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多媒体考试重点

多媒体考试重点
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一、多媒体技术发展的阶段:

1、1984年,美国Apple公司开创了用计算机进行图像处理的先河,在世界上首次使用Bitmap(位图)概念对图像进行描述——Macintosh,首次采用了先进的图形用户界面,体现了全新的Windows概念和Icon程序设计理念,并且建立了新型的图形化人机接口标准。

2、1985年,美国Commodore公司将世界上首台多媒体计算展现世人面前(Amiga),同年,激光只读存储器CD-ROM问世;这一时期,CDDA(compact disk digital audio)技术趋于成熟,使计算机具备了处理和播放高质量数字音响的能力。

3、1986年3月,荷兰PHILIPS(飞利浦)公司和日本SONY(索尼)公司共同制定了CD-I(compact disc-interactive,交互式激光盘)系统存储标准,允许一片直径为5in的激光盘上存储650MB的数据信息量。

4、1987年3月,RCA公司制定了DVI(交互式视频技术)存储静止图像和活动图像,声音等。美国APPLE公司开发了Hyper Card。

5、90年11月,美国Microsoft(微软)公司和包括荷兰PHILIPS公司在内的一些计算机公司成立“多媒体个人计算机市场协会”制定了“MPC 标准”。(硬软件)

6、1991年,提出MPC1标准

7、1993年5月,公布MPC2标准。

8、95年6月,公布MPC3标准,(视频压缩技术MPEG的技术指标)(Windows95问世)。

二、多媒体技术产生的环境与条件

1、技术条件:(1)多媒体计算机的硬件条件,大容量存储器,处理速度快的CPU,CD-ROM,高效声音适配器,以及视频处理适配器等,还有数码照相机、扫描仪和视频摄像头;打印机、投影仪、自动控制设备。(2)数据压缩技术,CD-ROM的应用,VCD和DVD光盘的使用。(3)多媒体的软件条件。(4)相关技术的支持。

2、社会需要:(1)图形和图像处理的需要;(2)大容量数据存储的需要;(3)音频信号和视频信号处理的需要;(4)界面设计的需要;(5)信息交换的需要;(6)高科技研究的需要;(7)娱乐和社会生活的需要。三、多媒体,按照字面意思理解为“多重媒体”或“多重媒介”;通常人们把存储信息的实体叫做媒体,如磁盘、磁带、纸张、光盘等;而用于传播信息的电缆、电磁波则被叫做媒介。多媒体所涉及的是媒介和媒体

两种形式。

多媒体技术:利用计算机对多媒体进行处理和控制,形成了多媒体技术。多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。

多媒体的四大素养:信息意识、信息知识、信息加工能力、信息论理道德;

四、静态图像,即静止的客观事物,是由像点表示,一个文件存储一幅图像,主要用于表现自然景物、人物以及平面图形。经过数字化的静态图像以文件的形式存在,这种文件叫做图像文件。就色彩而言,图像分单色图像、灰色图像和彩色图像。1、单色图像是指颜色单一的图像,即只有黑、白两色(二值图像)。2、灰色图像,是指单色图像的复杂形式。同一颜色的灰色发生变化,形成不同的灰色层次。3、彩色图像。具有RGB(红、绿、蓝;显示,打印)和CMYK(青、品红、黄、黑,印刷)两种颜色模式。

五、动态图像,有两类:动画和视频影像。动画是人工绘制的图像或计算机产生的图像,常用文件格式:FLC A VI SWF;视频影像是指实时获取的自然景物,采用的文件格式:A VI MPG RMVB MKV。其特点:1、具有时间上的连续性,适于表现事件的过程,表现力更强、更生动、更自然;2、具有帧之间的相关性,该特性是连贯动作的基础,也是压缩处理的条件;3、具有强烈的实时性,对硬件响应速度和软件运行效率提出很高的要求、以满足在规定的时间内完成规定画面数的更替。

数字话音频文件的类型:1、波形音频文件(wav),其特点:声音层次丰富、还原性好、表现力强,数据量比较大。2、MIDI音频文件(mid),其特点:数据量小,适合用于对资源占用要求苛刻的场合,在多媒体光盘和游戏中应用比较广泛。3、CD-DA音频文件(cda),其特点:数据量大、音质好。4、压缩音频文件,MP3文件采用MPEG数据压缩技术,其特点:音质好、数据量小、能够在个人计算机、MP3半导体播放机和MP3激光盘播放机上播放。

MPC是Multimedia Personal Computer的缩写,是指多媒体个人计算机。MPC还包含MPC的工业标准。因此,多媒体个人计算机是指符合MPC标准的具有多媒体功能的个人计算机。MPCD的硬件技术和软件技术的五大特征:1、具有激光驱动器;2、输入手段丰富;3、输出种类多、

质量高;4、显示质量高;5、具有丰富的软件资源。

美学的表现手段:1、绘画,即美学的基础,通过手工绘制、电脑绘制和图像处理,使线条色块具有美学的意义,从而构成了图画、图案、文字以及形象化的图形。2、色彩,即美学的精华,研究两个以上的色彩关系、精确到位的色彩组合、良好的色彩搭配,是色彩构成的主要内容。

3、平面构成,又叫做版面构成,即美学的逻辑规则,主要研究若干对象之间的位置关系。

构图种类及其规则:1、突出艺术性的构图;2、突出装饰性的构图;

3、突出整体性的构图;

4、突出协调性的构图;

5、点的构图规则;·····(P47识别)

色彩的三要素:1、明度,是指色彩的明暗程度;2、色相,是指颜色的相貌,代表颜色的种类;3、纯度,是指色彩的饱和程度。

组成图像最基本的元素是像点,每个像点用若干个二进制进行描述,并与显示像素对应,这就是位映射关系。图像又称为位图。通常用于表现自然景观、人物、动物、植物和一切引起人类视觉感受的事物。图形是指经过计算机运算而形成的抽象化结果,又具有方向和长度的矢量线段构成。图形使用坐标、运算关系以及颜色数据进行描述,通常把图形叫做矢量图。图形的数据量很小,通常用于表现直线、曲线、复杂运算曲线以及各种线段围成的图形,不适于描述色彩丰富、复杂的自然影像。

图像分辨率(单位dpi)的高低直接影响图像的质量。图像由像点构成,而像点的密度决定了分辨率的高低。Dpi的数值越大,像点密度越高,图像对细节的表现力越强,清晰度也越高。分类:1、屏幕分辨率,是由显示器硬件条件决定的。(PC96)2、显示器分辨率,是指标准显示模式,其单位采用像素。(同样尺寸的显示器屏幕,显示器分辨率越高,像素的密度越大,显示图像越精细。)3、打印分别率,是打印机输出图像时采用的分辨率,不同打印机的最高打印分辨率不同,同一台打印机可以使用不同的分辨率打印。

图像文件的数据量与图像所表现的内容无关,只与图像的画面尺寸、分辨率、颜色质量以及文件格式有关。

图像的获取渠道:1、使用数码相机拍照;2、使用扫描仪扫描;3、从互联网、图库光盘或其他渠道获取。

Photoshop的独特之处,是分层图像编辑和使用标准化滤镜生成特殊效果。软件要求CPU主频为 1.8GHZ或更高,内存储器的容量至少

512MB,硬盘预留空间不小于1GB,DVD-ROM驱动器。

Photoshop能够对两种彩色模式的图像进行编辑,一种是RPG,另一种是CMYK。图像编辑主要使用前者,前者的彩色模式鲜艳,后者较为暗淡。

Photoshop可以多种格式保存图像。除了PSD格式的图像以外,在以其他格式保存图像之前,应首先拼合图层。

图层是类似于多层透明胶片的物理层,图像的编辑在各个相对独立的“胶片”上进行。图片被调入系统后,通常作为最低层。随着编辑的进展,可在底层上形成若干个层面。由于个层面上所承载的内容均为图像,因此得名“图层”。其操作:1、选择当前图层;2、选择观看图层;

3、改变图层的排列顺序;

4、图层关系;

5、删除图层;

6、拼合图层。

滤镜,是指一组完成特定视觉效果的程序。其类型:1、浮雕效果;

2、扭曲效果;

3、镜头光晕效果;

4、光线放射效果。

图像印刷要求图像的色彩丰富,锐度高,分辨率高。1、分辨率,对于一般质量的印刷品,图像采用300dpi的分辨率。(600)2、色彩模式,采用CMYK模式。3、颜色过渡,在显示器上,用于印刷的图像色彩丰富,颜色过渡细腻。4、图像尺寸,印刷用图像的分辨率很高,尺寸通常很大。5、文件格式,供印刷的图像不能采用任何压缩文件格式,只能用TIF格式保存图像。

动画由多幅画面组成。当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛存在“视觉滞留效应”而产生动感。所谓“视觉滞留效应”,是指当被观察的物体消失后,物体仍在大脑视觉神经中停留一段短暂的时间。(1/24s)动画的本质是动作的变化。动画由很多内容连续但各不相同的画面组成。由于每幅画中的物体位置和形态不同,在连续观看时,给人以活动的感觉。动画的历史人物:1、美国人J·斯泰瓦德制作了一部名为“滑稽面孔的幽默形象”的短片。2、美国人华特·迪斯尼,被誉为商业动画影片之父。

动画的构成规则:1、动画由多画面组成,并且画面具有连续性;2、画面之间的内容必须存在差异;3、画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。动画表现手法方面遵循的规则:1、在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展;2、动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准;3、动画的节奏通过画面之间物体的位置差决定。

“全动画”是指在动画制作中,为了追求画面的完美、动作的细腻和流畅,按照每秒播放24幅画面的数量制作的动画。“半动画”又叫“有限动画”,采用少于每秒24幅的画面来绘制动画,常见的画面数一般为每秒6幅。采用重复动作、延长画面动作停顿的画面数凑足24幅画面。(经济,工作量)

电脑动画分为两类:一是帧动画;二是矢量动画。帧动画,是以帧作为动画构成的基本单位,很多帧组成一部动画片。帧动画借鉴传统动画的概念,一帧对应一个画面,每帧的内容不同。当连续拨演时,形成动画视觉效果。制作帧动画的工作量非常大,计算机特有的自动动画功能只能解决移动、旋转等基本动作过程;矢量动画是经过计算机计算而生成的动画,其画面只有一帧,主要表现变换的图形、线条、文字和图案。通常采用编程方式和某些矢量动画制作软件来完成。

电脑动画的表现形式:1、二维动画,又叫平面动画,是帧动画的一种,它沿用传统动画的概念,具有灵活的表现手段、强烈的表现力和良好的视觉效果。2、三维动画,又叫空间动画,可以是帧动画,也可以是矢量动画。主要表现为三维物体和空间运动。3、变形动画,也是帧动画的一种,它具有把物体形态过渡到另一种形态的特点。

Flash动画有3种类型:逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画。

声音的三种特性:1、振幅,波的高低幅度,表示声音的强弱;2、周期,两个相邻波之间的时间长度;3、频率,每秒钟振动的次数,以HZ为单位。

声音的三要素:1、音调,代表声音的高低,与频率有关;2、音色,是声音的特色(复音);3、音强,声音的强度,也被称为声音的响度(音量,与振幅成正比)。

音质越好,数据量越大。

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