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计算机图形学随堂测试2(所有大题答案)

《计算机图形学》随堂测试2

学号:________________________ 姓名:________________

(1)计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。 A )计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展

B )不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分

C )同一学科在不同场合的不同称呼而已

D )完全不同的学科,两者毫不相干

(2)灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )

A ) 512KB;

B ) 1MB

C ) 2MB;

D )3MB

(3)在下列叙述语句中,错误的论述为( )

A ) 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;

B ) 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;

C ) 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;

D ) 在彩色图形显示器中,使用RGB 颜色模型。

(4)使用下列二维图形变换矩阵: 将产生变换的结果为( ) A ) 图形放大2倍;

B ) 图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位;

C ) 沿X 坐标轴方向各移动2

个绘图单位;

D ) 沿X 坐标轴方向放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移1个绘图单位。

(5)下列有关Bezier 曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( ) A )Bezier 曲线可用其特征多边形来定义;

B )Bezier 曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点;

C )Bezier 曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致;

D )n 次Bezier 曲线,在端点处的r 阶导数,只与r 个相邻点有关。

T =

(6)下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )

A ) 定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;

B ) 物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;

C ) 物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;

D ) 物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。

(7)下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( ) A ) 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影; B ) 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;

C ) 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点;

D ) 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点。

(8)下面给出的四个选项中,( )不是Bezier 曲线具有的性质。 A )局部性 B )几何不变性 C )变差缩减性 D )凸包性

(9)使用下列二维图形变换矩阵:

T =??

??

?

?????-100001010,产生变换的结果为() A )沿X 坐标轴平移1个绘图单位,同时,沿Y 坐标轴平移-1个绘图单位; B )绕原点逆时针旋转90度;

C )沿X 坐标轴平移-1个绘图单位,同时,沿Y 坐标轴平移1个绘图单位;

D )绕原点顺时针旋转90度;

(10)下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )

A )透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点

B )透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状

C )在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影

D )在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。

2. 名词解释: (每题3分,共15分) (1)边界表示法:

(2)视区(Viewport):在规格化设备坐标系上也要指定一个矩形区域与窗口对应,显示窗口里的内容,这个矩形被称为视区。

(3)投影变换:把三维物体变为二维图形表示的变换称为投影变换。

(4)插值曲线:给定一组有序的数据点Pi,i=0, 1, …, n,构造一条曲线顺序通过这些数据点,称为对这些数据点进行插值,所构造的曲线称为插值曲线。

(5)逼近曲线:型值点(插值点)比较多时,很难用低次函数进行内插,因此可选用一个低次函数尽量的逼近这些点。

3. 简答题: (每题5分,共20分)

(1)简述Bezier曲线的不足之处。

Bézier曲线是一段n次多项式曲线,它具有许多优点,如凸包性、保型性等,但也存在缺点:

缺少局部性,修改某一个控制顶点将影响整条曲线;

曲线与控制多边形的逼近程度较差,次数越高,逼近程度越差,且曲线次数取决于控制点个数;

当表示复杂形状时,无论采用高次曲线还是多段低次曲线拼接起来的曲线,都相当复杂。

(2)分别写出平移、旋转、缩放及其组合的变换矩阵

(3)写出Bezier曲线和面片的几种表达形式。

(4)写出透视变换矩阵和三视图投影的变换矩阵。

4. 计算题: (45分)

(1)如下图所示的多边形,若采用改进的有效边表算法进行填充,在填充时采用“下闭上升”的原则(即删除y=y max的边之后再填充)试画出该多边形的ET表和当扫描线Y=3和Y=8时的AET表。(15')

多边形P0P1P2P3P4P5P6P0

(2)三角形ABC各顶点坐标为A(3,0)B(4,2)C(6,0),其绕原点逆时针

旋转90°,再向X方向平移2,Y方向平移-1。(15’)

逆时针旋转变换矩阵为:

将90度代入上式,得[x’y’1] = [-y x 1]

旋转后:A’(0,3) B’(-2,4) C’(0,6)

平移后:A’’(2,2) B’’(0,3) C’’(2,5)

(3) 如图所示四边形ABCD,求绕P(5,4)点逆时针旋转90度的变换矩阵,并求出各端点坐标,画出变换后的图形。(15')

分析:对于变换的计算,重点在于分析变换的过程。一般来说,基于点的变换是将图形与点一起平移使点与原点重合,然后相对于原点变换,最后将点与图形一起平移使点回到原来的位置。

解:变换的过程包括:

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