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小学信息技术电脑绘画优秀作品

小学信息技术电脑绘画优秀作品
小学信息技术电脑绘画优秀作品

502 李泳霖亮丽花瓶

502 李泳霖花的海洋

502 刘锦伶星空女孩

503黄小容金色的田野

201 林铭雅

201陈鑫宇美丽的城市

202周铭阳

204厉静华

501 刘婧怡

501 万睿

503 王翔

503班高罗曼飞翔的小

502 李泳霖

501 彭海瑶

502 刘锦伶

501 彭海瑶

503 王玮韬《公路》

504 刘佳怡

204陈力彤

202 唐熙凡

小学信息技术五年级(下)教材修改版

第一单元用计算机画图 从现在开始,我们就要进入计算机绘图世界,领略电脑绘画的神奇。我们可以利用鼠标很方便地操作各种绘画工具,画出山川、河流、人物、动物、……很多意想不到的效果会在你的手中一一展现,你可以凭借自己丰富的想象力,成为一名出色的计算机小画家。 第一课走进画图世界 同学们,你们准备好了吗?让我们一起走进Windows中的“画图”软件,开始我们的电脑绘画吧! 一、认识“画图”软件 单击“开始”→“程序”→“附件”菜单中的“画图”,即可进入Windows“画图”窗口, 如图1.1。 画图窗口的左侧各种图形按钮是用于画图的各种工具,当把鼠标指向每个工具时,会显示该工具的名称。 画图窗口底部各种颜色块为颜料盒,用它来设置绘画的颜色,左下角有两个颜色的叠加色块,上面的色块颜色表示是前景色,下面的色块颜色表示的是背景色。在绘画的过程中,前景色和背景色是可以根据绘画需要随时进行改变,单击颜料盒的中的每个色块,就可以将该色块设置为前景色,右击颜料盒的中的每个色块,就可以将该色块设置为背景色。 中间的空白区域是绘画区,也称为画板,它相当于我们绘画所用的画纸,我们所要创作的绘画作品都在这里进行。 图1.1画图窗口

二、铅笔工具 绘图工具箱中有铅笔工具的图标按钮,选择铅笔工具,鼠标移入绘图区会变成铅笔的样子。现在我们就可以利用铅笔工具在绘图区中进行创作了。使用的方法很简单,只要按下鼠标左键,移动鼠标就像用铅笔在纸上画图一样,如图1.2所示。 图1.2用铅笔画图 三、退出“画图”软件 要想退出“画图”,只要用鼠标单击画图窗口右上角的“关闭”按钮或执行“文件”菜单中的“退出”命令即可。 当执行退出操作时,计算机会弹出一个是否保存当前画图文件的提示对话框,选“是” 保存,选“否”不保存,选“取消”,则此操作无效,回到执行退出命令前的操作状态。 图1.3 关闭文件弹出的对话框 第二课颜色填充和橡皮擦工具 使用画图工具创作作品时,我们经常要给作品涂上美丽的颜色,让作品更加绚丽多彩。画图工具箱中有“用颜色填充”工具,用它可以对封闭的区域进行颜色填充。 一、认识和使用填充工具

电脑绘画教案

电脑绘画教案. 1、认识神奇的画图 教学目标: 1. 使学生知道WindowsXP系统中自带一个画图软件。 2. 掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。 3. 熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

4. 通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。 教学重难点: 绘图软件的操作与应用。 曲线工具的运用。 教学课时: 一课时 教学过程: “画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。 1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操作步骤。 A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单; B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”菜单。 C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。 D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。 2.讲解并演示画图软件的窗口组成: (1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。 (2)菜单栏:有六个下拉式菜单。

(3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。 (4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。 (5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。 (6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。 (7)绘图区:在该区作图、绘画。 3.讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示) (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。 (2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。 2 橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。(3) 用前景色对封闭区填充。(4)涂色工具: 它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。(5)取色工具:, 可以在绘图区内任意画线(6)铅笔: 种,使绘图更与铅笔工具相似(7)刷子:,只是刷子工具状态有12 为丰富。该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不(8) 喷枪: ,斑点越密。同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢 :利用文字工具可以在图画上写字。(9)文字 :利用它可以画直线、水平线、垂直线。(10)直线利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。(11)曲线: 可以画空心方框或空心矩形。(12)矩形: 可以画一些多边形图形。(13)多边形: 椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。(14) 圆角矩形:可以画一些圆角方框。(15) 画鸡身 4.实例:“画小鸡”(课件、范图

电脑绘画教材

第一章认识神奇的画图板 课时:1课时。教学目标 1、知识目标:初步认识“画图”的窗口。了解工具箱内各种工具的名称和作用。了解什么是多媒体计算机。 2、技能目标:学会启动和退出“画图”程序。初步掌握刷子、填充工具的使用方法。 3、情感目标:激发学生学习计算机绘画的兴趣。教学重点:认识“画图”窗口的组成。教学难点:掌握刷子和填充颜色工具的使用。 课前准备:预先画好“海洋精灵”图画存于学生机,PP师制作 教学过程:(一)导入新课 提问:同学们,电脑都能帮助咱们做些什么啊?(处理文字写作文、画图、听音乐、看电影电视、玩游戏等等)引出多媒体电脑定义教师展示几幅用画图程序画的画。(PP师演示) 谈话:这几幅画漂亮吗?它们都是用“Window生”中的附件“画图”程序画的,你们想不想学学用电脑画画?这节课我们就来初步认识画图程序。(切换课题PP师) (二)学习新课 1、启动关闭画图板。 由学生自己尝试打开画图板,先打开的同学介绍打开方法。追问:你知道如何将画图程序关闭吗?教师加深学生记忆演示PP师 自己练习打开关闭画图程序(至少两遍) 2、了解“画图”窗口的组成教师PP师演示画图程序窗口组成 (自己先在电脑上边指边说一遍,然后同桌的同学互相检查。最后教师指名学生进行示范演示) 3、了解“画图”中的菜单栏各功能教师软件演示 4、了解“画图”工具箱各工具名称 教师PP师演示(今天我们主要学习用颜色填充和刷子工具画画)教师演示笔刷颜色选取。学生操作(用刷子工具写自己的名字)教师演示清除图像,用笔刷画一只鱼并用填充颜色给鱼上色。(提示学生要画封闭的线条,否则上色会出现溢色现象)学生自己开始练习画鱼(教师下去进行辅导)(三)作业

三年级信息技术下册画图教案

三年级信息技术下册画 图教案 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

第1单元做好画图准备 [教学目的与要求] (1)学习启动与退出“画图”程序的方法。 (2)了解“画图”窗口的组成。 (3)学习画画前需要做好的准备工作,包括:选择画图工具、设置背景色和前景、设置画布等。 (4)在欣赏画图作品的过程中,感受“画图”程序的强大功能。培养学生对画图程序的热爱,从而进一步培养对信息技术的热爱。 [课时安排] 2课时 教学过程: 一、激趣引入,出示课题。 同学们,你们喜欢画画吗(喜欢)平常同学们都是把画画在什么地方(纸上)同学们想不想知道计算机画出来的画是什么样的呢让我们一起来欣赏。 出示课件。(优秀的绘画作品) 师:在电脑上画画,需要使用图像处理软件,windows自带的“画图”程序非常适合小学生使用,今天就跟随老师一起来认识“画图”。 二、认识“画图”程序 师:同学们,以前我们学了“记事本”,现在请一位同学上来演示一下,启动“记事本”的方法。 生:演示。 师:我们能不能用刚才这位同学的方法,启动“画图”程序请同学们在自己的电脑上试一试。 生:学生操作。 师:今天老师要教给同学们另一种更简单的方法,将“画图”程序图标发送到桌面,直接双击桌面上的图标。(教师演示) 学生操作。 三、认识“画图”的界面。

1、师:“画图”与“记事本”相比,又增加了“快速访问工具 栏”“功能区”,“功能区”有三个选项卡标签,我们画画时需要使用的主要工具都集中在“主页”,而且“绘图区域”与“记事本”的“编辑区”也不一样。 2、生:对照课本,相邻的两个同学相互说一说“画图”各部份的名称。 四、做好画画准备 1、师:我们用纸绘画时,需要准备绘画工具、颜料、画图纸等。用计算机画画,也要先做好类似工作。 1)、选择画图工具 2)、设置背景色和前景色 3)、设置“画布” 2、教师演示讲解 3、学生练习,完成P7页做一做。 4、拓展提高:阅读P11页知识窗,完成试试看练习,并说一说:在设置画布时需要考虑哪些问题? 五、退出“画图” 六、课堂小结。 巩固练习 [教学目的与要求] (1)能按绘图要求选择绘图工具、设置颜色及画布大小。 (2)能用“铅笔”等工具画一些简单的画。 (3)在画一些基本图形中领会“铅笔”工具的操作方法,提高操作技能。 (4)在完成判断、选择题的过程中,掌握画图基本知识。 [课时安排]2课时。 教学过程: 一、谈话导入 二、教师引导,讨论完成P13页1——6题,出现学生有疑惑的地方,及时操作验证。 三、学生参照及图,使用合适的工具绘制大雁和热带鱼。 四、展示作品,提出练习过程中的困惑。

小学信息技术全套教案

青仁小学信息技术三年级教案 第1课与电脑见面 教学目标: 1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。 2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。 3、学会正确的开机、关机。 教学重点:激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、关机。 教学难点:鼠标的初步使用。 教学时间:1课时。 教学过程: 本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可以在教学本课时可以用计算机演示一些学生感兴趣的动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣,让信息技术课成为学生最喜欢课程。 介绍计算机的外貌时,可结合实物进行,让学生指着各部分介绍。 开机与桌面:主要让学生了解桌面组成,这里有许多新概念,学生难以一下子掌握,教师在这里主要是把“桌面”、“图标”“开始按钮”解释清楚,具体的一些概念留到后面课时里解决。 讲解使用鼠标时,鼠标的握法应让学生拿住鼠标感到舒服为好,并不一定要规定一个姿势,鼠标的移动让学生明白要紧贴工作台的表面移动;引导学生观察鼠标指针经过图标时、指向图标时的变化(培养学生的观察力)。鼠标的单击可结合单击图标、按钮进行,并让学生了解单击图标和按钮会出现不同的结果。 关机的过程中,如计算机不是自动切断电源,一定要学生养成等出现“您可以安全地关闭计算机了”界面,才切断电源的习惯。教学参考: 1、如果计算机室中电脑是无盘工作站可用两课时来讲解。 2、学生很容易把桌面上的任务栏拖乱,如果在桌面上找不到任务栏,可以将显示分辨率改得更高,任务栏可能就会出现了。 第2课有趣的纸牌游戏 教学目标: 1、学会从开始菜单进入程序的方法。 2、初步了解窗口的基本组成。 3、学会鼠标的拖放。 4、了解玩纸牌游戏的规则。 教学重点:了解从开始按钮进入程序的方法。 教学难点:从开始菜单进入程序的方法。 教学时间:1课时。 教学过程: 先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。 从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。 教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。 此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。

小学电脑绘画比赛活动方案

佛山市三水区冠华小学2015-2016学年 第二学期电脑绘画方案 旷中玲老师 一、指导思想 为了切实做好学校教育信息化教学工作,不断丰富校园文化生活,培养青少年儿童的创新精神和审美能力,激发小学生学习、掌握计算机应用知识的兴趣,提高科学素养、实践能力,为三-六年级学生搭建一个我动脑、我绘画的平台,经学校研究决定,在3-6年级学生当中开展一次电脑绘画比赛活动。线此项活动安排如下: 二、比赛时间:2016年12月14日 三、比赛主题:探索与创新 这次活动主要以“节能环保,绿色生活”为主题,让学生通过绿色来美化我们身边的环境,珍惜环保工人的劳动成果,珍惜我们身边的绿色生活,积极探索、勇于创新,并将自己的想法制成电脑作品,同时培养学生运用信息技术手段发现问题、分析问题和解决问题的思想和能力。 四、活动与主题: 电脑绘画主题:节能环保、绿色生活 五、领导小组: 组长:陈珏师 成员:旷中玲 摄影:夏天 六、参赛对象:三--六年级学生

本次活动面向全体学生各代信息技术的教师在班级进行 初赛,评出两名优秀的学生参加学校组织的电脑绘画比赛。 七、参赛作品要求: 1、电脑绘画 运用Windows 自带的绘画(画图、金山画王、photoshop等)软件完成的绘画作品,恰当地表达主题。 2、作品内容:以符合自己年龄特点的观察和想象,用电脑作品将节能环保,绿色生活的主题表现出来,作品体现学生对低碳环保生活,构建和谐绿色家园的热爱及对未来的家园的规划和向往,对未来科学发展的畅想和展望,利用绘画形式表现出人类生产、生活的情景和画面。 3、制作要求:参赛学生要独立进行作品的创意、设计并自己动手实现创作,指导老师可以给予指导,但不能直接动手参加制作。作品可以是一幅,也可以是多幅。 4、形式格式:电脑绘画提交作品的保存格式为jpg。 八、评奖办法: 1、评分标准:见附表 2、奖项设置:为了保证评选工作的公开、公正、公平,参赛作品征集结束后,由评分教师对作品进行集中评分,分别评选出中优秀作品一、二、三等奖各一名,优秀指导教师三名。

小学信息技术教案课程定稿版

小学信息技术教案课程精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】

小学信息技术《初识画图》教学设计 【教材分析】 《初识画图》是小学三年级上册上册中的内容,根据学生的身心特点,教材选择了Windows XP自带的“画图”程序作为实现这一要求的平台。本课是学习“画图”程序的起始课,因此,本课教学任务能否完成直接影响到后面章节的教学。 小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,是对其自主探索能力、动手实践能力、创新能力进行训练的最佳时期,并以此来提高学生的信息技术综合素养。通过前四节课的学习,学生已对Windows有了一定的认识:了解了开关电脑的方法;从“开始”菜单中打开软件并关闭;鼠标的移动、单击等操作也比较熟练。本课的学习,单从电脑操作技能上说,只是对鼠标操作的进一步训练和强化,但新的软件环境,对电脑绘画强烈的好奇心,却是对学生的适应能力、探索能力、动手能力的最好锻炼。在教学时我大多采用自学指导法,把学习的主动权交给学生,鼓励学生自主学习后,大胆进行尝试操作,观察现象、发现规律,培养学生的独立性、对新环境的适应性和分析问题、解决问题的能力。 【教学理念】 传统计算机教学把学习、掌握具体软件知识和技能作为目的,因此十分注意教学内容的完整性、结构的严谨性以及叙述表达的技巧上,而对于如何通过学习活动,形成、提升学生信息素养和综合素质却比较忽略,对先进教学思想和理念的渗透显得很弱。这种以“软件为主”的教学方法,与新课改提出的“以学生为主体”的精神是相悖的。所以新教材要求我们把培养和提升学生信息素养放在第一位,改变传统计算机教材以记录和传授为主的方式,为研究性学习构建有利的环境。我们认为,应该把课程中所涉及的各种软件(如Word、画图等)视为教学活动的“载体”,而不是学习的最终目标。学习中,除了要掌握有关软件的必要知识技能外,更重要的是培养学生自己驾驭新软件、适应新环境的能

三年级上册信息技术教学反思-电脑绘画苏科版

信息课《电脑绘画》教学反思 第一、精心选择绘画软件: 选择一个好的软件是学好电脑绘画的前提。选择金山画王,它的界面简单直观、生动形象,学生一见就表现出跃跃欲试的学习欲望。金山画王的每一工具箱都以抽屉式来打开或关闭,加上它的工具都是用直观的实物缩略图表示,让人一目了然,操作起来容易上手,学习一段时间后,同学们操作起来个个游刃有余。如果画的不好看,可点击“垃圾筒”扔掉;如果画得很满意,可点击“画夹”,就能把自己的作品保存到画册里;如果不想画了,按关闭按钮,就会退出该软件。如此直观、清新、友好的界面,再配上悦耳的背景音乐,学生个个玩得爱不释手,学习兴趣高涨。因此,教师在教学前精心选择教学软件是非常有必要的。 第二、突出“重基础、抓技能”的教学方法 好的软件有了,学生也兴趣盎然,此时教师必须趁势加强基础教学,让学生熟练掌握基本工具的使用。在教学中,我采取“一欣赏、二示范、三练习、四创作”的阶梯式教学法。“欣赏”是指让学生观看并思考教师精心准备的作品或素材;“示范”是指教师利用电子教室软件演示作品创作的过程,同时讲解相关工具的使用方法;“练习”是在教师的指导下模仿制作;最后“创作”就是要求学生能利用所学过的工具进行作品组合。 通过这四步阶梯式的教学实践,使同学们的基础夯实了,此时再掌握一些技能、技巧,更能使学生的兴趣倍增。 学生掌握了技能技巧,贵在灵活运用,能举一反三,不断创新。记得在教学组合画的“翻转”时,我设计了一幅双面人像,而后演示了制作的过程,并告诉学生不同的翻转,会有不同的效果。学生在练习时就创作出了由“水平翻转”而成的“背靠背的同学”,利用“按一定角度旋转”而成的“树在水中的倒影”等。 第三,鼓励学生充分发挥想象力,大胆创意 电脑绘画作品的评价重在“创意”。对于电脑画水平的评价,除了构图、色彩等基本因素外,更重要的是看画的创意,尤其强调标新立异。在教学命题画创作时,我鼓励学生充分发挥自己的想象,大胆的构思,巧妙的联想,新奇的夸张,努力创作出与众不同的作品,这样才能脱颖而出。 第四、不断激励学生,使学生有成就感、有创作欲

人教版小学二年级美术下册《电脑美术》参考教案

《电脑美术》参考教案 教学目标: 1、学习运用“金山画王”中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅“海底的故事”,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。 2、在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。 3、借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看”的形式为学生创造学习情境,启发学生的创造性思维。通过讨论培养学生的合作学习能力。 教学重难点: 重点:在插入图案后通过调整“调整大小”、“水平翻转”、“垂直翻转”、“旋转”等几个按钮,调整图案的大小、方向。 难点:多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“近大远小”等空间效果。画面的创作要富于趣味性。 课前准备: 多媒体教学系统,支持软件:金山画王、PowerPoint等。 教学过程: 活动一: 创设情境。 学生进入教室前,教师操作课件使电脑屏幕出现海底和潜水艇的画面,并告诉学生:“今天我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底去探险,你们愿意跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就出发!” “欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游,请大家坐稳,我们马上要到深海去了。”教师操作课件创造出潜水艇缓缓驶向海底的情境,“现在我们到了水下多少米了?您从潜水艇的窗口看到什么了?让我们一起和鱼群打个招呼吧!Hi!”“现在到哪儿了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那儿?(尼莫和马林)它们好像在说话,你能猜出他们说的是什么吗?”(启发学生展开想象)“大家的想象力真是太丰富了!其实马林和尼莫说的是‘鲨鱼又要开大会了,我们快去看看吧!’你也想看看吗?让我们一起用金山画王把海底的故事画下来好吗?”(板示课题) 活动二: 探究、体验。 打开金山画王界面,“你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?”(请一位同学上来帮老师从

电脑绘画校本课程

校本课程“生活教育”之电脑绘画 一、指导思想 本课程以绘画为主教材,结合电脑photoshop,sai等软件和绘图数位板而产生新兴学科知识,事实上电脑逐渐成了绘画的必备工具,虽然取代不了传统绘画,但它方便性,实用性逐渐成为广大画家尤其漫画家,商业插画家的首选。让学生从爱好开始,逐渐深入教育。培养学生对美的感受力和创造力。让学生接受新的知识,开拓眼界。 二、教学目标 1、通过绘画发展学生对美的理解 2、培养了学生良好学习习惯 3、培养学生对新绘图工具的掌握。 4、增强学生自信心,锻炼意志品质,体验成功的喜悦。 三、参加对象及特征 课程的授课对象是七~九年级学生。很多孩子对绘画有浓厚的兴趣,但苦于没有系统而专业的教育。 四、活动时间 利用每周二、四下午活动课时间进行活动和指导,活动后利用业余时间完成相关体验作业五、教学内容 吸收各班的美术爱好者,以鼓励和提高学生兴趣为主,对课堂的教学内容进行巩固和复习,扎实学生的美术基础。提高学生的美术水平,大量接触美术作品,从临摹开始,逐渐使学生能够独立创作。培养学生对美的理解和对美的创造力。 六、教学方法 在教学中针对学生的心理和已有的技能、经验,灵活的安排多样绘图方式进行创作,采用示范、展示、小组合作交流等手段,留给学生充分的活动天地,让学生自由创作,在观察思考实践中得到启示。使学生在参与活动中得到成功感,给学生带来愉快成功的喜悦。 七、教学过程 课程由于从未接触过,所以只能循序渐进,开始速度不能过快,从手绘开始,慢慢引入电脑绘画的概念。接触到画板的时候,从画线稿开始练眼手合一,此刻是最难过的一关,很多同学就会因为眼睛看电脑,手要在绘板上绘画而不适应。度不了这一难关,就慢慢使对美术一课感兴趣的心慢慢冷却,造成市区兴趣,就违背了教学的初衷。此刻要鼓励,勤指导好每个学生。慢慢地度过适应期后开始详细介绍各软件。这也是繁杂而又有意义的过程,总之初中阶段由于时间关系介绍绘图板绘图的知识很有限,但这对孩子们的发展很有帮助,学无止境,建立好良好的基础,当别人还不知道这一概念的时候,我们就赢在了起跑线上。 案例1:电脑绘画--------用sai软件绘图(3课时) 活动目标: 1、熟悉绘图板 2、了解sai软件的各种笔刷 活动重点:熟悉绘图板 活动难点:用绘图板的时候做到眼手合一

2019-2020年小学信息技术英特尔求知计划《电脑绘画》的教学设计

2019-2020年小学信息技术英特尔求知计划《电脑绘画》的教学设计一、回顾(5分钟) 欢迎大家回到英特尔求知计划课堂,在上一次活动中,我们初步了解了英特尔 求知计划课程的特点以及课程的三项目标(技术素养、批判性思维和团队合作能力)。通过结识同伴的活动,认识了许多新伙伴。进行了因特网的探索活动,知道了如何在众多信息中寻找所需要信息的方法。了解了英特尔求知计划课程中社区的含义以及同学们在协商的 基础上,共同制订了英特尔求知计划课程的学习守则。 其中,在因特网探索活动中,我们首先浏览了英特尔求知计划课程的专用网站(https://www.wendangku.net/doc/ab3834270.html,),在这个网站的页面上,除了“公告”、“最近更新”、“项目概况”和“图片册”栏目之外,还有一个展示我们学生作品的栏目,还记得这个栏目的名称吗(“作品秀”)?(请学生回答)……(学生回答后),谢谢,这位同学观察的非常仔细,好,再请问你一个问题,“作品秀”栏目中的哪一幅作品给你留下了较深刻的印象?(广西南宁市五一中学黄婧、莫柳英两同学所创作的“地球的眼泪”)……(学生回答后),这幅作品告诉人们要合理利用水资源,珍惜每一点水,才不会有幼苗在乞求地球眼泪现象的发生。 “作品秀”是一个专门用于展示学生作品的栏目,参加英特尔求知计划项目学习的每一位学生都有机会通过它来展示

自己的作品,同学们是否也想将自己的作品在该网站展出?想不想?……(学生回答) 好,从今天开始,我们将使用计算机及相关的软件来完成几个画图活动。 二、画图概述 1、导入 涂鸦是人的天性,我们反思一下,当处在孩提时代我第一次拿到笔和纸,首先做的就是乱涂乱画,在受到父母亲要节约用纸和笔的告诫后,我们就希望纸和笔是可以重复使用的。 自从诞生了电子计算机,孩提时代的梦想就能得以实现。随在计算机技术的飞速发展,画图软件也越来越多,有通用的,也有专业的,它不仅可以让我们画画,还可以帮助我们对图片进行加工处理。 英特尔求知计划所使用的画图软件是操作系统自带的,在操作系统的附件中可以很方便的打开它。 2、探索(10分钟) 下面就让我们来了解一下这个画图软件的神奇功能吧! 请打开计算机,并将操作系统自带的画图软件(开始—程序—附件—画图)打开。 在画图软件中,和同伴一起完成如下操作: 1)画一条蓝色的直线;

电脑绘画兴趣小组计划

保安中心学校2015~2016学年度第一学期 电脑绘画社团计划 一、学生情况分析: 1、从学生习惯、生理等分析: 小学阶段是培养学生兴趣爱好的最佳时期,教师既要努力响应学生目前的兴趣爱好,又要深入浅出的灌输客观的电脑美术学科理论知识,与初中知识进一步接轨,将平时教给学生的初中知识更加明朗化介绍给学生,使学生从儿童电脑绘画到少年电脑绘画的转型,更重视有欣赏内容和工艺设计和教学,即学生的创造能力上的培养,其实就是对儿童想象力的深化,转变为更理论性含量的创造能力。 二、电脑绘画学习方式: 电脑绘画小组的教学理念在于:运用形、色、肌理和空间等美术语言,借助绘画软件,利用美术中描绘和立体造型的方法,选择适合于看看自己的工具、材料,记录与表现所见所闻、所感所想的事物,发展电脑美术构思与创作能力,传递自己的思想和情感。 运用对比与和谐、对称与均衡、节奏与韵律等组合原理,了解一些简单的创意、设计方法和媒材的加工方法、进行设计和装饰,美化身边的环境。

欣赏、认识自然美和电脑美术作品的材料、形式与内容等特征,通过描述、分析与讨论等方式,了解电脑美术表现的多样性,能用一些简单的电脑美术术语,表达自己对电脑美术作品的感受和理解。 三、电脑绘画教学重点难点: (一)重点:了解现代设计的特点。学习色彩基础知识,掌握色彩的明度与色相对比。学习设计基础知识,了解设计要素,能设计出精美电脑美术作品。学习平面构成渐变知识,抓住形或色有有规律变化,掌握渐变原理,画出形或色的作品。 (二)难点:了解色彩的基础知识,并能应用与电脑绘画中。学习掌握设计基础知识,了解设计要素能设计图案或其它作品。掌握渐变原理,抓住形或色的有规律变化,画出渐变作品。 三、做好点评工作 定时开展一些电脑美术作品展览,让学生的电脑绘画才能有用武之地。也借此得以充分展现。进一步提高他们的电脑绘画积极性。鼓励那些有新意的作品。同学之间可以展示、交流作品,有助于更好的了解别人的意图。学习到新的艺术语言。师生之间的交流可以帮助学生发现新的创意,逐步完美构思。

乡村少年宫电脑绘画兴趣小组教案

营前镇乡村学校少年宫电脑绘画兴趣小组 指导老师:邓桂香 2014—2015年下学期

营前镇中心小学少年宫电脑绘画兴趣小组教案 小组名称:电脑绘画指导老师:邓老师 时间:第6周周二地点:电脑室 教学目标:初步认识画图软件 活动过程: 主题:认识画图软件 一、如何启动画图软件 二、认识画图窗口 标题栏菜单栏工具箱工具样式调色板画纸滚动条三、工具箱里工具多 认识各种工具,了解它们的用途 四、调色板里选颜色 1、区分前景色与背景色 2、知道如何选择颜色 五、退出画图软件 六、学生自行练习 小组名称:电脑绘画指导老师:邓老师 时间:第6周周五地点:电脑室 教学目标:学会使用铅笔、橡皮、刷子工具 活动过程: 主题:铅笔、橡皮和刷子 一、学会使用铅笔工具 1、教师做简单示范,学生试着画一个头像 2、这其间要学会选择前景色和学会使用撤销工具 二、好用的橡皮 1、教师示范用橡皮工具擦掉自画像上的头发 2、学会修改橡皮工具的大小 3、学生练习 三、教你换画纸 1、用新建工具换一张新画纸,也可以选择清除图像 2、学生练习 四、如何改变画纸大小 1、教师示范用属性来改变画纸大小 2、学生练习

五、挥洒自如的刷子 1、学会选择不同样式的刷子 2、学会使用刷子来作画 3、学生练习用刷子来画一些图形 小组名称:电脑绘画指导老师:邓老师 时间:第7周周二地点:电脑室 教学目标:如何保存图画 活动过程: 主题:保存画好的图画 一、学会如保将自己画好的画保存在指定的位置上。 1、教师做简单示范,学生试着保存 2、保存的方式有多种 二、文件——保存 1、教师示范文件菜单下的保存命令 2、学生练习 三、文件——另存为 1、教师示范文件菜单下的另存为命令 2、学生练习 四、快捷键ctrl+s 五、画一只小猴子 学生练习,并用两种格式保存到你的文件夹中 小组名称:电脑绘画指导老师:邓老师 时间:第7周周五地点:电脑室 教学目标:如何新建文档 活动过程: 主题:新建文档 一、学会如新建空白文档 1、教师做简单示范,学生试着操作 2、新建文档方法有多种 二、文件——新建 三、快捷键Ctrl+N 四、学生自己行操作 五、在两个不同的文档中画一个苹果。

小学信息技术教学设计

小学信息技术教学设计 一、教材分析 《涂上美丽的颜色》是画图模块的第二课。在学习本课前,学生已经认识了画图程序,学会了启动和关闭画图,使用矩形、圆角矩形和圆形工具以及“撤消”功能画出了一台电脑的边框,并且作了保存。本课是在上一课的基础上,学会利用画图打开上一课所画的“电脑”图片,学会运用填充工具给图象着色,其中穿插了控制工具栏显示和隐藏的方法,其中“填充工具”的使用也为下一课“前景色”和“背景色”的认识及设置做了准备。“试一试”中的练习也是在上一课的“试一试”的基础上,对打开图片和填充工具的进一步练习。根据以上分析,确定以下本课教学目标和重难点。 二、教学目标 1、知识目标:①进一步认识“画图”的界面;②初步认识文件名;③认识填充工具的作用; 2、技能目标:①学会工具栏的显示和隐藏;②学会在“画图”中打开图片文件;③学会“填充工具”的使用; 3、情感目标:①体验电脑画画的简洁性,培养学习电脑的兴趣;②感受“画图”颜色的丰富多彩; 4、素质目标:陶冶学生审美的情操,提高审美意识。 三、教学重难点 重点:“打开”图片,利用“填充工具”给图形着色。 难点:对小图形的填色和未封闭图形的填色。

四、教学准备 多媒体教学控制平台,若干彩色的卡通画和若干未着色的卡通画。 五、教学过程 一、欣赏图片导入,学习“打开图片”。 教师活动: 今天老师很高兴,因为昨天老师从网上找到了几张漂亮的卡通图片,把它们保存在了电脑上,现在想把它们打开来,跟大家一起欣赏,好吗?谁知道画图软件中怎样打开图片? (教师打开画图程序,广播全体,“文件”—“打开”,打开一幅彩色的卡通画。) 再用同样的方法打开第二幅)这两张图片漂亮吗?其实啊,老师已经事先把这些图片存到了我们每位同学的电脑上,下面,就请你们自己照老师刚才的方法去欣赏,好不好?(总共有五幅,请同学们一一欣赏。) (教师巡回,个别辅导) 学生活动: (学生欣赏)(学生利用画图打开图片欣赏) 设计意图:激趣导入,融知识技能的学习于主动的欣赏活动中。二、激发兴趣,给图片涂上颜色。 教师活动: 刚才欣赏了那么多的美丽图片,你们喜欢吗?还记得上两节课我们画了什么吗?(教师打开上节课画的电脑。)把我们的电脑和刚

课外兴趣小组教材小学生电脑绘画制作入门

课外兴趣小组教材小学 生电脑绘画制作入门 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

第一章认识神奇的画图板课时:1课时。 教学目标1、知识目标:初步认识“画图”的窗口。了解工具箱内各种工具的名称和作用。了解什么是多媒体计算机。2、技能目标:学会启动和退出“画图”程序。初步掌握刷子、填充工具的使用方法。3、情感目标:激发学生学习计算机绘画的兴趣。 教学重点:认识“画图”窗口的组成。 教学难点:掌握刷子和填充颜色工具的使用。 课前准备:预先画好“海洋精灵”图画存于学生机,PP师制作 教学过程:(一)导入新课提问:同学们,电脑都能帮助咱们做些什么啊(处理文字写作文、画图、听音乐、看电影电视、玩游戏等等)引出多媒体电脑定义教师展示几幅用画图程序画的画。(PP师演示) 谈话:这几幅画漂亮吗?它们都是用“Window生”中的附件“画图”程序画的,你们想不想学学用电脑画画?这节课我们就来初步认识画图程序。(切换课题PP师) (二)学习新课 1、启动关闭画图板。 由学生自己尝试打开画图板,先打开的同学介绍打开方法。

追问:你知道如何将画图程序关闭吗? 教师加深学生记忆演示PP师 自己练习打开关闭画图程序(至少两遍) 2、了解“画图”窗口的组成 教师PP师演示画图程序窗口组成 (自己先在电脑上边指边说一遍,然后同桌的同学互相检查。最后教师指名学生进行示范演示) 3、了解“画图”中的菜单栏各功能 教师软件演示 4、了解“画图”工具箱各工具名称 教师PP师演示(今天我们主要学习用颜色填充和刷子工具画画) 教师演示笔刷颜色选取。学生操作(用刷子工具写自己的名字) 教师演示清除图像,用笔刷画一只鱼并用填充颜色给鱼上色。 (提示学生要画封闭的线条,否则上色会出现溢色现象) 学生自己开始练习画鱼(教师下去进行辅导) (三)作业 教师出示PP师:打开电脑中的“海洋精灵”图片并提出要求 (教师下去进行个别辅导) (四)小结。 展示学生作品 学生小结:用电脑画画和生活中纸笔画画有什么区别?

小学电脑绘画比赛活动方案

小学电脑绘画比赛活动 方案 公司内部编号:(GOOD-TMMT-MMUT-UUPTY-UUYY-DTTI-

佛山市三水区冠华小学2015-2016学年 第二学期电脑绘画方案 旷中玲老师 一、指导思想 为了切实做好学校教育信息化教学工作,不断丰富校园文化生活,培养青少年儿童的创新精神和审美能力,激发小学生学习、掌握计算机应用知识的兴趣,提高科学素养、实践能力,为三-六年级学生搭建一个我动脑、我绘画的平台,经学校研究决定,在3-6年级学生当中开展一次电脑绘画比赛活动。线此项活动安排如下: 二、比赛时间:2016年12月14日 三、比赛主题:探索与创新 这次活动主要以“节能环保,绿色生活”为主题,让学生通过绿色来美化我们身边的环境,珍惜环保工人的劳动成果,珍惜我们身边的绿色生活,积极探索、勇于创新,并将自己的想法制成电脑作品,同时培养学生运用信息技术手段发现问题、分析问题和解决问题的思想和能力。 四、活动与主题: 电脑绘画主题:节能环保、绿色生活 五、领导小组: 组长:陈珏师 成员:旷中玲 摄影:夏天 六、参赛对象:三--六年级学生 本次活动面向全体学生各代信息技术的教师在班级进行

初赛,评出两名优秀的学生参加学校组织的电脑绘画比赛。 七、参赛作品要求: 1、电脑绘画 运用Windows 自带的绘画(画图、金山画王、photoshop等)软件完成的绘画作品,恰当地表达主题。 2、作品内容:以符合自己年龄特点的观察和想象,用电脑作品将节能环保,绿色生活的主题表现出来,作品体现学生对低碳环保生活,构建和谐绿色家园的热爱及对未来的家园的规划和向往,对未来科学发展的畅想和展望,利用绘画形式表现出人类生产、生活的情景和画面。 3、制作要求:参赛学生要独立进行作品的创意、设计并自己动手实现创作,指导老师可以给予指导,但不能直接动手参加制作。作品可以是一幅,也可以是多幅。 4、形式格式:电脑绘画提交作品的保存格式为jpg。 八、评奖办法: 1、评分标准:见附表 2、奖项设置:为了保证评选工作的公开、公正、公平,参赛作品征集结束后,由评分教师对作品进行集中评分,分别评选出中优秀作品一、二、三等奖各一名,优秀指导教师三名。 冠华小学电脑绘画比赛活动评分表 评分人:

电脑绘画的几点做法

辅导小学生电脑绘画的几点做法 邗江区泰安学校高超潘霞 目前,小学生电脑绘画已经成为小学信息技术竞赛的一项重要组成部分。它是以电脑软件操作和儿童绘画为基础,引导儿童通过绘画表现自己学习和生活状态,反映儿童的情感、认识、发展及其个性特征,实现启迪智慧、开拓创新的目标。笔者是长期工作在一线的教师,一直有幸参与着信息技术竞赛的辅导工作。下面针对小学生电脑绘画竞赛,谈谈我们在辅导过程中的一些做法,不当之处敬请同行们批评指正! 一、培养兴趣,调动情感。 “兴趣是最好的老师”,兴趣是参与活动的直接动力。在平时绘画教学中,注意激发儿童强烈的绘画兴趣,让儿童对电脑绘画产生好奇心,从而为后期的电脑绘画创作活动打下良好基础。 培养学生电脑绘画兴趣,每节课的导入尤其重要。例如在教学图像的“复制”、“粘贴”时,可根据学生的身心特点,用生动的实例、生活化的语言结合“变魔术”来导入新课,使其跃跃欲试。老师先做个漂亮的实例示范,介绍常用工具,这个“变魔术”是指传统绘画工具所不能做到的复制、变形等操作命令,当然,“魔术咒语”就是快捷键的口令了,这时个个学生都想马上尝试。当他们体会到用电脑绘画是这么简单、有趣时。根据学生接受能力的强弱,在理解命令含义的情况下,顺势要求学生直接用左手按快捷键完成快速“复制”、“粘贴”等操作,右手操作鼠标。这样既调动了学生的积极性,又让学生不知不觉中提高了操作熟练程度。避免学生对电脑绘画软件产生畏难情绪和神秘感,长期的训练,学生们在一些现场绘画的竞赛中,就能做到游刃有余! 第二、注重基础,勤练技能 学生有了兴趣。教师趁势加强基础教学,让学生熟练掌握基本工具的使用。在平时教学训练中,我采取“欣赏、示范、练习、创作”相结合的方法来组织训练。“欣赏”是指让学生观看并思考教师精心准备的作品或素材;“示范”是指教师利用电子教室软件或***演示作品创作的过程,同时讲解相关工具的使用方法;“练习”是在教师的指导下模仿制作;最后“创作”就是要求学生能利用所学过的工具进行作品组合。通过这四个步阶梯式的教学实践,使同学们的基础夯

课外兴趣小组教材-小学生电脑绘画制作入门

计算机兴趣小组开展 ——小学生电脑绘画制作入门 第一课认识神奇的画图板 课时:1课时。 教学目标 1、知识目标:初步认识“画图”的窗口。了解工具箱内各种工具的名称和作用。了解什么是多媒体计算机。 2、技能目标:学会启动和退出“画图”程序。初步掌握刷子、填充工具的使用方法。 3、情感目标:激发学生学习计算机绘画的兴趣。 教学重点:认识“画图”窗口的组成。 教学难点:掌握刷子和填充颜色工具的使用。 课前准备:预先画好“图画”图画存于学生机,PP师制作 教学过程: (一)导入新课 提问:同学们,电脑都能帮助咱们做些什么啊?(处理文字写作文、画图、听音乐、看电影电视、玩游戏等等)引出多媒体电脑定义 教师展示几幅用画图程序画的画。(PP师演示) 谈话:这几幅画漂亮吗?它们都是用“Window生”中的附件“画图”程序画的,你们想不想学学用电脑画画?这节课我们就来初步认识画图程序。(切换课题PP师) (二)学习新课 1、启动关闭画图板。 由学生自己尝试打开画图板,先打开的同学介绍打开方法。 追问:你知道如何将画图程序关闭吗? 教师加深学生记忆演示PP师 自己练习打开关闭画图程序(至少两遍) 2、了解“画图”窗口的组成 教师PP师演示画图程序窗口组成 (自己先在电脑上边指边说一遍,然后同桌的同学互相检查。最后教师指名学生进行示范演示) 3、了解“画图”中的菜单栏各功能 教师软件演示 4、了解“画图”工具箱各工具名称 教师PP师演示(今天我们主要学习用颜色填充和刷子工具画画) 教师演示笔刷颜色选取。学生操作(用刷子工具写自己的名字) 教师演示清除图像,用笔刷画一只鱼并用填充颜色给鱼上色。 (提示学生要画封闭的线条,否则上色会出现溢色现象) 学生自己开始练习画鱼(教师下去进行辅导) (三)作业 教师出示PP师:打开电脑中的“海洋精灵”图片并提出要求 (教师下去进行个别辅导) (四)小结。

小学信息技术教案-《电脑绘画》教学设计

《电脑绘画》教学设计 一、回顾(5分钟)欢迎大家回到英特尔求知 计划课堂,在上一次活动中,我们初步了解了英特尔ò求知计划课程的特点以及课程的三项目标(技术素养、批判性思维和团队合作能力)。通过结识同伴的活动,认识了许多新伙伴。进行了因特网的探索活动,知道了如何在众多信息中寻找所需要信息的方法。了解了英特尔求知计划课程中社区的含义以及同学们在协商的基础上,共同制订了英特尔求知计划课程的学习守则。其中,在因特网探索活动中,我们首先浏览了英特尔求知计划课程的专用网站 (https://www.wendangku.net/doc/ab3834270.html,),在这个网站的页面上,除了“公告”、“最近更新”、“项目概况”和“图片册”栏目之外,还有一个展示我们学生作品的栏目,还记得这个栏目的名称吗(“作品秀”)?(请学生回答)……(学生回答后),谢谢,这位同学观察的非常仔细,好,再请问你一个问题,“作品秀”栏目中的哪一幅作品给你留下了较深刻的印象?(广西南宁市五一中学黄婧、莫柳英两同学所创作的“地球的眼泪”)……(学生回答后),这幅作品告诉人们要合理利用水资源,珍惜每一点水,才不会有幼苗在乞求地球眼泪现象的发生。“作品秀”是一个专门用于展示学生作品的栏目,参加英特尔求知计划项目学习的每一位学生都有机会通过它来展示自己的作品,同学们是否也想将自己的作品在该网站展出?想不想?……(学生回答)好,从今天开始,我们将使用计算机及相关的软件来完成几个画图活动。二、画图概 述1、导入涂鸦是人的天性,我们 反思一下,当处在孩提时代我第一次拿到笔和纸,首先做的就

是乱涂乱画,在受到父母亲要节约用纸和笔的告诫后,我们就希望纸和笔是可以重复使用的。自从诞生了电子计算机,孩提时代的梦想就能得以实现。随在计算机技术的飞速发展,画图软件也越来越多,有通用的,也有专业的,它不仅可以让我们画画,还可以帮助我们对图片进行加工处理。英特尔求知计划所使用的画图软件是操作系统自带的,在操作系统的附件中可以很方便的打开它。2、探索(10 分钟)下面就让我们来了解一下这个画图软件的神奇功能吧!请打开计算机,并将操作系统自带的画图软件(开始―程序―附件―画图)打开。在画图软件中,和同伴一起完成如下操作:1)画一条蓝色的直线;2)画一个绿色的圆圈,内部用红色填充;3)用两种不同的方法写你的名字(附加要求:用三个操 作结果构成一个有意义的图案)。 3、讨论分享(5分钟)在全班范围 内分享你有同伴共同完成的作品以及对下面三个问题的讨论:1)你最喜欢这个画图软件的哪一点?2)在计算机上画图和在纸上画图有哪些不同呢?3)你可以使用画图软件来做哪些事情呢?

2019-2020年小学信息技术英特尔求知计划《电脑绘画》的教学设计

一、回顾(5分钟) 欢迎大家回到英特尔求知计划课堂,在上一次活动中,我们初步了解了英特尔求知计划课程的特点以及课程的三 项目标(技术素养、批判性思维和团队合作能力)。通过结识同伴的活动,认识了许多新伙伴。进行了因特网的探索活动,知道了如何在众多信息中寻找所需要信息的方法。了解了英特尔求知计划课程中社区的含义以及同学们在协商的基础上,共同制订了英特尔求知计划课程的学习守则。其中,在因特网探索活动中,我们首先浏览了英特尔求知计划课程的专用网站(https://www.wendangku.net/doc/ab3834270.html, ),在这个网站的页面上,除了“公告”、“最近更新”、“项目概况” 和“图片册”栏目之外,还有一个展示我们学生作品的栏目,还记得这个栏目的名称吗(“作品秀”)?(请学生回答)??… (学生回答后),谢谢,这位同学观察的非常仔细,好,再请问你一个问题,“作品秀”栏目中的哪一幅作品给你留下了较深刻的印象?(广西南宁市五一中学黄婧、莫柳英两同学所创作的“地球的眼泪”)……(学生回答后),这幅作品告诉人们要合理利用水资源,珍惜每一点水,才不会有幼苗在乞求地球眼泪现象的发生。 “作品秀”是一个专门用于展示学生作品的栏目,参加英特尔求知计划项目学习的每一位学生都有机会通过它来展示 自己的作品,同学们是否也想将自己的作品在该网站展出?想不想?(学生回答)

好,从今天开始,我们将使用计算机及相关的软件来完成几个画图活动。 二、画图概述 1、导入涂鸦是人的天性,我们反思一下,当处在孩提时代我第 一次拿到笔和纸,首先做的就是乱涂乱画,在受到父母亲要节约用纸和笔的告诫后,我们就希望纸和笔是可以重复使用的。 自从诞生了电子计算机,孩提时代的梦想就能得以实现。随在计算机技术的飞速发展,画图软件也越来越多,有通用的,也有专业的,它不仅可以让我们画画,还可以帮助我们对图片进行加工处理。 英特尔求知计划所使用的画图软件是操作系统自带的,在操作系统的附件中可以很方便的打开它。 2、探索(10 分钟)下面就让我们来了解一下这个画图软件的神奇功能吧!请打开计算机,并将操作系统自带的画图软件(开始—程序—附件—画图)打开。 在画图软件中,和同伴一起完成如下操作: 1)画一条蓝色的直线; 2)画一个绿色的圆圈,内部用红色填充; 3)用两种不同的方法写你的名字(附加要求:用三个操作结果构成一个有意义的图案)。 3、讨论分享( 5 分钟)在全班范围内分享你有同伴共同完成的作品以及对下面三个问题的讨论: 1)你最喜欢这个画图软件的哪一点?

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