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触摸按键与触摸屏设计指导

触摸按键与触摸屏设计指导
触摸按键与触摸屏设计指导

触摸按键与触摸屏设计指导

徐国斌

2007-11-05

homerx@https://www.wendangku.net/doc/a76326785.html,

https://www.wendangku.net/doc/a76326785.html,/mobilemd

目录:

1.概述

2.触摸按键设计指导

3.触摸屏设计指导

4.Lens Touch Panel设计指导

5.电容式Lens Touch Panel

6.附录:Psoc触摸按键问答

1. 概述

对触摸屏与触摸按键在手机中的设计与应用进行介绍,对设计的经验数据进行总结。达到设计资料和经验的共享,避免低级错误的重复发生。

2. 触摸按键设计指导 2.1 触摸按键的功能与原理

2.1.1触摸按键的功能

触摸按键起keypad 的作用。与keypad 不同的是,keypad 通过开关或metaldome 的通断发挥作用,触摸按键通过检测电容的变化,经过触摸按键集成芯片处理后,输出开关的通断信号。

2.1.2触摸按键的原理

如下图,是触摸按键的工作原理。在任何两个导电的物体之间都存在电容,电容的大小与介质的导电性质、极板的大小与导电性质、极板周围是否存在导电物质等有关。PCB 板(或者FPC )之间两块露铜区域就是电容的两个极板,等于一个电容器。当人体的手指接近PCB 时,由于人体的导电性,会改变电容的大小。触摸按键芯片检测到电容值大幅升高后,输出开关信号。

在触摸按键PCB 上,存在电容极板、地、走线、隔离区等,组成触摸按键的电容环境,如下图所示。

Finger

Time Capacitance C

2.1.3 触摸按键的按键形式

触摸按键可以组成以下几种按键

z单个按键

z条状按键(包括环状按键)

z块状按键

单个按键

条状按键块状按键

2.1.4触摸按键的电气原理图如下:

在PCB板上的露铜区域组成电容器,即触摸按键传感器。传感器的信号输入芯片,芯片经过检测并计算后,输出开关信号并控制灯照亮与否。灯构成触摸按键的背光源。

2.2 触摸按键的尺寸设计

按键可以是圆形、矩形、椭圆形或者任何其他的形状。其中以矩形和圆形应用最为普遍,如图所示:

通常在按键的中间挖空,使PCB下方的光线可以通过挖空导到PCB上方,照亮LENS上的字符。根据ADI公司的推荐,按键大小尺寸如下表:

按键的挖空尺寸与按键的大小相关,如下表

2.3 触摸按键的结构设计指导

2.3.1 LENS 的材料、厚度与表面处理

LENS 的材料可以是塑料和玻璃等非导电物质,最常用的是PMMA 。但是上面不能有金属。按键正上方1mm 以内不能有金属。触摸按键50mm 以内的金属必须接地,否则,金属会影响按键的灵敏度。

所以在采用电镀、蒸镀、IMD 、丝印等表面处理工艺时,要特别注意。

(1) PMMA, PC, 玻璃等lens 材料的电镀性都不好,所以不会采用电镀工艺。

(2) 蒸镀/溅镀(VM): 由于蒸镀/溅镀具有金属属性,它们对触摸按键灵敏度有影响。在采用蒸

镀/溅镀工艺时,必须注意触摸按键的正上方1mm 以内不能镀。 注意这有可能会影响ID 效果。需要在ID 与触摸按键之间平衡。

(3) NCVM 不影响触摸按键。这是经过实验检查的结果,所以NCVM 可以用在触摸按键的

LENS 上不受任何限制。

(4) 丝印/移印:如果丝印/移印具有Mirror 效果的油墨,这种油墨中都含有金属离子,具有金

属属性,所以这种油墨会影响触摸按键的灵敏度。这种情况与VM 类似,必须注意触摸按键的正上方1mm 以内不能印刷。

Lens 的厚度不超过2mm ,1.5mm 以内更好。根据触摸按键的工作原理,lens 的厚度是越薄越好。由于触摸按键的LENS 位于手机表面,需要承受外力作用。厚度太薄,强度会不够。所以触摸按键的LENS 厚度在1.0~1.5mm 之间。

2.3.2 双面胶

触摸按键PCB 与lens 通过双面胶粘接。双面胶的厚度取0.1~0.15mm 比较合适,多个公司推荐采用3M 468MP

要求PCB 与LENS 间没有空气。因为空气的介电系数为1,与LENS 的介电系数4相差很大。空气

会对触摸按键的灵敏度影响很大。所以双面胶与lens,双面胶与PCB粘接,都是触摸按键生产装配中的关键工序,必须保证质量。

(1) 首先PCB与双面胶粘接,如上图所示,要用定位夹具完成装配,装配完成后,要人工或者用夹具压紧。

(2) 在PCB带双面胶与LENS装配时,要求有定位装置,可以是夹具或者手机自身的限位。装配到位后,压紧最重要。批量生产中,需要用夹具压紧。如果不能压紧,触摸

按键的灵敏度和可靠性就会降低。

为了保证PCB板与LENS之间没有空气,需要在双面胶上开孔和排气槽,并且PCB上开孔配合。就像Dome上开排气槽一样。

设计双面胶压紧夹具时,重点压触摸按键的部位,确保Sensor部位没有空气。

实际证明,一些不灵敏、不稳定的按键,重贴双面胶并压紧后就好了!

2.3.3触摸按键PCB板与FPC

从理论上,触摸按键无论做在PCB板还是FPC上都能工作。事实上也有多个触摸按键做在FPC上的例子。首选的方案是PCB板,如果因为结构限制,PCB板实在困难,不得已才采用FPC。即使采用FPC,与触摸按键芯片配合的地方必须是平面,因为芯片不能弯曲与扭曲。如下图鼠标按键所示。FPC与曲面粘胶配合,实际加工装配中不如PCB与平面粘胶配合可靠,故导致触摸按键的可靠性降低。

触摸按键与芯片在FPC上,手机键盘, Cypress Psoc方案

触摸按键与芯片在FPC上,鼠标按键, Sypnatics方案

对于弧面的lens,为了能够使用使用触摸按键PCB而不是FPC,要将与触摸按键PCB配合的部位设计为平面。如下图,为一个翻盖机sublens的背面,sublens上有触摸按键。ID坚持要在背面丝印,所以必须保证背面非常光滑,否则丝印质量无法保证。为了能够使用PCB而不是FPC,在与触摸按键板配合的地方设计成平面,平面与周围弧面处通过曲面圆滑过渡,成功解决了背面丝印并且能够与PCB配合。

2.3.4 触摸按键PCB开口设计

触摸按键背光是重要的方面。背光设计不好,会对整个触摸按键都有影响。

首先PCB板的开空尺寸确定。

PCB开孔尺寸必须根据LENS上字符的大小决定。如图所示,PCB开孔尺寸比字符周边大0.1~0.3mm。

反面例子:如果开孔尺寸比字符小,这透过字符的空隙,可以看到开孔以内的物体,和开孔以外的物体,即PCB板的绿色。这样会产生非常不好的视觉效果,给人以设计粗糙、产品低档的感觉。

2.3.5触摸按键背光设计

触摸按键背光有两种方案,下面分别介绍。

(1). LED + 反光膜

LED + 反光纸LED的光线照到反光纸上,反光穿过PCB切口,照亮LENS上的字符。泡棉起两个作用,一个作用是密封作用,灰尘不会进入LENS赃污字符;另一个作用是支撑作用,支撑PCB紧贴着lens,防止PCB从LENS脱落。

(2). LED + 导光膜

导光膜是一种透明导光的薄膜材料,厚度在0.1~0.2mm之间。在按键的位置,印刷有特殊的透光油墨,光线从这里垂直于导光膜向上射出。

如下图所示,导光膜紧贴于PCB背面。在PCB背面布置2个以上侧发光LED灯,LED的光线照入导光膜内,在字符处射出,形成触摸按键的背光。

如果LED+导光膜方案的背光亮度不够,可以在导光膜的背面再加一层反光纸。

这种方法比第一种方案背光效果好。光线更均匀,省电。缺点是各个按键的背光不能单独控制,

要亮都亮,要不亮就都不亮。

LED + 导光膜

如果透过lens的光线太强,感觉光线刺眼。硬件上可以通过调节LED的电流调节等的亮度。结构上可以通过半透效果使光线变得柔和。Tinted的程度(遮光率)在30%~60%之间。太高则可视性差,太低则效果不明显。60% tinted意味60%的光线被挡住了,只有40%的光线可以透过。

1)采用tinted lens。由于lens本身具有半透的效果,穿过lens的光线减少,降低光的强度。同时透过lens,看手机内面的物体的清晰度也降低。

2)在字符上加印一层半透油墨。字符处效果与上同,lens其它地方的透光率不变。等于局部tinted。

要特别注意,透过LENS直接看到LED,就会刺眼。所以设计时,要注意这点。

2.4.触摸按键供应商

触摸按键虽然是一个比较老的技术,但是由于工艺技术问题,直到最近才用到产品上。有多家供应商提供触摸按键解决方案。其产品就是触摸按键的处理芯片。供应商做的事情就是卖芯片、提供技术支持。世界上主要的供应商为:

1)Cypress. https://www.wendangku.net/doc/a76326785.html,/

2) Synaptics. https://www.wendangku.net/doc/a76326785.html,/

3) ADI. https://www.wendangku.net/doc/a76326785.html,/

4) Quantum, https://www.wendangku.net/doc/a76326785.html,/

5)ATlab, http://www.atlab.co.kr/

详细的技术资料可以从各公司的网站上得到。

另外,STMicroelectronics 购买了ATlab和Quantum的技术,也能制造触摸按键芯片。

3. 触摸屏设计指导

3.1 触摸屏的功能

触摸屏的技术和产品已经应用在日常生活十年以上,早期受限于工艺技术与成本因素,主要是应用于大型的公共机台、资讯机、POS/POI等产品为主。随着通讯技术的发展,触摸屏在手机的应用越来越广泛。在手机上,它是与传统Keypad完全不同的输入方式。更加人性化的人机交互界面与操作方式,可以灵活多变的按键布局与菜单使它超过Keypad,代表着手机的发展方向。特别是电容式触摸屏在手机上的实用化,产品寿命与可靠性大幅提高,产品灵敏度大幅提高。

触摸屏一般安装在显示屏的前端,它是由透明的板材组成,能够显示显示屏的内容,又能够检查人的触摸输入信号。触摸屏的基本原理是,用手指或其他物体触摸安装在显示器前端的触摸屏时,所触摸的位置(以坐标形式)由触摸屏控制器检测,并通过接口(如RS-232串行口)送到CPU,从而确定输入的信息。触摸屏系统一般包括触摸屏控制器(卡)和触摸检测装置两个部分。其中,触摸屏控制器(卡)的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。

3.2 触摸屏的分类与工作原理

3.2.1 触摸屏的分类

根据工作原理的不同,触摸屏分为如下几类:

z电阻式触摸屏

z电容式触摸屏

z红外式触摸屏

z表面声波式触摸屏

目前,在手机上应用的只有电阻式与电容式两种触摸屏。

z电容式:穩定性高、透光度佳、表面硬度強,但價格也相對高昂。

z電阻式:構造簡易,但是透光度差、表面硬度在特性限制上不易提升,成本低廉。

电阻式触摸屏应用较广,技术成熟,成本低。电容式触摸屏货源少,成本高,技术难度高,今年才开始应用到手机中,以Iphone的出现为代表。

3.2.2 触摸屏的供应商状况

从技术上分,触摸屏的技术和供应商主要分日本和美国:

z日本厂商---电阻式

z美国厂商---电容式、红外式、表面声波式

日本厂商中,以Panasonic产能最大。台湾厂商很多能够生产电阻式触摸屏。

美国厂商中以3M产能最大,但主要是大尺寸的,还不能用在手机中。

3.2.3电阻式触摸屏的工作原理

如图,是电阻式触摸屏的组成结构。触摸屏是由两层透明的板材组成,在两层板材的内层都印有透明的导电膜。两层板材通过周边的绝缘层隔开。当上层基板在手指或者触摸笔的压力下变形,与下层板材接触,上层与下层板电路连通。控制系统可以检测到电路连通了,并且能够计算出接触点的位置。

电阻式触摸屏的电路原理如下:

3.3 常规电阻触摸屏的一般规格

触摸屏的厚度在1.0~1.2mm。

触摸屏的透光率在80%左右。

表面硬度3H。

3.4 常规电阻触摸屏的结构设计

3.4.1 触摸屏的FPC联接

最常用的是4线式电阻触摸屏,也有5线式、8线式。FPC与手机电路的连接有两种方式。

1)触摸屏FPC与LCD连接。可以FPC焊接到LCD的FPC上,也可以在LCD的FPC上焊接4 pin connector,触摸屏的FPC插入联接器。

2)触摸屏FPC与PCB连接。可以FPC焊接到PCB板上,也可以在PCB上焊接4 pin connector,触摸屏的FPC插入联接器。

3.4.2 触摸屏的AA区、壳体开口与泡棉的设计

如下图,是触摸屏的结构布置图。

触摸屏结构设计满足以下条件:

1)触摸屏AA区比LCD AA区大0.3mm

2)触摸屏AA区与壳体开口平齐,空间紧张时,开口可以比AA区大0.3~0.5,因为触摸笔的半径为0.8mm左右。

3)泡棉要压在绝缘框架上,否则会损坏触摸屏。即图示的不定区域不能受压。

4)壳体到触摸屏顶面的距离(泡棉压缩后厚度)取0.2~0.3mm。太大影响外观,太小会压着从而损坏触摸屏。

错误的触摸屏设计

4.Lens Touch Panel

4.1 Lens Touch Panel的概念

常规的Touch panel比壳体凹下去,如下图所示。因为Touch panel与LCD粘在一起,他们需要壳体限位与固定。

Lens touch panel 具有lens 和touch panel 的功能。如下图所示:

在厚度上,lens touch panel的手机比常规touch panel薄。如下图所示:

Lens touch panel 相对常规touch panel,有如下优点:

z手机厚度薄

z手机外形光滑美观。常规touch panel手机中touch panel必须凹于壳体中。

4.2Lens Touch Panel的组成

Lens touch panel 的组成如下图。

Lens touch panel 与常规touch panel的透光率相同,数据如下:

Lens touch panel 与常规touch panel的耐磨强度相同,数据如下:

4.3Lens Touch Panel的设计

4.3.1 Lens Touch Panel的尺寸

4.3.2 Lens Touch Panel的厚度

Lens Touch Panel的厚度在1.0~1.5mm之间,主要取决于衬底材料的厚度。而衬底材料的厚度的选择取决于手机中Lens Touch Panel的受力情况,和Lens Touch Panel的大小。对于大尺寸的Lens Touch Panel,要取大的厚度。

4.3.3Lens Touch Panel设计的注意点

1)Lens Touch panel要是平的,不能是3D的形状,也不能是弧面。

2)衬底材料现在只能是塑料,不能是玻璃。

3)设计中要满足Lens Touch panel平面的尺寸和厚度尺寸要求

4)图案是印在上层膜的内面,工艺为IMD。

5)Lens Touch panel在AA区和粘胶区之间的区域磨擦寿命低。这与常规touch panel的不确定区域不能受力,道理是一样的。

6)Lens Touch panel 与 touch panel 一样,都没有手感。可以通过软件设置,加上Beep提示音,马达微震动等作为输入反馈。

Lens touch panel的核心技术ITO膜的印刷制造掌握在 Nissha等少数厂家手中,所以供应商都要受此限制,所以成本高、周期长。

4.4Lens Touch Panel 例子

Moto V8 就是电阻式lens touch panel 的例子。

5. Capacity Lens Touch Panel

通过电容式原理实现的lens touch panel称为Capacity Lens Touch Panel。它相对电阻式的lens touch panel 有如下特点:

z可靠性高。因为是通过非接触式感应,可靠性比电阻式可靠,不受用力大小的影响。

z透光性好,可以达到95%以上

z耐磨性好,可以达到莫氏硬度7,电阻式只能达到莫氏硬度3

z寿命长。

z缺点是价格贵。

现在上市的Capacity Lens Touch Panel的手机只有俩个:

1)Iphone

2)Prada, design by LG

5.1 Iphone

如下图所示,Iphone的lens占据了整个手机的正面,除了窄窄的一圈前壳,是粘接lens所必须的。Capacity Lens Touch Panel完全取代了keypad。由于采用电容式触摸屏,所以手机也不用配触摸笔。

此触摸屏的供应商为:

辰鸿科技(厦门)有限公司

TPK Optical Solutions (Xiamen) Inc. (TPK)

此为德国Balda 与台湾TPK Solutions合资的公司,代工Iphone的触摸屏。此产品价格为27$,占8Gbyte Iphone成本的10.8%。比Epson的3.5” LCD显示屏24.5$ 还要贵。

界面设计课程标准

《界面设计》课程标准 视觉传达艺术设计系多媒体设计与制作专业方向 一、课程设计思路 本课程以社会对于多媒体设计人才界面设计能力的实际需求为课程开设依据。课程容选择以“新”为标准,紧扣手机界面和界面设计最新的发展状况,以实际案例的形式贯穿整个教学,并结合高职类院校学生的学习规律,由浅入深。本课程首先从理论基础入手,介绍手机界面和网页界面设计相关知识,再通过对具体设计实例的解析,介绍了界面设计各个要素设计的方法,阐明界面设计的常识、规、流程与方法。 本课程在第三学开设。总学时数为96 课时。 二、课程目标 通过本课程学习,学生能认识到界面设计作为现代传媒的重要途径,其合理性与美观性直接影响用户的评价,从而促使学生提高界面的设计技能,通过人性化设计的方法来进行手机、用户界面设计,并掌握相关的设计软件的操作,独立完成图标、手机、网页等界面的设计和表现工作,以适应社会对本职业能力的要求。 1. 知识目标: ①了解界面设计的含义、特性; ②理解界面设计的出发点。它包括:视觉、信息传达的基本原则和基本元素; ③理解感知与情趣,感情与文化,传统与现代,世界性与民族性在界面设计中的作用; ④深入理解平面构成要素和基本的构成原则; ⑤理解色彩的构成原理和基本构成原则; ⑥深入理解文字的编排与设计在界面设计中的作用; ⑦深入理解字体的选择在在界面设计中的作用; ⑧深入理解版式设计在界面设计中的重要性;

2.能力目标: ①掌握平面设计的设计方法和要素,并利用平面设计的原则和基本要素设计界面; ②掌握色彩的构成原则,应用色彩的构成原则设计界面; ③掌握图标、页面和动画效果的设计方法; ④掌握手机界面设计的方法和技巧; ⑤熟练掌握网页界面文字编排的设计方法和技巧; ⑥掌握版式设计的原则和构成手法,进行版式设计和优化; ⑦能按照网页开发的设计流程来进行网页界面设计工作; 3.素质目标: ①培养学生实践动手操作能力; ②树立科学的设计创新意识; ③形成“以人为本”的设计观念; ④锻炼设计表达与语言表达能力。 4.职业技能证书考核要求 三、课程与其他相关课程之间的关系 本课程是多媒体设计与制作专业一门专业必修课程,是学生工作过程化课程体系中的的一门重要课程。 与该课程联系较为紧密的平行课程有: 前导课程:平面构成、色彩构成、图形设计、字体设计、coreldraw、photoshop 后续课程:flash动画、网页设计 四、本课程的主要特色 ⑴构建了基于职业岗位能力和工作过程导向的工学交替教学模式推行“以职业岗位能力为目标以企业实际项目为载体以工作过程为导向以项目团队为组织形成”的工学交替教学模式。同时通过将企业项目引入课程中最大化的缩短了与企业需求的差距增加了学生的就业竞争力。 ⑵“教学做合一、引导重于训导”的教学模式本课程开发和建设了基于工作过程“教学做”一体化的教学模式标准,学生研究现场的实际问题体验真实的工作情境,

ADP 触摸屏说明书

HITECH系列触摸屏ADP6软件使用说明 ADP6软件采用“所见即所得”、“对象导向”理念,实现“拖曳式”编辑。 一、建立新的工程文件 点击菜单中文件→新建或点击快捷工具栏中的打开新文件图标,弹出工作参数对话框,选择人机界面种类和PLC种类(视使用的人机和PLC种类选择,本训练使用PWS6600 Color标准型和Simatic S7200 PPI),其他内容默认。新文件建立之后“确定”即可进入画面编辑。 图1 设定工作参数 二、画面编辑 当前画面为画面1,如需要设计多画面,在菜单中点击画面→新建画面,弹出产生新画面对话框,增加画面2,可以填写画面名称,确定后即为当前画面,其他画面依此方法操作。通过点击画面→画面管理员,显示画面大纲,双击某画面或选中后使用右键弹出菜单→开启画面就可设为当前画面,也可使用快捷按钮在上下画面间切换。 单击查看→放大画面,选择一定比例使画面大小合适。 在HITECH系列触摸屏中,可使用的画面元件有下列几类: ①可触摸元件指在画面上定义的按钮(开关)、切换画面的按键,这些元件一般兼有可触摸功能、数据输入功能和显示功能。

②状态显示元件指在画面上定义的状态灯(指示器)、动态字符信息显示等,触摸这些元件时系统没有反应,仅仅被用作信号的运行状态显示。 ③动态资料及人机记录缓冲区显示元件指在画面上定义的图表(棒图、折线图、圆形图、仪表盘、条形统计图、圆形统计图、折线统计图)或人机界面使用PLC内存作记录缓冲区状态显示元件(历史趋势图、表)。 ④静态显示元件指在画面上定义的静态文字、静态图形(直线、圆、矩形、文字等)背景元件,不受PLC程序控制。 除静态显示元件外,画面元件和PLC控制程序相关,画面元件地址为PLC 内部存储器(位)、变量存储器(字、双字)地址,并出现在PLC程序中,可触摸元件为输入元件,其他为输出元件。 (1)按钮 功能 设ON按钮:按一次对应接点设为ON,手放开或再按仍为ON。 设OFF按钮:按一次对应接点设为OFF,手放开或再按仍为OFF。 交替型按钮:按一次按钮该接点设为ON,手放开仍为ON;再按一次OFF。 保持型按钮:按住此按钮该接点ON,手放开OFF。 复状态按钮:如此按钮有3个状态,按一次按钮送 S0 信号给PLC,再按一次按钮送 S1 信号给PLC,再按一次按钮送 S2信号给PLC,此按钮 可正循环动作(S0→S1→S2→S0)或反循环动作(S0→S2→S1→S0)。 状态数最多可达256个。 设值按钮:触摸此按钮,人机马上就送出指定的常数值给PLC相对应之缓存器。加/减值按钮:触摸此按钮,人机马上先从PLC读取缓存器的内容值并加/减所设数值,再将运算结果写至PLC相对应之缓存器。 换画面按钮:按一次该按钮,人机直接切换到指定画面。属性中—“指定生效位” →当指定的位条件成立才能换页。“认知警报”→表示人机已经收 到目前所发生的警报讯息。“通知”→换画面的同时,触发一接点。回前一画面:按一次该按钮,人机就切换回屏幕先前一次显示的画面。 数据转文字文件:可将记录缓冲区,配方数据,警报历史文件,警报频次文件等数据转成文字文件(*.PRN)存档,亦可由EXCEL,WORD,记事本等 文书软件读出。(SoftPanel 才提供) 功能按钮:在功能键中包含下列17种选项,从对比度上升到执行应用程序等。 对比度上升按该按钮,人机屏幕对比增加。(SoftPanel 不提供) 对比度下降按该按钮,人机屏幕对比减少。(SoftPanel 不提供) 保存对比度按该按钮,人机储存对比。(SoftPanel 不提供) 密码表按一次该按钮,人机就显示系统密码表的窗口。LEVEL=1才能操作。 重新输入密码按一次该按钮,人机就显示重新输入密码的窗口。 设为最低用户等级按一次该按钮,人机系统就切换为密码最低等级 LEVEL=3。 打印画面按一次该按钮,人机就会打印实际应用时此画面的指定打 印区域(HARDCOPY方式)。 回系统目录按一次该按钮,人机就切换回到系统目录画面。LEVEL=1 才能操作。 关闭背灯按一次该按钮,人机就关闭屏幕背灯。(SoftPanel 不提

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2 串口引脚定义 3 触摸屏的校准 进入触摸屏校准程序:TPC开机启动后屏幕出现“正在启动”提示进度条,此时使用触摸笔或手指轻点屏幕任意位置,进入启动属性界面。等待30秒,系统将自动运行触摸屏校准程序。 触摸屏校准:使用触摸笔或手指轻按十字光标中心点不放,当光标移动至下一点后抬起;重复该动作,直至提示“新的校准设置已测定”,轻点屏幕任意位置退出校准程序。

2.MCGS的简介 MCGS嵌入版组态软件是昆仑通态公司专门开发用于mcgsTpc的组态软件,主要完成现场数据的采集与监测、前端数据的处理与控制。 MCGS嵌入版组态软件与其他相关的硬件设备结合,可以快速、方便的开发各种用于现场采集、数据处理和控制的设备。如可以灵活组态各种智能仪表、数据采集模块,无纸记录仪、无人值守的现场采集站、人机界面等专用设备。 2.1 MCGS嵌入版组态软件的主要功能 ●简单灵活的可视化操作界面:采用全中文、可视化的开发界面,符合中国人的使用习惯和要求。 ●实时性强、有良好的并行处理性能:是真正的32位系统,以线程为单位对任务进行分时并行处理。 ●丰富、生动的多媒体画面:以图像、图符、报表、曲线等多种形式,为操作员及时提供相关信息。 ●完善的安全机制:提供了良好的安全机制,可以为多个不同级别用户设定不同的操作权限。 ●强大的网络功能:具有强大的网络通讯功能。 ●多样化的报警功能:提供多种不同的报警方式,具有丰富的报警类型,方便用户进行报警设置。 ●支持多种硬件设备。 总之,MCGS嵌入版组态软件具有与通用组态软件一样强大的功能,并且操作简单,易学易用 1.2 MCGS嵌入版组态软件的组成 MCGS嵌入版生成的用户应用系统,由主控窗口、设备窗口、用户窗口、实时数据库和运行策略五个部分构成,如下图所示。 ⑴主控窗口构造了应用系统的主框架 主控窗口确定了工业控制中工程作业的总体轮廓,以及运行流程、特性参数

触摸屏是一种新型可编程控制终端解析

1、引言 触摸屏是一种新型可编程控制终端,是新一代高科技人机界面产品,适用于现场控制,可靠性高,编程简单,使用维护方便。在工艺参数较多又需要人机交互时使用触摸屏,可使整个生产的自动化控制的功能得到大大的加强。 PLC有着运算速度高、指令丰富、功能强大、可靠性高、使用方便、编程灵活、抗干扰能力强等特点。近几年,随着科学技术的不断进步,各行业对其生产设备和系统的自动化程度要求越来越高,采用现代自动化控制技术对减轻劳动强度、优化生产工艺、提高劳动生产率和降低生产成本起着很重要的作用。触摸屏结合PLC在闭环控制的变频节能系统中的应用是一种自动控制的趋势。 触摸屏和PLC在闭环控制的变频节能系统中的使用,可以让操作者在触摸屏中直接设定目标值(压力及温度等),通过PLC与实际值(传感器的测量值)进行比较运算,直接向变频节能系统发出运算指令(模拟信号),调节变频器的输出频率。并可实时监控到被控系统实际值的大小及变频器内的多个参数,实现报警、记录等功能。一般PLC结合触摸屏的闭环调节的变频节能系统如下图所示。 2、闭环控制的变频节能系统用途很广,各种场合的变频节能系统的拖动方式及控制方式各有不同,具体应用时应根据实际情况选择设计。下面列举一些: 中央空调节能:冷冻泵、冷却泵、主机、却塔风机、风机盘管等。 恒压供水:水厂一、二级泵,供水管网增压泵、大厦供水水泵等 锅炉:引风机、送风机、给水泵等,变频节能系统的控制调节预处理信号由锅炉自动控制系统、DCS或多冲量控制系统给出。 汽轮机:循环泵、凝结泵等,其控制调节预处理信号由汽轮机自动控制系统及DCS给出。 纯水处理系统:软化水泵、增压泵等。 洁净室:增压风机、FFU群控等等。 3、整个闭环控制的变频节能系统的组成设备及其作用: (1)PLC选用SIEMENS公司的S7-200系列:由CPU224XP、DI/DO模块、AI/AO模块组成。PLC作为控制单元,是整个系统的控制核心。其主要的作用要体现以下几方面: ①完成对系统各种数据的采集以及数字量与模拟量的相互转换。 ②完成对整个系统的逻辑控制及PID调节的运算。 ③向触摸屏提供所采集及处理的数据,并执行触摸屏发出的各种指令。 ④将PID运算的数据结果转换成模拟信号,作为调节变频器的输出频率的控制信号。 ⑤通过通信电缆及USS4协议完成对变频器内部参数读写及控制。 (2)触摸屏采用SIEMENS公司MP370:其主要作用如下: ①可实时显示设备和系统的运行状态。 ②通过触摸向PLC发出指令和数据,再通过PLC完成对系统或设备的控制。 ③可做成多幅多种监控画面,替代了传统的电气操作盘及显示记录仪表等,且功能更加强大。 (3)变频器:采用SIEMENS公司440系列,通过USS4协议可由触摸屏通过PLC设置其内部的部分参数,根据PLC发送过来的数据(模拟量)值调节水泵或风机的转速,并将其内部运行参数反馈到PLC。 (4)压力、温度等传感器:将被控制系统(水系统或风系统)的实际参数值转变成电信号上传至PLC。 (5)电气元件:给PLC、触摸屏、变频器及传感器等供电,完成各种操作及驱动等。 4、触摸屏画面设计 触摸屏画面由ProTool等专用软件进行设计,然后先通过编程电脑调试,合格后再下载到触摸屏。触摸屏画面总数应在其存储空间允许的范围内,各画面之间尽量做到可相互及强制切换。 (1)主画面的设计 一般的,可用欢迎画面或被控系统的主系统画面作为主画面,该画面可进入到各分画面。各分画面均能一步返回主画面。若是将被控主系统画面作为主画面,则应在画面中显示被控系统的一些住要参数,以便在此画面上对整个被控系统有大致的了结。

易捷通触摸屏收款机使用说明书

前言 非常感谢您选用易捷通触摸屏系列产品,本手册适用于易捷通生产的部份触摸屏产品。在安装和使用产品之前,请您详细阅读本手册,以便您对它的性能有深入的了解。请保存好此手册,将来如果您遇到使用问题时以便参考。 本公司为改进产品,将尽可能采用新技术、新元器件。因此本公司有权更改而不另行通知。本手册所描述的特性、功能和操作也许与本公司在各地所销售机器的性能并不完全一致,有些情况下,图片只是设备原型,在使用本手册前,应向本公司或经销商询问当前适用的资料。 本手册只适用于在中国境内使用的易捷通部分触摸屏。本手册包括截止到该手册印刷时的最新信息。本公司全权负责该手册的修订与说明,并保留该手册印刷后更改产品而不另行通知的权利。本手册中部分示意图,仅供参考,若图片与实物不符,请以实物为准。 本设备必须由售后服务人员或经销商进行安装。对于未经授权对本设备的更改、不按规定替换连接设备及电缆所造成的一切后果,本公司不负任何责任。 本手册最终解释权归深圳市易捷通科技有限公司所有 2013年3月

目录 一、安全使用注意事项---------------------------------------------------3 二、初始安装---------------------------------------------------------------4 三、触摸屏外型--------------------------------------------------------5-7 四、产品说明 (1)、液晶品牌和型号以及技术参数的说明----------------- 7 (2)、触摸屏型号以及技术参数的说明------------------------8 (3)、主板接口图一--------------------------------------------9-10 (4)、主板接口图二-------------------------------------- --------11 五、双屏系统设置 (1)、BIOS双屏显示设置-----------------------------------12-14 (2)、 WindowsXP系统双屏显示设置---------------------14-18 六、软件操作指南 (1)、触摸屏驱动安装--------------------------------------19-24 (2)、触摸设置及应用---------------------------------------25-27 七、常见问题-------------------------------------------------------------28 八、保修条款--------------------------------------------------- ---------29

触摸屏按键说明

HGT833屏幕按钮 Key1 机械手使用/不使用。(当不使用时,欧规信号全部给出,注塑机可以不受机械手信号影响,使用时欧规信号按设定给出,注塑机运行受到机械手的信号的影响。另外,如果需要重置欧规信号输出,可将机械手使用/不使用按钮开关一次。此外还应注意,当机械手和注塑机配合时,要做到:退出自动运行先停注塑机,开始自动运行先开注塑机,可避免注塑机和机械手配合上的时序问题照成的一系列问题) Key2 机械手自动与手动切换。(在手动模式下,按此按钮,机械手准备进入自动运行状态,一切手动操作都将锁定,等待机械手自动开始。在自动运行下,按此按钮退出自动运行并切换到手动模式。) Key3 机械手自动运行开始。(在机械手在等待自动开始时,按此按钮,机械手进入自动运行状态,也就是key2被按下后,按此按钮进入自动运行) Key4 机械手退出自动运行/页面帮助。(当机械手处于自动运行时,按此按钮机械手将退出自动云行,并切换到手动状态;当机械手处于非自动状态时,按此按钮则可显示当前页面的帮助信息,如果key4按钮灯亮则说明此页面有帮助信息,反之没有) Key5 机械手常用IO信号监控。(监控欧规信号,备用IO,吸盘夹具,功能输入输出等)

Key6 机械手复归。(按下此按钮,机械手进入复归模式;当按下急停按钮后,双击此按钮,系统进入触摸屏校准程序;当出现被零除(DIVIDE BY ZERO)错误时,按下急停按钮,并双击此按钮消除这个错误) Key7 单步运行。(当机械手在单步运行模式下,按一次此按钮进行一步动作。一步动作指教导中的一个图标动作。) Key8 切换到单步运行模式。(当系统在自动运行模式下,按此按钮,系统可切换到单步运行模式) Key9 重置吸盘夹具。(按此按钮,将显示需要重置的吸盘夹具,客户可选择需要重置的吸盘夹具) Key10 快速进入教导模式。

UI界面设计规范要点

UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人

用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。B、分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

触摸屏说明书

触摸屏使用方法: 触摸区控制是与按钮控件结合在一起的,根据用户在配套软件中的按钮控件设置,当用户点击在该按钮触摸区处时,可指定连接下一页面、发送控件ID 号或者发送坐标值。用户点击在非按钮触摸区时,人机界面终端将不进行任何操作。 发送控件ID号时,前2个字节为“FC FC”为数据帧头,表示发送的数据为触摸屏数据,后面2个字节为控件ID号,低字节在前,高字节在后。 发送坐标值时,前2个字节为“FE FE”为数据帧头,表示发送的数据为触摸屏数据;后面4个字节为触摸屏x、y坐标数据,x坐标在前,y坐标在后,同样低字节在前,高字节在后。 若多层显示时,触摸区控制操作页面默认的是最近一次进行调用操作的页面,此时如果想激活其它的页面,则使用1B 33指令进行操作页面更改。 触摸屏所点之处都有鼠标显示,如果不想显示,可用命令1B 30 00 FF FF EE FF 关掉显示。 触摸屏模式选择命令 格式∶十六进制码∶ 1B 20 MODE FF FF EE FF 解释:1B:为命令帧头,20:为命令。MODE:为模式选择值,一个BYTE。 FF FF EE FF为帧结束。 MODE:0x00:表示单点触发,即按下触摸屏到抬起时只发送一次触摸屏通码 数值,抬起时无断码发送。 0x01:表示单点触发,即按下触摸屏到抬起时只发送一次触摸屏通码 数值,抬起时有断码发送。

如果在上位机按钮控件属性设置中设置为返回控件ID号,断码 为:FC F0 ID;ID为一个WORD,低字节在前高字节在后。 如果在上位机按钮控件属性设置中设置为返回当前点击的坐标 值,断码为:FE F0 X Y ;X,Y均为一个WORD,低字节在前高 字节在后。 0x02:表示连续触发,即按下触摸屏后一直不停地发送触摸屏数值,直到抬起,抬起时无断码发送。发送的每组触摸屏数据之间的 时间间隔可以用命令来控制,命令详见“发送触摸屏数据时间 间隔设置命令”。 0x03:表示连续触发,即按下触摸屏后一直不停地发送触摸屏数值,直到抬起,抬起时有断码发送。 如果在上位机按钮控件属性设置中设置为返回控件ID号,断码 为:FC F0 ID;ID为一个WORD,低字节在前高字节在后。 如果在上位机按钮控件属性设置中设置为返回当前点击的坐标 值,断码为:FE F0 X Y ;X,Y均为一个WORD,低字节在前高 字节在后。 发送的每组触摸屏数据之间的时间间隔可以用命令来控制, 命令详见“发送触摸屏数据时间间隔设置命令”。 例:选择触摸屏模式为单点触发不发送断码值(初始化为这种模式):1B 20 00 FF FF EE FF

触摸屏界面设计原则

上海交通大学 硕士学位论文 触摸屏界面通用设计原则研究 姓名:刘思文 申请学位级别:硕士 专业:设计艺术学 指导教师:陈贤浩 20090115

触摸屏界面通用设计原则研究 摘要 本论文通过对于用户界面设计的认识和触摸屏界面的了解,其中包括自身使用体会、他人的评价和感想、设计人员的资源共享等,发现了在触摸屏界面设计上存在的问题,深感触摸屏界面可用性的重要性以及在设计中人力物力投资的重复性,从而得出了为触摸屏界面提供一套通用的设计原则的必要性。 文章开篇第一章首先说明了一下研究背景、目的、意义及方法。 接着在第二章介绍了触摸屏和界面设计的基本概念,包括触摸屏的起源、发展、技术、使用范围以及有关界面设计的方方面面。 然后在第三章列出并参照一些有关界面设计的理论原则、可用性的基本理念、人因工程学和用户研究方法等。 在第四章里,通过各种设计案例的比较和分析以及对已有理论原则的推导,同时又受到用户界面管理程序的启示,设想了一套触摸屏界面通用设计原则,使之能最大限度的适用于各种不同的触摸屏界面设计之中。 在第五章中,通过“纺织车间通风系统触摸屏设计”这个相关项目的设计操作来对以上构想进行论证。设计论证过程包括对此设计项目建立研究模型、需求调研和可用性设计指标设定等,然后把经分析得出的关于此项目的可用性设计指标和之前提出的触摸屏界面通用设计原则构想进行对比,查看出入点,随后做出原型设计并提交用户做可用性评估,然后发现问题进行适当的补充改进设计,再次提交测评……通过这个循环的设计过程之后,证明了之前所提出的触摸屏界面通用设计原则构想基本上是准确的、合理的,并且对此原则进行适当的补充完善使之成为一种科学的原则。 最后第六章中,把之前论证的研究结论具体化简明化的罗列出来并且再提出对未来研究的展望。 关键词:触摸屏,界面设计,通用原则,可用性

基于Proteus的虚拟液晶触摸屏设计与应用

第24卷 第4期 2009年8月 液 晶 与 显 示 Chinese Journal of Liquid Crystals and Displays Vol 124,No 14Aug.,2009 文章编号:100722780(2009)0420562205 基于Proteus 的虚拟液晶触摸屏设计与应用 朱清慧,张凤蕊 (南阳理工学院电子系,河南南阳 473004,E 2mail :ozhu @https://www.wendangku.net/doc/a76326785.html, ) 摘 要:利用Proteus ISIS 中的元件制作功能,结合256×256的图形液晶显示器,设计了一款虚拟液晶触摸屏,并将其应用到简易国际象棋对弈控制系统中,通过此嵌入式系统的设计和仿真,对虚拟液晶触摸屏的制作、合成及软件设计做了详细介绍,填补了目前Proteus 软件中液晶触摸屏应用设计的空白,对基于Proteus 的各种液晶触摸屏的设计和应用具有一定的指导意义。 关 键 词:虚拟液晶触摸屏;简易国际象棋;键盘制作;虚拟终端中图分类号:TN141.9;TM743 文献标识码:A 收稿日期:2009204207;修订日期:2009205207 1 引 言 在嵌入式系统设计中,触摸屏作为输入、输出终端具有非常重要的作用。近年来,液晶触摸屏的应用越来越广泛。Proteus 软件是目前世界上最先进、最完整的嵌入式系统仿真与开发平台,它与其它电子设计与仿真软件的区别就在于它能对嵌入式系统进行仿真,是一种可视化的支持多种型号单片机(如51、PIC 、AVR 、Motorola hcll 等)并且支持与当前流行的单片机开发环境(Keil 、M PL AB 、IAR )连接调试的软、硬件仿真系统[1]。Proteus 软件包含两个界面,Proteus ISIS 是原理 图设计与仿真界面;Proteus A RES 是印刷电路版设计与仿真界面。 Proteus ISIS 具有丰富的元件库,为广大电 子设计爱好者提供了方便。但是目前版本中没有触摸屏元件,而触摸屏在许多电子设计系统尤其是游戏设计中是不可取代的,这就使原本强大的Proteus 软件因此而显得美中不足,也制约了它 的应用和发展。目前很少有文献报道基于Pro 2teus 液晶触摸屏的嵌入式系统设计和应用。 本文在Proteus ISIS 中利用键盘制作功能,结合液晶显示屏设计了一个虚拟液晶触模屏,并构建一个基于PIC18F452单片机的简易国际象棋对弈控制系统,通过鼠标操作液晶触摸屏,实现了人与单片机之间的象棋对弈[2];系统地阐述了 虚拟液晶触摸屏元件的建立及与单片机之间的数据通信方式和软件实现,为基于Proteus 的液晶触摸屏的控制系统设计提供了参考方案,开辟了Proteus 软件设计应用中的新领域。 2 系统电路设计 在Proteus ISIS 中选取256×256的图形液晶显示器作为简易国际象棋的棋盘,虚拟终端作为人机信息交流的界面,显示双方棋子的走子路线和机器走棋的思考过程,通过串行通信与单片机进行数据交换[3]。数字扬声器提示走棋,按钮用来复位棋盘到初始状态。控制系统的初始电路图如图1所示。 3 虚拟液晶触摸屏设计 图1中,作为棋盘的液晶显示屏对单片机来说,应该既是一个输出终端,同时又是一个输入终端。而液晶显示屏仅是一个输出部件,鼠标无法对其进行操作。要实现人机对弈,必须对液晶显示屏进行重新设计,使其具有键盘输入的功能。利用Proteus ISIS 的元件制作功能制作一个和图1中的液晶显示大小一致的特殊键盘,内含64个 按键(隐形,通过坐标来指定按键操作区域),然后重叠放置在显示屏上,让两者合二为一,成为液晶触摸屏。表面看来只是一个多了几个引脚的液晶显示屏,但同时又是一个可操作的键盘。

触摸屏的操作方法步骤

触摸屏显示器,以及外置的手写板,甚至有些笔记本电脑上充当鼠标的触控板也可以当作触摸屏使用。并且如果设备支持,用户还可以同时使用多根手指执行操作,这也就是现在非常热门的多点触摸功能。 工具/原料 计算机 触摸屏 方法/步骤 打开“开始”菜单,在“计算机”上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”,打开系统属性窗口。在“系统”类别下,有一个名为“笔和触摸”的属性,只要这里显示为“可用”,那么就表示这台计算机是支持触摸操作的,如果显示为“单点触摸”,表示这台计算机支持单点触摸,也就是可以使用一根手指进行操作;如果显示为“多点触摸”,则表示这台计算机支持多点触摸,可同时使用两根或更多根手指进行操作。 单击左右键操作实现后,还有一个比较棘手的问题,那就是鼠标的指向操作在使用致标时,将鼠标指针指向屏幕上的文件,系统会自动用屏幕提示的方式显示有关该文件的相关信息。但在使用触摸方式操作时,这种指向操作就不太容易实现了。如果设备使用了电磁感应式触摸屏,那么把触控笔悬停在屏幕上方lcm左右的距离,即可实现“指向”操作;不过现在很多设备,尤其是多点触摸设备,大部分使用了压感式屏幕,要求必须将手指紧贴屏幕表面才能生效,这种情况下如何进行“指向”,而不是“左键单击” ? 打开“控制面板”,依次进入“硬件和声音”一“笔和触摸”,打开“笔和触摸”对话框切换到“碰”选项卡,在“触摸指针”选项下,选中“与屏幕上的项交互时显示触摸指针”。 单击“高级选项”按钮,打开高级选项对话框,在这里可按需要对屏幕上显示的虚拟鼠标进行设置,例如左手或右手习惯、虚拟鼠标的透明度和大小,以及光标的移动速度等,设置完毕单击“确定”按钮,关闭所有打开的对话框 在经过上述设置后,在使用手指或触控笔点击屏幕后,碰触点周围就会出现一个虚拟的鼠标图案,随后可以用手指或触控笔拖动这个鼠标,以移动指针,或者点击该鼠标的左右键,实现鼠标单击操作 本文源自大优网https://www.wendangku.net/doc/a76326785.html,

网站界面设计原则

网站界面设计应遵循的几个原则 网站用户界面(Website User Interface)是指网站用于和用户交流的外观、部件和程序等等。如果你经常上网的话,会看到很多网站设计很朴素,看起来给人一种很舒服的感觉;有点网站很有创意,能给人带来意外的惊喜和视觉的冲击;而相当多的网站页面上充斥着怪异的字体,花哨的色彩和图片,给人网页制作粗劣的感觉。网站界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得网站设计变成了一门独特的艺术。通常的讲,企业网站用户界面的设计应遵循以下几个基本原则: 1.用户导向(User oriented)原则 设计网页首先要明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计网站。要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于网站的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统以及浏览器等都会有不同。设计者如果忽视了这些差别,设计出的网页在不同的机器上显示就会造成混乱。 2.KISS(Keep It Simple And Stupid)原则 KISS原则就是"Keep It Sample And Stupid"的缩写,简洁和易于操作

是网页设计的最重要的原则。毕竟,网站建设出来是用于普通网民来查阅信息和使用网络服务。没有必要在网页上设置过多的操作,堆集上很多复杂和花哨的图片。该原则一般的要求,网页的下载不要超过10秒钟(普通的拨号用户56 Kbps网速);尽量使用文本链接,而减少大幅图片和动画的使用;操作设计尽量简单,并且有明确的操作提示;网站所有的内容和服务都在显眼处向用户予以说明等。 3.布局控制 关于网页排版布局方面,很多网页设计者重视不够,网页排版设计的过于死板,甚至照抄他人。如果网页的布局凌乱,仅仅把大量的信息堆集在页面上,会干扰浏览者的阅读。一般在网页设计上所要遵循的原理有: (1)Miller公式。根据心理学家George https://www.wendangku.net/doc/a76326785.html,ler的研究表明,人一次性接受的信息量在7个比特左右为宜。总结一个公式为:一个人一次所接受的信息量为7±2 比特。这一原理被广泛应用于网站建设中,一般网页上面的栏目选择最佳在5~9个之间,如果网站所提供给浏览者选择的内容链接超过这个区间,人在心理上就会烦躁,压抑,会让人感觉到信息太密集,看不过来,很累。例如https://www.wendangku.net/doc/a76326785.html,的栏目设置:Main、MyAol、Mail、People、Search、Shop、Channels和Devices 共八个分类。https://www.wendangku.net/doc/a76326785.html,的栏目设置:MSN Home、My MSN、Hotmail、Search、Shopping、Money和People & Chat共七项。然而很多国内的网站在栏目的设置远远超出这个区间。 (2)分组处理。上面提到,对于信息的分类,不能超过9个栏目。

触摸屏使用说明书

电炉触摸屏使用说明书 ( M T4500T型)

一.前言 随着国民经济和社会科学的不断发展,特别是计算机技术、信息采集技术的日新月异,使得与之相关的自动控制技术日趋智能化、网络化、成熟化,它以自身的高可靠性、高精确度及高效率等特点为众多企业所重视并加以采用,在各行各业中发挥着巨大作用。 根据冶金行业的冶炼设备的发展,触摸屏式的人机对话方式已经获得广大使用者的青睐,它以生动的直观,快捷,准确的方式将设备的工作状态传递给操作人员,及操作人员又能迅速的将控制指令传递给使用的设备,使得操作过程显得简洁,易控. 我公司尊着用户至上技术第一的原则,以将这一先进技术应用到去本公司的大部分产品.欢迎广大用户使用. 二.简介 2.1本公司采用的触摸屏型号有M T4500T和M T510T两种.操作方法大同小异.本书主要介绍M T4500T的使用方法 2.2该型号的触摸屏共设计有九个画面. 1):启始画面. 2):主画面. 3)历史趋势图. 4)时实趋势图. 5)高压柜和变压器. 6)液压站. 7)事件画面. 8)报警画面. 9)仪表板. 当然还可以根据用户的要求增加和减少.下面将一一介绍各画面的功能,怎样进入,和操作. 三操作方法

3.1当由维修人员给设备接通电源后,触摸屏即被点亮,出现在你面前的就是启始画面,该画面功能就是问候你及本公司业绩照片.还有一个功能健,上写有”到主画面”.你按下该键即可进入主画面.还有一种进入各画面的方法,就是请触摸”菜单”键,即可出现f a s t s e l e c t i o n画面中文意思是快速选择画面.上有八个键你按哪个键即可进入那个键上所写的画面,你按下”到主画面”键就也进入主画面.当然你要再按一下”菜单”键屏幕即可恢复. 3.2进入主画面后你就可以看到眼花缭乱的画面,没关系介绍后你很快就会明白 该画面是全部画面的中心,从它基本上可以监测到电炉的所有状态,报警信息及各种数据,并设定各种数据及控制油泵启停.又从它可以快速的进入到其它画面,并可快速返回.是设备运行中始终打开的画面. 1)首先是左上部分:写有”炉体动作态”下面有诺干个红色长方 块主要是用来监视设备动作上写有炉体和设备的各种状态的. 当炉体和设备改变时它就会呈现出绿色并告诉你现处于的状态. 列如1#电极没到顶时显示紫红色写有”1#电极状态”,当到顶 时就呈现出绿色,并告诉你”1#电极到顶”. 2)中间上部分:写有”分合闸显示”,”档位显示”,当高压柜处 于分闸状态时显示绿色灯及告诉你以分闸,当处于合闸状态时 显示红灯,及告诉你高压以合.档位显示是告诉你目前变压器所 处在的档位位置,如在2档就在一个黄灯上显示”2档”. 3)右上部分:写有”故障报警”,这部分是显示你的设备发生了故 障并告诉你是什么故障,是否跳闸,如发生了重瓦斯,这时就会 呈现出红色写的”重瓦斯”.并提示你跳闸.如故障消除按下消 警按钮即可恢复. 4)中间靠左部分:是弧压显示,非灵敏度设定及显示功能.三个绿 色棒图分别显示三相电极的弧压,最左边有刻度指示0V-300V 绿色填充到达哪个刻度该相电压就是那个刻度表示的电压.该 棒图的顶端也有数字显示时实弧压值.紫色棒图是显示非灵敏 度的大小,旁边有一刻度0-20,和一个数字键是用来设定非灵

触摸屏原理及应用实例

触摸屏原理及应用实例 一、触摸屏的结构及工作原理 触摸屏从工作原理上可以分为电阻式、电容式、红外线式、矢量压力传感器式等,以四线电阻式触摸屏为例。 1、触摸屏的结构 典型触摸屏的工作部分一般由三部分组成,如下图所示:两层透明的阻性导体层、两层导体之间的隔离层、电极。阻性导体层选用阻性材料,如铟锡氧化物(ITO)涂在衬底上构成,上层衬底用塑料,下层衬底用玻璃。隔离层为粘性绝缘液体材料,如聚脂薄膜。电极选用导电性能极好的材料(如银粉墨)构成,其导电性能大约为ITO(一种N型氧化物半导体氧化铟锡,ITO薄膜即铟锡氧化物半导体透明导电膜,通常有两个重要的性能指标:电阻率和光透过率)的1000倍。 触摸屏结构触摸屏工作时,上下导体层相当于电阻网络,如下图所示。 2、触摸屏的测量过程工作原理

电阻式触摸屏有四线和五线两种,四线最具有代表性。 在外ITO 层的上、下两边各渡一个狭长电极,引出端为Y +、Y -,在内IT0层的左、右两边分别渡上狭长电极,引出端为X +、X -。为了获得触摸点在X 方向的位置信号,在内IT0层的两电极X +,X -上别加REF V ,0 V 电压,使内IT0层上形成了从了从0-REF V 的电压梯度,触摸点至X -端的电压为该两端电阻对REF V 的分压,分压值代表了触摸点在X 方向的位置,然后将外lT0层的一个电极(如Y -)端悬空,可从另一电极(Y +)取出这一分压,将该分压进行A/D 转换,并与REF V 进行比较,便可得到触摸点的X 坐标。 为了获得触摸点在y 方向的位置信号,需要在外ITO 层的两电极Y +,Y -上分别加REF V ,0 V 电压,将内lT0层的一个电极(X -)悬空,从另一电极上取出触摸点在y 方向的分压。 四线电阻触摸屏测量原理 测量电压与测量点关系等效电路 测量触摸点P处测量结果计算如下:212CC y V V R R R = ?+4 34 CC x V V R R R =?+

触摸屏plc一体机使用手册

第二代触摸屏plc一体机操作步骤 第二代触摸屏plc一体机的用户说明书发展越来越迅速,市场空间越来越大。教育行业需求一日比一日多,商业连锁店也大量上此产品,企业会议再也不用投影,而是转型到触摸一体机,政务部门都在争先恐后的上触摸一体机互动广告机。 那么第二代触摸屏plc一体机为什么这样受众人追捧? 而这个行业的领袖商、 触派电子,又为什么也是很多人选购触摸一体机的对象。 那么今天我们从第二代触摸一体机构建的触摸屏说起。 第二代触摸屏plc一体机核心组成部分是触摸屏。 那么在说触摸一体机组成的触摸屏之前,我重点在解说下四种触摸屏。 触摸屏分四种性质的,是根据它们的物理原理而得的。 红外触摸屏技术特点不做过多的解释。主要谈它的应用。 红外触摸屏不受环境影响。不怕污渍,不怕水,不怕长时间点击,不

怕风。而且4四种触摸屏种,只要红外触摸屏才能做大尺寸的。什么叫大尺寸,这里我定义为32寸以上的。只有红外触摸屏才能做32寸以上的,现在市面上红外触摸屏能做到200寸甚至以上。 而且它还有一个特点,然后物体都可以触摸,他是靠红外灯光发色红外线技术产生触摸的。只要是物体在上面触摸,就是将亮变暗。只要里面灯管不坏,就一直能精准触摸。寿命至少在6000万次点击。 品牌 行业领袖 用红外触摸屏行业最顶级的技术厂家。(触派)可以精准定位触摸,不受环境影响。可以做到4点,6点,8点,32点等等以上。 这里还普及下多点。特别提醒多点是在win7 系统,软件商自行开发的软件下,才能看出多点效果。如果在系统下面其实只是替代一个鼠标作用。最多在画图软件下,才能看出多少点。如果说8点,就8个手指同时画。看线画的流畅不流畅,有没有跳动。如果画线流畅,不跳动,那么这个触摸屏就2014年中考冲刺综合复习指导北京地区试题广东地区试题江苏地区试题很好。 电容触摸屏直接被大尺寸触摸一体机淘汰掉?为什么行业领导品牌 触派电子不采用电容屏?

用户界面设计的基本原则

1用户界面设计的基本原则 1.1用户界面设计原则 基于本平台开发的应用软件应坚持图形用户界面(GUI)设计原则: 1、界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了 然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。 2、始终强调软件用户是所有处理的核心:用户界面应当由用户来控制应用 如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。 1.2 一般交互原则 AE系统的应用软件的一般交互遵循以下原则: 1、一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。 2、提供有意义的反馈。 3、执行有较大破坏性的动作前要求确认。 4、在数据录入上允许取消大多数操作。 5、减少在动作间必须记忆的信息数量。 6、允许用户非恶意错误,系统应保护自己不受致命操作的破坏。 7、按功能对动作分类,并按此排列屏幕布局,设计者应提高命令和动作组织的 内聚性。 8提供语境相关的帮助机制。 1.3信息显示原则 AE系统的应用软件信息显示遵循以下原则: 1、只显示与当前用户语境环境有关的信息。 2、不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息。 3、使用一致的标记、标准缩写和可预测的颜色,显示信息的含义应该非常 明确,用户不必再参考其它信息源

4、产生有意义的出错信息。 5、使用缩进和文本来辅助理解。 6、使用窗口分隔/控件分隔不同类型的信息。 7、高效地使用显示器的显示空间。 1.4数据输入原则 AE系统的应用软件数据输入遵循以下原则: 1、尽量减少用户输入动作的数量; 2、维护信息显示和数据输入的一致性; 3、交互应该是灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支持; 4、在当前动作的语境中使用不合适的命令不起作用; 5、让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序 (如果允许的话)以及在不退出系统的情况下从错误状态中恢复; 6、为所有输入的动作提供帮助; 7、消除冗余输入。可能的话提供缺省值、绝不要让用户提供程序中可以自动 获取或计算出来的信息。 2用户界面设计规范 2.1界面规范的总体规定 本应用系统显示界面总体上分为三帧:菜单工具栏区域、审计资料树区域和应用软件工作区,如下图1-1

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