您还未登录!|登录|注册|帮助CSDN首页资讯论坛博客下载搜索更多┢┦ī М ī公告:CSDN 下载频道即将全面改版 【Android游戏开发十五】关于Android 游戏开发中 OnT ouchEvent() 触屏事件的性能优化笔记! 3813 评论创:42篇转载:0篇
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41. }
代码很清晰呵呵,主要就是备注2的地方:
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3楼lei275437441表
Re: xiaominghimi 2011-02-21 12:06发表
回复 lei275437441:感谢支持
2楼thischou 2011-02-17 14:15发表
Re: xiaominghimi 2011-02-21 12:05发表
回复 thischou:感谢支持
1楼FlySnowRuth 2011-01-11 17:08发表
你好,我想问一下,如果改成
synchronized (this) {//备注2
try {
this.wait(TIM E);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO A uto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
行不?就是都在自己的对象实例上同步,而不是在一个新的Object上?
Re: xiaominghimi 2011-01-12 10:28发表
回复 FlySnowRuth:也是可以的
Re: xiaominghimi 2011-01-12 11:07发表
回复 xiaominghimi:但是最好不要用this,不然如果其他地方也需要与当前进行同步就可能出现死锁~
Re: xiaominghimi 2011-01-12 11:19发表
回复 xiaominghimi:具体请看正文最后的补充;
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