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语言活动:动物的尾巴不一样(听说游戏)

语言活动:动物的尾巴不一样(听说游戏)
语言活动:动物的尾巴不一样(听说游戏)

中班语言活动:动物的尾巴不一样(听说游戏)

【活动目标】

1.学习用“像……”的句式描述动物的尾巴。

2.体验创造性表达的乐趣。

【活动准备】

(一)经验准备:幼儿已了解不同动物尾巴的形状和功能。

(二)材料投放:数字资源《动物的尾巴不一样》,亲子手册《动物的尾巴不一样》。

(三)资源利用:请家长利用周末参观动物园,观察动物尾巴。【活动过程】

一、播放数字资源《动物的尾巴不一样》中猴子、牛、燕子、孔雀、松鼠的图片,引导幼儿观察并想象这些动物的尾巴像什么。

(一)逐一播放猴子、牛、燕子、孔雀、松鼠的图片。

(二)提问:这些动物的尾巴师什么样子的?像什么?

指导幼儿用“像……”的句式描述动物的尾巴,鼓励幼儿说出和别人不同的句子。

(三)小结:动物的尾巴不一样。猴子的尾巴像绳子,小牛的尾巴像鞭子,燕子的尾巴像剪子,孔雀的尾巴像扇子,松鼠的尾巴像毯子。

二、学习儿歌《尾巴》,引导幼儿玩问答游戏。

(一)教师和全班幼儿一起学习儿歌,玩问答游戏。

1.玩法:教师念儿歌的前半句,幼儿念儿歌的后半句。

2.规则:要认真听,迅速回答。(教师可以更换儿歌的顺序,引导幼

儿仔细听并迅速答。)

(二)幼儿两人合作,一人念儿歌的问题部分,一人念儿歌的答案部分。教师提示幼儿听清对方所问的问题,迅速回答。游戏一遍后,幼儿互换角色继续游戏。

三、播放数字资源《动物的尾巴不一样》中其他动物图片,鼓励幼儿拓展游戏内容,进行创意表达。

(一)幼儿观看图片中动物的尾巴。

1.讨论:这些动物的尾巴像什么?

2.鼓励幼儿分享自己不同的想法,用“像……”的句式描述动物的尾巴,例如“蜜蜂的尾巴像根针”“小蛇的尾巴像条绳”等等。

3.小结:动物的尾巴不一样,可以从动物尾巴的外形形容它像什么,可以从动物尾巴的作用形容他想什么。

(二)幼儿两人合作玩问答游戏。教师强调规则:每一次游戏提五个不同的问题,所问的动物可以是儿歌以外的动物;听清对方所问的问题,迅速回答。游戏一遍后,问答双方互换角色后继续游戏。

【活动延伸】

家园共育:请家长利用亲子手册《动物的尾巴》,和幼儿说说动物的形状和作用。

领域渗透:结合科学活动,引导幼儿认识、了解动物的尾巴。

动物尾巴特点及作用

动物尾巴特点及作用

动物为了适应周围的生活环境,为了更好的生存,于是就演变出各种各样形态的尾巴,并且,不同的尾巴也具有各自不同的作用。对动物来说,尾巴必不可少。一旦它们失去了尾巴,就会给它们带来许多麻烦和灾难。动物尾巴的主要作用是: 1.响尾蛇的尾巴:用来吸引小动物,小动物就成了它的美餐。 2.小水马鱼:它没有眼睛,它尾巴上有电,别的鱼靠近它的尾巴,小水马鱼就会逃走。 3.公鸡的尾巴:是帮助它保持身体平衡的。 4.鸭子的尾巴:是帮助它们保持身体平衡的,它的尾巴可以分泌很多油,它通过嘴巴将油涂抹在厚密轻巧的羽毛上,使羽毛不会被水弄湿,里面始终留有空气,这样就可以浮在水面上。 5.孔雀的尾巴:可以展示自己的美丽,吸引异性,有时候也可以起到警告和恐吓捕食者的作用。 6.蜻蜓:蜻蜓飞过水面,尾巴点几下水,就是在产卵。 7.海獭的尾巴:是警报器,敌人靠近它,它就会立刻逃走。 8.家鼠的尾巴:是爬行的好帮手,可以帮助它沿着墙壁从这儿爬到那儿。家鼠甚至还能用尾巴勾出瓶子中的糖浆或奶油,然后收回尾巴品尝这些美味佳肴。 9.猴子的尾巴:可以在树上窜来窜去,有时又用尾巴攫取食物。 10.老虎的尾巴:像一条钢鞭,能够抽打。老虎与其他动物搏斗时,尾巴就成了有力的战斗武器。把敌方抽打得晕头转向,不能对它反击。 11.非洲鳄的尾巴:是有力的捕食工具。 12.蜜蜂的尾巴:是叮敌人的武器。

23.啄木鸟的尾巴:很坚硬有力,能支撑着啄木鸟停在树干上啄虫取食,还能帮助啄木鸟攀登树干时保持身体平衡。同时,在啄木鸟飞行时它也可以起到一般鸟尾巴的作用。 24.骡马的尾巴:由很长的粗毛组成,可以左右甩动。它能驱赶落在骡马身上的蚊、虻和苍蝇。 25.鸭嘴兽的尾巴:毛茸茸的,又粗又壮,里面积蓄着很多很多的脂肪。当冬季来临时,充满脂肪的粗尾巴能帮助它御寒,并提供必需的营养。 26.马的尾巴:起很好的平衡作用。平时马儿又将尾巴当作“苍蝇拍”,左抛右甩地驱赶对它发起攻击的蚊子、牛虻和马绳。 27.松鼠的尾巴:蓬蓬松松,又大又长。松鼠从高处向下跳时,可以减慢降落的速度,使松鼠安全着地,起着降落伞的作用。松鼠睡觉时可以把尾巴当被子盖在身上,也可把尾巴偎在身边,起取暖的作用。 28.中美洲、南美洲的食蚁兽:遇到下雨或烈日时,竖起尾巴来当伞用,晚上睡觉把尾巴铺在地上当毛毯。 29.蝙蝠的尾巴——是捕食工具。 30.蝙蝠白天栖息在较暗的地方,如建筑物的缝隙、树洞或岩洞里,有的用后肢的爪将身体倒挂,有的匍匐着。每天黄昏和黎明两次出动,捕食昆虫,每次活动约一个小时。蝙蝠可以自由卷缩尾巴和后肢之间的翼膜,使其成为篮形。蝙蝠为什么要伪装成吊篮呢?因为它们依靠这个“法宝”,可以捕捉身体较大的昆虫。 31.尼罗鳄——尾巴是武器

中班语言传话教案

中班语言传话教案 教学目的: 1、能够细心察看游戏者的神态动作表示,并用通顺的比拟形象的话语表达出来。 2、把游戏的情形比拟具体的写成习作。 3、通过传话的游戏清楚“眼见为真,耳听为虚”的道理。 学习过程 一、激趣引进。 师:今天,我们要做一个游戏,名字叫“传话”(板书:传话),一听说做游戏,,你们必定很愉快,同学们在这节课中想说敢不敢说呀!,想笑敢不敢笑呀! 二、先容游戏规矩 游戏规矩是这样的:老师随便点几位同学,点到的同学走上讲台,排成四行,分为四个小组。我把写好内容的纸条给第一位同学,第一位同学把看到的话语轻轻地传给第二位同学,尽对不能让第三者听到,依此类推。最后一位同窗以最快的速度跑到我这,,先到先排,全部进程不许作弊,,最后完全说出传话内容就算胜,。 (学生复述游戏规矩) 二、游戏过程 1、16位同学走上讲台排成四行。 2、师给每组第一个同学发纸条,开端传话游戏。请求其他同学认真察看。

3、颁布答案,几位同窗说答案。 三.表述游戏 1、同学们这个游戏有意思吗?在游戏中你对哪个场面印象深入呢? (传话停止---哈哈大笑,传话进程---氛围紧张) 2、在游戏中,我们共同阅历了游戏的紧张,但每个人的表情不一样?为什么? 领导学生说一说传话进程中,看到的、听到的、想到的。同时老师板书:语言、动作、神态、心理描述。心理描述尤其要引诱到位:想一想,你自己心里怎么样?(学生会说出很多,如我的心像小兔子在跳;我的心像十五个吊桶打水----七上八下;我的心都跳到嗓子眼了等等。) 3、传话过程中我们可以捉住人物的语言、动作、神态、心理描述来写,就能写得很活泼。 学生再练习从这几个方面说一说。 4、传话停止后颁布答案时,同窗们都怎样啊?(哈哈大笑)还能说出几个笑的厉害的词语吗?领导学生用三个“有的”说一下当时笑的场面。 四、引发思考 1、游戏结束了,请你静一静,,想一想在这个游戏中怎样才干不把话传走样? (冷静、沉着、细心听、说清话等)

大班语言听说游戏教案

大班语言听说游戏教案

大班语言听说游戏教案 【篇一:大班语言活动(听说游戏):猜猜乐】 大班听说游戏:猜猜乐 活动目标: 1、学会描述实物的主要特征,能运用较准确的语句进行描述,注意用词恰当。并能根据描述的特点说出对应名称。 2、遵守游戏规则,认真倾听别人描述,并积极猜测物品,体验和同伴集体游戏的乐趣。 活动准备: 大图片(小猫、桌子、熊猫等) 小图片(各种常见单个物品照片) 活动过程: 玩过猜谜语的游戏吗?今天来玩一个游戏,这个游戏的名字就叫做“猜猜乐”。 1、介绍游戏规则及玩法。 (1)教师示范游戏玩法:在叠图片中抽出一张,不给幼儿看见。然后对幼儿描述图片上的物品,请幼儿猜测这个物品是什么。最后验证幼儿猜测是否正确。例如:教师说“它胖胖的,有黑黑的圆耳朵,和黑黑的眼圈。生活在四川;爱吃竹子”(熊猫) (2)请个别幼儿上台尝试。 (3)根据幼儿尝试的情况,基特讨论游戏的规则。

①教师:小朋友们想一想,大家要怎么说听的人猜更容易猜到呢?②交代规则: a、可以说这个物品的外形,包括形状、眼色、大小、材质等,还可以说出这个物体的作用。 b、不要让猜的小朋友看见。 c、猜中的幼儿交换角色继续游戏。 2、教师引领全体幼儿进行游戏,帮助幼儿进一步理解和掌握游戏的玩法和规则。 在讨论的基础上,教师再次请个别幼儿上来游戏,重点帮助幼儿掌握面熟的思路和语言。 3、幼儿自主游戏。 (1)幼儿分组进行游戏,给每组一叠图片。 (2)鼓励幼儿用“石头剪子布”的方式挑出每组第一个摸东西的人。 (3)巡回指导,根据幼儿游戏的情况及时组织幼儿进行评价。 (4)根据情况适时调整游戏,增加游戏难度(两人一组变为多人一组进行竞猜) 【篇二:幼儿园大班语言活动教案】 语言活动:看谁的楼房高(听说活动) 活动目标: 1.仔细倾听声音的变化,练习运用xx越x越x的句型说话。 2.感受竞赛性游戏的快乐。 活动准备:

动物的尾巴形形色色

动物的尾巴形形色色,尽管长短粗细不一样,但几乎所有的动物都有,而且用途也不一样。动物尾巴的主要作用在于: 平衡作用: 猫的尾巴使猫在跑跳时能保持平衡,还能使它在肚皮朝天、四脚朝上、往下落时翻过身来,四脚先着地,不至于摔伤。袋鼠,无论是跑,还是跳,都靠两条后腿,这样就不容易平衡,是尾巴帮了它的大忙。猴子、松鼠的尾巴使它在树枝上跳跃时能够保持平衡,从来不会失足。马奔驰时尾巴起到很好的平衡作用。鸟把尾巴当作飞行器。鸟的尾巴上,长着又长又宽的羽毛,这些羽毛展开时好像扇子,能够灵活转动,便于掌握飞行方向。在飞行时,鸟尾巴起着舵的作用。 保安作用: 穿山甲的尾巴缠在树上,像保险带一样。鳄鱼的尾巴非常有力,像铁棍子一般结实,可当作武器来防御和进攻,一般的野兽如狮和豹都经不起它的一击。水里的河狸遇到危险时,会用尾巴拍水,发出“劈啪”的响声,向同伴报警。牛、马、驴、骡的尾巴用用来驱赶讨厌的苍蝇、蚊虫和牛虻等。 支撑作用: 啄木鸟在竖直的树干上站着啄食害虫时,尾巴支撑在树皮的裂隙中,从而能够站稳,不至于跌落,可以说尾巴是它的“第三条腿”。袋鼠的尾巴又粗又长,休息时,尾巴支在地上,成了它的凳子。 保温作用: 像松鼠、狐狸等长着毛茸茸粗尾巴的动物,在寒冷的时候,会把身体缩成一团,然后将大尾巴严严实实地围住身体,犹如围了一条大毛围巾,天气再冷也不会受冻。 定向和推进作用 鱼类等水生动物的尾巴,不仅可以作为舵来定向,而且还可以上下或左右摆动作为推进器使用。 示警作用: 鹿的尾巴又小又短,然而它却是重要的报警器。当危险带近鹿群时,首先发现敌害的鹿会竖起尾巴,露出下面的亮点,向同伴发出警报。鹿群一接到警报就会马上逃离。美洲的响尾蛇是一种毒性很强的蛇,其尾巴具有特殊的功能。蛇尾有一条条角质的环纹,这些角质环纹膜围成了一个空腔,当其尾巴晃动时,在空腔内就有气流振动,发出声响。这声响是用来警告敌人和引诱小动物的一种捕食方法。 逃生作用 兔子的短尾巴可以在紧急情况下帮助兔子逃命。当兔子被猛兽咬住时,兔子立刻使用"脱皮计",将尾巴的"皮套"脱下,从而赢得逃命的刹那间。蜥蜴和壁虎的尾巴,当遇到敌害时,会自动将尾巴折断留给敌人。尾巴里面有很多神经,还能蹦跳一段时间,起着转移敌害视线的作用,而自己却可以趁机逃之夭夭。 捕食作用: 蝙蝠白天栖息在较暗的地方,晚上才出来捕捉昆虫。有些蝙蝠,它们的尾巴可以卷缩起来和它的后脚一起拼成成一个吊篮形。这样别的小昆虫就看不出它是蝙蝠了,它依靠这个“隐身秘法”,可以捉到很多昆虫吃。 攻击作用: 狮、虎、豹的长尾巴是它们的战斗武器之一,在和其他动物搏斗时,只要一摆尾巴,就可以把对方打倒。蝎子的尾巴更厉害,尾端生有钩状而尖锐的毒刺。猎食时,它用脚抓住小动物,然后用尾刺毒杀。尾刺的毒性很强,对呼吸中枢有麻醉作用,对心脏和血管起收缩作用。不管什么小动物,如果被它的尾刺刺中,

幼儿园中大班语言游戏:悄悄话

幼儿园中大班语言游戏:悄悄话 目标:1、通过传话游戏,培养幼儿良好的倾听和表述水平。 2、通过竞赛方式,引导幼儿养成良好的团队合作精神。 准备:1、材料:一些需要幼儿传的短语或句子。 2、环境:老师与幼儿围成一个弧形,老师坐第一个。 过程:(一)创设情景,引发兴趣。 师:今天,老师有一些悄悄话想告诉大家,你们想不想听啊? 师:恩!不过悄悄话只能悄悄地讲给我旁边的一个小朋友听,不 过后面的小朋友听不见了,这可怎么办呢?(小朋友讨论)师:小朋 友们想了那么多好办法,老师这里也有一个好办法。我们来玩一个游 戏好不好? (二)交代规则,明确玩法师:老师先把悄悄话说给我旁边的 ×××听,请他悄悄地告诉他旁边的⊙⊙听,⊙⊙再悄悄告诉∨∨, 这样一个接一个地传给后面的小朋友听。这样老师的悄悄话是不是能 让后面的小朋友都听到了啊? 师:不过我有一个小小的要求,请我们的小朋友们传话的时候啊,仔细听,说清楚,不要把老师的话传错了!大家能不能做到啊? 师:最后我们让离老师最远的小朋友来说说,他听到了什么!看 看他说的和你们听到的是不是一样,好不好? (三)教师参与,全班游戏师:请你(最后一个小朋友)来说说,你听到的是什么? (四)分组竞赛师:好,下面我们来比一比,赛一赛,看看哪些 小朋友说得最清楚,听得最仔细。

将幼儿分成四组,一纵队排开,告诉每排第一个幼儿相同的一句话,一个接一个传话,哪组完成得最快,且传话准确,哪组就获胜)(五)活动延伸师:今天我们玩了"悄悄话"的游戏,老师告诉了小朋 友好多悄悄话,小朋友们在游戏中表现得都很棒!大家开不开心啊? 今天回家,老师请每个小朋友回去都跟你们的爸爸妈妈说一句悄悄话,也请你们的爸爸妈妈跟你们说一句悄悄话,好不好? 注意:若说对了,给予表扬;若说错了,给予鼓励。

语言教学游戏活动教案

语言教学游戏活动教案 语言教学游戏活动教案 导语:发展幼儿语言的关键是创设一个能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境。下面小编为你整理的语言教学游戏活动教案内容,希望对你有所帮助!【活动目标】 1.在理解儿歌内容的基础上,初步学念儿歌。(重难点) 2.通过学念儿歌,感受下雪后的变化。 【活动过程】一、引题。 小动物们搬新家了,我们一起去看看吧! 教师引导幼儿观察房子,提问:小动物们的房子是怎么样的? (以直截了当的方式进入主题,为下面理解儿歌做铺垫。) 二、操作教具,理解儿歌内容。 (一)红房子是小兔的家教师指点红房子,请个别幼儿猜猜:红房子是谁的家? 那我们一起去敲敲门吧!“咚咚咚,有人在家吗?”“唉!来了”提问:是谁呀?红房子是谁的家呀?引导幼儿学说短句:红房子是小兔的家。 (二)绿房子是小鸟的家教师指点绿房子,请幼儿猜猜:绿房子是谁的家? 那我们一起去敲敲门吧!“咚咚咚,

有人在家吗?”“唧唧喳喳”提问:是谁呀?引导幼儿学说短句:绿房子是小鸟的家。 (三)黄房子是小猫的家教师指点黄房子,请个别幼儿敲门:“咚咚咚,有人在家吗?”“喵喵喵”引导幼儿齐说短句:黄房子是小猫的家。 (四)蓝房子是小狗的家教师指点蓝房子,齐做敲门状。“咚咚咚,有人在家吗?“汪汪汪”引导幼儿齐说短句:蓝房子是小狗的家。 (五)教师小结:红房子是小兔的家,绿房子是小鸟的家,黄房子是小猫的家,蓝房子是小狗的家。 (给每位幼儿提供大胆表现自己的机会,使幼儿都能投入到活动中来。利用直观教具,帮助幼儿,理解儿歌内容,学说短句。) (六)操作图片,引出儿歌后半部分有一天,天空下起雪来,“下雪了,下雪了,红房子,绿房子,黄房子,蓝房子,一座,一座,全都变成白房子”操作教具,将房子覆盖上白色的房顶,提问:这些房子都怎么样了?(全都变成白房子) (以小故事形式引出儿歌后半部分,让幼儿在看看,说说的过程中理解儿歌,感受下雪后的变化。) 三、学念儿歌。 1.教师完整朗诵儿歌一遍。 2.引导幼儿跟着教师完整学念儿歌二、三遍。

幼儿园中班教案案例[语言] 传话游戏

幼儿园中班教案案例[语言] 传话游戏Case study of teaching plan in kindergarten

幼儿园中班教案案例[语言] 传话游戏 前言:小泰温馨提醒,幼儿园是针对幼儿集中进行保育和教育的学前教育机构,幼儿不仅可以学到知识,从小接触集体生活,帮助孩子健康快乐地度过童年时光。幼儿园教育作为整个教育体系基础的基础,是对儿童进行预备教育,包括性格完整健康、行为习惯良好、初步的自然与社会常识。本教案是根据幼儿园中班儿童的学习特点、发展特点来设计并编辑成教学活动的内容。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 1、培养幼儿倾听兴趣及注意力。 2、学习传话技能,听清句子中每一个字的发音,并能清楚转达。 活动准备 1、果树模型若干,各种水果图片若干。 2、各种动物卡片若干。 3、小篮若干。 活动过程 一、学习传话 1、将幼儿分成若干组,教师对每组第一个幼儿说一句话,一个一个的向后传,请每组最后一个幼儿说说是什么话。 幼儿讨论:怎样才能传不错话? 2、请每组最后一个幼儿说一句话,一个一个向前传,每组第一名幼儿来告诉老师是一句什么话。 二、创设情境学习转述 (园长走进教室)

园长:对不起,打扰一下,请问魏老师在吗? 教师:她出去了,您找她有事吗? 园长:请通知魏老师今天下午两点到大三班听课。 教师:请魏老师今天下午两点到大三班听课。是吗? 园长:是的,等会儿魏老师回来了,请您转告她。谢谢。(园长出教室) 教师:小朋友们,一会儿魏老师回来谁能把通知转告给她? (幼儿练习转述,教师适时进行指导。提示:什么时间,到什么地方去,去干什么。) (魏老师进教室) 教师:哪个小朋友来告诉魏老师有什么事? (请多名幼儿进行转述) 魏老师:小朋友们说的真好,谢谢你们,下午我一定准时去。 (针对幼儿情况进行评价。如:认真听,记住说的是什么话;传话慢一点,把每个字都说清楚。) 三、传话游戏 1、摘果子每组最后一个幼儿手提小篮,说出水果的名称,幼儿一个一个向前传,最前面的幼儿根据听到的水果的名称到果树上摘果子。回来后放入本组的小篮中。 2、送果子出示动物图片,每个动物图片对应一个纸质的小篮。请幼儿听到动物名称后进行传话,最后一名幼儿根据听到的

幼儿园小班语言游戏教案

幼儿园小班语言游戏教案:开汽车 活动名称:开汽车 (一)活动目标 1、要求幼儿正确使用人称代词:“你、我”。 2、帮助幼儿理解并遵守简单的游戏规则,提高他们在游戏中把握语言信息的倾听能力。 3、培养幼儿与同伴合作游戏的习惯,以及在集体中大胆表达的能力。(二)活动准备 玩具汽车方向盘8-10个,幼儿坐成半圆形。 (三)活动过程 1、设置游戏情景。 提问引导幼儿,并让幼儿来学一学小司机。 “老师来考考你们,小汽车在开的时候发出什么声音啊?开汽车的那个人我们叫他什么?那我们也来做一做小司机开一开汽车好不好?” 评析:教师从主题直接切入,引导幼儿、激发幼儿的游戏兴趣。在进行教学的时候,注意跟随幼儿的回答及时地改变,并用各种语态激发幼儿的热情。 2、交代游戏规则。 幼儿看老师和保育员的情境表演。幼儿倾听对话及理解角色。 “阿姨演得是谁啊?你们看出来了吗?他说了什么话?老师演得是谁?说了什么话?” 全体来学一学“司机”“乘客”的话。

评析:教师在提问的时候应把问题简洁,明了化,让幼儿在观看时提出倾听的要求,了解直接的对话方式,能及时对教师的问题给予回应。也能让幼儿直接进入状态。同时给予多的机会让幼儿来说说对话。掌握好了对话后为后面的游戏奠定基础。 3、教师引导游戏。 教师扮演司机与幼儿游戏。同时发现能力强的幼儿替代游戏。 请几个“司机”“乘客”表演。 评析:教师在示范游戏和请幼儿游戏过程中,不用生硬地讲规则就可以让幼儿知道游戏该如何进行。同时对幼儿提出倾听的要求,培养良好的习惯。在幼儿表演的过程中,逐一对幼儿的游戏提出改进要求,让其他幼儿在无意识中模仿改进。 4、幼儿自主游戏。 “还有很多的小司机也要来做开汽车的游戏呢!请能干的小司机也来开一开小汽车。” 评价:教师从主导地位隐退,但不是完全的放任幼儿游戏,有部分的幼儿还不是很理解游戏的规则,需要老师从旁协助指导。老师也可以扮演司机,同时让幼儿观察学习,更好地游戏。 5、教师小结、评价。 “小司机下班回小椅子上休息了。” 反思日志:小班幼儿对于汽车的玩具很感兴趣,让幼儿通过游戏,结合已有的经验扮演“司机”的角色,因此,我把《开汽车》这个活动定位为小班的听说游戏活动,在规则游戏中,幼儿在听我提问的时候我把问题简洁,

各班语言游戏活动内容

小一班语言游戏——小兔子上山坡 教师:吴秀芬 活动目标: 1、引导幼儿有节奏地朗诵游戏儿歌,帮助幼儿发准ji(叽)、li(哩)、gu(咕)、lu(噜)、gun(滚) 字音。 2、引导幼儿随游戏情节的发展,听懂并遵守游戏规则。 3、在游戏中培养幼儿大胆在集体面前说话的习惯,并学习自己找空地方进行游戏,避免与同伴碰撞的方法。 游戏玩法及规则: 全体幼儿有节奏地边念儿歌边做动作,当念到“滚进一个山洞里”时,全体幼儿必须蹲下或坐下。然后,由老师起念儿歌“山洞里,黑漆漆”,幼儿接念儿歌,念完后,教师请一幼儿边念儿歌“兄弟姐妹别害怕,我来帮你出山洞”边学小兔跳,念完儿歌后,跳到谁面前便点一下小朋友的头,被摸着头的小朋友站起来,两人一起去游戏,直至最后一幼儿被点到站起,游戏结束。 附儿歌: 小兔子,真可爱, 长长的耳朵短尾巴, 蹦蹦跳跳上山坡, 撞到一块大石头, 咚…… 叽哩咕噜叽哩咕噜滚下来, 滚进一个山洞里。 小二班语言游戏——能干的小厨师 教师:刘瑞红 活动目标: 1、让幼儿在愉快的游戏中学说炒、切、包、捏、爆、炸、煎等词。 2、通过游戏发展幼儿的口语表达能力。 3、培养幼儿的合作意识。 活动准备: 1、游戏前学会儿歌。 2、了解煎、炸、炒等经验。 游戏规则及玩法: 小朋友两两结伴,玩第一遍第二遍时两人互相交换,玩第三遍时再去找新朋友。 活动一开始,小朋友随意站好,一起边说儿歌边做动作,头戴厨师帽,系上小围裙,大家快快来,快来炒小菜,炒白菜炒白菜切切切,包饺子包饺子捏捏捏,爆米花爆米花蹦蹦蹦,炸豆腐炸豆腐炸炸炸,煎鸡蛋煎鸡蛋煎煎煎。老师问:煎好了吗?小朋友说:煎好了。大家一起说:吃饱肚子笑哈哈哈。互相交换再玩一遍。然后找新朋友们玩一遍。(在游戏中还可以说许多小厨师能做的事。) 小三班语言游戏——《山上有个木头人》 教师:张媛 活动目标: 1.要求幼儿正确发出“山、上、三)等字音,区别s和sh,an和ang等音。 2.帮助幼儿听懂并理解简单的游戏规则,提高对指令性语言的倾听水平。 3.培养幼儿的自我控制能力以及听说应变能力

语言游戏活动教案中班

语言游戏活动教案中班 【篇一:中班语言活动教案】 教学分析 本次活动设计的灵感来源于幼儿平常在自然角的表现,有些幼儿因 为新鲜或好奇,不断地给种子、植物浇水,这种不合理的照顾植物 方式导致有些种子不发芽,烂在土里,有些植物也慢慢枯萎。当幼 儿的新鲜感过了,又会忘记给植物浇水,导致植物的营养不良,叶 子干枯,种子沉睡。因为自然角出现的种种问题,在幼儿的困惑中,教师抓住机会,设计了本次活动。这一活动先和幼儿明确一个问题,种子萌发必须具备哪几个条件?然后幼儿围绕这一问题,根据已有经 验进行假设和预测,比如是否应该有水、是否要有合适的环境、气 温等。后来幼儿又受到课件资料或教师的启发,进一步了解种子萌 发所需要各种因素。激发幼儿对种子发芽的关注,渗透对幼儿进行 关心植物关心生命的情感培养。最后幼儿归纳出:种子的萌发必须 要有空气、水分、环境和适宜的温度。幼儿同时也明白了要做好一 件事是不容易的,需要认真的科学态度和坚持不懈的精神。相信小 班幼儿经历了这样失败与成功的科学探究过程,对他们的成长是很 有利的。 教学目标: 1.使幼儿了解植物的生长与水、阳光的关系知道植物的生长离不开阳光、空气、水等知识。 2.感受植物的生命力,加深对春天特征的认识。 3.通过对种子发芽过程的了解,培养幼儿爱护植物,照顾植物的情感。教学准备: 课件、放在水里的种子、放在干燥土里的种子、发芽的种子、适合 播种的种子、泥土、透明种植容器等 教学过程: 一、创设情境,引出主题 在欢快的歌曲《春天》中,教师带幼儿来到活动室,跟着音乐表演,翩翩起舞。教师提问 1.“你们喜欢春天吗?” 2.“冬天枯黄的小草在春天里有什么变化?” 3.教师小结:春天是个很有生机的季节,小草绿了,种子发芽了二、观察已经发芽的种子幼苗

各种动物尾巴的功能!

各种动物尾巴的功能 世界上大约生活着150余万种动物。动物身上大都长有一条尾巴,动物的尾巴形状各异,妙用多种。 鸟把尾巴当作飞行器。鸟的尾巴上,长着又长又宽的羽毛,这些羽毛展开时好像扇子,能够灵活转动,便于掌握飞行方向。鸟尾在飞行时起着舵的作用。 鱼把尾巴当作游泳器。鱼在水里靠尾巴的左右摆动,促使身体向前推进。鱼的尾巴还能控制方向,并随不同的摆动方向而转向游泳。 牛把尾巴当作平衡器。牛有长长的尾巴,末端长着丛生的毛。当它奔跑时,尾巴竖起,起着平衡身体的作用。 鳄鱼把尾巴当作武器。生活在热带地区的非洲鳄,见到牛、羚羊、鹿等动物在河边饮水时,便突然将尾巴一扫,把这些动物打入河里,然后张开大嘴,饱餐一顿。 狐猴把尾巴当作仓库。在食物丰富的雨季,狐猴就在尾巴里储存起大量营养品;在食源缺乏的旱季,狐猴靠消耗尾巴里储备的营养来度日。 松鼠把尾巴当作交际工具。美洲松鼠在合力对付蛇时,用尾巴来传递信息。尾巴猛挥三下,表示总攻开始;挥两下,表示继续进攻;挥一下,表示停止进攻。此外,它们还用尾巴的不同摆动状态,来表示威胁它们生存的蛇的种类、大小、距离和运动方向。 一年(5)班陈泽

袋鼠的尾巴又粗又长,长满肌肉。它既能在袋鼠休息时支撑袋鼠的身体,又能在袋鼠跳跃起帮助袋鼠跳得更快更远。一旦遇到紧急情况,袋鼠在尾巴的帮助下能跳出10米多远。 鹿的尾巴又小又短,然而它却是重要的报警器。当危险带近鹿群时,首先发现敌害的鹿会竖起尾巴,露出下面的亮点,向同伴发出警报。鹿群一接到警报就会马上逃离。 人们常说兔子的尾巴长不了,其实,兔子的短尾巴可以在紧急情况下帮助兔子逃命。当兔子被猛兽咬住时,兔子立刻使用“脱皮计”,将尾巴的“皮套”脱下,从而赢得逃命的刹那间。 蜜蜂的尾巴是叮敌人的武器; 蝎子的尾巴是用来攻击敌人的 猫的尾巴是用来平衡的,也可以用来钓鱼。 响尾蛇的尾巴用来吸引小动物,小动物就成了它的美餐。 蜻蜓飞过水面,尾巴点几下水,就是在产卵。 海獭的尾巴是警报器,敌人靠近它,它就会立刻逃走。 熊鼠的长尾巴也有它的妙用。当熊鼠往高处跳的时候,必须使腰、后腿和尾巴都憋足了力才能跳起来。在过电线的时候,它也用尾巴保持身体的平衡,就像杂技演员走钢丝时手里拿着长杆一样。

幼儿园中班教案案例[语言]传话游戏

新修订幼儿园阶段原创精品配套教材 幼儿园中班教案案例[语言]传话游戏 教材定制/提高课堂效率/内容可修改 Kin dergarte n mid-class teachi ng pla n case [la nguage] Talk ing game 教师:风老师 风顺第二幼儿园 编订:FoonShion教育

幼儿园中班教案案例[语言]传话游戏 教材说明:本教学设计资料适用于幼儿园中班语言科目,主要用途为提升学生日常 i 听、说、读、写的语言组织能力,提高逻辑思维、形象思维、口语交际及表达技巧, I 获得实际运用语言的能力,进而促进全面发展和提高。内容已根据教材主题进行配 I i 套式编写,可直接修改调整或者打印成为纸质版本进行教学使用。 I 活动目标 1、培养幼儿倾听兴趣及注意力。 2、学习传话技能,听清句子中每一个字的发音,并能清楚转达。 活动准备 1、果树模型若干,各种水果图片若干。 2、各种动物卡片若干。 3、小篮若干。 活动过程 一、学习传话 1、将幼儿分成若干组,教师对每组第一个幼儿说一句话,一个一个的向后传,请每组最后一个幼儿说说是什么话。 幼儿讨论:怎样才能传不错话? 2、请每组最后一个幼儿说一句话,一个一个向前传,每组第一名幼儿来告诉老师是一句什么话。 二、创设情境学习转述 (园长走进教室)

园长:对不起,打扰一下,请问魏老师在吗? 教师:她出去了,您找她有事吗? 园长:请通知魏老师今天下午两点到大三班听课。 教师:请魏老师今天下午两点到大三班听课。是吗? 园长:是的,等会儿魏老师回来了,请您转告她。谢谢。(园长出教室) 教师:小朋友们,一会儿魏老师回来谁能把通知转告给 她? (幼儿练习转述,教师适时进行指导。提示:什么时间,到什么地方去,去干什么。) (魏老师进教室) 教师:哪个小朋友来告诉魏老师有什么事? (请多名幼儿进行转述) 魏老师:小朋友们说的真好,谢谢你们,下午我一定准时去。 (针对幼儿情况进行评价。如:认真听,记住说的是什么话;传话慢一点,把每个字都说清楚。) 三、传话游戏 1、摘果子每组最后一个幼儿手提小篮,说出水果的名称,幼儿一个一个向前传,最前面的幼儿根据听到的水果的名称到果树上摘果子。回来后放入本组的小篮中。 2、送果子出示动物图片,每个动物图片对应一个纸质的

语言游戏活动设计

中班语言游戏活动设计《小兔出走》游戏活动设计的基本原则 ⒈游戏化原则 坚持游戏化原则要注意以下几点: ⑴要提供游戏的机会,使幼儿在每个游戏活动过程中都能够积极游戏起来。 ⑵正确地把握游戏的目的。 ⑶在游戏设计中,必须充分重视游戏的价值。 2.发展性原则 坚持发展性原则应注意以下两点: ⑴把促进幼儿发展作为游戏活动设计的落脚点。 ⑵促进幼儿的发展应是全面的。 .生活化原则 坚持生活化原则要注意以下几点: ⑴游戏活动设计的生活化。 ⑵注重生活教育化。 .综合化原则 ⑴游戏目标的综合化。 ⑵游戏活动内容的综合化。一是把各个教育领域的内容按某一合理的方式整合在一起;二是将每一教 育领域的内容有机地加以整合。 ⑶游戏形式的综合化。一是指将上课、游戏、休息、日常生活的安排加以整合;二是指将集体游戏、 小组游戏、个别游戏加以整合。 ⑷游戏活动过程的整合化。 4.综合化原则 ⑴游戏目标的综合化。 ⑵游戏活动内容的综合化。一是把各个教育领域的内容按某一合理的方式整合在一起;二是将每一教 育领域的内容有机地加以整合。 ⑶游戏形式的综合化。一是指将上课、游戏、休息、日常生活的安排加以整合;二是指将集体游戏、 小组游戏、个别游戏加以整合。 ⑷游戏活动过程的整合化。 设计思路: 《小兔出走》是一个对于中班幼儿来说较难理解的故事,故事内容较长,涉及的问题较多,需要幼儿认识和了解的小动物较多,水獭、蝙蝠、黄鼠狼又是幼儿没见过的小动物,借助于多媒体教学可以帮助幼儿更好地了解故事内容,形成形象记忆。用幼儿熟悉的游戏引出故事在认识小动物的过程中,媒体图片的视觉效果能让幼儿更准确、更形象、更生动地了解小动物。 教师先讲述一遍故事,让幼儿在大脑中对故事有一个整体影像,再用媒体手段将故事逐层分解,对应媒体图片进行问答,让幼儿通过各种感官参与学习,将较难的问题简单化,最后在欢快的兔子舞氛围中结束活动,让幼儿在发展语言,增长知识的同时获得愉悦的感受。 活动目标: 1、理解故事内容,提高幼儿理解能力。 2、引导幼儿用完整的语言回答问题。

传话游戏题目教案

传话游戏题目教案 活动目标: 1、培养幼儿倾听兴趣及注意力。 2、学习传话技能,听清句子中每一个字的发音,并能清楚转达。 活动准备: 1、各种水果卡片若干。 2、各种动物卡片若干。 3、小篮若干。 活动过程: 一、学习传话 1、将幼儿分成若干组,教师对每组第一个幼儿说一句话,一个一个的向后传,请每组最后一个幼儿说说是什么话。 幼儿讨论:怎样才能传不错话? 2、请每组最后一个幼儿说一句话,一个一个向前传,每组第一名幼儿来告诉老师是一句什么话。 二、创设情境学习转述 (园长走进教室) 园长:对不起,打扰一下,请问魏老师在吗? 教师:她出去了,您找她有事吗? 园长:请通知魏老师今天下午两点到大三班听课。 教师:请魏老师今天下午两点到大三班听课。是吗?

园长:是的,等会儿魏老师回来了,请您转告她。谢谢。(园长出教室) 教师:小朋友们,一会儿魏老师回来谁能把通知转告给她? (幼儿练习转述,教师适时进行指导。提示:什么时间,到什么地方去,去干什么。) (魏老师进教室) 教师:哪个小朋友来告诉魏老师有什么事? (请多名幼儿进行转述) 魏老师:小朋友们说的真好,谢谢你们,下午我一定准时去。 (针对幼儿情况进行评价。如:认真听,记住说的是什么话;传话慢一点,把每个字都说清楚。) 三、传话游戏 1、摘果子每组最后一个幼儿手提小篮,说出水果的名称,幼儿一个一个向前传,最前面的幼儿根据听到的水果的名称到果树上摘果子。回来后放入本组的小篮中。 2、送果子出示动物图片,每个动物图片对应一个纸质的小篮。请幼儿听到动物名称后进行传话,最后一名幼儿根据听到的动物名称把一个水果放入其小篮中。 注意:如传错了话,要重新从头开始传。

最新整理小班语言游戏活动教案

小班语言游戏活动教案 一、活动目标 1、在游戏中体验按指令活动的愉快。 2、培养幼儿注意倾听的态度和习惯。 二、重点与难点 听清完整的指令才能行动。 三、材料及环境创设 1、场景布置:草地、路。(山洞、蚂蚁洞)。 2、录音“小鸟的叫声”、“树叶”、沙袋等。 四、设计思路 对于刚进入幼儿园小班的’孩子来讲有一明显的特点即“自我为中心”。在游戏中也是以“自说自话”的个体活动为主,还不习惯于听他人的指令集体行动。因而让孩子通过游戏活动积累有关“只有听得清,才能做得对,玩得开心”的经验和体会是很有必要的、从情感人手,培养孩子逐步养成注意倾听的态度、习惯也是可行的。 本活动设计的内容编排思路是:指令的语句从短到长,语速有快有慢,指令所包含的信息量由少到多:要求孩子完成的动作由小到大,游戏时的环境干扰因素由少到多。这样的编排意图旨在使孩子的有意控制时间增加,有意记忆的信息量不断扩大。 本活动设计的过程是以游戏为主,在游戏中激发孩子倾听的

兴趣,并在游戏中体会儿歌的意义,乐意跟着学念。同时结合体育活动、认识秋季的活动,及相关的数活动开展游戏,综合地完成教育目标。 五、活动流程 室内听指令动作——室外听指令动作 (一)室内听指令动作。 1、引发倾听兴趣。 放录音:“小鸟的叫声” 设问:听听是什么声音,你是用什么来听的? 说明 主要是突出耳朵能听的主题,并提出以听为要求的游戏规则。强调听得清楚,听完整游戏会玩得开心。 2、听指令动作。 (1)脸部动作。 a翘起嘴巴,做只小猪。 b捏下鼻子,做只狐狸。 c一眼睁,一眼闭,做只调皮的小猴子。 说明 一开始语速可慢些,接下来可快一些并变换指令例:“拉拉小耳朵,捏捏小鼻子,梳梳黑头发,拍拍小嘴巴。” 小结:玩得开心吗?为什么开心?因为你们听得仔细做得对。老师念儿歌:“小耳朵,真正灵,听得清,做得对,我们玩得真开心。”

各种动物尾巴的作用

各种动物尾巴的作用 袋鼠的尾巴又粗又长,长满肌肉。它既能在袋鼠休息时支撑袋鼠的身体,又能在袋鼠跳跃起帮助袋鼠跳得更快更远。一旦遇到紧急情况,袋鼠在尾巴的帮助下能跳出10米多远。 鹿的尾巴又小又短,然而它却是重要的报警器。当危险带近鹿群时,首先发现敌害的鹿会竖起尾巴,露出下面的亮点,向同伴发出警报。鹿群一接到警报就会马上逃离。 人们常说兔子的尾巴长不了,其实,兔子的短尾巴可以在紧急情况下帮助兔子逃命。当兔子被猛兽咬住时,兔子立刻使用"脱皮计",将尾巴的"皮套"脱下,从而赢得逃命的刹那间。 鸭嘴兽的尾巴毛茸茸的,并用又粗又壮,里面积蓄着很多很多的脂肪。当冬季来临时,充满脂肪的粗尾巴能帮助它御寒,并提供必需的营养。 草原上奔跑的骏马,尾巴向后飘逸,神气极了。在奔跑时,马的尾巴起了很好的平衡作用。平时马儿又将尾巴当作"苍蝇拍",左抛右甩地驱赶对它发起攻击的蚊子、牛虻和马蝇. 家鼠的尾巴是爬行的好帮手,可以帮助它沿着墙壁从这儿爬到那儿。家鼠甚至还能用尾巴勾出瓶子中的糖浆或奶油,然后收回尾巴品尝这些美味佳肴。 最有趣的是猴山上的猴子,尾巴是它的"第五只手"。猴子利用尾巴在树上窜来窜去,有时又用尾巴攫取食物。 小松鼠睡觉时用尾巴当作棉被盖在身上; 啄木鸟用凿子样的嘴巴寻觅树干中的 害虫时,用结实的尾巴作为重要的支撑物。 最没有用的当数猪尾巴,又短又小,只能作为小摆设而已。 1:猴/攀援悬挂靠尾巴。 2:燕子/能在飞行时平衡身体、调整速度、改变方向、控制升降,所以称它为“万能的舵”。 3:啄木鸟/啄木鸟的尾巴,有点特殊。它很坚硬有力,能支撑着啄木鸟停在树干上啄虫取食,还能帮助啄木鸟攀登树干时保持身体平衡。同时,在啄木鸟飞行时它也可以起到一般鸟尾巴的作用。 4:牛/耨的尾巴,由很长的粗毛组成,可以左右甩动。它能驱赶落在牛身上的蚊、虻和苍蝇。 5:鱼/鱼的尾巴可以调整方向的作用,同时可以加快游动速度,最重要的是保持平衡。 6:兔子/兔子的短尾巴可以在紧急情况下帮助兔子逃命。当兔子被猛兽咬住时,兔子立刻使用"脱皮计",将尾巴的"皮套"脱下,从而赢得逃命的刹那间。 7:公鸡/公鸡的尾巴是为了求偶的方便,就像它的鸡冠那样。

语言活动:传话游戏

语言活动:传话游戏(听说活动) 活动目标: 1.能专心听,较准确地传话。 2.遵守游戏规则,体验游戏的乐趣。 3.培养倾听能力。 活动准备: 1.经验准备:活动前让幼儿三三两两地相互说悄悄话,或自由地与教师说一唏好听的悄悄话。 2.环境创设:将幼儿的座位排成四列纵队或横队。 3.材料配套:亲子手册《领域活动·传话游戏》。 活动过程: 1.以说悄悄话的形式,引出游戏的名称。 (1)引导语:老师要和一个小朋友说悄悄话,请你们也和你的好朋友说一句悄悄话,然后让好朋友把这些好听的悄悄话传给其他的小朋友听。下面,我们一起来玩这个有趣的游戏“传话游戏”。 2.示范讲解游戏的玩法和规则。 (1)玩法:幼儿分成四个小组,教师分别跟每组的第一个幼儿说一句好听的悄悄话,如:“你可爱又聪明!”“大家都喜欢你!”“你画的图真美!”“你真有礼貌啊!”然后,该幼儿将悄悄话轻声地传给下一个幼儿,一个传一个,直到传给最后一个幼儿。教师再请各组最后一个幼儿将悄悄话告诉大家,让每组的第一个幼儿来判断,他们组传的悄悄话准确不准确。 (2)规则:①注意听清楚悄悄话,传话时要轻声传,不能让别人听到。 ②每组的最后一个幼儿要得到教师的允许后才能将悄悄话大声地告诉大家。 3.引导幼儿玩游戏,遵守游戏规则。 (1)第一遍:教师分别将悄悄话告诉每组的第一个幼儿,每组依次传话,直到最后一个请他说出悄悄话,让第一个幼儿来判断传的悄悄话准确不准确。 (2)第二遍:请每组的第一个幼儿自己想好一句好听的悄悄话进行传话游戏。 (3)第三遍:改变传话的顺序,从每组的最后通牒一个幼儿开始,由他想好一句好听的悄悄话进行传话游戏。 4.组织幼儿交流游戏的乐趣,总结游戏的经验。 引导语:哪一组传的悄悄话最准确哪一组传的悄悄话不准确为什么会出现这些情况 5.改变玩法,增加游戏的难度。

语言游戏活动设计1

语言游戏活动设计《说反话》 目标: 1.学习反义词,练习说意义相反的词。训练思维的敏捷性。 2.能积极主动的参与游戏,大胆地说出自己的想法和见解。 3.体验成功的喜悦。 活动准备: 各种意思相反的图片,一些糖果,积木,跷跷板,皮球。再请两位小朋友当反话国的守卫员。 过程; 1,引出课题。 . 在很远很远的地方有一个有趣的反话国,那里的人们都专门说相反的话,今天我带大家去玩一玩好吗? 2.学反义词 那里的人们可聪明了,我要先考考大家,看谁能说出和我相反的词,(逐一提问,练习说出简单的反义词,大---小,多---少,长---短‘,等。。。。) 3.继续学习反义词。 幼儿门坐着”小火车‘来到了这个有趣的国家,请两个小朋友来当卫兵,不让我们进去,原来门口贴着一张告示,上面写着许多词语,只要回答出这些词语的反义词就能进入这个有趣的国家,(冷---热.快---慢。黑---白。里---外等等】逐一提问,全部回答出来的可以进去,回答不出来的进不去。

4.练习看两个图片说出相应的反义词,【出示准备的图片】 ”反话国有很多好玩的玩具哦,有积木,有气球,有跷跷板,等等,我们要继续努力答对反义词,才能进去玩这些玩具哦,这次的问题是看两张图片,说出一对反义词,【答完后幼儿进入玩玩具】 5.练习看若干物品图说出相应的反义词或意思相反地句子。【出示图片】 可是这里也有卫兵守护,想吃到道甜甜的糖果又要经过一番努力了,看看这次我们要回答的问题,原来要在这么多图片中选择两张,说出两句有反义词的话,说对了就可以过关,(幼儿逐一回答得到糖果) 6.结束 我们玩了好长时间了,该和反话国说再见了,下次再来玩好不好?附儿歌; 唐老鸭呀真调皮,让你坐你偏站,让你笑,你偏哭,让你上呀你偏下,你说它调皮不调皮?

动物的尾巴有什么作用

猴子的尾巴有什么作用? 燕子的尾巴有什么作用? 啄木鸟的尾巴有什么作用? 牛的尾巴有什么作用? 鱼的尾巴有什么作用? 兔子的尾巴有什么作用? 公鸡的尾巴有什么作用? 袋鼠的尾巴又粗又长,长满肌肉。它既能在袋鼠休息时支撑袋鼠的身体,又能在袋鼠跳跃起帮助袋鼠跳得更快更远。一旦遇到紧急情况,袋鼠在尾巴的帮助下能跳出10米多远。 鹿的尾巴又小又短,然而它却是重要的报警器。当危险带近鹿群时,首先发现敌害的鹿会竖起尾巴,露出下面的亮点,向同伴发出警报。鹿群一接到警报就会马上逃离。 人们常说兔子的尾巴长不了,其实,兔子的短尾巴可以在紧急情况下帮助兔子逃命。当兔子被猛兽咬住时,兔子立刻使用"脱皮计",将尾巴的"皮套"脱下,从而赢得逃命的刹那间。 鸭嘴兽的尾巴毛茸茸的,并用又粗又壮,里面积蓄着很多很多的脂肪。当冬季来临时,充满脂肪的粗尾巴能帮助它御寒,并提供必需的营养。 草原上奔跑的骏马,尾巴向后飘逸,神气极了。在奔跑时,马的尾巴起了很好的平衡作用。平时马儿又将尾巴当作"苍蝇拍",左抛右甩地驱赶对它发起攻击的蚊子、牛虻和马蝇. 家鼠的尾巴是爬行的好帮手,可以帮助它沿着墙壁从这儿爬到那儿。家鼠甚至还能用尾巴勾出瓶子中的糖浆或奶油,然后收回尾巴品尝这些美味佳肴。 最有趣的是猴山上的猴子,尾巴是它的"第五只手"。猴子利用尾巴在树上窜来窜去,有时又用尾巴攫取食物。 小松鼠睡觉时用尾巴当作棉被盖在身上; 啄木鸟用凿子样的嘴巴寻觅树干中的害虫时,用结实的尾巴作为重要的支撑物。 最没有用的当数猪尾巴,又短又小,只能作为小摆设而已。 你知道动物的尾巴有什么作用吗 动物的尾巴形形色色,尽管长短粗细不一样,但几乎所有的动物都有,而且用途也不一样。动物尾巴的主要作用在于: 平衡作用 猫的尾巴使猫在跑跳时能保持平衡,还能使它在肚皮朝天、四脚朝上、往下落时翻过身来,四脚先着地,不至于摔伤。袋鼠,无论是跑,还是跳,

语言游戏活动教案

语言游戏活动教案

语言游戏活动教案 【篇一:幼儿园中班语言游戏教案】 幼儿园中班语言游戏教案:小兔子开商店 活动目标: 1、在情境游戏中学习并正确使用量词。 2、通过情境调动幼儿参与活动的积极性。 活动准备: 四个瓶子、桌子一张、椅子两把、三双袜子、五个帽子。(以ppt 形式演示) 活动过程: 一、创设情境,感受儿歌内容: 1、白:师扮小兔子:我是小兔子,要开小铺子,欢迎大家光临。我的铺子里有许多货物,看一看都有什么?(引导幼儿初步了解儿歌内容) 2、小鸭子(教师扮演)上来买东西,依次说出想买的东西,如说错量词,可停下来引导幼儿纠正。 3、让幼儿想一想都有什么东西被买走了。 二、感受儿歌并运用量词。 1、播放儿歌,让小朋友第一遍感受儿歌。 师:是谁把刚才的东西编成了这么好听的歌曲啊?他到底编的对不对,我请小朋友再听一遍。 2、第二遍欣赏儿歌。

3、理解儿歌内容: (1)是谁在森林里开了一间铺子?(幼儿完整讲述) (2)铺子里面有些什么东西?(要求正确使用量词) (3)东西被谁买完了?小兔子怎么说的? 三、幼儿学念儿歌 1、放慢速度,幼儿跟教师一起念一遍 2、提示要求,会的小朋友大声念,不会念得小朋友轻声念 3、分组练习,加快速度 四、游戏 1、引出 师:小朋友会念这首儿歌了,那么你们会不会买东西啊? 好,小兔子的铺子又要开张了,如果你像小猴子一样,说清楚你想要买的东西,你一定会买得到 2、全体幼儿都参与活动。 小兔子:“我的生意真是太好了。我还要开几家分店。请大家来做售货员。”(提醒幼儿注意售货员要有礼貌,别人说对量词才能把东西卖给他。) 幼儿自主游戏,鼓励幼儿正确使用量词。 活动反思: 【篇二:语言活动:传话游戏(听说活动)】 语言活动:传话游戏(听说活动) 活动目标:

动物尾巴的功能

动物尾巴的功能 1.袋鼠的尾巴,在运动时可以使身体保持平衡,快速的奔跑不摔跤;休息时,它的大尾巴支在地上,稳稳的支撑住身体。 2.松鼠的尾巴特别大,松鼠经常在树上跳来跳去,大尾巴起到平衡作用,它就不会摔倒了。一旦从高处摔下来,松鼠的大尾巴就会像降落伞一样,保护它不受伤。在寒冷的冬天,松鼠把大尾巴盖在身上,成了保暖的棉被。 3.马的尾巴长长的,在奔跑时,尾巴起着平衡身体的作用;马的尾巴通过左右甩动,可以驱赶攻击它的蚊子、马蝇等昆虫。

4.熊猫的尾巴虽短,但蓬松粗大。在熊猫用气味传递信息时,尾巴会起到粉刷的作用,使气味标志涂抹的更宽些,便于更好的交换信息。 5.孔雀的尾巴可以起到保持平衡、控制飞行的作用。雄孔雀的尾巴十分漂亮,展开漂亮的尾巴可以吸引雌孔雀的注意。孔雀开屏也是为了保护自己。一旦遇到敌人而又来不及逃避时,孔雀便突然开屏,然后抖动它“沙沙”作响,很多的眼状斑随之乱动起来,敌人畏惧于这种“多眼怪兽”,也就不敢贸然前进了。 6.鳄鱼的尾巴是猎食的工具。它常常一动不动地伏在河边,等猎物到河边来喝水,它就会猛地一摆尾巴,将它们打倒,再拖入水中吃掉。

7.鸟儿的尾巴平时是收起来的,当它飞行时,尾巴会打开,就像飞机的方向舵一样,能帮助鸟儿控制飞行的方向,维持身体的平衡。 8.狗的尾巴可以保持身体平衡,尤其在高速运动,直线加速或匀速向前时,狗的尾巴会向后伸直,转弯时会有突然的摆动,减速时会快速的画圈。狗的尾巴还可以表达情感,尾巴的动作也是一种“语言”。尾巴翘起,表示喜悦;尾巴下垂,意味危险;尾巴不动,显示不安:尾巴夹起,说明害怕;迅速水平地摇动尾巴,象征着友好。 9.猴子的尾巴使它在树枝上跳跃时能够保持平衡,不会掉下去。尾巴是猴子的“第五只手”,猴子利用尾巴勾住树枝,抓取食物。

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