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Digitech GNX2 效果器 中文说明书

Digitech GNX2 效果器 中文说明书
Digitech GNX2 效果器 中文说明书

Digitech GNX2是同类吉他效果器中最先进的一款。由于有了由GeNetX TM公司提供的最先进的技术以及Audio DNA TM DSP引擎所具备的强大功能,你现在就拥有了可以创造出完全属于你自己的吉他放大器和音箱模拟模式的工具。所有这些强大的功能使你能够作出一个真正属于自己的音色。另外,GNX2还具有高品质的专业录音效果供用户选择。

直观的用户操作界面使你的编辑工作简单到只需调整效果器上的一个钮而已。当然,你还是得花一定的时间读完你面前的这本GNX2用户手册。

配件列表

请检查并确定在你购买的商品中是否包含了下列配件:

1.GNX2

2.PSS3 电源变压器

3.产品质量保证书

4.GenEdit TM Editor/Librarian软件

在你的GNX2的制作和包装上,我们已竭尽所能保证其质量,因此你所购买的商品中应包含了以上所有配件,并且它们都能够正常地工作。但是,如果你发现缺少了任何配件,请马上与厂家联系。请用一点时间填写你的产品质量保证书,这会在GNX2出现任何意外问题时使你的权益得到保障。

快速入门部分是为那些想先使用,后看说明书的人编写的。

连接

将你的乐器连接到效果器背板的INPUT(输入)插孔。将LEFT/RIGHT OUTPUTS(左/右输出)孔与你的放大器、音箱或混音器的输入孔用连接线进行连接。

电源

将GNX2效果器背板上的OUTPUT LEVEL (输出音量)钮朝逆时针方向旋转直到关到最小。将PSS3电源连接到GNX2的POWER(电源)插孔。将PSS3电源的另一端连接到插座。打开GNX2的POWER开关。打开你的音箱开关,调节到一个正常的弹奏音量,并逐渐旋开GNX2的OUTPUT LEVEL (输出音量)。

选择一种普通输出模式

按下UTILITY(功能)键并旋转DATA WHEEL(数据转盘)选择单声道或立体声的输出模式。

输出对象设置

GNX2需要事先设定好与连接的音箱类型匹配的输出对象设置。在选好输出模式后,按下RHYTHM(节奏)键即可进入输出对象设置的菜单。使用数据转盘选择一种放大器输出模式,然后按EXIT(退出)键回到演奏模式。

选择一种音色

GNX2带有64种预先编辑好的厂家音色和64种用户音色。用户音色和厂家音色完全一样。这使你在编辑音色时不用担心在对音色进行改动后,恢复不到最初的音色。

使用BANK(音色库)脚踏开关选择一个音色库,然后用Footswitches 1-4(脚踏开关1-4)选择一个音色,也可通过旋转DATA WHEEL(数据转盘)进行选择。在找到你喜欢的音色后,你可以随意地对其编辑。编辑方法请参阅本说明书第13页上“编辑和制作音色”部分的内容。

GNX2各部件的名称

前面板

(图片)

1.脚踏开关1—4

在不同的模式下,这4个脚踏开关有着不同的功能,例如:选择音色、改变放大器

的信号通道、开闭某种效果、进入“直通状态”、开启“调音器”和控制“扒带”

功能。

2.矩阵灯

在演出模式下,矩阵灯用于表示所选的音色正在使用的是哪几种效果,在编辑模式

下则表示选中了哪一行的效果。

3. 效果选择键(EFFECT SELECT)

效果选择键和矩阵灯同时使用,以选择你想要编辑的效果。

4.Status键

在演出模式下,Status键用于选择绿色或红色的放大器通道。它同样可以用于激活

放大器和音箱的变形特性(此时Status键旁边的黄灯亮)。在编辑模式下,可使用

Status键开闭各个效果或选择一种表情任务控制器的类型。

5.参数调节钮

在演出模式下,这四个钮可用于选择放大器模式,音箱模式和Warp动态变化模式。

在绿色或红色通道模式下,它们可用于调节放大器增益,EQ(均衡)和所选放大

器通道的输出音量。在编辑模式下,它们可用于调节位于每个钮下方的各栏效果参

数。

6. 显示屏

显示屏由可以显示8个字母的绿色显示屏和可以显示2个字母的数字显示屏组成。显示屏在不同的模式下显示不同的使用信息。在演出模式下,显示屏显示所选音色的名称和序号。当改变音色库时,显示屏也显示音色库名称。当改变放大器通道时,显示屏暂时地闪烁所选放大器通道的名称。在编辑模式下,绿色主显示屏显示所选效果的参数名称、数值和使用状态。在调音器模式下,数字显示屏显示所弹奏的音符名称,而主显示屏显示所弹音高相对与标准音高的高低情况。在“扒带”模式下,长条形显示屏显示正在使用的功能的名称,小方框形数字显示屏则显示录音和回放所用去的时间(最长不超过9秒)。

7.数据转盘

在演奏模式下,数据转盘可用于选择音色。也可用于调节各种所选功能的值以及在命名过程中卷入字符。

8. 模式按键

这6个按键可用于选择GNX2的各种操作模式。在其它五个按键执行双重功能时,Exit(退出)键仅仅具有退出所选功能的作用。各按键的具体功能如下:

FX MODE(FX 模式键):此键用于控制选用某种音色时各个单个效果的开闭以及放大器通道的转换。当FX MODE键的指示灯亮时,脚踏开关1—4可以控制选用某种音色时各个单个效果的开闭以及放大器通道的转换。当指示灯熄灭时,脚踏开关1—4用于选择当前音色库中的各种音色。此键也可在为某种音色命名时用于选择上一个字符,以及在Utility模式下选择前一个菜单。上/下脚踏开关的功能随着FX MODE键功能的不同而不同。(参看下面的脚踏开关部分)。

EXIT(退出)键:退出所有功能而回到演奏模式。

RHYTHM(节奏)键:使用此键开启GNX2的节奏训练器功能。当此键开启时,指示灯亮且开始播放鼓循环。下面一排模式键与数据转盘联合使用可以选择和编辑鼓的各种模式,拍子和输出音量。此键也可在命名音色时选择下一个字符以及在Utility模式下选择下一个菜单。

STORE(存储键):此键用于将编辑好的音色存储到用户音色库,也可用来在开启节奏训练器后选择各种鼓的模式。

UTILITY(功能键):此键联系着所有GNX2的功能,包括输出模式,输出对象设置和MIDI设置。

AMP SAVE (放大器模式存储键):此键作为HyperModels TM(超级模拟器)的存储键,用于存储改变后的音箱模拟模式,这些改变包括:音调,增益,音量,放大器类型,音箱类型,动态改变和音箱调节。也可用于选择节奏训练器的输出音量。

9. 模式脚踏开关

由于所选模式的不同,这些脚踏开关可以用于执行不同的功能,例如:选择用户音色库,音色以及改变回放速度(“扒带”模式下)。同时按下“上/下”脚踏开关可以进入或退出FX模式。当处于FX模式时,这些脚踏开关可以用于浏览所有音色。当退出FX模式时,则可以用于浏览所有用户音色库。当处于“扒带”模式时,这些脚踏开关可以用于控制所录乐句的回放速度。

10. 表情踏板

表情踏板实时地控制着各种音色参数。大部分GNX2的参数都可以设置成由表情踏板来控制。对表情踏板施以不同强度的压力可使你在设置好的参数和哇音之间任意进行切换。

后背板

(图片)

1.麦克风输出

此XLR插孔可用于将你的麦克风信号输出至混音控制台。

2.麦克风输入

此XLR插孔可用于连接一个低阻抗麦克风到GNX2,并使用GNX2提供的说话盒

(Talker)和声音合成(Vocoder)效果。

3.输入插孔

将你的乐器设备连接到此插孔。

4.Jam-A-long插孔

用一根1/8”的立体声连接线将此插孔与磁带或CD播放器的输出孔连接起来就可

以使你跟着播放的音乐一起弹奏,或录下一段乐句。

5.耳机输出

将立体声耳机连接到此插孔。在连接耳机前请将“输出对象设置”设置为“直接”

(具体操作请参阅第40页)。禁止将单声道耳机连接到此插孔,否则就会损坏GNX2

的输出设备。

6.左输出

此插孔可连接音箱或放大器的输入孔,以及混音控制台的线性输入孔。

7.右输出

与左输出插孔同时使用于立体声设备上。可与另一个音箱的输入或是立体声有源音

箱的右输入连接。

8.输出音量

控制GNX2的总输出音量。

9.电源开关

控制电源的开闭。

10.电源线接口

只能使用Digitech PSS3提供的专用电源。

11.S/PDIF输出

这是GNX2的数码输出孔。信号以一种立体声数码的格式输出,并且只能输出到

其它一些匹配的S/PDIF设备和声卡的数码S/PDIF输入孔。

注意:不要将S/PDIF输出与类似设备、CD、唱机或是录音机的输入端相连接,因为它们并不兼容。

12. MIDI输入

此接口用于接收MIDI信号。可将它与电脑的MIDI输出、音序器、MIDI控制器

或MIDI存储器进行连接。

13.MIDI输出/通道

此接口用于从GNX2输出MIDI数据。可将它连接到电脑的MIDI输入或外接MIDI

录音设备上。当设置成可用状态时,MIDI通道会发出与GNX2从MIDI输入口收

到的信息相同的信息。

14.线扣

用于保护电源线,并使其在演出中不脱落。

开机

连接设备

GNX2有几种不同的连接方式。你可以:1.以单声道输出方式与音箱进行连接;2.以立体声输出方式连接两个普通音箱或一个立体声有源音箱;3.直接接入至混音控制台;4.同时使用以上连接方式中的几种。在连接前,确保GNX2和音箱都处于关闭状态。以下是一些图表形式的例子。

注意:在连接输出设备时,必须在Utility菜单下的“输出对象设置”中设置好输出设备的类型。具体做法请参阅第40页。

单声道输出的连接过程:

1.将吉他连接至GNX2的输入插孔。

2.将GNX2的左输出连接至音箱的乐器输入孔或有源音箱的线性输入孔。

3.在Utility菜单中选择输出类型为单声道。具体做法请参阅第40页。

(图片)

立体声输出的连接过程:

1.将吉他连接至GNX2的输入孔。

2.将GNX2的左输出连接至音箱的输入孔,或是有源音箱的输入通道。

3.将GNX2的右输出连接至另外一个音箱的输入孔,或有源音箱的另一个输入通道。

4.在Utility菜单中选择输出类型为立体声。具体做法请参阅第40页。

(图片)

直接接入混音控制台的连接过程:

GNX2允许直接与家庭PA系统或录音控制台进行连接。

1.连接吉他至GNX2的输入孔。

2.将GNX2的输出孔连接至混音控制台的输入通道。

3.若要使用立体声输出,请设置好混音台的左右平衡,并在Utility菜单中选择输出类型为立体声。具体做法请参阅第40页。

(图片)

S/PDIF数码输出

GNX2的S/PDIF输出孔允许直接与最新的数码录音设备和声卡进行连接。将GNX2的S/PDIF输出孔与匹配的数码音频设备(混音器或电脑声卡)进行连接,要求你的接收设备上就必须具备S/PDIF输入孔。必须使用75ohm或RCA的视频线来进行此连接。你可以同时使用与GNX2的一般输出和数码输出设备。

(图片)

注意:不要将S/PDIF输出与类似设备、CD、唱机或是磁带播放器的输入端相连接,因为它们并不兼容。

连接电源

当连接好音频设备后,将位于后背板的GNX2输出音量朝逆时针方向调到最小。将PSS3连接至电源插孔,另一端插在AC电源插座上。打开GNX2的电源开关。打开音箱的电源开关。将音箱设置为干净音色并将音量调至均衡响应较为干脆的程度(对于大多数音箱来说,一般调至0或5即可)。逐渐打开将GNX2的输出音量。

关于GNX2

音色

音色是指GNX2中经过人们编辑、命名且编号的声音,可以通过脚踏开关和数据转盘来进行选择。GNX2一共拥有64种厂家音色和64种用户自定义音色。用户不能改变和存储厂家音色的参数。只能对用户音色进行编辑和存储。出厂时,64种用户音色和64种厂家音色完全一样。这使得你在编辑自己的音色时不用担心会丢失原有音色。当你选好一种音色时,它的名称和序号会分别显示在绿色的主显示屏和红色的数字显示屏上。位于数字显示屏右边的User指示灯亮时表示你现在使用的是用户音色库中的音色。当Factory指示灯亮时表示该音色为厂家音色。

(图片)

演奏模式

当你第一次打开GNX2时,自动进入演奏模式。也就是当你演奏时使用的模式。处于演奏模式时,显示屏显示所选音色的名称和序号。参数矩阵中纵排的指示灯亮表示了当前音色正在使用的效果。在演奏模式下,你可以使用所有GNX2的音色。

音色模式

音色模式是首次将GNX2通电时厂家默认进入的模式。在音色模式下,脚踏开关1-4用于选择当前音色库中的各种音色。MODE(模式)脚踏开关用于选择16种用户音色库中的一种。连续地按下MODE脚踏开关可以浏览所有的用户/厂家音色库。按住MODE脚踏开关不放,则可浏览用户音色库。选好音色库后就可选择库中的各种音色。如果5秒钟内还未选中某种音色,那么GNX2就自动回到先前的音色库和音色。

FX模式

这是演出中可以使用的另一种模式。位于数据转盘右边的FX MODE(FX模式)键用于在音色模式和FX模式之间进行切换。当处于FX模式时,FX MODE(FX模式)键的指示灯亮。在此模式下,脚踏开关1—4用于控制某种效果的开闭。脚踏开关1控制失真单块效果器的开闭。脚踏开关2用于进行绿、红和黄的放大器通道之间的切换。脚踏开关3用于控制合唱效果的开闭。脚踏开关4用于控制延迟效果的开闭。

MODE脚踏开关可以用于浏览GNX2的所有音色。

另外,脚踏开关4(延迟开关)还有一种额外的功能,就是可以作为一种选择速度的开关在演出时现场设置延迟时间。当延迟效果开启时,在FX模式下按住脚踏开关4不放,就可将它设置成速度选择开关。再次按住此开关不放又可使其重新起到控制延迟开闭的作用。

脚踏开关

GNX2的脚踏开关在不同的模式下,一般起到选择音色和开闭某种效果的作用。但是这些脚踏开关还具有其他的功能。例如,同时按下脚踏开关1和2,或者按下亮灯的脚踏开关(在音色模式下)就可使当前正在使用的音色进入直通状态。同时按下脚踏开关2和3则进入到调音器状态。同时按下脚踏开关3和4,就激活了“扒带”功能。在“扒带”功能状态下,脚踏开关1—4控制着不同的“扒带”功能。

表情踏板

所选的音色不同,表情踏板就有不同的功能。在每个音色中,表情踏板可控制三个不同的参数。前后摇动表情踏板可改变设置的参数值。此踏板可以控制每个参数设定的最小值和最大值。它还具有一种被称为“V-Switch”(虚拟开关)的特殊功能,使你可以在不必考虑任何参数设置的情况下直接用哇音取代这些效果。具体操作步骤请参阅第37页。

直通

GNX2的音色能被直通成一种干净的未经任何效果处理的吉他音色。直通关闭了所有效果和工作模式。要直通GNX2的音色模式,就按下代表可用音色的脚踏开关(脚踏开关1—4中亮着的那个),或者同时按下脚踏开关1和2。当GNX2被直通时,显示屏显示BYPASS,并且所有指示灯都熄灭。按下任一脚踏开关退出直通状态回到先前所用的音色。在直通状态下所有矩阵按键和编辑按键都失灵。

调音器

GNX2的调音器使你能快速地调节和检测你的吉他的音高。同时按下脚踏开关2和3就可进入调音器状态。显示屏上简洁地闪烁着TUNER(调音器)字样。开始调音时,在你的吉他上弹响一个音符(通常12品的音符最好)。在弹响一个音时,红色的数字显示屏显示该音的音名,绿色的主显示屏显示该音相对于标准音的高低情况。如果箭头指向左〈〈〈,则表示该音高于标准音,应该将其调低。如果箭头指向右〉〉〉,则表示该音低于标准音,应该将其调高。当你弹的音刚好是标准音高时,显示—〉〈—。

处于调音器状态时,你可以用数据转盘设置你的调音参数。缺省的厂家设置是

A=440HZ。调音参数范围从427Hz到453Hz(440Hz前后误差不超过正负50音分(1/2半音))。在427Hz以下,是交替下降的调节,即REF A b (A=A b), REF G(A=G),和REF G b (A=G b)。显示屏简洁地闪烁着所调音的情况。

按下任一脚踏开关即可退出调音器模式。

Jam-A-Long

Jam-a-Long功能使你可以将磁带,CD或MP3播放器连接到GNX2。这些播放器的信号通过GNX2的左、右和耳机输出通道输出。要使用Jam-a-Long功能,请将播放器的耳机输出与位于后背板的JAM-A-LONG输入孔用1/8”立体声连接线进行连接,然后按下播放器的播放(PLAY)键即可。

“扒带”功能

“扒带”功能可以让你录下长达9秒钟的音乐,并且在保持音高不变的情况下以原速

的1/4进行回放。此功能在你扒一段很快的吉他SOLO时相当有用。

有6个功能键:

1.停止(由脚踏开关1控制)

2.播放(由脚踏开关2控制)

3.倒带(由脚踏开关3控制)

4.录音(由脚踏开关4控制)

5.放慢播放速度(由逆时针旋转数据转盘控制)

6.加快播放速度(由顺时针旋转数据转盘控制)

使用“扒带”功能的步骤:

1.将播放器的耳机输出与位于后背板的JAM-A-LONG输入孔用1/8”立体声连接线进行连接,并设置好播放器的音量大小。

2.打开你的播放器并找到你想要录的乐句。

3.同时按住脚踏开关2和3不放。显示屏显示LRN LICK字样,表示已经进入“扒带功能”。

4.播放你想要录的乐句并按下脚踏开关4。显示屏显示RECORD(录音)。红色的数字显示屏在录音过程中显示已用时间。当录制过程完毕时,GNX2自

动循环地播放所录内容,此时,显示屏上显示PLAY(播放)。

5.停止播放器的播放。

6.顺/逆时针方向转动数据转盘以加快/减慢播放速度,每次加快或减慢原速的1/8。共有以下速度供你选择:原速,7/8,3/4,5/8,1/2,3/8,1/4。

7.按下脚踏开关3使每次循环间隔1秒。

8.表情踏板控制着所录乐句的输出音量。

9.要停止播放,请按脚踏开关1。

10.要重新播放,请按脚踏开关2。

11.要录制新内容,请按脚踏开关4。

12.要退出“扒带”功能,请同时按住脚踏开关3和4,或按EXIT(退出)键。

节奏训练器

GNX2内建的节奏训练器可以用于训练你的节奏感、排练不同风格的音乐以及跟着不同的节奏练琴。此节奏训练器可以无限地循环播放鼓声。你可以从众多的鼓声模式中选取一种,改变其播放速度和音量。当开启节奏训练器时,鼓的信号将混合着你的吉他信号一起从左、右或耳机输出通道输出。

节奏训练器的使用方法如下:

1.按下RHYTHM键,键上的指示灯亮并开始演奏当前的鼓模式。如果在演奏模式中打开节奏训练器,Store, Utility,和Amp Save键的指示灯就变亮。

2.按下Store, Utility,和Amp Save键可分别进入用数据转盘选择鼓模式,调节播放速度和输出音量的状态。

鼓声模式

按下STORE (模式)键选择所需的鼓声模式。选中的模式将在显示屏上显示。旋转数据转盘可选择新的模式。共有30种鼓模式和1种节拍器模式供你选择。它们是:

摇滚1 流行2 舞曲2 摇摆1

摇滚2 流行3 舞曲3 摇摆2

摇滚3 泛克1 舞曲4 瑞格

摇滚4 泛克2 城市1 恰恰

重金属1 泛克3 城市2 波萨1

重金属2 布鲁斯乡村 1 波萨2

重金属3 爵士乡村 2 节拍器

流行1 舞曲1 乡村3

拍子

按下UTILITY键调节鼓声速度。显示屏显示当前鼓声每分钟的拍子数(BPM)。旋转数据转盘选择新的拍子。选择范围从每分钟40拍(40BPM)到每分钟240拍(240BPM)。

输出音量

按下AMP SA VE键调节音量。显示屏显示DRUM LVL(鼓声音量)。旋转数据转盘调节鼓声音量。调节范围从1到99。

3. 再次按下RHYTHM键关闭节奏训练器。

编辑/ 制作音色

GNX2的独特设计使得音色处理变得简单而富有个性。因为GNX2同时提供了音箱模拟和效果处理两种音色处理方式,于是编辑功能就被分为两部分:放大/音箱箱体模拟部分和效果部分。GNX2中包含的GeNetX TM技术使你不仅仅拥有音箱模拟,而且还能创造出你自己的放大/音箱箱体超级模拟(HyperModel TM),并将其存储在用户放大模拟/音箱箱体模拟位置。编辑放大/音箱箱体模拟或效果时,你使用的必须以用户或厂家音色库中的某个音色作为开始点。不能在未选音色时进行此过程。你所选的音色没有必要位于你想存储它的位置上。要制作超级模拟或是编辑音色,你必须选择一个音色作为你的开始点。

放大器/音箱箱体模拟

选好一个音色后,你可以选择放大模拟或音箱箱体模拟。放大/音箱箱体模拟将许多早期流行的或现代的模拟模式加入到你的吉他信号中。GNX2包含了对15种吉他放大模式、1种原声吉他(木吉他)模式和12种音箱箱体模式的精确模拟。你可以有如下诸多选择:

放大器模拟

DIRECT 1-关闭放大模拟CRUNCH 10-模拟良好的crunchy电子管放大器BLACKFAC 2-模拟1965年的芬达双重混响HI GAIN 11-模拟高增益的电子管放大器BOUTIQUE 3-模拟Matchless DC30 BLUES 12-一种较暖的布鲁斯音色RECTFIED 4-模拟Mesa Dual Rectifier MDRNGAIN 13-模拟马歇尔JCM900 HOTROD 5-模拟Mesa Boogie Mark II C FUZZ 14-最棒的法兹失真

TWEED 6-模拟1957年的芬达Tweed Deluxe BASS MAN 15-模拟芬达的Bassman BRITCMBO 7-模拟V ox AC30的顶级提升HIWATTAG 16-模拟HiWatt50瓦叠加CLEANTUB 8-干净的电子管集合环境ACOUSTIC 17-顶级木吉他音色模拟BRITSTCK9-模拟78年的Marshall主音量EMPTY U1 to U9-用户超级模拟的存储区

Marshall是马歇尔扩音器公司的注册商标。V ox是英国Korg公司的注册商标。Fender,Matchless,HiWatt,Ashdown,Ampeg,Trace-Elliot,Sunn和Mesa Boogie是各自公司的商标,与Digitech无任何联系。

音箱箱体模拟

DIRECT 1-关闭音箱箱体模拟FANE4×12 8-模拟Fane 4×12

AMER2×12 2-模拟美式2×12 GRNB4×12 9-模拟Greenback 4×12 BRIT4×12 3-模拟英式4×12 BOTQ4×12 10-模拟Boutique4×12 VNTG4×12 4-模拟Vintage 30 4×12 AMER4×10 11-模拟Bassman4×10 BRIT2×12 5-模拟英式2×12 65 1×12 12-模拟65年Tweed 1×12 AMER1×12 6-模拟美式1×12 JAZZ1×15 13-模拟芬达Pro 1×15 BLND2×12 7-模拟Blonde 2×12 EMPTY U1 to U9-用户超级模拟的存储区

编辑放大器模式和音箱箱体模拟

每个GNX2音色都有一个绿色、红色和黄色(动态的)放大器通道。绿色和红色的放大器通道各自包括有可供选择的放大模拟,音箱箱体模拟,增益,均衡和输出音量设置。可以选择箱体共鸣频率。一旦绿色和红色的通道被选中,你就可以马上使用AMP Channel Footswitch(放大器通道脚踏开关)固定所选通道(只有当FX模式被激活时才行)。在选好绿色和红色通道的模式后,这些模式就能一起被动态地用于产生一种超级模拟。

选择放大器/音箱模式

编辑放大模式,音箱箱体模拟或是做出一种你自己的超级模拟的第一步是在某种音色中为绿色和红色放大器通道选择放大器和音箱箱体类型。GNX2必须处于演奏模式,此时Status键的指示灯变黄。无论所选模式如何,只要按下EXIT(退出)键就可以回到演奏模式。为绿色和红色放大器通道选择放大器和音箱箱体类型的方法如下:

1.用参数调节钮1(最左边的一个)选择绿色放大器模式。该放大模式的名称显示在主显示屏上。请参阅第13页上“放大/音箱箱体模拟”部分的放大模拟列表。

2.用参数调节钮2(左边起第二个)选择绿色箱体类型。请参阅第13页上“放大/音箱箱体模拟”部分的音箱箱体模拟列表。

3.用参数调节钮4(右边起第二个)选择红色放大模式。

5.用参数调节钮5(最右边的一个)选择红色音箱箱体模拟的类型。

调节放大器参数

用户可以分别调节绿色和红色放大器通道的增益、均衡和音量参数。增益的调节范围是从0到99。低音、中音和高音的均衡可调范围是从-12dB到+12dB。音量的可调范围是从0到99。具体调节步骤如下:

1.按住STATUS键直到横排的所有指示灯都变绿。这说明你已经为绿色的通道连接好放大参数。

2.用参数调节钮1调节绿色通道的增益(失真驱动器)。

3.用参数调节钮2调节绿色通道的低音(低频)的增加。

4.用参数调节钮3调节绿色通道的中音的增加。

5.用参数调节钮4调节绿色通道的高音的增加。

6.用参数调节钮5调节绿色通道的输出音量。

7.再次按下STATUS键直到纵排所有的指示灯变为红色,这表明红色通道的放大参数已连接好。然后重复2-6,调节红色通道的各个参数。

调节音箱箱体模拟类型

用户可个别地调整所选音箱的共鸣频率。音箱箱体模拟的可调范围是从-120(八度音阶以下)到+120(八度音阶以上)。步骤如下:

1.按住STATUS键。大约两秒后放开,此时显示屏显示CAB TUNE并且只有参数调节钮2和5旁的指示灯亮。

2.用参数调节钮2调节绿色箱体模拟类型(GT)。

3.用参数调节钮5调节红色箱体模拟类型(RT)。

4.一旦绿色和红色的箱体模拟类型选好后,就按EXIT键退出。

创建超级模拟

创建新的、独特的超级模拟是GeNetX TM公司的技术精华所在。在选好绿色和红色的放大模拟模式和音箱箱体模拟模式,并调节好放大参数和箱体调节之后,GeNetX TM的技术将使你做一些令你感到惊奇的事。每种放大器和音箱的特点都能被集合起来或动态地生成一个全新的放大器超级模拟。步骤如下:

1.按住Status键直到它的指示灯变成黄色。

2.旋转参数调节钮3,动态地将绿色、红色的放大器和音箱集合起来。逆时针旋转就可加上绿色通道的特点,顺时针旋转则加上红色通道的特点。

存储超级模拟(放大器存储)

在你编辑好绿色和红色通道后,你必须将超级模拟存储下来以备日后使用。超级模拟可以被存储在9个用户超级模拟区中的任何一个。存储后可供绿色或红色通道使用。存储过程如下:

1.按下AMP SA VE(放大器存储)键。此时,AMP SA VE键开始闪烁,显示屏显示NEWAMP。NEWAMP中的N闪烁就表示你可以给你的超级模拟命名了。

2.用数据转盘选择主显示屏上的字母。

3.用RHYTHM(节奏)键移向下一个字母(向右移),或是用FX MODE键选择上一个字母(向左移)。

4.重复2-3步直到你所命的名称出现在主显示屏上。

5.再次按下AMP SA VE键选择9个用户超级模拟存储区中的一个作为存储地址。如果GNX2有可用的空存储区,则显示屏显示EMPTY U1。其中的U1闪烁就表示这是第一个可用存储区。如果所有9个存储区都满了的话,GNX2会将第一个存储区默认为新的存储地址,并在显示屏上显示该存储区中内容的名称。

6.旋转数据转盘选择超级模拟的存储地址。如果所有地址都被占用,显示屏就显示将要被覆盖的超级模拟的名称。

7.再次按下AMP SA VE键结束存储过程。

在上述过程中任何时候按下Exit键都可以退出放大器存储过程。

注意:放大器存储过程只能将存储放大/音箱箱体模拟的集合存储到超级模拟用户存储区。不能将改变过的以及新的超级模拟存储到所选音色。如何存储改变后的音色,请参看第16页。

编辑音色

GNX2具有一个全面、可编辑的强大录音室品质效果库。用户可以通过上/下脚踏开关来选择所需音色。纵排的指示灯每次亮一个,这表示该行的效果被选中。当你选好一个效果行时,可以调节参数共有5种。每个效果行被分为6列参数。第一列是开关控制。按下位于第一列上方的Status键可以开闭该效果组。其余5列参数上方的旋钮用于调节各列参数的值。每个效果的参数都在旋钮下方的列表中列出。当你调节某个旋钮时,相应的参数名称和参数值会分别出现在绿色的主显示屏和红色的数字显示屏上。

(图片)

旋转参数钮升高或降低参数值的同时你可以听到相应的音色变化。当参数值被改变时,Store 键的指示灯亮,表示该音色已被改动,需要存储(存储方法祥见第16页)。在将改动存储之前,你若换成其他音色或是关闭效果器电源,则改动无效,所有的参数值都会恢复到改动以前的情况。改动音色后,你可以将它存储在64个用户音色区的任何位置。

存储/复制音色

当参数值被改变时,Store键的指示灯亮,表示该音色已被改动,需要存储。一旦你改动过放大模拟、音箱箱体模拟和效果参数,就要把它存储到用户音色区。具体步骤如下:

1.按下STORE键。所要命名的音色的第一个字母开始闪烁。

2.用数据转盘选择字母。

3.按下RHYTHM键从左至右选择字母,按下FX EDIT键从右至左选择字母。

(图片)

4.重复2-3步直到命名好你的音色。

5.命名好音色后,再次按下STORE键。数字显示屏上显示当前的音色位置。

6.用数据转盘选择所需存储的位置。

(图片)

7.再次按下STORE键结束存储过程。

要复制一个音色到其他位置,从你音色复制的音色开始入手,然后重复上述步骤即可。在存储过程中任何时候按下EXIT(退出)键都可终止此过程。

效果和参数

GNX2可以被认为是许多不同的“虚拟”放大器和单个的高技术含量的单块效果器。将这些单块效果器按一定的顺序连接起来就可产生前所未有的完美音色。无论是把这些单块效果器放在放大器之前还是放大器效果循环中,都可产生与众不同的效果。

效果定义

GNX2中的每种效果都被完整地编辑过。弄清这些效果如何改变音色,以及每个参数如何改变效果将有利于你尽快调出所需音色。下面的内容将告诉你每个效果和参数是如何改变GNX2的音色的。

哇音-拾音器

哇音是一种由表情踏板控制的效果。哇音将助推增益应用到窄的频率带内。随着表情踏板前后摇动,接收到助推的中央频率被上下扫频,从而使得吉他发出“哇哇”声。哇音可以通过对位于表情踏板前部下方的V-Switch(虚拟开关)施加一定压力来开启和关闭。

关于V-Switch(虚拟开关)的详细情况,请参看第40页。

拾音器模拟器可以把较暖、较厚的双线圈拾音器的音色应用到单线圈吉他上,也可以使双线圈吉他发出单线圈拾音器独特的清脆音色。这使你在无须更换吉他也能享受到两个领域的顶级音色。

哇音开/关- STATUS键(或V-Switch)控制着哇音的开闭。

哇音类型- 参数调节钮1用于选择哇音类型,共有以下几种:Cry哇音(CRY)是一种传统的哇音音色,装饰哇音(BOUTIQUE)是一种大范围扫频产生的具有现代感的哇音,全范围哇音(FULLRANG)是一种全范围扫描可听音频谱产生的哇音。

哇音最小值-参数调节钮2用于选择表情踏板前端处于上方时哇音达到的最小值(WAH MIN)。范围是从0到99。

哇音最大值-参数调节钮3用于选择表情踏板前端处于下方时哇音达到的最大值(WAH MAX)。范围是从0到99。

拾音器类型选择/关闭-参数调节钮4用于选择拾音器模拟类型,共有以下几种:拾音器模拟器关闭(PICK OFF);单线圈>Humbucker(SC>HUMB)给单线圈吉他加上暖音色;

Humbucker>单线圈(HUMB>SC)给双线圈吉他加上单线圈拾音器独特的音色。

当处于哇音-拾音器模式时参数调节钮5失灵。

压限器

压限器用于增加延音和加强吉他信号。压限器设置了一个信号强度界限。当某个信号超出所设置的强度界限时就会被强行拉回该界限内。当信号退回到不超出该界限时,压限器就增强吉他信号并增加延音。压限参数如下:

压限器开/关-STATUS键控制着压限器(COMPRESS)的开闭。

冲击-参数调节钮1负责调节压限器对某个信号超出极限作出反应所需的时间。有以下可调内容:快速、中速和慢速。

比率-参数调节钮2用于调节当信号超出极限范围时输入与输出的比值。例如,4:1表示某输入信号超出极限4dB时,只有1dB被输出。更高的设置会产生一种更紧的声音并使延音增加。更低的设置允许更强的动态变化。可调范围为:1.2-1(1.2:1),1.5-1(1.5:1),1.8-1(1.8:1),2.0-1(2:1),2.5-1(2.5:1),3.0-1(3:1),4.0-1( 4:1),5.0-1(5:1),8.0-1(8:1),10-1(10:1),20-1(20:1)和INF-1(无穷大:1)。

极限值-参数调节钮3用于选择极限值(THRESHLD)。极限值是压限器开始工作时所需的信号值。低极限值用更弱的信号激活压限器。更高的设置需要更强的信号才能激活压限器。调节范围是:0到99。

增益-参数调节钮4用于调节压限器的输出增益(GAIN)。此参数可平衡压限器的输出电平以达到统一的增益。如果压限器设置过高,其他效果就会被修剪。可调范围是:0到20(dB)。

当压限器被选中时,参数调节钮5失灵。

Whammy/智能音高移位

此模块包括四种变调效果:Whammy TM,智能音高移位,离调和音高移位。Status键控制Whammy 和智能音高移位的开闭。参数调节钮1用于选用以上某种效果。参数矩阵中的参数1,2,3在选择的效果不同时具有不同的功能。

Whammy TM是一种使用表情踏板弯曲输入信号音高的效果,或给原始信号加上一种可弯曲的谐和音。随着踏板的移动,音符或者上弯或者下弯。当用户选中Whammy TM时,它就自动地配置到放大模拟之前,如49页图所示。Whammy TM效果必须与表情踏板配合使用才能起作用。如何与表情踏板建立连接请参阅第37页。

参数1(Whammy TM)-参数调节钮2用于选择音高弯曲的间隔和方向。选项如下:Whammy(没有干信号) 谐和音弯曲(加上了干信号)

1 OCT UP(提升一个八度音)M3>MAJ3(从小三度到大三度)

2 OCT UP(提升两个八度音)2ND>MAJ3(从提升1/2个八度到提升大三度)2NDDOWN(下降1/2个八度音)3RD>4TH(从提升1/3个八度到提升1/4个八度)REV2NDDN(相反的踏板动作下4TH>5TH(从提升1/4个八度到提升1/5个八度)降1/2个八度音)

4TH DOWN(下降1/4个八度音)5TH>OCT(从提升1/5个八度到一个八度)

1 OCT DN (下降一个八度音)H OCT UP(提升一个八度)

2 OCT DN(下降两个八度音)H OCT DN(下降一个八度)

DIVEBOMB(俯冲炸弹)OCTUP>DN(从提升一个八度到下降一个八度)参数2(Whammy TM)-参数调节钮3提供手动控制Whammy TM踏板的位置。范围是从0到99。

此时参数调节钮4失灵。

智能音高移位(IPS)

智能音高移位将输入信号进行复制,然后根据所定的Amount(数量)参数对所复制的信号实施一个全音阶的调节。智能音高移位器为了保证所选调和音阶的特定间隔,会升高

或降低某个移位的音高,从而产生一种真正的和谐。

参数1(IPS)-参数调节钮2用于选择智能音高移位器的数值或和谐的时间间隔。可选项包括:

OCT DOWN(下降一个八度)2ND UP(上升1/2个八度)

7TH DOWN (下降1/7个八度)3RD UP (上升1/3个八度)

6TH DOWN (下降1/6个八度)4TH UP (上升1/4个八度)

5TH DOWN (下降1/5个八度)5TH UP (上升1/5个八度)

4TH DOWN (下降1/4个八度)6TH UP (上升1/6个八度)

3RD DOWN (下降1/3个八度)7TH UP (上升1/7个八度)

2ND DOWN (下降1/2个八度)OCT UP (上升一个八度)

参数2(IPS)-参数调节钮3用于选择IPS将用到的音阶。选项有:大调音阶(MAJOR),小调音阶(MINOR),多利安音阶(DORIAN),混合里第亚音阶(MIXOLYDN),里第亚音阶(LYDIAN),和谐小调音阶(HARMINOR)。

参数3(IPS)-参数调节钮4用于选择IPS将使用的调。选择范围从E(KEY E)调到E b(KEY E b)调。

离调

离调与一种标准的音高移位器的特殊情况很相似,即音高移位器将复制的信号进行不到半音的轻微移调处理,从而产生两把稍稍离调的吉他合奏的效果。

参数1(Detune)-参数调节钮2可以以音分(100音分等于1个半音)为单位选择离调的参数值(Amount)。范围是从-24音分到+24音分。

此时,参数调节钮3和4失灵。

音高移位器

音高移位器对输入信号进行复制并将其进行音高移位处理,同时保证移位后的音高相对于原信号保持平行。

参数1(Pitch)-参数调节钮2以半音为单位选择音高移位值(SHIFT),选择范围为从两个负八度音阶(-24)到两个正八度音阶(+24)。

此时,参数调节钮3和4失灵。

输出电平-参数调节钮5用于调节输出电平或在此模式下所有用于改变效果的音高的混合值(IPS LVL/IPS MIX)。范围是从0到99。

单块效果器模式

GNX2的单块效果器模式可以模拟当前最流行的失真效果器的音色,包括DOD OD250,Boss DS-1,Arbiter fuzz Face, Electro Harmonix Big Muff, ProCo RA T, DOD Grunge, Boss Metal Zone, Ibanez TS-9, V oodoo Labs Sparkle Drive 和Guyatone OD-2*。

*Arbiter, Boss, Electro-Harmonix, ProCo, Ibanez, V oodoo Labs, Guyatone, DS-1, Fuzz Face, Big Muff, RAT, Metal Zone, TS-9, Sparkle Drive 和OD-2是它们各自公司的商标,与Digitech公司无任何联系。

音响效果器的调试和使用技巧

什么是效果器呢 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器有哪些效果类型 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time

声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2.声场效果 声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 混响时间的调整 混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。 男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。 环境噪声大的场合混响时间可适当加长。 效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。 预延时(Pre Delay)的调整 预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在秒~秒之间。Pre Delay小于秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。 回声效果的反馈率(Feed back) 这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。 3.特殊效果 Plate金属板效果 模拟板式混响器的声音效果,它的特点的是声音清脆。

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1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是小异,不再重复叙述)

cool edit 录音后人声处理效果器使用(绝对完美)

一.Delay延迟效果器。 延迟效果器能够在声音播放间隔一定时间后,再次播放同样的声音,以产生拖延和重复感。 它一般有以下几个参数: 1.干声输出(dry out):是指原来的声音输出的音量大小。 2.延迟输出(delay out):是指声音再次回放时的音量大小。 3.延迟时间(delay time):是指原来的声音和回放时的声音之间的时间间隔。 4.衰减时间(decay time):是指声音从原始声音后的第一次回声开始,回声的音量依次减弱,直到最后一次回声的完全消失所用的时间。时间越长重复回声的次数就越多,反之,越少。 二.Chorus 合唱效果器。 合唱效果器是指在原来的声音基础上叠加一些由计算机产生的类似的声音样本,并和原乐器叠加,使单个乐器听起来象多个乐器一样,更有层次感。 合唱效果器一般有以下几个参数: 1. Input gain(输入增益):用来控制输入音量的大小。输入增益越大,合唱的效果越明显;输入增益越小,合唱的效果越不明显。 2. Dry out (干声输出):用来调节原来的声音输出的音量大小。最大调节可以保持原来声音的面貌。 3. Chorus out(合唱输出):用来调节产生的合唱效果的音量大小。也就是调节在原来声音基础上产生的新的声音样本的音量大小。 4. Chorus size(合唱空间):用来控制合唱空间的大小。空间越大,共鸣越强,合唱效果就越明显。 5. Feedback(声音反馈):是用来调节产生声音的反馈长短。如果加大这个值,可以明显地听出原有干声基础上的合唱声音变长了。如果再加大这个值,就能听到明显的金属共鸣声。 6. Chorus out delay(合唱延迟时间):是指基础声音播放后,再次播放产生的新声音所间隔的时间。通常在0.1~100ms之间,超过50ms后,延迟听起来就非常明显了。切记,不可把这个延迟时间做为延迟效果器使用,应严格控制。

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

调音经验6、数字效果器的使用技巧教学文稿

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过

70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初YAMAHA就有700、990、 1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如YAMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法 —亚菲— 在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。图一:第二讲菜单参数原理(1)

一、点击维数键我们可以设置维数来改变早期反射的特性,从而创造出一个虚拟空间,它对应着上方橘黄色线条,例如:将这里设置为2.0就表示将产生一种早期反射的模式来模仿二维空间,将其设置为3.0就意味着,声音将会符合在立体空间中的情况。数值为4时则会虚拟在一个四维空间中的情形,维数在音调、密度、或反射方面都不会影响到混响效果。 二、点击房间大小键我们可以设置产生混响的房间大小(单位是立方米)就是可统一设置房间的长、宽、高。当我们把房间大小设置为50米时,就表示房间的长、宽、高为50米,我们也可以使用上方的蓝色线条来设置房间大小。 三、点击与生源距离键时,我们可以设置听者与发声源的的距离(单位是米),这个距离越大,乐手或歌手的声音距离与听者就越远,反之就越近。例如:将这里设置为21米就意味着歌者与听者的距离为21米。我们也可以调节上方的黄色线条来设置这个距离。 四:点击链接键,链接按钮被激活,这时就可以链接房间大小和语预延迟时间,链接时混响的空间和预延迟的数值会自动的与房间里最终的反射水平相匹配,取消链接时,预延迟时间和房间大小以及维数都可以手动设置。 五:点击平衡键,可以设置混响与直达声和早期反射声之间的比例。正数时可以增加混响声,减少直达声和早期

反射声,负数时可以增加直达声和早期反射声,减少混响声,当参数为0时,并且开启链接键,就表示直达声和早期反射声喝混响的比例都一致。如果取消链接,这里的0分贝则取决于早期反射的音量。也可以将比例理解为调节干湿比例,只不过这里的比例可以控制原始干声和早期反射声以及混响三种声音的比例。 六、点击衰减时间键,可以设置早期反射和混响的衰减度(单位是毫秒ms)它决定了混响效果从发声开始直到衰减60分贝所需要的毫秒数,也就是说衰减时间控制的就是混响的持续时间。 哈哈小样的累死我了,这混响就这么任性,内容就这么多,要参考的资料也很多,眼睛受不了了,今天就写这些,明日继续拜拜。

蓝色的梦幻(效果器)──Nomad Factory Blue Tubes Bundle 效果器组合的使用

蓝色的梦幻──Nomad Factory Blue Tubes Bundle 效果器组合的使用 蓝色,是一种充满了梦幻色彩的颜色。蓝色,总是能让我们想到深邃的蓝天、无边无际的大海。从太空望下来,我们的地球就是蓝色的。有人说,蓝色代表着包容和博爱,有人说,蓝色象征着宁静和自由,蓝色,仿佛是透过一丝阳光的海洋,蓝色,仿佛是……(读者叫道:大觉者!我们的牙快酸掉了!!!)哦好了好了,文章开篇语已凑够字数,接下来的这篇文章中,让我们一起来看一看,蓝色的声音是什么样子的! Blue Tubes Bundle效果器,可以直译为“蓝色电子管组合”。顾名思义它是一套模拟电子管的效果器插件。目前,模拟电子管的插件有很多,比如Antares Tube、amplitube等等。电子管效果器主要是模拟电子管设备那种“暖”声,电子管所发出的光线往往也带给我们一种温暖的感觉。而我们今天讲的这套效果器,其电子管界面却是别出心裁地设计为蓝光,而它的声音,也确实很别致,功能之强大也绝非其他单独的电子管模拟插件所能相比,其资源占用却非常小,的确是一套非常好的效果器插件。 Blue Tubes Bundle效果器当前最高版本为2.0。一共包括15个效果器。这套VST效果器插件的安装非常简单,直接装到宿主下的Vstplugins文件夹里就OK了。在此就不再赘述了。在装上之后,我们就可以在宿主里找到它,以Nuendo3为例(如图)。

在这里我们可以看到这15个效果器。接下来我们来详细介绍一下这些效果器各自的特点。 首先说说第一个效果器,也就是BrickWall Limiter。这个效果器其实可以直译为“砖墙”或者“限制墙”,也就是说,它可以限制波形在出现峰值的时候不会产生爆音。实际上它已经使声音的波形变平滑了。在录制女高音、唢呐等等声压较大的声音时,这个效果器可以很好地派上用场。如下图,在波形的峰值上,BrickWall很好地控制住了声音。

效果器各种效果说明

当前位置:首页> 信息分类> 周边器材> 正文 效果器各种效果说明 hc360慧聪网专业灯光音响行业频道2004-01-08 14:04:23 压缩(COMPRESSOR): 压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,它可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。 压缩效果一般可以通过以下三个方面来调节: 1、阀值(threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。 2、时间(release time):设定压缩发挥作用的时间。 3、延音(sustain):对信号进行延长。 4、 ATTACK:很难用中文解释,主要作用是控制触弦时的音头力度大小。 限制(Limiter): 原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。 噪音门(NOISE GATE): 原理跟压缩器一样,只不过ratio 设定到无限大。所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。噪音门的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。但注意,过多的加入噪音门会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。 哇音(Wah-Wah): Wah-Wah踏板实际上是一个带通滤波器。当它被置于一定位置时,可以用来控制音调;而不断踩动它时,则会由于高低音的交替增减而产生出特殊的效果。当你把wah-wah踏板的前端踩下去时,高音就会增加;把后端踩下去,低音就会增加。也就是说,哇音可以将信号的某个频段进行放大或缩小。因此,哇音踏板不光可以用来产生哇音效果,还可以将它作为一个特殊的音频激励器来使用。 失真(distortion):

前级效果器的调试方法

前级效果器的调试方法 KTV包房中,一直以来回声混响的调校,主要依靠调音师所积累的经验和临场。极少有人在这个方面进行系统的原理分析,形成较为科学和系统的知道理论。QQ:19680308 Puresound?纯音实验室专门针对这一方面进行了深入研究,总结出回声混响使用的一些理论和技巧,在这里抛砖引玉,分享给各位合作伙伴。更希望能得到各路高手的指正和分享。首先我们来明确一下回声和混响的特征: 回声(Echo&Delay):声波在传播过程中,碰到大的反射面(如建筑物的墙壁等)后反射回来,再度能够听到的声音,称之为回声。人耳能辨别出回声的条件是反射声具有足够大的声强,并且与原声的时差须大于0.1秒。回声的声音特征为:Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。 混响(reverberation):声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射和散射,每反射散射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响。由于被多方向的反射面反射、散射以及部分吸收,混响的声音特征为带

有波浪感的虚化声音。 从上面对回声和混响的定义中,我们可以非常直观的得到回声和混响的声音特征:回声基本是原音的拷贝,而混响是虚化的声音。 在KTV演唱中,使用回声和混响的目的非常的明确:帮助演唱者进行演唱。而帮助演唱者获得较好的演唱感受,主要实现以下几个方面的辅助和补偿: 1、人声和音乐的融合; 2、营造较好的空间感; 3、对普通演唱者的人声增强,让演唱的声音相对饱满。 在目前的KTV行业中,目前大多数调音师最为常用的方式为重回声、轻混响。主要使用回声,稍许使用混响补充来达到以上的目的。 那么,之前我们对回声和混响的定义分析,采用这样的手段,是否能够达到我们满意的音效呢?下面我们详细的进行一些分析和讨论,来探讨实现以上三个方面,我们究竟该使用什么样的方法更加合理: 1、人声和音乐的融合 人声和音乐的融合是KTV演唱中的最基本要求,一旦人声和音乐不能很好的融合,就会严重影响演唱者的唱感,会产生跑调,跟不上节拍等各种现象。

TC-M效果器使用详解

TC M350效果器的简单使用方法 一.TC M350数字效果器的简介及效果器的相关概念 1. TC M350数字效果器的简介: 須TC M350拥有真正的双引擎(即双DSP处理模块):多用途效果引擎处理(包括延迟效果等)和立体声混响引擎处理(包括TC经典的厅堂效果等)。涵盖了现场表演、 录音室、声效制作等全方位的效果应用。 須TC M350拥有两种效果路径选择:双引擎串联效果路径和双引擎并联混合效果路径。 須TC M350拥有简单且易于操作的用户界面,可保证您在任何场合的使用下可以灵活简便地调整各种效果参数。 須自适应的内置电源(即110V和220V等电压模式自动选择),保证在世界上任何地方均可自由安全地使用—真正摆脱麻烦的变压问题。 2. 什么效果器: 須效果器是改变声音音色(泛音结构)的一种音频设备。此种音频设备是充分利用了声学中混响的理论概念而创造的,目前的效果器已经完全进入到了数字时代,通过 数字技术可以创造出多种声音效果,一般分为五大类:厅堂效果(HALL)、金属板效 果(PLATE)、密室效果(CHAMBER)、房间效果(ROOM)、延迟效果(DELAY)。当前世界上效果器的著名生产厂商主要有两家,丹麦的TC和美国的LEXICON。 3. TC M350数字效果器前操作面板上的一些相关英文解释: 須INPUT(输入电平旋钮):指调音台输出到效果器的信号电平,信号灯处于黄色时为输入电平的最佳状态,这样可以保留一定的动态余量,以免造成效果器失真。 須DIG IN (数字输入信号按键):开启时,绿色灯亮起,M350此时只能处理数字信号。 須MIX (效果混合比例旋扭):当调至极左的时候无效果,当调至极右的时候为最大效果混合(混合比例为100%)。

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的Y AMAHA 系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初Y AMAHA就有700、990、1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如Y AMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

电吉他效果器使用常识.

电吉他效果器使用常识 2006-11-10 15:14:10| 分类:关于音乐| 标签:|字号大中小订阅 吉他效果器初步调节方法 在开始说效果器之前,先说一下有关音箱的几个知识点: 1。不同的音箱声音不同,同一品牌同一型号也有可能不一样,不要一味相信品牌和型号,最值得相信的是自己的耳朵。 2。就算是一模一样的琴,一模一样的效果器,一模一样的参数,在不同的音箱下出来的声音会有不同。 3。一般来讲,吉他音箱纸盆越大,低频响应越好,也可以理解为声音越结实,越细腻。4。在声压级不够(可以理解为音量不大的情况下,你是听不出声音真实的特性的,也就是说我们需要一个90db左右的声音来作为参考调节~ 5。不同品牌音箱操作不同,包括均衡部分~,不要把不同音箱之间的均衡参数互换使用,你将得不到你原来想要的。 6。音箱的摆放位置,房间周围的装修材质,地面的材质,房间的大小,以及周边环境,你与音箱之间的位置都会影响音色~。 7。把音箱放在墙角会使低音听起来加重。 8。开放式和密闭式的音箱之间音色是不同的。各有所长,要靠你的耳朵来感受那种是你更喜欢的。 9。音箱有噪音的情况下先检查音箱是否接地,吉他连线是否完好,吉他拾音器前面是否有电磁辐射干扰。 10。吉他音箱有的会漏电,建议大家一定要保证接地。

失真与过载的一些玩法 1,失真与过载是两种不同的电路模式,所以声音上有本质的区别,具体区别请大 家自己靠耳朵积累经验。 2,如果你想获得一个与众不同的失真不一定非要买新的失真,你可以买一个过载,再买一个均衡,这样你可以调节出好多不同的失真了~ 举例:把过载串在失真前面,首先关掉失真,然后调节过载,感觉声音变硬,变得稍 有一点点过载的时候,在打开失真,调节失真,你会得到一个比以往更加有力的失真效果。把你的均衡串到你的失真后面,调节它,你会让你的失真千变万化~! 3,千万不要把混响和延迟串到你的失真前面,除非你喜欢一个浑浊宛如噪音墙一样的声音。4,失真前面尽量少接踏板~,会无形的给你增加烦人的噪音。 5,solo中最有魅力的声音是来自中频的~,它会让你的吉他在乐队中脱颖而出,虽然单独听它的时候可能这种声音不是那么猛。。。 6,自己爽的时候你可以增强低音让失真听起来非常厚重,如果是乐队合奏时还是让吉他的低音稍微小一些吧~,咱乐队里不是还有地鼓和bass不是? 7,乐队合奏的时候你的失真高频是否特别扎耳朵?降低一些你吉他的高频,让乐队的嚓片来补充吧~。 8,觉得你的失真不够劲?你用的是什么音箱?不会是家用小音箱或者电脑音箱吧?如果是的话请你买个吉他音箱吧,如果是吉他音箱请你开大音量再听一下~,俗话说 声音一大,声音的细节就全都体现出来了~,你手上的失真效果也许并不像你想象得 那么差哦~ 9,你可以去听一下电子管失真,再听一下晶体管失真,他们是各有特色的,你的耳朵喜欢哪种?

效果器说明书

BOSS GT-6的中文说明书 第一章使用效果器演奏 导线连接方式 开启电源 调整输出音量 关闭电源 为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择) 何谓音色 如何切换音色 使用gt-6选择音色 只切换阿拉伯数字(1-4) 切换数据库(bank 1-85)与阿拉伯数字(1-4) 显示屏的指示讯息 如果音色无法切换 第二章建立专属的常用音色 寻找与理想中类似的音色(ez tone) 使用旋钮调整音色 增加效果 设定效果音质(快速设定) 使用单一参数做更多细部设定 使用踏板效果(哇音器,踏板弯音) 哇音器(wah) 踏板弯音(pedal bend) 音色命名 改变效果连接顺序(effect chain) 第三章储存您自己制作的音色 写入(write) 复制音色 调换音色 第四章效果说明 前级放大器preamp/音箱speaker仿真器 过载/失真(overdrive/distortion) 延时(delay) 合声(chorus) 混响(reverb) 放大器(wah) wah(踏板哇音) aw(自动哇音) fw(修正哇音) eq(均衡器) fx-1(效果器-1) cs(压缩器) lm(限制器)

ac(木吉他仿真器) pic(拾音器仿真器) tr(颤音) sg(增音器) fb(回授器) afb(反回授器) frt(无音格仿真器) fx-2(效果器-2) ph(相位器) fl(飘忽器) hr(合音器) ps(移调器) pb(弯音踏板) 2ce(双和声器) pan(自动左右相位效果) vb(颤音效果) uv(独特相位器 sdd(短暂延时) hu(人声效果 rm(铃响仿真器 sl(断音器 ar(自动反复乐句效果 syn(吉他合成效果) seq(副均衡器) ns(杂音抑制器) master(主控参数) fv(脚控音量) 第五章表情与控制踏板的设定(踏板设定) 表情踏板的设定 表情踏板开关/控制踏板的设定 快速设定(quick setting) 编辑”快速设定” 利用gt-6踏板、外接踏板,与外接midi设备,来控制效果器使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果 第六章使用自订功能 进行”自订”前级放大器设定 进行”自订”过载/失真设定 进行”自订”踏板哇音设定 第七章 gt-6的便捷功能 快速音色音量调整(patch level旋钮) 使用踏板来开启与关闭效果器(manual mode) 切换到手动模式 选择用踏板切换开启与关闭的效果器 手动模式下,比较前级放大音色

前级效果器调节说明

前级效果器调节说明 一、人耳听音范围: 一般实际人耳听音的范围是40-16000HZ 二、频段划分:超低频 低频 中低频 低中频 中频 中高 高频 超高频 20---20KHZ20----110HZ 110---220HZ220---440HZ440---880HZ880--1760HZ 1760-3520HZ3520-7040HZ7040--20KHZ 音域听感: 震撼区深沉区浑厚区丰满区力度区明亮区透亮区敏锐区清脆区 细腻区 迁细区 0--------16HZ20-------64HZ64------128HZHZ256-----51

2HZ512----1024HZHZ2048---4096HZ4096---8192HZ8192--1 6384HZ16384---20KHZ 三、各频段的特性及调整方法: A、低频段的调整——调好各种音源的基音部分及丰满度、结实度: 20Hz到315Hz的频率范围划分成低频段,这一段调整的重点是注意各种音源的主要基音部分,就像一座金字塔,没有基础部分也就不会有塔尖部分,所以低音频率的调整是很重要的。 在具体操作上: 1、20Hz、32Hz这两个频率基本上都是完全衰减的,因为现在很多音箱的低音频率还没有下潜至这个频段。 2、40Hz、50Hz这两个频率恰好是目前我国220V交流电的频率,为了减少电源部分的干扰我们一般也把这两个频率衰减5个dB 左右。 3、63Hz、80Hz、100Hz这三个频率决定了音源的丰满度,一般不要做大的提升和衰减。 4、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz这四个点决定了音源的力度和结实度,提升太多声音生硬,衰减太多则声音模糊、发虚,因此这几个点在低频段最为关键。

效果器的使用技巧

Waves 效果器之二十二讲 管理提醒:本帖被slashizzy 执行加亮操作(2010-03-24) 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。 下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。 5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器) 如下图:

母带泛音激励效果器使用方法

母带泛音激励效果器使用方法 —亚菲— 今天我们学习泛音(也叫谐波)激励效果器的使用

学习之前我们来了解两个概率,一个是基音一个是泛音。 一、什么是基音—物体震动时所发出的频率最低的音是基音,其余的是泛音,基音决定音高。 二、什么泛音—除了发音体整体震动产生的最低音的音是基音,以基音为标准,其余的1/2、1/3、1/4等各部分也是同时震动,这就是泛音。泛音的组合决定了特定的音色,并能使人明确的感到基音响度,乐器和自然界里所有的音都有泛音。 三、四对调解柱是泛音(谐波)激励程度,及干湿比例的调节, 四、母带泛音激励效果器它是为激励泛音数,(就是添加新的泛音)适当的添加的泛音的数量可以让我们的作品更加的清晰、明亮、温暖。激励是增加泛音(谐波)的作用,这里的混频就是干声和湿声的比例。把混频的推杆推到最是上端表示100%的激励效果,反之, 五、下面有几个频段的延迟效果,延迟效果每一个频段都是独立的,这里的延迟效果很短暂,最大值只能允许设置到10ms,设置延迟效果可以让它与干声进行分类,这样激励泛音的效果更加清晰,延迟不能做的太大,泛音(谐波)激励器将会添加一些新的谐波振动频率。 六、最上面的四个频段是可跳绳的谐波激励频点和激励范

围,推动鼠标进行设置,默认为四段,点击右键就可删除和添加频段, 七、谐波激励要适量不是越多越好,频率的设置是按照频率的逻辑老设置的,不要随便添加,80hz以下,8khz 以上不要做谐波激励。频段上的b是频段上的静音,S是独奏,每个频段可以单独的监听各个频段的激励效果。在人声区可以适当的家点延迟,这样会让人声从歌曲中脱颖而出层次分明。

效果器的使用原理

效果器使用原理 效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所加入的香料--它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。 如果你知道了这些方盒子是如何进行工作的,你就可以更加有效地使用它们。在下面的文章中,我们不仅列出了一些效果器通常的使用规则,还向你讲述了它们的一些重要参数、经常给我们带来麻烦的地方以及一些应用热点。 压限器(Compressor/Limiter) -概述 压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。 -工作原理 一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。 -重要的参数 阀值(threshold)参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将不会受到影响。 比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"。非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)。这叫做极限(limiting)。 输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。

雅马哈效果器说明书

一般技术规格 模数/数模转换20Hz-20kHz(全部旁路) 动态范围80dB(典型) 全谐波失真小于0.1%(1kHz,最大电平) 模数/数模转换 模数转换16比特 数模转换16比特 采样频率44.1kHz 储存程序99 效果程序立体声混响、混响、混响加门、延迟、延迟+混响, 混响-镶边,合唱+混响,交响乐+混响 输入 连接口PHONE JACK×2 正常电平-20dB(输入电平标称) 阻抗20kΩ(单声道:10kΩ) 输出 连接口PHONE JACK×2 正常电平-20dB(输入电平正常) 阻抗2kΩ(单声道:1kΩ) 显示七段LED发光二极管×2(显示程序号) 前面板控制部分输入电平,混音平衡,延迟衰减,电平 前面板键部分▲,▼,MIDI,储存 LED发光二极管显示器峰值,左右,延迟,衰减,电平(可编辑目录) MIDI输入5-Pin DIN 电源直流12V输入 尺寸(宽×高×厚)480×232×45.5mm(18.9″×9.1″×1.8″) 重量2.5kg 电源适配器 美国加拿大:PA-1BU(120V AC) 一般:PA-1BU(220V/240V AC) 英国:PA-1(240V AC) 详细使用说明: 一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。如使用单声道可只接左声道。 INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。 MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。 PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。 二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

[音乐]专业的效果器使用技巧

专业的效果器使用技巧 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成:l直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)EaryRefections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 l混响时间ReverberationTime是声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减60dB所需的时间。 声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 (1)混响时间的调整。混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。l男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时

效果器使用心得:关于延迟效果的调节

我想大家都会觉得延迟(delay)效果的调节是很麻烦,但使用延迟效果的目的而言是为了让音乐中的音符更自然连贯。下面是一般性的调节方法。 延迟使用模式 A:延迟时间与延迟音输出音量的对比调节 一、延迟时间(delay time)参数设置为较长,延迟音量(level)参数设置也较大时吉他声音会被拉到较远的地方,会听起来较深远。 二、延迟时间参数设置为较短,延迟音量参数设置较大时吉他声音会产生合唱感(立体声效应),且混合后的声音像叠加了多把吉他声音一样,输出总电平会提升,从而声音听起来较大。短延迟可增加音色的湿润度。 B:吉他声音的自然延音(sustain)也是延迟设置所必须考虑的因素之一 三、延迟时间参数值(可理解为同原音间隔的时间)调节在吉他声音的自然延音消失或衰减的时候,会产生回声般的效果(有网友称其为追音)。 四、延迟时间参数值调节在吉他声音的自然延音保持(hold)节段时,耳朵不会明显的感觉到延迟效果音,但同原音混合构成延音(非延迟音)更长的声音,而且会增加音乐的深度且不会很刻意被听出来。 基础公式 一拍音符所用时间(ms)=60÷音乐节拍的速度(tempo)×1000 使用方法(对着音乐的节奏调节延迟时间) 根据你自己的音色需求(如长短延迟,回声效果)确定成倍的减小或增加自己换算所得一拍音符所用时值。例如速度为120的歌曲经过公式换算得一拍音符所用时间500ms,你可以根据自己吉他原音和音色需要延迟时间调节成125ms、250ms、500ms、1000ms、2000ms等。 理解重复次数(feed back) 在实际操作中设短延迟时总是无法确定应把feed back设置成多大才合理呢?下面的方法能让你感官上记忆feed back参数设置为多大时相应的延迟几次,把延迟效果的时间参数和延迟音输出音量设置成最大值,把重复次数参数设置成最小为零时延迟音输出只有一次,慢慢的增加feed back的参数值,这样脑海中留下的印象是延迟音重复几次时feed back参数值应调到多少。这有助于调节参数时你的主观判断能力。 延迟音的音量(延迟音的输出电平) 对于延迟音的音量的调节除了一些特殊效果的调法需全额或较大的参数值以外,就一般音色需要而言,应尽量的控制其参数值,在调整时不应一昧的增加,而应往下减到合适的位置。 建议事项 一、延迟效果的调节是基于前面吉他音色失真、均衡的调节设置,所以进入延迟效果器以前的设备调整也非常重要。 二、延迟时间的调节会影响吉他演奏时的节奏性质。

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