点讲解 1)包装打样产品展示,线下包装展示主要展示新颖的盒型和美观的设计,电商运输包装主要展示包装箱的简单外观和其他的材料(泡沫箱、冰 袋、吸水纸、保鲜袋等) 2)讲解包装的优势特点,线下包装主要从美观和便捷两个特点,电商运

输包装主要讲述:长途运输过程中的抗压、防摔、保鲜等优势特点。 4、针对市场需求和客户痛点,我们的解决方式 这一点是主要体现在长途运输的樱桃包装箱中,针对这一点主要讲解我们自 主研发的关于抗压防摔和保质保鲜的解决方案,并进行实际测试,向大家展 示测试的结果 1)长途运输,抗压防摔效果测试,先讲解一下我们包装抗震防摔 的设计方案,并展示相关辅助材料、购买一批樱桃,装入包装盒中由指定 人员进行抗压、防摔的测试实验,并进行解说 2)长途运输,保质保鲜效果测试,先讲解一下我们的保质保鲜方案,并 展示相关辅助材料,将开始运输前装箱的樱桃和过程进行拍摄,到达目的 地后,在将拆封的过程和拆封后的樱桃进行拍摄,并将前后的樱桃以照片 特写的形式进行对比。 五、编写字幕 编辑视频相关环节字幕、解说词 六、视频拍摄 按照标准的具体内容进行拍摄(见附件一:拍摄标准) 七、后期制作 对视频进行修改、剪辑、制作片头片尾,简单特效,字幕配置,音频剪辑合成 八、所需物料和费用(见附件一)

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