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狼人杀策划草案

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黑龙江工程学院第一届“创行”杯狼人

杀大奖赛

主办单位:xxx

承办单位:黑龙江工程学院创行团队

独家冠名:(虚位以待)

特约赞助:(虚位以待,诚招合作)

黑龙江工程学院创行团队

2016年9月

目录

第一章总则 (1)

第二章赛事简介 (1)

第三章参赛条件和报名方式 (1)

一、参赛条件 (1)

二、报名方式 (2)

三、报名时间 (2)

四、报名费用 (2)

第四章宣传及合作 (2)

一、赞助商 (2)

二、宣传方式 (2)

三、合作方式 (3)

第五章赛程 (3)

一、预选赛 (3)

二、复赛 (3)

三、半决赛 (3)

四、决赛 (4)

第六章游戏规则 (4)

一、游戏背景 (4)

二、游戏配置及介绍 (4)

三、角色技能特殊说明 (5)

四、胜利条件 (6)

五、发言顺序及发言时间 (6)

六、警长竞选规则及投票规则 (7)

七、游戏结束条件 (8)

八、其他说明 (8)

第七章比赛细则 (9)

一、游戏筹码和比赛积分 (9)

二、晋级 (9)

三、奖项设置 (9)

四、惩罚制度 (10)

五、其他说明 (10)

第八章物资及经费 (10)

第九章其它说明 (10)

第十章附件 (11)

第一章总则

一、举办方式:黑龙江工程学院“创行”杯狼人杀大奖赛(以下简称“狼人杀大奖赛”)由校大学生心理健康教育指导中心主办,黑龙江工程学院创行团队承办,“百度外卖”冠名赞助。

二、活动宗旨:狼人杀大奖赛旨在让大学生离开电子游戏的虚拟世界,回归的现实的人际交往中来。“狼人杀”游戏是一个考验逻辑推理能力和语言表达能力的益智游戏,它玩法多变,有一定的群众基础,比较容易在学生中开展。

三、活动地点:B区教室。

第二章赛事简介

“创行”杯狼人杀大奖赛由大学生心理健康教育指导中心主办,黑龙江工程学院Enactus创行团队承办,是黑龙江工程学院第一个以关注大学生心理健康为主题的大型赛事。

“狼人杀”游戏一款以发言为主要形式,结合逻辑思考和语言表达能力以及心理素质的益智游戏。它不同于需要复杂的操作和令人眼花缭乱的视觉效果的虚拟电子网络游戏,而是靠缜密的逻辑和过硬的心理素质深深的吸引玩家的参与,尤其是深受大学生的喜爱。

Enactus是由全球36个国家的1700多所高校的在校大学生、学术界人士和企业界领袖组成的国际性组织。是全球三大学生组织之一。黑龙江工程学院创行团队成立于2011年11月14日。自成立以来,一直践行创行理念,致力于帮助需要帮助的人群提高他们的生活质量。同时我们关注社会热点问题和当代大学生的生活状况,并积极探讨帮助大学生综合能力提高的方式。

本次活动,创行团队通过狼人杀大奖赛让大学生离开电子游戏的虚拟世界,回归的现实的社交中来。以游戏的方式鼓励和倡导大家和陌生人交流和沟通。提高大学生的人际交往能力。丰富大学生的课外生活。

第三章参赛条件和报名方式

一、参赛条件

满足以下任何一条均可报名参赛:

1.黑龙江工程学院全日制在校本科生

2.组委会从外校或社会中邀请的玩家(邀请玩家比例不超过总人数的10%)

二、报名方式

1.关注微信号“黑工程Enactus创行团队”进入“狼人杀”板块“我要报

名”进行网络报名。

2.联系工作人员进行报名。

三、报名时间

1.预报名:2016年9月11日8:00至2016年9月27日20:00

2.确认报名:2016年9月28日15:00至21:00到B301进行现场确认并交报名费。

3.补报名:若现场确认人数不足144人,则进行补报名。开赛之前任意时间均可进行补报名,以公告为准。

4.报名人数在报名截止日期前达到144人立即停止报名

四、报名费用

1.每名参赛玩家需交10元/人的报名费

2.选手弃赛或淘汰一律不退还报名费

第四章宣传及合作

一、赞助商

独家冠名:(虚位以待)

特约赞助:(虚位以待,具体面谈)

二、宣传方式

1.在各个主要教学楼、体育场、宿舍楼以及学校各个展板上张贴宣传海报

2.在校广播站广播赛事信息

3.在创行团队微信公众平台开设狼人杀板块,用于报名和实时推送赛事信

4.进入公寓在学生寝室发宣传单

5.利用校会和社联微信公众平台发布信息

6.利用学生QQ空间和各个QQ群和微信群发布信息

7.在“支付宝”和“超级课程表”下的社团专栏发布信息

8.与社团纳新同步进行,在“百团纳新”活动中宣传这一赛事

三、合作方式

1.创行团队为合作商利用上述宣传方式对合作商家进行全方面的宣传,根

据赞助形式不同宣传程度有侧重

2.合作商提供选手所有的奖金以及宣传用的宣传单和海报

3.合作商提供比赛所用道具

4.合作商提供其他形式的赞助

第五章赛程

一、预选赛

1.分组:将144名玩家计算机随机打乱分成12组(编号11~19、1A~1C)

进行比赛,每组12人。每组组内进行3个回合的比赛,三个组次同时进

行。

2.时间:10月15日和16日

上午场:8:00至12:00

下午场:14:00至18:00

3.地点:B区三楼

二、复赛

1.分组:将预选赛晋级的72名玩家计算机随机打乱分成6组(编号21~26)

进行比赛,每组12人。每组组内进行3个回合的比赛,两个组次同时进

行。

2.时间:10月22日和23日

上午场:8:00至12:00

下午场:14:00至18:00

3.地点:B区三楼

三、半决赛

1.分组:将复赛晋级的24名玩家计算机随机打乱分成2组(编号31~32)

进行比赛,每组12人。每组组内进行3个回合的比赛,两个组次分别进

行。

2.时间:10月29日

上午场:8:00至12:00

下午场:14:00至18:00

3.地点:B区三楼

四、决赛

1.分组:将半决赛晋级的12名玩家分成1组进行比赛,每组12人。组内

进行3个回合的比赛。

2.时间:10月30日8:00至12:00

3.地点:待定

第六章游戏规则

一、游戏背景

在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。善良和邪恶的较量开始了……

二、游戏配置及介绍

每组玩家12人,组成12人标准局。其中有4名普通村民,4名狼人,4名神民。神民分别为预言家、女巫、守卫、猎人。角色介绍如下:

狼人:天黑时睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。

预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。

守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。被选作警长的玩家除了有一张自己初始的身份牌以外,还将获得法官颁发的警徽。

三、角色技能特殊说明

女巫:

1.当女巫持有解药时,法官告知死亡玩家为几号,反之则不告知死者是谁。

2.女巫只有第一晚可以自救(对自己使用解药),其他任何时间都不可对

自己使用解药。

3.女巫任意一晚都可以自杀(对自己使用毒药)。

4.一晚只能使用一种药剂。

5.女巫的毒药不可被守卫守护。

6.女巫使用解药的玩家若在该夜晚被守卫守护,称为“同守同救”(俗称

“奶穿”),则被解救的玩家立即死亡。

猎人:

1.猎人只有正常死亡时才可以开枪,猎人不可以在自己未死亡时主动发动

技能。

2.猎人被女巫毒杀不可开枪。

3.猎人可以在正常死亡时可以选择不发动技能。

守卫:

1.守卫可以守护自己。

2.守卫不能连续两晚守护同一个人。

3.若守卫守护的玩家被女巫使用毒药,则该名玩家依然死亡。

4.若守卫守护的玩家被女巫使用解药,称为“同守同救”(俗称“奶穿”),

则被守护的玩家立即死亡。

狼人:

1.狼人每晚只能杀死同一个人。

2.狼人可以选择不杀人称为“空刀”。

3.狼人可以自杀。

4.若狼人在规定时间内没能达成统一意见视为“空刀”。

5.若狼人在白天“自爆”(亮明自己身份),则该名狼人死亡并且立即结

束白天所有环节,直接进入下一夜晚。此时该名狼人可以告诉狼队友下

一晚猎杀的目标,称为“指刀”。若狼人自爆发生在竞选警长环节,则

本轮没有警长。

警长:

1.白天投票时,警长的一票以2票来计算。

2.警长有权指定第二天白天的发言次序。(说明:游戏设定初始为“第一

天晚上”,因此游戏经历的第一个白天称为“第二天白天”,以此类推)

3.警长是每轮最后一个发言的人,同时警长有归票权,即倡议在场玩家将

票投给某人。

4.如果警长被杀或被投票处决,则警长临死时可以移交警徽,指定一名活

着的玩家作为他的继任者,担任新的警长。也可以选择不移交警徽,此

时直到本轮游戏结束都没有警长。

5.新警长与老警长拥有同样的权利。

四、胜利条件

1.平民或神民胜利条件:处决或杀死所有狼人。

2.狼人胜利条件:杀死或处决全部的平民或神民。

3.特殊说明:若处决或杀死的玩家是猎人身份且是最后一名神民,则猎人

不能开枪,狼人胜利。

五、发言顺序及发言时间

发言顺序:

1.竞选警长环节,若参与警长竞选的玩家最大号码和最小号码之和为奇数,

则从小号到大号玩家顺次发言。若为偶数,则从大号到小号玩家顺次发

言。

2.第二天白天,当有死者时,死者首先发表遗言。若无死者(平安夜),

则跳过这一环节。

3.第二天白天若有警长,则死者发表遗言结束后,由警长指定从自己开始

顺时针发言或逆时针发言。一旦指定,直到警长死亡之前,以后所有白

天的发言次序均与昨天的发言次序相反。新警长继位时可以重新指定发

言次序。

4.第二天白天若无警长,有死者,则死者(若有多名死者以第一个报出的

死者为准)发表遗言时决定发言次序从自己开始为顺时针还是逆时针。

一旦指定,本轮游戏所有白天发言次序均与昨天白天发言次序相反。起

始玩家均为每天早上法官报出的第一名死者。若某一天为平安夜,则发

言顺序不变,发言起始玩家与场上活着的玩家数目有关。若为奇数,则

从场上最大号码为发言起始玩家。若为偶数,则从最小号码为发言起始

玩家。

5.第二天若即无警长也无死者,则一律从最大号为起始玩家逆时针发言。

本轮此后所有白天发言次序与昨天相反,起始玩家为死者。平安夜起始

玩家与上条相同。

6.PK台发言时,PK台上玩家发言次序与刚刚经行的发言顺序相反,但不

影响明天的发言顺序。

7.PK台不分胜负时,PK台下玩家依次发言,发言顺序与之前发言顺序相

反,但不影响明天的发言顺序。

发言时间:

1.玩家单次发言时间不得超过3分钟,法官提示发言发言时间到时必须立

即停止发言,否则警告一次。

2.比赛中不提倡“划水”发言,玩家单次发言原则上不少于15秒,连续两

次次发言时间少于15秒警告一次。连续三次发言时间少于15秒视为消

极比赛。

六、警长竞选规则及投票规则

警长竞选规则

1.警长竞选环节发生在第二天白天法官公布死讯之前。

2.所有玩家都有资格竞选警长。

3.若无人竞选警长或不竞选警长玩家不足两人则本轮没有警长。

4.参与警长竞选的玩家无法参与警长投票,无论后期是否退出竞选。

5.不参选警长的玩家可以将票投给任意一个参与警长竞选的玩家,也可以

弃票。

6.若所有有投票权的玩家均弃票,则本轮没有警长。

7.若两名或两名以上的玩家获得的警长票数相同,则一起上PK台进行第

二轮发言,随后是第二轮警长投票,此时PK台下的玩家都有有投票权。

8.若第二轮警长投票依然有两名或以上的玩家得票相同,则本轮没有警长。

投票规则(竞选警长环节之外)

1.在任何第一轮投票,所有在场玩家都有投票权,可以将票投给场上任意

一名玩家,包括将票投给自己,也可以选择弃票。

2.当第一轮投票时所有玩家都弃票,称为“平安日”,没有玩家被处决,

进入夜晚。

3.每轮得票最多的玩家被处决死亡。

4.当第一轮投票有两名或以上的玩家得票数相同,则这些玩家一起上PK

台进行第二轮发言,随后进行第二轮投票。此时PK台上的玩家没有投

票权,PK台下的玩家强制对PK台上的玩家投票,不可弃票。

5.当第二轮投票依然出现有两名或以上的玩家得票数相同,则PK台下的

玩家进行第三轮发言,随后进行第三轮投票。第三轮投票依然是PK台

上的玩家没有投票权,PK台下的玩家强制对PK台上的玩家投票,不可

弃票。

6.若出现极端情况第三轮投票仍有两名或以上的玩家得票数相同,则为“平

安日”。

7.投票迅猛,跟票无效。

8.在强制投票阶段弃票或跟票的玩家被法官警告一次。

七、游戏结束条件

1.任何一方阵营达到胜利条件。

2.游戏结果一目了然,在场所有玩家都同意游戏结束。

3.经裁判和评委认定,一方胜率达到100%,裁判宣布提前结束游戏。

4.比赛过程中有玩家违规翻开自己身份牌,造成“烧局”。

5.其他场外因素,经裁判认定比赛无法继续,宣布比赛结束。

八、其他说明

1.有玩家在夜晚犯规,看到其他玩家身份,则该名玩家立即死亡离场,由

裁判决定比赛是否继续。

2.游戏提倡积极文明发言,比赛过程中禁止场外发言和贴脸发言,出现以

上情况法官警告一次。

第七章比赛细则

一、游戏筹码和比赛积分

1.每组游戏开始时在场每名玩家拥有15枚筹码,每组前两轮游戏可以押1

到7枚筹码,第三轮游戏可以选择押注1到7枚筹码或押注自己的全部

筹码。若该轮比赛中该名玩家胜利,则保留自己押注的筹码,同时额外

获得等量的筹码。若本轮游戏失败,则失去押注筹码。

2.当玩家选择在第三轮选择押注自己全部筹码并且获得胜利时,额外获得

两枚筹码作为奖励。

3.若玩家筹码数低于8枚,则全部押注属于“押注1到7枚”,不能获得

额外奖励。

4.每组游戏结束后根据玩家持有的筹码数结算一次积分。初赛一个筹码2

分;复赛一个筹码3分;半决赛一个筹码4分;总决赛一个筹码6分。

5.每轮比赛有评委评出一个全场MVP(最有价值选手)。

6.积分累计而筹码数不累计。

7.积分相同时按照下列方式计算排名:

①MVP获得场数,场数多者排名靠前。

②若MVP场数相同,则按获胜场数计算,获胜场数多者排名靠前。

③若以上都相同,则多名玩家抽取扑克牌,点数大者排名靠前。

二、晋级

1.预选赛每组积分取前六进入复赛。

2.复赛全部玩家积分排名取前24进入半决赛。

3.半决赛全部玩家积分排名取前12名进入决赛。

4.决赛取前六名获得相应的奖金

三、奖项设置

1.冠军获得奖金500元;

2.第二名和第三名分别获得奖金200元;

3.第四名到第六名分别获得奖金100元;

四、惩罚制度

1.单场被警告3次该名玩家本场判负(无论其所在阵营是否胜利),扣积

分5分,但依然留下来陪打,保留后续参赛资格。若单场被4次警告则

直接罚出场外,取消后续参赛资格。

2.玩家累计警告三次积分扣5分,累计5次被警告罚出场外,取消后续参

赛资格。

3.玩家无故缺席比赛或比赛中途离场视为弃赛,取消成绩和比赛资格。

4.消极比赛的玩家本轮判负,扣除5积分。

五、其他说明

1.一组游戏中到席玩家不足12人但大于8人时,由工作人员陪打,游戏继

续,游戏结算后将缺席玩家的总积分平均分给到席玩家。

2.一组游戏中到席玩家不足8人时,游戏取消。所有到席玩家在15个筹码

基础上获得5个筹码,直接结算。同时缺席玩家的总积分平均分给到席

玩家。

3.如遇天气等不可抗因素比赛延迟,以大赛组委会公告为准。

第八章物资及经费

1.狼人杀手牌10套。

2.桌牌3组每组12个。

3.面具36个。

4.条幅及海报若干。

5.证书若干。

第九章其它说明

1、若有其他条款另外补充。

2、活动最终解释权归大赛组委会所有。

第十章附件附件一:参赛报名表

附件二:备品清单

附件三:积分表

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