我们首先复习一下"指向函数的指针"如何使用?
void print()
{
}
void (*pfun)(); //声明一个指向函数的指针,函数的参数是void,函数的返回值是void pfun = print; //赋值一个指向函数的指针
(*pfun)(); //使用一个指向函数的指针
比较简单,不是吗?为什么*pfun 需要用()扩起来呢?因为*的运算符优先级比()低,如果不用()就成了*(pfun()).
指向类的成员函数的指针不过多了一个类的限定而已!
class A
{
void speak(char *, const char *);
};
void main()
{
A a;
void (A::*pmf)(char *, const char *);//指针的声明
pmf = &A::speak; //指针的赋值
}
一个指向类 A 成员函数的指针声明为:
void (A::*pmf)(char *, const char *);
声明的解释是:pmf 是一个指向A 成员函数的指针,返回无类型值,函数带有二个参数,参数的类型分别是char *和const char *。除了在星号前增加A::,与声明外部函数指针的方法一样。一种更加高明的方法是使用类型定义:
例如,下面的语句定义了PMA 是一个指向 A 成员函数的指针,函数返回无类型值,函数参数类型为char *和const char *:
typedef void(A::*PMA)(char *, const char *);
PMA pmf= &A::strcat; // pmf 是PMF 类型(类A 成员指针)的变量
下面请看关于类的使用的示例程序!
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
/*这里稍稍注意一下,我将speak()函数设置为普通的成员函数,而hello()函数设置为虚函数*/
int value;
void speak()
{
cout<<"I am a person!"< printf("%d\n",&Person::speak);/*在这里验证一下,输出一下地址就知道了!*/ } virtual void hello() { cout<<"Person say \"Hello\""< } Person() { value=1; } }; class Baizhantang:public Person { public: void speak() { cout<<"I am 白展堂!"< } virtual void hello() { cout<<"白展堂 say \"hello!\""< } Baizhantang() { value=2; } }; typedef void(Person::*p)();//定义指向Person类无参数无返回值的成员函数的指针 typedef void(Baizhantang::*q)();//定义指向Baizhantang类的无参数无返回值的指针 int main() { Person pe; int i=1; p ip; ip=&Person::speak;//ip指向Person类speak函数 (pe.*ip)();//这个是正确的写法! //-------------------------------------------- // result : I am a Person! // XXXXXXXXXX(表示一段地址) //-------------------------------------------- /* *下面是几种错误的写法,要注意! * pe.*ip(); * pe.(*ip)(); * (pe.(*ip))(); */ Baizhantang bzt; q iq=(void(Baizhantang::*)())ip;//强制转换 (bzt.*iq)(); //-------------------------------------------- // result : I am a Person! // XXXXXXXXXX(表示一段地址) //-------------------------------------------- /* 有人可能会问了:ip明明被强制转换成了Baizhantang类的成员函数的指针,为什么输出结果还是: * I am a Person!在C++里面,类的非虚函数都是采用静态绑定, 也就是说类的非虚函数在编译前就已经 *确定了函数地址!ip之前就是指向Person::speak函数的地址,强制转换之后,只是指针类型变了,里面 *的值并没有改变,所以调用的还是Person.speak函数,细心的家伙会发现,输出的地址都是一致的. *这里要强调一下:对于类的非静态成员函数,c++编译器会给每个函数的参数添加上一个该类的指针this,这也 *就是为什么我们在非静态类成员函数里面可以使用this指针的原因,当然,这个过程你看不见!而对于静态成员 *函数,编译器不会添加这样一个this。 */ iq=&Baizhantang::speak;/*iq指向了Baizhantang类的speak函数*/ ip=(void(Person::*)())iq;/*ip接收强制转换之后的 iq指针*/ (bzt.*ip)(); //-------------------------------------------- // result : I am 白展堂! //-------------------------------------------- (bzt.*iq)();//这里我强调一下,使用了动态联编,也就是说函数在运行是才确定函数地址! //-------------------------------------------- // result : I am 白展堂! //-------------------------------------------- /*这一部分就没有什么好讲的了,很明白了!由于speak函数是普 通的成员函数,在编译时就知道 *到了Baizhantang::speak的地址,因此(bzt.*ip)()会输出 “I am 白展堂!”,即使iq被强制转换 *成(void (Person::*)())类型的ip,但是其值亦未改变, (bzt.*iq)()依然调用iq指向处的函数 *即Baizhantang::speak. */ /*好了,上面讲完了普通成员函数,我们现在来玩一点好玩的,现 在来聊虚函数*/ ip=&Person::hello;/*让ip指向Person::hello函数*/ (pe.*ip)(); //-------------------------------------------- // result : Person say "Hello" //-------------------------------------------- (bzt.*ip)(); //-------------------------------------------- // result : 白展堂 say "Hello" //-------------------------------------------- /*咦,这就奇怪了,为何与上面的调用结果不类似?为什么两个调 用结果不一致?伙伴们注意了: *speak函数是一个虚函数,前面说过虚函数并不是采用静态绑定 的,而是采用动态绑定,所谓动态 *绑定,就是函数地址得等到运行的时候才确定,对于有虚函数的类,编译器会给我们添加一个指针 *vptr,指向一个虚函数表vptl,vptl里面存放着虚函数的地址,子类继承父类的时候,也会继承这样 *一个指针,如果子类复写了虚函数,那么该表中该虚函数地址将会由父类的虚函数地址替换成子类虚 *函数地址,编译器会把(pe.*ip)()转化成为 (pe.vptr[1])(pe),加上动态绑定,结果会输出: * Person say "Hello" *(bzt.*ip)()会被转换成(bzt.vptr[1])(pe),自然会输出: * 白展堂 say "Hello" *ps:这里我没法讲得更详细,因为解释起来肯定是很长很长的,感兴趣的话,我推荐两本书你去看一看: * 第一本是侯捷老师的<深入浅出MFC>,里面关于c++的虚函数特性讲的比较清楚; * 第二本是侯捷老师翻译的<深度探索C++对象模型>,一听名字就知道,讲这个就更详细了; *当然,不感兴趣的同学这段解释可以省略,对与使用没有影响! */ iq=(void(Baizhantang::*)())ip; (bzt.*iq)(); //--------------------------------------------// result : 白展堂 say "Hello" //--------------------------------------------system("pause"); return0; } 方法 指针函数和函数指针的区别 关于函数指针数组的定义 为函数指针数组赋值 函数指针的声明方法为: 数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表); 注1:“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如: int func(int x); /* 声明一个函数 */ int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */ f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */ 赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。 注2:函数括号中的形参可有可无,视情况而定。 下面的程序说明了函数指针调用函数的方法: 例一、 #include C++指针函数习题 一、选择题 1.以下程序的运行结果是()。 sub(int x, int y, int *z) { *z=y-x; } void main() { int a,b; sub(10,5,&a); sub(7,a,&b); cout< #include<> 用名作为其他变量名地别名. ; 等价于; ()声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名地一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元.故:对引用求地址,就是对目标变量求地址.与相等. ()不能建立数组地引用.因为数组是一个由若干个元素所组成地集合,所以无法建立一个数组地别名. 引用应用 、引用作为参数 引用地一个重要作用就是作为函数地参数.以前地语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递地时候,采用地方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序地效率.但是现在(中)又增加了一种同样有效率地选择(在某些特殊情况下又是必须地选择),就是引用. 【例】: ( , ) 此处函数地形参, 都是引用 { ; ; ; ; } 为在程序中调用该函数,则相应地主调函数地调用点处,直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要实参变量有任何地特殊要求.如:对应上面定义地函数,相应地主调函数可写为: ( ) { ; >>>>; 输入两变量地值 (); 直接以变量和作为实参调用函数 <<<< ' ' <<; 输出结果 } 上述程序运行时,如果输入数据并回车后,则输出结果为. 由【例】可看出: ()传递引用给函数与传递指针地效果是一样地.这时,被调函数地形参就成为原来主调函数中地实参变量或对象地一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量地操作就是对其相应地目标对象(在主调函数中)地操作. ()使用引用传递函数地参数,在内存中并没有产生实参地副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数地参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量地副本;如果传递地是对象,还将调用拷贝构造函数.因此,当参数传递地数据较大时,用引用比用一般变量传递参数地效率和所占空间都好. ()使用指针作为函数地参数虽然也能达到与使用引用地效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"地形式进行运算,这很容易产生错误且程序地阅读性较差;另一方面,在主调函数地调用点处,必须用变量地地址作为实参.而引用更容易使用,更清晰. 如果既要利用引用提高程序地效率,又要保护传递给函数地数据不在函数中被改变,就应使用常引用. 、常引用 常引用声明方式:类型标识符引用名目标变量名; 用这种方式声明地引用,不能通过引用对目标变量地值进行修改,从而使引用地目标成为,达到了引用地安全性. 【例】: ; ; ; 错误 ; 正确 这不光是让代码更健壮,也有些其它方面地需要. 【例】:假设有如下函数声明: 指向函数的指针 函数指针是指指向函数而非指向对象的指针。像其他指针一样,函数指针也指向某个特定的类型。函数类型由其返回类型以及形参表确定,而与函数名无关: bool (*pf)(const string &,const string &); 这个语句将pf声明为指向函数的指针,它所指向的函数带有两个const string &类型的形参和bool 类型的返回值。 注意:*pf两侧的括号是必需的。 1.typedef简化函数指针的定义: 函数指针类型相当地冗长。使用typedef为指针类型定义同义词,可将函数指针的使用大大简化: Typedef bool (*cmpfn)(const string &,const string &); 该定义表示cmpfn是一种指向函数的指针类型的名字。该指针类型为“指向返回bool类型并带有两个const string 引用形参的函数的指针”。在要使用这种函数指针类型时,只需直接使用cmpfcn即可,不必每次都把整个类型声明全部写出来。 2.指向函数的指针的初始化和赋值 在引用函数名但又没有调用该函数时,函数名将被自动解释为指向函数的指针。假设有函数: Bool lengthcompare(const string &,const string &); 除了用作函数调用的左操作数以外,对lengthcompare的任何使用都被解释为如下类型的指针: bool (*)(const string &,const string &); 可使用函数名对函数指针初始化或赋值: cmpfn pf1=0; cmpfn pf2=lengthcompare; pf1=legnthcompare; pf2=pf1; 此时,直接引用函数名等效于在函数名上应用取地址操作符: cmpfcn pf1=lengthcompare; cmpfcn pf2=lengthcompare; 注意:函数指针只能通过同类型的函数或函数指针或0值常量表达式进行初始化或赋值。 将函数指针初始化为0,表示该指针不指向任何函数。 指向不两只函数类型的指针之间不存在转换: string::size_type sumLength(const string &,const string &); bool cstringCompare(char *,char *); //pointer to function returning bool taking two const string& cmpFcn pf;//error:return type differs pf=cstringCompare;//error:parameter types differ pf=lengthCompare;//ok:function and pointer types match exactly 3.通过指针调用函数 指向函数的指针可用于调用它所指向的函数。可以不需要使用解引用 指针函数与函数指针的区别 一、 在学习arm过程中发现这“指针函数”与“函数指针”容易搞错,所以今天,我自己想一次把它搞清楚,找了一些资料,首先它们之间的定义: 1、指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符 *函数名(参数表) int *f(x,y); 首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值。函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量。 表示: float *fun(); float *p; p = fun(a); 注意指针函数与函数指针表示方法的不同,千万不要混淆。最简单的辨别方式就是看函数名前面的指针*号有没有被括号()包含,如果被包含就是函数指针,反之则是指针函数。来讲详细一些吧!请看下面 指针函数: 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中。 格式: 类型说明符* 函数名(参数) 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 例如:int *GetDate(); int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); main() { int wk,dy; do { printf(Enter week(1-5)day(1-7)\n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%d\n,*GetDate(wk,dy));函数指针
C指针函数习题
指针变量作为函数参数
指向函数的指针详解
指针函数与函数指针的区别
指向函数的指针