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3DS Max实验指导书解析

3DS Max实验指导书解析
3DS Max实验指导书解析

深圳职业技术学院实训指导书

课程:三维动画设计(建模)

专业:

年级:

指导教师:

目录

实验1 软件工作界面 (3)

实验2 基本操作——选择对象 (4)

实验3 基本操作——阵列工具 (5)

实验4 基本操作——沙发制作 (6)

实验5 基本操作——床头柜的制作 (7)

实验6 二维转三维操作——制作水果及水果盘 (8)

实验7 二维转三维操作——制作带门洞的玻璃门 (9)

实验8 二维转三维操作——制作支架沙发 (11)

实验9 二维转三维操作——古式茶几 (13)

实验10 二维转三维操作——制作马桶 (14)

实验11 复合建模操作——放样 (16)

实验12 复合建模操作——多截面放样制作 (20)

实验13 复合建模操作——布尔运算 (22)

实验14 复合建模操作综合操作——制作老板椅 (23)

实验15 多边形建模——马灯制作 (28)

实验1 软件工作界面

实验目的:

1、熟悉3DS Max工作界面的各组成元素;

2、熟悉3DS Max的相关工具名称及作用;

3、熟练掌握3DS Max的视图操作;

实验环境:

装有3DS Max软件的电脑室

实验过程:

1、分别指出3DS Max工作界面组成部分的名称,绘出移动工具的图标、旋转工具的图标、均匀缩放工具图标。

2、操作设置场景的单位设置,统一设置场景使用的系统单位为毫米,公制单位也为毫米。然后通过“文件”菜单下的新建和重置两个操作来观察效果。

3、更改场景中视口的显示方式:由四视图改为三视图,将透视图最大化,然后通过顶、前、左视图切换快捷键进行视图的切换。

4、练习通过快捷键Ctrl+X将界面切换到专家模式,再通过这一组合键将它又切换回来。

5、练习使用快捷键ALT+鼠标中键拖动,旋转透视图。

6、练习使用鼠标对视图中的前、顶、透视等右击,进行视图的切换。

7、操作使用“视图面板”(位于窗口的右侧底部)对视图进行最大化和最小化显示方式的切换。

8、操作视口激活的方法:对视口单击右键,使视口变为黄框显示。

实验要求:

1、在老师的指导下逐步学会本次实验操作。

2、在操作过程中多观察,多与其他同学进行沟通,互相讨论。

实验2 基本操作——选择对象

实验目的:

1、掌握3DS Max对象的命名方法;

2、掌握3DS Max中的多种不同选择方式的使用及不同操作之处;

3、理解3DS Max的所有操作都从选择开始的含义;

实验环境:

装有3DS Max软件的电脑室

实验过程:

1、通过创建命令面板在视图中分别创建一个茶壶、一个长方体和一个圆环,并命名为“茶壶”、“长方体”和“圆环”。

2、使用“过滤器”筛选出图形,然后使用“选择对象”按钮进行对象的选择,分析出为什么只有“圆环”才能被选定的原因。

3、更改“过滤器”为全部选择,然后再使用“选择对象”按钮进行对象的选择,发现所有的对象均可被选择。

4、取消所有的对象被选择,使用按名称选择按钮,从列表中单击“茶壶”,再点击“选择”按钮,观察效果。若要多选,采用“Ctrl+单击鼠标左键”来实现。

5、使用框选的方法进行选择:矩形框、圆形框等进行对象的选择,结合其后面的按钮“窗口/交叉”一起进行实验,观察框选的不同结果。

实验要求:

1、在老师的指导下逐步学会本次实验操作。

2、在操作过程中多观察,多与其他同学进行沟通,互相讨论。

实验3 基本操作——阵列工具

实验目的:

1、掌握3DS Max阵列工具的启动方法;

2、掌握3DS Max阵列工具各项的含义;

3、理解3DS Max的阵列工具的使用场合;

实验环境:

装有3DS Max软件的电脑室

实验过程:

1、在场景中创建两个小球和一个圆柱体。球半径R=5.5,分段数12;一个圆柱体半径R=1.8,高H=24,高度分段为5,边数为12。将三个对象放置成一个亚铃形结构。

2、将上述的亚铃形结构进行成组操作。

3、执行Modify\Center Pitov命令,使轴位于组合体的中心。

4、通过“Edit菜单下”的Duplicate Spesial命令后的上方块,打开Duplicate Spesial Option 窗口。设置参数如下:

(1)增量栏中Y方向增量值为:10,Y方向的旋转角度为:20;

(2)复制个数设为50。

(3)将复制结果成组后,再通过“Ctrl+D”操作复制,并移动开。

结果如图:

实验要求:

1、同学之间互相配合操作,不懂的地方向老师请教。

2、注意多观察,多发现问题;

实验要求:

1、在老师的指导下逐步学会本次实验操作。

2、在操作过程中多观察,多与其他同学进行沟通,互相讨论。

实验4 基本操作——沙发制作

实验目的:

1、掌握3DS MAX创建基本体的使用方法;

2、掌握3DS MAX调整基本体参数的方法;

3、熟练掌握移动、复制等操作;

实验环境:

装有3DS MAX软件的电脑室

实验过程:

(一)制作底座

1、在顶视图中创建一个切角长方体;

2、使用修改命令将其参数设置为:长50,宽150,高16,圆角为2,圆角分段数改为5;

(二)制作座垫

1、继续使用切角长方体方式在顶视图中创建长50,宽50,高16,圆角为2,圆角分段数改为5的切角长方体;

2、在顶视图中,选择该切角长方体,按住Shift并拖动X轴到合适的位置,松开鼠标,在弹出的对话框中输入复制数量为2,确定;

(三)制作两侧扶手

1、继续使用切角长方体方式在顶视图中创建创建长长50,宽16,高50,圆角为2,圆角分段数改为5的切角长方体;

2、在顶视图中,选择该切角长方体,按住Shift并拖动X轴,在弹出的对话框中输入复制数量为1,确定;

(四)制作靠背

继续使用切角长方体方式在顶视图中创建长16,宽182,高60,圆角为2,圆角分段数改为5的切角长方体;

实验要求:

1、同学之间互相配合操作,不懂的地方向老师请教。

2、注意多观察,多发现问题;

实验5 基本操作——床头柜的制作

实验目的:

1、掌握3DS MAX创建基本体的使用方法;

2、掌握3DS MAX调整基本体参数的方法;

3、熟练掌握移动、复制等操作;

实验环境:

装有3DS MAX软件的电脑室

实验过程:(略)

基本数据:

1、系统单位均高为毫米;

2、柜体长、宽、高为:500、500、600,圆角为6,分段数为5;

3、柜面:530、555、33,圆角为6,分段数为5;

4、上屉面:长、宽、高为:9、446、205,圆角为12,分段数为5;

5、下屉面:长、宽、高为:9、44

6、322,圆角为12,分段数为5;

6、两拉手为软管:周期数为1,直径为56,边数为20,高度为48;

实验要求:

学生独立完成

效果图如下:

实验6 二维转三维操作——制作水果及水果盘

实验目的:

1、掌握3DS MAX创建曲线的使用方法;

2、掌握3DS MAX使用曲线进行车削操作的方法;

3、熟练车削修改器创建模型的方法;

实验环境:

装有3DS MAX软件的电脑室

实验过程:

(一)果盘制作

1、在前视图中使用线条工具创建一条果盘的外形线;

2、通过修改曲线顶点的方式调整各点的类型,线条的形状,使之能与果盘的一侧到中心的截面一致;

3、为生成的曲线加一个车削修改器;

4、关闭车削前的灯,进行车削的轴子对象,调整轴的位置,使之位于曲线的最左端;

5、退出轴子对象,将灯点亮,观察结果,如不满意,可继续修改曲线的形状、翻转车削的法线等;

(二)苹果制作

1、在前视图中使用线条工具创建一条苹果的外形线;

2、通过修改曲线顶点的方式调整各点的类型,线条的形状,使之能与苹果的一侧到中心的截面一致;

3、为生成的曲线加一个车削修改器;

4、关闭车削前的灯,进行车削的轴子对象,调整轴的位置,使之位于曲线的最左端;

5、退出轴子对象,将灯点亮,观察结果,如不满意,可继续修改曲线的形状、翻转车削的法线等;

6、复制多个苹果,通过移动、旋转等工具将之堆积在果盘中;

实验要求:

1、同学之间互相配合操作,不懂的地方向老师请教。

2、注意多观察,多发现问题;

实验7 二维转三维操作——制作带门洞的玻璃门

实验目的:

1、掌握3DS MAX创建曲线的使用方法;

2、掌握3DS MAX使用二维曲线转换为三维图形的挤出方法;

3、掌握图形附加方法的使用;

4、熟练车削修改器创建模型的方法;

实验环境:

装有3DS MAX软件的电脑室

实验过程:

(一)门的制作

1、在前视图中使用矩形工具创建门框;

2、在创建的门框内添加四个小矩形作为门的门洞;

3、通过修改门框矩形的方法将门框设为可编辑样条线;

4、选择该可编辑样条线,点击其参数面板下的“附加多个”按钮,在弹出的对话框中将其他四个矩形均附加给门框,形成一个对象;

5、选择“可编辑样条线”,为它添加一个“挤出”命令。挤出值为50。

(二)门把手的制作

1、在侧视图中使用线条工具创建一条把手的外形线;

2、为生成的曲线加一个车削修改器;

3、关闭车削前的灯,进行车削的轴子对象,调整轴的位置,使之位于曲线的最下端;

4、退出轴子对象,将灯点亮,观察结果,如不满意,可继续修改曲线的形状、翻转车削的法线等;

实验效果如图:

实验要求:

1、同学之间互相配合操作,不懂的地方向老师请教。

2、注意多观察,多发现问题;

实验8 二维转三维操作——制作支架沙发

实验目的:

1、掌握3DS MAX创建曲线的使用方法;

2、掌握3DS MAX使用二维曲线转换为三维图形的倒角方法;

3、掌握可渲染样条线修改器的使用;

实验环境:

装有3DS MAX软件的电脑室

实验过程:

(一)沙发面的制作

1、通过“自定义”菜单将系统单位设置为毫米;

2、在前视图中创建一个长为1500mm的矩形作为参照对象;

3、最大化前视图,使用线条工具创建如图所示的线条;

4、进入顶点级别,选择所有的顶点,设置为平滑顶点,并适当调整曲线,使之形成沙发一侧的外形;

5、进入曲线的“样条线”级别,点击“轮廓”按钮,将之生成一条轮廓线;

6、进入“顶点”级别,将一端的两顶点选定,使用“圆角”命令将之变圆,同样方法改变另一端的两顶点;

7、对生成的一侧轮廓线添加“倒角”修改器命令,设置一级倒角高度为20,轮廓为5,二级倒角高度为500,轮廓为0,三级倒角高度为20,轮廓为-5;

(二)沙发两支架的制作

1、在顶视图中使用矩形工具创建一条支架的外形线,角半径设为30;

2、为生成的矩形添加一个“可渲染样条线”的修改器,厚度为20;

3、旋转并移动它到相应的位置上;

4、复制得到另一个支架,并旋转和移动好角度;

实验效果如图:

实验要求:

1、同学之间互相配合操作,不懂的地方向老师请教。

2、注意多观察,多发现问题;

实验9 二维转三维操作——古式茶几

实验目的:

1、掌握3DS MAX创建曲线的方法;

2、掌握3DS MAX使用二维曲线转换为三维图形——倒角剖面的使用方法;

实验环境:

装有3DS MAX软件的电脑室

实验过程:

(一)桌面的制作

1、在顶视图中创建一个边长为750mm的正方形作为茶几的外边;

2、再在顶视图中创建一个边长为5mm的矩形,转换为可编辑样条线,修改矩形的形状,并删除两条相连的侧边;效果如图:

3、选择大矩形,添加“倒角剖面”修改器,点击其参数面板下的“拾取剖面”按钮,在视图中点击小矩形所生成的样条线,即可得到一个古典式的茶几面;如图:

(二)为桌面添加支架

使用长方体工具分别为桌面创建四条桌脚,四条横向的支架。效果图如下:

实验10 二维转三维操作——制作马桶

实验目的:

1、掌握3DS MAX创建曲线的方法;

2、掌握3DS MAX使用二维曲线转换为三维图形——倒角剖面的使用方法;

实验环境:

装有3DS MAX软件的电脑室

实验过程:

(一)马桶体的制作

1、在顶视图中创建一个长为600mm,宽500mm的矩形作为马桶体的外边,转换为可编辑样条线,使用其参数面板中的圆角命令先将前面两顶点圆角化,再将后面两顶点圆角化,注意前面的圆角程度比后面的大;

2、再在前视图中创建一个马桶前侧的外围轮廓线;效果如图:

3、选择矩形,添加“倒角剖面”修改器,点击其参数面板下的“拾取剖面”按钮,在视图中点击马桶前侧的外围轮廓线,即可得到一个马桶体;

(二)马桶盖的制作

1、按住Shift键,拖动Z轴,将得到的马桶体复制一个,删除复制品的“倒角剖面”修改器,对其可编辑样条线添加一个倒角修改器,一级高度为3mm,,二级高度为8.5mm;

2、执行层面板下的仅影响轴的操作,将盖的轴移到其左端,关闭仅影响轴,通过旋转工具将马桶盖翻转起来;

3、创建一个与马桶体上边沿一样大小的矩形,转换为可编辑样条线,使用其参数面板中的“轮廓”命令往内拖出一个轮廓,对其可编辑样条线添加一个倒角修改器,一级高度为3mm,,轮廓为2mm,二级高度为8.5mm;

实验要求:

1、同学之间互相配合操作,不懂的地方向老师请教。

2、注意多观察,多发现问题;

实验11 复合建模操作——放样

实验目的:

1、掌握3DS MAX创建复合模型的方法;

2、掌握3DS MAX对放样物体进行缩放修改的方法;

3、掌握放样体的“图形”中的“居左”、“居中”及“居右”的操作技巧;

实验环境:

装有3DS MAX软件的电脑室

实验过程:

(一)香蕉的制作

1、使用“线”工具,在前视图中建一条香蕉外形轮廓线作路径;

2、使用“星形”工具,在左视图中建一个香蕉的截面轮廓线,要求星形的内外半径相接近,点数为5;

3、选择香蕉外形轮廓线(作放样路径),进行放样操作,拾取星形(作为截面图形);

4、进入放样体中的“变形”栏下的“缩放”操作中,在“缩放”窗口中设置放样体的曲线,使之与香蕉形状相一致;

(二)牙膏的制作

1、牙膏盖的制作

(1)使用“线”工具,在前视图中建一条直线作为牙膏盖外形轮廓线作路径;

2、使用“星形”工具,在左视图中建一个牙膏盖的截面轮廓线,要求星形的内外半径相接近,点数为30;

3、选择香蕉外形轮廓线(作放样路径),进行放样操作,拾取星形(作为截面图形);

4、进入放样体中的“变形”栏下的“缩放”操作中,在“缩放”窗口中设置放样体的曲线,使之与牙膏盖形状相一致;

2、牙膏瓶的制作

(1)使用“线”工具,在前视图中建一条直线作为牙膏瓶外形轮廓线作路径;

2、使用“圆”工具,在左视图中建一个牙膏瓶的截面轮廓线,半径为36;

3、选择牙膏瓶外形轮廓线(作放样路径),进行放样操作,拾取圆(作为截面图形);

4、进入放样体中的“变形”栏下的“缩放”操作中,在“缩放”窗口中设置放样体的曲线,使之与牙膏盖形状相一致;

(三)窗帘的制作

1、使用“线”工具,在顶视图中建一条窗帘上边沿的外形轮廓曲线;

2、使用“线”工具,在前视图中建一条自下而上的直线作路径;

3、选择直线(作放样路径),进行放样操作,拾取曲线(作为截面图形);

4、进入放样体中的“变形”栏下的“缩放”操作中,在“缩放”窗口中设置放样体的曲线,使之与窗帘形状相一致;

5、进入放样体的“图形”次层级,选择放样体下边的图形,点击对齐栏中的“左”,使放样体靠左显示。

6、最后对放样体进行镜像复制,得到右边的窗帘部分。

实验12 复合建模操作——多截面放样制作

实验目的:

1、掌握3DS MAX多截面放样创建复合模型的方法;

2、掌握放样体的“图形”中的“路径级别”的修改技巧;

实验环境:

装有3DS MAX软件的电脑室

实验过程:

(一)台布制作

1、首先在顶视图中创建一个圆和一个星形,要求二者的半径相近,作台布的上底面和下底面;

2、再在左视图中从下往上创建一条垂直的直线,作放样路径;

3、执行放样命令,先拾取星形,然后将路径百分数提到80%处拾取圆形,得到放样结果。

(二)筷子的制作

1、首先在顶视图中创建一个长宽均为10的矩形和一个半径为5的圆,分别作为筷子的上底面和下底面;

2、再在左视图中从下往上创建一条垂直的直线,作放样路径;

3、执行放样命令,先拾取圆形,然后将路径百分数提到65%处拾取方形,得到放样结果;

4、最后修改放样体,使之与实际的筷子相一致。进行放样体的“图形”子级别,选择圆形,往上调整级别,使之与矩形级别相靠近;如在过渡处出现扭曲现象,可利用旋转工具将圆形或矩形进行角度的微旋来改变;选择“路径”,进行线的顶点级别,调整顶点的上下

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