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软件工程系统设计报告书

软件工程系统设计报告书
软件工程系统设计报告书

《软件工程》程序设计报告

餐饮管理系统

班级:

指导老师:

开发成员:

2019年3月3日

目录

第一章可行性研究(张飞)----------------------------------------------3

1.引言

2.可行性研究的前提

3.对现有系统的分析

4.所建议的系统

5.可选择的其他系统方案

6.投资及效益分析

第二章项目开发计划(张飞)----------------------------7

1.引言

2.项目概述

3.实施计划

4.支持条件

5.专题计划要点

第三章项目需求分析说明书(赵杰)------------------------------------11

1. 引言

2. 任务概述

3. 需求规定

4. 运行环境规定

第四章项目详细分析说明书(朱陈立)---------------------------------13

1. 引言

2. 程序系统的结构

3. 程序设计说明

第五章软件测试(朱陈立)----------------------------------------------17

1. 软件测试概念

2. 软件测试目的

3. 软件测试原则

4. 软件测试方法分类

5. 软件测试步骤

第六章用户手册(赵杰)-------------------------------------------------19

1. 引言

2. 用途

3. 运行环境

4. 使用过程

第七章总结------------------------------------------------------------------22

第一章可行性研究报告

1引言

1.1编写目的

在市场经济蓬勃发展的今天,酒店、餐饮电脑管理在世界各国已非常普及。它成为服务行业提高办公效率、提高竞争力的关键因素之一。随着经济环境的不断发展,面对餐饮业严酷竞争日益激烈的现实,如何加强管理、提高工作效率和改善服务质量成了急待解决的问题。而解决这些问题的关键措施之一就是建立实用、先进、高效的餐饮电脑管理系统,引进创新的经营机制,适应新形式下的生存和发展的空间。

通过对本系统的操作,服务员可更加迅速使用系统为顾客点菜、加菜,并即时的把数据传到出品台。然后出品台根据客人所点的菜单迅速出品,而且所有的操作数据都储存在后台的数据库中,以备查询。

1.2背景

软件系统的名称:餐馆点菜系统;

a.本项目的任务提出者:蒋巍;

b.开发者:张飞、赵杰、朱陈立;

c.用户:适用于各种餐厅,酒店;

d.实现该软件的计算中心是常州工学院秋白楼B-720;

1.3定义

走单走单是员工的一种作弊行为,是指故意把整张账单走失,以达到私吞餐饮收入的目的。

走餐走餐也是员工的一种作弊行为,指不开账单,也不收钱,白白走失餐饮收入。

走数走数也是员工的一种作弊行为,指账单上的某一项目的数额或者该项目数额中的一部分走失。

出品台:服务员取菜的柜台

出品:俗称上菜

1.4参考资料

参考文献:《软件工程》张海藩倪宁编著;

《Visual Basic程序设计》唐学忠费贤举王文琴编著;

2可行性研究的前提

2.1要求

功能模块:点菜模块、收银模块、查询模块

2.2目标

通过使用本系统可以实现餐馆管理的信息化,提高餐馆的工作效率,隐型成本降低如管理方面生产能力得到充分提高,服务整体提升,给人一种卫生的环境美观大方、简单实用。

2.3条件、假定和限制

a.所建议系统的运行寿命的最小值为2年;

b.进行系统方案选择比较的时间为2天;

c.由于没有经费、投资,所以程序做的有些简单;

d .由于硬件、软件、运行环境和开发环境方面的条件和限制,菜单打印等功能不能实现;

e .可利用的信息和资源; 2.4评价尺度

电子点菜系统使用方便上手快、需要添置硬件设备简单,费用相对降低,开发周期短、维护起来比较方便。 3对现有系统的分析

现有系统存在严重的走单、走餐、走数,而且人为错误时有发生,服务员人数较多,酒店整体看起来不易整齐、较吵杂。

由于是人工管理在人员高峰期时业务流动量不能有效提升,这就降低了整体收入,而且不能及时了解营业情况做出合理决策 3.1处理流程和数据流程

3.2费用开支

现在餐饮管理相对落后,人力资源利用方面做得不是很好,人多管理起来就不方便,还要提供其他比较繁琐的责任等等。

容易引起以上所述的走餐、走单、走数等情况。隐形成本提高,相对收入就

No

客人吃饭 等待

走人

Yes 客人找位置或服务员帮忙找位置 有无位置 入座点菜 上菜吃饭

结账 等待或走人

走人

少。

3.4人员

现行餐饮行业几乎没有技术含量,只需要进行简单的培训懂礼仪就可以,人员要求比较多,较浪费人力资源,不便于管理。

3.5设备

不需要设备,只要人手够用

3.6局限性

现在餐饮管理相对落后,人力资源利用方面做得不是很好,人多管理起来就不方便,还要提供其他比较繁琐的责任等等。

容易引起以上所述的走餐、走单、走数等情况。隐形成本提高,相对收入就少。

4所建议的系统

4.1对所建议系统的说明

而且使用方法简便,在餐厅安装触摸屏点菜系统以后服务员只要经过短暂的培训就可以熟悉整个操作流程.由于操作流程简单,这就使餐桌的利用率得到提高,增加了整个餐厅的流动量.由于全部过程都是电脑控制,这就可以避免人为的资金流失和其他方面的损失,而且能够使餐厅经理们迅速的了解营业情况,并根据具体情况做出决策.

4.2处理流程和数据流程

No

入座电子

点菜

走人

Yes

客人找位置

或服务员帮

忙找位置

有无位置

上菜吃饭

电子结账等待或走人

走人

来客人

4.3改进之处

电子点菜系统相对于原系统增加了实时存储功能,查询模块可防止走数、走餐、走单情况的发生。减少了人力和对人力的管理方便了高层领导,增加了酒店的收入。

4.4影响

4.4.1对设备的影响

本系统的使用对于原来的计算机照样能用,这样资源得到充分利用减少了开支,只需要按要求和新系统连接就可以解决。

4.4.2对软件的影响

说明为了使现存的应用软件和支持软件能够同所建议系统相适应。而需要对这些软件所进行的修改和补充。

4.4.3对用户单位机构的影响

电子点菜系统能提高业务效率。功能强大的CPU和大容量的存储空间能提高处理数据的速度,从而减少顾客的等待时间。易于操作,把培训时间缩到最低限度,即使是毫无经验的操作员也能轻松面对。因此无须考虑会不会用的问题。减少了人员及对人员的管理。提高了本酒店在餐饮界的知名度。

4.4.4对系统运行过程的影响

本系统采用触摸屏输入操作简单,所输数据直接到厨房打印机打印单据,并按单据做饭,减少人员来回走动,可以一直在前台服务而省去了到后台报菜的程序,从而达到课桌流动率的提升。且数据直接存储到后台主机,以备核实查询。方便管理人员对数据进行分析,做出合适的决策。

4.4.5对开发的影响

说明对开发的影响,如:

a.为了支持所建议系统的开发,用户需进行的工作;

b.为了建立一个数据库所要求的数据资源;

c.为了开发和测验所建议系统而需要的计算机资源;

d.所涉及的保密与安全问题。

4.4.6对地点和设施的影响

对原有餐馆没有任何改进要求,只要添置几台电脑即可

4.4.7对经费开支的影响

用户只需购买电脑,若经济实力足够的话可购买一台打印机,这些都是一次性投资。

4.5局限性

由于硬件、软件、运行环境和开发环境方面的条件和限制,本系统的打印功能不能实现。

4.6技术条件方面的可行性

电子点菜系统采用https://www.wendangku.net/doc/ab9354876.html,语言为主要功能实现语言,本系统开发人员由3个成员组成。系统预期在2011年3月3日实现全部功能。

5可选择的其他系统方案

可供选择的系统方案还有触摸屏点菜系统跟PDA点菜系统,但这些系统的成

本比较高,所以不建议使用

6投资及效益分析

6.1支出

新系统的运行对原有系统遗留的大部分设备都能充分利用,比如计算机、通讯设施和其他硬件设备。这就为酒店节约了很多不必要的支出,而且新系统也得以正常运营。

6.1.1基本建设投资

关于正常有效的使用这个系统需要的其他支持:需要额外有一个放后台数据库服务器的房间,基本的数据通讯设备、数据库管理软件等等。

6.1.2非一次性支出

要使新系统正常有效的运行,对其进行定期的维护和数据库灾难备份,还有就是纸张、油墨等这些消耗品的购置。

6.2收益

在安装了电子点菜系统以后服务员只要经过短暂的培训就可以熟悉整个操作流程.由于操作流程简单,这就使餐桌的利用率得到提高,增加了整个餐厅的流动量.由于全部过程都是电脑控制,这就可以避免人为的资金流失和其他方面的损失,而且能够使餐厅经理们迅速的了解营业情况,并根据具体情况做出决策.

6.2.1一次性收益

电子点菜系统投入使用后,可减少人员工资开支,相应的收益就会增加,并且在人员管理方面得到简化,采用电子菜单一次性录入数据,简化数据录入程序。增加客人流动量为酒店增加整体营业额。

第二章项目开发计划

1引言

1.1编写目的

当今时代,酒店、餐饮管理已经实现智能化管理。智能化管理成为服务行业提高办公效率、提高竞争力的关键因素之一。随着经济环境的不断发展,面对餐饮业严酷竞争日益激烈的现实,如何加强管理、提高工作效率和改善服务质量成了急待解决的问题。而解决这些问题的关键措施之一就是建立实用、先进、高效的餐饮电脑管理系统,引进创新的经营机制,适应新形式下的生存和发展的空间。

电子点菜系统正好适应了这个要求,使用电子点菜系统可以更加快捷、方便为顾客预定、点菜,而且所有数据都可以存在数据库中,方便查阅,提高酒店的工作效率,增加酒店的利润。

1.2 背景

软件系统的名称:餐馆点菜系统;

e.本项目的任务提出者:蒋巍;

f.开发者:张飞、赵杰、朱陈立;

g.用户:适用于各种餐厅,酒店;

h.实现该软件的计算中心是常州工学院秋白楼B-720;

1.3定义

列出本文件中用到的专门术语的定义和外文的首字母组词的原词组。

1.4参考资料

参考文献:《软件工程》张海藩倪宁编著;

《Visual Basic程序设计》唐学忠费贤举王文琴编著;

2项目概述

2.1工作内容

1)项目可行性研究

?成立项目小组并选定项目经理或项目小组长

?项目经理召集小组成员选择开发项目

?项目经理召集小组成员开展项目可行性研究

?按照《软件文档编写概要》的格式要求,由项目经理执笔完成《项

目可行性研究报告》

2)制定项目开发计划

?项目经理召集小组成员针对所选项目开展讨论开发计划,进一步明

确项目的大小、范围、复杂程度等

?项目经理召集小组成员进行任务分解与任务分配

?确定任务进度

?确定完成项目的环境和工具

?按照《软件文档编写概要》的格式要求,项目经理执笔完成《项目

开发计划书》

3)需求分析

?按照项目任务分配结果和项目进度要求,由任务承担人开展项目的

需求分析的主要工作,不得超越前述项目的大小、范围、复杂程度

?项目小组的其他成员配合任务承担人,完成项目的需求分析

?按照《软件文档编写概要》的格式要求,由任务承担人执笔完成《项

目需求分析规格说明书》

?由评审人员完成对《项目需求分析规格说明书》的评审工作,并给

出评审意见

4)初步设计

?按照项目任务分配结果和项目进度要求,并依据《项目需求分析规

格说明》,由任务承担人完成项目的初步设计任务

?项目小组的其他成员配合任务承担人,完成项目的初步设计任务

?按照《软件文档编写概要》的格式要求,由任务承担人执笔完成《项

目初步设计规格说明书》

?由评审人员完成对《项目初步设计规格说明书》的评审工作,并给

出评审意见

5)详细设计

?按照项目任务分配结果和项目进度要求,并依据《项目初步设计规

格说明书》,由任务承担人完成项目的详细设计任务

?项目小组的其他成员配合任务承担人,完成项目的详细设计任务

?按照《软件文档编写概要》的格式要求,由任务承担人执笔完成《项

目详细设计规格说明书》

?由评审人员完成对《项目详细设计规格说明书》的评审工作,并给

出评审意见

6)实现

?按照项目任务分配结果和项目进度要求,并依据《项目初步设计规

格说明书》和《项目详细设计规格说明书》由任务承担人完成项目

的具体实现任务

?由任务承担人给出实现的源程序清单(打印或磁盘)

7)测试

?按照项目任务分配结果和项目进度要求,并依据《项目需求分析规

格说明书》、《项目初步设计规格说明书》和《项目详细设计规格

说明书》,由任务承担人完成对已实现部分的软件或模块的测试任

?按照《软件文档编写概要》的格式要求,由任务承担人执笔完成《项

目测试报告》

最后谈谈对本次课程设计的总结或体会。

2.2主要参加人员

参加本项目开发的主要人员:张飞、赵杰、朱陈立,三人均是常州工学院计算机信息工程学院大三的学生。

指导老师:蒋巍

2.3产品

2.3.1程序

移交给用户的程序的名称:餐馆点菜系统

所用地编程语言:Visual https://www.wendangku.net/doc/ab9354876.html,

2.3.2文件

《用户手册》及内容要点。

1引言

2用途

3运行环境

4使用过程

2.3.3服务

本小组需向用户进行培训安装、维护和运行支持,应逐项规定开始日期、所提供支持的级别和服务的期限。

2.3.4非移交的产品

开发集体向用户移交电子点菜系统代码、《用户手册》,但不必向用户移交的《需求分析》、《可行性研究报告》以及《详细设计说明书》。 2.4验收标准

对于提交给用户的餐馆点菜系统,用户可以设定一定的操作权限,如修改菜谱或修改价格,对于用户手册中所有的功能都要齐全而且无漏洞,要适时地对系统进行维护。

2.5完成项目的最迟期限

本项目的最迟期限时2011年3月4日 2.6本计划的批准者和批准日期

项目批准者:蒋巍 批准日期:2011年 2月 21 日 3实施计划

3.1工作任务的分解与人员分工

张飞:《可行性研究报告》、《项目开发计划》 的撰写,程序的测试 赵杰:《用户手册》、程序代码 的撰写 朱陈立:《需求分析》、《详细设计报告》 的撰写,程序的测试

3.2接口人员

说明负责接口工作的人员及他们的职责,包括:

a. 负责本项目同用户的接口人员:赵杰 责任:对用户的培训以及系统

的维护;

b. 负责本项目同本单位各管理机构,如合同计划管理部门、财务部门、质

量管理部门等的接口人员:张飞 责任:向管理机构提交本系统的《可行性研究报告》及《项目计划书》,并定时报告项目进度和预算;

c. 负责本项目同个份合同负责单位的接口人员:朱陈立。 责任:和用户

签订合同

3.3进度

ID 任务名称开始时间完成持续时间

2011年 02月

2011年 03月

21

22

23

24

25

26

27

1

1d

2011-2-212011-2-21编写《项目可行性研究报告》《项目开发计划书》

2

2d

2011-2-232011-2-22完成《项目需求分析规格说明书》

31d

2011-2-242011-2-24完成《项目详细设计规格说明书》

44d 2011-3-22011-2-25完成编码与测试任务

5

1d

2011-3-3

2011-3-3

完善编码,编制“软件测试计划”书与用户手册。61d

2011-3-42011-3-4系统成果评审

28

1

2

3

4

3.5关键问题

整个项目的关键问题是对系统的维护,利用数据库方面的知识对菜单进行添加、删除和修改,如果这些操作存在差错会对用户造成一定的经济损失。

4支持条件

本项目的开发需要用Microsoft visual 2005和Microsoft SQL Server 2005。

4.1计算机系统支持

开发中和运行时所需的计算机系统支持:

1.计算机:Lenovo

2.语言和系统:Microsoft visual 2005和Microsoft SQL Server 2005

3.操作系统:Windows2000

4.2需由用户承担的工作

需由用户承担的工作完成期限

对本系统所要包含的功能说明2011.2.21

对系统进行验收2011.3.3

第三章软件需求说明书

1引言

1.1编写目的

为了提高餐馆的服务质量和效率,提高酒店工作人员的工作效率,我们小组将研究开发出一款简洁的点菜系统。

1.2背景

说明:

a.软件系统的名称:餐馆点菜系统;

b.本项目的任务提出者:蒋巍

开发者:张飞、赵杰、朱陈立

用户:餐馆及餐馆顾客;

1.3定义

点菜系统,点菜,撤销,确认。

1.4参考资料

列出用得着的参考资料,如:

a.03020610 《软件工程课程设计》教学大纲;

b.《软件工程》(第三版)张海潘倪宁

《Visual Basic程序设计教程》唐学忠费贤举王文琴

2任务概述

2.1目标

1.实现顾客根据价格不同点菜;通过前台可视化界面实现顾客多方面选择。

2.点菜完毕后,实现对顾客所点菜品价格的统计,以免使顾客花费超出预算。本系统还可以实现顾客的退选或补选的要求,在顾客所点菜品上来之后,系统可通过点击进行记录,以免发生漏菜现象。

3.根据以上功能,该项目主要以Windows为操作平台,.NET为开发语言,

Microsoft Office Access为数据库。前台界面实现可视化,方便顾客的选择。后台管理为数据库,管理菜品的增、删、查的实现都借以数据库实现。项目目标即为成功、完整的实现该系统,让客户满意。

2.2用户的特点

本软件的受众是所有就餐的顾客和餐服务人员,这些人员必须要会基本的电脑操作,以及熟悉一些点菜的基本流程。

2.3假定和约束

在开发过程中,处于个人的喜好随意编写的程序,所以不会受到经费的限制,也不会受到开发期限的约束了。只是在点菜之后没有追加菜的这个选项,所以想要追加菜,只能再下一个订单。

3需求规定

3.1对功能的规定

顾客根据系统操作提示自主进行点菜、退菜操作,系统要能

够根据顾客的选择进行自动进行结账计算并显示。

服务员根据系统操作提示对已经上桌的菜进行标记,查看账单

进行收账。

3.2对性能的规定

3.2.1精度

在点菜的过程中,想点拿一分菜就选中那一份然后点击添加键即可,如果在已生成菜单中想退掉某个菜的话先选定菜项点击取消键。

3.2.2时间特性要求

该软件对于时间方面没有什么要求,应为在点菜过程中点菜是否结束不是用时间来决定的,而是由用户在点菜结束时手动的点击确定键以确定菜单。

3.2.3灵活性

说明对该软件的灵活性的要求,即当需求发生某些变化时,该软件对这些变化的适应能力,如:

a.在点菜过程中,可以随时退点你不喜欢的菜也可以添加你喜欢的菜;

b.该点菜系统软件不受环境影响;

c.由于该软件没有追加。没有追加菜的这个选项,所以想要追加菜,只能再下一个订单,这个是需要以后改进的。

3.3输人输出要求

在该软件系统中要求手动输入的只有桌号这一个项,其余的要点的菜项,都是用感应笔来点击添加实现的;在输出时,该系统最后输出的是以该桌号为文件名,菜单为内容的一个文件,交予大厨开始做菜。

3.4数据管理能力要求

如果有新的菜要添加到后台数据库中的话,后台管理为数据库,管理菜品的增、删、查的实现都借以数据库实现。项目目标即为成功、完整的实现该系统,让客户满意。

3.5故障处理要求

可能会因为使用次数过多而导致硬件老化,要及时更新设备。

3.6其他专门要求

在使用过程中,可能会因为使用次数过多而导致硬件老化,要及时更新设备。4运行环境规定

4.1设备

计算机

4.2支持软件

Windows操作系统

4.3接口

一,外部接口

(1)用户界面:按Windows应用软件用户界面的规范来设计,使用以对话框为主的用户界面,方便用户使用

(2)软件接口:Microsoft Access

(3)硬件接口:计算机

二,内部接口

模块间接口采用数据耦合方式,通过参数表传递数据信息,交互信息。

第四章详细设计说明书

1引言

1.1编写目的

详细设计说明书将初步设计规格说明书比较提出的抽象概括的解决问题的办法具体化。详细的设计每个模块,确定实现模块功能所需要的算法和数据结构。

预期读者:程序员

1.2背景

说明:

a.餐馆点餐系统;

b.本项目的任务提出者:蒋巍

开发者:张飞、赵杰、朱陈立

用户:餐馆及餐馆顾客

1.3定义

列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。

1.4参考资料

列出有关的参考资料,如:

c.03020610 《软件工程课程设计》教学大纲;

d.《软件工程》(第三版)张海潘倪宁

《Visual Basic程序设计教程》唐学忠费贤举王文琴

2程序系统的结构

用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间的层次结构关系。

3程序1(标识符)设计说明 菜项的添加

MenuStr = MyDs.Tables(MenuSty).Rows(temp)("编号").ToString() & " " & MyDs.Tables(MenuSty).Rows(temp)("菜名").ToString() & " " & MyDs.Tables(MenuSty).Rows(temp)("单价").ToString() & " " & MyDs.Tables(MenuSty).Rows(temp)("备注").ToString() Me .ListBox1.Items.Add(MenuStr)

price(j) = Val(MyDs.Tables(MenuSty).Rows(temp)("单价")) j = j + 1 TextBox1.Text = TextBox1.Text + Val(MyDs.Tables(MenuSty).Rows(temp)("单价"))

菜项的取消

i = ListBox1.SelectedIndex If i >= 0 Then

ListBox1.Items.RemoveAt(i)

TextBox1.Text = TextBox1.Text - price(i - 1)

End If

For temp = i - 1 To 28

price(temp) = price(temp + 1)

点菜系统

点菜 查询 添加 删除

登陆 密码设置

服务员

管理员

Next

3.1程序描述

程序有添加删除查询三个主要功能,这样合理的安排不仅可以染顾客轻松的点菜,同时在点完菜之后还能进行确认。最终能够更好的服务客户。

3.2功能

IPO图

数据流图

3.3性能

要求windows系统上运行该软件,软件性能用一般,没有特殊要求

3.4输入项

输入桌号;选择自己想要的菜点餐。

3.5输出项

打印出顾客的菜单和账单,并到前台结帐。

3.6算法

在该程序的编码实现过程中,用到了一维数组,文件的读写。

3.7流程逻辑

3.8接口

将程序连接Access 数据库,用到一些基本设置。 3.9存储分配

菜单存储在菜单的数据库中,顾客点菜后生成的菜单存放在一个以桌号命名的文件中。 3.10注释设计

说明准备在本程序中安排的注释,如: a .加在模块首部的注释; b .加在各分枝点处的注释;

c .对各变量的功能、范围、缺省条件等所加的注释;

d .对使用的逻辑所加的注释等等。 3.11限制条件

在本程序的使用中对于软件的使用者有一定的文化要求,要求使用者必须是会使用电脑,能够熟练的操作电脑。 3.12测试计划

测试人员在测试的在测试的过程中,要对软件进行全面的测试,对给出的功能要仔细,尽量多的去各种了能去测试软件的各项性能,尽量多的发现出尚未发现的问题。

3.13尚未解决的问题

在程序开发过程中,点菜之后,如果顾客想退订某个菜的这个功能应该被开发出来,而还没有解决,最后通过讨论解决了。

厨房自动印单

选择桌台 输入桌数 点菜 落单

出菜

帐单打印 结帐

第五章软件测试

1.软件测试概念

软件测试就是利用测试工具按照测试方案和流程对产品进行功能和性能测试,甚至根据需要编写不同的测试工具,设计和维护测试系统,对测试方案可能出现的问题进行分析和评估。执行测试用例后,需要跟踪故障,以确保开发的产品适合需求。使用人工或者自动手段来运行或测试某个系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别。

2.软件测试目的

软件测试失败随着软件的产生而产生,有了软件的生产和运行就必然有软件测试。测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程。测试的目的是软件投入生产性运行之前,尽可能多地发现软件中的错误。成功的测试能发现系统运行中的错误,让系统正确运行。

3.软件测试原则

1.软件开发人员即程序员应当避免测试自己的程序。不管是程序员还是开发小组都应当避免测试自己的程序。若条件允许,应当由独立于开发组和客户的第三方测试组或测试机构来进行软件测试。但这并不是说程序员不能测试自己的程序,而且更加鼓励程序员进行调试,因为测试由别人来进行可能会会更加有效、客观,并且容易成功,而允许程序员自己调试也会更加有效和针对性。

2. 应尽早地和不断地进行软件测试。应当把软件测试贯穿到整个软件开发的过程中,而不应该把软件测试看作是其过程中的一个独立阶段。因为在软件开发的每一环节都有可能产生意想不到的问题,其影响因素有很多,比如软件本身的抽象性和复杂性、软件所涉及问题的复杂性、软件开发各个阶段工作的多样性,以及各层次工作人员的配合关系等。所以要坚持软件开发各阶段的技术评审,把错误克服在早期,从而减少成本,提高软件质量。

3.对测试用例要有正确的态度:第一,测试用例应当由测试输入数据和预期输出结果这两部分组成;第二,在设计测试用例时,不仅要考虑合理的输入条件,更要注意不合理的输入条件。因为软件投入实际运行中,往往不遵守正常的使用方法,却进行了一些甚至大量的意外输入导致软件一时半时不能做出适当的反应,就很容易产生一系列的问题,轻则输出错误的结果,重则瘫痪失效!

4.人以群分,物以类聚,软件测试也不例外,一定要充分注意软件测试中的群集现象,也可以认为是“80-20原则”。不要以为发现几个错误并且解决这些问题之后,就不需要测试了。反而这里是错误群集的地方,对这段程序要重点测试,以提高测试投资的效益。

5.严格执行测试计划,排除测试的随意性,以避免发生疏漏或者重复无效的

工作。

6.应当对每一个测试结果进行全面检查。一定要全面地、仔细地检查测试结果,但常常被人们忽略,导致许多错误被遗漏。

7.妥善保存测试用例、测试计划、测试报告和最终分析报告,以备回归测试及维护之用。

4.软件测试方法分类

1.按照测试过程是否在计算机上执行来分类,有静态测试,动态测试和解释执行。

静态测试是指被测软件的目标程序不在计算机上执行。

动态测试是指被侧软件的目标程序在计算机上执行。

解释执行是指被侧软件的源程序在计算机上执行。

2.按照是否考察软件的内部结构来分类,有黑盒测试和白盒测试。

黑盒测试的测试过程只考察测试的输入和结果的对应关系(被侧软件的功能)是否正确,而不考察被测软件内部结构。

白盒测试的测试过程不但考察测试的输入和结果的对应关系(被侧软件的功能)是否正确,而且考察被测软件内部结构。

3.按照软件测试的对象可分为源程序走查,单元测试,部件测试,配置项测试,系统测试,软件交付前的可靠性测试,软件交付时的鉴定/验收测试和软件被修改时的回归测试。

4.按照测试人员属性来分类,有内部测试,用户测试/鉴定测试,资格测试和第三方测试

5.本软件测试步骤

本软件总共分为两大部分,一个事服务员部分,一个是管理员部分,管理员部分又有两个功能:菜单数据库的管理,管理员密码设置;服务员模块也有两个模块,点菜和查询。

在主界面点击管理员会出现登陆,菜单管理,密码设置三个选项,登陆时出示用户名是admin,密码是admin,登陆后进入菜单管理界面,可以对菜单数据库进行添加,修改,删除。

点击密码管理,出现密码设置界面,可以对用户的密码根据自己的喜好进行设置。

点击进入服务员的选项中进入点菜,出现客户点菜的点菜界面,点菜时单击菜系按钮显示出不同菜系的菜单,选中菜项的编号,再点击添加按钮即可点菜成功,服务员根据客户的喜好帮助客户点菜,生成菜单,并提交,删除时选中生成的菜单中的菜项再点击取消即可删除。最终生成以桌号为文件名的菜单文件送至后台大厨做菜。

进入查询功能,可以对已下的菜单进行以桌号为关键字的查询。

第六章用户手册

1引言

1.1编写目的

编写这份用户手册的目的:介绍产品功能,介绍如何使用本产品。

预期的读者:餐厅点菜人员

1.2背景

说明:

a.这份用户手册所描述的软件系统的名称;餐厅点菜系统

b.该软件项目的任务提出者:蒋巍

c.开发者:餐厅点菜系统开发团队

d.用户(或首批用户):餐厅点菜人员餐厅管理员

e.安装此软件的计算中心:计算机

1.3参考资料

a.项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文: 03020610 《软件

工程课程设计》教学大纲

b.软件开发标准:Microsoft Visual Studio 2005

2用途

2.1功能

点餐功能:1、用餐人员选择餐桌号

2、通过菜单上方菜类按钮,选择菜类

3、选中要选的菜,单击添加,便可将选中的菜添加到已点菜单中

4、若想要修改菜单,将已点菜中的某些菜去掉,只需在已点菜单

中选中那些菜,然后单击取消便可

5、当点菜完成时,单击提交,便生成以桌号命名的文件,记录的

餐桌号,已点的菜,和消费总额

查询功能:进入查询界面,通过选择餐桌号,单击确定,便可查阅点菜信息管理员功能:1、通过单击按钮选择操作,修改,删除,添加

2、删除功能,直接选中要删除项,然后单击删除按钮

3、修改功能,先单击修改按钮,选中要修改的项,在界面下方

的四个输入格中输入修改信息,单击确定

4、添加功能,单击添加按钮,在界面下方的四个输入格中输入

添加信息,单击确定

密码修改功能:在修改密码界面上通过选择相应按钮,进行操作。

2.2性能

2.2.1精度

本产品只需通过单击相关按钮,便可进行相应的操作,无需用户单独输入信息

2.2.2时间特性

本产品操作处理简单,所有响应时间,更新处理时间等都在零点几秒内。

2.2.3灵活性

本软件所具有的灵活性高,当用户需求(如对操作方式、运行环境、结果精度、时间特性等的要求)有某些变化时,本软件的适应能力强。 2.3安全保密

本软件安全、保密,点菜人员只能读取数据库中信息,无法改变。 3运行环境 3.1硬设备

列出为运行本软件所要求的硬设备的最小配置 a .处理机的型号pentium4、内存容量512MB ; b .所要求的外存储器:硬盘 记录格式:文件 c .脱机工作;

d .I /O 设备(脱机);打印机 3.2支持软件

为运行本软件所需要的支持软件,如:

a. 操作系统的名称windows 、版本XP 及以上版本;

b. Microsoft Visual basic .net

c. Microsoft Office Access 应用程序; 3.3数据结构

Microsoft Office Access 4使用过程

在本章,首先用图表的形式说明软件的功能同系统的输入源机构、输出接收机构之间的关系。

4.1安装与初始化 直接运行.exe 文件 4.2输入

在桌号框内通过选择下拉框选择餐桌号;通过选中菜单栏中的菜,单击添加

餐馆

点菜系统

数 据 库

菜单信息

显 示 器

磁盘,以文件形式保存

点菜信息

更新信息

设计说明书格式

设计说明书格式文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-

项目设计说明书格式 一、纸张和页面要求 A4纸打印;页边距要求如下:页边距上下各为2.5 厘米,左右边距各为2.5厘米;行间距取固定值(设置值为20磅);字符间距为默认值(缩放100%,间距:标准)。 二、说明书装订页码顺序 (1)封面 (2)目录(要求至少有二个层次,注明页码) (3)说明书正文 (4)参考文献 (5)附录 三、章节目序号 按照正式出版物的惯例,章节目序号的级序规定如下:1; 1.1;1.1.1;(1);① 四、设计说明书封面 采用统一规格 五、设计说明书撰写格式 目录(要求自动生成) (另起一页,三号、黑体、居中、目录两字空四格、与正文空一 行) 引言(四号黑体、顶格) (1) 1 (空两格)☆☆☆☆,☆☆(四号黑体) (3) 1.1(空一格)☆☆☆,☆☆☆(小四号黑体) (3) 1.2 ☆☆☆、☆☆☆…………………………………………………… 4 2 ☆☆☆☆☆☆☆ (6) 2.1☆☆☆、☆☆ (6)

2.1.1☆☆☆☆ (6) 2.1.2☆☆☆☆☆ (7) ……… 5 总论 (34) 参考文献 (35) 附录 (36)

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(首行缩进两个字,宋体小四号) 1 (空两格)☆☆☆☆☆☆(黑体四号) 正文……(首行缩进两个字,宋体小四号) 1.1 (空一格)☆☆☆☆☆☆(黑体小四号) 正文……(首行缩进两个字,宋体小四号) 2 ☆☆☆☆☆☆(黑体四号) 正文……(首行缩进两个字,宋体小四号) 2.1 ☆☆☆☆、☆☆☆☆☆☆,☆☆☆(黑体小四号) 正文……(首行缩进两个字,宋体小四号) 2.1.1 ☆☆☆,☆☆☆☆☆,☆☆☆☆(楷体小四号) 正文……(首行缩进两个字,宋体小四号) (1)…… ①…… ………… 5 结论(黑体四号) ☆☆☆☆☆☆(首行缩进两个字,宋体小四号)

系统设计报告模板

CRM系统设计 1. 功能模块划分及描述 系统功能模块结构图 系统功能模块描述 2. 系统配置设计 3.系统流程图设计 4. 代码设计 5. 数据库设计 概念结构设计 逻辑设计 6. 系统模块设计

1. 功能模块划分及描述 客户关系管理系统是一个典型的数据库开发应用程序,由客户管理模块、库存管理模块、服务管理模块、报表管理模块、email管理模块、用户管理模块组成,系统功能模块及描述如下。 系统功能模块结构图 图1 系统功能模块结构图 系统功能模块描述 1、客户管理模块 该模块主要功能是对客户信息、客户联系人信息、合同信息进行添加、删除、查询等操作。 2、库存管理模块 该模块的主要功能是管理入库、出库信息、产品信息进行管理,其中包括对库存信息、产品信息进行添加、删除、查询等操作。 3、服务管理模块 该模块主要功能是对客户反馈信息进行添加、删除、查询等操作。

4、报表管理模块 该模块主要通过查询条件,对各种信息进行查询,并将得到的结果导出Excel表、进行打印报表等操作(其中信息包括:客户信息、联系人信息、反馈客户信息、库存信息)。 5、邮件管理模块 该模块主要管理客户联系人email地址信息,对企业客户之间的email文件进行管理,向客户发送邮件。 6、用户管理 该模块主要管理用户信息的添加、删除等操作,并设置用户的使用权限。 2. 系统配置设计 硬件平台: CPU:P4 ; 内存:2GB以上。 软件平台: 操作系统:Windows xp/ Windows 7/ Windows 2003; 数据库:SQL Server 2000; 浏览器:,推荐使用; Web服务器:; 分辨率:最佳效果1024*768。 3.系统流程图设计 系统流程图又叫事务流程图,是在计算机事务处理应用进行系统分析时常用的一种描述方法(另一个是数据流图),它描述了计算机事务处理中从数据输入开始到获得输出为止,各个处理工序的逻辑过程。 根据需求分析的要求对系统进行设计,系统流程图如图2:

软件工程实习报告

. 中国石油大学(华东)计通学院 《软件编程实践》实习报告”题目:我的“2048

文档资料Word . 月7 2015年 一、题目介绍 (包括:题目背景简介、系统达到目标等) 日发行。原版2014年3月20《2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于 ,后被移植到各个平台。首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli2048 传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。》和《小3这款游戏是基于《1024 这个游戏的程序,仅仅Gabriele Cirulli利用周末的时间写20482014年 只是好玩而已。他想用一种不同的视觉展现效果和更快速的动画来创造属于我自己的游戏版本 的开发者,他们在开发这款游Threes和GregWohlwend作为AsherVollmer 的过程中,他决定把项目托管到2048戏的时候投入了大量的时间和精力。在制作

GithubPages完成了这个游戏之后,通过GithubGithub上去,并且通过完 成项目。 》这款手游,在了解上。由于本人十分喜欢《2048发布,并发表在DesignerNews 》作为本次课2048了本次课程设计是设计一个QT平台下的软件之后,就选定 了《 程论文的课题。在此次课程开题报告的制作过程中,我们研究小组将运用学习到 c++编程知识通过网上现有的资料尝试完成此次课程的开发。的知识以及 》原有的基础上进行界面等设计修改,希2048此次,本研究小组决定在《 望给人焕然一新的感觉,能够给人新有的感觉,在功能上进行设计,使其具有独特的功能。 二、主要内容 资料. . (详细介绍系统总体功能、模块划分,以及每个模块的具体实现) 系统化具体功能:有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2, 每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字 的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。 《2048》中每个格子的数据和颜色的都在不断地刷新,在每一次移动之后,几乎 在这4*4的每一个方格上的数据都会变化,因此在每一次移动之后,每一个方 格 上的数据都要刷新一次。相对的,每一个数的背景颜色是不同的,也就是说,在每一次数据刷新的时候,每一个方格上的颜色也要同样的刷新一次。当屏幕上没有没有写有数据的方格并且屏幕上的数据没有哪两个相邻的数据是一样的两个数,那么就判定为游戏结束。游戏所产生的分数将被记录下来,如果此分数超过

方案设计报告模板

标号:GD 1.0 密级: 版本:V 1.0 编号: 《×××》 方案设计报告 GD 1.0 共1册第1册 南京天祥智能设备科技有限公司 20××年×月

文档修改记录

XXX 研制方案 拟制: 校核: 审查: 标准化: 审定: 批准:

目录 1适应范围 (1) 2研制依据 (1) 3系统组成与工作原理 (1) 3.1系统组成 (1) 3.2系统工作原理 (1) 4主要战术技术指标及使用要求 (1) 4.1主要战术指标 (1) 4.2主要技术指标 (1) 4.3主要使用要求 (1) 5总体技术方案 (2) 5.1总体设计思路 (2) 5.2结构方案 (2) 5.3硬件方案 (2) 5.4软件方案(适应时) (2) 5.5电源方案(适应时) (2) 5.6接口方案 (2) 5.7环境适应性设计措施 (2) 5.8可靠性设计措施 (3) 5.9维修性设计措施 (3) 5.10测试性设计措施 (3) 5.11保障性设计措施 (3) 5.12安全性设计措施 (3) 5.13电磁兼容性设计措施 (3) 5.14人机工程设计措施(适应时) (3) 6试验验证初步考虑 (3) 7质量和标准化控制措施 (4) 7.1质量控制措施 (4) 7.2标准化控制措施 (4) 8研制进度安排 (4) 8.1项目周期 (4) 8.2进度安排 (4) 9研制风险分析 (4) 9.1技术风险 (4) 9.2进度风险 (5) 9.3经费风险 (5) 10任务分工 (6) 11研制经费概算(可视情省略) (6) 11.1科研经费概算 (6) 11.2生产经费概算 (6)

系统设计报告模板范文

系统设计报告模板

CRM系统设计 1. 功能模块划分及描述 1.1系统功能模块结构图 1.2系统功能模块描述 2. 系统配置设计 3.系统流程图设计 4. 代码设计 5. 数据库设计 5.1概念结构设计 5.2逻辑设计 6. 系统模块设计

1. 功能模块划分及描述 客户关系管理系统是一个典型的数据库开发应用程序,由客户管理模块、库存管理模块、服务管理模块、报表管理模块、email管理模块、用户管理模块组成,系统功能模块及描述如下。 1.1系统功能模块结构图 图1 系统功能模块结构图 1.2系统功能模块描述 1、客户管理模块 该模块主要功能是对客户信息、客户联系人信息、合同信息进行添加、删除、查询等操作。

2、库存管理模块 该模块的主要功能是管理入库、出库信息、产品信息进行管理,其中包括对库存信息、产品信息进行添加、删除、查询等操作。 3、服务管理模块 该模块主要功能是对客户反馈信息进行添加、删除、查询等操作。 4、报表管理模块 该模块主要经过查询条件,对各种信息进行查询,并将得到的结果导出Excel表、进行打印报表等操作(其中信息包括:客户信息、联系人信息、反馈客户信息、库存信息)。 5、邮件管理模块 该模块主要管理客户联系人email地址信息,对企业客户之间的email文件进行管理,向客户发送邮件。 6、用户管理 该模块主要管理用户信息的添加、删除等操作,并设置用户的使用权限。 2. 系统配置设计 硬件平台: CPU:P4 2.8GHz; 内存:2GB以上。 软件平台:

操作系统:Windows xp/ Windows 7/ Windows ; 数据库:SQL Server ; 浏览器:IE6.0,推荐使用IE8.0; Web服务器:IIS5.0; 分辨率:最佳效果1024*768。 3.系统流程图设计 系统流程图又叫事务流程图,是在计算机事务处理应用进行系统分析时常见的一种描述方法(另一个是数据流图),它描述了计算机事务处理中从数据输入开始到获得输出为止,各个处理工序的逻辑过程。 根据需求分析的要求对系统进行设计,系统流程图如图2:

软件工程实习报告范文4篇

软件工程实习报告范文4篇 一、关于实习公司 我所实习的南京xx软件有限公司简称xx公司,公司成立于XX 年,主营软件开发和信息系统集成,专门从事工程建设项目管理信息系统开发和实施,具有自主知识产权的项目管理软件产品xx项目管理系列软件(包括xx投资控制合同管理软件、xx进度控制计划管理软件、xx质量控制安全管理软件、xx项目管理门户、xx城建项目管理平台等),并已经在全世界第一大桥苏通长江大桥、国内最大的开发区苏州工业园区以及南水北调工程实施和应用,目前正与南京城建集团合作,开发城建项目管理平台。 二、实习的内容 今年xx月xx日开始,我正式走进xx开始了实习工作,并被调到了江苏省建筑质量检测中心,参加正在进行的一个检测项目。由于我才大三,本身对企业的经营方式等都很陌生,公司让我们的王工带我学习,以师傅带徒弟的方式,指导我的日常实习。在王工的热心指导下,我依次对此次项目的业务流程和大概框架进行了了解,并积极参与相关工作,注意把书本上学到的理论知识对照实际工作,用理论知识加深对实际工作的认识,用实践验证大学所学确实有用。以双重身份完成了学习与工作两重任务。跟公司同事一样上下班,协助同事完成部门工作;又以学生身份虚心学习,努力汲取实践知识。我心里明白我要以良好的工作态度以及较强的工作能力和勤奋好学来适应公司的工作,完成公司的任务。

三、实习的提高与收获 实习收获,主要有四个方面: 一是通过直接参与企业的运作过程,学到了实践知识,同时进一步加深了对理论知识的理解,使理论与实践知识都有所提高,圆满地完成了本科教学的实践任务。 二是提高了实际工作能力,为就业和将来的工作取得了一些宝贵的实践经验。 三是一些学生在实习单位受到认可并促成就业。 四是为毕业后的正式工作做好了准备。 四、结语 到公司实习并没有我想象中的难以融入,通过慢慢的学习,发现在公司用的到得知识在我们的学校学习中都会遇到。至暑期结束,从不懂到渐渐的做了几个检测项目。学到不少的东西。实习生活还没结束,开学了我还是会继续留在公司我的学习和探索。 光阴荏苒,时光飞逝,转眼间到了实习结束的日子。从进公司实习到现在,我已经到公司近6个月了,感受颇多,收获颇多。期间,通过公司领导的关心和帮助,同事的指导,使我能够很快地了解公司的管理与运作程序,我了解了公司的发展概况,熟悉了公司的流程和行业的基础知识,使我逐步学会如何从一个刚出校门不久的实习生转变成一个职员。以下是我这一阶段的工作总结。 学习无止境,职业生涯只是学生生涯的一种延续。对于一个实习的学生,初踏入职场,进入专业的软件公司,对开发软件没有一点

软件工程京东商城系统设计说明书DOC

京东商城系统设计说明书 1.引言 当代社会,电子商务在信息技术的强有力的推动下,正以惊人的速度在发展。计算机的全球联网,形成了与地域、空间无关的世界一体化市场,一种全新的、基于计算机网络的新型商业机制正在逐步形成。建设一个能够充分展示产品,提供相关信息,帮助商家及时了解用户需求,以及实现用户订购产品等功能的商务类型网站是适应现在商业发展的一个主流方向。 本文档为建设该类型网站的系统概要设计说明书,详细阐述了网站的定位和设计方案,对系统中的各项功能模块、技术需求、实现环境及所使用的实现技术进行了明确定义。 1.1编写目的 详细设计阶段的关键任务是确定怎样具体地实现用户需求的软件系统,也就是要设计出程序的“蓝图”。除了应该保证软件的可靠性之外,使建立的编写出的程序可读性好、容易理解、容易测试、容易修改和维护,使详细设计阶段的最重要的目标。经过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某种设计语言书写的程序。 本详细设计说明书的编写目的,就在于对功能需求进行确认的基础上,设计子系统的详细结构模型、详细信息模型,并详细描述各主要程序模块的处理逻辑、各输入/输出格式及基础数据的编码方案。它是网站编码实施的唯一依据,也是将来系统维护的主要参考资料之一。 1.2 背景 a.待开发的软件系统的名称:京东电子商城 b.本项目的任务提出者:吴焰樟,冉若曦,邱静,周成 c.本项目的任务开发者:吴焰樟,冉若曦,邱静,周成 d.本项目的任务用户:广大消费者 1.3 术语定义 本文当中涉及的专业术语定义或解释,一般可以表格形式给出,如表2-1所示。 表2-1 术语定义或解释表

软件设计说明书范本

编号∶______ 版本∶______ 软件详细设计说明书 项目名称:xxxxxxxxxxxx子系统 委托单位: 承办单位: 编写: xxxxxx 2002 年05 月01 日 校对: xxxxxx 2002 年05 月10 日 审核: xxxxxx 2002 年05 月15 日 批准: xxxxxx 2002 年05 月25 日

目录 1.引言 (3) 1.1目的 (3) 1.2背景 (3) 1.3参考资料 (3) 2.总体设计 (4) 2.1软件描述 (4) 2.2设计方法 (4) 2.3软件结构 (4) 2.4模块设计说明 (10) 2.4.1总控模块 (10) 2.4.2所长室模块 (10) 2.4.3综合室模块 (18) 2.4.5 机械一室模块 (27) 2.4.6 机械二室模块 (31) 2.4.7 化工一室模块 (36) 2.4.7化工二室模块 (40) 2.4.8电器室模块 (40) 2.4.9轻工室模块 (40) 2.4.10统计汇总模块 (41) 2.4.11领导查询模块 (41) 2.4.12公共查询模块 (42)

1.引言 1.1目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 1.2背景 一、软件名称 检测信息系统质量监督检验子模块 二、相关单位 委托单位∶技术检测中心 承办单位∶石油大学(华东) 主管部门∶技术检测中心信息中心 1.3参考资料 1、<<石油工业应用软件工程规范>> SY/T 5232-1999 2、实用软件工程郑人杰清华大学出版社

数字电子系统设计报告模板

宁波工程学院 数字电子系统设计报告 设计题目: 学院名称:电子与信息工程学院 专业班级:电科12-X 学生姓名:XXX 学号:13401090XXX 指导教师:苏树兵 起讫时间:2016年06月20日至2016年06月29日

目录第一章设计任务 1.1 基本要求 1.2 发挥部分 第二章整体方案设计 2.1 基本原理及整体系统框图 2.2 算法设计 第三章硬件电路设计(按模块)3.1 XX电路设计(有几个写几个) 3.2 整体电路图 3.3 整机元件清单 第四章系统软件设计 4.1 主程序流程图 4.2 子程序流程图(有几个写几个) 第五章系统测试与结果分析 5.1 XX电路的调测 5.2 整体指标测试(有数据的需要附上)5.3 结果分析 第六章设计小结 6.1 设计任务完成情况 6.2 问题及改进 6.3心得体会 第七章任务分配及自评分 附录1 系统程序 附录2 实物图 参考文献

第一章技术指标 1.整体功能要求 频率计主要用于测量正弦波、矩形波、三角波和尖脉冲等周期信号的频率值。其扩展功能可以测量信号的周期和脉冲宽度。 2.系统结构要求 数字频率计的整体结构要求如图所示。图中被测信号为外部信号,送入测量电路进行处理、测量,档位转换用于选择测试的项目------频率、周期或脉宽,若测量频率则进一步选择档位。 数字频率计整体方案结构方框图 3.电气指标 3.1被测信号波形:正弦波、三角波和矩形波。 3.2 测量频率范围:分三档: 1Hz~999Hz 0.01kHz~9.99kHz 0.1kHz~99.9kHz 3.3 测量周期范围:1ms~1s。 3.4 测量脉宽范围:1ms~1s。 3.5测量精度:显示3位有效数字(要求分析1Hz、1kHz和999kHz的测量误

软件工程实践报告

经济与管理学院 软件工程实践报告 实践题目:图书馆书籍订购系统 专业:信息管理与信息系统 班级:1401班 姓名:刘柳 学号:1417070110

第一章问题定义 1.任务 (1).学生和老师能够随时登录系统,记录破损书籍、填写新书申请单。 (2).图书馆管理人员能随时登录处理申请单、查看库存和输入初始的库存书籍,还有查看进书通知。 (3).采购人员能随时登录系统查看缺书单,填写进书单。 (4).所需资源:人员—本人在老师和相关专业人员的指导下完成。 (5).硬件设备费用:一台专用的数据库服务器;一台数据备份服务器兼双机后备服务器;两台普通的终端PC机; (6).所需经费:硬件设备费用和系统开发费用共需要30000元左右。 2.文档<< 系统目标与范围说明书>> (1).项目名称:图书馆书籍订购系统 现行系统存在的问题: 学校现有系统是手工管理方式和文档管理方式,在管理质量和管理效率上,从根本上不能适应大规模的管理要求。由于书目种类繁多,而且破损书籍分布广泛,统一整理耗费大量的人力物力。使用该系统,学生老师在看到破损书籍的时候,在系统上登记,发现书本缺失,可以及时发现,及时补充。师生也可以申请图书馆购置新书。 (2).项目目标: A.使工作人员从繁忙的工作中解放出来。 B促进管理的自动化,提高工作效率。 C.提高系统中任何数据处理的准确性。 D.人力与设备费用的减少,可裁剪图书馆管理部门的人员。 F.管理服务的改进:降低图书订购服务中的错误发生率,减少信息交流的繁琐过程。 (3).给出软件的需求: A.所建议的系统的运行寿命的最小值:3年 B.进行系统方案选择比较的时间为:3周 C.运行环境:Windows XP,Windows 7,Windows 8等。 D.数据库:Mysql。 (4).软件目的:希望图书馆图书管理的过程简单、方便、快速。 (5).项目范围:图书馆书籍系统是为大多数教育院校开发的,用于日常的书籍管理,包括补充和新置。提供数字化的管理,提高图书馆管理部门的工作效率。 A.硬件:PC机一台,打印机一台。 B.软件:Windows操作系统,Access数据库管理系统, Tomcat,Eclipse,JDK。 C.硬件设备费用:一台专用的数据库服务器—10000元;一台数据备份服务

计算机系统设计报告书模板

课程设计报告目录

一、课程设计概述: 本次数据结构课程设计共完成三个题:一元稀疏矩阵多项式计算器、稀疏矩阵的操作、Josephu问题。 使用语言:C 编译环境:vc6.0 二、课程设计题目一 成绩分析文档资料 [问题描述] 录入、保存一个班级学生多门课程的成绩,并对成绩进行分析。 [需求分析] 1.通过键盘输入各学生的多门课程的成绩,建立相应的文件input.dat 2.对文件input.dat中的数据进行处理,要求具有如下功能: a.按各门课程成绩排序,并生成相应的文件输出 b.计算每人的平均成绩,按平均成绩排序,并生成文件 c.求出各门课程的平均成绩、最高分、最低分、不及格人数、

60-69分人数、70-79分人数、80-89分人数、90分以上人数 d.根据姓名或学号查询某人的各门课成绩,重名也要能处理 3.界面美观 [概要设计] -=ADT=- { Status CreateList(DataRecond* DR, int n); //创建成绩表 Status SortScore(DataRecond* DR,int n); //按各科成绩排序并存于文件 Status Partition(KeyWord* RL, int low, int high); //快速排序的第一趟 Status QSort(KeyWord* RL, int low, int high); //快速排序 Status QuickSort(KeyWord* RL,int n); //快速排序

Status EveryAvageScore(DataRecond* DR, int n); //计算每科平均成绩 Status CaluAverage(int *temp, int n); //计算平均成绩 Status ScoreProcess(DataRecond* DR); //成绩处理 Status MaxScore(int *temp, int n); //求最大分数 Status MinScore(int *temp, int n); //求最小分数 Status ScoreSegment(DataRecond* DR); //求分数段 Status Process(int *temp,int n); //主处理函数 Status NameQuery(DataRecond* DR); //按名字查找

软件工程实训报告总结

软件工程实训报告总结 软件工程实践作为软件工程专业本科生企业实习前的综合实践课程在培养体系中占有重要地位,怎样写软件工程实训报告? 篇一:软件工程实训总结转眼间实训已过去一段时间,之前的兴奋、喜悦如今已经让我熟悉,在实训的每一天都会让我有成为一名真正的财富者拥有的冲动。也许,在这期间不一定会让一个人有着翻天覆地的变化,但变化就是这样一点一点产生的。通过这一期的实训,虽然倍感折磨,但是收获却是很大的,学习中我不但有了学习成果的喜悦,而且自己也日渐成熟,有种说不出的喜悦。 在实训的过程中,我深深的体会到了自己在专业知识方面的欠缺和不足,也意识到了自己作为计算机软件专业的学生,要想在以后的 职业中崭露头角,除了要有过硬的理论知识,健康的体魄之外,还必须具备良好的心理素质,是自己在以后的途中无论经历什么样的困难,都立于不败之地。通过实训老师的课堂讲解与企业文化标准的培训,使我加深了对自己专业的认识,从而确定自己以后的努力方向,要想在短暂的实训时间内尽多的学到东西,就需要我们跟老师或同学进行良好的沟通,加深彼此的了解,只有我们跟老师多沟通,让老师更了解我们,才能更真切的对我们进行培训工作。由此,班级

的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”在这短短的时间里,让我深深的感觉到自己在实际应用中所学来专业知识的匮乏。让我真真领悟到“学无止境”这句话的涵义。而老师在专业认识周到中所讲的,都是课本上没有而对我们非常有实际意义的。这又给我们的实训增添了浓墨淡彩的光辉。我懂得了实际生活中,专业知识是怎样应用与实践的。在这些过程中,我不仅知道了职业生涯所需具备的专业知识,而且让我深深体会到一个团队中的各个成员合作的重要性,要善于团队合作,善于利用别人的智慧,这才是大智慧。靠单一的力量是很难完成一个大项目的,在进行团队合作的时候,还要耐心听取每一个成员的意见,是我们的组合达到更加完美。 这次实训除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获取成功,一种自信心就由然而生,这应该就是工作的乐趣。有时候不懂的就需要问别人了, 虚心请教,从别人的身上真的能学到自己没有的东西,每一次的挫折都会使我更接近成功。还有学会了在工作中与人的合作与交流,同乐同累,合作互助,这是团体的精神,也是必须学习的东西。

软件工程系统可行性分析和需求分析

个人承担任务 任务说明: 此次软件工程设计,我主要承担以下任务: 需求分析和可行性分析(根据设计题目进行问题定义,探讨可行性,再对系统进行需求分析等)。 任务内容: 1.可行性分析: ⑴问题定义 各高校传统的勤工助学岗位管理管理模式也越来越不能满足现代教育发展的需要。对于一个有着上百号勤工学生的学校来说,用手工管理这些学生信息还有岗位以及津贴,是一项非常繁琐的工作,而相应的岗位人员查询、津贴签领历史记录查询等,其工作量都让人望而生畏,而且还极易出错,同时也浪费纸。所以我们提出了开发高校勤工助学管理系统,将勤工学生基本信息管理、岗位人员管理、津贴统计等功能进行统一管理,为各高校实现勤工助学岗位信息化管理提供有效工具。 ⑵技术可行性 本系统采用B/S模式开发。B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)模式又称B/S结构。B/S模式是指在TCP/IP的支持下,以HTTP为传输协议,客户端通过Browser访问Web服务器以及与之相连的后台数据库的技术及体系结构。它由浏览器、Web服务器、应用服务器和数据库服务器组成。客户端的浏览器通过URL 访问Web服务器,Web服务器请求数据库服务器,并将获得的结果以HTML形式返回客户端浏览器。它是随着Internet技术的兴起,对C/S模式应用的扩展。在这种结构下,用户工作界面是通过IE浏览器来实现的。相较于C/S模式的系统升级维护复杂来说,B/S模式最大的好处是运行维护比较简便,能实现不同的

人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据。另外,B/S还便于面向广大未知用户使用,因为只要电脑安装了IE,经过一定的设置,就都可以使用,如建立企业网站发布信息。 ⑶经济可行性 本系统开发成本低,对开发者设备要求不高,数据库采用免费开源的Oracle 数据库。由于是B/S模式,所以对用户软硬件要求要求也很低。 2.需求分析 ⑴系统运行环境硬件要求 硬件设备设计是根据信息系统的设计需求,确定信息系统物理设备方案,所设计的硬件设备方案在能够充分满足信息系统功能需求的前提下,还应满足系统的效率、可靠性、安全性和适应性等性能要求,并具有较高的性价比。根据前面的需求分析,我们得出本系统理想的环境当然是配置较高最好,实际操作中硬件平台如下: 硬件环境(访问者):建议用户在允许的情况下采用较高配置硬件资源。 硬件环境(开发者):Intel五代处理器,4G内存,80G磁盘空间。 ⑵系统运行环境软件要求 操作系统是计算机系统中最重要的系统软件,目前在微机上使用的桌面操作系统有Windows XP/7/8/10等,本系统在Windows 10操作系统下进行开发,可向下兼容以运行于前面所列举的各种操作系统,但建议使用Windows XP以上系统。 支撑软件是协助人们开发和维护软件的工具和环境软件,包括编辑程序,数据库系统,集成开发环境等,本系统的支撑软件如下: 1、数据库管理系统(DBMS):为了对数据库实施集中管理,同时并发的处理多个客户机发来的数据处理要求,我们选用Oracle数据库管理系统。 2、动态网页技术:在这里我们使用JSP(Java Server Pages)来建立系统,编译软件使用myeclipse10。 ⑶系统功能需求 所有学生都可以登录系统申请对外开放的岗位,申请时需要填写相关信息。

方案设计报告模板

失败乃成功之母,黑暗之后就是光明! 标号:GD 1.0 密级: 版本:V 1.0 编号: 《×××》 方案设计报告 GD 1.0 共1册第1册 南京天祥智能设备科技有限公司 20××年×月

文档修改记录

XXX 研制方案 拟制: 校核: 审查: 标准化: 审定: 批准:

目录 1适应范围 (1) 2研制依据 (1) 3系统组成与工作原理 (1) 3.1系统组成 (1) 3.2系统工作原理 (1) 4主要战术技术指标及使用要求 (1) 4.1主要战术指标 (1) 4.2主要技术指标 (1) 4.3主要使用要求 (1) 5总体技术方案 (2) 5.1总体设计思路 (2) 5.2结构方案 (2) 5.3硬件方案 (2) 5.4软件方案(适应时) (2) 5.5电源方案(适应时) (2) 5.6接口方案 (2) 5.7环境适应性设计措施 (2) 5.8可靠性设计措施 (3) 5.9维修性设计措施 (3) 5.10测试性设计措施 (3)

5.11保障性设计措施 (3) 5.12安全性设计措施 (3) 5.13电磁兼容性设计措施 (3) 5.14人机工程设计措施(适应时) (3) 6试验验证初步考虑 (3) 7质量和标准化控制措施 (4) 7.1质量控制措施 (4) 7.2标准化控制措施 (4) 8研制进度安排 (4) 8.1项目周期 (4) 8.2进度安排 (4) 9研制风险分析 (4) 9.1技术风险 (4) 9.2进度风险 (5) 9.3经费风险 (5) 10任务分工 (6) 11研制经费概算(可视情省略) (6) 11.1科研经费概算 (6) 11.2生产经费概算 (6)

软件工程实践报告范文3篇精选

软件工程实践报告范文3篇精选 软件工程实践作为软件工程专业本科生企业实习前的综合实践课程在培养体系中占有重要地位,*是小编为大家整理的软件工程的实践报告范文,仅供参考。 软件工程实践报告范文篇一 实践单位:山西西太行信息有限公司 实践时间:xx年7月1日-----xx年7月31日共31天 一、实践目的:综合利用所学的专业知识,培养软件开发的技能;掌握android操作系统的编程技巧,体会企业软件开发与学习过程中编写软件的不同;提高自身的创新意识与创新能力,促进团队之间的沟通协作,为早日踏上工作岗位打下坚实基础。 二、实践内容及感悟: a) 实践前准备:自xx年清明节前后,我和我的组员就开始接受山西西太行信息有限公司的公开课的培训,当时经电子与计算机技术学院于一老师介绍由陈川老师主要带领我们重新温习了一遍关于java语言的基本知识,在这将近一个月的学习过程中我们逐渐重新拾起了即将被遗忘的java 知识,走出了以前认识

上的误区,使我在java这一块又有了一定的的优势,为以后我们用java语言做开发打下了很好的基础。 自xx年5月1日,我们开始了真正的基于android操作系统的软件开发,虽然我们是利用课余时间进行学习,但是学习的效果真的很好,我们基本上晚上都会学到很晚才回宿舍。刚开始的时候我感到很不适应,感到学习的java语言不能够充分的的到利用,只能够用一些和系统相关的东西,但是随着学习的深入,我发现android操作系统也是一个很强大的手机操作系统,它有着很好的发展前景。并且移动互联网在在中国有着大的市场,所以我对我正在从事的android手机软件开发给予了很大的希望。这一个月的培训我们主要学习了android操作系统的五大系统组件:activity、service、sqlite、content Provider、intent、broadcastRecever,同时我也学到了一些课堂上学不到得东西,对外面的市场的情况也有了更深刻的了解。 b) 实践过程:xx年7月1日到xx年7月31日是我正式暑假实践的时间段, 我们一行十六个人,大三的十一人大二的六人。我们被分了两个小组,每个小组八个人,上课时间一般是下午两点到五点半或者下午五点半到晚上八点半,其余的时间是我们自己写代码的时间。每天的任务量都有所不同,有时候把自己的任务做完了剩下的时间就自由支配。这一个月我们的主要任务是做一个腾讯微

软件工程详细设计

超市管理系统需求分析 第一章:绪论 1.1 编写目的: 在前一阶段的需求分析中,已经解决了该系统在需求方面以及各个部门之间的数据传输流程等问题,包括把系统分解成几个模块以及各个模块之间的数据传递,数据结构模块结构等问题,在以下的详细设计阶段中将对本系统在本阶段中的所有环节的详细设计进行说明. 在本阶段中,确定如何具体的实现所要求的系统,从而使其在以后的设计中可以直接被翻译成用某种特定的语言所编写的程序,主要工作有:根据在需求分析中所描述的数据,功能,运行,性能需求,以及数据流程,总体结构,和模块设计,设计软件系统的结构设计和逐个模块的 程序描述,包括:包括各个模块的功能,性能,输入,输出,算法,程序逻辑,接口等等。 第二章:系统总体设计 2.1 需求概要 大大提高超市的运作效率。通过全面的信息采集和处理,辅助提高超市的决策水平,使用本系统,可以明显提高超市的管理水平,减少管理难度,为降低经营成本,提高效益,增强超市扩张力,提供有效的技术保证。

要求系统能有效,快速,安全,可靠和无误的完成上述操作,并要求客户机的操作界面简单明了,易于操作,服务器程序利与维护。 2.2系统软件风格 对用户进行身份验证,只有特定的人方可进入使用本系统 在进行系统登陆过程中,登录系统将调用数据库里的用户清单,并对账号和密码进行验证,只有输入了正确的账号和密码后系统才能正确登入,如果输入不存在的账号或者错误的密码则系统将给出相应的出错信息,以便用户进行必要的更正。 下面是在各个过程的系统登录流程图:

2.2系统软件结构 系统各模块功能描述 1. 人事管理模块功能: (1)实现职工信息的查询; (2)实现职工信息的更新,包括增加、删除、修改功能; (3)实现供货商信息的查询; (4)实现供货商信息的更新,包括增加、删除、修改功能。 2. 销售管理模块功能: (1)实现前台商品的销售; (2)将商品的销售信息与数据库联系起来。 3. 进货管理模块功能: (1)实现进货信息的查询; (2)实现进货信息的更新,包括增加、删除、修改功能。 4. 库存管理模块功能: (1)实现库存信息的查询; 下面是模块间的结构层次图

单片机课程设计报告书模板

. .. . .. .. 西南科技大学 2011级微机原理与接口技术 课程设计报告 课题名称微机原理与接口技术 姓名 学号 院、系、部制造科学与工程学院 专业 指导教师 2014年月日

目录 一、绪言 (1) 二、系统设计 (1) 2.1系统整体流程图 (1) 2.2日历时钟的控制方案论证 (1) 2.3单片机的选择方案论证 (2) 2.4键盘选择方案论证 (2) 2.5显示模块的选择方案论证 (2) 2.6模块的选择方案论证 (2) 三、硬件电路设计 (2) 3.1日历时钟的控制电路图 (2) 3.2行列式键盘的设计 (3) 3.3数码管显示电路的设计 (3) 3.4蜂鸣器驱动电路的设计 (4)

3.5主要元器件选择 (4) 四、程序流程图 (5) 五、c语言程序设计 (5) 六、日历时钟的控制器仿真 (19) 6.1K e i l调试 (19) 6.2P r o t e u s调试 (19) 七、结束语 (20) 八、参考文献 (21) 1、绪言 近年来随着科技的飞速发展,单片机的应用正在不断地走向深入,同时带动传统控制检测日新月异更新。在实时检测和自动控制的单片机应用系统中,单片机往往是作为一个核心部件来使用,仅单片机方面知识是不够的,还应根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,加以完善。电子时钟是现代社会中的主要计时工具之一,广泛应用于手机,电脑,汽车等社会生活需要的各个方面,及对时间有要求的场合。本设计采用AT89C51单片机作为主要核心部件,附以上电复位电路,时钟电路及按键调时电路组成。数字钟已成为人们日常生活中:必不可少的必需品,广泛用于个人家庭以及车站、码头、剧场、办公室等公共场所,给人们的生活、学习、工作、娱乐带来极大的方便。由于数字集成电路技术的发展和采用了先进的石英技术,使数字钟具有走时准确、性能稳定、携带方便等优点,它还用于计时、自动报时及自动控制等各个领域。

系统软件设计报告模板

(项目名 称) 系统设计报 告 (部门名称) 文件编号:TD202 文件版次:QMS2005

沈阳东软软件股份有限公司

修改记录

目录 0 报告编制要求 (5) 1 引言 (5) 1.1文档编制目的 (5) 1.2背景 (6) 1.3词汇表 (6) 1.4参考资料 (6) 2 总体设计 (6) 2.1软件体系结构 (6) 2.2系统运行体系 (6) 2.2.1运行体系图 (6) 2.2.2 程序/模块对应表 (7) 2.3系统物理结构 (7) 2.4技术路线 (7) 3 系统接口设计 (7) 3.1用户接口 (7) 3.2外部系统接口 (8) 3.3模块间接口 (8) 4 子系统/ 模块设计 (8) 4.1 子系统 /模块 1(编号 /名称) (9) 4.1.1 功能 (9) 4.1.2 性能 (9) 4.1.3模块结构 (9) 4.1.4 子模块接口设计 (9) 4.2子系统 /模块 2(编号 /名称) (9) 5 数据结构与数据库设计 (9) 5.1 面向对象数据的数据结构 (9) 5.2面向对象数据库设计 (10) 5.3数据安全性 (10) 5.4对象数据 /模块对应表 (10) 6 外部存储结构设计 (10) 7 故障处理说明 (10) 8 尚需解决的问题 (11) 9 附件 (11) 编写指南: 本模板力图给出系统设计阶段可能包括的基本信息,重点在于和需求分析文档相联系。描述系统整体

情况。如果某个章节在项目或当前阶段中无法描述,则可保留其标题,注明“不适用” ;如果需要对本模板的个别章节详细描述,也可将其形成单独的文档,成为本文档附件。 若文档中的某个章节已经在其他项目文档中加以描述,可保留标题,注明“参见(文档编号)(文档名称)(条款)”。 形成正式文档后须删除斜体字内容。 0 报告编制要求 这里列出本系统设计报告编制的经验性要求,须由系统设计人员参照其进行裁剪以确定本次报告编制的相关规定。 1引言 1.1文档编制目的 说明编写这份报告的目的,指出预期的读者 1.2背景叙述系统设计阶段的目标、作用范围以及其他应向读者说明的理解本报告所

软件工程的实践报告

软件工程的实践报告 软件工程的实践报告 一、实习目的 这次实习的目的是为了提高我的专业技能、实践能力、以及让我了解一些实际的工作情况。对我在正式工作前有很重要的意义,不论是专业技能,还是综合素质,以及实际中的人际关系都有了更加深刻的体会,让我在正式工作前有了一笔很珍贵的经验。 这次实习的主要任务就是在了解整个软件的制作过程,以及各个环节中的细节,当学会了这些环节后,再用学到的知识来完成一个公司给我们安排的一个项目。我分到的项目名称是《诊所管理系统》,这个项目我们将以小组的形式共同将其完成,以模拟实际软件制作的过程,尽最大程度的将我们所学到的知识转化成实际的能力。为真正的项目做好充分的准备,让我们可以在实习过后的正式工作中,有准备的去面对。 公司的最终目的就是希望我们能了解实际项目的制作,并初步的理解各个环节的意义。而让我们用项目进行实际制作就是为了让我们能更好的理解项目制作中各个流程的意义以及项目制作过程中的团队是如何合作的。 二、实习单位及岗位 我所实习的单位是校企合作埃森哲信息技术(大连)有

限公司的软件开发部。这个部门的主要职能就是外包服务工作,按照客户的需求制作成相应的软件,所以我们需要对整个软件开发的过程都较熟悉,这样才能应对客户们各种各样的问题,才能制作出更好的软件以满足客户们的需求。 因为刚实习的原因,所以我的职位是软件助理工程师,时间的具体安排是实际项目制作以及专业知识的学习,实习时间为8个星期。本来实习的地点是在公司的,后来因为公司的内部原因,将我们的实习地点改为学校内部实习,每天的时间和正式上班相同。早8晚5,每周六周日休息。 整个实习的实际流程前面已经说过,八周的实际项目制作以及专业知识的学习。具体的每周任务、实际工作内容、以及专业知识与专业技能的实际应用会根据不同的环节也有所不同。但总体的目标就是让我们了解实际工作中软件的制作流程,以及各个流程中所需要的技术和注意点,并用实际的项目让我们进行练习。 三、实习过程 上面已经介绍了个整个实习的任务以及目的,下面将详细介绍整个实习的流程,并对每个流程的细节加以详细说明。 具体的时间安排如下: 第一周:将对该项目所需要的知识进行集体巩固复习。将一些已经生疏的知识巩固巩固,以备项目中的不时之需。在实习的第一天企业的经理就详细的给我们讲解了软件工

软件工程项目之系统设计概述

第五章系统设计 系统设计是把需求转化为软件系统的最重要的环节。系统设计的优劣在全然上决定了软件系统的质量。就象“一切帝国主义差不多上纸老虎”那样能够断定“差的系统设计必定产生差的软件系统。”因此我们要努力保证系统设计“根正苗红”,把一切左倾、右倾的设计思潮消灭在萌芽状态。 WindowsNT的一位系统设计师拥有8辆法拉利跑车,让Microsoft公司的一些程序员十分眼红。但你只能艳羡而不能愤恨,因为并不是每个程序员都有本领成为复杂软件系统的设计师。系统设计要比纯粹的编程困难得多。即便你清晰客户的需求,却未必明白应该设计什么样的软件系统——既能挣最多的钞票又能让客户中意。“天下西湖三十六,最美是杭州”,千年前苏东坡大学士对西湖精采绝伦的系统设计,使杭州荣升为“天堂”,让后人只剩下赞美和破坏的份了。 本章讲述系统设计的四方面内容:体系结构设计、模块设

计、数据结构与算法设计、用户界面设计。假如将软件系统比喻为人体,那么: (1)体系结构就如同人的骨架。假如某个家伙的骨架是猴子,那么不管如何样喂养和美容,这家伙始终差不多上猴子,可不能成为人。 (2)模块就如同人的器官,具有特定的功能。人体中最出色的模块设计之一是手,手只有几种动作,却能做无限多的情况。人体中最糟糕的模块设计之一是嘴巴,嘴巴将最有价值但毫无相干的几种功能如吃饭、讲话、亲吻混为一体,使之无法并行处理,真乃人类之不幸。 (3)数据结构与算法就如同人的血脉和神经,它让器官具有生命并能发挥功能。数据结构与算法分布在体系结构和模块中,它将协调系统的各个功能。人的耳朵和嘴巴尽管是相对独立的器官,但假如耳朵失聪了,嘴巴就只能发出“啊”“呜”的声音,等于丧失了讲话的功能(因此聋子天生确实是哑巴),可人们却又能用手势代替讲话。人体的数据结构与算法设计真是十分奇妙同时十分可笑。

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