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信长之野望13威力加强版攻略

信长之野望13威力加强版攻略
信长之野望13威力加强版攻略

【第一项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心

文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。

公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。

【一】武家文化

武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。

接下来说一下教练大法

加强版中教练是新增的项目,也很好用

(1)先说一下教练武将的指南法的不同影响

【一般】一般效果,属性上升4~6,耗时3个月

【鬼】教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月

【理论】教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月

【相传】有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月

【我流】教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月

【每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80.适性成长消耗20点成长,教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,至少高5统率,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.】

各属性数值的影响

统帅

比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。

统率凑整最重要的两个拐点

统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10

统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12

凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的

武勇

战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。

知略

知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是治疗的上限是知略*10每小队的最大回复量。好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。

政治

政治达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。加政治的家宝

太多都随便乱丢的。

(2)目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。

强化类的五人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风(有了它其他的备就都是浮云了)

物理类的十五人,大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极,林崎甚助-枪衾极,长宗我部元亲-鬼枪,丸目长惠-燕飞,柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,

立花宗茂-突击极,高桥绍运-疾驱,山县昌景-赤备,

铃木重意-速击极,蒲生氏乡-烈火,

小笠原长栋-齐射极,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,

计略类的六人,本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破

大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。

(3)较合理的教练大法

第一步,纵使手下没有牛人,也可以先选上两个属性稍高的武将(至少有1个理论家),只要有2个宝物(2个最好都是5级的,让两人交替使用,主要是防止忠诚下降否则有一个就够了),再配合上教练系统,倾举国之财力予之双修,一般他们的各项属性不算宝物,最高也都可以升到120(如统120),再让训练出来的【理论】武将配上5级的宝物,使他的属性达到125。

第二步,用该【理论】武将当总教练先来训练那些有好技能(如燕飞,烈火,威风等)的【相传】武将使其属性升到一定标准,再让【相传】武将来指导别的想要学习他们技能的武将,如果受训武将的条件符合(具体条件参见下面),几乎一次就能学会,但是需要注意的是【相传】武将一次只能传授一个人技能,所以需要一个人一个人的教。

第三步,最后还是让【理论】武将当总教练来训练这些刚得到技能的武将(每次属性都能上升6~8,很有效率)使其属性达到最高指标。现在就可以1人教多人了。

用以上方法我训练出来了20多个统帅120,武力120的武将,光燕飞和威风之备就各训练出来5,6个,让他们再配上宝物和官位,统帅轻易就可以达到130以上,试想一下让这批武将去攻城略地,那真犹如摧枯拉朽一般哪。

(4)下面是关于教练大法的一些数据

受训者为X, 教官为Y, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)

1. X没有伤病.

2. X与Y的战法不相同

3. X不是Y的厌恶武将

4. Y的战法阶级低于10, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件

5. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级

6. 各系统战法的不同要求(根据各种附加后的X之能力与适性)

a. Y的战法是前4系统攻击战法:

Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B (参考: ○○之一~○○之三)

Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A (参考: ○○之四)

Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S (参考: ○○之极, 三种特殊战法)

b. Y的战法是妨害&回复系统战法:

Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到85 (参考: 骂声, 威压, 混乱, 鼓舞, 镇静)

Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95 (参考: 笼络, 同讨)

Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100 (参考: 乱破, 离间, 谋杀, 火牛, 鬼谋, 治疗)

c. Y的战法是兵科强化战法:

X的对应适性达到A, 或是统率达到80并且对应适性达到B

d. Y的战法是全体强化战法:

P=X的5种适性总和+ 1, Q=(Y的战法阶级*5 – 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2

X的统率达到Q, 并且P值达到R.

(参考: 八幡之备: 统率达到90, 并且P值达到11)

(参考: 金刚之备: 统率达到95, 并且P值达到11)

(参考: 不动之备: 统率达到110, 并且P值达到13)

(参考: 铁壁之备: 统率达到100, 并且P值达到12)

(参考: 威风之备: 统率达到105, 并且P值达到12)

(参考: 车悬之备: 统率达到110, 并且P值达到13)

(参考: 霸王之备: 统率达到110, 并且P值达到14)

7. 如果不止一人符合条件, 随机选出其中一人

(AI似乎只允许全体强化战法的传授, 稍做修改后可以由同样的选择界面, 让玩家替AI决定是否允许传授)

【*】说实话,上面关于全体强化战法的介绍我没太看懂,但是在实战中我用直江兼旭来教别人威风之备的时候发现学习的武将必须具备2点,第1是统帅需达到105,第2是各项适性都得是D级以上。

【二】公家文化

公家文化以外交为主,本系文化最有用的是斡旋(公家馆 4 ),强制同盟和朝敌,但是后两种都是中后期才能出的。如果你开局只有1个城,那么最多只应该造4个公家馆,可以用斡旋就够了。(不过个人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪费贡献度)当然,贡献要一直交着,10%进贡每年15点贡献就可以了。

斡旋武将依据的是系统随机乱数,跟执行命令的武将的能力无关

一般来说系统倾向于给玩家的武将是根据玩家的大名的优势科技,也就是说你的科技倾向于弓箭,系统喜欢向你推荐弓箭系的武将偏多

提供几个能斡旋到的武将日期。

1534剧本武田信虎被追放之后马上斡旋能斡旋到

1534年速出斡旋,弄到幸隆老爷子就赚翻了

1535年可得到真田幸隆,村井贞胜

1537年可得柴田胜家,内藤昌丰,小岛贞兴,吉田重政

1538年:北信爱,黑川晴氏,泷川益重(儿子光环)

1539年:头两个月去斡旋花房正幸(这个是玩射切必备),木下昌直,果心居士1540年:泷川一益,富田景政

1541年:蜂须贺正胜,新纳忠元,本多忠高(儿子光环)

1542年:大关高增,酒井忠次,高坂昌信,斋藤朝信,柳生宗严,太田牛一,由布惟信

1543年:种子岛时尧,福留亲政,明智光秀

1544年:纳富信景,赤池长任,宇喜多直家

1546年:深水长智,杉谷善住坊

1547年:风魔小太郎,韧井教业

1548年:石川数正,村上武吉,

1549年:谷中澄,斋藤利三,和田昭为

1550年:丹羽长秀,一万田鉴实

1551年:柳泽元政,南光坊天海,九户政实,佐佐成政,

1552年:木下秀吉,下间赖廉,明智秀满,板部冈江雪斋,清水宗治

1553年:安国寺惠琼,前田利家

1554年:沼田佑光,前田玄以,本庄繁长

1555年:丸目长惠,岛清兴,木下秀长

1556年:円城寺信胤,北条氏邦

1557年,本多正信3月,服部正成,渡边守纲1月,九鬼嘉隆,林崎甚助2月能教枪衾之极

1559年,竹中重治5月,一般5月很难斡旋到,那么6月15号以前斡旋必出1560年,上井觉兼,大久保长安,增田长盛,板仓胜重,山中鹿介1月到5月(有两个家宝,斡旋来扒家宝用)山中小鹿一般是很难斡旋到的

1561年,土居清良2月,这个武将是铁炮系,本身S,还会相传,是个非常有潜力的老师

1563年,神原康政2月

1563年,本多忠胜5月,有三个家宝,能免费扒下来一个

在野武将有牛人,怎样能斡旋到呢?前提是那个牛人最好15天内不会被其它大名登录,然后你可以先让自己大名去斡旋一次,看能斡旋到什么货色,如果不是,那么读档,分别让其它家臣去斡旋。如果还都没斡旋到。那么就拖后一天再执行斡旋命令。通过改变执行命令的天数,从而影响斡旋结果。如果改变了天数还没有斡旋到怎么办呢?那么就在改变天数的基础上,再执行挖角,征兵。奉行,买卖等能改变系统乱数的命令。

要注意4点

第1是,有大名被灭,马上斡旋,就有可能招到那些没被抓成俘虏的在野武将,比如上野被JJ挂掉时,我经常可以斡旋到上泉信纲或者长尾老大爷。。

第2是,每年新年第一天,一定要斡旋,因为这个时候刚好有新武将元服。因为有的新武将元服后是在野状态的,所以你可以弄到牛的人。

第3是,但是所要斡旋武将的喜爱武将如果在别家仕官你就斡旋不到,如果喜爱武将是大名或者浪人你就可以斡旋。

第4是,如果父亲已经在其它大名家奉公,未成年的武将是不能斡旋到的,实在斡旋不了的不要太勉强,有点牛人就够用了,知足常乐。

【三】寺庙文化

寺庙文化主要是用来提升经济实力,但寺庙建在村落里,本身就要影响粮食产出。而且寺庙文化的第一个文化只是提升建设速度,第二个文化又需要8个寺庙,太奢侈。所以游戏初期根本不用考虑这个文化。当你有了一定军事实力,准备开始快速扩张的时候,可以考虑先建4个寺,发展一个宿院佛师。当你有了4个城以上并且不是很缺粮的时候,才可以考虑发展大社。(大社本质上是减少田,同时按比例提高金钱兵马粮食的单产,所以城池太少就会亏本)到6-7个城的时候,可以考虑从镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用,所以从这个时候开始要大力发展。

【四】南蛮文化

南蛮文化主要是以防御性为主,南蛮教会是造在匠町里的,而匠町既能产粮又能产钱,是最有用的,过度发展南蛮文化等于说是以牺牲综合军事实力来换取局部的防御力,不值得。所以教会不适宜造得太多。个人认为,从实用角度来讲,最多只需要4个教会,出一个洗礼就够了,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以考虑继续发展这个文化。

总结

1个城,唯一可以考虑发展的就是公家文化的斡旋(要用SL才划算)。

2-3个城,可以发展公家文化的古今传授(有比较强的盟国才划算),还可以考虑武家文化的艺技(如果不急需对外战争并且手上有合适的老师)。

4个城,可以发展寺庙文化的宿院佛师和大社,以及南蛮的洗礼。

5个城,并且面临强敌,需要做长期抗战准备的时候,可以考虑发展八幡宫,要建在前线附近才有用。

6-7个城,可以考虑从寺庙文化的镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。

8-10个城,可以考虑发展公家文化的仲立(强制同盟),武家文化的兵法,竞马和五射六科三选一,寺庙文化可以再上一个。

11-14个城的时候,可以考虑公家文化的勤皇论(朝敌),用它来打倒最大的敌人。寺庙文化也要继续发展,可以考虑出信仰传播了。

15个城以上,就可以随意了。

【第二项】关于文化设施

似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个把大概效果先翻译上来

八幡宫:【茶室4】攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效茶室越多部队数越多开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效,文化【武士道】振兴后变为全国有效

聚乐第:【公家馆16】支配的诸势力都变为盟约状态公家馆数量越多依赖费用越低

大社:【寺8】【宿院佛师】每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍“祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生寺越多概率越大但是疾病和凶作发生的国不会发生文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生

五重塔:【寺8】【宿院佛师】忠臣90-95以上的武将不会被引拨80-89以上的处点不会被煽动随着寺的增加低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨

黄金大佛:【寺12】【五重塔】募兵数量增加寺越多效果越明显

城塞:【教会16】【近代战斗】效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击教会越多攻击力越强

要塞圣堂:【教会16】【西洋建筑】效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击教会越多攻击力越强

教会堂:【教会8】【洗礼】设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显

【第三项】关于军团长的选择

设定一个优秀的军团长可以更积极的配合你去攻城略地,使你省去很多事

1优秀军团长的选择

(1)优秀的军团长要具备a 义理高(义理70+)b 有一定的能力值(二流武将三流武将即可)

(2)相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关

2关于优秀军团长推荐

(1)史上的没有背叛的二当家城主

(2)笔者推荐

山中幸盛武田信繁朝比奈泰朝岛左近后藤基次北条纲成北信爱福岛正则羽柴秀长新纳忠元秋山信友真田信幸龙造寺四天王(除了木下昌直)

很多人都不知道怎么在游戏打日文出来,在这里教个比较方便的小技巧

1.首先,在输入法工具中叫出日文输入法(Windows都会有的)

2.重点来了,请在输入法的设定里,设定好怎么叫出输入法的按键组合,比方说Ctrl+Shift+J什么的

3.在游戏里按照步骤2方式叫出就可以了

4.选字是按↓才会出现

信长之野望14:创造新手入门心得

信长之野望14:创造新??门?得 ?的岛津。。。1551年开局。。。 ?先是内政,内政最开始是设定?个城的奉?,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录?样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的?较多。前期?年基本?不到扩张城下町,因为??和钱不够花。先??上有的城开发每次100?洋。2年就能有国?提升。然后城下町是可以升级的。价格不菲,?且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。 ?城8000?个建好后能有??发展,??般的要塞要好。。。但是在关键交叉路?上特别是进攻必经路线上最好建?个,能?动补给粮?。出阵时只有120天粮?,很容易半路饿死。所以打远?标?定要建要塞。 这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有?,不再是靠以前?个?逼武将打天下了。这个做的?较好。 将领的战法?起特性来简直弱爆了。所以别去迷信战法了。。。培养个特性好的武将才是真理。。。 出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。。。。我?般就强攻。。因为电脑都很蠢。。。?开始兵?就会在城外被你打光。。。 将领的忠诚度已经不再是数值了。。。?且没办法靠钱加。。。。这个?较蛋疼。。。 家宝的作?。。。没有。。。不加特性不加能?不加战法。。。。 创造性,这个决定你能选择的政策。。。。这个还没玩懂。。。不做评论。。。 对各势?能够怀柔后吞并。。。那个势?的城就消失??到你的城?,?领变你的武将。。。要花钱的。。拉拢时500?次吞并1000?次 抓到武将后能登?,如果登?不成功不能关押,只能砍了或放了。。。 民衷是??回复,或者是靠政策。。。。兵?也是??增长和恢复。。。且城与城之间兵?是不能运输的。。。 战?地图?,就能控制下前进后退待机。。。换?个阵型,和齐射突击。。。。黄条是?志,齐射和突击都会消耗,有?志的话点武将能放战法,都是群体b u f f,像三国12.。。特性是武将特有,?动发。。。 出兵的军马和铁炮数量好像能??控制,不过到底有多?杀伤?不知道。。。 ?个?逼武将?对敌?优势兵?,?样是被捏死。。。别迷信?逼武将了,?海就是战术。。。汇集?只垃圾武将组成的联军能随便?死?逼武将的单?部队。 哦。还有,在进?画?时也可以出兵,点城然后点城那?把扇?,就

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信长之野望14:创造信长包围?攻略 1、开局灭伊东 开局派相娘义阳?作,先交好岛津,怀柔九?国?,开发,然后过?个?后,出发把伊东家的?城打下来,为什么打?城,是为后?打主城做准备,因为算是长途奔袭,?城可以补粮。这边为什么是?个?出兵,?先九??个?后就会帮你,刚开始只有50?的?持度,怀柔后你只要出两?部队就好,刚好加上九?国?,?共三?,如果?家派三?部队,家?只有四个武将(O K,因为是开国名?,我就点个名,分别是相娘义阳、深?长智,?童赖安,冈本赖?),那就是全部出动,这样你后?空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看?品,建议锅城不要出兵。这样很轻松三?部队搞定伊东家那个?城。然后回家稍作休整。这?次因为是打主城。没把握的,就全家出动,记得怀柔九?国?众,出兵的时候,第??标不是伊东主城,是?城,但是会碰到伊东主城的1500?出来拦截,果断灭之,出兵的时候?家?动下顺序,因为主城出兵攻击??较强,兵也多,?定要放在最前??最先和敌?交战。然后到原先打下那个?城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵?不够耐久,所以包围不完全,围不下来。快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四?部队来打我锅城,那次我是全部出动,后?空虚。但是我决定拼了,?直撑到打下伊东主城。然后回援,就差那么?点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下?步?标很明确,就是灭了阿苏。南边的岛津和肝付?上了。开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势?就不变化,也不会有机可趁。在打阿苏家的时候,注意交好?友,其实我当时没想交好?友,但是我看到他对我态度是信赖,外交?作效果好,我就交好他了,开局怀柔?个国?众就好,钱基本够?。 2、北上灭阿苏 阿苏主城被灭后,剩下三个?城。灭掉他不在话下,他的三个主城建议连续进攻,??吃掉,不要留给龙造寺。这边我打下阿苏?个?城后,最靠近玮本城的那个,突然龙造寺和?友家就开始进攻我刚打下那个的?城,?个1万5000?个8000多。果断读档。这边体现了外交的重要性,因为前?的档,已经可以和?友可以结成6个?同盟了。于是我和他结了6个?盟约。于是乎,?友不打我了,打龙造寺庙,趁他们两个?拼的时候,我把玮本城打下来了,于是现在就有三个主城,7个?城了。总算上了正轨。 3、坐收渔利打下府内 刚打下玮本城,正不知如何是好,岛津已不是问题,已经结盟。龙造寺突然过来和我说要结盟6个?,我欣然答应,但是?家不是省油的灯,是要我出兵帮他打?花?城。这边我?较失误,我答应了他,因为?友势?好很雄厚,东边和?利打的?热,九州占有4个城(府内,城井?,柳川,?花?),我也想吃掉他,反正让龙造寺和?友对打才好,但是我压根不想打?花?,于是趁他们打的?热,我迅速出兵打下了府内馆,及旁边?城?座,于是我现在有四个主城了。这边有个外交惩罚,因为我?有帮龙造寺打下?花?城,所有的势?除了?利和岛津,对我都是敌对,说当?背叛者背叛。?利因为和?友是敌?,所以我打他,他变成开?了,我果然派??作,后来还和?利联姻。外交这个设定挺坑爹的,我其实派了400??队帮忙打,原来13??只要到了援助的地点,就算完成了外交任务,这代不管你打的怎么样,没完成?标就是断交,要是你卖了?去帮?打城,

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信长之野望14 成就达成攻略 《信长之野望14:创造》是?部战争策略游戏,很多玩家朋友都?常喜欢。那么在这款游戏中也含有成就系统,那么我们该怎么完成这些成就呢?下?就是?编为?家带来的成就达成攻略,?起来看看吧。 ?、全政策 说?个?较难收集的,表?军略真?家,其实真?家的势?很?的,想要两个主城是没那么容易的,王法为本本愿寺家,游撃兵配备铃?家,切?丹保护?友家。 ?、全特性 ?较难收集的是花実兼备本多宗胜,经验提?获得的,西国?双?花宗茂,韦駄天榊原康政,七难?苦?中?之介。 三、战国三弹正 逃弹正:?坂昌信,枪弹正:保科正俊,攻弹正:真?幸隆。 四、全家宝 能使?创造特性的只有织?信长,使?楽市楽座南蛮保护御?商?,让商?往来频繁,这些基本上都是买的,偶尔部下发现家宝也是有可能的,有?个武将古?织部特性数寄者まれに家宝を获得できる A,偶尔可以获得家宝的特性,在织?信长的?下统率是有18的,这样就很容易找到他的。 五、全武将 我们在开最后?个剧本的时候,把7X个?名全点?次,?且还要记得要登?路?,之后就选?个?名,把国?众全收了统?全国,由于东北和九州不少?要收,最后最好是留下四国的势?。 六、全打名录 如果在每个剧本开始的时候没有事件的话,那就是说没有?名录了,之后的势?剧情是要到后期的70,82才有,岛津的最后?个?名录。 七、九州统? 最后就是九州统?了,先选最后?个剧本,打完龙造寺家之后在打?友家,但是岩屋城和?花?城这两个是不能攻打的,我们打到四分之三个九州时就会有事件了。 好了。以上就是?章的全部内容,各位玩家了解了吗?更多精彩游戏攻略和资讯尽在乐游?。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《信长之野望14:创造威力加强版》手把手教你如何种田 种田简单心得分享攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》手把手教你如何种田 种田简单心得分享攻略 很多人都在说迟迟没有修改器,种田党玩得不幸福,现在我就来教教大家不用修改器甚至不 用GAMEMASTER,不用任何软件辅助轻松实现愉快(无耻)种田。 在游戏根目录找到param_pk.n14文件,用记事本打开。 一、搜索12 12 12(注意保留空格),目标只有一组,就是它了,改成480 480 480,然后基本 不用考虑政策对开发度的影响了,只要有个政治80+的奉行,不管开发条空了多少基本都是一下 拉满,种田就是这么任性!您要是觉得过于无耻了可以改成240 240 240,这样基本是3-5回合开发满的节奏,而且政策的影响也会很明显,适合装逼。再低就不如不改了…… 二、搜索2 2 2,结果有三组,第二组就是啦(前面是50 20,后面是5000),改成19 19 19,这样所有支城建好每个地块都是19倍S的满级倍率,再造任何提升倍率的建筑都无效了,都出特性 建筑和加人口建筑吧,种田就是这么任性!如果你依然热爱装逼,可以改成6 6 5或者5 5 4,那么基本适性和主城差不多,慢慢绞尽脑汁搞开发吧。超过19会变低,别说我没提醒你。 三、改完上面两组数据后你的每个支城新造好都是三围2000左右的土豪城,只需要丢个内政高的奉行过去花上3-5个月开发满。如果你和我一样连这都嫌麻烦(毕竟本作调动将领超级麻烦,你懂的……),那么请搜索100 100 70,这是支城刚筑好的基础数值。如果设置得过高会自动适应上限不会溢出,非常贴心,虽然本作绝大部分地块满19倍后数值都在2000上下300之内浮动,但是 考虑到曾经有些奇葩地区存在过2800+的奇葩地块,所以请改成3000 3000 3000,种田,就是这 么任性! 最后补充一点:铺城请使用内政大于90且有能手称号的武将,可以获得山城13,平城11个 地块。 更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题 更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/a53997873.html,1

《信长之野望14:创造》各家族特有【政策】

《信长之野望14:创造》各家族特有【政策】 岛津-【乡中教育】—— 优点:配备骑马、铁炮时攻击力上升;执行命令时获得更多经验值; 缺点:开发中的石高、商业较难上升; 伊达-【龙骑兵配备】—— 优点:同时配备骑马、铁炮时,攻击力大幅度上升; 缺点:没有同时配备骑马、铁炮时,攻击力稍微下降; 北条-【五条训诫】—— 优点:领民兵增加;人口增加变得容易; 缺点;开发中的兵舍较难上升;必须实行【四公六民】政策; 今川-【今川假名目录】—— 优点:增加支城常备兵;主义为“中道”、“保守”的武将忠诚上升; 缺点:主义为“创造”的武将忠诚下降; 织田-【火器集中运用】—— 优点:提升在设营场所战斗时的效果;配备铁炮时攻击力上升; 缺点:交易时商品价格变高;必须实行【铁炮队强化】政策; 武田-【甲州法度次第】—— 优点:武将忠诚度上升、领民兵增加;配备骑马时攻击力上升; 缺点:开发中的商业较难上升; 上杉-【远征军支援】—— 优点:部队的行军速度通常不会变低;补给、烧讨时的兵粮获得率上升; 缺点:可以动员的劳力减少; 本愿寺-【王法为本】—— 优点:领民兵增加;配备铁炮时攻击力上升; 缺点:主义为“创造”的武将忠诚度下降;必须实行【寺社保护】政策; 铃木-【游击兵配备】—— 优点:配备铁炮时攻击力上升;领民兵增加; 缺点:没有配备铁炮时攻击力下降; 毛利-【伞连判状】—— 优点:领民兵增加;支配下的国人众的最大兵数增加; 缺点:可以动员的劳力稍微减少; 长宗我部-【一领具足】—— 优点:领民兵大幅度增加; 缺点:常备兵大幅度减少;开发中的石高、商业较难上升;

大友-【切支丹保护】—— 优点:人口增加变得容易;主义为“创造”的武将忠诚度上升; 缺点:主义为“保守”的武将忠诚度下降;必须实行【南蛮保护】政策; 德川(松平)-【旗本先手役】—— 优点:本城常备兵增加;主义为“中道”的武将忠诚度上升; 缺点:领民兵减少;必须实行【家臣集住】政策; 羽柴-【人扫令】—— 优点:常备兵增加;工作效果上升; 缺点:支配下的国人众的最大兵数减少;必须实行【检地.刀狩令】政策; 真田-【表里军略】—— 优点:工作效果上升;提升在设营场所战斗时的效果; 缺点:外交收入减少; 更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题

信长之野望14创造北条家关东攻略

信长之野望14:创造-北条家关东攻略 北条家事相当简单就能够崛起的???名,但是,要让他崛起的快速并且优秀,也需要?些?技巧,毕竟开头时能?的战将,实在很少。因此我在这?,向各位分享?下我的北条崛起法。 这次我的开局,是定在「家督继承」,难度中级,?名?然是北条家。 开头─1551年4?,受け继がれしもの: 这是?场简单的任务,先打下古河,再打下平井就好。其中,由于会路过岩付,所以顺道灭了他,收了太?吧!不过,这?有两件事要提醒,别以为平井之后也要打,就傻傻的两路并进,平井如果?古河早被攻下,这就算失败了!第?,不要想说打完古河就算了,也把祇园城给攻下,灭了古河?利吧!不然,好好的守城?才,要丢给宇都宫或佐?啰! 第?─1551年9?,甲相骏三国同盟: ?样很简单,去?作,就会直接引发,?且,?触发任务时,武?就会信赖,好像还会上升信?值(这?不确定),与武?结盟了,今川也会跟进,信赖本家(好像也?样会上升信?值,不过,也不确定,抱歉),所以,三国同盟作起来其实相当简单。但是,在进?任务期间,我强烈建议各位,要先攻下国丰与箕轮,收了长野业正和上泉信纲,尤其是在还没和武?联盟之前。因为我们与武?同盟时,他也差不多攻下葛尾,准备攻击国丰、箕轮了。虽然在之后,会因为武?的骏河侵攻?与他翻脸,但是,我个?真的强烈建议,先收了箕轮等地,别把?才??的送他!?收了箕轮,其实就差不多能让宇都宫、佐?等成为从属了,也许,你们会有疑问,为啥要从属他们?呵呵,下?个战国传就知道了! 第三─1552年8?,北条包围?: 这场的主要任务,是守住??、河越、古河等三城?年。这也是很简单的任务,毕竟收下箕轮以后,景虎的2500兵马,不?等他到河越,就能拦截、消灭他了。?此时,如果我们没有与佐?等家同盟,则他们会响应景虎,派兵攻打我们,虽然都是?咖,但是打起来会很烦?,所以,这时就知道从属他们的重要了!?对于?见??,由于之后也要平定关东?州,就?脆?边挡景虎,?边吃下?见,壮???。如果时间够,还能吃?下其他的??名。 第四─1553年8?,关东的霸者: 此时,由于武?想侵攻骏河,所以我们要翻脸啦!?先,与他断交,这只要在内政时,从外交的交涉给他破弃?下就好啦!接下来与上杉同盟,也相当简单,因为当我们与武?破弃时,他会关?本家,所以信?很容易就上升了,以学到了外交术的?康本?来说,约4个?就能60,也就是达成条件。最后的统?关东本城,则是要拿下箕轮、馆?、太?、宇都宫、久留?等城。?此时,虽然有些??名,如宇都宫,能在拿下本城之后从属他,但个?强烈建议,都灭了!也许我说要灭了佐?,各位会因为后来能得到佐?义重?理解,可是,?啥要灭了佐?、宇都宫、??等家、浪费资源呢?实际上,是因为他们会抢?两个重要的国?众的?持度,?个是?上众的?上照久、另?个则是爱州众的爱州宗通。其实?家都看得出来,北条的地盘很?、武将很多,能很快强盛,但能打的战将实在很少,像是我打到这时了,有?的将领也才不到?个,也许我太过严苛,但只要反观于

信长之野望14新手入门攻略

信长之野望14 新??门攻略 最近信长之野望14的发售给玩家带来了新的游戏体验,这是?款策略类游戏,玩过前作或者三国志系列的玩家可能会?较熟悉,下?是新??门攻略,新?玩家可以学习?下。 ?门攻略 1,跟?势?打好关系,因为这货可以在他的区域内突然飞过来帮你打架。?法在调略?。 2,粮多兵多才是王道。 3,?论你?下来武将有多好看的属性,不打仗,不获得好的特性,你就是个战5渣,嗯,最多战10渣吧。 4,外交?作做到100,然后,你要交涉获得??想要的关系,光有信赖是不够的。 5,外交很重要,?是影响收?,?是影响会不会被?背后捅??,三是,嗯,可以叫?帮你打架。 6,你有两座主城,你有伟岸的的穿越众帮忙,嗯,你以为你可以防得住拥有四座主城,?,三个盟友的织?,安?种?了吗?N O,那些都过时了,你耗不起粮和兵了。 7,在外征战,没粮了,赶紧回到??的控制点,城也好,营也罢,能补粮。 8,??征战的时候,别忘委任评定,不然仗打到?半,正占优势,叫你评定了肿么办? 9,城多了,将多点也没事。 10,特性嘛,打着打着就多了,要不怎么叫和平出猪,战争出虎呢? 11,有些特性,嗯,就象掉宝,你抓到?个俘虏,可丫不肯降你,然后你就可以杀他,然后,如果他有特性,你杀了他,他就送你?个特性,绝B的杀有所得,为?类留下遗产。 12,最有价值辅助奖,我投给临战,那采配,嗖嗖的长条?啊。 13,激励怎么??B U F F技能快到点了,你?点,咔嚓,B U F F重?了。又开始跑圈了。 14,突击要选好时机,你?标放在突击上?,看到没,?道??上的箭头出现了,箭头有多远,你就冲得有多远。咱有马的,不怕长,就怕短,短了?优不爽,表情就不激动!呃~~~~~~习惯性瘾荡了?下。 15,放技能时要看黄条,黄条表?你采配的数值,红条表?扣你多少采配,没红表?你不够黄,嗯,不黄就不暴?。 16,?慢眼笨神经弧长的,战争期间切勿开最?速。

信长之野望14相良家统一九州流程攻略

信长之野望14 相良家统?九州流程攻略 信长之野望14??有很多名将以及古时候的有名历史事件,不过对于历史不太了解的玩家可能会?头雾?,不过这样还是不会影响正常游戏,下?是相良家统?九州攻略流程。 相良家统?九州流程攻略 1、开局灭伊东 开局派相娘义阳?作,先交好岛津,怀柔九?国?,开发,然后过?个?后,出发把伊东家的?城打下来,为什么打?城,是为后?打主城做准备,因为算是长途奔袭,?城可以补粮。这边为什么是?个?出兵,?先九??个?后就会帮你,刚开始只有50?的?持度,怀柔后你只要出两?部队就好,刚好加上九?国?,?共三?,如果?家派三?部队,家?只有四个武将(O K,因为是开国名?,我就点个名,分别是相娘义阳、深?长智,?童赖安,冈本赖?),那就是全部出动,这样你后?空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看?品,建议锅城不要出兵。这样很轻松三?部队搞定伊东家那个?城。然后回家稍作休整。这?次因为是打主城。没把握的,就全家出动,记得怀柔九?国?众,出兵的时候,第??标不是伊东主城,是?城,但是会碰到伊东主城的1500?出来拦截,果断灭之,出兵的时候?家?动下顺序,因为主城出兵攻击??较强,兵也多,?定要放在最前??最先和敌?交战。然后到原先打下那个?城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵?不够耐久,所以包围不完全,围不下来。快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四?部队来打我锅城,那次我是全部出动,后?空虚。但是我决定拼了,?直撑到打下伊东主城。然后回援,就差那么?点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下?步?标很明确,就是灭了阿苏。南边的岛津和肝付?上了。开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势?就不变化,也不会有机可趁。在打阿苏家的时候,注意交好?友,其实我当时没想交好?友,但是我看到他对我态度是信赖,外交?作效果好,我就交好他了,开局怀柔?个国?众就好,钱基本够?。 2、北上灭阿苏 阿苏主城被灭后,剩下三个?城。灭掉他不在话下,他的三个主城建议连续进攻,??吃掉,不要留给龙造寺。这边我打下阿苏?个?城后,最靠近玮本城的那个,突然龙造寺和?友家就开始进攻我刚打下那个的?城,?个1万5000?个8000多。果断读档。这边体现了外交的重要性,因为前?的档,已经可以和?友可以结成6个?同盟了。于是我和他结了6个?盟约。于是乎,?友不打我了,打龙造寺庙,趁他们两个?拼的时候,我把玮本城打下来了,于是现在就有三个主城,7个?城了。总算上了正轨。 3、坐收渔利打下府内 刚打下玮本城,正不知如何是好,岛津已不是问题,已经结盟。龙造寺突然过来和我说要结盟6个?,我欣然答应,但是?家不是省油的灯,是要我出兵帮他打?花?城。这边我?较失误,我答应了他,因为?友势?好很雄厚,东边和?利打的?热,九州占有4个城(府内,城井?,柳川,?花?),我也想吃掉他,反正让龙造寺和?友对打才好,但是我压根不想打?花?,于是趁他们打的?热,我迅速出兵打下了府内馆,及旁边?城

信长之野望14合战心得经验分享

信长之野望14 合战?得经验分享 信长之野望14??合战系统是这款游戏??亮点,由于操作?常复杂,?且影响游戏效果的因素也?常多,所以学习?些其他玩家的?得经验也是?常有必要的。 合战?得经验分享 其实合战的操作还是很复杂的.天时、地利、?和. 天时?如天?,?天阴天铁炮的威?貌似没那么?了. 地利地形的影响也很多.有些?地图地形只能单挑.进合战后,也有很多不同的战场环境,地形有拐弯的那种很适合待机射击.拐弯处移动速度很慢?且要重整队形.有些?低地形,?处铁炮打得射击距离远?些.有的地?有河流.河流移动慢?点,可以在河另?边待机射击.前进的时候被射程内的圈圈打着很容易混乱.如果对?骑兵远远就开始冲锋,可以迅速点撤退消耗对?的采配.对?阵型后?的骑兵跑到我?阵型前到回到他阵型后?的时间就会很长.这段时间?,我?采配恢复会多很多.为了有效的利?骑兵,加移动速度的神速就可以帮忙很快的再次使?骑兵. ?和这个因素更多了. 战法??玩法很多. 1.恢复技能 加采配恢复的是很重要的技能.有采配才能发动射击和骑兵突袭.两军交接的?刃战杀伤很慢的. 加异常回复是打特殊队伍很重要的东西.?如有射程延长的,或者诡计百出的. 2.增益和减益技能. 个?感觉最好的增益技能是激励.延长强化的时间.只要你同时存在的技能.?如5个,有?个可能快结束强化时间了,??下激励,全部刷新到刚使?.神技啊,?个技能全部延长.?型合战很给?,特别是状态上满的时候.其次是加?枪威?和射程,各种混乱概率的增益技能.有的技能加?刃攻击?,有的加骑兵突击威?,有的加减混乱概率,有的加?枪威?.,有的加攻防.加攻防基本属性的技能后期可以不带.很多特技有那个状态,不?靠采配加.?如?猛将,枪术什么的.优先带兵种威?的.加减移动速度的很给?.可以帮追击或者逃跑.加速度,变相的事减少骑兵突击的冷却时间.减对?速度也就减少对?骑兵回位的时间.?枪适合迎头痛击或者追击.但是被攻击就回打断.骑兵冲上前,采配消耗掉了,但是不射击的.所以??枪之前要保证不会被攻击.骑兵移动距离会额外计算采配,?且距离越远回程也越长,所以尽量交接的时候使?骑兵突击.冷却时间短,消耗采配少. 3.控制类技能 很多,最厉害的是诡计百出吧. 其次是阻?后退,又加攻击属性的追讨

信长之野望14内政系统详解

信长之野望14 内政系统详解 内政系统可能是很多策略游戏??都存在的,也是需要合理配置的系统,其实内政系统就是国家运?的基础,玩家需要考虑建造建筑,以及安抚民?或者?产?活资料等等。 内政系统详解 “开发”是?个让成为国?基本的“兵粮”“?钱”“兵数”提?的指令。“开发”是由每个据点所指定的“奉?”来担任。奉?会根据状况提出对开发的建议。 %{p a g e-b r e a k|开发|p a g e-b r e a k}% “建设”是?个进?城开发后可实?的指令。可在每个划区建设“设施”。每个建设出来的“设施”都会发挥各种效果。

为了让达到开发上限的区划继续发展,就必须以“建设”在区划中建设“设施”。初期设施的“?会地”,“市”、“?匠馆”是民众?发性建设的。 为了让建设设施的区划成为适合商业的?地,在此选择了让商业上限提?的“三斋市”。城下町不只是会透过区划开发?改变样??已,透过可?由选择建设设施。

%{p a g e-b r e a k|建设|p a g e-b r e a k}% “设营”是可在“要所”(连接道路的点。部队的移动?标等)作出阵的指令。在进?“设营”的“要所”上战?的话,可让战?变得更有利。 %{p a g e-b r e a k|设营|p a g e-b r e a k}% “整备”是使?劳?,将街道变宽的指令。当街道变宽后,部队的?军速度就会提升。游戏刚开始时,东海道以及京都周围等主要街道以外的道路都很窄,部队的?军速度也有限。

%{p a g e-b r e a k|整备|p a g e-b r e a k}% “扩张”是?个让城下町的区划变?的指令。每当??增加到?定数时,就可?“扩张”指令来增加城下町新的区划。 选择要扩张的区划地之后,可选择“农业”“商业”“兵舍”这3个区划?途。请考虑好各区划的适性,以及跟哪个区划邻接著等再决定区划吧。

《信长之野望14:创造》 城主练经验推荐选择方式一览

《信长之野望14:创造》城主练经验推荐选择方式一览城主练经验推荐选择方式一览 大家从这张图可以看出来序号34~70都是超强的特性武将,也是一般城主首选。但是大家会不会有时候觉得其他多的刚打下的新城没这么多人名型武将可以练,这边主要是推荐大家别忘了序号00~82裡面也是有很多好练的武将型适合当城主的。 图左半就是可以自创出来的普通型裡。 建义先练顺序排列由上而下: (其他人名型不j4..大多当主将且优先度都以下高,这篇推荐的很多练出来重点就能丢到人名型膝下出战了) 17鬼型 - 16夜叉型 - 统武+4出鬼特性,地图机率加大攻防,手合神技当主将高机率+2阶攻防,夜叉为没有鬼时的次选择,大地图机率加小攻防,手合机率+1阶攻防 26剑豪型 - 初始特性就很勐了不过强烈建议先别急着丢到主力,让他当城主练出先驱(统武+8)之前先用别的好练先驱将顶一下,练出后就可以多一队特性去配! 04万能统率型-

四围+3可以练出波状攻击,这个特性是夹击时的神技,夹击会提升攻防跟属性 79军团长型 - 四围+3封杀是少数能地图能降对方武将攻击力的技能,也是十分建议先练出来入手,而且他还能练出波状攻击(统武+4) 27副将型 - 四围+3先练到副将出来就可以丢到某高统武武将的队下当副将, 别练太高可以节省更多时间去练其他的武将 81大筒型 - 四围+3初期就能练出的野战名人稍弱版,但是在手合裡面有神威,会有特效齐射伤害较高,且fun 版裡面有调高此特性的混乱机率,而且他初始远当(发动机率颇高的)配个钓瓶击+太刀/无刀/奥义 单队就射射流逆天了!不过还是建义两队夹击因为比较耗气(勉强再配个搅乱+逆抚(触怒)/百出+煽动/足止/临战吧) 05万能勇武型- 28骑马突击型- 四围+3出先驱(这型是最好练出此特性的)这个属性就可以丢主力部队了,大地图可以提高第一击攻击力,手合几乎100%会+攻击跟跑速配合搅乱降对方跑速就变神技直接废掉对方突击(还可以喝口茶等他骑马过来再散步大喊来追我阿~) 82齐射勇武型- 统武+4出大筒,实用性都跟大筒型一样 31勐将攻击型- 统武+4出先驱(这型是第二好练出此特性的)这个属性就可以丢主力部队了,大地图可以提高第一击攻击力,手合几乎100%会+攻击跟跑速配合搅乱降对方跑速就变神技直接废掉对方突击(还可以喝口茶等他骑马过来再散步大喊来追我阿~) 真的没将可练的选择: 33知将军师型- 统武+4出封杀,且闭关练功到四围+15(远目),可以练出地图/手合神技慧眼(定人专用) 30勐将平衡型- 09万能型 - 练到没将可以练就挑此型吧,虽然难练但是让他闭关练功到四围+15(远目),可以练出地图神技野战名人的

信长之野望14必读攻略

信长之野望14是一款经典的策略游戏,这部作品中玩家可以体验到类似三国志系列游戏的感受,不过两者还是有很大区别的,可能很多新手玩家对游戏操作不太了解,下面是详细解析。 操作方法攻略 机能(右上角)上图亮的那一项是帮助,子菜单依次为: 1、帮助:第一次游戏跳出来的介绍窗口的汇总,每一篇都值得看。必读必胜!!! 2、特性、政策、设施、战法一览。 3、版本情报 4、从外边打开一个帮助文件。 游戏分为评定面和进行面。 评定中指令在进行面是不能执行的。

军议中指令出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进行(倾奇者就无视掉吧) ☆tips:在评定阶段,一座城里的部队可以反复出阵归阵,好处之一是防止选错武将,之二是方便管理武将,与呼寄结合使用起到起到筛选武将的作用。 快捷键一览,不要随便按键盘哦

合战是扩大实力的最直观的方式。这代武将可以一边出阵一边搞建设+ 兵力自动回复&还挺快+ 不怎么缺粮+ 上级AI扩张太快= 强取胜于苦耕 ★如何出阵 ☆军议出阵 AI帮你谋划,玩家可以修改。下图基本展示了所有功能。 只能动用大名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界面是不能设置的。 目标为主城时可能顺带打一座城,目标为支城则只能打一座。 “出阵”字样左上方的是沼田城,单击家徽会将其编入进攻部队序列。 单击军配图标调整出阵部队配置。

☆单独出阵 图标是军配(据说武田信玄用这个挡了JJ几刀),评定面进行面都可以出阵★出阵设定 我以一座城的出阵为例,武将信息如下

☆更换武将 ☆部队三项能力 统率=防御力,武勇=攻击力,智略=包围力: ☆大将决定部队的三项能力的基础数值,如果副将有能力超过大将,会对部队能力有加成。加成效果与大将统率值和大将能力与最高值差距有关,大将统率上100完全吸收副将能力。 ☆兵数:分为25% 50% 75% 最大,最大是城里留100+十个位零头,其他的遇到零头进位,总之出阵完好的出阵部队的兵力都是XX00。 ☆装备:配备的话,马和铁炮数量分别为部队数20%,比例固定,如果装备不够不就能配备。马会提高突击效果,并减少采配消耗;铁炮会提高齐射效果。 tips:从param参数中看(我并不确定),就算是渣渣副将,单单存在也会对部队有隐藏加成,所以尽量出动多个武将吧。 战略地图部队状态行军中

信长之野望14pk——战法攻略

Pk战法 A. 强化系 1采配战法 1.临战 自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000 点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个 2.神速 自身速度上升50,持续时间2000 点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。 2采配战法 1.急袭 自身乱战+50,持续时间2000 点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。 2.钓瓶击 自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000 点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。 3.叱咤 前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000 点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。 4.激励 前方一定区域我方守备+25,持续时间1000

点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。 5.用心 自身速度-50,守备+50,持续时间1000 点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。 6鼓舞 自身守备+25,持续时间2000 点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。 7.哄声 自身乱战、射击+25,持续时间2000 点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。 8.狙い撃ち 自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000 点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。 9.咆哮 自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000 点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想 10.穿抜 自身乱战+200,持续时间300 点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。 缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。 11.狙撃(稀有战法,代表人物明智光秀)

《信长之野望14:创造威力加强版》实用技巧汇总攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》实用技巧汇总攻略 《信长之野望14:创造-威力加强版》中有很多玩法,下面小编就为大家分享几个小技巧以及一些游戏心得,希望对各位玩家有所帮助。 一、14pk采用的是一月一内政,导致很多时间浪费。 举个栗子:比如换2个高政治城主,浪费2个人个一月,初期本来人就少,不能忍。 对此我们必须充分利用出阵与内政不矛盾的特点。让2人继续开发,同时带最少的兵走到目 的地,下月评定的时候,内政没耽误,进程,换城主,一气呵成。不浪费一天。 二、应对内通 一次连人带家宝弄走绝对能恶心到你。 应对:黄的可以不管,红的名将需要立马加忠,垃圾的话,如果说在密谈,就让他带100兵到前线骚扰吧。出阵无法叛变(简直是bug,三国志11我最喜欢无限造谣,登用带兵的将) 三、侦察兵 右上角14个兵的就是侦察兵,人数要少,减少粮食损耗。 1.侦察兵起拉兵和消耗对方粮食的作用。可以看到右上角那500个兵陪我站了很久了,然后打的时候还可以造夹击。 2.手合的时候,这种100以下的兵也很占便宜,不到100按100算,而且AI喜欢优先打,而伤害公式和双方人数有关,主力射对方,对方射我人数少的,又占便宜;被射死了,敌人转圈又得 半天,又占了大便宜。像图上这种情况战损比轻松上4. 四、卡手合 卡好时机手合杜绝援军,尤其是国人众,卡好了根本不出战。

五、打弱小大名开局不能窝在家里,大势力集中优势兵力一波就歇。 必须侦察兵四处骚扰,开始兵多? 好办,让随便一个将带四分之三出城,再出剩余的四分之一当侦察兵。然后四分之三进城,没有多耗一颗粮食。 守城也不急着决战。造了马出后等对方砸门消耗的差不多再出战,而且这时对方的补给后buff 也消失了。出战时别忘了调回来侦察兵造夹击。这样夹击+补给,即使渣将也不怕啦,一波成功的防守反击很可能就打开局面了。 当然这些不如外交有效。实在没钱或者不愿意外交的还是挺有用 六、初期高战损比手合 神速+内讧+减速 主动挑逗对方多队部队,被夹击也没关系,反正我又不打你。 AI很贼的,开始总是站的很开,试图包围你,但是你就是打圈圈放风筝,ai总会忍不住挤在一块甚至放突击,那就完全挤一块了。pk版近战范围扩大了,即使看起来没挨住,也会刷刷的掉兵,如果对方放了穿拔突击在一起,10比1的战损比也不是不可能,这个一定要有耐心。 七、与ai强将作战必带煽动 对方一个3,4采配的强采配一放,立马一个2采配煽动教他做人……真是虎落平阳被你骑 更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题

《信长之野望14:创造》实用武将技能一览

《信长之野望14:创造》实用武将技能一览 《信长之野望14:创造》中武将技多种多样,合理搭配就显得尤为重要。下面小编带来《信长之野望14:创造》实用武将技能一览,希望对大家有所帮助,一起来看吧。 这代最大的乐趣就是组合武将技和武将特性了,因为特性有一定的运气份,武将技的合理使用显得更重要,以下是我喜欢的武将技排名: 1.诡计百出。毫无问的本作最强武将技,降攻防1,加无法行动,有他的部队感觉战斗无压力。建议配2攻技能(雷神、一太、一闪等)和控制行动技能(足止、逆讨、扇动、),我曾用道雪+宗运+岁久15000杀信长35000,只损失3000,最好的办法是无法行动结束后,退出战斗,再重来,但一般用不着。 2.两只鸟(啄木鸟、八咫鸟)。能控制行动的技能都是好技能,建议配临战、底力、逆抚、2攻技能。 3.三段击。注意保持距离可以做到无损杀敌,缺点是浪费时间,没有拼杀的快感,个人不 喜欢。建议配临战、叱咜、激励,齐射要用采配,其它削弱敌人的技能其实无用武之地。 4.三河塊、雷神。三河塊加二防一攻,还回复采配,雷神加2防一攻,加速度,配足止和逆抚就是不错的战阵了。 5.车悬、钓野伏。车悬二攻加突击,因为不加防,最好配个底力,钓野伏加二攻、远攻和 射程,敌人无法后退,放风筝战术,敌人不能后退未必是好处,所以不如三段。 6.剑豪技能。包括奥义一闪、一之太刀、无刀取,都加二攻,加强混乱机率可忽略不计。会的人很多,容易入手,非常实用,建议配足止、追讨、底力、逆抚。 7.底力。回采配、加防,还回复混乱,我非常喜欢的技能,几乎每技部队配一人。 8.足止。开始觉得这个技能没什么用,松永久秀居然是这个技能有点无语,玩得久了,发现

《信长之野望14:创造》系列老玩家吐槽

《信长之野望14:创造》系列老玩家吐槽 本作以模拟历史为原则,非常的好!大家都夸过了,我来吐槽一下。 1、兵力上分了常备和农兵,但是一但战斗力没区别,农兵的战斗时间也没有限制,农忙也能出战还不影响收成,还在长年累月的驻扎在外,这方面希望能彻底借鉴天统4的设定。 2、地区贫富差距大,但是兵质无差别。俗话说穷山弱水出刁民,所以萨摩隼人剽悍善战,甲信和越后兵强,尾张兵被称为“天下弱兵”……。而创造中尾张的人口多,兵多,战斗力还和甲信越一样,我玩武田信玄都要迁都关东或浓尾,希望这方面能设置为常备兵可以通过训练和实战积累兵质 ,农兵的兵质由区域固定,狩猎场这种东东就不要有了。只有这样玩家才有动力占领萨摩、甲信 这种穷地方呀。 3、夹击太容易了,AI吃亏呀,应该设置成前后才算,现在就是不断两侧夹击欺负AI。 4、合战时玩家可以随时退出,而电脑不行,要有一方被全歼才行,真是无耻的欺负AI呀。希望设置成如果玩家退出则由电脑自动计算交战结果,也理解退出的设置是为了玩家指挥其它的部队, 但是却形成了无耻玩法,还有很多人追求无损,真是无语呀,虐个AI有那么有意思吗? 5、合战的时间太久了,短则几天,长则几月,关原也就打了半天好不好,应该设置为太阁3那样,合战就一天,晚上要收兵回营。 6、合战的模式估计就这要了,真心希望能改成像苍天录一样分三翼的设置,现在这个太扯了。而且后退太自如了,打仗的时候那边敢放风筝前后跑那是作死的节奏呀,象棋都设置兵只能进不退 ,那怕是能后退需要把后退的速度减低,容易被突击且会混乱之类的,并且应该设置为前进加 采配,后退减之才合理。 7、内政上搞太多花哨的东西了,而且统一一国和占几个城没有任何区别,应该设置一些内政措施要求统治一国时才能实施。 8、最扯的是政策这东西,算了就当是主角光环了吧。 9、其它的我觉得就不要再搞花哨了,实在不行像苍天录一设置自由三味,让玩家自己选择是史实模拟还是游戏型。 真心希望KOEI不要为了市场妥协,做一个还原战国历史的精品,对于追求无损虐待AI的,什么小大名翻盘的,可能定制一相纯游戏模式。 大家想想岛津面对丰臣的九州征讨义久出家,家久死了,无论多强的将都无法改变实力巨大的 差距,这就是事实。 而本作对于合战的表现太弱了,应该是大地图上设置各个部队的部署,但是最终还是要精彩点, 那怕像太阁3那样再强化AI也行呀。 其实玩信长最大的益处是提升战略思考能力,提升决策能力,明白什么叫一子错满盘皆落索,这 对我们的现实生活是有意义的,而你无损虐待AI,利用游戏的设置欺负电脑是没有意义的。 更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.wendangku.net/doc/a53997873.html,1

信长之野望14全剧情鉴赏触发图文一览

信长之野望14-全剧情鉴赏触发图??览 《信长之野望14:创造-威?加强版》?从升级?1.0.1之后,各种设定?动画鉴赏下?有了剧情鉴赏。玩原版根本不知道?共有多少?名传传武将传啊什么的,许多都从来不知道,?上也找不到齐全的攻略。但是这个补丁拯救了我这个轻微强迫症患者,?发不可收拾想要打通。下?就为?家分享?下全剧情鉴赏触发剧情总结,希望各位玩家喜欢。 ?字总结 共有356个剧情。完成它们?先基于全?名录达成,不过这只是开始。私完成全?名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。 按照顺序 1~214为10家有?名传?名家?名传剧情(织丰武?上杉北条?利德川伊达真?长宗我部岛津) 215~290为武将传剧情共计18家 291~318历史事件剧情 319~332改名剧情 333~356武将死亡剧情 1~63织丰?名传打通?名传没有触发的 3第?次??板34剧本织?家发?三河侵攻之后等到36年今川家发?花仓之乱再攻下安详城后触发 12野望之始48剧本织?家?个?后发? 18正德寺会见51剧本织?家发?桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个??52年1?触发 31官兵卫来访75剧本织?家完成长笛后触发 64~94武? 71昌丰归参42剧本武?隔?年触发 95~120上杉 113?堪忍60剧本完成北条讨伐后触发 115越相同盟70剧本开局触发 121~136北条 137~152?利 150中国之主60剧本开局

153~168德川 169~181伊达 182~193真? 193?荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续) 194~200长宗我部 201~214岛津 205有马使者82如梦开局 215~231织丰武将传剧情 232武? 233~240上杉 233野望消 234军师最后御役?(武将传军师最后御役?)62剧本开局触发 235关东和平之道 236景虎再来(武将传??之后继者)67剧本开局触发 237御馆之乱 238上杉景胜婚姻 239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等j j死亡之后选择上杉景胜为后继者触发 240上杉落?(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发 241北条 242?利 243~246德川 243信康事件 244污名(武将传信康事件)77剧本等到79年触发 247~248益达 249~250真甜 251~254南部 251暗云70剧本开局

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