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最新桥牌自然叫牌法

最新桥牌自然叫牌法
最新桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法

●叫牌规则

1、A 为4 点、K 为3 点、Q 为2 点、J 为1 点

2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点

3、、为高花,、为低花

●叫牌原则:

1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好

2、6、6、6、66NT 为小满贯

3、7、7、7、77NT 为大满贯

4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;

5、11-15 一般牌力

6、16-19 中等牌力

7、20点以上强牌

●第一家开叫

1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;

2、1或1表示或5张以上;

3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;

4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;

5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;

6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上

7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套

8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张

9、2NT 22-24大牌点,平均牌型

10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫

一高花另一高花小于两张

11、3NT 表示25-27点平均牌型

●同伴开叫后的应叫原则

1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫

2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张

3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套

4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套

5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能

例如:1--41--41--41--3等

6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫

7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫

8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局

9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT

10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT

●同伴开叫1NT后的叫牌:

1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4

2、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4

3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT

4、如为6点以下,则pass

5、如为7-8点,叫2NT

6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套

7、9点以上无高花,叫3NT

8、15点以上无高花,直接黑木问A。

●黑木问叫(询问对家的A)4NT

1、回答5表示有0-3个A

2、回答5表示有1-4个A

3、回答5表示有2个A,并且花色相邻,如,,,

4、回答5表示有2个A,并且花色相隔,如,

(询问对家的K)5NT

回答如上问A

●加倍的运用:

加倍分三种,一种为技术性加倍,一种为惩罚性加倍,一种为首攻指示加倍

1、惩罚性加倍即认为敌方定约打不成时,对定约方的惩罚

2、首攻指示性加倍其实也是一种惩罚性加倍,同时具有指示首攻的作用,操作起来比较繁杂,且看下回分解

3、技术性加倍,一般在敌方低阶叫牌后叫加倍,如敌方叫高花,则表示你的另一高花比较好,一般敌方所叫花色你比较短,一般有两套以上的牌,牌力中等

●2叫牌后的应叫:

1、2、2为止叫,开叫方不再叫牌

2、2NT 问牌情:

开叫方回答:

3牌型4-5-3-1 11-13点

3牌型4-5-1-3 11-13点

3牌型4-5-4-0 11-13点

3牌型4-5-0-4 11-13点

3NT 牌型4-5-2-2 11-15点

4牌型4-5-3-1 14-15点

4牌型4-5-1-3 14-15点

4牌型4-5-4-0 14-15点

4牌型4-5-0-4 14-15点

●2开叫后的应叫(如不进局则不能停叫)

1、2点力很弱,基本不能给对家以附加赢墩

2、2、2、

3、3皆为扣叫表示所叫花色有A

3、2NT 表示有一定的点力,无A

应叫后同伴再叫花色为他的花色套,你再叫有A或K的花色,或加叫同伴的花色,叫牌时注意不要在同伴之前超越成局线

●争叫:

敌方开叫后,你处在下一家即为争叫,一般争叫具有开叫的实力叫品含义同开叫,可运用技术性加倍,如敌方叫一阶高花,你有双低套,可叫2NT

第七章力

第1节力1、力的概念

(1)力是物体对物体的作用,力不能脱离物体而存在。一切物体都受力的作用。(2)有的力必须是物体之间相互接触才能产生,比如物体间的推、拉、提、压等力,但有的力物体不接触也能产生,比如重力、磁极间、电荷间的相互作用力等。 (2)力能使物体发生形变。物理学中,力的单位是牛顿,简称牛,符号是N。

2.力的大小、方向和作用点叫做力的三要素,力的三要素都能影响力的作用效果。

3.力的作用效果:(1)力可以使物体改变运动状态(包括运动的物体静止、使静止的物体运动、使物体速度的大小、方向发生改变);

4.物体间力的作用是相互的,一个物体对别的物体施力时,也同时受到后者对它的作用力。两物体相互作用时,施力物体同时也是受力物体,反之,受力物体同时也是施力物体。力不能脱离物体而存在。由此我们认识到:①力总是成对出现的;②相互作用的两个物体互为施力物体和受力物体。

第2节弹力

1、物体受力时发生形变,不受力时又恢复原来的形状的特性叫做弹性。

物体变形后不能自动恢复原来形状的特性叫做塑性。

2.弹力是物体由于发生弹性形变而产生的力。(压力、支持力、拉力等的实质都是弹力)

3.弹簧测力计:(1)测力计:测量力的大小的工具叫做测力计,(2)弹簧测力计的原理:在弹性限度内,弹簧的伸长与所受到的拉力成正比,(3)弹簧测力计的使用:①测量前,先观察弹簧测力计的指针是否指在零刻度线的位置,如果不是,则需校零;②观察弹簧测力计的

分度值和测量范围,估计被测力的大小,被测力不能超过测力计的量程;③轻轻来回拉动挂钩几次,防止弹簧卡壳.④测量时,拉力的方向应沿着弹簧的轴线方向,且与被测力的方向在同一直线;读数时,视线应与指针对应的刻度线垂直。

第3节重力

1.由于地球的吸引而使物体受到的力,叫做重力也叫重量。地球上所有物体都受到重力的作用。重力的施力物体是地球。

2.重力的大小:(1)重力与质量的关系:物体所受的重力跟它的质量成正比。(2)公式:G=mg,式中,G是重力,单位牛顿(N);m是质量,单位千克(kg)。g=9.8N/kg。它表示质量为1kg 的物体地面附近所受的重力为9.8N。在要求不很精确的情况下,可取g=10N/kg。(3)重力随物体位置的改变而改变,同一物体在靠近地球两极处重力最大,靠近赤道处重力最小。

3.重力(1)重力的方向:竖直向下。(2)应用:重垂线、水平仪分别检查墙是否竖直和桌面是否水平。

4.重心:(1)重力的作用点叫重心。(2)规则物体的重心在物体的几何中心上。有的物体的重心在物体上,也有的物体的重心在物体以外。

桥牌-精确叫牌法

桥牌精确叫牌法 以下容供参考,有请完善,!简介如下: 第一部分 1C开叫及以后的发展 开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌) 一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫: (一) 1H/1S/2C/2D:16~21 5以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4即1C----1D 高限可以逆叫,就先出5低花套,再逆叫4高花套 1H----1S (二) 1NT:16~18 平均牌型(允许5低花套)。应叫人再叫: 1、2C:Stayman约定叫,问高花套 2、2D/H:转移叫表示H/S套 3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套 4、2NT:邀请叫 5、3C/D:6以上套,最多一大牌,止叫 (三) 2NT:19~21 平均牌型。应叫人再叫: 1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)D/ H/S套或7C套 2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套 3、3H/S:5(4)~7点,5以上套,逼叫 4、3NT:6(5)~7点,止叫 5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套 6、4D/H:转移叫,表示6以上H/S套 7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套 (四) 3NT:25~27 平均牌型。应叫人再叫: 1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4 2、4D/H:转换叫,6(5)以上 H/S套 3、4NT:邀请上小满贯 (五) 2H/2S/3C/3D:22+,5(6)以上套,逼叫。应叫人再叫: 1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫 2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫 (六) 3H/3S/4C/4D:约定叫,22+,4-4-4-1牌型,所叫为单花色。应叫人再叫,基本一步到位 二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫: (一)开叫人简单叫出一门花色,5以上套。以后双方的叫牌属于自然叫

桥牌开叫二十法则

开叫条件-二十法则 我们以前只是说12点开叫,这是一个简单的说法,实际上要有所调整。 1,任何13HCP的牌都应该开叫; 2,不好的(Q/J比较多,没有A)均型12点不要开叫,特别是4333牌型。 如 S QXX H KJXX D QJ C KXXX 或者 S QXX H KJXX D QJX C KXX 3,好的11点(比如2个A一个K)有一个5张套或者4-4套有四张S也可以开叫。 如 S AKXXX H AXXX D 开XX C XX叫1S 或者 S AKXX H XXX D XX C AXXX 开叫1C 但是这样的牌不要开叫: S XXXXX H XXXX D AX C AK 或者 S XXXX H AKX D AX C XXXX 点不在长套上,价值降低。 关于开叫有一个20法则,就是你的大牌点再加上你最长的两套张数达到20时,就可以开叫。按照这个法则,12点,4432牌型可以开叫(12+4+4=20) 11点5-4两套可以开叫(11+5+4=20) 如:S AKXXX H XX D KJXX C XX 叫1S 10点5-5两套可以开叫(10+5+5=20) 如 S AKXXX H X D KXXXX C XX 开叫1S

9点6-5套可以开叫(9+6+5-20) 如 S X H AQXXXX D KXXXX C XX 开叫1H 二、三法则 假设对方叫到并打成一局,比如4H,依据对方的局况不同,得分为420或620。如果你们也有配合,不想让对方打4H的话,可以牺牲叫。比如叫4S。 对方当然会加倍(也可能叫5H)。 如果你们是有局方,加倍下二,对方得500分,500分和420或620相比,对你们来说差不多,是可以接受的。 如果你们是无局方,加倍下三对方才能得500分。 因此,如果对方能叫到并打成一局的话,你们可以牺牲叫,能够接受的限度为:有局宕二,无局宕三。这就是二三法则。 应用这个原则不必等到对方叫到局以后,在叫牌的早期也可以运用。比如你是无局方,持有S QJTXXX H AX D XXX C XX,你阻击性开叫2H,这就是二三法则的运用。如果对方加倍2H,即使同伴什么都没有,你也有希望拿5墩,也就是宕三,-500,真的这样的话,对方至少应该能打成一局。 所以,二三法则也是狙击性开叫的依据,或者说你的阻击叫要符合二三法则。 不仅阻击性开叫如此,当对方已经开叫,我方参与争叫的指导原则也是二三法则。这和本方开叫后的叫牌原则(基本按照大牌点+牌型)完全不同。 需要说明的是,当你决定依据二三法则去牺牲叫时,实际上是以对方能够完成定约为依据的。但是并不是对方总能完成他们的成

桥牌自然叫牌体系

桥牌自然叫牌体系

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桥牌自然叫牌体系 第一章、开叫篇 一、一阶开叫: (1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT 开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。 (2)1D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫 (3)1NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。 二、二阶开叫: (1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。另一种情况是均型牌,21P+ ,(不包括23-24P)逼叫。 (2)2D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。4-4结构或11P不主张使用。 (3)2H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。 (4)2NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。 三、三阶开叫: (1)3C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。 (2)3NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT (但旁套必须有1个以上的进手)。 四、四阶开叫: (1)4C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。4C转4H,4D 转4S。之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。 (2)4H4S: 8-10P8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。 总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。一般来说:(1)点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2)牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。(3)是否成局主要和牌力有关:基本要求是双方的点力在26点以上,33点小满贯而37点大满。成局也就是3NT、4H、4S、5C、5D以上;(4)点数有增减之分,有将订约中单张或缺门可以增点,有丰富的中间张也可增点;(5)由上可以看出,叫牌的基

桥牌满贯叫牌

满贯叫牌 满贯叫牌的一些方法: 1.Splinter bids: 用不必要的跳叫来显示对同伴的配合及所叫花色单缺是现代桥牌满贯叫牌的一个重要手段,在实战中经常会产生滥用,这主要是是搭档间对牌力范围的要求缺乏讨论,譬如: 自然叫牌法:1?-1?;4?/4? 精确叫牌法:1?-2?;2?-4?/4? 由于Splinter叫品占用了太多的空间,所以用Splinter前一定要对各种进程下的牌力要求有明确的规定。 牌例: 建议的序列: 1nt-2? 2?-4?

在1?-3?(强加叫)后开叫方再叫4?是不合适的. 在西家4?以后,北家该如何选择? 2.罗马关键张问叫: 把确定的王牌K作为第五个A处理是现代桥牌的另一个特色,也是行之有效的方法。在实战中经常出的问题主要是不适合问A的人做了罗马关键张问叫、在一个模糊的进程中双方对王牌花色产生分 歧。

罗马关键张的补充一.关于四阶低花的罗马关键张 1.在下列进程下的4C/4D是罗马关键张 A)1C 1NT (精确叫牌法) 2D 2H/2S/2NT/3C/3D 4D: RKCB B) 1C 1M (精确叫牌法) 2m 3m 4m:RKCB C) 1C 1M (精确叫牌法) 2C 2D 4D:RKCB D) 1C 2C/2D (精确叫牌法) 4C/4D:RKCB E) 1C 2C 2D 2NT 3C 4C:RKCB F) 1C 2D (精确叫牌法) 2H 3C 3D 4D:RKCB G) 1M 2C 2D 4C/4D:RKCB H) 1M 2C/2D 2M/2OM/2NT 4C/4D:RKCB I) 1M 2C/2D 2M/2OM 2NT 3C/3D 4C/4D:RKCB J) 1M 2C/2D 3C/3D 4C/4D:RKCB K) 1M 2D

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 ●叫牌规则 1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点 2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点 3、、为高花,、为低花 ●叫牌原则: 1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好 2、6、6、6、6 6NT 为小满贯 3、7、7、7、7 7NT 为大满贯 4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯; 5、11-15 一般牌力 6、16-19 中等牌力 7、20点以上强牌 ●第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass; 2、1或1表示或 5张以上; 3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套; 6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上 7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套 8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24大牌点,平均牌型 10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 ●同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张

3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能 例如:1--4 1--4 1--4 1--3等 6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫 7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫 8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局 9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT ●同伴开叫1NT后的叫牌: 1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 2、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT 4、如为6点以下,则pass 5、如为7-8点,叫2NT 6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套 7、9点以上无高花,叫3NT 8、15点以上无高花,直接黑木问A。 ●黑木问叫(询问对家的A)4NT 1、回答5表示有0-3个A 2、回答5表示有1-4个A 3、回答5表示有2个A,并且花色相邻,如,,, 4、回答5表示有2个A,并且花色相隔,如, (询问对家的K)5NT 回答如上问A ●加倍的运用: 加倍分三种,一种为技术性加倍,一种为惩罚性加倍,一种为首攻指示加倍 1、惩罚性加倍即认为敌方定约打不成时,对定约方的惩罚

桥牌自然体系叫牌口诀大全

桥牌自然体系叫牌口诀大全 强牌与弱牌之区别 开牌方: 12—15点是弱牌, 逼叫一轮不再来, 16—18点中等牌, 没有高花无将开叫; 19点以上2梅花, 有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)22—24点平均牌型2NT,同伴有2—3点就叫局来; 直接争叫是弱牌(12—15点); 加倍再叫中强牌(15—18点) 扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H…..表示20点以上), 一般逼局不要甩! 应叫方: 搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫), 四张高花也应起来;

6点以下1D先示弱, 点力范围要公开! 7—10点应一次 10点以上2盖一,(一般要应2次) 12点以上必成局, 第四花色反复逼。 计点口诀 全副花色四十点。 要拿一墩需三点; 全手四A加一点, 全手无A减一点; 成局需要两套配, 满贯更要三门好, 好牌总得慢慢来, 一呼成局点不高; 合计二十打一阶, 22—23打两阶,

25—26必成局, 没有30无满贯。(指大牌点十牌型点) 花色套口诀 四张两大基本套, 五张有大两次叫, 六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次), 同伴不配谨慎叫。 寻求将牌配合口诀 五、三配合最平常, 四四高花要大将(至少AKQ中有2); 红、黑配合先加叫, 低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)。作庄前的思考 数了赢墩数输墩, 敌方叫牌仔细听,

将牌有失宜早飞, 树立长套垫输墩, 敌方首攻是何因? 有将吃危险将先清, 无将单止必须忍! 必输之牌尽早扔。 防守打牌口诀 无将长四有原因,(从大到小第四张) 十一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张+自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数), 三家打大是常识, 先大后小表欢迎, 无将先小后大表欢迎,(反花色表态信号) 其他人是否使用必询问。 有将时的首攻口诀 同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)

标准自然叫牌法

标准自然叫牌法(网上桥牌ZR5 1CF) 【开叫】 1NT:16—18点,平均牌型;应方运用Stayman问高花和Jacoby转移叫。 2NT:22—24点,平均牌型;应方叫法同上。 3NT:25—27点,平均牌型。 1?:准备性开叫,13点以上,三张套;其它一花色,至少四张。 1?/?:13点以上,五张以上套。 2?:Flannery约定叫,12点以上,基本牌型为五张?和四张?。 2?:强力开叫,18点以上及九赢墩或22点以上但不适合开叫NT的牌。 2?/?、3?/?或更高:阻击性开叫,根据“二、三法则”。 【应叫】 一盖一:两可性,6—18点;逼叫。 二盖一:积极性,12点以上;11点看情况,逼叫。 1NT应1?开叫:消极性,10点。 1NT应1?开叫:消极性,8—10点。 1NT应1?/?开叫:消极性,6—10点。 平加:消极性,6—10点;至少三帮。 跳加:13—16点,包括牌型点、好帮张;逼叫。 局加:阻击性,9—12点,帮张很好且牌型占胜。 跳叫2NT:12—15点,平均牌型;逼叫。 跳叫3NT:16—18点,平均牌型。 跳叫新花色:16-18点,五张以上半坚实长套;好牌,逼叫到局。 【试探满贯】 向花色开叫者用4NT问A(黑木Blackwood问叫),答叫如下: 5?=0或3个A5?=1或4个A 5?=2A贴邻5?=2A跳档(包括?与?档) 而后用5NT问K,答叫方法同上。 向1NT开叫者直接用4NT问牌点,答叫如下: 一级=16点二级=17点三级=18点 向2NT开叫者直接用4NT问牌点,答叫如下: 一级=22点二级=23点三级=24点 向3NT开叫者直接用4?问牌点,答叫如下: 一级=25点二级=26点三级=27点 综合两手牌,能达33点可做6NT、达37点可做7NT。 向1(2、3)NT开叫者或跳叫2NT应叫者问A用4?、问K用5?(戈勃Gerber问叫)。 答叫如下:

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 标准自然叫牌法(lzzr) 体系:自然 体系大略:自然叫牌法; 5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫除再叫原花色不逼叫外,其余均逼局); 2D/2H/2S为弱二阻击叫; 开叫3NT相当于4阶低花阻击叫; 南非得克萨斯转移叫;

强无将(16-18,平均型,允许单张大牌)。应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力。 应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫(如1C-1S 2C-2D=逼叫一轮的人为叫品)。 一开叫 1.开叫1C/1D:3张以上,11-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。 1C-? -1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫 1NT/2C),5点以上大牌。 -1NT:8-10点大牌。 -2C:4张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10 点以上(逼叫到3C)。 -2D/2H/2S:5张以上好套,16点以上。应叫方作新花色跳叫,只可能有以下两种持牌类 型,(1)单套型(下轮再叫NT或原花色),(2)对开叫花色还有4张支持(下 轮叫回开叫花色表示平均型,或者再叫新花色表示单缺)。 -2NT:13点以上大牌,平均型,可能有4张高花。 -3C:阻击性加叫。

-3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。 -3D或更高水平的新花色跳叫:自然意义的阻击叫。 1D-? -1NT:6-10点。 -2NT:11-12点,邀请。 -2C:自然叫,逼叫到3C。 -其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。 后续叫牌: "WALSH"方式:1C-1D 1H=4/5张H,非平均型。 1S=4/5张S,非平均型。 1NT=平均型,可能有4张高花。 1m-1M 1NT-2C:重询斯台曼。在2C重询斯台曼后,应叫方在3阶的任何再叫都是进局逼 叫,2NT(包括2NT)以下水平的再叫均不逼叫。 1m-1M 2NT-?后,应叫方再叫3C为重询斯台曼,3阶的其它任何再叫都是逼局自然叫。 开叫方的逆叫(17点以上)承诺再叫。在开叫方逆叫后,应叫方2阶原花色示弱,2阶第 4花色或者2NT(无法作第4花色叫牌时)是表示一手弱牌的人为叫品。 1m-1M 4m=开叫花色6张+4张高花支持,约14-16点大牌。

桥牌自然叫牌体系.

桥牌自然叫牌体系 第一章、开叫篇 一、一阶开叫: (11C:12-20P,均型牌,或牌型好。之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低,通过逼叫联手进行最佳选择。 (21D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫 (31NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。 二、二阶开叫: (12C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。另一种情况是均型牌,21P+ ,(不包括23-24P逼叫。 (22D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。4-4结构或11P不主张使用。 (32H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。 (42NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。 三、三阶开叫: (13C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。 (23NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT (但旁套必须有1个以上的进手。 四、四阶开叫:

(14C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A 或K,转移叫。4C转4H,4D转4S。之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。 (24H4S: 8-10P 8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。 总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。一般来说:(1点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。(3是否成局主要和牌力有关:基本要求是双方的点力在26点以上,33点小满贯而37点大满。成局也就是3NT、4H、4S、5C、5D以上;(4点数有增减之分,有将订约中单张或缺门可以增点,有丰富的中间张也可增点;(5由上可以看出,叫牌的基本原则是弱牌快叫、强牌慢叫;(6开叫以后,区别谁是主控方非常重要。就单纯开叫来说,1C、2C、2D、4C、4D均为逼叫型,应叫方必须做出回答,这一点必需进行强调。 第二章、应叫篇 一、对1D、1H、1S开叫的应叫(加叫应包括牌型点 (一1D开叫的应叫 (1非均型牌:8-11P为一盖一,4张套即可;12P为二盖一,也是4张。 (2均型牌:8—11P为1NT,12—15P为2NT,16—18P为3NT。(此时的3NT不能理解为止叫 (3平加和跳加:因为高花、低花的分数有着显著的差别,因此应叫的目的也是为了进一步找到8张以上的高花配合,因此对低花一般没有平加之说,但如果确实该门花色最好,可以参照高花的应叫方式进行平加,11点4张以上可以跳加。 (4跳新花:16+ 有满贯兴趣,有好的6张以上套,逼叫

桥牌自然叫牌法

标准自然叫牌法 5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫逼局); 2H/2S为弱二阻击叫;无将开叫:15-17,平均型。 应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力。应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫。 一开叫 1.开叫1C/1D:3张以上,12-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。 1C-? -1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫1NT/2C)6P+。 -1NT:8-10点大牌。 -2C:5张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,11P+。 -2NT:11-12P,平均型,邀请实力。 -3C:阻击性加叫,C5张以上,6P以下。 -3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。 1D-? -1NT:6-10点。 -2NT:11-12点,邀请。 -2C:GF,逼叫进局,C保证5张。 -其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。 2.开叫1H/1S:5张以上,12-21P。 1H-? -1S:4张以上,6点以上大牌。 -1NT:逼叫,6-11点大牌。 -2NT:12P+,均型,自然。 -3NT:16-17点大牌,平均牌型。 -2C/2D:自然叫,12P+,所叫花色保证5张,逼叫进局。 -2H:建设性加叫,8-10点,H3张支持。 -3H:4张H支持,邀请成局。 -4H/4S:自然叫。 -4NT:以H为将牌的罗马关键张问叫,答叫按5C=0/3个,5D=1/4个,5H=2个且无将牌Q,5S=2个且有将牌Q。 3. 开叫1NT:15-17P,均型。 1NT-? -2C:斯台曼,问叫,问开叫方有无4张高花。 -2D/2H:杰可贝转移叫,开叫方必须叫2H/2S。 -3C/3D:5张低花的自然叫,进局邀叫。 -3H/S:5张H/S,进局邀叫。 -4C:戈勃问A。答叫按4D=0/3个,4H=1/4个,4S=2个 -2NT:8-9P,邀请进局。

桥牌叫牌

一,桥牌叫牌的方式 决定一副牌最终定约的方式是通过叫牌,一个叫牌包含两个要素:“阶数”和“将牌(无将)。叫牌从发牌人(dealer)开始,按照顺时针方向进行。”后面的叫牌必须高于前面的叫牌。 高于前面的叫牌可以有两种方式: (1)在阶数上高于前者 比如:1H-2C;1C-2NT;1D-2D等等。 (2)在同阶以花色级别高于前者。桥牌规定花色级别从低到高依序为:草花、方块、红心、黑桃、无将。 比如:1H-1S;1H-1NT等等。 一个牌手的叫牌除了实质性叫牌(1C到7NT),还可以选择不叫(pass),一个实质性叫牌之后如果连着三个不叫,叫牌就结束。比如一 副牌东家是发牌人: 北东南西 Pass 1H 2C 2H 3C 3H pass 4H pass pass pass 在上面的进程中,4H为最终定约,但庄家是南家。尽管叫出最终定约的人是北,但是庄家是定约方最先叫出最终将牌花色(或者无将)的人。 第一个作出实质性叫牌的人叫“开叫人”,其同伴则为“应叫人”。在上述叫牌进程中,东家是发牌人,南家为开叫人,北家为应叫人。对方 先行开叫之后,本方的叫牌叫做争叫(或者叫防守叫牌),所以上述进程中,西家为争叫人,东家则是争叫的应叫方。需要说明的是争叫采取的 方式和开叫方完全不同。 在叫牌过程中,还可以叫出“加倍”或者“再加倍”: “加倍”必须是针对对手上一个实质性叫牌,不能对同伴的叫牌做加倍。 “再加倍”必须是针对对手的“加倍”,不能对同伴的加倍作再加倍。 “加倍”、“再加倍”的本意是惩罚对手,如果你认为对方叫的定约打不成,你可以通过“加倍”使得对方的罚分增加(不一定正好增加一倍)。但是如果你的判断有误,对方打成这个定约,那么对方的得分也会相应增加。 “再加倍”的本意是认为对方的“加倍”判断有误,自己一方是能够完成定约的,通过再加倍使得自己的得分(基本分部分)再翻翻。但是, 如果是你判断错误,那么你们一方打宕定约的罚分也会再翻翻。 “加倍”或“再加倍”之后,同样是连着三个不叫叫牌才结束,如果在加倍或再加倍之后有人做实质性叫牌,那么这个加倍或再加倍就失去作用。 比如: 北东南西 Pass 1H 2C 2H 3C 3H pass 4H 加倍 pass pass Pass 最终定约为南家打加倍的4H定约。加倍之后可以继续叫牌: 北东南西

桥牌-精确叫牌法

桥牌精确叫牌法 以下内容供参考,有请完善,谢谢!简介如下: 第一部分1C开叫及以后的发展 开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌) 一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫: (一)1H/1S/2C/2D:16~21 5张以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4张套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4张即1C----1D 高限可以逆叫,就先出5张低花套,再逆叫4张高花套1H----1S (二)1NT:16~18 平均牌型(允许5张低花套)。应叫人再叫: 1、2C:Stayman约定叫,问高花套 2、2D/H:转移叫表示H/S套 3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套 4、2NT:邀请叫 5、3C/D:6张以上套,最多一张大牌,止叫 (三)2NT:19~21 平均牌型。应叫人再叫: 1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)张D/ H/S套或7张C套 2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套 3、3H/S:5(4)~7点,5张以上套,逼叫 4、3NT:6(5)~7点,止叫 5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套 6、4D/H:转移叫,表示6张以上H/S套 7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套 (四)3NT:25~27 平均牌型。应叫人再叫: 1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4张套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4张 2、4D/H:转换叫,6(5)张以上H/S套 3、4NT:邀请上小满贯 (五)2H/2S/3C/3D:22+,5(6)张以上套,逼叫。应叫人再叫: 1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫 2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫 (六)3H/3S/4C/4D:约定叫,22+,4-4-4-1牌型,所叫为单张花色。应叫人再叫,基本一步到位 二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5张以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫: (一)开叫人简单叫出一门花色,5张以上套。以后双方的叫牌属于自然叫 (二)花将高牌加叫,约定叫----将牌问叫(按6级回答,大牌是指A,K,Q)6级回答如下: 1=5张以上,无大牌;2=5张1大;3=5张2大;4=6张1大;5=6张2大;6=5(或6)张3大。之后,开叫人再叫出一门新花(非跳叫),约定叫----边花问叫(按5级回答)5级回答如下:

桥牌自然叫牌法[教育]

桥牌自然叫牌法[教育] 桥牌自然叫牌法 , 叫牌规则 1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点 2、双张加1点、单张加2点~缺门加3点 3、、为高花~、为低花 , 叫牌原则: 1、3NT、4、4、5、5 为成局线以下叫的越低越好 2、6、6、6、6 6NT 为小满贯 3、7、7、7、7 7NT 为大满贯 4、一般两家25点牌可成局~33点可做小满贯~35点以上可做大满贯, 5、11-15 一般牌力 6、16-19 中等牌力 7、20点以上强牌 , 第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上,其它pass; 2、1或1 表示或 5张以上, 3、1 表示四张以上~套比套好~无5张以上的、套, 4、1 表示四张以上~套比套好~无5张以上的、套, 5、1NT 表示大牌点为16-18点~牌型平均~无5张高花套, 6、 2 开叫为最强牌开叫~点力为21点以上 7、2开叫~表示大牌点为11-15点~红心5张套~黑桃4张套

8、2、2 表示大牌点为6-9点~、为6张~阻击叫~叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24大牌点~平均牌型 10、3、3、3、3 表示6-9点~所叫花色为7张~阻击叫~叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 , 同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大,AKQ中任何一张,或4张以上~6-9 点~则在同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花~表示点力在6点以上~所叫花色为5张 3、跳叫新花~表示16点以上~所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花~表示点力在11点以上~所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花~表示同伴所叫花色已配合~所叫花色为单缺~点力为10点以上~探询满贯可能 例如:1--4 1--4 1--4 1--3 等 6、10点左右~同伴所叫花色3张带一大或4张以上~加二应叫 7、12点左右~同伴所叫花色3张带一大或4张以上~加三应叫 8、9点左右~有一单张~同伴所叫高花4张以上~直接进局 9、同伴所叫花色不支持~点力在10点左右~应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持~点力在13-15点左右~应叫2NT , 同伴开叫1NT后的叫牌:

桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法)

桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法) 一、牌力计算: 1.大牌点:A―4点;K―3点;Q―2点;J―1点。每种花色大牌点共10点,全副牌共40点。 2.牌型点:牌型分均型(4-3-3-3,4-4-3-2)和非均型: 非均型牌会增加点力(指将牌配合时),计算方法通常是: 缺门―――加5点 单张―――加3点 双张―――加1点 当联手牌力有: 25-26点――――――有高花局和无将局(4S、4H、3NT) 28-29点――――――有低花局(5D、5C ) 32-33点――――――小满贯(六阶定约) 37点以上――――――大满贯(七阶定约) 一般说来,成局优先顺序为:4S、4H-3NT-5D、5C。当然,具体情况还要具体分析。 二、开叫(12-13点以上) 1.一阶开叫: 1.1 1D、1H、1S开叫:点力12-18点,D、H、S 5张以上套 1.2 1C开叫:(虚叫,仅表示有开叫实力,并不保证C 5张以上套,),可能有以下三种情况: 1.2.1 12-15点,无5张以上套可叫; 1.2.2 12-18点,C 5张以上套; 1.2.3 19-21点强牌,有一个5张以上的长花色套或均型牌, 如何区别以上三种情况呢?通过第二轮再叫时显示: 再叫1NT,表示12-15点均型牌或4-4-4-1(无5张以上套可叫),若没有机会在一阶再叫就止叫,表示15点以下; 再叫C套,显示是C长套而非均型牌; 叫出长套,示强(逆叫)。 2.无将的开叫: 2.1 1NT:16-18点,门门有止张的均型牌; 2.2 2NT:22-24点,门门有止张的均型牌; 2.3 3NT:25-27点,门门有止张的均型牌; 三、应叫和再叫 1.消极应叫(10点以下) 1.1同伴开叫1 S 、1 H、1 D,应叫方法是: 1.1.1 0-4点,不叫; 1.1.2 持有5-9点时,对同伴花色有帮(联手8张将牌,平加一副; 1.1.3 持有5-10点时,对同伴花色无帮,应叫1 NT,其他长套先不叫; 1.1.4 同伴开叫1 S 、1 H时,持有10点,对同伴花色有帮,应叫3 S 、3 H邀叫,若同伴点力在高限(15-18)进局。 1.2 同伴开叫1C,你持有: 1.2.1 0-7点,敌方不争叫时,应叫1 D示弱(不管D有几张);敌方争叫时,不叫。 1.2.2 10点,应叫1 NT,报清点力。 2.积极应叫:同伴开叫后,你若持有12点以上,成局有望(甚至有满贯的希望),必须积极应叫。 2.1二盖一:叫出长套; 2.2直接进局应叫:12-14点,已看到某种叫品可以成局,就直接叫到成局,表明自己的牌已经

桥牌ZR51CF叫牌规则

桥牌《ZR51CF》叫牌规则 此乃《标准自然叫牌法》之演化、改良版本,主要精华部分是借鉴了精确叫牌法中的1D示弱叫品(目的是为了解决有可能是高点1C开叫而被应方无奈Pass;或者可能仅仅是低点1C开叫后,开方因误解应方的点力范围又冒叫这个两难问题)。同时,根据开、应双方的大牌点力范围和基本牌型分布,按照一定的逻辑关系进行了较为系统的归纳和总结。 其中: “ZR5”表示除再叫或同伴扣叫、技术性加倍后被逼叫外,开(1C除外)、应、争叫花色至少五张以上(包括五张,下同)套; “1CF”表示准备性开叫1C后,一般情况下应叫方均不得Pass(标准自然叫牌法中1C开叫本身就含有半逼叫成份在内,但存在一定的缺陷); “F”并非代表简单逼叫而是主张采纳1D示弱叫品,也非借用精确叫牌法的强力开叫(16点以上——包括16点,下同)。 同时对开叫者建议如下: 首、二家开叫应保证13以上大牌点,若有五张以上高花可考虑放宽至12点; 三、四家开叫应保证12以上大牌点,第四家若有五张以上高花可考虑放宽至11点(尽量在无局方时使用),叫与不叫应视牌型和点力分布酌情处理; 持11及以下大牌点、六张以上长套,只要符合“二、三法则”,采用阻击叫是个好办法;否则均不应当勉强开叫,而且最忌讳仅持11大牌点、仅有五张低花套作正常开叫1C 或1D。 第一部分基本开叫及应叫 以下开、应叫所称点力均为大牌实际点力:A=4K=3Q=2J=1 仅当在加叫(或以后加叫)同伴所叫的花色并准备做花色定约,而且又有足够的将牌来源(联手中至少有八张将牌)时,才能计算牌型点:缺门=5单张=3双张=1因而,开叫或准备做NT定约时(无论叫牌过程是否加叫过同伴的花色),均不得计算牌型点。 一、1C开叫: 13点以上(不含16—18点的平均牌型);准备性开叫,不保证C的张数。 若C为实套(五张以上),须再叫一次表示。 19点以上的不平均牌型,可采用先开叫1C后,在应叫或敌方争叫的基础上跳一副叫出花色套的逆叫方式表示。(C套除外,因原花跳叫的点力范围仅为16-18点;拟考虑用其它办法表达) 19—21点的平均牌型(其它具体条件参照1NT开叫),可采用先开叫1C后跳一副叫出NT的方式表示;若敌方有争叫,则在敌方所叫花色中至少一止。 1C开叫后应叫: 不叫=0-4点、C至少六张以上(点力不足、牌型极有可能严重失配;即便开方持有19点以上的强牌,恐怕成局希望也十分渺茫。唯一允许Pass的特例!) 1D=0-7点、任意牌型;示弱,逼叫一轮。 1H、1S、2D=8-18点、五张以上套;一盖一、两可性应叫,逼叫。(此处2D非

桥牌自然叫牌法讲义

桥牌基础知识及自然叫牌法 桥牌入门知识 1、搭档和方位 四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。 2、牌和发牌 就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分C、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即C(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。 发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。 3、叫牌 发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。 如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、C(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫两个C比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 4、局况: 为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。 有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。 桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。 通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。 5、定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。 6、加倍和再加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。 如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。 加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。 加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。 7、打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。 首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。

桥牌叫牌

标准自然叫牌法(lzzr) 体系:自然 体系大略:自然叫牌法; 5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫除再叫原花色不逼叫外,其余均逼局); 2D/2H/2S为弱二阻击叫; 开叫3NT相当于4阶低花阻击叫; 南非得克萨斯转移叫; 强无将(16-18,平均型,允许单张大牌)。应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色 套和邀请实力。 应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫(如1C-1S 2C-2D=逼叫一轮的人为叫品)。 一开叫 1.开叫1C/1D:3张以上,11-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。 1C-? -1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫1NT/2C),5点以上大牌。 -1NT:8-10点大牌。

-2C:4张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10点以上(逼叫到3C)。 -2D/2H/2S:5张以上好套,16点以上。应叫方作新花色跳叫,只可能有以下两种持牌类 型,(1)单套型(下轮再叫NT或原花色),(2)对开叫花色还有4张支持(下 轮叫回开叫花色表示平均型,或者再叫新花色表示单缺)。 -2NT:13点以上大牌,平均型,可能有4张高花。 -3C:阻击性加叫。 -3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。 -3D或更高水平的新花色跳叫:自然意义的阻击叫。 1D-? -1NT:6-10点。 -2NT:11-12点,邀请。 -2C:自然叫,逼叫到3C。 -其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。 后续叫牌: "WALSH"方式:1C-1D 1H=4/5张H,非平均型。 1S=4/5张S,非平均型。 1NT=平均型,可能有4张高花。

桥牌自然叫法的开叫与应叫心得

桥牌开叫与应叫的心得 一、开叫原则: 1、优先长套开叫; 2、优先高级花色开叫; 3、争取先发制人; 4、好牌慢叫、坏牌快叫; 5、正确显示牌力:同时符合多个开叫条件,按照无将、2C、一阶高花、一阶低花、高阶高花的次序选择。 6、无将开叫后由应叫人主导叫牌,除应叫人问叫,其他就没有主动叫牌义务了,只能处于从属地位。 7、自然叫牌分为:1cf(1C逼叫);1cnf(1C不逼叫)、其中1cnf分为21HCP(一阶21点上限)和18HCP(一阶18点上限)。 二、完成定局的点力: 1、25P 无将成局(3阶定约) 2、26P 高级花色有将成局(4阶定约) 3、29P 低级花色有将成局(5阶定约) 4、33P 小满贯(6阶定约) 5、37P 大满贯(7阶定约) 6、14P以下,最好提前做出牺牲叫或者阻击叫或者干扰叫,避免对家入局。 三、局况 双方无局、南北有局、东西有局、双方有局;南北有局、东西有局、双方有局、循环进行。 四、计算综合牌点 1、A=4点、K=3点、Q=2点、J=1点; 2、短套:缺门=5点、单张=3点、双张=1点:牌型点只有打花色定约,加叫同伴花色时(准备做将)才参与计算) 3、长套:从5张算起,增加一张增加1点,从6张开始,增加一张增加2点 4、单张K,Q,J 减1点,双张QX,JX,QJ 减1点 5、有将定约中4333开叫要减1点 6、持有KJ,如果上家开叫此花色,本人加2点,如果下家叫此花色,本人减2点 五、开叫 1、一阶开叫(14P必须开叫;11P以下一般不叫;12~13P可以叫,必须有5张套,拥有2个以上快速赢张,方便的再叫(争叫后的再叫),开叫者的牌力通常可分为三档:13—15点为低限牌力,16—18点为强牌力,19点以上为极强牌力): 1C:12—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C的张数,高级花色没有可叫套,逼叫; 1D:12—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套,高级花色没有可叫套;1H/1S:12—18P,5张以上的H/S套; 1NT:15—18P 均型牌(4333,4432等)。3门有止张(能赢1墩牌的一张牌叫1止张); 2、二阶开叫: 2C:>=22P的非均牌或8.5以上的赢墩,一个5张套和24点,两个5张套和23点或者一个6张套和22点,逼叫、强开叫,需要对方帮助一个赢墩。 2D\2H\2S:阻击叫,6-10P,有一个强的6张套(这门中半个以上快速赢张)。 2NT:21—24P的均型牌。4门都有止张,大牌间张多,属于邀请叫; 3、三阶开叫: 3NT:25—27P拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,每门都要第一二轮控制,

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