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3阶教程初级篇

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三阶魔方的简易解法

三阶魔方的还原法有很多种,现在先教大家一种最简易的解法,熟练了这种转法大约能在一分半钟之内还原出来。

三阶魔方的简易解法又称七步法,所谓七步法即

第一步:还原任何一面的中心“十字”

第二步:还原第一面

第三步:还原两层

第四步:还原顶层十字

第五步:还原顶层

第六步:还原角块

第七步:还原整个魔方

这样说可能大家不能理解,下面就一一讲解

第一步:还原第一层的十字,如图所示

这一步比较简单。不过不是随意的拼成十字,而是要拼成上图的这种情况。这种情况一般学过魔方的朋友都能很快的还原,现在我教大家一种普通的解法

首先找一个面作为基础面,如上图的蓝色面。任一拼一个棱块(如下图的蓝—黄棱块)上去,把第二层的中心黄色块对上去,如图所示。

然后拼蓝-红棱块。要在不打乱已经拼好的蓝—黄这对棱块的前提下完

成这一步,用到一种解魔方的基本思想,也是还原任何魔方的最基本思想。总结起来就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成去、让、回。

举个例子现在要把黄—蓝这个棱对好,用FDF’R2即可。现在解释魔方算法中各字母代表的意义。

不要看上面很复杂,其实理解了还是很简单的。比方说F (即Front)表示前面顺时针转90°R(即Right)表示右面顺时针转90°同理L(即Left)表示左面顺时针转90°D(即Down)表示下面的顺时针转90°B(即Back)表示后面顺时针转90°U(即Up)表示顶面顺时针转90°F’就是逆时针,其他同理

F2即前面顺时针转18°,其他同理

f表示前面两层顺时针转90°,其他同理

x表示整个魔方做一个R方向的旋转y,z 和x,’ y,’ z’表示整个魔方具体参考上图。

现在继续回到刚才的话题,这种情况用FDF’R2(把红色那面作为前面)为

什么会还原。转F就把黄—蓝棱块转到下层去了(这一步即为“去”),然后红—蓝棱块要回去,所以先转一个D把黄—蓝棱块转走(这一步为“让”),再转F’就把红—蓝棱块还原回去了(这一步为“回”),然后转一次R2就可以还原这两个棱块了。

还原第一层的十字不要用任何公式,只要理解了去、让、回的思想。还原出第一层的十字还是很简单的。

按上面的方法,我们就能成功完成第一步了。如图所示

现在说第二步,第二步为还原第一层。即要还原到这一步。这一步相对来说比较简单。我们只要把四个角块对上去就可以了,

举个例子现在要把下面的这个角块对到上面去,用FDF’(红色面作为正面)就能成功还原,还是依据去、让、回的思想F即为去,D即为让,F’即为回。

转完FDF’,我们就得到上面这种情况了。

现在看这种情况要把下面的这个角块拼到上面去用FD2F’D’(把红色面作为正面)即可还原。

再看一种情况现在角块的位置正确,可是颜色不对。用R’D’RD(红色为正面)即可还原。

无论什么情况,只要深刻理解了去、让、回的思想。几秒钟的时间,我们就能还原第二步了。

第三步:现在要还原两层,即还原成这种情况

这里,我们就要用公式还原了。这里我们要用到这两个公式。

公式1:URU’R’U’F’UF

公式2:U’F’UFURU’R’

下面我们就一一说明

把魔方倒置180°,即这种情况

这种情况红色作为正面,我们要用到公式1即URU’R’U’F’UF。这样我们就能把红—白这个棱块拼好,即。

而这种情况红色作为正面,我们要用到公式2,即U’F’UFURU’R’,即可还原。

如果遇到这种情况棱块位置正确,可是颜色不对。这里比较麻烦,当然高

级公式里外面很简单的就可以处理这种情况。高级玩法,我后面会说明。现在用简易解法还原这种情况。

先用公式1转一次。我们会发现,红--白这个棱块就会转到上面这层去了。

现在把红--白这个棱再转到前面来(即转U2),我们就又得到这种情况了。然后再用公式1转一次。我们就能还原出这种情况了。

这种情况我们也可以直接用URU’R’U’F’UFU’RU’R’U’F’UF还原。当然这个公式我们完全不用记。

按照上面这两个公式,我们就能还原第三步了。

现在开始说第四步:还原顶层十字即要还原成这种情况。这里为了大

家能更快的还原,我给大家三个公式。

公式3:FRUR'UF'U2F'LFL'

公式4:FRUR'U'F'

公式5:R'U'F'UFR

下面就一一讲解

这种情况,顶层只有中心块是绿色。我们用公式3,即FRUR'UF'U2F'LFL' 就能还原。

这种情况,我们把绿色的“一”字横放,用公式4 即FRUR'U'F'就能还原。

遇到这种情况,我们把红色作为正面。即顶层为这种情况。用公

式5即R'U'F'UFR 即可还原。

当然你也可能运气好,第三步还原后,顶层直接出现十字。

上面说的还原法涉及到高级转法里的一点知识。如果你不想记那么多公式,那么我们只需要用到公式5:

这种情况用公式3转一次会出现,然后我们转一个U,顶层会出现

,然后再用一次公式3顶层就得到然后再用一次公式3,我们就能还原出顶层十字了。

现在是第五步,还原顶层。即要出现。这里只教给大家一个公式

公式6:R’U’RU’R’U2RU2

我们首先要把顶层四个角块转成一个颜色正确,三个错误的情况。如下图

按这种位子,颜色正确的那个角块放在左上角。用公式6即

R’U’RU’R’U2R一次或者两次我们就能还原出顶层了。

然而,还原顶层十字后,除了刚才说的,我们还可能遇到以下几种情况。图中小横线代表颜色与顶层一样的角块的位子。这些情况都有相应的算法还原。我会在高级转法里一一说明。现在解释怎么样转成顶层四个角块中一个颜色正确,其他三个错误的情况

case1:对这种情况,我们用一次公式6就能转成顶层四个角块中一个颜色正确,其他三个错误的形状。

case2:这种情况,同样我们用一次公式6就能转成顶层四个角块中一个颜色正确,其他三个错误的形状。

case3:对于这种情况,我们用一次公式6会出现case1这种情况

case4:对于这种情况,我们用公式6(去掉最后的U2)即R’U’RU’R’U2R。就会出现case1这种情况。

case5:,这种情况,用一次公式6就会出现转成顶层四个角块中一个颜色正确,其他三个错误的形状。

注意,上面这些情况是俯视图,还原的时候一定要把顶层朝上。正面也要按照以上五种case 选择。

这样,我们就把顶层还原了。现在,我们已经很接近目标了!

第六步:还原角块。即任一一面最上层的左右两个角块的颜色要一样。这里说明一点,这一步只是还原角块,棱块的还原要在下一步,这里不要管棱块的状态。即要还原到这种形状

。看不到的两面,角块颜色也要正确。

这里教给大家一个公式

公式7:FR’FL2F’RFL2F2

这里不需要记很多东西,首先看一下,还原顶层后现在的魔方状态。如果现在没有任何一对

角块正确,如那么用一次公式7,肯定会出现一对角块的颜色正确。

接下来,把角块颜色正确的那一面作为左面,再用一次公式7,再顺手把下面两层的颜色对上去。我们就还原出第六步了。

如果还原出顶层后直接由一对角块颜色正确,那么直接把角块颜色正确的那一面作为左面,用一次公式7,我们就可以直接还原第六步。

现在我们的魔方简易解法已经接近尾声了。

最后要还原整个魔方。我们还需要用到一个公式

公式8:R’2URUR’U’R’U’R’UR’

现在我们可能遇到以下两种情况:

Case1:除了顶层和底层,已经有一面颜色都正确了如图,其他三面棱块位置都不正确。那么很幸运的,我们把颜色正确的那面作为背面,用公式8转一次或者两次我们就能还原整个魔方了。

Case2:四个棱块的位置都不正确,如图背面的棱块位置也不正确。那么我们用一次公式8就会出现Case1的状态。

这样,我们就成功的还原出三阶魔方了。希望大家好好练习。

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Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。 2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。 3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。 4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。 5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。 6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 缺省界面了解 上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。 按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。 按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现 3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。 这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。 工作视图的改变 缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:

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ai的基础教程入门

第一课(1-3节) 一、软件介绍: Illustrator英译:插画 它集图形设计、文字编辑及高品质输出于一体的矢量图形软件,广泛应用于平面广告设计、网页图形制作、插画制作及艺术效果处理等诸多领域。 基本术语和概念: (1)矢量图:是按数学方法由postscript代码定义的线条和曲线组成的图形,文件小,文件保存线条和图块的颜色信息,可以无极缩放,文件大小与图形复杂程度有关。 (2)位图(像素图、栅格图):由排列在一起的栅格组成的,每一个栅格代表一个像素点,每一个像素点只能显示一种颜色。文件所占空间大,文件放大到一定的倍数后会产生锯齿,文件大小与分辩率有关,适宜表现连续调的图片。 二、软件窗口界面介绍: (1)标题栏(软件标题、文件标题) (2)菜单栏(10个) (3)设置栏(所用工具或所选的图形不同出现不同功能设置) (4)工具箱 (5)绘图窗口(打印区域和非打印区域) (6)面板窗(配合工具完成强大的AI功能) (7)状态栏(显示比例、状态提示、滚动窗口) 三、文件窗口缩放显示及位移 (1)导航器面板:改变图形窗口的大小及显示位置 (2)缩放(Z)和手形工具(H):放大和缩小图形,以及图形在窗口中的显示位置。 ★双击“手形工具”实现满画布显示;双击“缩放工具”实现100%画面显示;Ctrl++放大显示、Ctrl+-缩小显示、Ctrl+0满画布显示、选择任何一个工具箱中的工具,按下空格键暂时切换为抓手工具

四、选择工具及选择命令详解(一) 1、选择工具: (1)选择工具(V,黑箭头):选择绘图窗口中的图形图像。 使用方法: 单选,单击所选物体即为选中,在被选图形以外单击取消选择; 多选,Shift+单击,圈选; 还可以移动图形,按Alt复制图形,按Shift+Alt水平或垂直复制图形,并可以缩放和旋转图形,按Shift等比缩放,按Shift键45度角倍数旋转。 五、基本绘图工具一 (1)直线工具: 使用方法,单击鼠标左键不放确定线段第一个控制点,拖动鼠标到适当位置释放鼠标确定线段第二个控制点。 (Shift绘制水平或垂直及45度角的直线段,Alt绘制以鼠标落点为中心的线段,在拖动鼠标未确定第二个控制点,同时按下空格键,可以移动绘制图形位置,以上快捷方式适用于AI 所有绘图工具) 精确绘制线段,选择直线工具在页面中单击鼠标左键调出“直线段工具设置”对话框进行数据设置。(在绘制过程中按~键可以绘制放射线段。) (2)弧线工具:基本同上,绘制过程中按F键进行弧线方向的转换,C键进行开放和闭合的转换。 (3)螺旋线工具:基本同上,绘制过程中按光标上下键进行增圈和减圈设置。 (4)矩形网格工具:可以绘制简单的表格图形(通过解组及调整也可得到不规则的表格)(5)极坐标网格工具:可以将平面网格极坐标化,通过设置框可以精确圈数和隔线数量。(练习题:绘制蝴蝶图形) 第二课(4-6节)

geomagicstudio教程

1、元素认识 每一种某一领域的专业软件中都有其专业的特殊术语、元素等。逆向中最常见就是点云、多边形等。 不同阶段的对应的元素为下一阶段作准备。现在的软件层次性都很好,一个阶段一个阶段的往下走,比如逆向的一般过程在软件中就有体现。在一个阶段中对应相应的操作。那么逆向的一般过程是怎么样的了? 下面就是GEOMAGIC操作一般流程。这里要说的是它与IMAGEWARE、CATIA构面过程有所不同GEOMAGIC一般为检测(轮廓)----PATCH----GRIDS----SURIMAGEWARE、CATIA一般为从点云提取线再铺面与我们常规的曲面操作有所相同,不同的时它生成面的命令有点作为参照。GEOMAGIC这种生成曲面的过程个人认为如果是简单的模型还可以比较顺,但如是较复杂的模型那就需要耐心了。 看了上面的介绍,不知大家有没有一个大概的认识。如果没有我们先不管接下来往下看,结合例子,再回头看一下,学完全书再看一看以前不懂的。下面我们讲基本的一些操作,如果你用过AUTOCAD,PROE,UG等任一个类似的软件你就会发现在操作中我们打交道最多为视图操作、选择操作、管理面板操作还有就是命令了。先看一看管理面板操作 下面是视图操作 再接下来为选择操作 三大基本操作讲完了。下面是操作实例讲解与例子文档 实例演练Demo Head - Point 第二章点云阶段 希望通过系统的讲解,大家能对GEOMAGICS有个基本的认识,会基本的操作! 二、常用命令与操作

最后就是Wrap(裹覆)后,帮助里这样写到想象成把一将塑料薄膜裹在点云上,这时就能大概看出是个什么样的形状,就有这一步就可以进入到下一步,也是流程中比较重要的一个阶段,即多边形阶段! 第三章拼接与合并的命令讲解 点云的拼齐(拼接与对齐)(Registration)与合并(Merge),对Registration我是这么理解的,很多扫描仪自带的软件中都有这一项,且也叫Registration,我听他们培训时叫注册,当然也不错,字典中就有这么一个常见意思。我更愿意接受它为拼齐。 Registrationistheprocessofaligningtwoormorescansthatrepresentdifferentportio nsofthesamephysicalobject.Whiletheregistrationcommandsaretypicallyused in Point Phase, they are also available to align polygon objects.基本操作流程 有这几个功能就够了,对于合并的理解类于PS中的图层的概念,有了图层的概念,就好理解,每天在模型树中,要选定一个才可以操作的思路了!当然不等同于图层,相信用过其它软件再用这个没什么大问题。 第四章多边形阶段-----初级 分初级与高级,初级是一些常用命令,高级是一些有用的命令!终于进行这一章了,扫描完了,点处理过了,下面干什么,做多边形了,即三个点形成一个面,这个玩分析的人应该都知道!这种多边形的形成更有利于我们进行操作来进一步完善扫描的不足。老样子,先来个 流程图,我喜欢这种方式,让你一下子在总体上进行把握,而不要一开始就执著于每个命令。 其实有些命令你只要默认的设置就可以了,当然有些还要调调,不过这种情况不多!首先我们要做的就是少的补,多的去掉,先介绍FILL命令 多的去,不顺的地方也要处理,命令是相对的,得到一种效果,另一种效果就不能得到了!所以只有适合你的,没有绝对!

type3使用教程

(type3使用教程)如何安装type3 2013-05-23 作者:佚名来源:本站整理浏览:3245 评论:0 Type3能精确计算三维刀具路径,优化机器加工轨迹,并最终产生数控加工机器轨迹,并最终产生数控加工机器代码。可以自由地选择锥型、球型、圆柱型等各种刀具和钻头,进行雕刻加工。 type3下载点此进入 一.装type3 1.放入光盘于光驱中 2.打开“我的电脑”,选择光盘并双击 3.双击“TYPE3V4200” 4.双击“SETUP” 5.双击“NEXT” 6.双击“YES” 7.双击“NEXT” 8.双击“NEXT” 9.双击“NEXT” 10.双击“NEXT” 11.双击“NEXT” 12.双击“NEXT”,此时电脑会自动安装,可以休息一会儿 13.单击“FINISH”,电脑重新启动 二.解压 1.打开“我的电脑”,选择光盘并双击 2.双击“TYPE3V4200” 3.双击“crack1” 4.单击“APPLY” 5.单击“确定” 6.双击“crack2” 7.单击“APPLY” 8.单击“确定”,此时解压已经完成 三.改“后处理器” 1.回到桌面,双击type3图标 2.点“加入机器”前面的加号“+” 3.点“CNC机器”前面的加号“+” 4.选择“Fanuc 16M/Fanuc 0M”,使其成为绿色底 5.单击右下角的“加入” 6.单击任一“确认” 7.单击右边的“后处理器……” 8.把滚动条往下拉,将Nmax=999999中的6个“9”改为10个“9” 9.把滚动条往下拉,将HeadpcrSz0=p中的“p”改为大写“/ROC/0” HeadpcrSz1=G91。G28 HeadpcrSz2=t 等于号“=” HeadpcrSz3=M6 后面删除. 10. 将EndpcrSz0=M17中的“17”改为“05” 11.单击右上角的“确认” 12.将最小X:-200.000mm 最大:200.000mm 改为:-2000.00mm 改为:2000.00mm 最小Y:-200.000mm 最大Y:200.000mm 改为:-2000.00mm 改为:2000.00mm 最小:-100.000mm 最大:100.000mm

Geomagic系列教程 曲面的建立

Studio Tutorial Surface Creation - Fender Objective:Learn how to create a NURBS surface on a polygonal model and perform some basic editing to reorganize the patch layout. Files:\…\Geomagic Studio 6\TutorialData\rear_fender.wrp 1. Open rear_fender.wrp.This is scan data of a car fender containing about 80,000 polygons. 2.Change to the Front View. Use Ctrl+D to fit the view to screen. 3.Before creating patch boundaries, it is recommended that the user first define entities called Contour Lines, which can be specified manually or detected automatically by the software based on the model’s curvature. Contour Lines are used to guide the construction of surface patches and allow for easy editing and organization of the patch layout. 4. Select Detect Curvature from the Patches menu. This function will automatically highlight Contour Lines on the model based on surface curvature. 5. Toggle on the Auto Estimate checkbox. This will allow the software to estimate how complex the curvature is on this model and display the necessary number of contour

type3 快捷键

附录6:快捷键 F 键 F2:数字定位 F3:抓取方式 F4:预览 F10:选项 Tab键 自动定位到文本的中心:左边/右边/中心 箭头键 选择这些键可以精确移动。您可以修改移动步幅:参见设置章节的箭头移动。 Ctrl 键 Ctrl + 1:XY二维方向观看 Ctrl + 2:YZ二维方向观看 Ctrl + 3:XZ二维方向观看 Ctrl + 4:XYZ三维雕刻观看 Ctrl + 5:XYZ三维ISO观看 Ctrl + 6:XYZ三维可调方位观看(在观看选项对话框中显示)。 Ctrl + N:新建 Ctrl + O:打开 Ctrl + S:保存 Ctrl + M:打开模板 Ctrl + Z:复原 Ctrl + A:重作 Ctrl + X:剪切 Ctrl + C:复制 Ctrl + V:粘贴 Ctrl + L:全部选中 Ctrl + W:重画 Ctrl + R:快速重画 Ctrl + Shift 键:当绘制一个物体时,它是居中的。 Ctrl + 画笔工具:带有角度的曲线点 Ctrl + 矩形工具:正方形 Ctrl + 椭圆工具:圆形 Ctrl + 选取工具:多项选择/取消选择 Ctrl + 复制工具:在一个轴上移动复制 Ctrl + 镜像工具:复制+ 镜像

Ctrl + 缩放工具:成倍缩放。 Ctrl + 旋转:每步15° Ctrl +:矢量化参数 Ctrl + :编辑和创建字体 Ctrl + :选择标志的类型 Shift 键 Shift +曲线形状模式:切点 Shift +椭圆工具:椭圆以鼠标给出的第一点为中心Shift +多边形:内切圆给出二个相对的点 Shift +星形工具:圆上二个相对的点 Shift +圆:顺时针方向 Shift +三点画弧:第三点定位在第一点和第二点之间Shift +复制/粘贴功能:复制选中的项目 Shift + 用鼠标比例缩放:对称效果

Geomagic studio 11教程连载一:软件命令熟悉

第一章 Geomagic studio 11 简介 一、本章重点 1.了解软件界面 2. 熟悉studio的鼠标及快捷键操作 3.掌握studio的选项设置 4.熟练掌握点云处理的流程 二、本章内容 1、软件界面 1)启动软件,方法一:点击“开始”-“程序”-“geomagic”-geomagic studio 11 方法二:双击桌面图标 2)软件界面 图1-1 软件界面 视窗:显示当前工作对象,在视窗里可做选取工作 菜单栏:菜单栏里提供了软件的所有命令

工具栏:不同于菜单栏,工具栏提供的是常用命令的快捷按钮 管理器面板:包含了管理器的按钮,允许你控制用户界面的不同项目 图1-2 管理器面板分类 状态栏:提供给你信息:系统正在做什么和你能执行什么任务 计时器:显示操作的进程 坐标系:显示坐标轴相对于模型的当前位置 2、软件操作 1)鼠标操作:中键:旋转 按住中键拖动:旋转 滑动中键滚轮:放大或缩小 按住中键滑动+ ALT:移动 2)常用快捷键: 新建:Ctrl+N 打开: Ctrl+O 保存: Ctrl+S 撤销:Ctrl+Z 全屏显示: Ctrl+D 选项设置:Ctrl+X 选择一个显示: Alt+1 全部显示:Alt+8 封闭多折线:空格 全部选择:Ctrl+A 取消选择:Ctrl+C 取消选择的部分:Ctrl+左键 Ctrl 不间断的选择 shift 连续的选择 3、选项设置 菜单“工具”-“选项”,快捷键:Ctrl+X 进入选项设置。需设置的参数有封装(曲面

封装的最大圆周孔设为0)、语言设置为中国大陆。 4、点云处理流程 图1-3 逆向设计流程

AI基础知识图文教程入门知识学习

AI基础知识图文教程 --入门知识学习 第一节:Illustrator简介 知识点: Illustrator简介及应用领域 Illustrator发展史 Illustrator高手你应该掌握哪些知识 Illustrator简介及应用领域 Illustrator是美国Adobe(奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。 Adobe(公司):始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。 Illustrator将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。 具不完全统计全球有97%的设计师在使用Illustrator软件进行艺术设计。 Illustrator发展史 Adobe公司在1987年的时候就推出了版本。随后一年,又在Window平台上推出了版本。Illustrator 真正起步应该说是在1988年。 Adobe 1996年 Adobe 日文版 1997年 Adobe 1998年 Adobe Illustrator 9 2000年 Adobe Illustrator 10 2001年 Adobe Illustrator 11 2002年 Adobe Illustrator CS2 2003年 Adobe Illustrator CS3 Adobe Illustrator CS4 2008年 Adobe Illustrator CS4软件是一个完善的矢量图形环境。 Illustrator高手你应该掌握哪些知识 Illustrator工具,面板总结归纳徒手绘制人物,卡漫,角色创意等 Illustraotr在装饰绘画中的运用及实例

MathType使用教程

MathType“公式编辑器”使用教程 一、批量修改公式的字号和大小 论文中,由于排版要求往往需要修改公式的大小,一个一个修改不仅费时费力还容易使word产生非法操作。 解决办法,批量修改:双击一个公式,打开mathtype,进入编辑状态, 点击size菜单->define->字号对应的pt值,一般五号对应10pt,小四对应12pt 其他可以自己按照具体要求自行调节。其他默认大小设置不推荐改动。 然后点击preference->equation preference -> save to file ->存一个与默认配置文件不同的名字,然后关闭mathtype回到word文档。 点击word界面上的mathtype ->format equation -> load equation preferrence选项下面的browse按钮,选中刚才存的配置文件,点选whole document选项,确定,就安心等着公式一个个改过来。 二、公式的自动编号和引用功能 mathtype提供四种类型的公式输入:inline(文本中的公式),display style没有编号的单行公式,left numbered display style编号在左边,right numbered display style编号在右边。 在编辑公式时,如果出现删除公式的情况,采用手动编号会使得修改量变得很大,采用自动编号和自动引用会方便很多,这些功能都已经在安装mathtype后集成在word的按钮上了,将鼠标悬停在相应的按钮上就可以看到具体的功能描述,由于应用十分简单,就不再此赘述了。 三、与latex代码之间的转换 mathtype编辑器中的translator里面提供了向latex,amslatex等格式的方便转换。选择相应的翻译目标后,将下面的两个inculde选项去掉,你的mathtype就可以直接将公式翻译称为latex代码了,这对于latex的初学者和记不住latex代码的人非常重要。 四、在公式中使用特殊符号 MathType更多地为用户考虑到了使用上的方便,如一些特殊且经常在数学公式中用到的符号几乎都收录到了工具条上,只需轻轻一点,此符号便可在公式中轻松插入。 觉得符号还是太少了?别着急,点击“编辑”/“插入符号”,看看这里的符号够不够用?你也可以通过变换字体把汉字插入进来。 为了输入的方便,你甚至可以为这些符号分别制订一个快捷键(如图2)——点击符号后,在“输入一个下标快捷键”按下你希望用的快捷键(对于同一个符号甚至可以定义几个快捷键),再单击“assign(指定)”按钮,此快捷键将出现于“当前键”下。以后在MathType窗口中,可以直接用快捷键来输入对应的符号。 五、直接套用现成公式 MathType方便的还不止于此,像在数学中经常用到的公式也能通过直接点击便实现输入。例如,以往在“公式编辑器”中要输入一元二次方程的求根公式,得从多种模板中选择,还要自己输入那些字母、符号;而现在,你只需单击现成的按钮一次,这个公式便跃然纸上了!。

AI基础知识图文教程--入门知识学习

AI基础知识图文教程--入门知识学习 第一节:Illustrator简介 知识点: Illustrator简介及应用领域 Illustrator发展史 Illustrator高手你应该掌握哪些知识 Illustrator简介及应用领域 Illustrator是美国Adobe(奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。 Adobe(公司):始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。 Illustrator将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。 具不完全统计全球有97%的设计师在使用Illustrator软件进行艺术设计。 Illustrator发展史 Adobe公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版本。随后一年,又在Window平台上推出了2.0版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年。 Adobe Illustrator6.0 1996年 Adobe Illustrator7.0日文版1997年 Adobe Illustrator8.0 1998年 Adobe Illustrator 9 2000年 Adobe Illustrator 10 2001年 Adobe Illustrator 11 2002年 Adobe Illustrator CS2 2003年 Adobe Illustrator CS3 Adobe Illustrator CS4 2008年 Adobe Illustrator CS4软件是一个完善的矢量图形环境。 Illustrator高手你应该掌握哪些知识

geomagic中文教程

Studio Tutorial Basic Polygon Editing 學習目標:學習如何編修STL模型. 補洞及平順局部粗糙的資料. 偵測及修復任何相交的三角網格. 使用快速鋪面來建立曲面. 檔案:\…\Geomagic Studio 6\Tutorial Data\fairing.wrp 1.開啟fairing.wrp. 這是摩托車的整流罩, 包含有約720,000 三角網格. 2.視角切換到Front. 有一些顯著的問題在這個模型上, 有數個破洞及兩個大的突出物. 3.從下拉式功能表ToolsàDatumsà Hide All Datums來隱藏基準平面. 4.為了保證沒有相交的三角網格在這個模型上, 使用下拉式功能表Polygons àFix Intersections. 這個指令將尋找並修復相交的三角網格. 假如有需要的話, 也可以在 完成指令時用AnalysisàTest Intersections來檢查, 但是它也並不一定需要這樣做 的. 5.從下拉式功能表Polygons àFill Holes.狀態顯示有11個破洞, 我們能一次修補, 也 可以一個一個來修補. 在這裡我們用自動的方式來補最小的三個小洞, 其它的用人工 的方式來修補. 6.按Deselect Largest按鈕兩次. 軟體將忽略兩個最大的破洞, 狀態顯示成為9個破洞.

7.在Method Input切換成Small Holes. 在Circumference輸入大約16 mm的值. 按 下Fill All按鈕, 三個小破洞將如下圖所示被自動修補. 8.現在我們要再修補其它比較大的破洞, 在Method Input 切換成All Holes功能. 9. 尋找其它要被修補的洞, 可以用如右圖所示的功能鍵來尋 找, 按下往右的箭頭. 10.視角將變成如下圖所示, 在洞的附近點一下, 破洞將被修補起來. 11.再按一下往右的箭頭, 來尋找另外的破洞, 這次找到的是有突出物的破洞, 必須先把 突出物刪除再補洞. 12.在Fill Method切換到Clean Up模式. 確認Action是在Triangles模式. 13.選取列切換到Lasso模式. 選擇破洞的四週, 如底下所示. 14.按下Delete按鈕, 被選取的資料將被刪除. 不過, 因為選擇模式是在內定值Select Visible Only (只選擇看得到的), 所以有一些 “floating data ” 殘留.

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