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java课程设计_简单日历程序

java课程设计_简单日历程序
java课程设计_简单日历程序

湖南第一师范学院信息科学与工程系

课程设计报告

题目JA V A简易时间日历程序

学生姓名邹跃玲

学号0307307016

专业班级07计算机应用技术一班

指导教师伍智平

2009 年12 月18 日

目录

1. 课程设计任务书……………………………………第 2页

2. 题目说明……………………………………………第 4页

3. 系统设计……………………………………………第 4页

4. 类及接口描述………………………………………第 5页

5. 运行结果……………………………………………第 7页

6. 程序源代码…………………………………………第 8页

7. 总结 (17)

8. 参考文献 (18)

2007级计算机应用专业《Java课程设计》

安排计划书

指导老师:伍智平指导方式:集体辅导、分组讨论研究

一、课程设计教学目的及基本要求

1、培养独立的Java语言与算法设计方法,具备初步的独立分析和设计能力;

2、学习软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和

技能;

3、训练综合运用所学的理论知识和方法进行独立分析和解决问题的能力;

4、训练用系统的观点和软件开发一般规范进行软件开发,培养软件工作者所

应具备的科学的工作方法和作风。

5、设计的题目要求达到一定工作量,程序能够运行,并对标准的测试数据有

正确的输出结果。

6、按《湖南第一师范学院信息科学与工程系课程设计报告写作规范》要求的

书写格式编写出课程设计报告书,报告书不少于8页(代码不算)。

二、计划安排

1、任务书下达时间:第15周

2、任务讲解与动员:第15周

3、任务设计与辅导:

辅导教师:伍智平

辅导形式:以学生自行设计为主,教师现场解答学生疑难问题。

纪律要求:上课前学生签到,课后学习委员交名单给老师。

4、完成时间:第16周星期四

三、课程设计课题与安排

每位学生在下面列出的设计题目中选择其中的一个独立完成:

课题详细要求:参见教材13.2节《课程设计的要求和选题》(P408~413)

五、提交成果

1、《课程设计报告》(电子版和打印版,格式参照《湖南第一师范学院信息科学与工程系课程设计报告写作规范》)(注意:报告中一定要包括课程设计任务书,课程设计任务书的格式参加本文档的附件1)

2、源代码(电子版和打印版)

六、成绩评定

1、根据平时上机考勤(考勤20分);注重平时上机成绩,教师要不定期检查学生进度,学生不得以自己有私人电脑为借口而不来上机。

2、根据程序运行结果(上机演示30分);

3、根据《Java课程设计报告》,学生能对自己的程序面对教师提问并能熟练

地解释清楚(报告50分)

4、无报告书者或者答辩不通过者,课程设计记0分。

指导教师:伍智平

2009年12月10日

课程设计题目

2. 题目说明

通过编写一个基于JAVA的应用系统综合实例,自定义一个日历组件显示日期和时间并进行适当的功能扩充,实践Java语言编程技术。

3. 系统设计

2.1 设计目标

一个完整的程序应具有以下功能:

1)显示当月日历、当前日期、当前时间;

2)可查寻任意月以及任意年的日历;

3)使用图形化界面能够弹出对话框;

5)正常退出程序。

2.2 设计思想

设计一个类用来构成日历系统的主窗口,然后编写一个框架类显示时间和提示信息。在设计中应用了多种容器和控件。

2.3 系统模块划分

图1:简易日历的程序结构图

2.3.1初始化:

public void init()完成界面初始化,形成一个以挂历形式显示当前日期的窗口。

2.3.2 日历描述:

(1)public void updateView()改变日期后完成更新界面;

(2)抽象类java.util.Calendar获取系统日期并传递日期数据而且在人工改变日期后得出当天是周几;

(3)public static void main(String[] args)

主函数完成系统各算法的调用并对主窗口的一些属性进行设置;

2.3.3 滚动时间:

将时间以文本的形式在文本框中滚动播出,并能改变滚动的速度。

4. 使用类及接口

仅仅简单说明类的功能,详细资料请参看《JavaTM 2 Platform Standard Ed. 6》的电子文档,常规的接口与包则省略不屑。

//以下是日历程序块中使用的类

package fancy;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*; //主要用此包中的日期和时间类

import javax.swing.*;

import javax.swing.event.*;

import javax.swing.table.*;

//以下是对滚动时间程序块所使用的类和接口,

用到定时器类Timer

import java.awt.Color;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.FocusListener;、

//用于监听鼠标单击(焦点改变)事件

import java.awt.event.FocusEvent;

//用于响应鼠标单击(焦点改变)事件、

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JTextField;

import javax.swing.JSpinner;

//让用户从一个有序序列中选择一个数字或者一个对象值的单行输入字段。

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.Timer;

//在指定时间间隔触发一个或多个 ActionEvent, 创建一个 Timer 对象,在该对象上注册一个或多个动作侦听器,以及使用 start 方法启动该计时器。并配合事件监听器支持时间的滚动播放。

import javax.swing.event.ChangeListener;

import javax.swing.event.ChangeEvent;

5. 运行结果与分析

图2:初始界面显示日历。

图3:点击查看时间按钮,

弹出时间消息对话框。

图4:滚动显示当前时间。

6. 程序源代码

/**

* @(#) MyCalendar.java

* @author fancy

*/

//日历使用的类

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import https://www.wendangku.net/doc/a417259204.html,ponent;

import java.awt.Container;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.FocusEvent;

import java.awt.event.FocusListener;

import java.util.Calendar;

import javax.swing.JApplet;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JComboBox;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JSpinner;

import javax.swing.JTable;

import javax.swing.JTextField;

import javax.swing.ListSelectionModel;

import javax.swing.Timer;

import javax.swing.event.ChangeEvent;

import javax.swing.event.ChangeListener;

import javax.swing.table.AbstractTableModel; import javax.swing.table.TableCellRenderer; import javax.swing.table.TableModel;

//日历

public class MyCalendar extends JApplet

{

public static final String WEEK_SUN = "SUN";

public static final String WEEK_MON = "MON";

public static final String WEEK_TUE = "TUE";

public static final String WEEK_WED = "WED";

public static final String WEEK_THU = "THU";

public static final String WEEK_FRI = "FRI";

public static final String WEEK_SAT = "SAT";

public static final Color background = Color.yellow; public static final Color foreground = Color.black; public static final Color headerBackground = Color.blue;

public static final Color headerForeground = Color.white;

public static final Color selectedBackground = Color.blue;

public static final Color selectedForeground = Color.white;

private JPanel cPane;

private JLabel yearsLabel;

private JSpinner yearsSpinner;

private JLabel monthsLabel;

private JComboBox monthsComboBox;

private JTable daysTable;

private AbstractTableModel daysModel;

private Calendar calendar;

private JButton button1;

public MyCalendar() {

cPane = (JPanel) getContentPane();

}

public void init() {

cPane.setLayout(new BorderLayout());

calendar = Calendar.getInstance();

calendar = Calendar.getInstance();

JButton button1=new JButton(" 单击此处查看时间 ");

button1.setBounds(10,10,10,10);

cPane.add(button1,BorderLayout.SOUTH);

button1.addActionListener(

new java.awt.event.ActionListener()

{public void actionPerformed(ActionEvent e) { RollbyJFrame myrili=new RollbyJFrame();

JOptionPane.showMessageDialog(null, "您点击了"+e.getActionCommand().toString()+"按钮");

}

}

);

yearsLabel = new JLabel("Year: ");

yearsSpinner = new JSpinner();

yearsSpinner.setEditor(new

JSpinner.NumberEditor(yearsSpinner, "0000"));

yearsSpinner.setValue(new

Integer(calendar.get(Calendar.YEAR)));

yearsSpinner.addChangeListener(new ChangeListener() {

public void stateChanged(ChangeEvent changeEvent) {

int day = calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);

calendar.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, 1);

calendar.set(Calendar.YEAR, ((Integer) yearsSpinner.getValue()).intValue());

int maxDay = calendar.getActualMaximum(Calendar.DAY_OF_MONTH); calendar.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, day > maxDay ? maxDay : day);

updateView();

}

});

JPanel yearMonthPanel = new JPanel();

cPane.add(yearMonthPanel,

BorderLayout.NORTH);

yearMonthPanel.setLayout(new BorderLayout()); yearMonthPanel.add(new JPanel(), BorderLayout.CENTER);

JPanel yearPanel = new JPanel();

yearMonthPanel.add(yearPanel,

BorderLayout.WEST);

yearPanel.setLayout(new BorderLayout());

yearPanel.add(yearsLabel, BorderLayout.WEST); yearPanel.add(yearsSpinner,

BorderLayout.CENTER);

monthsLabel = new JLabel("Month: ");

monthsComboBox = new JComboBox();

for (int i = 1; i <= 12; i++) {

monthsComboBox.addItem(new Integer(i)); }

monthsComboBox.setSelectedIndex(calendar.get(Calendar .MONTH));

monthsComboBox.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {

int day = calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);

calendar.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, 1);

calendar.set(Calendar.MONTH, monthsComboBox.getSelectedIndex());

int maxDay = calendar.getActualMaximum(Calendar.DAY_OF_MONTH); calendar.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, day > maxDay ? maxDay : day);

updateView();

}

});

JPanel monthPanel = new JPanel();

yearMonthPanel.add(monthPanel,

BorderLayout.EAST);

monthPanel.setLayout(new BorderLayout());

monthPanel.add(monthsLabel,

BorderLayout.WEST);

monthPanel.add(monthsComboBox,

BorderLayout.CENTER);

daysModel = new AbstractTableModel() {

public int getRowCount() {

return 9;

}

public int getColumnCount() {

return 7;

}

public Object getValueAt(int row, int column) {

if (row == 0) {

return getHeader(column);

}

row--;

Calendar calendar = (Calendar) MyCalendar.this.calendar.clone();

calendar.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, 1);

int dayCount = calendar.getActualMaximum(Calendar.DAY_OF_MONTH);

int moreDayCount = calendar.get(Calendar.DAY_OF_WEEK) - 1;

int index = row * 7 + column;

int dayIndex = index - moreDayCount + 1;

if (index < moreDayCount || dayIndex > dayCount) {

return null;

} else {

return new Integer(dayIndex); }

}

};

daysTable = new CalendarTable(daysModel, calendar);

daysTable.setCellSelectionEnabled(true); daysTable.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_ SELECTION);

daysTable.setDefaultRenderer(daysTable.getColumnClass (0), new TableCellRenderer() {

public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected,

boolean hasFocus, int row, int column) {

String text = (value == null) ? "" : value.toString();

JLabel cell = new JLabel(text); cell.setOpaque(true);

if (row == 0) {

cell.setForeground(headerForeground);

cell.setBackground(headerBackground);

} else {

if (isSelected) {

cell.setForeground(selectedForeground);

cell.setBackground(selectedBackground);

} else {

cell.setForeground(foreground);

cell.setBackground(background);

}

}

return cell;

}

});

updateView();

cPane.add(daysTable, BorderLayout.CENTER);

}

public static String getHeader(int index) {

switch (index) {

case 0:

return WEEK_SUN;

case 1:

return WEEK_MON;

case 2:

return WEEK_TUE;

case 3:

return WEEK_WED;

case 4:

return WEEK_THU;

case 5:

return WEEK_FRI;

case 6:

return WEEK_SAT;

default:

return null;

}

}

public void updateView() {

daysModel.fireTableDataChanged();

daysTable.setRowSelectionInterval(calendar.get(Calend ar.WEEK_OF_MONTH),

calendar.get(Calendar.WEEK_OF_MONTH));

daysTable.setColumnSelectionInterval(calendar.get(Cal endar.DAY_OF_WEEK) - 1,

calendar.get(Calendar.DAY_OF_WEEK) - 1);

}

public static class CalendarTable extends JTable { private Calendar calendar;

public CalendarTable(TableModel model, Calendar calendar) {

super(model);

this.calendar = calendar;

}

public void changeSelection(int row, int column, boolean toggle, boolean extend) {

super.changeSelection(row, column, toggle, extend);

if (row == 0) {

return;

}

Object obj = getValueAt(row, column);

if (obj != null) {

calendar.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, ((Integer)obj).intValue());

}

}

}

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame("简易时间日历");

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOS E);

MyCalendar myCalendar = new MyCalendar();

myCalendar.init();

frame.getContentPane().add(myCalendar);

frame.setLocation(330,80);

frame.setSize(360, 212);

frame.setVisible(true);

}

//滚动字

public static class RollbyJFrame extends JFrame

implements ActionListener, FocusListener, javax.swing.event.ChangeListener

{

private JTextField text;

private JSpinner spinner;

private Timer timer;

private JButton button;

public RollbyJFrame()

{

super("滚动时间");

this.setSize(360,100);

this.setBackground(java.awt.Color.lightGray);

this.setLocation(700,120);

Container c=getContentPane();

JButton button=new JButton("修改速度");

this.add(button,"East");

button.addActionListener(this);

Calendar now = Calendar.getInstance();

int hour=now.get(Calendar.HOUR);

int minute=now.get(Calendar.MINUTE);

int year=now.get(Calendar.YEAR);

int month=now.get(Calendar.MONTH);

int day=now.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);

text = new JTextField(" Hello 当前时间

是: "+hour+":"+minute+" "+year+"/"+month+"/"+day);

this.add(text,"Center");

text.addFocusListener(this); //注

册焦点事件监听器

timer = new Timer(136,this);

timer.start();

JPanel panel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));

this.add(panel,"South");

spinner = new JSpinner();

spinner.setValue(timer.getDelay());

panel.add(spinner);

spinner.addChangeListener(this);

this.setVisible(true);

}

public void focusGained(FocusEvent e) //获得焦点时

{

if (e.getSource()==text)

{

timer.stop();

}

}

public void focusLost(FocusEvent e) //失去焦点时

{

if (e.getSource()==text)

{

timer.restart();

}

}

public void stateChanged(ChangeEvent e)

{

if (e.getSource()==spinner)

{

timer.setDelay(new

Integer(""+spinner.getValue())); //设置延时的时

间间隔

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) //定时器定时执行事件

{if (e.getSource()==button);

else{

String temp = text.getText();

temp = temp.substring(1) + temp.substring(0,1);

text.setText(temp);}

}

public void buttondown(ActionEvent e) //单击事件

{if (e.getSource()==button){} ;

}

}

}

7. 总结

本次作业是对前面学过的所有面向对象的编程思想以及编程方法的

一个总结、回顾和实践,因此,开始设计的时候先回顾以前所学的内容,

明确本次作业设计所要用到的技术点并在网上搜索以及查阅相关的书籍

来搜集资料。也非常感谢这次实验让我学到了不少知识。懂得了独立学

习中非常重要的方法:自己分析问题,并根据需要查资料,分析资料,

真正达到学以致用的目的。

5-1、用户界面设计为“鼠标单击响应”模式,使人们更加容易使用。

5-2、在编程中使用了很不规范的编程方法,应用了一些临时变量来实现功能,,而大量临时变量在代码中没有很好地进行命名。这给程序的调试带来了相当的困难。

5-3、这次课程设计没有将各个功能的类代码段独立书写,以至于程序的结构不清晰,由于一个函数完成多个功能致使程序的各个函数间关系复杂,程序难以阅读。从实践中我获得的经验是设计时应尽量把功能模块设计好考虑全。

5-4.程序能和计算机的日期和时间保持同步,但还不能像网络上提供的万年历一样有节日提醒、农历查询等功能。有时间时我要进一步改进,把此程序完善。

5-5.设计中得到了老师和广大同学的帮助,并参考了网络上的优秀论文和文献书籍,使我的程序设计能够较为顺利的进行下去。在此我衷心感谢老师同学和提供宝贵资源的作者。

8. 参考文献

书籍资料

【1】:《java2 程序设计实用教程》(第二版)

电子工业出版社叶核亚编著

【2】:《Java大学简明教程》作者:(美)戴尔特

电子工业出版社译者:张琛恩

【3】:《JavaTM 2 Platform Standard Edition 6 API 规范》

Sun Microsystems公司

(完整版)java课程设计——客户管理系统源代码

完整代码: 1.客户类(class person): package客户管理系统; public class Person { private int num; private String name; private String address; private String sex; public Person(){} public Person(int num,String name,String address,String sex){ this.num=num; https://www.wendangku.net/doc/a417259204.html,=name; this.address=address; this.sex=sex; } public void setNum(int num){ this.num=num; } public int getNum(){ return num; } public void setName(String name){ https://www.wendangku.net/doc/a417259204.html,=name; } public String getName(){ return name; } public void setAddress(String address){ this.address=address; } public String getAddress(){ return address;

} public void setSex(String sex){ this.sex=sex; } public String getSex(){ return sex; } public String toString() { return"\t"+num+"\t"+name+"\t"+address+"\t"+sex; } } 2.菜单类(class Menu): package客户管理系统; import java.util.Scanner; public class Menu { Scanner input=new Scanner(System.in); public Menu() {} public int showMenu() { System.out.println("***********************************" ); System.out.println("客户管理系统"); System.out.println("===================================" ); System.out.println("【1】增加"); System.out.println("【2】删除"); System.out.println("【3】修改"); System.out.println("【4】查询"); System.out.println("【5】浏览"); System.out.println("【6】退出"); System.out.println("***********************************" ); System.out.print("请选择操作:");

JAVA课程设计打砖块(含代码)

Java程序课程设计任务书 一、主要容 打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。 二、具体要求 通过图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)和线程,使用户和程序之间可以方便地进行交互。运用Swing组件,编写小应用程序游戏,加深对Java语言的理解,深入地了解图形用户界面的设计,更加熟练地运用编程软件。 功能要求: (1)游戏运行需键盘的操作; (2)游戏可统计分数; (3)球落到底下会失去一颗,按ENTER可重新开始。 开发工具:JCreater软件; 开发技术:J2ME。 三、进度安排 12月28日:课程设计选题,查找参考资料 12月29日:完成打砖块游戏程序设计分析 12月30日~ 1月3日:完成程序代码的编写 1月4日~ 1月5日:游戏测试与完善 1月6日~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩 四、主要参考文献 [1] (美)埃克尔著昊鹏,饶若楠等译. Java编程思想[J]. 机械工业,2005 [2](美)Gary J.Bronson著珑雅文译. Java编程原理[J]. 清华大学,2004 [3](美)Michael Morrison著徐刚,于健,薛雷译. 游戏编程入门[J]. 人民邮电,2005.9 [4](美)Wendy Stahler著冯宝坤,曹英译. 游戏编程中的数理应用[J]. 红旗,2005

[5](美)克罗夫特(David Wallace Croft)著彭晖译. Java游戏高级编程[J]. 清华大学,2005 [6](美)David Brackeen著邱仲潘译. Java游戏编程[J]. 科学,2004 [7] 聂庆亮编著. Java应用开发指南[J]. 清华大学,2010 [8] 耿祥义,跃平编著. Java面向对象程序设计[J]. 清华大学,2010 [9] 绍方编著. Java编程实用技术与案例[J]. 清华大学,2000.11 [10] 明日科技编著. Java编程全能词典[J]. 电子工业,2010 摘要 随着Java语言的不断发展和壮大,现在的Java已经广泛的应用于各个领域,

java记事本课程设计论文附源码

设计题目:记事本课程设计 专业:电子信息科学与技术 班级:电子1202班 学号:20121210606 姓名:王鹏 2015 年7月

XXX学院本科学生课程设计任务书

摘要 目前,很多新的技术领域都涉及到了Java语言,Java语言是面向对象编程,并涉及到网络、多线程等重要的基础知识,因此Java语言也是学习面向对象编程和网络编程的首选语言。此次课程设计主要通过编写一个简单的记事本程序使我们深入理解并实践在本课程中所学的有关JAVA程序设计方面的语言基础、异常处理、事件处理、小应用程序以及图形用户界面设计等内容。此简易记事本程序,使用Java程序编写,能够进行输入文字操作,并具有新建文件,打开文件,保存文件,退出,复制,粘贴,剪切等功能。该程序主要用到了Java swing和事件监听等。 关键词记事本程序,java语言,Java swing

目录 摘要 (1) 1 需求分析 (3) 1.1需求分析 (3) 1.2功能设计 (3) 2 概要分析 (4) 2.1概要设计思想 (4) 2.2程序运行界面 (4) 2.3程序模块说明 (4) 2.4流程图 (5) 2.5程序相关说明 (6) 3 程序详细设计与分析 (8) 3.1构建菜单栏及其下拉菜单 (8) 3.2“文件”菜单操作的事件监听 (8) 3.3“编辑”、“格式”等菜单的事件监听 (10) 3.4异常处理 (11) 4 测试分析 (12) 5 源程序清单 (15) 结论 (22) 参考文献 (23)

1 需求分析 1.1需求分析 现在网络上各种文档编辑器数不胜数,有EmEditor ,UEStudio ,GridinSoft Notepad ,Notepad++,win32pad ,SkimEdit,UniRed, xint 。功能也是应有尽有,有能改变字体的,有能改变文字颜色的。但是,这些软件又存在各种各样的瑕疵或问题:有的文件体积相对于一般文字编辑来说太大;有的功能太繁杂,使初级使用者一时难以掌握。仅从日常应用方面来说,一个文本编辑器只需一些简单实用的功能就够了。本程序设计就是依照这样一种使用需要设计了一个简单的记事本程序。 1.2功能设计 本程序要构建的记事本程序参照了Windows操作系统的记事本工具,其功能有以下几个方面: 1、菜单中有“文件”,“编辑”,“格式”,“查看”,“帮助”五个主菜单。 2、“文件”有“新建”“打开”“保存”“另存为”“退出”五个子菜单:分别用于新建文件,打开文件,保存文件,另存文件,退出记事本。 3、“编辑”中有“撤销”“剪切”“复制”“粘贴”“全选”“时间/日期”六个字菜单:用于撤销操作,剪切文字,复制文字,粘贴文字。全部选择,插入日期、时间。 4、“格式”菜单中有“自动换行”和“字体”两个子菜单。 5、“查看”菜单只是显示状态栏。 6、“帮助”菜单中只有“关于记事本”子菜单,主要用于显示该程序的名字,版本等信息。

大学java课程设计实验报告_计算器

JAVA课程设计报告 组员信息: 第(二)组 计算器的实现问题 问题描述:制作一个计算器 基本要求:要求实现类似Windows操作系统里面的标准计算器。 在此基础上实现部分科学性的功能。 测试数据:分别对加、减、乘、除和sin、cos、tan函数进行测试 算法思想:使用String定义的数组a[25]对每个按钮进行按钮赋值,创建一个Panel进行字符和数字的存放,调用 addActionListener()对各个时间进行监听。调用 系统库函数对数值进行运算。 模块划分:1、主函数main()创建一个计算器。 2、void actionPerformed(ActionEvent e)对鼠标 点击的事件进行响应以及在文本框中的显示。 3、各Buuton对应的功能: “开方”:对输入数字开方 “平方”:对输入数字平方

“getResult()”:对四则运算进行分别运算操 作 “backspace”:取消上一次的操作 “CE”:取消上一次运算的操作 “C”:清空作用 “sin”:对输入数据进行sin运算 “cos”:对输入数据进行cos运算 “tan”:对输入数据进行tan运算 “+/-”:对输入的数据取反 “+”,“-”,“*”,“/”:对数据进行四则 运算 源程序: package hechongwei; import https://www.wendangku.net/doc/a417259204.html,ng.String; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import https://www.wendangku.net/doc/a417259204.html,ng.Math; class Calculator extends JFrame implements ActionListener

java课程设计之贪吃蛇

系统描述 (1) 1.1本设计的目的和意义 (1) 1.2设计的主要内容 (1) 1.3设计要达到的目标 (2) 1.4设计需要实现的功能和目标 (2) 1.5游戏设计环境 (2) 二分析与设计 (3) 2.1 游戏处理流程 (3) 2.2需求分析 (4) 2.3功能模块设计 (4) 2.4详细设计 (8) 三系统测试 (19) 四心得体会 (21) 五参考文献 (22) 六附录 (24)

基于Java的游戏“贪吃蛇”的设计和实现 内容提要: “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软 件开发流程的目的。 一系统描述 1.1本设计的目的和意义 贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。贪吃蛇的设计对每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。 贪吃蛇游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。因此,如何设计和开发好这个贪吃蛇游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,需要处理好各个类之间的继承关系,还要处理各个类相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。 正是因为如此,本次毕业设计的目的在于学习Java程序设计基本技术,学习用JBuilder开发Java程序的相关技术,熟悉游戏“贪吃蛇”的需求,熟悉项目开发的完整过程。学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程,熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法,熟练地掌握JBuilder环境的使用方法,培养起初步的项目分析能力和程序设计能力。 1.2设计的主要内容 贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现开始、暂停、退出等功能。

Java课程设计聊天室(含代码)

Java程序课程设计任务书 JAVA聊天室的系统的设计与开发 1.主要内容: 用JA V A实现基于C/S模式的聊天室系统。聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 2.具体要求(包括技术要求等): 系统的功能要求: A.服务器端主要功能如下: 1.在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。 2.用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。 3.向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。 4.统计在线人数。 5.当停止服务时,断开所有的用户连接。 B.客户端的主要功能如下: 1.连接到已经开启聊天服务的服务器端。 2.用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。 3.用户可以配置连接后显示的用户名。 4.当服务器端开启的话,用户可以随时登录和注销。 5.用户可以向所有人或某一个人发送消息。 学习并掌握一下技术:Java JavaBean 等 熟练使用一下开发工具:Eclipse,JCreator 等 实现系统上诉的功能。 3.进度安排: 12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料 12月30日~ 1月1日:完成系统设计 1月2日~ 1月5日:完成程序代码的编写 1月6日:系统测试与完善 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩 4.主要参考文献: [1].张广彬孟红蕊张永宝.Java课程设计(案例精编)[M].清华大学出版社.2007年版

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。 关键词:多线程;客户机/服务器;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP

学生信息管理系统java课程设计含源代码完整版

学生信息管理系统j a v a 课程设计含源代码 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

JAVA程序设计课程设计报告 课题: 学生信息管理系统 姓名: 学号: 同组姓名: 专业班级: 指导教师: 1 2 1、功能模块划分 (3) 2、数据库结构描述 (4) 3、系统详细设计文档 (6) 4、各个模块的实现方法描述 (9) 5、测试数据及期望结果 (11)

一、系统描述 1、需求实现的功能 、录入学生基本信息的功能 学生基本信息主要包括:学号、姓名、年龄、出生地、专业、班级总学分,在插入时,如果数据库已经存在该学号,则不能再插入该学号。 、修改学生基本信息的功能 在管理员模式下,只要在表格中选中某个学生,就可以对该学生信息进行修改。 、查询学生基本信息的功能 可使用“姓名”对已存有的学生资料进行查询。 、删除学生基本信息的功能 在管理员模式下,只要选择表格中的某个学生,就可以删除该学生。 、用户登陆 用不同的登录权限可以进入不同的后台界面,从而实现权限操作。 、用户登陆信息设置 可以修改用户登陆密码 2、设计目的 学生信息管理系统是一个教育单位不可缺少的部分。一个功能齐全、简单易用的信息管理系统不但能有效地减轻学校相关工作人员的工作负担,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要。所以学生信息管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案、统计和查询数据,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差、人工的大量浪费;另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的

Java课程设计实验报告

Java课程设计实验报告 导语:日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。以下是小编为大家整理分享的Java课程设计实验报告,欢迎阅读参考。 1、加深对课堂讲授内容的理解,掌握解决实际应用问题时所应具有的查阅资料、技术标准和规范,以及软件编程、调试等能力,掌握面向对象的编程思想及Java语言程序设计的规律与技巧,为进一步学习web应用开发及今后从事专业工作打下基础。 2、使用本学期学习的Java SE技术完成多功能日历GUI 程序的设计,使之具有如下基本功能:一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。 3、在完成基本功能的基础上发挥自己的想象力与创造力,使程序凸显出与众不同的特点与功能,形成本小组的特性色。 1、问题描述准确、规范。 2、程序结构合理,调试数据准确、有代表性、。 3、界面布局整齐,人机交互方便。 4、输出结果正确。 5、正确撰写实验报告。 编写一个GUI程序实现日历的功能。一年日历用12页

显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期以及当前农 历,可以为每页日历选择背景图片。可以实现显示时钟,时钟能进行整点报 时。可以实现备忘记事功能,能在每天添加、修改、删除记事等操作。 1、在上机实验前,小组成员进行选题讨论,确定小组感兴趣而又伸缩性强的题目多功能日历。 2、在第一次上机实验时讨论分工,分工明确之后,分头合作进行。 3、各成员完成自己的任务后,最后进行统筹合并,以及程序最后的优化。 4、根据实验结果,写出合肥工业大学实验报告。实验报告应当包括:实验内容,程序流程图,类结构,程序清单,运行结果,以及通过上机取得的经验。 5、详细的上机实验步骤见任务分工及程序设计进度表。 经过小组成员的共同努力,最终我们小组设计的多功能日历程序能够实现实验的基本要求——一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。另外,在完成基本要求的基础上,我们增添了显示农历、显示时钟、添加备忘录、修改备忘录等功能。整体程序运行流畅、功能

学生信息管理系统java课程设计(含源代码)

JAVA程序设计课程设计报告 课题: 学生信息管理系统 姓名: 学号: 同组姓名: 专业班级: 指导教师: 设计时间: 评阅意见: 评定成绩:

目录 一、系统描述 (2) 1、需要实现的功能 (3) 2、设计目的 (3) 二、分析与设计 (3) 1、功能模块划分 (3) 2、数据库结构描述 (4) 3、系统详细设计文档 (6) 4、各个模块的实现方法描述 (9) 5、测试数据及期望结果 (11) 三、系统测试 (16) 四、心得体会 (23) 五、参考文献 (24) 六、附录 (24)

一、系统描述 1、需求实现的功能 、录入学生基本信息的功能 学生基本信息主要包括:学号、姓名、年龄、出生地、专业、班级总学分,在插入时,如果数据库已经存在该学号,则不能再插入该学号。 、修改学生基本信息的功能 在管理员模式下,只要在表格中选中某个学生,就可以对该学生信息进行修改。 、查询学生基本信息的功能 可使用“姓名”对已存有的学生资料进行查询。 、删除学生基本信息的功能 在管理员模式下,只要选择表格中的某个学生,就可以删除该学生。 、用户登陆 用不同的登录权限可以进入不同的后台界面,从而实现权限操作。 、用户登陆信息设置 可以修改用户登陆密码 2、设计目的 学生信息管理系统是一个教育单位不可缺少的部分。一个功能齐全、简单易用的信息管理系统不但能有效地减轻学校相关工作人员的工作负担,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要。所以学生信息管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案、统计和查询数据,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差、人工的大量浪费;另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,

Java课程设计实验报告及全部源码流程图

课程设计 一、实验目的 1.加深对课堂讲授内容的理解,掌握解决实际应用问题时所应具有的查阅资料、技术标准和规范,以及软件编程、调试等能力,掌握面向对象的编程思想及Java语言程序设计的规律与技巧,为进一步学习web应用开发及今后从事专业工作打下基础。 2. 使用本学期学习的Java SE技术(也可以使用课堂教学中没有学习过的Java技术,但是应当以Java SE技术为主)完成多功能日历GUI程序的设计,使之具有如下基本功能:一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。 3.在完成基本功能的基础上发挥自己的想象力与创造力,使程序凸显出与众不同的特点与功能,形成本小组的特性色。 二、实验要求 1.问题描述准确、规范。 2.程序结构合理,调试数据准确、有代表性.。 3.界面布局整齐,人机交互方便。 4.输出结果正确。 5.正确撰写实验报告。 三、实验内容 编写一个GUI程序实现日历的功能。一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期以及当前农历,可以为每页日历选择背景图片。可以实现显示时钟,时钟能进行整点报

时。可以实现备忘记事功能,能在每天添加、修改、删除记事等操作。 四、实验步骤 1.在上机实验前,小组成员进行选题讨论,确定小组感兴趣而又伸缩性强的题目多功能日历。 2.在第一次上机实验时讨论分工,分工明确之后,分头合作进行。 3.各成员完成自己的任务后,最后进行统筹合并,以及程序最后的优化。 4. 根据实验结果,写出合肥工业大学实验报告。实验报告应当包括:实验内容,程序流程图,类结构,程序清单,运行结果,以及通过上机取得的经验。 5.详细的上机实验步骤见任务分工及程序设计进度表。 五、实验结果 经过小组成员的共同努力,最终我们小组设计的多功能日历程序能够实现实验的基本要求——一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。另外,在完成基本要求的基础上,我们增添了显示农历、显示时钟、添加备忘录、修改备忘录等功能。整体程序运行流畅、功能齐全、符合操作习惯。 下面是程序运行效果截图: 日历主界面(可以实现每个月的日历,可以按年或按月前后翻动,能够显示当前日期,并能够选择背景图片):

java课程设计贪吃蛇游戏设计

前言 Java最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun放弃了该项计划。就在Oak几近失败之时,随着互联网的发展,Sun看到了Oak在计算机网络上的广阔应用前景。于是改造了Oak,以“Java”的名称正式发布。 Java 编程语言的风格十分接近C、C++语言。Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了 C++ 语言面向对象技术的核心。Java舍弃了C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在 Java SE 1.5 版本中,Java 又引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。 Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。不过,每次的编译执行需要消耗一定的时间,这同时也在一定程度上降低了 Java 程序的运行效率。但在J2SE 1.4.2 发布后,Java 的执行速度有了大幅提升。 与传统程序不同,Sun 公司在推出 Java 之际就将其作为一种开放的技术。全球数以万计的 Java 开发公司被要求所设计的 Java 软件必须相互兼容。“Java 语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun 公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同。 Sun 公司对 Java 编程语言的解释是:Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。

java(源代码)连连看课程设计

目录 第一章引言 (2) 1.背景 (2) 1.1课程设计内容 (3) 第二章系统介绍 (4) 1.连连看游戏规则 (4) 1.1游戏基本规则 (4) 1.2操作规则 (4) 1.3胜利和失败 (4) 2.游戏流程图分析 (4) 第三章系统游戏设计 (7) 1.系统分析 (7) 1.1游戏系统需求分析 (7) 1.2系统开发及运行环境 (7) 1.3系统功能主要要求 (7) 2.系统总体结构 (8) 3. 系统各模块功能介绍 (8) 第四章系统的具体实现 (9) 1.系统主要运行界面 (9) 1.1运行界面 (9) 1.2执行界面,进入游戏正常运行 (9) 1.3时间到界面 (10) 1.4赢家界面 (11) 1.5进度条界面 (12) 图4.5程序运行进度条 (12) 2.游戏实现代码 (12) 2.1主面板内所需要的组件的声明 (12) 2.2填充一个矩形框,进行显示时间 (12) 2.3主面板及各组件初始化 (13) 2.4创建时间对象,每隔100毫秒刷新一次 (13) 2.5分数代码。 (13) 3.消除图片具体情况 (14) 3.1两次点击相同图片相邻 (14)

3.2水平方向消去算法 (14) 3.3竖直方向消去算法 (15) 第五章程序清单 (16) 第六章结束语 (24) 第七章参考文献 (25) 第一章引言 1.背景 游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。 游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。 随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。 2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。 网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型。 不管走到哪个网页游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络、单机休闲小游戏。 游戏《连连看》,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。 该游戏由30张不同的图片组成,游戏开始将会出现30张随机组合的图片,在规则下点击两张相同的图片后图片将会消失。图片全部消完为游戏成功。游戏还将设置退出,再来一局的按钮,并实现该功能,方便用户进行操作。

JavaWeb课程设计实验报告

湖南科技大学计算机科学与工程学院 WEB编程课程设计报告 题目:网上购物商店 学号:1111111111 姓名: 1 指导老师: 1 完成时间:111111111

目录 一、设计内容 (3) 二、设计方法 (4) 1、网站的整体结构设计 (4) 2、网站设计的技术方案 (5) 3、网站的界面设计 (6) 三、实现方法 (8) 1、数据库的设计 (8) 2、网站具体的实现过程 (10) 开发环境: (10) 设计思路 (10) 四、心得体会 (11)

随着互联网时代的迅猛发展,人们的生活方式已经发生了翻天覆地的变化,传统的实体店购物方式已经不能满足人们的需求,传统购物方式购物不方便,非得出门才能购物,去到了实体店有不一定有自己满意的商品,有时候会浪费大量的时间和精力。 随着网络的全面覆盖,网上支付系统的逐步完善,物流业的快速兴起,网上购物已经成为了当今购物的潮流。 网上购物商店主要满足人们足不出户就能买到自己想要的物品的需要,同时也为商家省去了昂贵的门面租赁费用,而且商品还可以卖到全国各地,大大的扩大了客源又节省了成本。 网上购物商店主要有以下几个方面的功能: 顾客可以浏览整个网站的商品,可以再网站进行注册,注册之后可以登录并购买商品,同时也可以查看和修改自己的个人信息,为了安全的需求,还可以修改密码。 商家,也就是店主,管理员,可以管理网站所出售的所有商品,同时也可以对在网站进行注册的用户进行管理。 1、用户登录、注册功能 (1)注册功能:用户进入网站,如果有兴趣在该商店购买商品,那么用户就可以注册。 (2)登录功能。已经注册的用户可以登录,登录之后方可购买商品。 (3)查看、修改用户信息功能。 (4)修改密码,为了用户安全的需要,经常更换密码可以保证用户账户的安全。 2、购物功能 (1)物品浏览:顾客进入网站,就可以浏览网站的商品。 (2)商品购买:顾客注册自己的账户,并登录之后就可以在网站购买商品了。购买商品的步骤如下; a)添加商品到购物车 b)确定购买 3、商品管理:管理网站所出售的商品。 4、用户管理:管理员对在网站注册的用户进行管理。 5、订单管理:对用户的订单进行管理。

Java课程设计之贪吃蛇

Java课程设计之贪吃蛇 安阳工学院计算机学院 JAVA课程设计报告 专业班级: 学生姓名: 学生学号: 小组成员: 指导教师姓名: 宋强 目录 一选题目的与系统概述 (1) 1.1选题目的 (1) 1.2系统概述.................................................................................1 二系统可行性分析与相关技术背景分析 (2) 2.1系统可行性分析 (2) 2.2相关技术背景分析.....................................................................2 三系统设计与关键技术 (3) 3.1系统设计 (3) 3.2关键技术.................................................................................5 四系统测试与操作实施方法.........................................................9 五系统设计总结与回顾 (11) 六参考文献 (12) 一、选题目的与系统概述 1.1 选题目的 贪吃蛇游戏是一款非常经典的游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。贪吃蛇的设计对每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。

在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。因此,如何设计和开发好这个贪吃蛇游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,需要处理好各个类之间的继承关系,还要处理各个类相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。 正是因为如此,本次设计的目的在于学习Java程序设计基本技术,学习用Netbeans开发Java程序的相关技术,熟悉游戏“贪吃蛇”的需求,熟悉项目开发的完整过程。学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程,熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法,熟练地掌握Netbeans环境的使用方法,培养起初步的项目分析能力和程序设计能力。 1.2 系统概述 1.2.1 设计的主要内容 贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。可实现开始、暂停、改变速度,更换颜色等功能。 1.2.2 设计要达到的目标 本次设计要达到的目标分别从以下模块进行阐述: 游戏主界面模块: 游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏场景、状态栏、颜色设置、网格模式、及相关提示信息等。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。 游戏控制模块: 这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停等功能。为了能

Java英汉电子字典课程设计源代码

用户需求分析: 英汉词典作为一个常用的学习工具,是我们经常要使用的。该系统能完成一个简单的电子词的功能。该系统主要用于实现英汉互译的功能,系统拥有自己的数据库。 1.英译汉功能:我们可以先选择让系统进行英译汉功能,然后在查找框中输入想要查询的英文单词,系统将自动在数据库中查找匹配记录并给出相对应的汉语意思。 2.汉译英功能:我们可以在系统中选择汉译英功能,然后在查找框中输入想要查询的汉语意思,系统将自动在数据库中查找匹配记录并给出相对应的英文单词 3.词汇的添加功能:用户可以添加词库没有的单词及其解释。添加成功后该单词将在次库保存,以便下次查询。 4.词汇的修改功能;用户可以实现对词库中已有单词及其解释的修改。修改后的结果将保存在词库中。 5.词汇的删除功能;用户可自行删除词库中已有的单词,同时次单词的解释也将被一同删除。 6.其他功能:此外,系统还具有帮助和关于等功能,用来辅助用户更方便简洁的使用电子词典。 package dianzicidian; import java.awt.*; import https://www.wendangku.net/doc/a417259204.html,.*; import java.sql.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.JOptionPane; import java.io.*; import sun.audio.*; class dzcd extends Frame implements ActionListener { MenuBar menubar=new MenuBar();//菜单 Menu fileMenu,editMenu,helpMenu; MenuItem fileenglish,filechinese,exit,editAdd,editmod,editDel; TextField inputtext; TextArea txt; Label label1,label2; Button btn1,btnsound; Panel p,p1,p2,p3; dzcd() { super("电子词典"); setBounds(200,300,350,400); setMenuBar(menubar);

java课程设计-拼图游戏代码

package love; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.*; public class Games extends JFrame implements ActionListener { private JButton buttons[][];// 存储按键的数组 private Container container;// 一个容器 private GridLayout layout;// 布局方式为GridLayout private int count = 0, is[] = new int[8];// count的作用是计算按键移动的次数,is[]储存一个随机产生的1到8数字数组 public Games() { super("拼图游戏");// 设置标题 layout = new GridLayout(3, 3);// 3行3列 container = getContentPane();// 该容器的布局方式,及其重要,否则产生空引用异常 container.setLayout(layout);// 将该布局方式作用于容器 buttons = new JButton[3][3];// 给按键数组分配储存空间 int locate1, locate2;// locate1用来指示当前产生的元素 locate2用来指示locate1之前的元素 for (locate1 = 0; locate1 < 8; locate1++) {// 该方法作用是产生1到8这8个数,随机分配给数组,即无序排列 int g = new Random().nextInt(8) + 1;// 随机产生一个空白按键,即不显示的那个 is[locate1] = g; for (locate2 = locate1 - 1; 0 <= locate2; locate2--) { if (is[locate1] == is[locate2]) break; } if (locate2 != -1) locate1--; } int temp = 0; int r = new Random().nextInt(3);// 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的行 int l = new Random().nextInt(3);// 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的列 for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) {

5_Java课程设计源代码

package zhouchuan; import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import https://www.wendangku.net/doc/a417259204.html,.*; public class zhouchuan extends Applet implements ActionListener { AudioClip clip; Button buttonPlay, buttonLoop, buttonStop; public void init(){ try{ URL url=new URL("file:"+"F://ding.wav"); clip=getAudioClip(url);}catch(Exception e){ } buttonPlay=new Button("开始播放"); buttonLoop=new Button("循环播放"); buttonStop=new Button("停止播放"); buttonPlay.addActionListener(this); buttonStop.addActionListener(this); buttonLoop.addActionListener(this); add(buttonPlay); add(buttonLoop); add(buttonStop); } public void stop(){ clip.stop(); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==buttonPlay) clip.play(); else if(e.getSource()==buttonLoop) clip.loop();

java课程设计实验报告

Java课程设计实验报告实验题目:打字游戏小程序 专业:计算机科学与技术系 班级:1202班 成员:

Java课程设计(打字游戏小程序) 一、课程设计目的 经过一学期的java学习,能灵活运用书中和实验中所学习的各类知识和技巧,并且能在程序开发中得以很好的运用和发挥。在以后的学习和工作中,可以从中获取很好的经验,并且锻炼自己开发程序和创新的意识。 二、课程设计内容 1.课程设计简介 设计的是一个打字的小游戏,屏幕上不断地有英文字母下落,键盘输入字母,屏幕上与输入的字母形同的就会消失,并计分,如果有没有消去的字母掉到屏幕底,将扣分。 2.设计说明 因为要进行键盘操作,所以引用了event包,还要注册事件监听。字母是随机产生的,又要用。注册了线程。还要对窗口定义坐标,防止字母出现在同一位子。并且通过一位数组来给随机出现的字母做坐标定义。主要通过一位数组来控制字母的坐标,并且通过字母坐标的改变来对整个游戏的流程进行控制。 3.设计流程图 4.实现功能 随机产生字母,运用了键盘操作当按对屏幕中出现的字母时,该字母全部消失,并且在分数上相应的增加或减少。 5.详细设计(源代码) 1) packageDownCharGame; import import import /** *下落的字母实体类 *@authorshenbf * */ publicclassCharEntity{ raw(g); } etY()>=480){ etX((int)()*580)+30); chs[i].setY(0);

chs[i].setColor(newColor((int)()*256), (int)()*256),(int)()*256))); chs[i].setCh((char)(65+(int)()*26))); } chs[i].down(); } repaint();tart(); } publicvoidkeyTyped(KeyEvente){ } publicvoidkeyPressed(KeyEvente){ } publicvoidkeyReleased(KeyEvente){ etCh()||key==chs[i].getCh()+32){ etY()

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