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扫雷游戏课程设计报告

(一)需求分析

题目:

32、实现一个N*M 的扫雷游戏

设计要求:

能够实现一个N*M 的扫雷游戏

a、能够打开一个方格(由于做的是静态显示,故在控制台上方格用‘—’代替),已打开的方格不能关闭

b、能够标记一个方格,标记方格的含义是对该方格有雷的预测(并不表示真的一定有雷)

c、能够给出游戏结果:输、赢

d、N和M可由玩家自己设置

系统功能需求分析:

一个数字和一个雷(boom)。你可以打开(open)一个方格,如果你打开的是一个boom,那么就失败;否则就会打开一个数字,该数字是位于[0,8]的一个整数,该数字表示其所有邻居方格所包含的雷数,应用该信息可以帮助你扫雷。点击到了某区域发现其周围没有雷,那么显而易见应该点开周围的区域,拓展空白区域

(二)概要设计

由于知识储备不足,VC中的MFC应用程序又过于复杂,故退而求其次,不再采用动态显示和界面图形化,采用静态显示来实现扫雷游戏中的主要功能。

用键盘上的‘1’键代替鼠标左击,即打开一个方格查看其属性,已打开的方格不能在关闭;用键盘上的‘2’键代替鼠标右击,即标记一个方格,标记方格的含义是对该方格有雷的预测(并不表示真的一定有雷)

用键盘上的‘↑’‘↓’‘←’‘→’四个键来实现光标在控制台上的自由移动,

相当于用鼠标实现光标在图形界面的移动

游戏区域的高度与宽度及总雷数可由玩家自己设定

应题目要求设计了一个基类:Base和一个继承类:Game。

基类Base主要实现一些基本功能:游戏结束时输出游戏的结果:输赢;

返回控制台上光标的位置返回按下键时所对应的按键控制符

基类Base:

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