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JAVA3D的网络三维技术的设计与实现论文

JAVA3D的网络三维技术的设计与实现论文
JAVA3D的网络三维技术的设计与实现论文

基于Java3D的网络三维技术的设计与实现

摘要:互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。3D图形技术并不是一个新话题,在图形工作站以至于PC机上早已日臻成熟,并已应用到各个领域。然而互联网的出现,却使3D图形技术发生了和正在发生着微妙而深刻的变化。Web3D 协会(前身是VRML协会)最先使用Web3D术语,这一术语的出现反映了这种变化的全貌,没有人能严格定义Web3D,在这里我们把Web3D理解为:互联网上的3D图形技术,互联网代表了未来的新技术,很明显,3D图形和动画将在互联网上占有重要的地位。

Java3D API是Sun定义的用于实现3D显示的接口。使用Java 的重要理由之一是它的平台无关性。Java3D提供了基于Java的上层接口。Java3D把OpenGL和DirectX这些底层技术包装在Java接口中。这种全新的设计使3D技术变得不再繁琐并且可以加入到J2SE、J2EE的整套架构,这些特性保证了Java3D技术强大的扩展性

本文以Java3D为开发平台,利用Java语言强大的网络功能,实现了在网页上对3D动画进行显示和操作。

关键字:Java3D、Web3D、三维

Abstract: The Internet appearance and the rapid development caused each domain to IT industry have the deep transformation, it initiated some new technical inevitably the appearance. The 3D graph technology is not a new topic, in the graph workstation down to on PC machine already more or day matured, and has applied to each domain. However the Internet appearance, caused the 3D graph technology to occur actually and is occurring is being subtle but the deep transformation. The Web3D association (predecessor is the VRML association) uses the Web3D terminology first, this terminology appearance had reflected this kind of change complete picture, nobody can strictly define Web3D, in here we do the Web3D understanding is: On the Internet 3D graph technology, the Internet has represented the future new technology, is very obvious, the 3D graph and the animation will hold the important status on the Internet.

Java3D API is the Sun definition uses in realizing the 3D demonstration connection. Uses one of Java important reasons is its platform irrelevant. Java3D has provided based on the Java upper formation connection. Java3D OpenGL and DirectX these first floor technology packing in Java connection. This kind of brand-new design causes the 3D technology to change no longer tediously and may join to J2SE, the J2EE entire wrap overhead construction, these characteristics have guaranteed the Java3D technology formidable

extension.

This article develops the platform take Java3D, uses the Java language formidable network function nf, realized has carried on the demonstration and the operation on the homepage to the 3D animation.

Key word: Java3D, Web3D,3D

目录

基于JA V A3D的网络三维技术的设计与实现 (1)

摘要: (1)

ABSTRACT: (1)

第一章绪论 (5)

§1.1引言 (5)

§1.2互联网3D图形技术的应用 (5)

§1.3JA VA3D在W EB中的成功 (6)

第二章JA V A3D技术的简介 (7)

§2.1J A V A3D概述 (7)

2.1.1 Java3D简介 (7)

2.1.2 Java3D与其他三维技术的比较 (7)

§2.2J A V A3D的场景图结构 (9)

2.2.1 虚拟宇宙(Virtual Universe) (10)

2.2.2 Java3D的坐标系统 (10)

2.2.3 场景(Locale) (12)

§2.3实现三维世界 (13)

2.3.1 Java3D的观察模式 (13)

2.3.2 Java3D中用来定义观察的对象 (14)

2.3.3 在三维世界中建立、移动观察点 (16)

2.3.4 Java3D的网络基础 (17)

第三章实现JA V A3D结构体系的方法 (18)

§3.1总体设计 (18)

§3.2基本形体的生成 (18)

3.2.1平板的生成 (18)

3.2.2 立方体的生成 (18)

3.2.3 圆锥的生成 (19)

3.2.4 球体的生成 (19)

3.2.5.圆柱体的生成 (19)

§3.3点、线、面的生成 (20)

3.3.1点的生成 (20)

3.3.2直线的生成 (21)

3.3.3面的生成 (21)

§3.4外部复杂形体的调用 (21)

§3.5背景变换的实现方法 (22)

3.5.1 灯光 (22)

3.5.2 纹理贴图 (23)

3.5.3 雾 (24)

§3.6动画的生成 (24)

第四章JA V A3D场景的实现 (24)

§4.1J A V A3D的实现流程 (24)

§4.2JA VA3D的建模 (25)

4.2.1 生成场景: (25)

4.2.2 Temple的圆柱体的构建 (26)

4.2.3 Tower的构建 (27)

§4.3动画的实现 (29)

4.3.1 调用galleon.obj文件 (29)

4.3.2 物体转动 (29)

4.3.3场景的移动 (30)

§4.4背景变换 (31)

4.4.1 创建灯光 (31)

4.4.2 创建背景图片 (34)

4.4.3 指数雾 (35)

4.4.4 背景音乐 (36)

§4.5在网页上显示3D图形 (37)

第五章实践和展望 (39)

§5.1W EB3D技术发展前景 (39)

§5.2论文总结 (40)

参考文献 (40)

第一章绪论

§1.1 引言

互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。3D图形技术并不是一个新话题,在图形工作站以至于PC机上早已日臻成熟,并已应用到各个领域。然而互联网的出现,却使3D图形技术发生了和正在发生着微妙而深刻的变化。Web3D 协会(前身是VRML协会)最先使用Web3D术语,这一术语的出现反映了这种变化的全貌,没有人能严格定义Web3D,在这里我们把Web3D理解为:互联网上的3D图形技术,互联网代表了未来的新技术,很明显,3D图形和动画将在互联网上占有重要的地位。

§1.2 互联网3D图形技术的应用

当前,互联网上的图形仍以2D图像为主流。但是,3D图形必将在互联网上占有重要地位。互联网上的交互式3D图形技术--- Web3D正在取得新的进展,正在脱离本地主机的3D图形,而形成自己独立的框架。互联网的需求是它发展的动力。互联网的内容提供商和商业网站不断使用新的工具与技术使网站更具吸引力,Web3D图形是最新的和最具魅力的技术。Web3D图形将在互联网上有广泛应用,从目前的趋势来看主要有:

1.电子商务:

用3D图形展示商品,更能吸引客户。虚拟商场是人们热中的话题。客户可以在虚拟商场中漫游,挑选商品。许多Web3D图形技术的软件厂商是瞄准了电子商务的,如cult3D和viewpoint,其图形技术主要是用于商品的3D展示,您甚至于可以在网上操作或使用要购买的商品。然而,Web3D图形的商业利益究竟有多大,网上的商品销售商只有在能增加销售额的情况下,才肯出资制作Web3D图形。

2. 联机娱乐休闲与游戏:

多用户联机3D游戏将搬上互联网,现在您已经可以在网上经历简单的赛车或空中射击游戏,下载文件不超过2M。当然,如果您想运行大的联机游戏仍然需要CD-ROM的支持。娱乐休闲网站对Web3D图形有更多的需求,如:城市景观或风景点的虚拟旅游,虚拟博物馆,展览会,艺术画廊等等。

3. 医学:

医疗培训,医疗商业的B2B和B2,许多医学图像的处理将使用We b3D图形技术。

4. 地理信息系统的数据可视化:

将GIS与Web3D结合起来,可以在互联网上建立许多应用系统,如地图,导游,城市建设,交通运输等等。

5. 多用户虚拟社区(virtual-community):

虚拟社区是建立一个大型的虚拟场景,每个虚拟场景的访问者都可以指定一个"替身","替身"在场景中可以漫游。当几个远程访问者同时访问虚拟社区时,它们可以用语音或文字通讯。虚拟社区可以是一个会场,教室,俱乐部,展览会,画廊等。它真正实现了虚拟现实,在互联网上仿真虚拟社会的各种活动,分布在世界各地的人可以借助互联网开展各种文化科技,娱乐活动。而此时虚拟场景就是他们的三维环境。虚拟社区很可能是Web3D图形在互联网上的一种主要应用形式。

现在,已有几家公司推出了自己虚拟社区及全套的解决方案,如Bla xxun, Adobe Atmosphere. Geometrek ,Cybertown,OuterWorlds,ber kom ,ActiveWorlds,iCity,pointworlds等。它们除了提供虚拟场景制作以外,还提供:服务器管理,通讯管理,用户管理等功能。Blaxxun公司Virtual Worlds Platform 5.1服务器已经有许多网站用它建立虚拟社区。

§1.3 JA V A3D在Web中的成功

Java在互联网上几乎随处可见,而它在3D图形上正在显示出更大的威力。使用Java 的重要理由之一是它的平台无关性。它的平台无关性来自于Java只需部分编译,负责编译Java程序的叫做Java Virtual Machin e (JVM),不同的平台有它自己JVM,处理与平台相关的功能。因此,只要支持JVM,就能运行JA V A小程序。两种最有名的浏览器Netscape 和IE 3都支持JVM(Java 1.0.2)。因此用Java制作的3D图形几乎都可以在互联网的浏览器上显示。令人遗憾的是:微软在它的未来极具发展前景的Window XP中不再预装JVM,由此引起的麻烦是巨大的:要运行基于J A V A的应用,就必须安装JVM,这显然比安装一个插件更麻烦。

由于全世界有90%的人上网使用微软不要钱的浏览器IE,而Web3D 的渲染引擎插件又必须安装在IE上。面对Web3D技术未来的发展潜力,软件巨人微软作何打算我们不得而知。Shout Interactive and Blaxxun两个公司使用纯Java技术开发了实时渲染引擎(大小只有50K),这个小小的JA V A小程序,不仅在网上自动下载,而且可以在客户端实时渲染3 D场景,逐帧显示动态的3D图像。Shout Interactive and Blaxxun为用户扩充自己的3D图形功能预留了极大的空间。两个公司并没有抛弃VRML,Shout Interactive公司可以接受VRML文件,并把它变成自己的文件格式,Blaxxun公司的软件可以直接运行VRML。当然,Shout3D的小巧灵活并不是没有代价的:它简化了VRML的功能,VRML的一些功能不能用小小50K的Java来实现。可以说这两个公司最先在它们的产品中实现了核心的X3D技术。

使用这种"无插件技术"(plug-in)的Shout公司为Macy's and Excite web portal网站制作了栩栩如生如生的3D虚拟时装模特展示,观看者用菜单可以选择:展示的服装,模特的肤色,发型,步型,甚至于灯光都可

以用菜单即刻更换。观看者可以用鼠标变换视角,远近,从各个角度观看动态展示。而所有的展示文件只有1M-2M,不需下载插件。图像的质量较好,人物动画的动作流畅自然。

第二章Java3D技术的简介

Java3D用其自己定义的场景图和观察模式等技术构造了3D的上层结构,实现了在Java平台使用三维技术。本章将介绍Java3D特有的两个重要概念:场景图(Scene Graph)、观察模式(View Model)。在接口使用上的介绍分为两部分:说明如何使用Java3D接口;说明如何将Java 3D技术与Java原有的Web技术(JSP、Serverlet)相结合,在网页上实现三维显示。

§2.1 Java3D概述

2.1.1 Java3D简介

Java3D API是Sun定义的用于实现3D显示的接口。3D技术是底层的显示技术,Java3D提供了基于Java的上层接口。Java3D把OpenGL和DirectX这些底层技术包装在Java接口中。这种全新的设计使3D技术变得不再繁琐并且可以加入到J2SE、J2EE的整套架构,这些特性保证了J ava3D技术强大的扩展性。

JAVA3D建立在JAVA2(JAVA1.2)基础之上,JAVA语言的简单性使JAVA3D的推广有了可能。它实现了以下三维显示能够用到的功能:

1.生成简单或复杂的形体(也可以调用现有的三维形体)

2.使形体具有颜色、透明效果、贴图

3.在三维环境中生成灯光、移动灯光

4.具有行为的处理判断能力(键盘、鼠标、定时等)

5.生成雾、背景、声音

6.使形体变形、移动、生成三维动画

7.编写非常复杂的应用程序,用于各种领域如VR(虚拟现实)2.1.2 Java3D与其他三维技术的比较

JAVA3D可应用在三维动画、三维游戏、机械CAD等多个领域。但作为三维显示实现技术,它并不是唯一选择而且是一个新面孔。在Java3 D之前已经存在很多三维技术,这些三维技术在实现的技术、使用的语言

以及适用的情况上各有不同,我主要介绍与Java3D又密切关系的三种技术:OpenGL、DIRECT3D、VRML

OpenGL

OpenGL是业界最为流行也是支持最广泛的一个底层3D技术,几乎所有的显卡厂商都在底层实现了对OpenGL的支持和优化。OpenGL同时也定义了一系列接口用于编程实现三维应用程序,但是这些接口使用C (C++)语言实现并且很复杂。掌握针对OpenGL的编程技术需要花费大量时间精力。

DIRECT3D

DIRECT3D是Microsoft公司推出的三维图形编程API,它主要应用于三维游戏的编程。众多优秀的三维游戏都是由这个接口实现。与Open GL一样,Direct3D的实现主要使用C++语言。

VRML2.0(VRML97)

自1997年12月正式成为国际标准之后,在网络上得到了广泛的应用,这是一种比BASIC、JAVASCRIPT等还要简单的语言。脚本化的语句可以编写三维动画片、三维游戏、计算机三维辅助教学。它最大的优势在于可以嵌在网页中显示,但这种简单的语言功能较弱(如目前没有形体之间的碰撞检查功能),与JAVA语言等其它高级语言的连接较难掌握,因而逐渐被淹没在竞争激烈的网络三维技术中。

表1是Java3D与其它三维技术的比较图,可以从中直观的看出他们

表1:3D技术对招表

§2.2 Java3D的场景图结构

Java3D实际上是Java语言在三维图形领域的扩展,与Java一样,Ja va3D有纯粹的面向对象结构。Java3D的数据结构采用的是Scene Graphs Structure(场景图),就是一些具有方向性的不对称图形组成的树状结构(图1)。

实际由Java3D定义的一系列的对象,这些对象不是杂乱无序,对象之间也不是毫无关系。如果想让三维图像正常显示,必须在这两点上遵循Java3D场景图的规定。观察图1,Java3D场景图的树结构由各种各样的对象组成:

在图中出现的这些对象都实现了Java3D中有重要的意义的类,从逻辑上我将它们分为三类:

?根节点(Root):Virtual Universe Object

?节点(Node):Local Object、Branch Group Nodes、Behavior Node、Shape3D Node…

?叶子节点(Leaf):Appearance、Geometry..

图1:在应用中的Java3D场景图

场景图中线和线的交汇点称为节点(Node),这些节点都是Java3D 类的实例(Instance of Class),节点之间的线表示各个实例之间的关系。

?Virtual Universe是根节点,每一个场景图的Virtual Universe是唯一的。

?在Virtual Universe下面是Locale节点,每个程序可以有一个或多个Locale,但同时只能有一个Locale处于显示状态,就好像一个三维世界非常大,有很多个景点,但我同时只能在一个景点进行观察。Java3 D允许从一个Locale跳到另一个Locale,不过绝大多数程序只有一个Lo cale。

?每一个Locale可以拥有多个Branch Group节点。所有三维形体的其位置信息(Transform Group Nodes)都建立在Branch Group节点之上。

?Transform Group Node用来设定Shape3D在Virtual Universe中的位置。

?Spape3D Node是三维图形节点,这个节点的实体放映在最后的显示画面中,就是三维世界中的每个形体。包括正方体、球体以及任何形状和外观的三维形体。

?位于场景图最下层的是两个叶子节点:三维体的外观(Appearan ce)和几何信息(Geometry),这两个节点定义了一个三维体的显示效果。

?View Platform位于图1的另一个分枝上,与前面所有描述三维体的性质的概念不同,View Platform和View都是用来定义观察者的信息。

对于建立一个简单的Java3D程序,我至少需要了解三个概念:虚拟宇宙(Virtual Universe)、场景(Locale)、坐标系统。

2.2.1 虚拟宇宙(Virtual Universe)

在Java3D中,虚拟宇宙被定义为结合一系列对象的三维空间。虚拟宇宙被用作最大的聚集体表现单位,同时也可被看作一个数据库。不管是在物理空间还是逻辑内容,虚拟宇宙都可以很大。实际上在大多数情况下,一个虚拟宇宙就可以满足一个应用程序所有的需求。

虚拟宇宙是各自独立的个体,原因是在任何时候一个结点对象都不能在超过一个的虚拟宇宙中存在。同样的,在一个虚拟宇宙中的结点对象也不能在其他的虚拟宇宙中可见或者与其他的对象结合。对于一个Java3D 应用程序,必须定义一个虚拟宇宙才可以在这个"宇宙"中显示三维图像。

2.2.2 Java3D的坐标系统

默认情况下,Java3D的坐标系统是右旋的,用方位语义学来解释就是:正y方向是本地重力的上,正x方向是水平的右,正z是这对着观察者的方向。默认的单位是米。双精度浮点、单精度浮点甚至是定点来表示的三维坐标都足够来表示和显示丰富的3D场景。不幸的是,场景不是真实世界,更不必说整个宇宙了。如果使用单精度坐标,有可能出现下列情景:

校园网络规划与设计论文

广东 XXXX 学院 毕业设计说明书题目:校园网络规划与设计 作者: 学号: 系部: 信息工程系 专业: 计算机网络技术 班级: 指导老师: 校外指导老师: 2012年 4 月 22 日

摘要 随着计算机和网络技术的迅猛发展,互联网成了人们快速获取,发布,传递信息的重要途径。计算机网络已渗透到社会的各个领域。各行各业都处在网络化和信息化的建设过程中。所以计算机网络在人们的生活,经济,和政治上发挥着重要的作用。随着网络的逐步普及,校园网络的建设是学校向信息化发展的必然选择,校园网网络系统是一个非常庞大而复杂的系统,它不仅为现代化教学、综合信息管理和办公自动化等一系列应用提供基本操作平台,而且能提供多种应用服务,使信息能及时、准确地传送给各个系统。全国各大高校作为现代教育的最主要阵地,发展网络教育责无旁贷。各所学校也纷纷建立了校园网并接入Internet,但在建设和管理过程中,由于技术和资金的原因,存在着投资大,见效慢,缺乏有效管理的弊端,没有充分发挥的作用。本文就是针对这一现象进行对校园网的组建分析和改善校园网弊端。而校园网工程建设中主要应用了网络技术中的重要分支局域网技术来建设与管理的,因此本毕业设计课题将主要以校园网络建设过程可能用到的各种技术及实施方案为设计方向,为校园网的建设提供理论依据和实践指导

1 引言 (1) 2 校园网简介 (2) 2.1什么是校园网 (2) 2.2校园网有什么作用 (2) 2.2.1服务教育教学,提高工作效率 (2) 2.2.2加强学校对外宣传的力度 (2) 2.2.3运用网络构建新型教学模式 (3) 3 校园网络建设的意义 (3) 3.1校园网是现代化教育的需要 (3) 3.2校园网的是教育改革的转折点 (3) 4 校园网设计原则和实现方案 (4) 4.1 网络系统设计原则 (4) 4.2 系统建设目标 (5) 4.3网络设计关键技术说明 (8) 5 系统总体方案设计 (10) 5.1 网络拓扑结构设计 (10) 5.2 网络系统接入设计 (11) 5.3 网络设备选型 (12) 5.4 VLAN划分及子网配置 (14) 5.5 IP地址分配 (16) 6 布线系统设计 (17) 5.1 三个设计等级(基本型、增强型、综合型) (17) 5.1.1 基本型 (18) 5.1.2 增强型 (18) 5.1.3 综合型 (18) 5.2 基本型综台布线系统的特点 (19) 5.3 增强型综合布线系统的特点 (19) 5.4 综合型综合布线系统的特点 (19) 7 网络安全、管理设计 (20) 总结 (21) 致谢 (22) 参考文献 (22)

优秀艺术设计专业论文参考文献(3篇)

优秀艺术设计专业论文参考文献(3篇) 优秀艺术设计专业论文参考文献(一) [1] Krumhansl, C. L. 2002. Music: A Link between Cognition and Emotion [A]. InCurrent Directions in Psychological Science, Vol. 11 [C]: 45-50. Oxford: BlackwellPublishers. [2] Mitnick, K. D., and W. L. Simon. 2002. The Art of Deception: Controlling theHuman Element of Security [M]. Indianapolis: Wiley. [3] Ekman, P. 2003. Emotions Revealed: Recognizing Faces and Feelings to ImproveCommunication and Emotional Life [M]. New York: Henry Holt & Co./Times Books. [5] Quentin Newark. 2007. What Is Graphic Design? Essential Design Handbooks [M].RotoVision. [6] Berryman, Gregg. 1990. Notes on graphic design and visual communication [M].Crisp Publications. [7] Bojko, Szymon. 1972. New graphic design in revolutionary Russia [M]. LundHumphries. [8] Thompson, Bradbury. 1988. The art of graphic design: Bradbury Thompson [M]. YaleUniversity Press. [9] Ades, Dawn, Brown, Robert K.,Friedman, Mildred S.1984. The 20th-century poster:Design of the avant-garde [M]. Abbeville Press. [10] White, Jan V. 1988. Graphic design for the electronic age [M]. Watson-GuptillPublications. [11]吴国欣.标志设计[M].上海:上海人民美术出版社,2002. [12]朱锷.现代平面设计巨匠田中一光的设计世界[M].北京:中国青年出版社,1998. [13](日)Works 社编辑部编著.日本平面创意设计年鉴 2005[M].北京:中国青年出版社,2006. [14]王受之.世界平面设计史[M].北京:中国青年出版社,2002. [15]何家讯.现代广告案例理论与评析[M].上海:复旦大学出版社,1998. [17]威廉阿伦斯著,丁俊杰,程坪,苑菲,张溪. 当代广告学[M].北京:华夏出版社,2001. [18] [日]直条则夫著,俞纯鳞. 广告文稿策略-策划、创意与表现[M].北京:中国财政经济出版社,2002. [19]汤义勇. 招贴设计[M].北京:人民美术出版社,2001. [21]王红卫. 商业海报设计创意解析范例导航(附光盘)[M].北京:清华大学出版社,2007. [22](美)斯科勒司,(美)伟德尔. 创意海报版式设计[M].大连:大连理工大学出版社,2008.45~48. [23]周进. 世博会视觉传播设计[M].上海:东华大学出版社,2008.22~30. [24]朱维理. 大型活动标志设计实战案释[M].北京:北京理工大学出版社,2009. [25]梁明珠. 城市旅游开发与品牌建设研究[M].广州:暨南大学出版社,2009. [26](日本)秋山孝. 秋山孝海报作品集[M].上海:上海人民美术出版社,2005.62~67. [27]朱锷. 日本海报设计的形态[M].广西:广西美术出版社,2001.51~60. [28](英)赫利. 什么是品牌设计[M].北京:中国青年出版社,2000.

毕业论文校园网络的规划与组建

毕业论文校园网络的规划 与组建 The final revision was on November 23, 2020

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网络规划设计师论文摘要写作(郭春柱预测卷) 字数一般控制在200~400字左右可以采取如下格式来写摘要 格式1 ..年..月,本人参加了..项目的开赴,担任了...(工作角色).该项目....(项目背景简单功能计算)。文章结合本人的实践经验,以..项目为例子,讨论...(选择论文的主题),包括...(技术方法策略)。 格式2 文章讨论了...系统项目的....(论文主题)。该系统...(项目背景,简单功能介绍)文中首先讨论了..(技术方法策略)。最后...(不足之处/如何改进特色之处,发展趋势)。在项目开发过程中,本人担任了...(工作角色) 参考论文 论信息系统建设的网络规划 摘要 本文讨论了XX企业二期网络工程项目方案的规划和设计(论文主题)。该工程项目投入经费160万元,建设周期为8个月。在项目的建设过程中,本人有幸参与了整个建设方案的规划,设计,并组织参与了整个项目的招标投标工程建设等工作(工作角色)。该工程是在原内部局域网的基础上升级改建的,新增了220个信息点,采用单核心的两层拓扑结构,并优化网络信息服务,建立了奇异内部信息发布系统,web站点和ftp系统等,与集团总部和各个下属单位实现vpn网络互连,实现了相互间信息的共享(项目技术方法策略简介)。本工程项目基本完工后就投入运行,顺利通过相关测试,并验收结项,得到了公司和员工的一致好评。最后针对本项目的一些规划设计工作中实行了简单,使用,低廉的策略,提出了在先进性,开放性等方面的改进意见(改进措施) 正文 2008年3月至10月,作为XX企业信息网络中心的一名技术骨干,我有幸参与了本单位网络二期工程方案的规划,设计,并组织参与了整个项目了招标,投标,工程建设,且承担了该网络的运维工作。该二期网络工程建设的投资经费为160万元。本单位原有一个30个信息点的局域网,以windows2000为平台运行着核心应用软件———集装箱运输代理业务系统。本单位的人事部,财务部有相关的内部人事管理软件,工资软件和统计软件的应用。该二期网络工程主要是针对系统内信息流转不畅的需求进行的。其建设的目标是在原内部局域网的基础上升级改建,新增了220个信息点,能最大限度的保障网络系统的不间断运行,并优化网络信息服务,集成原有的业务的应用系统,建立了企业内部信息发布系统,web站点和ftp文件传输系统,并与集团总部,各下属单位实现vpn网络互连,实现相互间信息共享。

大学毕业设计计算机软件论文摘要和结论参考文献俱全

前言 当今社会是一个信息社会,一个知识经济时代。自世界上第一台计算机ENIAC于1946年在美国问世到现在,计算机业飞速发展,技术淘汰指标高的惊人,价格下降以及软件应用的快速扩展引发了以信息处理计算机化为标志的“微机革命”,随之而来的是以全球信息网络普及和全球信息共享为标志的“全球信息网络革命”的蓬勃兴起。可见,世界+已进入在计算机信息管理领域中激烈竞争的时代,计算机已经变得普通的不能再普通的工具,如同我们离不开的自行车、汽车一样。在这种环境下证实了一句话:谁掌握的知识多,信息量大,信息处理速度快,批量大,谁的效率就高,谁就能在各种竞争中立于不败之地。 中小型企业在我国经济发展中具有重要的地位,目前我国的中小型企业数量较多、地区分布广泛、行业分布跨度大,随着全球经济一体化的发展及中国加入WTO,中小型企业将面临外资企业和国外产品与服务的严峻挑战。如果我国的中小型企业不借助先进的管理思想转变经营观念、使用信息化提高企业的管理水平和工作效率,将很难在今后的国际竞争中取胜。随着技术发展,电脑的操作及管理日趋普及,因此我国中小型公司采用电脑管理公司的各种业务也已成为趋势和必然。 管理信息系统(MIS)是一个由人、计算机等组成的能进行信息的收集、传递、存储、加工和使用的系统。其主要任务是最大限度的利用现代计算机及网络通讯技术加强企业的信息管理,通过对企业拥有的人力、物力、财力、设备、技术等资源的调查了解,建立正确的数据,加工处理并编制成各种信息资料及时提供给管理人员,以便进行正确的决策,不断提高企业的管理水平和经济效益。随着我国与世界信息高速公路的接轨,企业通过计算机网络获得信息必将为企业带来巨大的经济效益和社会效益,企业

网络工程专业毕业设计(论文)

毕 业 设 计 题 目: 某单位组网方案设计与实施 学 院: 计算机与通信学院 专 业:网络工程 班级:1001 学号:201003120106 学生姓名: 导师姓名: 完成日期: 2014年6月29日

诚信声明 本人声明: 1、本人所呈交的毕业设计(论文)是在老师指导下进行的研究工作及取得的研究成果; 2、据查证,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,毕业设计(论文)中不包含其他人已经公开发表过的研究成果,也不包含为获得其他教育机构的学位而使用过的材料; 3、我承诺,本人提交的毕业设计(论文)中的所有内容均真实、可信。 作者签名:日期:2014年月日

毕业设计(论文)任务书 题目:某单位组网方案的设计与实施 姓名院系计算机与通信学院 专业网络工程班级 1001 学号 201003120106 指导老师职称讲师教研室主任李珍辉 一、基本任务及要求: 1.设计任务特点及分析 某单位需要构建5个分布于不同地点的局域网络,其中有4个网络各约有20台主机,有1个网络中约有60台主机(其中有40台主机集中在计算机中心),该公司向NIC申请了一个C类的网络ID号,其号码为202.204.60。请你设计一个方案,将某单位的所有主机连接起来,建立自己的DNS, DHCP,WEB,FTP等应用,实现与Internet连接和安全管理控制。考虑到未来的扩展性,考虑无线局域网的接入,以及对IPV6网络的兼容性。 2.课题主要任务与要求 (1)撰写开题报告 (2)在论文中叙述网络的发展、网络技术及现阶段网络技术在经济发展中的应用、作用; (3) 在论文中叙述某单位构建网络所需要解决的问题、解决方法; (4)阐述你所设计方案的原则,组网实施的方案及方案的成本核算、优缺点; (5)叙述本方案易出现的问题及处理方法; (6)要求有组网实施实物方案图; (7)根据方案完成模拟仿真实验 二、进度安排及完成时间: 第2周老师集中指导,分析并明确课题任务与要求,学习资料收集检索方法,并搜索收集所需中英文资料。 第3周阅读资料、书籍,学习所需知识,撰写文献综述。 第4~5周毕业实习。 第6周完成毕业实习报告撰写;建立毕业设计实验环境;初步拟订设计方案;准备开题报告。 第7周撰写开题报告。

计算机网络技术毕业论文63033751

计算机网络技术毕业论文63033751 天津电子信息职业技术学院(软件学院) 毕业论文 题目湖南曙光电子信息学院局域网的组建 姓名郭奕杰 专业班级网络S09-4班 指导教师许晓华 完成时间 2012年6月 天津电子信息职业技术学院(软件学院)制 2012.6 摘要: 随着网络建设的逐步普及,大学高校局域网络的建设是高校向高水平、研究性大学跨进的必然选择,高校校园网网络系统是一个非常庞大而复杂的系统,它不仅为高校的发展、综合信息管理和办公自动化等一系列应用提供基本操作平台,而且,能够使教育、教学、科研三位一体,提高教育教学质量。而校园网网络建设中主要应用了网络技术中的重要分支局域网技术来建设与管理的,因此本毕业设计课题将主要以校园局域网络建设过程可能用到的各种技术及实施方案为设计方向,为校园网的建设提供理论依据和实践指导。高校校园网的网络建设与网络技术发展几乎是同步进行的。高校不仅承担着教书育人的工作,更承担着部分国家级的科研任务,同时考虑未来几年网络平台的发展趋势, 为了充分满足高校骨干网对高速,智能,安全,认证计费等的需求,可以利用万兆以太网的校园网组网技术。构建校园网骨干网,实现各个分校区和本部之间的连接,以及实现端到端的以太网访问,提高了传输的效率,有效地保证了远程多媒体教学、数字图书馆等业务的开展。

关键词: 校园网;网络设备;服务器;网络管理;网络安全 目录 一、引 言 ..................................................................... .. (1) (一) 背景及意 义 ..................................................................... ........ 1 (二) 目前校园网络现 状 (2) (三) 校园网建设的原 则 (2) 二、校园网需求分 析 ..................................................................... . (3) (一) 学校建筑现状分 析 (3) (二) 学校子网需求划 分 (4) (三) 学校VLAN需求划 分 ............................................................ 5 三、校园网络设备配 置 ..................................................................... (8)

毕业设计参考文献

毕业设计参考文献 【篇一:毕业设计参考文献格式】 毕业设计参考文献格式 在撰写毕业设计开题报告及毕业设计论文时,参考文献必须按照规 定的格式标注,而不能随意处理: 1、参考文献(即引文出处)的类型以单字母方式标识: m——专 著(书籍) j——期刊文章 c——论文集 n——报纸文章 d——学位论文 r——报告 s——标准 p——专利 z——其他,不属于上述的文献类型 2、范例 (1)引用期刊论文 格式:[序号] 作者.论文题名[j].刊名,出版年份,卷号(期号):起止页码.示例: [1] 李升.matlab和etap的电力系统仿真比较研究[j].南京工程学 院学报(自然科学版),2006,4(2):51-55. [2] 周兆庆,陈星莺.matlab电力系统工具箱在电力系统机电暂态 仿真中的应用[j].电力自动化设备,2005,25(4):51-54. [3] 陆超,唐义良,谢小荣,等.仿真软件matlab psb与psasp模型及仿真分析[j]. 电力系统自动化,2000,24(9):23-27. 注意:作者一般只列出前3名,如果超过3名,则写“等”。页码必 须要写。 (2)引用书籍 格式:[序号] 作者.书名[m].译者,译.版本(第一版不标注), 出版地:出版者,出版 年:起止页码. 示例:

[1] thierry van cutsem, costas vournas.电力系统电压稳定性[m].王奔,译.北京:电子工业出版社,2008. [2] 周双喜,朱凌志,郭锡玖,等.电力系统电压稳定及其控制[m].北京: 中国电力出版社,2004. 注意:页码可省略。 (3)引用论文集论文 格式:[序号] 作者.论文题名[c]//主编.论文集名.出版地:出版者,出版年:起止页码.示例: [1] 李升.负荷电压静态特性对变电站电压无功控制策略的影响[c]//中国电机工程学会.中国电机工程学会第九届青年学术会议论文集.北京:中国水利水电出版社,2006:727-732. (4)引用硕士、博士学位论文 格式:[序号] 作者.论文题名[d].保存地点:保存单位,年份. 示例: [1] 金敏杰.分岔理论在电力系统电压稳定性研究中的应用[d].郑州:郑州大学,2001. (5)引用标准 格式:[序号] 主要责任者.标准编号,标准名称[s].出版地:出版者,出版年份.示例: [1] 中华人民共和国国家经济贸易委员会. dl 755-2001,电力系统安全稳定导则[s]. 北京: 中国电力出版社,2001. (6)引用电子文献(如网页内容) 格式:[序号] 作者.题名[文献类型标志/文献载体标志].出版地:出版者,出版年份(更 新或修改日期)[引用日期].获取和访问的路径. 示例: [1]在https://www.wendangku.net/doc/a97088422.html,中使用owc创建统计图[eb/ol].(2006-1) [2006-5].. 注意:尽量少使用或不使用这种文献。 3、论文正文中必须在引用参考文献的地方必须标上标“[序号]”。切记!论文最后按引用次序将参考文献一一列出。 如: 控制策略是变电站电压无功综合控制的基本准则,一直以来vqc 的控制策略主要沿两个方向发展:一是基于九区图的区域图法控制策

校园无线网络的规划设计与实施

黄冈师范学院 课程论文 课程名称:短距离无线与移动通信网络论文题目:校园无线网络的规划设计与实施学生班级:网络工程201301班 学生姓名:刘宏博 学生学号:2013263040111 授课教师:刘小俊

目录 一、需求分析 (2) 二、网络设计原则 (3) 三、组网分析和设计 (4) 四、无线网络的规划与设计 (5) 4.1 无线接入点信道划分 (5) 4.1.1 楼栋内各楼层信道划分 (7) 4.1.2 室外区域的信道划分 (7) 4.2 无线上网的认证 (9) 4.3 无线区域漫游 (12) 五、无线网络安全 (13) 5.1 数据加密 (13) 5.2 建立无线虚拟专用网 (15) 5.3 使用入侵检测系统 (15) 总结 (16) 参考文献 (17)

一、需求分析 以黄冈师范学院校园网为例,进行需求分析 (一).网络应用需求 (1)所有学生在缴费后均可接入Internet; (2)在校园内部,接入校园网的方式同时满足有线和无线; (3)通过网页或客户端的方式进行上网认证; (4)无线网络要覆盖整个校园,能够满足移动设备随时随地上网需求; (5)通过无线方式访问网络后,能够在校内各区域实现漫游; (二).安全需求 1. 校园网接入Internet,应该使用防火墙技术防止黑客和其他非法入侵者入侵网络系统, 并对接入Internet用户进行权限控制。 2. 进行用户权限设置,对不同的用户分组进行权限的设置。 3. 按照相应标准进行局域网的建设,确保物理层的安全。2.采用主机访问控制手段加 强对主机的访问控制。 4. 划分完全子网,加强网络边界的访问控制,防止内外的攻击威胁,定期进行网络安 全的检测。 5. 建立身份认证系统,对各应用系统本身进行加固。 (三).技术需求 1. 为确保校园网的性能及安全需求,采用光纤以太网作为校园网的主干。主干网承担 了整个学校网络包交换,子网的划分,网络管理等重要的任务,应采用具有三层路由功能,包交换性能高的交换机作为主干网的节点机,分布在网络中心,图书馆,教学楼,实训楼,食堂,教师公寓和学生公寓。 2. 设立一个网络中心,配置相应的服务器以及路由交换等设备。网络中心可对整个校 园网进行管理,并作为校内连接Internet的网络关口,承担防御过滤等功能。 3. 对校内各网络节点进行监控,防止病毒的传播。校园的主要建筑有图书馆,教学楼, 实训楼,食堂,教师公寓,学生公寓,必须在这些建筑物内安装足够信息点以及信息终

(建筑工程设计)网络工程专业毕业设计选题参考

网络工程专业毕业设计选题参考 鼓励同学们把所学专业知识结合自己的实际工作或个人兴趣,自己确定论文题目,但要报请论文指导老师同意。

网络工程专业毕业设计说明 一、网络站建设类课题设计说明 1.用WIN-Server或Linux和Access/SQL2000为支撑。建WEB服务器,支持ASP(或JSP、PHP)脚本语言,构建动态页面设计技术的服务站点 2.课题开发阶段(分期) ①系统分析调查:主要与相关课程教师沟通、对相关课程体系结构了解、分析,明确教、学需求,制定开发目标和具体实施方案。 ②系统设计:对系统的总体进行规划,配置相应的软硬件环境,对系统的目标和各成员的具体任务进行分工、协作,明确各阶段的具体任务。 ③系统实施:具体包括系统环境的装配、各成员源程序的编写、调试、装配、测试等工作,系统的维护、升级服务等过程。

②功能设计:根据课题确定站点中各页面的功能; ③界面设计:各页面的用户界面操作控制方式的设计; ④程序编写:程序控制语句的编写,页面制作,链接; ⑤集成测试:整个系统程序调试、试用; ⑥设计说明:编写操作程序说明书; ⑦编写毕业设计报告书; ⑧总结:对本次设计存在的问题、解决改进的设想、收获。 4.结题要求 ①毕业设计报告: ②设计小组人员分工 ③主页页面视图(中、英文对照) ④各栏目子面页面视图(中、英文对照) ⑤WEB平台搭建技术文档 ⑥站点浏览实测 5.网络站建设类参考课题设计的功能要求 课题1——XX学院计算机系网站 功能:设计学院英文站点栏目,突出民族性、师范性,将此站点设计为一个对外宣传学院及进行民族文化交流、研究的窗口,让国外人士通过这一站点了解黔南,了解学院。站点主页视图布局设计制作:设计主页视图、并依设计制作主页,着重突现学院标志、建筑特色及地方民族风情。设计力求新颖、大方、色彩明快,具有民族风味。各栏目页面内容收集及制作英文页面:根据设计的英文栏目,收集整理相关资料并翻译为英文,制作相应的HTML页。作网站各页面间的链接测试、内容复查:对网站各页间的链接及内容进行核查,着重校对

毕业论文的设计计算机科学与技术

计算机科学与技术 毕业论文的设计 课题名称:学生宿舍局域网建设 专业: 班级: 姓名: 学号: 起迄日期: 指导教师:

学生宿舍局域网建设 摘要: 当今时代是一个以信息技术(Information Technology, 简称IT )为代表的知识经济时代,各种先进的科学技术迅猛发展,给人们的生活带来了深远的影响,它极大的改善我们的生活方式。以计算机技术和网络通信技术为代表的信息科技 改变着我们的生活,从手机通信到3G技术,从互联网普及到电子商务的广泛应用,而其中的计算机网络技术的发展更为迅速,从有线网络普及入户,到无线网络遍及生活中的各种场所,人们的生活已经离不开计算机网络,并且随着因特网的普及与发展,给我们的学习与生活带来极大的方便。 随着人们对于信息资源共享以及信息交流的迫切需求,促使网络技术快速发展。在人类信息文明的发展过程中,计算机网络的作用越来越明显。随着计算机网络管理功能的强化,计算机硬件技术和软件技术都与网络技术融合到一起。人们越来越意识到网络的重要性,通过网络,人们拉近了彼此之间的距离。本来分散在各处的计算机被网络紧紧的联系在了一起。计算机局域网作为网络的一个常见类型,发挥了不可忽视的作用。在这个局域网中,我们可以在它们之间共享程序、文档等各种资源。随着网络应用的发展计算机病毒形式及传播途径日趋多样化,安全问题日益复杂化,网络安全建设已不再像单台计算安全防护那样简单。计算机网络安全需要建立多层次的、立体的防护体系,要具备完善的管理系统来设置和维护对安全的防护策略。学生宿舍局域网作为学校中最小的网络个体, 文章将从网络组建、网络设置及网络安全等方面进行分析。 关键词:局域网、Internet 、计算机网络、网络安全

网络规划设计师论文范文

网络规划设计师论文范文 篇一:全国计算机软考网络规划设计师论文范例(1) 全国计算机软考网络规划设计师论文范例(1)摘要:计算机与计算机之间的通信离不开通信协议,通信协议实际上是一组规定和约定的集合。两台计算机在通信时必须约定好本次通信做什么,是进行文件传输,还是发送电子邮件;怎样通信,什么时间通信等。 关键词:计算机网络通信协议 0 引言 本文就计算机网络通信协议、选择网络通信协议的原则、TCP/IP通信协议的安装、设置和测试等,作进一步的研究和探讨。 1 网络通信协议 目前,局域网中常用的通信协议主要有:NetBEUI协议、IPX/SPX兼容协议和TCP/IP协议。 1.1 NetBEUI协议①NetBEUI是一种体积小、效率高、速度快的通信协议。在微软如今的主流产品,在Windows和Windows NT中,NetBEUI已成为其固有的缺省协议。NetBEUI 是专门为几台到百余台PC所组成的单网段部门级小型局域网而设计的。②NetBEUI中包含一个网络接口标准NetBIOS。NetBIOS是IBM用于实现PC间相互通信的标准,是一种在小型局域网上使用的通信规范。该网络由PC组成,最大用户

数不超过30个。 1.2 IPX/SPX及其兼容协议①IPX/SPX是Novell公司的通信协议集。与NetBEUI的明显区别是,IPX/SPX显得比较庞大,在复杂环境下具有很强的适应性。因为,IPX/SPX 在设计一开始就考虑了多网段的问题,具有强大的路由功能,适合于大型网络使用。②IPX/SPX及其兼容协议不需要任何配置,它可通过“网络地址”来识别自己的身份。Novell网络中的网络地址由两部分组成:标明物理网段的“网络ID”和标明特殊设备的“节点ID”。其中网络ID集中在NetWare 服务器或路由器中,节点ID即为每个网卡的ID号。所有的网络ID和节点ID都是一个独一无二的“内部IPX地址”。正是由于网络地址的唯一性,才 使IPX/SPX具有较强的路由功能。在IPX/SPX协议中,IPX是NetWare最底层的协议,它只负责数据在网络中的移动,并不保证数据是否传输成功,也不提供纠错服务。IPX 在负责数据传送时,如果接收节点在同一网段内,就直接按该节点的ID将数据传给它;如果接收节点是远程的,数据将交给NetWare服务器或路由器中的网络ID,继续数据的下一步传输。SPX在整个协议中负责对所传输的数据进行无差错处理,IPX/SPX也叫做“Novell的协议集”。③NWLink通信协议。Windows NT中提供了两个IPX/SPX的兼容协议:“NWLink SPX/SPX兼容协议”和“NWLink NetBIOS”,两者

平面设计论文参考文献

平面设计论文参考文献一: [1]《古籍版本学概论》,严佐之著,华东师范大学出版社,2008 年10 月第一次,第二版 [2]《中国雕版源流考》,孙毓修著,商务印书馆,1990 年9 月第一版第一次印刷 [3]《南宋手工业史》,葛金芳著,上海古籍出版社,2008 年12 月 [4]《南宋人口史》,吴松弟著,上海古籍出版社,2008 年10 月第1 版 [5]《书法通论》,丁文隽著,人民美术出版社,2005 年5 月第2 版第2 次印刷 [6]《古书版本常谈》毛春朔著,上海古籍出版社出版发行,2002 年7 月第 1 版,2003 年4 月第3 次印刷 [7]《书林清话》(插图本)叶德辉撰,(古籍版本基本知识丛书)上海古籍出版社,2008 年2 月第1 版,2008 年2 月第1 次印刷 [8]《宋代地域文化》,程民生著,(宋代研究丛书),河南大学出版社出版,1997 年8 月第1 版第1 次印刷 [9]《万物》,[德]雷德侯著,张总等译,党晟校,生活·读书·新知三联书店,2005 年12 月北京第1 次印刷 [10]《中国古代书籍装帧》,杨永德著,北京:人民美术出版社,2006 年4 月 [11]《天工开物》,[明]宋应星著,潘吉星译注,(中国古代科技名著译注丛书,韩寓群,徐传武主编),上海古籍出版社2008 年 4 月第1 次印刷 平面设计论文参考文献二: [1] Krumhansl, C. L. 2002. “Music: A Link between Cognition and Emotion”[A]. InCurrent Directions in Psychological Science, Vol. 11 [C]: 45-50. Oxford: BlackwellPublishers. [2] Mitnick, K. D., and W. L. Simon. 2002. The Art of Deception: Controlling theHuman Element of Security [M]. Indianapolis: Wiley. [3] Ekman, P. 2003. Emotions Revealed: Recognizing Faces and Feelings to ImproveCommunication and Emotional Life [M]. New York: Henry Holt & Co./Times Books. [5] Quentin Newark. 2007. What Is Graphic Design? Essential Design Handbooks [M].RotoVision. [6] Berryman, Gregg. 1990. Notes on graphic design and visual communication [M].Crisp Publications. [7] Bojko, Szymon. 1972. New graphic design in revolutionary Russia [M]. LundHumphries. [8] Thompson, Bradbury. 1988. The art of graphic design: Bradbury Thompson [M]. YaleUniversity Press. [9] Ades, Dawn, Brown, Robert K.,Friedman, Mildred S.1984. The 20th-century poster:Design of the avant-garde [M]. Abbeville Press. [10] White, Jan V. 1988. Graphic design for the electronic age [M].Watson-GuptillPublications. [11]吴国欣.标志设计[M].上海:上海人民美术出版社,2002. [12]朱锷.现代平面设计巨匠田中一光的设计世界[M].北京:中国青年出版社,1998. [13](日)Works 社编辑部编著.日本平面创意设计年鉴2005[M].北京:中国青年出版社,2006. [14]王受之.世界平面设计史[M].北京:中国青年出版社,2002. [15]何家讯.现代广告案例——理论与评析[M].上海:复旦大学出版社,1998. [16]张金海. 世界经典广告案例评析[M].武汉:武汉大学出版社,2000.

校园网规划与设计论文

校园网规划与设计

二零一一年六月一日 目录 摘要 (3) 前言 (4) 第一章校园网简介 (5) 1.1什么是校园网 (5) 1.2校园网有什么作用 (6) 第二章校园网的现状及需求分析 (8) 2.1 计算机网络系统现状 (8) 2.2 网络系统及业务需求分析 (9) 第三章系统设计原则和实现目标 (11) 3.1 网络系统设计原则 (11) 3.2 系统建设目标 (12) 3.3网络设计关键技术说明 (16) 第四章系统总体方案设计 (19) 4.1 网络拓扑结构设计 (19) 4.2 网络系统接入设计 (21) 4.3 网络设备选型 (23) 4.4 VLAN划分及子网配置 (23) 4.5 IP地址分配 (27) 第五章布线系统设计 (28) 第六章网络安全、管理设计 (34) 总结 (36) 参考文献 (37) 致谢 (38)

摘要 20世纪后期互联网在我国取得了快速的发展,通过网络办公和网络交易的更为广泛,涉及到企业,单位,学校,军事等各个领域,教育发展也逐渐的走上了网络化,河北能源职业技术学院拟定在校内建立校园内部网并与国际互联网络相连。互联网技术和现代化式的教育快速发展的结合使得校园网成为学校教育、教学的重要平台。 学校的校园网已经成为重要的信息传递设施,其规模和应用水平已成为衡量学校教学与科研综合实力的一个重要标志。在能源学院校园网目前的实际情况和在充分调研的基础上,结合目前技术的发展方向和用户的实际需求,制订了学院校园校园网建设的整体设计方案。通过校园网的设计与建设,通过各种协议的链接与设备的选购,从而实现真正意义上的宽带多媒体网络,为师生提供教学、科研和综合信息服务。成为现代化办公的首要工具。 关键字:校园网;协议;设备

网络工程毕业论文关于网络工程设计需求分析的论文

关于网络工程设计需求分析的论文前言 在计算机网络工程计划中,需求分析每每是最容易被忽 视的一个环节,但它却又是网络工程计划成败的要害。好的需求分 析可以使网络工程配置事半功倍。但在实际事情中,许多工程技 能人员却并不能、也不知怎样举行需求分析。文章细致介绍了网 络工程计划中应该举行的需求分析的内容以及需求分析的要领。 1.需求分析的意义 网络工程设计的需求分析主要是从软件工程学引入的观点,需求分析同时也是工程实施的关键,是网络工程成功与否的 砝码。如果想让网络工程的需求分析更加的透彻,那么就要将网 络工程的方案计划设计的十分抢眼,能够得到用户的青睐才可以,如果说网络体系构建很好的化,那么网络工程在实施的过程当中 就会容易得多,网络工程设计的需求分析可以从用户的角度切入,看一下用户的网络状态是否良好,这样也方便对网络工程进行评价,由于网络工程设计配置的最终目的就是满足用户的实际需求,所以性价比高的网络工程设计方案也就成为了当前非常抢手的资源。 2.网络工程的体系建设 2.1网络应用型主要分三个应用偏向 网络计划与集成、网络设计与应用、网络管理与维护、 网络计划与集成紧张是指接纳工程学和昔理学的要领,筹划、计 划并配置企业局域网络,就业偏向紧张是进入企业资助组建局域网,从事各行业网络组网工程方案计划与论证、配置选型、布线

和具体实施。网络宁静与应用偏重于网络的攻防原理及相干技能应用,就业偏向紧张是资助企事业单位订定并实施网络体系设计战略、设计预防及光复等事情。 2.2网络工程人才需求由三个层次构成 网络研究型、网络应用型和网络开辟型,这三个层次的偏重点各不.雷同、网络研究型重点偏重于踏实的理论根本、网络应用型偏重于门生的网络计划、构造、实施以及网络宁静知识和网络昔理本领。网络开辟型偏重于基于网络平台的软件开辟、网络新技能应用的开辟和推广、对付以上三个偏向,必须分别考虑专业偏向理论体系与实践体系的构建、因此在课程设置上分出三个层次:根本课程、主要课程和扩展课程。 2.3网络工程是根据用户单位的需求及具体环境 联合当代网络技能的生长水平及产品化的程度,颠末充实的需求分析和市场调研,从而确定网络配置方案,依据方案的步骤、有筹划实施的网络配置活动。网络工程配置是一项庞大的体系工程,一样平常可分为网络布局的筹划计划和网络范围痛痒相干。一个范围较小的星型局域网没有主十网和外围网之分。范围较大的网络通常旱倒树状分层拓扑布局。网络的布局在网络计划中,就像人的骨架,支持着整个网络。网络筹划和计划阶段、工程构造和实施阶段以及体系运行维护阶段。 3.网络工程的总体设计 3.1需求分析分两个步骤举行 需求观察和观察结果分析。需求观察紧张围绕两个核心问题来举行:应该相识什么方面的内容?议决什么要领去相识?观察结果分析便是根据对用户方的要求、现场的地理环境、网络应用

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