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pr学习笔记 (2017.7.10)更新

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Adobe Premiere Pro CC2015.3学习笔记

内容说明:

我在学习pr期间,作为备忘录,整理了200个左右的知识点,以便于自己忘记的

时候查看,内容基本是根据视频教程以及个人经验整理的。

我水平有限,有些内容不一定正确,但是对于正在学习pr的朋友来说,这份笔记

可能多少会有些帮助。

--------------我是岛主

笔记正文:

1、ctrl+D :给视频添加转场

2、shift+D :给音频和视频同时添加转场(音频默认是淡入淡出的形式)

3、ctrl+shift+D :给音频添加转场

4、空格和回车键:预览视频,空格键是在任意位置播放视频进行预览,而回车键会从

时间线起始位置开始播放,如果有打入出点,则是在入出点之间播放。

5、渲染过载区域:如果视频分辨率或码率太高,时间线会出现红线,播放卡顿,无法

实时预览,这时候,按一下回车键,就会自动渲染红线区域,或者打一个入出点,然后渲染也行。注:如果没有红线区域,按回车键时则是播放视频,而不是渲染。

6、shift+i:跳转到入点

7、shift+o:跳转到出点

8、上下箭头:跳转到上一个或者下一个剪辑点

9、左右箭头:时间线指针逐帧移动

10、shift+左右箭头:时间线指针每5帧移动一次

11、alt+左右箭头:视频逐帧移动

12、alt+shift+左右箭头:视频每5帧移动一次

13、m :添加标记。标记有两种:时间线标记和剪辑标记。当选中时间线上的视频

时,标记会添加到视频上,这是剪辑标记,把轨道拉宽就看到了;如果没选中视频,那么添加的标记会出现在时间线上,这是时间线标记。

没有选中视频的情况下,双击m,就可以添加时间线标记,同时打开标记修改窗口;

如果是剪辑标记,无法单击或双击标记打开标记修改窗口,需要选中标记后,按下m键才可以。

14、shift+m:跳转到下一个标记点

15、ctrl+shift+m:跳转到上一个标记点

16、shift+ctrl+k:剪切所有轨道

17、ALT+拖拽视频:会自动复制一份视频(包含音频)。按住ALT之后,选中音频,

则音频复制,选中视频,则视频复制,如果要同时复制视频和音频,则要先选中,然后再按AlT键进行拖拽。

18、shift+ALT+拖拽音频:自动复制一份音频

19、视频效果-扭曲-边角定位:可以调节图像四个顶点的位置

20、Q:波纹剪辑,剪切并波纹删除时间线指针前面的视频(仅限于指针位置的一

段视频,其他视频不影响)

21、W:波纹剪辑,剪切并波纹删除时间线指针后面的视频(仅限于指针位置的一

段视频,其他视频不影响)。如果时间线指针在空白处,那么时间线指针后面所有的素材会向前移动直到与时间线指针对齐。

22、F(或双击时间线上的视频):匹配帧,可以迅速找到时间线上素材在素材库

对应的引用的一帧画面。

23、shift+r :反向匹配帧, F键匹配帧的反向操作,即从时间线找到素材监视

器里现的画面。

24、时间轴缩放:ALT+鼠标滚轮 + - \ 。注意+-不是小键盘区域的而是大键盘

区域的。\键比较实用,推荐。

25、shift+delete:波纹删除

26、ctrl+\:隐藏pr最顶端窗口信息

27、分号键:删除入出点之间的视频

28、引号键:波纹删除入出点的视频

29、shift+Q或者W:延长剪辑到时间轴(时间线指针位置)

30、Ctrl+加减号:扩展轨道宽度,这里的+-不是小键盘区域的,而是大键盘区域的

31、shift+加减号:扩展所有轨道的宽度,这里的+-是大键盘区域的。

32、ctrl+alt+V:批量粘贴属性。选中时间线上的一段素材,Ctrl+c复制,选中其

他几段素材,然后ctrl+alt+V 会出现超级复制的窗口,然后就可以把所有效果粘贴到这几个素材上面了。

33、逗号:项目面板或者监视器里的素材迅速插入到时间线(如果有入出点,则会

插入到入出点之间)。

34、ALT+Ctrl+鼠标拖动:两个视频互换位置。单独的Ctrl键也可以移动视频,但

是会保留空隙, ALT+Ctrl不会保留空隙。

35、alt+从素材库拖动视频到时间线:可以替换时间线的视频

36、右键-删除属性:选中时间线上的多个素材,然后删除属性,就可以全部删除

素材上的效果。

37、右键-缩放为帧大小(也可在首选项中设置) :视频会自动铺满窗口,如果在

运动面板中把缩放比例去掉,即使比例不对,也会铺满全屏(貌似有时不起作用)。

缩放为帧大小,貌似是直接改变了视频的分辨率。

38、右键-设为帧大小:视频会自动铺满窗口。与缩放为帧大小不同的是,设为帧

大小之后,在效果控件-运动-缩放,是可以看到缩放数值是被调节了的,而缩放为帧大小在效果控件-运动-缩放中的数值一直是不变的,永远是100。所以建议使用设为帧大小,而不要使用缩放为帧大小。

39、在时间线插入/覆盖素材的其他思路:时间线上有多段视频,如果要在某段视

频前面或者后面插入一段新的视频,常见的方法是从源监视器中插入,但这里是另一种思路。

比如我们想要在某段视频前面插入一段新视频,那么就把时间线指针拖动到这段视频上,然后从项目面板找到新视频,用鼠标拖拽这段新视频到节目预览窗口,会出现一些选项,此时不要松开鼠标,把视频拖拽到“此项前面插入”的选项处,然后松开鼠标,新视频就被插入到原视频的前面了。

选项比较多,可以自己逐个尝试一下。

如果要替换素材,比如替换模板中的图片,则可以选择“替换”选项。

40、打开pr控制台的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项

目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后就可以看到一些系统的控制选项了。

41、设置pr中文界面和英文界面同时显示的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开

pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后在控制台里找到Application Language Bilingual(软件语言的双语)选项,把选项后面的false修改为ture,然后重启pr,界面就变成中英双语言显示了。

42、Pr中文界面和英文界面切换的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制

台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后在控制台里找到Application Language(软件语言),把zh_CN修改为en_US,然后重启pr,就可以把pr界面修改为英文,如果把en_US修改为zh_CN,重启后界面就恢复为中文。

43、预设导入方法:预设一般是prfpset格式,是我们自己或别人用pr做好,然

后导出,重新安装软件时,就可以再次导入。

在效果面板-预设-右键,选择“导入预设”,然后会在效果面板自动建立名为

Presets的文件夹,被导入的预设就在此文件夹下。

双击Presets,可以更改预设文件夹的名字,改名后,下次导入预设时,又会重新建立一个新的Presets文件夹,预设会被导入到新的文件夹下。

如果预设文件夹里的预设太多,导入时可能会没有反应,所以建议每导入一个预设,就把文件夹改一下名,这样每个预设都会被导入到单独的文件夹下,而不会出现无法导入的情况。

44、效果重命名和保存预设:如果我们为视频添加了多个同样的效果,如添加了多

个RGB曲线,因为名字一样,修改效果的时候会弄混乱,如果把名字修改一下,就会好很多。方法:在效果控件,找到添加的效果,右键,重命名即可;如果要保存为预设便于下次使用,则右键时,选择保存预设即可。

45、把多个效果保存为预设:如果视频添加了多个效果,可以通过Ctrl键对效果

进行多选,然后在“视频效果”上右键,选择保存预设,或者在右键选择“全选”,然后在选择保存预设。

46、浮动面板:如果要把某个面板或窗口单独拖拽出来,作为浮动面板,可以按住

Ctrl键拖拽面板,如果要把面板放回原来堆叠的位置,则按住Alt键,拖拽回去即可。

47、新建自定义素材箱:在效果面板,有很多视频和音频效果,有时候找起来比较

麻烦,我们可以新建自定义素材箱,把常用的效果统一放进去,便于以后寻找和使用。方法:在效果面板右上角点击,选择新建自定义素材箱,然后会在效果面板自

动创建一个文件夹,把文件夹重命名一下,然后把常用的效果如:RGB曲线、溶化等常用效果,直接从效果面板原来的位置拖拽到文件夹里即可。

48、判断视频是否是可变帧速率的方法:

把视频导入小丸工具箱的Mediainfo(或其他可查看视频参数的软件)中,然后看一下显示的帧速率参数,然后删除,重新导入,多导入几次,观察显示的帧速率参数是否有变化。

49、Pr导入视频后,视频和音频不同步的解决方法(可变帧速率)【重要】:

如果导入的视频声音不同步,多半是因为素材是可变帧速率(VFR),与之相对的就是固定帧速率(CFR),比如25帧、30帧。

方法一:

新建一个文本文档,拷贝入下列文本:

LoadPlugin("C:\Users\John\Desktop\小丸\tools\avsfilter\VSFilter.DLL") DirectShowSource("E:\1.MP4",25,convertFPS=True)

TextSub("E:\1.ass")

ConvertToYV12()

第一行第三行第四行都是我要用来挂字幕压缩视频的(作者原话),重点在第二行convertFPS=True,加入这个参数之后,就可以输出固定帧率视频。

将其保存成.avs文件,试着用完美解码播放它,就可以看出该参数是否对视频的同步产生了影响。

之后使用支持avs的压缩软件,对avs进行转码,压缩得到的视频就是音频视频同步的了。

岛主观点:方法一似乎是在AVS里添加convertFPS=True这个命令,然后压制输出的视频就变成固定帧速率了(推荐的软件:Megui、Mediacoder、小丸工具箱),我不懂AVS,没有具体操作过,但是这个方法看起来似乎是可行的。

方法二:

据说vegas在预览渲染的时候用的是系统的解码器,而Adobe系列的软件却是使用他们自家的解码器,所以处理不了可变帧率视频,从而产生音视频不同

步的现象。而导入MOV格式视频时,pr调用的则是QuickTime解码器,所以强行改文件后缀名或者重新封装为MOV格式,然后导入,或许可以解决。

方法三:

据说强行改文件后缀名或者重新封装为AVI格式,视频的VFR(可变帧速率)就会变为固定帧速率。然后导入,或许可以解决。

方法四:

①新建avs如下:

ffvideosource("xxx.mp4",timecodes="1.txt")

assumefps(24000,1001)

该AVS补充说明(重要):

assumefps(24000,1001)是指24000÷1001,意思是24帧秒÷1加百分之0.1,结果

就是约23.976。那么为什么要这么写呢,因为电视信号的录制和传播都是有延迟和误差的,当初制定规则时,就是这么定的,大约取百分之0.1误差率,所以P制式会变23.967,N制式会变29.970。

如果视频是30帧、25帧、24帧甚至15帧,那么就要写成

(30000,1000)(25000,1000)……,可以缩写成(30,1)(25,1),也就是零误差率。

岛主观点:xxx.mp4中的xxx可能需要改为视频文件的名字,或者直接就是xxx,不修改,我也不知道,不了解AVS。

②用播放器打开avs会输出一个1.txt,这个是timecode文件。ffvideosource这个

命令需要下载ffmpegsource的dll才能支持。

③如果你需要内嵌字幕,需要用aegisub将字幕根据timecode文件做出调整,然后再

用avs载入压制。方法如下:打开aegisub,开启一个待处理的字幕,然后在video选项里面的timecode选项导入对应的timecode文件。然后选择file菜单的导出命令,

保留第一个转换fps,这里的fps数值根据你上面的avs设定的fps值来,其他两项取消勾选,导出字幕即可。【岛主观点:这一步应该可以忽略】

④为何用aegisub修改字幕呢,因为片源经过assumefps后,长度会发生改变,如果

不同步调整字幕的话,内嵌进的字幕将无法同步画面。如上压制完毕后,就会得到一

个成品,但此时画面和声音的长度还完全对不上。【岛主观点:这一步应该可以忽略】

⑤然后就可以载入megui压制了,挂字幕记得加上textsub("字幕.ass")命令。【岛

主观点:这一步应该可以忽略】

⑥重新载入timecode:封装mkv最为简单,只要使用mmg载入视频后,选定timecode

文件。而mp4则需要用mp4box进行封装。导入timecode文件后,视频长度即恢复正常。

⑦合并音频:mkv最为简单,直接加入音轨。mp4则需要用mp4box封入音轨。

岛主观点:方法四看起来和方法一有异曲同工之妙。

50、pr cc2015已取消4 8 16点无用遮罩功能:可以用效果控件中的透明度来代替。

透明度里可以用钢笔工具绘制一个蒙版,可以通过“蒙版路径”左侧的码表工具,为遮罩添加关键帧,而且蒙版还有一个自动跟踪功能,自动跟踪时,如果跟踪效果不好,可以随时点击停止,然后手动调节遮罩,调节后再次自动跟踪。另外每添加一个视频效果,在效果控件里,该效果的旁边都有蒙版选项,可以自由绘制和跟踪遮罩。

51、代理剪辑(2015.3新增):通过媒体浏览器,找到视频所在文件夹,把“收录”

勾选,然后点击右侧的扳手工具,即可打开代理设置窗口。

在打开的窗口中,选择收录设置,收录方式选择创建代理,预设选择

1024*540Gopro CineForm或其他分辨率的Gopro CineForm,因为H.264采用帧间压缩,消耗硬件比较大,而Gopro CineForm采用帧内压缩,所以建议选择Gopro。

貌似Gopro转码之后是mov格式,文件文件很大,用H.264好像也很大,所以需要注意硬盘空间。

代理目标可以选择代理存放的位置,可以是和项目相同,也可以选择新的文件夹存放。

然后点击确定,在文件浏览器里把原始文件拖动(或右键-导入)到项目面板,这时,会自动启用Media Encoder(需提前安装Media Encoder),并在Media

Encoder中自动进行转码。

这时候我们可以继续从文件浏览器导入视频到项目面板,新导入的视频可以和之前不在同一个文件夹,只要保证“收录”始终勾选,那么所有视频在导入到项目面板时,都会自动被添加转码队列。如果通过双击项目面板的方法导入视频,默认也会创建代理文件。

如果从文件浏览器导入的视频不想创建代理文件,则在导入时取消勾选“收录”即可。取消勾选之后,从项目面板直接双击导入的视频,应该也不会创建代理文件,但是没有试过。

在项目面板选中要创建代理的视频,右键-代理-创建代理,这样可以为单独的某个视频创建代理。

转码结完成后,在项目面板上方,“名称”一栏附近,右键-元数据显示,然后在打开的元数据显示设置窗口中,搜索代理,并把代理勾选,然后确定即可。

勾选代理显示之后,拖动项目面板的滚动条,可以看到代理,代理选项下,如果显示“已附加”,则说明已经代理文件创建成功;如果现实“脱机”,则说明正在进行代理转码;如果什么也不显示,说明这个素材没有进行代理文件的转码。这里不是很重要,只是用来查看代理文件完成情况。

从项目面板中,拖拽视频到时间线,自动创建一个序列,不管这个视频是否完成代理文件的转码,都没关系。

如果没有转码结束,剪辑时也不影响,无非是等转码完成后,再点击“切换代理”(见下图)。

如果转码结束,那么这个代理文件的分辨率等参数也不影响序列的参数,序列的参数只受原始文件影响。

建立序列后,在界面面板下方开启代理即可,如果之前没用过代理功能,需要点击“+”,然后把“切换代理”按钮添加到界面面板下方,添加之后,点击此按钮,就可以开启代理模式了。

注:比如原视频是4K,代理文件是720p,那么代理文件自动创建的序列依然是4K 序列,和原文件保持一致,序列参数和代理文件无关,这里无需担心。

代理剪辑只影响剪辑过程中的预览,不会影响输出,所以,无论是否开启了代理模式,输出都是根据原始的清晰文件。

如果不放心,怕输出的视频画质不好,可以在项目面板选中视频,右键-代理-重新链接完整分辨率媒体(一般来说没必要,除非在多台电脑之间进行剪辑)。

52、代理剪辑的第二种方法:新建项目时,直接点击“收录设置”,然后选择创建

代理,之后就和方法一的操作一样了,只不过是方法二有个缺点,导入的视频全部都会创建代理文件,而方法一可以通过取消勾选“收录”的操作决定要导入的文件是否创建代理。

53、代理预设的创建方法:系统自带的包括Gopro CinForm和H.264在内的6个预

设,码率太高,生成的代理文件体积很大,而且分辨率也未必是我们需要的正确参数,所以建议自己创建代理预设。

首先,打开Media Encoder,在左下角,点击“+”,可以创建两种预设,首先选择创建编码预设。

在弹出的编码预设窗口中,格式可以选择H.264,然后把分辨率、帧速率、场序、长宽比、比特率都修改成自己需要的参数。注:把右侧的勾去掉,就能修改了。

转码预设创建成功后,会在Media Encoder左下角显示。

接下来,同样的方法,创建一个收录预设,随便设置一个名字,然后勾选“将文件转码到目标”,在浏览位置处,选择一个文件夹,专门用来存放代理文件,然后格式选择H.264,预设选择刚刚创建的“编码预设”。

创建收录预设后,也会在Media Encoder左下角显示。从Media Encoder左下角找到创建的收录预设,右键-导出预设导出目录选择:

C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CC

2015.3\Settings\IngestPresets\Proxy

然后,新建项目时,在收录设置中,就有了我们刚才创建的预设。

注意事项:在收录选项里,有一个代理目标,也就是代理文件的存放位置,默认是“与项目相同”。

“与项目相同”就是与项目存放的位置一致;

“选择位置”,就是选择一个自定义的文件夹存放代理文件;

“使用预设目标”,则会存放在预收录预设的文件夹,我们之前创建收录预设时,勾选了一个将文件转码到目标,并在“目标”选项那里选择了一个文件夹,就是指的这个文件夹。

54、利用代理文件在不同电脑进行剪辑:我们创建了代理文件,把文件从工作站复

制到另一台电脑进行剪辑,剪辑之后,为保证输出时使用的是完整分辨率的源文件,可以在项目面板选中视频,右键-代理-重新链接完整分辨率媒体。

55、恢复或链接离线文件的注意事项:如果素材离线,需要重新链接素材,建议把

视频所在文件夹设为英文名字和路径,这样不容易出错。

56、同步偏移(项目-元数据显示-Premiere Pro项目元数据-同步偏移):通过同

步偏移的显示,可以查看音视频调整同步的情况。如果原始视频和音频播放时不同步,把视频(含音频)添加到时间线,调节同步之后,从时间线把视频(含音频)拖拽回素材库,那么素材库中新加的这是视频会保持音频调节后的状态,也就是音

频和视频同步的状态,以后从素材库拖拽使用的时候,无需再次调节同步。开启同步偏移之后,我们可以方便的区分哪个是同步之后的新素材,并且知道调节同步时,偏移了多少帧。

57、为视频或图片添加边框的方法:

方法一:通过效果控件的缩放数值,调节视频大小之后,通过新建字幕,绘制一个矩形,然后调节矩形大小,放在视频下方的轨道。

方法二:新建颜色遮罩,放到视频下方的轨道,然后给颜色遮罩添加裁剪,通过调节裁剪的参数,修改言责遮罩的大小,裁剪的顶部和底部数值要相同,左侧和右侧数值也要相同,或者四个数值都相同。

方法三:为视频添加放射阴影(视频效果-透视-放射阴影),修改阴影颜色为边框颜色,勾选调整图层大小,然后通过光源数值调节边框的位置,通过投影距离修改边框的大小,最后把不透明度设为100%。

方法四:

在Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Flying pip,视频画面会自动变小,并添加边框。

Start Point起始参数,End Point是结束参数,这两个选项内的参数要完全一致,否则就变成动画了,相当于加了关键帧。选项内的Position是位置、Rotation是旋转、Zoom是画面缩放的大小。

在Outline选项中,可以设置边框的颜色、宽度、羽化、透明度,在Outline下方,还有一个Drop Shadow选项,可以为画面添加阴影。注:在Newblue Elements下,本身有Outline(边框)效果,但是添加后,没效果,调节参数也无效,原因未知。

58、为视频添加摄像机边框(取景器)的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Viewfinder,内有多个预设,有些预设会改变画面颜色,如果不想改变画面颜色,要把Tint参数设为0,并且不要勾选B/W。

Sharpen是锐化,也不要勾选;Resolution是分辨率,这个参数要设为100%。

Overlay选项下的参数可以调节取景框显示的内容;Counter选项下,可以修改时间码的数值(前提是在Overla已经勾选了时间码的显示)。

59、为视频添加画面抖动效果的方法:

方法一:安装Newblue插件,在Newblue Elements分类中,找到Active Camera 效果,添加即可,Active Camera中有多种画面抖动效果预设。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类中下,添加

“uni.Camera Shake legacy”效果。

方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Utilities分类中下,添加

“uni.Camera Shake”效果。

60、为视频添加地震晃动效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Earthquake,内有多种预设。

61、调节画面显示比例(宽高比)的方法:比如16:9画面修改为4:3或2:1。

Newblue插件中,Newblue Essentials分类下,添加Aspect Ratio,内有多个预设,根据预设的名字就可以看出宽高比的参数。

62、为视频画面添加四分屏的方法:

通常的方法是通过调节效果控件的缩放和位置数值来实现,但是比较繁琐,这里用插件比较容易。

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Picture Grid效果,然后在预设中,4UP-A1、4UP-A2、4UP-B1、4UP-B2分别代表的就是视频在左上角、左下角、右上角、右下角。

默认情况下,会同步为视频添加一个白色的边框。如果不需要边框,把Border选项下Thickness参数改为0即可。

63、为视频画面添加九分屏的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Picture Grid效果,预设中有Brady-A1到Brady-C3,共9个预设,分别是九分屏的九个位置。

64、切割视频画面,并把分割后的画面显示多次的方法:

比如视频中间有一个人,把中间的人部分切割出来,并让画面显示多个人。

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Tile,默认视频画面是被切成三部分的。

Tile选项下的Vertical和Horizontal可以修改画面分割的次数。Origin可以调节画面显示的位置,另外在效果控件点击选中Tile,画面会出现一个锚点,左右拖拽锚点,也可以更改画面显示的位置。

65、Newblue插件,添加后任意效果后,切换效果中的预设,效果或画面不显示的

解决方法:

删除添加到视频上的效果,重新添加,或者在预览窗口左下角,把预览画面数值由“合适”修改为“10%”,然后点击选中效果控件的该效果名称,会看到预览窗口中有一个锚点,拖拽锚点到屏幕中合适的位置,效果就出现了。

66、为视频添加时间码的方法:

方法一:pr效果列表中自带时间码效果。

方法二:Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Time Clock,里面有多个时间码预设,如果切换预设后,效果不显示,请参考“Newblue插件,添加后任意效果后,切换效果中的预设,效果或画面不显示的解决方法”。

67、为视频添加倒影的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Reflection,里面有多个倒影预设,需要注意的是,在切换预设后,可能会出现画面黑屏的情况,原因未知,解决方法是:在效果控件,点击选中Reflection,然后pr预览画面会出现两个锚点,拖拽其中一个锚点,调节锚点的位置,这样视频画面就出来了。

68、在视频右下角添加调色矢量图的方法:有时候,为了教程的演示,需要在视频

右下角添加亮度波形图、RGB分量图等。

Newblue插件中,Newblue Essentials分类下,添加Gamma Corrector和Region Scope,两个效果所含的波形图种类不一样。通过Video Scope参数,可以切换要显示的波形图类型。

69、为视频添加鱼眼效果的方法:

方法一:pr自带的“球面化”效果,缺点是参数比较少。

方法二:Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Fish eye效果。

方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Fish Eye Distortion Legacy”效果。

70、修复视频鱼眼效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Utilities分类中下,添加“uni.Fisheye Fixer”效果。

71、为单个视频(不是序列的参数)修改帧速率或添加丢帧效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Frame Rate,内有多个预设。

Frames per Sec:帧速率(每秒画面的帧数)

crossfade percent:淡入淡出的百分率,即上一帧与下一帧画面叠加溶化的程度。

72、为视频添加老电影(老电视)效果的方法:

方法一:Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Old TV,内有多个预设。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加

“uni.Holomatrix EZ Legacy”效果,内有多种预设。

方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.

Holomatrix”效果。内有多种参数可以勾选和修改。默认情况下视频是变色的,如果要保持原来的色调,展开Effects,把里面的Colorization去掉勾选即可,另外展开Effects后,内有多种参数可以勾选。

方法四:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.

MisFire”效果。

73、为视频添加噪点/雪花/颗粒/划痕(老电视效果)的方法(推荐):

方法一:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加

“uni.Luminance Noise Legacy”效果,内有多种雪花预设。

方法二:在pr中,选择视频效果-杂色与颗粒-杂色,可以为视频添加颗粒(雪

花),通过杂色数量参数,可以修改颗粒的数量。

方法三(推荐):Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.MisFire Legacy”效果,该效果下,有多种参数,把每种参数勾选,就能看到效果了,每种参数也可以展开调节效果的强度,参数和效果比方法一丰富。

其中Apply Grain是颗粒(雪花)。

Apply Deep Scratches和Apply Basic Scratches是划痕,前者是深度划痕,后者是基础划痕。

展开Grain,可以调节颗粒(雪花)的数量和颜色。

展开Basic Scratches,可以设置基础划痕的数量和时间间隔(划痕运动的速度)。

展开Deep Scratches,可以设置深度划痕的数量、时间间隔(速度)、颜色。

74、为视频添加干扰效果(类似老电视效果)的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.Glitch”效果。

75、为视频添加VHS(模拟录像带)效果的方法:

方法一:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.VHS”

效果,内有多种预设。

注意:此效果的Frame Style参数一定要修改为Original,否则视频可能会变形(会全部变成4:3比例)。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.AV

Club”效果,也可以达到效果,但是这个通常是用在字幕上。在效果控件中,点击Browse Presets可以打开模板库。

76、为视频添加光晕/模拟星光/模拟阳光效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni. Knoll

Light Factory EZ”效果,内有多种预设。

77、为字幕添加80年代设计风格的类金属文字效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Luster”效果。

常见于MG动画的应用上面。

78、为字幕添加长阴影效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Long Shadow”

效果。

79、给文字加上一些流行MG动画入场方式的方法的方法:

果。

在效果控件中,点击Browse Presets可以打开模板库,点击Edit Text可以编辑字幕内容。注意:不支持中文,如果输入中文软件会卡死。

80、视频设为卡通风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Cartoonr plus或Charcoal,其中Charcoal是黑白风格的卡通色调。效果内有多种预设。

81、视频设为铅笔画风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Colored Pencil,有多种预设。

82、视频添加手绘画风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Hand Drawn,内有多种预设。

83、视频添加印象派风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Impressionist,内有多预设。

84、视频添金属风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Metallic,内有多种预设。

85、视频添霓虹灯风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Neon Lights,内有多种预设。

86、为视频添加颜色漂移(颜色分离)效果的方法(推荐):

方法一:Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加RGB shift,内有多种预设。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Distort分类下,添加“uni.RGB Separation”效果,内有三组参数可以调节。

87、为视频添加光点晕影(光晕)效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Halovision,内有多种预设。

88、为视频添加波浪效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Rolling Waves或Wiggle,内有多预设。

89、为视频四周添加模糊,突出中间焦点的方法(推荐):

premiere学习报告

竭诚为您提供优质文档/双击可除 premiere学习报告 篇一:pRemIeRe实训报告 (三)premiere软件的基本操作学号20XX11923姓名孟许彬专业计算机科学与技术成绩 【实验目的】 1、了解premiere软件的基本功能。 2、掌握premiere软件的基本操作。 【实验内容】 1、熟悉premiere软件的编辑环境; 2、掌握各种工具和菜单的运用; 3、掌握视频的特效、转场、固定特效、字幕、抠像等技术及音频的添加和处理; 3、利用软件独立完成一个premiere作品(电子相册)。(要求:有转场效果、特效及字 幕等的效果截屏) 【实验步骤】 1.新建一个项目,执行文件菜单|导入命令,将素材文

件夹中的申奥宣传片1和2导入 项目。 2.将项目窗口素材库面板中的申奥宣传片1拖动到监视器窗口的素材面板中。 3.在素材面板中播放申奥宣传片1,讲滑块拖动到第14秒,单击设定入点按钮,设置 要使用的素材起点,将滑块拖动到第40秒单击设定出点按钮,设置结束点。 4.将素材面板中的申奥宣传片1拖动到时间线窗口的视频1轨道中。 5.将素材库面板中的申奥宣传片2拖动到监视器窗口的素材面板中,使用设定入点和 设定出点设置要使用的素材片段。 6.将素材库面板中的申奥宣传片2拖动到视频一轨道申奥宣传片1后面。 7.执行文件|新建|字幕命令,使用文本工具在预览窗口输入字幕“北京欢迎你”,在对 象风格栏中设置字体及大小,颜色为黄色,关闭窗口。 8.将素材库面板中的字幕文件拖动到视频2轨道,将鼠标指针指向素材结尾处,拖动 鼠标,使素材结束时间与影片相同。 9.使用剃须刀工具在视频一轨道上单击将素材分割成

思维导图学习笔记1

思维导图学习笔记 片头:苏引华介绍《引爆学习力方法》 告诉你如何驾驭大脑的操作引擎 帮助你唤醒沉睡的大脑激发更大的智力潜能 让您高效学习,快乐工作,潇洒生活。 图标:引爆学习力 世界首席大脑工程师 为您带来全球最系统的思维导图培训课程 这是一套受世界首富——比尔盖茨极力推崇的获取信息的工具! 这是一套让GOOGLE成为全球第一名的互联网公司的秘密武器! 这是一套500强企业主管极力推荐并使用的世界级思维工具! 这是一套让波音公司每年节省1100万美金研发费用的创新工具! 这是一套开启思维、激发创意、让普通人变卓越人士的思维工具! 这是一套让你迅速提升阅读速度和提升记忆力的超级学习方法! 这是一套让你开启右脑潜能,快速提升学习能力的大脑操作系统! 这是一套让你提升时间管理效率,提升生活品质的时间管理工具! 这是一套让你轻松快乐的学习,快速提升职业竞争力的学习工具! 这是一套送领导,送团队,送朋友,送孩子,送合作伙伴的绝佳礼物! 再出图标 第四集思维风暴(一) 我们接下来要学习的是思维模式的训练,人与人之间最大的不同时思考模式跟时间管理的不同。为什么时间管理不一样,就是因为我们的注意力不一样,重要就先做了,不重要就先不做,大家同意吗?所以最重要的还是思维模式的不同。我们的思维模式会影响到我们的行为方式,最后会影响到我们的结果,大家同意吗?

所以先给大家讲一个笑话,曾经有两个学生,在考试的时候,A同学问B 同学,请问一下3乘以7等于多少啊?B同学说:“我也不知道,管它三七二十一我就填十五。我相信大家可以听到很有意思是不是,都知道三七二十一,他说我填十五,这个小孩子天才吧! 好曾经有两个人,他说4乘以7等于28,一个人说对,一个人说不对,两个人就吵架,吵了一天最后大家都没有说谁赢谁输,结果找包青天来断案,到底谁对谁错,各位如果在座的各位是包青天你会怎么断案?最后,包青天就说来把那个说4乘以7等于28的人拖出去打一遍,为什么打他一顿,为什么打他,他说4乘以7等于28,大家都知道,他还用得着争吗?这种人明显有问题,打他一顿,这就是包青天够聪明吧!所以人与人最大的不同是思维模式的不同,思考的角度不一样,我们所能够得到的结果也是不一样的,所以我们说文字是思考的印象,诵读是思考的过程,好的问题带来好的思路,聪明的人往往都是会提问题的人。 问正确的问题,才会得到正确的结果,大家同意吗?时常有人都会问为什么?请问问为什么有没有帮助。其实以后要改变一种问话的模式,叫做如何?我为什么没有钱呢?因为我老爸没有钱,我爷爷没钱,我也没钱,对吧!如何才能有钱,这时候就会想到很多很多解决方案,所以一定要问如何。 人类是怎样发展的,因为人类问对了一个问题,叫做如何找到水,所以人类就开始沿着河流,长江流域,黄河流域,后来人类怎么样定居下来。人类想了个问题,如何让水流到这里来,所以原来要到处找水,现在呢,如何让水流到这里来,就修水渠,挖水井,所以农业就发达了,所以人类就开始文明发展,所以正确的思考模式很重要。 我们来看一下,从小到大,我们都应该听说过一个故事,叫做龟兔赛跑,讲了一只乌龟跟兔子赛跑对吧!结果兔子很骄傲,睡着了,乌龟很努力,一步一步往前爬,结果乌龟就赢了,兔子失败了是不是。老师怎么教育我们的,告

PR笔记

左上角称为监视器 PR笔记 2.5 1.项目内名称修改元数据不变 2.导入视频原始帧和当前帧速率不匹配,视频就会出现错误,所以导入之前应好好检查原视频的像素长宽比之类。 2.6监视器入点出点的调整 J:后退两下快退 K:暂停 L:前进两下快进 I:入点O:出点 2.7剪辑的编辑和基本操作 按住ctrl拖动视频:插入不覆盖 2.9时间线进阶技巧 Shift+delete 取消视频删除缝隙 添加切入点,切出点,按提升删除切入切出部分,按提取把剩下部分紧凑 提取时只选择音频不选择视频,视频也会被删除 3.0子剪辑和标记 子剪辑: 按住ctrl拖动到素材里,可以进行子剪辑命名 进行剪辑时打钩(将修剪限定为子剪辑边界)——四角边界(四边带小三角)代表修剪过的剪辑,不能进行长度的修改

标记:M(双击注释) 按住shift自动对齐标记 2.11导出视频中的帧 PNG Ctrl+k切断 滚动编辑: 在时间线面板中,选中当前剪辑的某个部分之后,将其拖拽至该片段的右端,premiere就会将这些帧添加到时间线面板的下一段剪辑中。 剪辑完素材,选择滚动编辑工具,将其移动到两个剪辑之间的编辑线上,单击并且向左或者向右拖拽。如果向右拖动将会改变左边剪辑的切出点,并且收缩右边的剪辑。向左拖动则反之。 波动编辑: 选中剪辑之后,向左端拖拽,可以将这些帧从当前剪辑中移除premiere自动添加或减少整个节目的时间。 简单编辑之后,选中波纹编辑工具,然后移动到两个剪辑之间的编辑线上,单击并且向右拖拽,可以增加左边剪辑的长度,右边的剪辑时间不变,节目时间也会改变,反之会缩短时间。拖动编辑: 左右拖动当前剪辑,其切入点和切出点会自动改变,但节目的持续时间保持不变。 简单编辑三段剪辑后,选择错落工具,然后点击三个剪辑中最中间的剪辑,左右拖动可以改变该剪辑的切入点和切出点的位置。但是整个节目的持续时间保持不变。

Ansys15.0学习笔记

Ansys 有限元分析 一维框架(线模型) 一、CAD画图,以iges 格式输出。 二、导入iges 文件 三、输入Ansys 命令流 / PREP7 !进入前处理 ET,1,beam3 !选择单元类型 R,1,6.5e-7,6.8e-4 !给出实常数(横截面积、惯性矩) MP,EX,1,3e11 !给出材料的弹性模量 划分单元 LSEL,ALL !选择所有的线 LESIZE,all, , ,10, , , , ,1 !将所选择的线划分成10 段 lmesh,all 手动加载 d,1,all !1号节点施加全约束(X,Y方向都有约束不包含力偶) F,2,FY,-3000 !在2 号节点处施加Y 方向的力(-3000) FINISH !结束前处理状态 /SOLU !进入求解模块 SOLVE !求解 FINISH !结束求解状态 /POST1 !进入后处理 PLDISP,1 !显示变形状况 FINISH !结束后处理 二维平面(面模型) 一、CAD画图,以iges 格式输出。 二、导入iges 文件 三、输入Ansys 命令流 /PREP7 !进入前处理模块 /TITLE, NMEHZ ANTYPE,STATIC !设置静态分析 ET,1, PLANE182!设置1号单元(用于平面)

MP,EX,1,3E7 !设置1号材料的弹模 MP,NUXY,1,0.3 !设置1号材料的泊松比 MP,DENS,1,7800 !设置1号材料的密度 MP,ALPX,1,1E-5 !设置1号材料的热膨胀率 R,1,6.5e-7,6.8e-4 !给出实常数(横截面积、惯性矩) 划分单元 LSEL,ALL !选择所有的线 LESIZE,all, , ,10, , , , ,1 !将所选择的线划分成10 段 ! MSHAPE,1,2D !设置三角形单元 MSHAPE,0,2D !设置四边形单元 MSHKEY,1 !设置映射划分 AMESH,1 !对面No.1 进行网格划分ALLSEL,ALL !选择所有的对象 手动加载 ACEL,0,9.8,0, !在Y方向施加重力加速度 Allsel !选择所有内容 Outres,all,all !输出所有内容 FINISH !结束前处理状态 /SOLU !进入求解模块 SOLVE !求解 FINISH !结束求解状态 SAVE /POST1 !进入后处理器PLDISP,1 !绘制变形和未变形图 PLNSOL,U,X,0,1 !绘制X方向位移图PLNSOL,S,X,0,1 !绘制X方向应力图PLNSOL,U,Y,0,1 !绘制Y方向位移图PLNSOL,S,Y,0,1 !绘制Y方向应力图 PLNSOL,S,1,0,1 !绘制第一主应力图PLNSOL,S,3,0,1 !绘制第三主应力图plnsol,s,eqv,0,1 !显示等效应力云图PLLS, ISHEAR, JSHEAR ! 结构剪力分布图 PLLS, IMOMENT, JMOMENT ! 结构弯矩分布图

Adobe Premiere Pro学习笔记

学习笔记 一、概念性词汇 Program 节目 Project 项目 Sequence 序列 Clip 剪辑 Source Clip 源剪辑 Video Clip 视频剪辑 Audio Clip 音频剪辑 Edit Point 编辑点 In point 切入点 out point 切出点 marker 标记(书签) sequence markers 序列标记 clip markers 剪辑标记 encore chapter marker encore章节标记 Flash cue point Flash提示点(事件处理点) numbered markers 数字标记 unnumbered markers 非数字标记 Audio Control panel 音频控制面板 Timeline panel 时间线控制面板 Effect Control panel 效果控制面板 Source Monitor 源剪辑监视器 Trim Monitor 修剪监视器 Rolling Edit tool 滚动编辑(工具) Ripple Edit tool 波动编辑(工具) Slip tool 拖带编辑(工具) Slide tool 滑动编辑(工具) 二、音频控制面板四种自动编辑模式: Off: 关闭 在此模式下,音频控制面板的所有调整将不作用于相应的音频轨道; Read:读取 在此模式下:(其不记录调整,在有关键帧的情况下) ?在回放的时候读取音频轨道关键帧,用它们控制音轨。 ?如果音轨没有关键帧,调整的音轨选项如声音,将作用于整个音频轨道。 ?在此模式下,当你停止调整选项时,选项值将返回前一次调整记录的关键值! Latch:锁闭 在此模式下,当开始调整音轨属性(选项)时,此自动模式才开始工作。 当停止调整时,其初始化值来自于最后一次调整的值。 Touch:触动 在此模式下,当开始调格音轨属性(选项)时,此自动模式才开始工作。 当停止调整时,其选项值返回到当前自动模式记录变化被记录之前的他们前一次状态值。

OPNET学习笔记

OPNET学习笔记 simple_source模块的功能是按照配置产生包,包括不同的包格式和产生速率,也是比较简单的进程模型。 参考了《opnet process model:simple_source分析》https://www.wendangku.net/doc/ac15261860.html,/ebinghaus/blog/item/c7cade9228876c83a877a405.html 该模块有4个local statistic,注意有5个model attribute,分别是Packet Interarrival Time,Packet Size,Packet Format,Start Time,Stop Time,这些是在使用该模块时需要配置的,当然也可以使用默认配置。 状态机也很简单: 在header block中定义了 /* Include files. */ #include //注意该模块使用了外部文件《oms_dist_support》和《oms_string_support》 /* Special attribute values. */ #define SSC_INFINITE_TIME -1.0//定义无穷大时间为-1 /* Interrupt code values. *///注意这里的中断代码是自定义的,为了在产生自中断是使用#define SSC_START 0 #define SSC_GENERATE 1 #define SSC_STOP 2

/* Node configuration constants. */ #define SSC_STRM_TO_LOW 0//发送的stream index,默认的,该模块只有一个stream连接,所以不需要动态获取stream index /* Macro definitions for state transitions.*///转换条件为中断代码是自定义的常量:#define START (intrpt_code == SSC_START) #define DISABLED (intrpt_code == SSC_STOP) #define STOP (intrpt_code == SSC_STOP) #define PACKET_GENERATE (intrpt_code == SSC_GENERATE) /* Function prototypes. */ static void ss_packet_generate (void);//产生包的函数,在function block中定义 一,INIT的入口代码: /* At this initial state, we read the values of source attributes */ /* and schedule a selt interrupt that will indicate our start time */ /* for packet generation. */ /* Obtain the object id of the surrounding module. */ own_id = op_id_self ();//首先得到surrounding objid,应该是自己的objid,后面根据objid获取对象的属性 /* Read the values of the packet generation parameters, i.e. the */ /* attribute values of the surrounding module. */ //用op_ima_obj_attr_get()得到对象的属性的值,是产生包的参数。注意interarrival_str和size_str是临时变量,还是char数组类型。 op_ima_obj_attr_get (own_id, "Packet Interarrival Time", interarrival_str); op_ima_obj_attr_get (own_id, "Packet Size", size_str); op_ima_obj_attr_get (own_id, "Packet Format", format_str); op_ima_obj_attr_get (own_id, "Start Time", &start_time); op_ima_obj_attr_get (own_id, "Stop Time", &stop_time); /* Load the PDFs that will be used in computing the packet */ /* interarrival times and packet sizes. */ //装入PDF,用于前两个参数,得到包产生和包大小的分布,函数是

Cadence自学笔记笔记

Cadence SPB15.7 快速入门视频教程目录 Capture CIS 原理图及元件库部分第1-15讲 第1讲课程介绍,学习方法,了解CADENCE软件 Cadence下几个程序说明 Design Entry CIS 系统级原理图设计 Design Entry HDL 芯片设计 Layout plus orcad 自带的pcb板布局布线工具,功能不是很强大,不推荐使用Pcb Editor Pcb librarian Cadence带的PCB布局布线封装设计 PCB Router pcb自动布线 Pcb SI SigXplorer Pcb电路板信号完整性仿真 OrCAD Capture CIS 对元件管理更方便相对于OrCAD Capture I 放大O 缩小 页面属性设置options Design Template options Schematic Page Propertie s 第2讲创建工程,创建元件库 原理图元件库,某元件分成几个部分,各部分间浏览ctrl+N ctrl+B 元件创建完后修改footprint封装,options Package Properties 第3讲分裂元件的制作方法 1、homogeneous 和heterogeneous 区别 homogeneous,芯片包含几个完全相同的部分 选择该模式,画好第一个part后,后面的part会自动生成,因为完全一样。但是引脚编号留空了,要自己再设置引脚编号。 heterogeneous芯片包含几个功能部分,可按照功能部分分成几个部分。 ctrl+N ctrl+B切换分裂元件的各个部分 原理图画完之后,要对各元件自动编号,在项目管理窗口选择项目,点击tools annotate,在Action下面选择相应的动作。 2、创建homogeneous类型元件 3、创建heterogeneous类型元件 第4讲正确使用heterogeneous类型的元件 1、可能出现的错误 Cannot perform annotation of heterogeneous part J?A(Value RCA_Octal_stack ) part has not been uniquely group(using a common User Property with differing Values) or the device designation has not been chosen 2、出现错误的原因 分裂元件分成几个part,并且用了多片这样的分裂元件。Cadence搞不清楚每个part具体是哪个芯片的,需要手动设定 3、正确的处理方法

pr学习笔记(.7.10)更新

Adobe Premiere Pro 学习笔记 内容说明: 我在学习pr期间,作为备忘录,整理了200个左右的知识点,以便于自己忘记的时候查看,内容基本是根据视频教程以及个人经验整理的。 我水平有限,有些内容不一定正确,但是对于正在学习pr的朋友来说,这份笔记可能多少会有些帮助。 --------------- 我是岛主笔记正文: 仁ctr I+D :给视频添加转场 2、shift+D :给音频和视频同时添加转场(音频默认是淡入淡出的形式) 3、< 4、ctrl+shift+D :给音频添加转场 5、空格和回车键:预览视频,空格键是在任意位置播放视频进行预览,而回车键会从时间线起始位置开始 播放,如果有打入出点,则是在入出点之间播放。 6、渲染过载区域:如果视频分辨率或码率太鬲,时间线会出現红线,播放卡顿,无法实时预览,这时候, 按一下回车键,就会自动渲染红线区域,或者打一个入出点,然后渲染也行。注:如果没有红线区域,按回车键时则是播放视频,而不是渲染。 7、shift+i:跳转到入点 8. shift+o:跳转到出点 9、上下箭头:跳转到上一个或者下一个剪辑点 10. 左右箭头:时间线指针逐帧移动 1K . 任shift+左右箭头:时间线指针每5帧移动一次 13、alt+左右箭头:视频逐帧移动 14x a I t+sh i ft+左右箭头:视频每5帧移动一次

15s m :添加标记。标记有两种:时间线标记和剪辑标记。当选中时间线上的视频 时,标记会添加到视频上, 这是剪辑标记,把轨道拉宽就看到了;如果没选中视 频,那么添加的标记会出现在时间线上,这是时间线标记。 没有选中视频的情况下,双击叫 就可以添加时间线标记,同时打开标记修改窗 口;如果是剪辑标记,无法单击或双击标记打开标记修改窗口,需要选中标记后, 按下m 键才可以。 16s shift+m:跳转到下一个标记点 17、 ctr l+sh ift+m:跳转到上一个标记点 18s I 1?. shift+ctr l+k:剪切所有轨道 20、 ALT+M 拽视频:会自动复制一份视频(包含音频)o 按住ALT 之后,选中音 频,则音频复制,选中视 频,则视频复制,如果要同时复制视频和音频,则要先选 中,然后再按AIT 键进行拖拽。 21、 shift+ALT+拖拽音频:自动复制一份音频 22、 视频效果■扭曲-边角定位:可以调节图像四个顶点的位置 23、 Q :波纹剪辑,剪切并波纹删除时间线指针前面的视频(仅限于指针位置的一 段视频,其他视频不影 响) 24、 W :波纹剪辑,剪切并波纹删除时间线指针后面的视频(仅限于指针位置的一 段视频,其他视频不影 响)。如果时间线指针在空白处,那么时间线指针后面所 有的素材会向前移动直到与时间线指针对齐。 25、 F (或双击时间线上的视频):匹配帧,可以迅速找到时间线上素材在素材库 对应的引用的一帧画面。 26、 shift+r :反向匹配帧,F 键匹配帧的反向操作,即从时间线找到素材监视 器里現的画面。 27、 ( 28、 时间轴缩放:ALT+鼠标滚轮 + - \ 。注意+-不是小键盘区域的而是大键盘区 域的。\键比较实用,推 荐。 29、 shift+delete :波纹删除 30、 ctrl+\:隐藏pr 最顶端窗口信息 31s 分号键:删除入出点之间的视频 32、 引号键:波纹删除入出点的视频 33、 shift+Q 或者W:延长剪辑到时间轴(时间线指针位置) 34、 Ctrl+加减号:扩展轨道宽度,这里的+-不是小皱盘区域的,而是大键盘区域的 35、 shift+加减号:扩展所有轨道的宽度,这里的-是大键盘区域的。 36、 —— 时间线标记 00:00:15:00 04_dip

Informatica学习笔记

摘要: Informatica学习笔记1:UPDATE AS INSERT Informatica学习笔记2:客户端连接服务器的问题 Informatica学习笔记3:workflow的问题 Informatica学习笔记4:Folder权限的问题 Informatica学习笔记6:建立workflow的问题 Informatica学习笔记7:workflow执行报错 Informatica学习笔记8:提示joiner输入字段没有排序 Informatica学习笔记9:import一系列mapping Informatica学习笔记10:复制数据库的问题 Informatica学习笔记11:informatica services不能启动 Informatica学习笔记12:从mysql抽取数据的字符集问题 Informatica学习笔记13:没有Lincense导致的问题 Informatica学习笔记14:lookup中自定义sql有问题 Informatica学习笔记15:infopower如何实现增量抽取? Informatica学习笔记16:informatica 8.1 安装问题 Informatica学习笔记17:如何在PowerCenter中实现累加SUM Informatica学习笔记18:PC8.1运行出错 Informatica学习笔记19:多行记录合并问题——————————————————————————— Informatica学习笔记1:UPDATE AS INSERT 问: 要求实现每天抽取数据,而且是如果有改变才抽取更新,没有就不更新, 因为源表中有最后修改时间的字段,我让它和SESSION上次运行时间比较来解决是否抽取, 但问题是有的表中没有主键,我该怎么实现更新呢? 有主键的我在WORKFLOW的MAPPING里面勾上了UPDATE ELSE INSERT 那没主键的用 UPDATE AS INSERT 行么? 还有UPDATE AS INSERT 什么意思啊,能解释的形象点么? 答: UPDATE AS INSERT 就是 语句 一: update tab_name set c1= value1 ,c2 = value2 where c_prikey = val ue_pri 语句二: insert into tab_name values(******) 当在 tab_name的c_prikey找到有等于value_pri的,就执行语句一把所有对应的记录update。 当没有匹配的,就执行语句二。

PR的一些基本知识和心得

PR的一些基本知识和心得 一、什么是PR值 PR值,即PageRank,网页的级别技术。取自Google的创始人Larry Page,它是Google 排名运算法则(排名公式)的一部分,用来标识网页的等级/重要性。级别从1到10级,10级为满分。PR值越高说明该网页越受欢迎(越重要)。例如:一个PR值为1的网站表明这个网站不太具有流行度,而PR值为7到10则表明这个网站非常受欢迎(或者说极其重要),一般的,PR值达到4,就算是一个不错的网站了。 我们可以这样说:一个网站的外部链接数量越多,其PR值就越高;外部链接站点的级别越高,网站的PR值就越高。例如:如果a网站上有一个b网站的链接,那为a网站必须提供一些较好的网站内容,从而Google会把来自b的链接作为它对a网站投的一票。 pr查询可以到一些站长工具网站上,他们一般都提供pr值查询工具。 提示:https://www.wendangku.net/doc/ac15261860.html,与https://www.wendangku.net/doc/ac15261860.html,的pr值是不同性质的。https://www.wendangku.net/doc/ac15261860.html,与https://www.wendangku.net/doc/ac15261860.html,/a.htm也是不同的 2.并不是pr高,页面的搜索效果就好,pr高,他给别人链接,别的页面搜索排名靠前。所以很多本身pr不高,但是有很多外链pr高的链接,搜索关键词排名靠前。 3.pr一般是3个月更新一次,多与有价值高pr的网站做链接,减少链接出去的低质网站,和被惩罚网站,有利于pr的提高。 二、PR值在网站中是如何分布的? 一个网站中包含很多网页,每个网页google都会给它评分,也就是说每个网页都会有pr值。一个网站的pr值分布是这样的:一般来说,网站首页的pr值最高,然后pr的数值会随着网站导航或者目录的层次的加深而变小。一个比较形象的数学不等式表示如下:首页PR>二级栏目页PR>三级栏目页PR> 但是注意:以上所说的pr值分布是适用与一般情况,在网站中也会出现内页的pr值大于首页的情况。. 三、影响网页的PR值的因素有哪些? 1:网站首页的pr值,如果首页的pr值高,那其传递到下级页面的pr也会不错。对真正的成功者来说,不论他的生存条件如何,都不会自我磨灭 2:该网页的内容质量,原创内容最佳. 3:返向链接(back link),当网站内页的返向链接数目大于首页的返向链接数目的时候,就可能会出现内页的pr值大于首页的pr值 四、网页PR值对搜索引擎排名有什么帮助? 这个估计是每个seo初学者都比较关心的问题。在早些年,网页的PR值对网页的搜索引擎自然排名结果确实起到了很明显的帮助。随着搜索引擎算法的不断完善,现在搜索引擎已经逐渐淡化PR值对网页排名的影响力了。怎么去理解这句话?那就是pr值已经不是影响搜索引擎排名的主要因素,但是还是对排名有所帮助的。 五、拥有高的PR值,你可做哪些事情? 1:一个网站拥有比较高的pr值,那说明google对网站有一个认可,是一件十分高兴的事情。

Adobe premiere心得

Adobe Premiere Pro是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。是目前最流行的非线性编辑软件,是数码视频编辑的强大工具,它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,应用范围不胜枚举,制作效果美不胜收,足以协助用户更加高效地工作。Adobe Premiere Pro 以其新的合理化界面和通用高端工具,兼顾了广大视频用户的不同需求,在一个并不昂贵的视频编辑工具箱中,提供了前所未有的生产能力、控制能力和灵活性。Adobe Premiere Pro 是一个创新的非线性视频编辑应用程序,也是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具,是视频爱好者们使用最多的视频编辑软件之一。 全球著名的影视制作软件。 Adobe Premiere Pro提供了更强大、高效的增强功能和先进的专业工具,包括尖端的色彩修正、强大的新音频控制和多个嵌套的时间轴,并专门针对多处理器和超线程进行了优化,能够利用新一代基于英特尔奔腾处理器、运行Windows XP的系统在速度方面的优势,提供一个能够自由渲染的编辑体验。 现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为Adobe Premiere Pro CS5.5。 Adobe Premiere Pro CS3 作为高效的视频生产全程解决方案, 目前包括 Adobe Encore® CS3 和 Adobe OnLocation CS3 软件* (仅用于 Windows)。从开始捕捉直到输出, 使用 Adobe OnLocation 都能节省您的时间。通过与 Adobe After Effects; CS3 Professional 和Photoshop; CS3 软件的集成, 可扩大您的创意选择空间。您还可以将内容传输到 DVD、蓝光光盘、Web 和移动设备。 Adobe Premiere Pro在制作工作流中的每一方面都获得了实质性的发展,允许专业人员用更少的渲染作更多的编辑。Premiere编辑器能够定制键盘快捷键和工作范围,创建一个熟悉的工作环境,诸如三点色彩修正、YUV视频处理、具有5.1环绕声道混合的强大的音频混频器和AC3输出等专业特性都得到进一步的增强。 Adobe Premiere Pro把广泛的硬件支持和坚持独立性结合在一起,能够支持高清晰度和标准清晰度的电影胶片。用户能够输入和输出各种视频和音频模式,包括MPEG2、AVI、WAV和AIFF 文件,另外,Adobe Premiere Pro文件能够以工业开放的交换模式AAF(Advanced AuthoringFormat,高级制作格式)输出,用于进行其它专业产品的工作。

组播学习笔记

组播学习笔记 <转发方式> 1.基于流(一定是快速转发,但第一个包是基于进程转发的) <转发方式> 1.基于流(一定是快速转发,但第一个包是基于进程转发的) 2.基于数据包 3.基于源 4.基于源和目的 <处理机制> 1.进程转发(通过CPU处理) 2.快速转发(基于芯片,直接从某个端口扔出去) Multicast is UDP based 组播是基于UDP的 实时传输协议 ·一个发送方同时将信息传输给一组接收方: 1.将公司信息发送给所有雇员 2.广播视频和音频,包括用于远程学习和交互式视频 3.从中央数据仓库将数据传输给多个部门 4.将股票报价传递给经纪人(保证同时收到,不能一个先收到一个后收到) ·路由器不转发广播包, 如果目的是发往非本子网的其他主机,广播做不到。 应用流量:服务器-客户端 互动流量 一个人说给多个人听。 Unicast (A/B/C 类) Broadcast (路由器不转发广播包) ip Directed-Broadcast (默认disable) show ip int e0 应用:不支持组播的设备。组播转换成广播

R2--R1--R3 R2:ping 13.1.1.255,正常R1给予回应。 在R1 S1口开启ip directed-broadcast R1会将此广播包转发给R3 Multicast Source -> Server Destination -> Group 分散到其他广播域 多播路由器的2个基本功能:路由发现&包的前转。 最简单的包前转方法:向除了上游端口外的所有端口转发,称为“反向路径广播”。 RPB(Reverse Path Broadcast) 隐式加入:发送者发起的。(Dense密集模式-Push模式) 路由器收到多播流,用IGMP来判断它直连子网是否有组员,如果没有,就向上游路由器发Prune, 上游路由器就停止向这个Prune的路由器前转多播流量。 显式加入(Explicit):接收者发起的。 224.0.0.0 - 239.255.255.255 保留给路由协议和其他网络维护功能。路由器不会把目标地址是这一范围的包前转。 保留的链路本地地址:224.0.0.0 - 224.0.0.255 保留给本地网段上的网络协议使用。路由器不转发目标地址为这段地址的数据包。 TTL=1 (FR Hub & Spoke 中。Spoke端不能建邻居) 全局范围地址: 224.0.1.0 - 238.255.255.255 公司可以使用这段地址在组织之间和通过Internet以组播方式传输数据。 指定源多播地址: 232.0.0.0 - 232.255.255.255 此段地址被保留给SSM使用。SSM是PIM的一种扩展。 GLOP地址: 233.0.0.0 - 233.255.255.255 这段地址和AS号对应。 例:AS62010的16进制表示为F23A,F2的十进制242,3A的十进制58, 所以子网233.242.58.0/24被全局保留,供AS62010使用。

展讯学习笔记

函数 1.设置字体颜色 #if defined(UI_WATCH_STYLE_128X128BAR) GUIEDIT_SetFontColor(MMISET_SET_DIVERT_NUMBER_CTRL_ID,MMI_BLACK_COLOR); #endif 2.显示输入法 #if defined(UI_WATCH_STYLE_128X128BAR) GUIEDIT_SetDispImIcon(MMIBT_PIN_EDITBOX_CTRL_ID,&is_display_im,&is_display_num); #endif 3.idle HandleIdleMsg(idle入口函数)IdleWin_HandleMsg(idle按键注册) 4. MMK_RunWinProc(窗口跟踪函数) MMK_RunCtrlProc(控件跟踪函数) 5. MMITHEME_GetMenuProc 菜单回调函数 6. MMITHEME_GetCommonMenuTheme设置菜单tiemer 7. MMITHEME_GetSecondMenuTheme设置二级菜单的风格数据 8. 6. MMK_DispatchToHandle mmk消息分配函数 7. MMITHEME_GetMenuProc设置各种style风格的控件的回调函数 GUIMENU_PROCESS_T结构 typedef struct { void (*InitMenu)(GUIMENU_CTRL_T*); //init menu void (*DestoryMenu)(GUIMENU_CTRL_T*); //destory menu void (*DisplayMenu)(GUIMENU_CTRL_T*); //display menu(必须实现) void (*DisplaySpecialMenu)(GUIMENU_CTRL_T*); //display menu(处理主菜单震动拖选效果) void (*ShowScrollItemStr)(GUIMENU_CTRL_T*); //display scroll item string MMI_RESULT_E (*HandleMenuUpKey)(GUIMENU_CTRL_T*); //handle menu up key(必须实现) MMI_RESULT_E (*HandleMenuDownKey)(GUIMENU_CTRL_T*); //handle menu down key(必须实现) BOOLEAN (*HandleMenuLeftKey)(GUIMENU_CTRL_T*,MMI_MESSAGE_ID_E); //handle menu left key,return is handle cancel(返回是否需要处理) BOOLEAN (*HandleMenuRightKey)(GUIMENU_CTRL_T*,MMI_MESSAGE_ID_E); //handle menu right key,return is handle ok(返回是否需要处理) BOOLEAN (*HandleMenuNumKey)(uint16,GUIMENU_CTRL_T*); //handle menu number key(返回是否需要处理) void (*HandleMenuTpDown)(GUI_POINT_T*,GUIMENU_CTRL_T*); //handle menu tp down(必须实现) BOOLEAN (*HandleMenuTpUp)(GUI_POINT_T*,GUIMENU_CTRL_T*);

(完整版)premiere电子教案

某些专用卡(字幕卡、特技卡)和高速硬盘,以软件为控制中心来制作电视节目。 Premiere是由Adobe公司基于非线性编辑系统的编辑软件。 视频的压缩格式 视频压缩的必要性:以720x480像素的帧尺寸计算为例: 720x480x3(红、绿、蓝三种颜色)=1036800,若每秒播30帧,播放1秒需30MB, 如果播放5分钟的未压缩作品就需要占据8GB的存储空间。 目前的压缩方式有两种:空间压缩和时间压缩。 目前常用的压缩格式:QuickTime、Video for Windows、 MPEG等等。 (三)1.2 Premiere pro工作环境 (四)制作影片的基本流程 1、建立一个新项目。 2、输入素材 3、在时间线窗口中装配和编辑素材 4、在监视器窗口中编辑和观看素材 5、对时间线窗口中的素材应用切换和效果。 6、为影片建立标题。 7、预演影片 8、输出影片 生阅读课本认真巩固相应知识力。 老师让学生熟悉相应内容

作业1、认真巩固整理本次课堂内容 2、整理课堂笔记 教学反思通过本次学习Premiere pro cs3的工作环境,主要是熟悉重要的面板,同时,掌握使用Premiere pro cs3的基本流程 课题:淡入 淡出效果 课型:新授新授第课时到第课时授课班级授课时间 教学目标图片的特效操作:热身运动——美丽的校园 教学重难点1、掌握图片的叠化操作 2、理解关键帧的使用 3、掌握项目文件的保存 教具准备多媒体网络教室 第 1 课时教学内容 教学过程 活动过程 活动方式 学生活动一、导入新课 画面第一个镜头首先由暗逐渐变亮,即淡入,在镜头结尾又 由亮逐渐变暗,即淡出,下一个镜头又淡入。这种淡入淡出效果 表现的是一种自然、缓慢的转换动作,可以使用视频切换效果或 关键帧实现。 知识点:制作淡入淡出效果图 二、新授 实例展示: 导入新课 学习新课 让学生先 观察实例 总体,感 受实例之 美,引起 学生的学 习兴趣,

学习笔记

接口函数: voidmexFunction( intnlhs, mxArray *plhs[], intnrhs, constmxArray *prhs[] ) nlhs:matlab命令行输出的参数的个数。 plhs:matlab命令行输出的参数。 Nrhs:matlab命令行输入的参数的个数。 Prhs:matlab命令韩输入的参数 获得输入矩阵的行数:mxGetM(prhs[0]) 获得输入矩阵的列数:mxGetN(prhs[0]) 判断输入矩阵是否是double类型的矩阵:mxIsDouble(prhs[0]) 判断输入的矩阵是否是复数类型的矩阵:mxIsComplex(prhs[0]) 创建输出矩阵:mxCreateDoubleMatrix( , , ) 获得输入\出矩阵的指针:mxGetPr() 错误信息发布函数: voidmexErrMsgTxt(const char *error_msg); voidmexWarnMsgTxt(const char *warning_msg); 其中error_msg包含要显示的错误信息。Warning_msg包含要显示的警告信息。区别:mexErrMsgTxt显示出错信息后即返回到MATLAB,而mexWarnMsgTxt显示警告信 息后继续执行。 intmexCallMATLAB(intnlhs, mxArray *plhs[], intnrhs, mxArray *prhs[], const char *command_name); intmexEvalString(const char *command); mexCallMATLAB前四个参数的含义与mexFunction的参数相同,command_name可以 MATLAB 内建函数名、用户自定义函数、M 文件或MEX 文件名构成的字符串,也可以MATLAB 合法的运算符。 mexEvalString用来操作MATLAB 空间已存在的变量,它不返回任何参数。 屏幕输出函数:mexPrintf,用法和printf一样。 mxGetScalar的作用就是把通过prhs[0]传递进来的mxArray类型的指针指向的数据(标量)赋给C程序里的变量。

PB详细学习笔记

1.当我们在程序中用修改数据库的时候,只要不用commit切程序在运行,我们此时是查 看不到数据库中当前操作的数据的,只有commit后,或退出该程序时,才能在数据库中查看到修改后的数据。 a)这是因为修改数据的时候是先有一个缓冲区,此时还没有修改到实际的数据,多以 此时没用commit,而用rollback的时候,对缓冲区的修改代码将不被执行;此时 就是起到出错数据回滚的操作 b)但是,当我们修改了数据没用到commit的时候,而是直接退出程序,此时数据库 缓冲区中的修改代码也会被执行,也就是说,只要不用rollback,推车程序时数据 也会被更改。 c)所以,当我们某个地方会出错需要数据回滚时,就要在那里进行rollback操作。 2.在数据窗口对象里设置显示值和实际值时,要注意:当输出文档时任然使用的是实际值, 显示值值是看的,没有实际意义。 1.在我们第一次装PDM时,装数据库的时候数据库是没有程序的内部用户的,所以一般是建一个空数据库,然后进行初始化,这样数据库就有了2个用户了,然后再将有数据的数据库还原上去,但此时该数据库也是没有用户的,就要给它授权,即映射,此时执行Grant的代码就是映射授权。 a)所以,当没有系统用户时,执行Grant是没有用的。 1.我们在pb中,事件是可以继承的,方法是不能继承的: a)如果子对象中的该方法写了新代码,则调用时是执行新写的代码,如果子对象该方 法中什么也没写,则会调用父对象的该方法 b)所以,可见继承是可以先执行父的再执行子的,方法是不行的 c)这个就叫做多态 1.因为标题名字是字段名字加_t,所以,在自定义字段时,设置字段名时不要有“_”. 1.一定要注意补丁包升级和数据库升级,补丁包升级是将我们的程序进行升级,而数据库 升级是对数据库进行修改操作的升级。 a)二者不是一回事,都要进行操作。 b)我们要区分数据库版本和程序版本,两者要对应才能正常运行。 2.我们调试时用的动态库为PB 文件夹下的动态库,程序运行时用的是Bin目录下的动态 库,程序安装时用的也是Bin目录下的动态库,所以要清楚不同环境下的运行要求。 3.修改数据窗口对象的查询语句时,先剪切再添加,这样更能反映到当前PB中来。 4.在我们触发事件打开窗口的时候,一定要注意打开窗口和当前窗口的关系,如果他们是 继承关系,则会报错的~! 5.在写SQL语句时注意where 1=1 的用法,我们开始就把这个写在一个变量中,当要增加 条件时就直接加在后面。从而不用担心where出现的位置问题。 在PB写代码时,不同的目标可以引用对方的库,所以我们编译时,先编译功能小的库,再编译功能齐全的库。 为什么呢? 比如:我们目标1调用目标2的库1,在库1中调用了许多目标1中的其他库的对象,在编译时就会将这些联系都写在库1.pbd文件中,当编译目标2时也会重新生成库1.pbd,由于在目标2中没有库1中调用其他库的对象,因为目标2只是用到了库1中很小的一部分对象,这时编译并不会报错,所以重新生成的.pbd文件是不全的(一般发生在多个程序集成在一起的情况)。所以,我们只能先编译功能小的目标,再编译功能大的目标。防止相同库先后编译发生覆盖的错误。

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