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骑马与砍杀步兵武器选择心得

骑马与砍杀步兵武器选择心得
骑马与砍杀步兵武器选择心得

骑马与砍杀步兵武器选择?得

骑马与砍杀??步兵可以选择使?很多种武器,在游戏??可以根据地?的部队,对步兵的武器进?合理配置,由于每个武器都有各?的特点,所以正确的选择武器是胜利的关键。

步兵武器选择

1.投掷

投掷武器,最最没有技巧性的武器,没有之?。飘忽的准?,极?的射程导致你再怎么熟练也没法把标枪练的百步穿杨。不过没技巧不代表没?。投掷武器可是步兵的?杀器啊,宁可没有长枪巨斧也不能不带投掷,?旦命中绝对?活不能?理,头上插着个长长的标枪多难受啊。

可以扔马,也能扔?,反正见活物就?飞斧,没啥好说的。

2.双?武器

就我的见解,双?武器?致有三个作?:单挑,混战以及??装13.双?武器?疑是步兵最拉风的武器,威?也?距离也远。只可惜明枪易躲暗箭难防,你有武?精神不等于敌?猥琐的射?有武?精神,没法带盾是双?的硬伤,?旦双?步兵接触,你若没有B T的格挡能?必然会被侧?或?后的敌军放倒。

双?武器有三到四种攻击?式:竖劈,顺斩,反斩,刺杀。竖劈是威?最?的攻击?式,直取对??级,?且如果是锤类武器经常会突破格挡直接将对?砸的脑浆四射,缺点是出招速度慢。顺斩是从持剑的右?向左?挥斩,打击范围较?较远,是最常?的?种出招?式之?.反斩是右?反?从左向右挥击,缺点是范围略劣于顺斩,优点是速度快,也很常?。刺杀是?种?较特殊的出招?式,剑类常见。很多新?刚开始接触的时候很难掌握刺杀,因为与对??搏的时候往往距离过近?法施展?贻误战机。刺杀?旦出剑后速度是最快的,但要求与对?拉开?定距离。刺杀由于少?往往是疏于防范的?招,?且伤害属于刺击,往往?它出奇制胜。

3.长杆

长杆包括枪、?类和巨斧巨?类。后者使?和双?武器类似不再赘述,前者是步兵放倒骑兵的利器。当对?没经验的骑兵傻乎乎向你冲刺时,就该掏出你的硬又?长枪戳他了。掌握好提前量,?度略向上刺击,最好刺中马头连带刺中?,强?使马停下,然后掏出?兵器?顿打。注意刺击?定要提前,否则?法出招。

4.剑盾

可以说剑盾才是步兵的核?,攻守兼备,缺点是打击距离不够长。剑盾在步兵接触的时候??降低了格挡操作,使玩家可以更专?在进攻上下功夫。在?对箭?推进时,盾档的位置有时很重要。?般来说应该把盾抬??些护住头部,但有时?地冲低地或者在?地协防??射?的时候也要注意有时防护脚部。在步兵格?的时候,武器也是?致四种出招?式,这?说说传说中的“压?”技巧。其实在我理解,压?也是?种假动作。在双?攻防节奏相对稳定时,你忽然举??不出?,打乱对?节奏,?等到他放弃防守要出?的时候你忽然挥出?来击杀。这技巧说难也难说简单也简单,只要知道这个原理,就算?的不好也会有很?进步。

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《孤岛危机3》各类枪支使用心得

《孤岛危机3》各类枪支使用心得 SCARAB MOD2: 这把枪在初期算是很不错的枪,能力平均,射速中上,后座力普通,在中近距离上可以很好的发挥。 缺点是攻击力偏低。 推荐玩法: 稳稳打,慢慢压。 MARSHALL: 初期散弹,单散,适合反应快的玩家,这把单散在对方装甲全满并开启下需要两枪才能致死(喷头例外)。 以单散来说射速颇高,配合大跳跃伺机瞄准敌人,会让敌人眼花撩乱。优点在于它完全不用开镜,反应快的玩家可以在转角秒杀敌人。缺点则是射程偏短,约15公尺左右。 推荐玩法: 衝锋陷阵 DSG-1: 初期的连狙,用这把真的要很有技术,不然就是真的对连狙很有爱.....因为这把狙击的攻击实在太悲剧了....装甲全满状态下需要四枪(打头例外),第一次看到有连狙杀人需要用到四枪的,简直傻眼。这把的优点在于它可以装消音管,打头可以一枪死,适合远距离阴人。缺点很明显,攻击力与射速不足,就算装快瞄拼近战也很难杀人。 推荐玩法: 龟狙

D.G.R.: 初期机枪,攻击力与DSG-1差不多,装甲全满都要四枪,不过射程与准确度偏低,后座力偏高,适合中距离龟打,建议搭配枪口制退器,技能搭配瞄准增进。这把枪近战因为准心实在太大,腰射准度很差,另外装备这把枪跑速也会降低,搭配技能机动性来减少移动劣势。优点在于攻击力偏高,缺点则是换弹很慢,且单次填装量以机枪来说偏少。 推荐玩法: 中距离守点龟打 FELINE X3: 初期衝锋枪,攻击力普通,但是射程与准确度不高。优点在于射速非常高,近战具有相当大的优势,可搭配技能高速射击再度强化它的优势,达成近距离秒人。缺点则是因为射速太快的关係,后座力上扬的很快,遇上远距离的敌人,不但打不准,因为射程的关係,还很抓养。搭配瞄准增进以改善缺点。 推荐玩法: 衝锋陷阵 FY71M: 这把枪适合习惯精确打击的玩家,它的射速真的不快,但是攻击力以步枪来说偏高,在前期不错用,搭配枪口制退器可以把后座力大幅度削减,达成远距离也有一定的准确度。优点在于准确度高,后座力低。 缺点则是射速偏低。可搭配高速射击来弥补缺点。 推荐玩法: 中远距离游击压点 狩猎弓:

真三国无双7推荐好用武器心得总结

真三国?双7-推荐好?武器?得总结 我来总结?下?把?较好?的武器,适合想要玩?难度,刷S关,刷?兔的?的需要。 N O1.飞镖、王元姬的武器。 这武器很多??过之后可能发现?较不好?。 为什么呢?因为这个武器打?是没有硬直的。在?难度打?没有硬直是?常危险的事。 但是当这个武器给附上“引雷”“引爆”“旋风”这三个技能之后(要想给武器附??想要的技能,需要玩将星模式,把??的武器店升到最?级就?了),就瞬间变成另外?种武器了。 “引雷”“引爆”可以是你打?变得有硬直,配合“旋风”秒杀?切敢防御敌?。 远距离武器,?安全性,蓄?双觉醒的速度都是?常快。 ?直就是普攻普攻到底,或者是?C6秒杀?的?脑武器。 ?常适合新?使?。 N O2.双头锤、关卡林的武器。 不得不说我?常喜欢新作的这个新?物,很有特?。 最主要是这个?物有个隐藏的彩蛋。 关卡林的武器C5以及C6的最后?击,就是按蓄?攻击的时候,你可以旋转摇杆(键盘党哭了),?锤?围着??旋转?圈,多段属性。 其中C6的旋转范围超级?,还有最后?击的所发出的旋风距离超远(需要先?C4的E X加B U F F才?),再加上武器的“引雷”“引爆”“旋风”这三个技能,所转之处?草不?。 即使没有“引雷”“引爆”“旋风”这三个技能,攻击?依然很?。 ?常有意思的武器。 N O3.?天画戟、?强的武器 这个武器可以说是前期开荒?的武器了。 最好是两把?天画戟?起上,不断?易武给??加B U F F。 这个B U F F太暴?了,加了超?的攻速以及攻击?,然后就可以?直割了。 B U F F没有了之后继续易武,?且易武的时候打中的敌?可造成极?的硬直也是很不错的。

《死亡空间2》常用武器心得

《死亡空间2》常用武器心得原帖:点击进入 刚刚全破了@@ 比起一代~ 二代的敌人可说是凶猛许多 而且又非常多@@ 因为有买典藏版~ 所以一开始是可以用力场枪force gun 也因此力场枪也成为从得到用到全破的武器 但是这代的敌人实在是太多会跑快和会飞扑的了 静态力场比起一代更加的重要 这代静态不用会自动回复 静态充电包会捡到蛮多的~ 我想大概是太多敌人会冲,叫玩家要善用静态才这样设计的吧~ 力场枪: 这一代黑暗的场景很多 往往分不清敌人在哪边 敌人就已经靠近到你旁边了 不少敌人会喷汁让你缓速XDD 死小孩系列就不用说了@@

力场枪的好处是近距离威力大,可以打复数敌人和震飞 有一种一只手臂拖着爆炸肿瘤的敌人也可以用力场枪近距打它会被震飞死亡但是爆炸瘤不会爆炸 对婴儿炸弹也是一样会震飞但不会爆 副武器雷射也不错用,弥补不能对远的缺点,只是威力普通。力场枪大概是这游戏最保命的护身符吧 打死小孩不错~ 有种像鸵鸟一样的怪物 因为会爆冲主角 我都等它们冲过来很近时给它们扎实的一发(立刻死XD) 唯一的缺点是不太能用来打brutal 脉冲步枪: 这一代的步枪跟前代比起来根本是大翻身啊~ 副武器换成了榴弹炮十足地增强威力 很多敌人用榴弹都可以轻松解决 但也是有危险性就是小心不要诈到自己 对中远性敌人不错 但是被近身就痛苦了@@ 还是赶快切换力场枪吧

火焰枪 虽然说一代威力有点弱 但在二代我觉得好用不少 中后期我都带它 火烤敌人会让前进的敌人稍微停止前进 副武器燃烧弹威力不错 火焰枪对死小孩群有奇效 我在后面关卡帮Ellie找钻洞机的电池的时候碰到死小孩群用火焰枪对付它们结果烫一下就挂 非常轻松,不太需要瞄准XD~ SEEKER步枪 算狙击枪吧~ 优点是可以瞄准打! 除非对怪出现的位置很熟 否则很少用 会用到的场合有打需要特定断肢的大型怪物 先静态后在瞄准打 还有有一关搭电梯冲上太空时会有怪物爬上电梯干扰那一关

传奇3免费版个人升级武器的心得经验

传奇3免费版个?升级武器的?得经验 武器升级?法,?帖的分配和?饰的选择降魔: ?级:?帖334?饰:珍珠戒指5个或天明戒指5个 两级:?帖344?饰:珍珠戒指5个或天明戒指5个 三级:?帖445?饰:珍珠戒指5个或天明戒指5个 四级:?帖455?饰:珍珠戒指5个或天明戒指5个 五级:?帖556?饰:珍珠戒指6个或天明戒指6个 六级:?帖566?饰:珍珠戒指6个或天明戒指6个 七级:?帖667?饰:珍珠戒指6个或天明戒指6个 ?级:?帖677?饰:珍珠戒指6个或天明戒指6个 九级:?帖778?饰:珍珠戒指7个或天明戒指7个 ?级:?帖889?饰:珍珠戒指7个或天明戒指7个 ??级:?帖9910?饰:珍珠戒指7个或天明戒指7个 ??级:?帖101011?饰:珍珠戒指7个或天明戒指7个 ?**:?帖111112?饰:珍珠戒指8个或天明戒指8个 ?四级:?帖121213?饰:珍珠戒指8个或天明戒指8个 ?五级:?帖131314?饰:珍珠戒指8个或天明戒指8个 ?六级:?帖141415?饰:珍珠戒指8个或天明戒指8个 偃?同上,?饰换成蛇眼或??,?率?点?五彩项链!! 修罗同上,?饰换成珊瑚或巨龙,?率?点?幽灵项链!! 33级武器,?名?,?饮,炼狱,修炼?法同上,?饰最好都是25级以上的?饰! ?帖每级的排列顺序同上,不过每级的?帖持久要?上?的多?点 (如:?级?饮?帖334换成445) 极品武器根据武器天?所加的元素或攻击来分配?帖,加?点到2点,?帖持久加1, 武器天?加3点元素或攻击的?帖持久加2,依次类推,每两点加?点持久?帖, 当然?饰的分配也可以按??的喜好来分配,个?认为?个?饰,什

《孤岛危机3》各类枪支使用心得

https://www.wendangku.net/doc/a59358282.html, 《孤岛危机3》各类枪支使用心得 SCARAB MOD2: 这把枪在初期算是很不错的枪,能力平均,射速中上,后座力普通,在中近距离上可以很好的发挥。缺点是攻击力偏低。 推荐玩法:稳稳打,慢慢压。 MARSHALL: 初期散弹,单散,适合反应快的玩家,这把单散在对方装甲全满并开启下需要两枪才能致死(喷头例外)。以单散来说射速颇高,配合大跳跃伺机瞄准敌人,会让敌人眼花撩乱。优点在于它完全不用开镜,反应快的玩家可以在转角秒杀敌人。缺点则是射程偏短,约15公尺左右。 推荐玩法:衝锋陷阵 DSG-1: 初期的连狙,用这把真的要很有技术,不然就是真的对连狙很有爱.....因为这把狙击的攻击实在太悲剧了....装甲全满状态下需要四枪(打头例外),第一次看到有连狙杀人需要用到四枪的,简直傻眼。这把的优点在于它可以装消音管,打头可以一枪死,适合远距离阴人。缺点很明显,攻击力与射速不足,就算装快瞄拼近战也很难杀人。 推荐玩法:龟狙 D.G.R.: 初期机枪,攻击力与DSG-1差不多,装甲全满都要四枪,不过射程与准确度偏低,后座力偏高,适合中距离龟打,建议搭配枪口制退器,技能搭配瞄准增进。这把枪近战因为准心实在太大,腰射准度很差,另外装备这把枪跑速也会降低,搭配技能机动性来减少移动劣势。优点在于攻击力偏高,缺点则是换弹很慢,且单次填装量以机枪来说偏少。 推荐玩法:中距离守点龟打 FELINE X3: 初期衝锋枪,攻击力普通,但是射程与准确度不高。优点在于射速非常高,近战具有相当大的优势,可搭配技能高速射击再度强化它的优势,达成近距离秒人。缺点则是因为射速太快的关係,后座力上扬的很快,遇上远距离的敌人,不但打不准,因为射程的关係,还很抓养。搭配瞄准增进以改善缺点。 推荐玩法:衝锋陷阵 FY71M:

三国杀史上最强武器简介和使用心得

三国杀史上最强武器介绍及使??得 诸葛连弩:两张,梅花A和?块A 百科简介精选:三国时期蜀国的诸葛亮制作了?种连弩,称作元戎弩,?次能发射??箭,??很强,但是体积、重量偏?,单兵?法使?,主要?来防守城池和营塞。后来?发明家马钧欲对其进?改进,使之成为?种五??连弩,威?更?,但是因为?产很复杂,所?的箭?也必须特制,所以没参?量?产后失传。 武将个?使??得: ?、杀很多没地??的: 关?:?副牌有?半以上是俺的杀 甄姬:作为?王,俺压?很? 赵云:闪杀 黄?英:锦囊爆发后的神器 吕蒙:打那么久的酱油,你以为容易吗 曹仁:楼上的,俺能理解你 ?、?虐者的最爱 曹**:卖?后的神器 郭嘉:卖?就为那?霎的激动 黄盖:能卖的都卖了,就为了这个 三、技术流的爱宠

诸葛亮:观星两杀后空城 许褚:俺都裸了,就看你能躲?下 陆逊:让我再杀?次吧,真的最后?次,哦,对不起,还有?次 主刘备:蜀将何在 孙权:制衡求杀 克星: +1马(不想解释了)、仁王盾和藤甲(杀不动了) 纠结的存在: 张飞:军师,俺不就是?了点,你?于吗?青釭剑:?张,?桃2 百科简介精选:三国演义中曹操的宝剑,靶上有?嵌“青釭”?字。“曹操有宝剑??:?名‘倚天’,?名‘青釭’;倚天剑?佩之,青釭剑令夏侯恩佩之。那青釭剑砍铁如泥,锋利??。”后夏侯恩被赵云?枪刺死,青釭剑亦被赵云所得。?说中有“赵云?战四将,曹军?齐拥?。云乃拔青釭剑乱砍,?起处,?甲平过,?如涌泉”,可见其锐利。 武将个?使??得: 众?:感觉谁?区别都不? 作?:?卦阵和仁王盾的克星,哦,还有藤甲 纠结的存在: ?城武:俺不喜欢它雌雄双股剑:?张,?桃2

真三国无双7:猛将传技能武器属性选择详细心得

真三国?双7:猛将传-技能武器属性选择详细?得 割了?星期的草了,看到论坛上攻略贴?较少,很多?求助武器属性搭配。所以发下个?的?得,可以让新?有个参考。 不常?的武器属性我直接略过了哈。说下现在?家常?的属性。 技能选择??: 连击:随连击数增加?显著提升伤害,貌似上了六七?连击最?能有50%的加成,然后封顶。 神速:?幅提升攻击速度、缩短蓄?时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。) 评价:百搭属性,格?有空就装?个吧。 -------------------------------------------------------------------------- 猛攻:攻击?+20%,防御?-10% 评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。 -------------------------------------------------------------------------- 咆哮:击破敌?时回复少量?双 战吼:击破敌?时回复少量觉醒 评价:还有两个叫啥顿悟和?扬啥来着,命中回复?双和觉醒槽的,效果没这两个好。我?般不会装两个,毕竟?共就六个槽。靠?双或者觉醒吃饭的武将酌情装上??到两个。 -------------------------------------------------------------------------- 乱击:乱舞威?x1.5 激昂:乱舞威?x1.2,带?炎效果 评价:有些武将?双特别强?,可以装?下,另外可以副武器装,装备?双清场的时候切过来放?双。 -------------------------------------------------------------------------- 旋风:当且仅当敌?处于防御时,发动?例扣?。只出伤害?不破防。(究极难度A I防御很积极,发动效果,扣?倒是真?不少,我觉得打多了,?家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见?发动?次了,对?兵基本没?。我个?觉得?般般,玩属性流可以装?装。)

无主之地2——全武器使用心得

?主之地2——全武器使??得 《?主之地》为?款R P G风格合作F P S游戏,在《?主之地2》中的A I 将会??代有明显进步,敌?不再是?盘散沙。?如机器?会互相照顾,盗贼会爆发?拼;某些带有元素属性的?物(?如F i r e S k a g)会对该元素免疫,??群没有元素属性的S k a g?崽?在?只F i r e S k a g的激励下会变形为F i r e S k a g幼崽,它们将完全继承来?F i r e S k a g的元素属性。第?代游戏仍然扮演来?前作的?定义英雄,同时引?了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多?模式,?持合作模式。 狙击步枪: 狙击步枪是为那些从?底?想成为“刺客”的玩家准备的。如果你杀?的时候不想弄脏?,希望仅仅是扣动扳机就能完事?,那么狙击步枪就是你唯?的选择。 在《?主之地2》中,每?名??都可以使?狙击步枪,但你最终会发现,Z e r o是才是个中??,因为他有?套专门为狙击设计的技能树。

D a h l:D a h l?产的狙击步枪通常都不是为了精准??。它们?多数都选择了“连发”属性,也就是说你经常可以按?下左键将弹夹?的六发?弹瞬间打空。因此,D a h l的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的?标。 H y p e r i o n:这个品牌的狙击步枪属于“慢热型”。你经常需要先开??次,才能让枪械进?最佳状态。因此,如果你是那种边跑边打的策略,这种品牌的枪械不适合你。 J a k o b s:如果你是那种“三分钟不扣扳机就浑?不爽”的狂热分?,这个品牌的狙击步枪应该很适合你,因为它们强调的就是犀利的开?速度和?弹飞?速度。 M a l i w a n:如果你希望给敌?造成点元素伤害,这个品牌是你不?的选择,没错。

《战地双雄:第40天》剧情选择及结果一览+武器升级心得+全成就列表

《战地双雄:第40天》剧情选择及结果一览+武器升级心得+全成就列表 前言说实话,在制作攻略的时候我才发现《40》的游戏流程意外的短,这让偷懒的我工作也方便了不少,不过最近由于家事和学业确实怠工了不少……对不起小日了(哭)。 关于游戏的大部分看法,我在攻略中的前言部分也已经说明了,这次由于对游戏的其他资料部分做了比较细致的研究和整理,对游戏也有了新的看法。其实《40》除去对于画面刻画的细致以外,在保持游戏的可玩性和可重复挑战性方面也下了不少功夫。游戏中每个章节都会有一个让玩家选择的剧情点,但是除了游戏最后一章的选择,别的选择则不会对游戏结局构成任何影响。想玩遍这些选择,玩家至少要进行两周目的挑战。一周目后玩家将解锁两个新人物,分别是Jonah和Smiley。Jonah正是《40》的剧情Boss,而Smiley 这个名字听起来有点陌生,但是玩过PS3上的前作的朋友一定不会对那个招牌庞克头感到陌生:没错,他就是《战地双雄》的最终Boss。使用特殊角色进行游戏虽然不会对游戏造成任何影响,不过却和一些成就有关。说到成就,游戏的确也有类似成就系统的挑战要素。在MS率先推出成就系统之后,Sony

也不甘落后地在PS3上推出奖杯系统,但是PSP平台却得不到奖杯系统的青睐,这确实让人郁闷。因此游戏中的成就说实话让人完全没有成就感,除了满足条件时右上角弹出提示框以外根本无法让人感受到它的存在。无法同步PSN让玩家积累自己的成就点(奖杯)、不能解锁任何特殊要素、失去和朋友比较的乐趣……成就这一系统在本平台的本作似乎是完全没有存在意义的东西。《40》另外一个引人注目的地方,就是它的枪械改造系统。说实话枪械改造系统做得是有那么一点粗糙,主要是枪械模型做的有点强差人意……但是随着武器的升级,武器的外观也会产生明显变化,这些细节的把握还是有诚意的。在游戏中少数一些有特写的场合,玩家就可以拔出自己的爱枪好好地近距离观赏一番。好了,废话不多说,下面就进入研究正题吧。 升满级的重机枪,真正的大家伙!一周目最好用的武器之一。 榴弹发射器,游戏中威力最大的武器 玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址https://www.wendangku.net/doc/a59358282.html,/psv/3338132.html

五行法装备心得,教你玩转五行法师

五?法装备?得,教你玩转五?法师 五?法是源于魔侠传中法师这个职业的?种另类玩法,这个玩法的出现主要得益于五?攻击的出现,让整个魔侠传的伤害来源变成了两类,?个是物理攻击,?个是五?攻击。另?种攻击的?式创造了五?法的开始,经过玩家们的不断改进,五?法的意义、定位、玩法越来越明确了。 五?法的装备有多种选择,因为要根据玩家的实?能?来进?划分,有着倾向于平民玩家的双五?法装备、以及装备要求好?点的三五?法装备。双五?的法师攻击来源是两种五?攻击,伤害少但是制作便宜;三五?法的装备虽然贵但是伤害要?双五?法的要有优势,?且还?常克制其他职业,所以在装备选择上?定要慎重。 双五?法装备 双五?法师的武器是?个?常具有特?的装备,原因就在于除了单纯的减少?标抗性以外,还有命中、基础攻击等??的?些提升,这些是为了补充双五?法师攻击不?等问题,因为双五?法师的玩家在装备改造等??不可能提升的太?,所以伤害来源就依赖五?攻击跟物理攻击两种?式。

戒指也是所以五?法师的核?,因为只有戒指才提供五?攻击,所以就要根据??的想法来选择什么样的戒指。双五?法师的戒指有四条五?攻击属性,两条忽视抗性属性。因为装备改造能?有限,所以就需要牺牲?部分五?攻击让忽视抗性等属性增加起来,这样的话才能够保证?个合理、科学的伤害。 三五?法装备 武器??除了必要的命中跟攻击速度以外,都变成了忽视?标抗性。这?的要求就是要将武器改造等级提升,补充物理伤害,将命中属性提?来补充低于三命中的命中率。?且戒指上少了两条忽视属性,在武器这?就要提?属性条数补充忽视的抗性。

戒指??就是三五?攻击,三种来源的属性攻击让其他职业根本就?从抵抗,除了专业的五?反战以外,在游戏初中期阶段没有?能够抵抗三五?法的威?。 五?法防具 不论是双五?还是三五?在防具??都是?样的,以防御、??、五?抗性为主,这样的话既可以防御来?其他职业的物理攻击,又有相应的五?抗性来防御五?法师的伤害,同时提升??保证?个?存能?,让五?法师在团战中有长时间进?群体输出制造伤害。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《火炬之光2》狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得

《火炬之光2》狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得 《火炬之光2》上市有段时间,相信玩家们对该游戏有很多的心得体会,对各个职业也有了详细的了解,在此小编为大家介绍一位玩家对狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得。 这个是我的选择,右手爪子并有23%攻速提高,左手感觉是我打到过的最高伤害单手了。主要是属性伤害,比传奇武器都高(其实是没有打到过传奇单手。。。)。 我力量1000出头,面板伤害3000-10000。因为实在是太快了,打木桩看不到具体输出。。。一串四五万,五六万的伤害,重叠了。 技能选择 猎人系技能:两个吼叫不解释,嗜血不解释,侩子手配合自己的处决几率点,到100%(其实90+就行了),暴怒一点意思意思 苔原技能:冰盾10点,加伤害的被动点满,碎片风暴看自己的喜欢了,我觉得点满也不错 暗影技能:插旗,碎甲,赤狼点满,一点暗影爆发用来赶路躲技能非常实用 属性点的话,力量为主,体力第二,敏捷专注最后。 宝石要插血量,免伤大概到40%~50%(我用了3个5%的,3个3%的,一个6%物理减伤,有什么用什么,物理减伤其实挺不错,大多数致死打击是物理伤害,元素伤害大部分可以考暗影爆发跑位躲开,别堵枪口) 打法就是保持战斗狂怒,远程多就上冰盾,遇到精英提前插旗子,怒吼看着上,剩下的就是不停的砍了。。。 其实打精英和boss是最舒服的,顶着打,碎甲的buff能把物理护甲叠到1W+,其实血量到2W的话武器上不用吸血宝石了,暴击一次12%的回血。。。200+的吸血算啥啊。。。可以考虑右手攻速宝石,左手200物理伤害。 最后说一句,有时候吧,该死的话还是死,被boss或者精英一个范围属性伤害全中(堵枪 口了),周围小怪再一努力,就挂了。要有一颗平常心,刷两张地图死一次不算什么

骑马与砍杀七大类武器使用心得及评价

骑马与砍杀七?类武器使??得及评价 骑马与砍杀??由度的游戏?式是这款游戏最?的亮点之?,众多的武器选择以及各种武器的特性给游戏增添了不少玩法,对于武器的选择,以及运?技巧也需要?定时间来掌握,最近有玩家对武器进?了分类解析。 七?类武器使??得及评价 刺伤类单? 代表武器,钉头锤、鹤嘴锄 刺伤对重甲加成最?,?且不好格挡,刺伤单?也就成为了近战的?杀器。最?缺点是攻击范围较?,?且钉头锤速度?较慢,最?亮点是?挥砍的动作能打出刺伤的伤害,所以注定此类武器是N P C马上的最佳选择。玩家也能?这类武器在马上打出不错的战果,但是考虑钉头锤的??量需求,低攻击范围以及略显笨重的下马战??,并不算是玩家的最佳单?选择 骑战评分:五星 步战评分:四星 攻城评分:?星 守城评分:?星 砍伤类单? 代表武器:精锐弯?、战?长剑、直刃?兵? ?攻?速是此类武器的亮点,?好弹?的瞬间格挡更能体现出??风范。最?缺点是砍伤对重甲减伤严重,此外在马上使?时经常会打出负的速度加成。?且剑类武器的刺击动作也是?把双刃剑,?得好能在马上打出戳枪的效果,?不好的话。。。总体来说,此类单?武器擅步战,在马上发挥则没有地上耀眼。但?少不会像重钉头锤?样,熟练度低的时候进村被拿?锤的?贼打蒙 骑战评分:四星 步战评分:五星 攻城评分:?星 守城评分:?星 双?类武器 代表武器:战争之剑、双?剑、双?弯?、直刃战?、?刃斧系列 收割轻甲,被?弩收割。在马上130范围的战争之剑和50砍伤的极品直刃战?都是凶残的杀器,尤其对付野怪类兵种?如?贼海寇?类真?有割草的感觉,但是如果碰到对?有远程,那就不?说了,死的各种凄凉。

读《永别了武器》心得体会300字

读《永别了武器》心得体会300字 尤其使我感受最深的,是作者所提出“以问题为纽带的教学”。书中阐述到“创造始 于问题。要保护和发展学生的创造性,首先要保护和发展学生的问题意识,进行问题性教学。”“美国学生带着问题走进课堂,带着更多的问题走出教室。……”“教师并不是以 知识的传授为目的,而是以激发学生的问题意识、加深问题的深度、探求解决问题的方法,特别是形成自己对解决问题的独立见解为目的。问题能力在于学生,能不能以问题贯穿教 学在于教师。” “在微利时代,不是创造利润,而是创造顾客。”(《细节决定成败》)利润是结果, 但是短期利润相对于长期稳定的利润而言,就只是任务而已,而长期稳定的利润就来源于 不断扩大的客户群。这正是《请给我结果》一书中第一章的核心思想“不要任务,要结果”的体现。 读《永别了武器》有感 我认为在学习中运用这个道理再好不过了。现在所有的学习都是硬式教育,所以在市 场上买的所有参考书几乎都是一样的,有的甚至是照搬,很少有几道创新题。这就是没有 打破旧的框架、旧的体系的勇气。在做题中,不要仅限于用一种方法做,再想想,再想想????这样你才会有很大的收获,并且遇到类似问题能举一反三,迎刃而解啦! 石总场北泉镇掀起向程永革同志学习热潮,广大党员干部以程永革为榜样,立足岗位,创先争优,为党旗增光添彩。 在本次街道办事处组织的读书活动中,我选择了汪中求先生所著的《细节决定成败》,起先我很不以为然,但读完后不禁为汪先生的良苦用心所感动,一种责任感、使命感也油 然而生。 第三,要有敏捷的思维,开拓眼界、拓宽思路。机智地处理课堂教学中的偶发事件, 实质就是或因势利导,或抛砖引玉,或移花接木,巧妙地把话题转移,摆脱眼前的窘境。 这就要求教师必须具有敏捷的求异思维、发散思维,才能左右逢源,化险为夷。 一个告别了武器的人,不是敌人的俘虏,就是爱的俘虏.我不是不善于自我保护,实在是 一个放弃自我保护的人.就如同生命的数据库,已经不需要进入的密码,随时都可以打开全 部程序,可以读出全部的文件.我说的俘虏,就是这个意义上的俘虏.当我把自我放到阳光下 的时侯,我明白从此不能有所伪装,隐蔽的日子一想起就令人不安.当我意识到抗拒的无奈, 有多少时间无可挽回,有多少记忆渐渐从内心淡出.说到底,俘虏就是一个不能抵挡伤害的人,就是要有足够的勇气放弃希望,必须承受生存的全部压力.本来,在属于个人的空间,可 以沉浸于独自的幻想,可以从尘埃里开出虚拟的花朵.而一个放弃自我保护的人是连欺骗自 己都不能,只有不断地净化内心世界.

心得体会----读《永别了,武器》有感

心得体会----读《永别了,武器》有感 《永别了,武器》读后感 承蒙桂老师的指点,我特意去图书馆寻找书单上所列的书。然而我找遍第六阅览室,终于在一个不起眼的角落发现《永别了,武器》。但是如获至宝,捧着书站在书架旁就读了起来。 翻开文章的开头,清楚地记得在课堂上,老师给我们朗读第一段。开始的时候听老师读完,我有点想不明白,老师为什么要选择一段来读给我们听。但是老师随后的几个问题却激发了我莫大的兴趣。自己又带着老师的问题,细细地读了一遍。 现在,看望全书,回过头来在思考开头的疑问,一切都了然于心了。 作者用白描的手法,用短小精练的语句,仅仅是几个景物的描写,如“隔着河流和平原的高山依稀可见”、“河床里有鹅卵石和大圆石头,在阳光下又圆又白”、“河水清澈,河流湍急”,就像一幅画面展现在读者眼前。而作品也就是在开头就定下了基调,如“树干也挤满了灰尘”、“那年树叶早落”、“路上只有落叶,空空荡荡的”,暗示了这个故事的悲剧性结局。 故事前半部分有着大量的关于战争的描写,作

者通过一个军官的眼睛和嘴讲述了战争的形势、战况,描写了饭堂里军官及教士对战争的态度和看法……从这些描写,我们了解了故事发生的社会背景和部分人物的生存状态。海明威情景交融的环境描写,纯粹用动作和形象表现情绪,电文式的对话,简短而真切的内心独白,可以看出日常用语经过了千锤百炼。 我想任何故事都故事都少不了爱情,没有爱情的作品不能称之为一部完整的作品。在《永别了,武器》中,我清晰地看到了男主人公对女主人公的爱情的一步步变化和发展,最终难如人愿。应该说这场爱情是被战争所摧残。 故事开始,对于这场战争,书中主人公亨利对战争尽职尽责。对患肠疝的士兵拔刀相助、第一次进攻时奋不顾身为司机带回吃的、受伤后谦让有英雄气概的等,无不表现这一点。显示了一个军人的勇敢和应有的善良。而且此时,他也开始了与巴克莱小姐的交往,尽管已开始时怀着不纯洁的目的。 战争的时间越来越长。在饭堂里,各种人在讨论着战争。那个让亨利关注的教士让亨利明白了很多,与此同时,不禁让亨利对战争产生了怀疑。在他的疗养期间,他顺利地发展了自己的爱情,也治好了自己的伤。然而现实不能总如人愿,他还要回到战争。亲身经历了战争的种种,尤其是亲眼见到了意大利军不堪入目、溃不成军的撤退场面,

腐烂国度武器和技能进阶心得

腐烂国度武器和技能进阶?得 腐烂国度??武器和属性技能的使?都是对应的,很多时候要使?某些武器都需要习得相应的技能才?,到底哪些技能适合哪些??呢,下?看看玩家武器和技能的进阶?得。 武器和技能进阶?得 近战 武器修理:有专家,有车间,把变成黄?的武器卖给补给柜,游戏中?个?天+?个?夜就会修复到原有的?平,?如原有耐久3格,修复后也是3格,指望修复成满耐久是不可能的。 重要提?:所有的近战武器都是需要击倒+必杀,游戏中的X P是按杀死僵?的数量计算的,不是击中多少计算的。 重武器:动?室技能??专?,否则你的耐?值就像流??般飞速流逝 优点:专精断腿??积杀伤,没腿的僵?就是?坨X,且耐久?持久?常,并且很容易(??三下)让僵?跪下。 缺点:战?间隔?,被击中可能性?,出门需要带药,其次耐?消耗快,需要配合智?的特技战?消耗减半,这是?个难点,智??较难加,所以重武器成型的?般就是?个?哥。 钝器:敏捷属性专?,敏捷属性?带旋风、扫堂腿,针对单个僵?和群僵?,强烈建议出旋风腿,碰到单个僵?,使?钝器的击倒,多僵??旋风腿,考虑到敏捷属性的体?恢复,敏捷属性绝对是游戏中的第?战?。 优点:钝器的最?优点就是满耐久的钝器多,单体击倒消耗耐?极低,较?的?率让僵?躺下。 缺点:缺点是没有必杀和群攻,所以给敏捷属性?带群攻的队员最好,但是请注意,如果是杀敌回复体?,?个击倒+戳头,还是供?于求,不利于群战。 利器:如果你?定要练枪?,?如鹰眼、猎?属性的队员,利器将是不?的选择 优点:特技砍腿是没有敏捷、重武器之外唯?可以群战让僵?躺倒的(注:如果有上?说的两项技能,利器的作?就被抵消了) 缺点:除?被爆头,僵?不倒下,持久?低,且武器?较少。 所有的武器都要配合个?属性,关于属性已经有?说过了,这?不再重复(属性贴可以看这?,作者:b a b y1119,连接: h t t p://b b s.3d m g a m e.c o m/t h r e a d-4051466-1-1.h t m l),只说最重要的:动?室配合?肺功能那就很强,鹰眼配合猎?也是?逼属性,同样有动?室但是是酒?的就不要练了,互相抵消。 重要的属性?推敏捷,敏捷配合爱运动就很厉害(群攻+?体?),?乎

时空之轮心得之武器与属性攻略

时空之轮?得之武器与属性攻略 时空之轮刚测试玩了下还不错,??还有很多新?玩家不太清楚的地?,?如说空之轮武器的选择,下?说说每种武器的性质。 时空之轮?概就是?页版的《魔?宝贝》,作为?页游戏,游戏中的玩法算的上?常之多了。根据??的喜好,可以选择战?类玩法,也可以当做?地精商?,赚钱爽歪歪,更是可以做医?、炼药、制?、锻造等等等等。 这个游戏没有职业之分哦~属性点、技能点以及武器都是?选的,根据??的喜好选择职业以及属性。?前武器分为?箭、剑盾、魔杖、回旋镖。 回旋镖可以攻击?条线的2到3个敌?,攻击?中等,但是初期可以全秒敌?!是练级的不?选择! ?箭能攻击单?敌?,攻击?超?!是P K的?选武器! 魔杖,?前初期看来魔法攻击还不是特别出众,不过喜欢魔法的朋友可以尝试下。  时空之轮本有职业之分,所有的职业?向全靠??的属性分配以及装备穿着。时空之轮属性点上来说,?量、体?、体质、敏捷、智?五类。 ?量是增加攻击?和造成伤害上限的,作为?名优秀的D P S E R你必须把精?放在?量上哦; 体?当然就是增加?物?量咯,这个还是适当的加?点点吧,P K、练级遭到群殴的时候可以保命的! 体质,这个?前来测试是增加?物防御?的,当然喜欢挨打的穿着骑?装备的,这个可以最优选择!; 敏捷,这个属性可以在所有游戏中基本?致,主要是增加玩家攻击暴击的,喜欢?数字暴击感觉的!别犹豫!不过还有?点要说明哦,这个敏捷的?低,可是绝对谁优先出?的哦,想?想吧,回合制中,谁先攻击谁?下~嘿嘿。。秒了! 智?,当然这个属性就是法师、祭祀等的专?属性咯,魔?值以及魔法攻击伤害全靠它了。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《怪物猎人4》武器选择心得

《怪物猎人4》武器选择心得 武器种类一共分为14种,而每种都有动作倍率,在这里就不讨论 下面是讨论新手,如何选择使用武器的选择问题 大剑跟太刀是注重攻击力的一大类,属性收益<攻击力 单手剑跟双刀是注重属性的一大类,属性收益>攻击力 长枪跟统枪是注重防御类的一大类,攻击收益跟属性收益差别是不是特别大 比较琵琶的,有斩斧头,斧模式下,属性收益(需要瓶子种类)>攻击力,剑模式下,属性收益<攻击力(需要强击瓶) 锤子,不用说,特别注重攻击力,属性收益<<攻击力 轻弩,是注重打属性弹的,注重各种属性弹连射,属性收益<攻击力,(当然也有特别的神岛就不讨论了) 重弩,注重属性弹以外的,各种弹(通常弹,散弹,贯通等),属性收益<攻击力 热门的操虫棍,比较平滑,跟斩斧头差不多,通常情况下,选择高攻击的就有可以 蓄力斧是单手剑与统枪的组合,可以结合配装选择所需要的,一般会选择高攻击的. 属性收益<攻击力 可打任何怪的弓箭,属性有高攻击,选择高攻击,(针对怪物属性收益)有高属性就选择高属性的平衡武器.属性收益=攻击力 补充下,笛子,笛子跟锤子一样,选择高攻击力的就可以.属性收益<攻击力 新手看过了,新人由于对武器的繁多不会选择,选择顺手的就可以。 大剑(大后期装备之一),大剑的特色就是蓄力高爆发的存在,前期用发挥不出这武器的百分之10.大后期,必备锁头神武器 太刀(新手向武器之一),特色为练气斩,前期特别好发挥的一种武器,无论什么情况都可以快速上手,后期比较平凡,爆发力需要猫火才可以达到大剑的水平,达人玩太刀可以超过大剑单手武器(超级新手武器,没有之一),特色为有个盾,持刀各种游走,前期特别好耍的 武器,后期,必须有五大类的属性武器个一把(火,冰,水,雷,龙)才发挥出实力 双刀(中后时期的装备),特色是鬼人状态,前期由于武器位斩太低消化过快,不太推荐 使用,到了中后期,有匠或者业务的支持下,同单手武器一样必须有五大类的属性武器个一 把(火,冰,水,雷,龙)(双属性双刀收益最高)才发挥出实力 长枪(中后期武器),特色是防御反击,前期在没有防御性能的情况下,往往发挥不出长枪防御反击的特色,中后期,再有防御性能+1+2的情况下,蹲点在怪物头边无伤,伤害不俗,还有一招,无限冲刺流,就不讨论了

黑道圣徒3——全武器心得

?道圣徒3——全武器?得 所有枪都按升满的标准来看。 ?枪只有两种,第?把好像有把?打飞的效果,打汽车效果也不错,第?把不知道有什么特点。 冲锋枪第?把,带燃烧效果,打?打汽车都不错,唯?的缺点是不适合近战(主?学会防?之前)和不适合做保护?的任务。第?把也不知道有什么特点,难道只是常规性升级? 猎枪?得少,只知道那个鲨鱼枪不错,但具体?法不清楚,游戏前期?来当群攻武器使?。 步枪,第?把可以把?雷当成榴弹发弹,发出去的?雷,?即爆炸,不会延时。 炸弹,只喜欢?导弹,可以?动导踪。 特殊类,没怎么?过。 S M G第?把升级会有所谓的穿甲效果,打S TA G什么的貌似会略微好??些,但是有了第?把S M G的燃烧效果,什么都是浮云。。 霰弹枪的话,那个短柄的升级之后也会有燃烧效果,??长把的那把升满级也会有穿甲效果,近距离很威猛。 S TA G的枪(?动步枪和霰弹枪)的特点都是不需要换弹夹,但是容易过热,过热之后狂点R键可以快速冷却。 ?动步枪个??较喜欢带升级之后有?倍瞄准镜的那把,喜欢偷偷爬街上打别?P P。。o(╯□╰)o 爆破类跟楼主?样,?爱R P G。。但是我下的版本?有奖励内容,有个能发射章鱼的R P G,超级有爱,打中敌?之后会让他变傻,?序攻击所有?(好像不包括圣徒??)。 特殊类我?般带两个,要收集载具的时候带那个控制器,看到喜欢的车?飞机什么的直接控制然后抢,出门作案的时候带狙击枪,升满级杀伤?还是很可观的。 ?雷类各有千秋,对瓶??的P和燃烧弹有特殊爱好哈哈哈 鲨鱼枪是把?往??上喷,?般两枪就能引来鲨鱼吃?,挺有视觉杀伤的。。不过貌似在船上没?(强尼葬礼在桥上被打断后开船到对?船上那个任务),还有打B O S S级没?,也就?兵玩玩。。 ?枪第?把有爆炸效果,可以伤到附近的敌? ?枪第?把有穿甲弹的功能,?射速,后期打S TA G效果不错 S G的前期可以?珠宝散弹枪,打什么都有尊敬加成,后期我?较喜欢?燃烧效果的

《真三国无双6》个人简短的全武器心得

《真三国无双6》个人简短的全武器心得 朴刀 论基本性能的话还不如普通的刀,攻速较慢,攻击范围忽左忽右,而且又是重武器。C3连打的部分取消无影脚能无限连,靠近版边的话C6接无影脚也能无限连。 手斧 攻击够高,范围和速度也不差。要想连段的话起手式只有C3不是伪连,或者可以近距离普攻两下>普攻两下这样无限连下去。 典韦的EX有些鸡肋的感觉,因为整体效率高不了多少。无双1虽然是投技,但冲击波的范围不小,而且连冲击波也是防御不能的,人群中你就随便抓到个人就可以了。 双钺 双钺在重武器中算不错的了,起码有C3就已经没有破防的烦恼。单挑的话C3接C6的输出依旧 可观。 至于张辽本身,在强化状态下C6随便扫场。无双什么的完全可以忽略。 庞德EX的最后一下防御不能。无双2威力超高,但要想全中还是需要些技巧的,自己摸索吧。 刀 二刀流弱化,C3又弱化之后,这武器的输出还真是问题。不过大部分人用这武器就只是为了放个无双来吸一下血而已吧。 碎棒 普攻改进了,全部让敌人产生大硬直。C5能把空中的敌人抓下来,而且伤害很高。但攻速太慢始终是最大缺点。 黄盖EX接无双2接无双1就是神演出。许猪你还是回家种田去吧。 弓 C5大幅强化适最大亮点,C4的攻击范围也有所增加。但除了黄忠和夏侯渊凭借各自强力的EX攻击能够不惧敌人重重包围之外,其他角色用它一律是要边打边退,在究极难度下不靠无双的话扫兵效率绝对是个问题。 戟 一个C3足以立于不败之地,武器有风属性就更是可以为所欲为。C5浮空的稳定性有所提高,但在C3面前不值得一提。旧连段:C3>普攻五下>C3,依旧成立。骑乘攻击的攻速甚至比枪更快,攻击力也够高,即使在究极难度下也依然能用骑乘攻击大量砍杀敌兵。 锁分铜 C6的威力有所改善。C4两段属性依旧强力,配合冰属性的冰冻成功率很高。 曹仁的EX攻击的威力依然很低,但吸收的效果比以前有所上升。而太师两个无双都很威武。 双剑 双剑在这作其实没有用斩属性的必要,因为C4的属性输出就只有一下,扫兵十分无力,用究武的话就直接上攻击最高的那把就是了。而C4剩下的作用就是蓄无双而已,究极难度下几个无双过去

警械使用心得体会

警械使用心得体会 篇一:实战轮训心得体会 实战轮训心得体会 针对发生的云南昆明火车站暴力恐怖案件,这次的警校对我们一线民警着重培训了警械与武器的使用。通过在警校的培训,我们对警棍盾牌与枪械有了进一步的认识,知道了“如何用,何时用”我们配发的九小件在内的各种警用装备。使用好手中的装备是为了提升我们公安机关实战能力,更好地履行党和人民赋予的重大职责使命,切实保护人民群众的生命财产安全。 通过这为期5天的短期培训,我在以下的几个方面得到了加强。首先第一点就是危机意识,认识到社会的各种不安定因素正在酝酿中,如今整个社会的局势不容乐观,在今后的日常街面巡逻与处警执法过程中,可以预见到使用警械武器的概率会越来越大,我们民警要有使用相应装备的意识。然后第二点是,强化了使用枪械的水平。这几天通过学习行进中的射击与掩体后的射击与对抗射击,这些贴近实战的课程,保证了我们日后一旦发生突发情况,可以按照这些天的学习将有所应对。接着第三点是,明晰枪械使用要求。作为我们单警装备中武力等级最高也是最为危险的一种武器,枪械有着极其严格的使用要求。这些天的培训强化了我们使用

枪支的安全意识。此外作为保证安全的最后一项装备,枪支的使用也由《枪支管理法》、《人民警察法》、《警察使用警械和武器条例》、《公安机关公务用枪管理使用规定》等一系列的法律明确规定,这既是对用枪的紧箍咒又是保护盾。再次学习这些的法律条文,使得我们民警对枪的恐惧感降低了,我们用枪是由法律所规定所保障的。最后一点是职责与使命的强化。我们是人民警察,人民群众的安居乐业需要我们的日常工作作为保证,我们今天所培训的是我们明天所使用的基础与保障。麻痹、松懈等负面情绪与我们的职责使命是相违背的,学好,用好警械武器既是保证自身的安全,更是保护人民群众的安全。 完成警务实战培训是提升了武器警械使用的法律素养和实战技能,是我们民警确保在执法执勤尤其是在处置严重危害公共安全的暴力犯罪中,能依法、规范、有效使用武器警械,及时制止、震慑犯罪。 篇二:警察学学习心得体会 警察学学习心得体会 在经历了一个学期的学习之后,我对张老师所教的《警察学》也有了新的认识。《警察学》对我们警察院校来说是一门必修的课程,对我们更加深刻的认识人民警察起到了很好的作用,是一门很实用的工具。在这一个学期的学习中,有很多感想,也有很多收获。下面谈谈我对人民警察的认识。

打造世界挖矿与武器选择游戏心得

打造世界-挖矿与武器选择游戏?得 1.耗魔 如果有些玩家浪费魔法?较厉害的话,刷怪的时候想把?聚齐?起上的话,不?那个集结魔法,点击科技树上?(沙盒模式?沙盒模式都是界?右上?)可以点击哟。 点击效果:矮?们不会离开庇护所(前提要有庇护所==废话。),点击后图标会变化变成锁起来的城堡。?聚齐以后可以再按?下,不过尽量提前按,??看情况,怪来了正好赶上杀。 为什要聚齐再杀:防?有些矮??杀性袭击--,矮?智商不够请谅解。?多的话战??杠杠的。 关于科技树和沙盒模式:?般刚开始玩右边会有?个树--。哈哈,科技树么。科技树模式创造的东西不能随意,要?个?个解锁才能创造。 ?沙盒模式不需要,沙盒模式只要开始?定义游戏可以选择游戏模式。?关卡默认科技树模式。 2.挖矿 如果刚玩,挖矿的时候(探索地底),建议?路向下挖。地底?般有五层: (1)?层 (2)沙层(主要挖到的??较多,砂矿随机的) (3)岩?层1(颜?逐渐深)除了?随机会挖到煤矿,所以煤矿基本不缺,即使找不到煤矿,挖岩??样的会有(当然也可以合成煤矿)。 (4)岩?层2(颜??1要深?点)除了?随机会挖到铁矿。 (5)岩?层3(最红的==。)貌似会随机给?矿?还会有铁矿--不是太确定。差不多就是这样,????们可以补充?下。 推荐先垂直后?平挖矿,因为前期缺的矿下??般都有。省的去找了。 3.武器选择 刷怪:建议全部换成?箭。(不然冲上去就是死) 蚂蚁:建议从最底部?平挖过去,留下?到很长的路,不然垂直打起来很艰难,?家伙们还总是在梯?上乱跳,所以?平挖过去,即使正好你挖到上?了,绕?下吧,不然不好打。 推荐:?箭和近战各?半(个?习惯,?神勿喷) 密室:?般就?两只眼怪。推荐:什么都O K。 打猎:推荐:近战。如果地?常平?箭?也O K,特别?地--尼玛使

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