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kof2002全人物简析

kof2002全人物简析

术语说明:

1、PowerMax发动:BC同时按,发动后会出现时间槽,不断减少。允许再用一格能量使用MAX超杀,用后会使PoweMax的剩余时间消失。为了方便和根据笔者自己的习惯,以后都直接简称为BC。

2、Wire Attack:角色有些特殊招式带有Wire Attack效果,即击中后对手会被打倒版边再弹回来,此时可以追打形成连续技。为方便以后均简称为WA。

3、Super Cancel:笔者认为就是以消耗一格能量为代价使一些特定的招式中断或减少攻击硬直时间,从而构成可继续攻击的机会。为方便以后均简称为SC。

4、身位:大部分角色的平均身体宽度(陈国汗和蔡宝健忽略不计),文中提到的身位距离只是两个角色之间的间隔。

5、推荐连续技:这些都是笔者自己常用或者认为比较实用的连续技,当中很少涉及BC连续技,因为攻击力的降低使比较简单的BC连续技变得没有意义,太过于复杂的好像在对战里面用的机率不会很大。另外,在这里也不推荐大家使用隐藏超必杀技,高攻击力和附加的特殊效果固然诱人,但条件的限制和本身的一些弊端却是最主要的因素,平衡下来相信大家都会明白。

出招表说明:

1、各种符号:普通投:△
特殊技:◆
必杀技:●
超必杀技:★
MAX超必杀技:★★
隐藏超必杀技:□

2、我并没有写BOSS(RUGAL BERNSTEIN/卢卡尔·博斯坦恩)的任何分析,没什么原因,就因为在街机上面不可能让你使用……

参考说明:

1、本文中提到的连续技都是最基本的,并没有任何花哨之处,而且个人认为都是比较简单的,如果你有更好的欢迎推荐。

2、文中提到的录像均来自于日本斗剧的或其它的对战录像






主人公队

K'/K DASH

△抓肘击:(近身)←/→+C
△强袭丢投:(近身)←/→+D
◆一英寸:→+A(COUNTER时WA,由于重攻击使对手后退距离的加长使其在连续技里面的实用性几乎为零)
◆膝袭:→+B
●扳击:↓↘→+A/C(A击变慢,不能接在轻攻击之后)
┣ 第二弹:→+B(速度变快,可以和板机构成连续技)
┗ 第二盾:→+D
●乌鸦咬:→↓↘+A/C(可SC,A击无敌时间短,判定变差)
┗ 乌鸦再咬:C击乌鸦咬后 →+B/D
●瞬刺:(可空中)↓↙←+B/D
┗ 狭刺:↓↙←+B/D(可SC)
●中断:↓↘→+B/D
★热动:↓↘→↓↘→+A/C(可蓄力,蓄满不可防御)
★链动:↓↘→↘↓↙←+A/C
★★链动:↓↘→↘↓↙←+AC
□霸气深红之星:↓↙←+C·A(笔者从来没用过)

简析:从99开始代替草薙京成为第二代主人公,其小跳重腿的空中压制和小跳超重击的对敌地

能都获得了一部分玩家的亲睐,在2000里面加上膝袭可配合重攻击构成连续技极强大的援护更是将自身特点更好的体现出来。与这两款作品相比,02则大幅度的削弱了他的特点,招式特性的改动制约了展露其特点的空间,另外好在超必杀技的性能并无太大的变化,A机的热动蓄满时也不可防御,同时链动的对空性能亦有所加强。
PS:小跳轻拳和轻腿的作用也是不可忽视的^_^


推荐连续技:1、站C(1Hit)/站D→一英寸→瞬刺/狭刺/链动

2、(对手在版边)下B→下A→C击扳击→第二盾→瞬刺/乌鸦咬/热动

3、(对手在版边)站C(1Hit)/站D→一英寸→扳击→第二弹→CD/乌鸦咬

MAIXMA/马克西马

△捉踢摔:(近身)→/←+C
△破踢击:(近身)→/←+D
◆蒙古人:→+A
◆M9型试作MAXIMA导弹:↘+C(击中空中对手后追打)
●M4型BAYPER炮:↓↙←+A/C(绝对的高攻击力,COUNTER时WA)
●系统1.2MAXIMA抓:↓↘→+A/C
┗ 双倍轰炸:↓↘→+A/C(可SC)
┗ 摔牛压:↓↘→+A/C
●系统3MAXIMA提:→↘↓↙←+B/D
┗ 中心压:→+B/D
●M11型危险拱门:(近身)←↙↓↘→+B/D
●M19型架桥轰:→↓↘+B/D(绝对的高攻击力)
★碉堡大物:↓↘→↘↓↙←+A/C
★MAXIMA复仇:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B/D
★M2型MAXIMA光线:→←↙↓↘→+A/C(没什么用的必杀技)
★★MAXIMA复仇:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+BD
□如临大敌:→,B,C,→,C(移动投技)

简析:体形高大,移动速度较慢,再加上空中攻击没什么特点,是他在主动攻击方面几乎没有任何优势,不过近身的必杀和超必杀投技却弥补了攻击方面的不足,擅长跑动中使用投技的朋友更是有机会扭转比赛的胜负。另外M4型BAYPER炮和M19型架桥轰的超强的攻击力也足以令对手心惊胆战(M4型BAYPER炮COUNTER→M9型试作MAXIMA导弹→M19型架桥轰,可消耗一半的HP……>_<),但相对较大的破绽也是我们值得注意的细节,可谓是有一利必有一弊。新增的两个超必杀技没有什么特别的地方(比如没有不可防御等这样的特点),因此用处不大。补充一点:当你的对手是用碉堡大物这个必杀技时,如果降落地点正好在你的身前,最好老老实实的防御,千万不要前紧急回避,因为落地后的攻击判定的持续时间比紧急回避所用的时间要长……这是笔者的教训-_-!


推荐连续技:1、站C→蒙古人→M4型BAYPER炮

2、站C/下A×2→系统1.2MAXIMA抓→双倍轰炸→摔牛压/SC MAXIMA复仇(含MAX)

WHIP/薇璞

△鞭扭转:(近身)→/←+C
△鞭背负投:(近身)→/←+D(可追打沙漠之鹰)
◆鞭射:→+A(可输入5次)
●回飞射·代号

SC:←↙↓↘→+A/C
●力量射·代号优越/力量/胜利:→↘↓↙←+A/B/C(可蓄力,且在蓄力时可移动)
┗ 力量射·代号雨:D(取消上一式)
●吊钩射·代号风:(空中)↓↙←+A/C
●暗杀打·代号BB:→↓↘+A/B/C/D(如果计算好的距离的话打出逆向是没有问题的)
●沙漠之鹰:←↓↙+A/C(可A/C连打)
★音速屠杀·代号KW:↓↙←↙↓↘→+A/C(不击中对手时仍继续攻击)
★★音速屠杀·代号KW:↓↙←↙↓↘→+AC
□超级黑鹰:←,B,C,←,C(不可防御)

简析:站B×2 →下B→回飞射/音速屠杀已经是每一位使用薇璞的选手必会的连续技,最大的特点就是简单实用,攻击力也比较可观。除此之外,小跳重拳也是压制地面对手的一个很好的选择。音速屠杀·代号KW的对空性能还是值得注意的,同样的,其破绽也是让使用很头痛的一环,此外虽然超级黑鹰不可防御,但由于出招慢相信每个人还是有机会躲过的,另外,下重拳的持续时间长依旧是令人头疼的问题,使用时切记小心!


推荐连续技:站B×2 →下B→回飞射/音速屠杀






龙虎之拳队

RYO SAKAZAKI/坂崎·良

△谷落:(近身)→/←+C
△巴投:(近身)→/←+D
◆冰柱割:→+A
◆上段受:→+B(可格档空中飞行道具)
◆下段受:↘+B
●暂烈拳:→←→+A/C(被笔者遗忘的招式,汗一个~~~~~~~)
●虎咆:→↓↘+A/C(动作改为95的样式,可SC)
●虎煌拳:↓↘→+A/C
●飞燕疾风脚:→↘↓↙←+B/D
●猛虎雷神刹:↓↘→+B/D
★霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A/C
★龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A/C
★★龙虎乱舞:↓↘→+C·A(有可能是模拟时的冲突问题,我在02里面从来没有用出来过此招)
□天地霸煌拳:↓↘→↓↘→+AC

简析:猛虎雷神刚从99开始替换为虎咆疾风拳,一直延续到01,到了02干脆取消。笔者从接触02开始就感觉坂崎良变成了街霸里面的隆,招式言简意赅,这样虽然便于上手但是却没有较为强劲的连续技,是一个遗憾。不过好在每个招式的判定都还OK,如果能够对他的招式作系统研究的话还是很有价值的。
PS:猛虎雷神刹还是有一定的对空性能的,适当的时候可以考虑用它,另外笔者在和高手对战时的保底人物就是他,因此在此推荐:)


推荐连续技:1、下B→站B/下A→B击飞燕疾风脚

2、下B→下A→天地霸煌拳

3、站C→冰柱割→BC→天地霸煌拳

ROBERT GARCIA/罗伯特·加西亚

△龙跳脚:(近身)→/←+C
△首切投:(近身)→/←+D
◆龙翻蹴:→/←+B
◆勾龙降脚蹴:→+A
◆里拳:←+A(垂直击飞对手,可追打,但不可接在重攻击之后)
●极限流连舞脚

:(近身)←↙↓↘→+B/D
●龙牙:→↓↘+A/C(可SC)
●幻影脚:→←→+B/D
●龙击拳:↓↘→+A/C(不可接在重攻击之后)
●飞燕神龙脚:(空中)↓↙←+B/D
★背龙牙:↓↘→↓↘→+B/D(一个身位)
★霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A/C
★龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A/C
★★龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+AC
□绝!龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+BD

简析:去掉了飞燕旋风脚之后好像罗伯特就更少的受到玩家们的亲睐了,最头痛的是在02中很多的招式的性能已不再像97、98那样灵活,龙击拳也变慢了,隐藏朝必杀技绝!龙虎乱舞慢的起手更是令人不敢恭维(但是是不可防御的),遥想当年97的红衣罗伯特(个人比较偏爱2P的颜色),再看现在,唉……
PS:背龙牙的有效距离是一个身位,其实在这个距离他伸出的拳头已经打不到对手了,但还是能攻击到,难道是传说中的伸手术,丑鬼有传人了>_<什么?丑鬼是谁?请参阅浪客剑心


推荐连续技:1、站C→龙翻蹴→龙虎乱舞

2、站D(1Hit)→极限流连舞脚→龙翻蹴→背牙龙

TAKUMA SAKAZAKI/坂琦·琢磨

△大外刈:(近身)→/←+C
△一本背负:(近身)→/←+D
◆瓦割:→+B
●虎煌拳:↓↘→+A/C(A击一个身位,C击两个身位且不可接在重攻击之后)
●猛虎无赖岩:↓↙←+A/C(可SC)
●飞燕疾风脚:→↘↓↙←+B/D
●霸王至高拳:→←↙↓↘→+A/C(可SC,Counter时Wire Attack)
★龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A/C
★真·鬼神击:(近身)↓↘→↓↘→+A/C
★★龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+AC
□虎杀镇:←→↓↘+AC(格档招式)

简析:在前代作品中几乎所有引以为傲的特点均被取消,虽然瓦割也能构成连续技,但击退对手近两个身位的距离也足以使玩家们放弃这个念头了。都说老人不服老,但这次恐怕由不得我们的琢磨大叔不服了>_<


推荐连续技:1、下B→站B/下A→飞燕疾风脚

2、下B→站B/下A→瓦割→龙虎乱舞(含MAX)






饿狼传说队

TERRY BOGARD/特瑞·伯格

△升龙摔:(近身)→/←+C
△强袭投:(近身)→/←+D
◆Rising Upper:↘+C
●Burn Knuckle:↓↙←+A/C
●Power Wave:↓↘→+A(近身无法击中对手)
●Round Wave:↓↘→+C(可SC)
●Rising Tackle:↓蓄↑+A/C(攻击力增加,可SC)
●Crack Shoot:↓↙←+B/D(对地判定很强,可以打中蹲着的对手)
●Power Dunk:→↓↘+B/D(可SC)
★Power Geyser:↓↙←↙→+A/C
★High Angle Geyser:↓↘→↓↘→+B/D
★★Power Geyser:↓↙←↙→+AC
□Shinning Knuckle:↓↘→↓↘→+AC(攻击力强)

简析:从2000开始就没有了Power Charge(←↙↓↘→+B/D),所

以对于玩惯97的玩家们来说刚上手的时候会觉得很不习惯。到了02连后打(→+A)也取消了,除了简单的连续技之外,其它大部分都要*Rising Upper来实现。此外,由于Rising Tackle仍旧是蓄力型的输入,所以对空的主要选择还是Rising Upper。总体来说还是比01要强了,但要使用好还是要下苦功夫的。


推荐连续技:下B→下A→Rising Upper→Burn Knuckle/Power Geyser

ANDY BOGARD/安迪·伯格

△刚临·改:(近身)→/←+C
△抱入投:(近身)→/←+D
◆上颚:→+B
◆上面:↘+A
●斩影拳:↓↘→+A/C(可SC)
┗ 疾风横拳:↓↘→+A/C(可SC)
●飞翔拳:↓↙←+A
●激·飞翔拳:↓↙←+C
●升龙弹:→↓↘+A/C
●击壁背水拳:(近身)←↙↓↘→+A/C
●裂破弹:←↙↓↘→+B/D
●幻影不知火:(空中)↓↘→+B/D
┣ 幻影不知火·上颚:幻影不知火着地后 B/D
┗ 幻影不知火·下颚:幻影不知火着地后 A/C(可SC)
●暗踢:←↓↙+B/D(被笔者遗忘的招式)
★超裂破弹:↓↙←↙↓↘→+B/D
★斩影流星拳:↓↙←↙↓↘→+A/C
★★超裂破弹:↓↙←↙↓↘→+BD
□斩影至兜裂破弹:↓↘→↓↘→+AC
┗ 续:BCD

简析:笔者没有作深入研究的角色之一。个人认为从97到02安迪并没有太大的变化,对空性能不强这一缺点还是没有得到很好的改善,新加入的暗踢不明白有什么用处,再加上输入上面的麻烦已经被列入遗忘招式列表中。曾经看到大御所使用安迪的比赛,感觉也没有什么特别值得一提的地方。


推荐连续技:1、下B→下A→上面(1Hit)→斩影拳→疾风横拳/SC 斩影流星拳

2、站C→击壁背水掌→上面→跳C/D

JOE HIGASHI/东丈

△膝顶地狱:(近身)→/←+C
△双脚摔:(近身)→/←+D
◆低踢:→+B
◆滑步:↘+B
●飓风勾拳:←↙↓↘→+A/C
●虎破踢:→↓↘+B/D(第一段可SC)
●电光踢:←↙↓↘→+B/D
●黄金之踵落:↓↙←+B/D(击中空中对手可追打)
●爆裂拳:A/C连打
┗ 爆烈拳终结:↓↘→+A/C(可SC)
★死亡龙卷风:↓↘→↓↘→+A/C
★爆烈飙风猛虎踢:↓↘→↘↓↙←+A/C
★黄金之虎破踢:↓↘→↗+B/D
★★死亡龙卷风:↓↘→↓↘→+AC
□双重飓风:↓↘→↓↘→+BD

简析:可以说02的东丈就是就是98和01的结合,跳D恢复到98的样子,飓风勾拳的速度也与98相同,因此,飓风勾拳的牵制战术又能得到很好的发挥。相对于98并没有太大的变化,虽然仍旧没有良好的制空(不是滞空)性,但对于一直使用东丈的朋友来说,那种熟悉的感觉肯定是接踵而至。


推荐连续技:1、站C→低踢→电光踢/爆烈飙风猛虎踢

2、下B→下A→爆裂

拳→爆烈拳终结→SC 爆烈飙风猛虎踢






超能力战士队

ATHENA ASAMIYA/麻宫·雅典娜

△摔掷:(近身)→/←+C
△精神摔掷:(近身)→/←+D
△精神击:(空中近身)↑以外+C/D
◆连环腿:→+B
◆凤凰炸弹:(空中)↓+B
●精神力球:↓↙←+A/C
●精神力反射:→↘↓↙←+B
●划空光剑:→↓↘+A/C(可空中,可SC)
●心灵传送:↓↘→+B/D
●凤凰箭:(空中)↓↙←+B/D(可SC)
★闪光水晶波:→↘↓↙←→↘↓↙←+A/C(可空中)
┗ 水晶超射:↓↙←+A/C
★凤凰锐箭:(空中)↓↘→↓↘→+B/D
★★闪光水晶波:→↘↓↙←→↘↓↙←+AC(可空中)
┗ 水晶超射:↓↙←+A/C
★★超能力9:→↘↓↙←→+AC,A,B,C,A,B,C,D
┣ 追加攻击1:→↘↓↙←+B/D
┣ 追加攻击2:↓↘→+A/C
┗ 追加攻击3:→↓↘+A/C
□超能力混合:↓↘→+ABCD,D,C,B,D,C,B,A
┣ 雅典娜复原:↓↘→+AB(变成女神加血约1/3)
┗ 桃色固:↓↘→+BC

简析:第一次使用的时候笔者感觉好像是削弱了很多,等和同学对战几次之后才发现刚才的观点是错的多么得离谱。A击精神力球的飞行道具的速度变慢了,如果没有飞行道具在屏幕内只能发一次的限制,恐怕A、C击的精神力球就有可能构成2Hits,唯一的可惜还是不能接在重攻击后。在日本专业玩家的对战录相中,雅典娜几乎就是以精神力球为主来牵制对手,其它的招数都是进行辅助的,看得笔者非常之心寒……另外,在97里面喜欢用站C的朋友还有一个好消息:02里面的站C貌似比97的还要快,绝对的惊喜在等待你,当然对你的对手而言就是恶梦了,阿门~!~!


推荐连续技:1、(对手在版边)站C→连环腿→凤凰箭/闪光水晶波(含MAX)

2、站C→连环腿→A击划空光剑

SIE KENSOU/椎·拳崇

△寸打:(近身)→/←+C
△巴投:(近身)→/←+D
◆虎扑手:→+A
◆后旋腿:→+B
●龙连牙·地龙:←↙↓↘→+A
●龙连牙·天龙:←↙↓↘→+C
●超球弹:↓↙←+A/C
●龙爪击:(空中)↓↙←+A/C
●龙颚碎:←↓↙+B/D(可SC)
●穿弓腿:↓↘→+B/D
★神龙凄煌裂脚:↓↘→↘↓↙←+B
★神龙天舞脚:↓↘→↘↓↙←+D
★尊敬的肉包:↓↙←↓↙←+A/C(随机出现三种样式)
★★仙气发劲:(近身)↓↘→↓↘→+AC
□醒眼来龙:↓↘→↓↘→+BD

简析:超球弹依旧不能接在重攻击之后,再加上龙连牙·地龙被防御时的破绽也没有变小,很大范围的限制了椎拳崇的连续技。笔者对他的使用也仅限于“下D过渡超球弹/虎扑手/后旋腿”和“站C→虎扑手/后旋腿/龙连牙·地龙”这两个方

面了。
PS:隐藏超必杀技醒眼来龙(以下简称为S超球弹)的说明:
首先,招式使用后发出的飞行道具速度很快,而且可以抵消对手的飞行道具并仍具有攻击力,简单来说就是大吃小了;其次,当S超球弹飞出屏幕后还是会飞回来的,在这之前不能被对手攻击到(防御除外),否则不能飞回;第三,飞回来的S超球弹是可以“吃”的,吃到之后全身呈洪荒交替颜色的状态,此时攻击力是普通状态的1.5倍,至于有效时间笔者认为大于等于60秒;最后要注意的是,当S超球弹飞回时,即便对手不攻击,角色还是能处于防守状态的,此时“吃”掉是没有任何作用的;另外,超球弹也是能够抵消飞回的S超球弹(传说的能量守恒定律?-_-!)


推荐连续技:无

CHIN GENTSAI/镇元斋

△强饮酒:(近身)→/←+C
△逆脚投:(近身)→/←+D
◆醉步瓢箪击:→+A
●瓢箪击:↓↙←+A/C
●望月醉:↓↓+B/D
┣ 龙蛇反蹦:↑+B
┣ 鲤鱼反蹦:↑+D(可SC)
┣ 回转空突拳:→+B/D(醉杯*使用一次或以上,可SC)
┗ 迎穿腿:ABCD
●醉杯*:←↓↙+A
┣ 喷炎口:↓↘→+A/C
┣ 柳磷蓬莱:→↓↘+A/C
┣ 回转空突拳:←↙↓↘→+B/D(可SC)
┗ 轰炎招来·改:→↓↘+B/D(醉杯*使用三次以上)
★轰烂炎炮:↓↘→↓↘→+A/C
★轰炎招来:↓↘→↘↓↙←+A/C
★★轰烂炎炮:↓↘→↓↘→+AC
□醉操炎舞:↓↘→↓↘→+BD

简析:无论在哪一代的作品里面都不是很有特点,没有很强劲的连续技,最致命的是在02里回转空突拳和柳磷蓬莱都要在使用醉杯*之后才能使用。虽然轰烂炎炮没有什么变化,但独木难成林,即便还有龙蛇反蹦和鲤鱼反蹦也是于事无补,看来90多岁高龄的镇爷爷是到了退役的年龄了……


推荐连续技:无






日本队

KYO KUSANAGI/草薙·京

△扒铁:(近身)→/←+C
△一刹背负投:(近身)→/←+D
◆外式·轰斧·阳:→+B(虽然能接在重攻击之后,但实用性不高)
◆外式·奈落落:(空中)↓+C
◆八拾八式:↘+D
●百拾四式·荒咬:↓↘→+A
┣ 百贰拾八式·九伤:↓↘→+A/C
┃ ┣ 百贰拾七式·八锖:A/C
┃ ┗ 百贰拾伍式·七濑:B/D
┗ 百贰拾七式·八锖:→↘↓↙←+A/C
┣ 贰百拾贰式·琴月阳:→↘↓↙←+B/D
┣ 外式·砌穿:A/C
┗ 百贰拾伍式·七濑:B/D
●百拾伍式·毒咬:↓↘→+C
┗ 四百壹式·罪咏:→↘↓↙←+A/C
┗ 四百贰式·罚咏:→+A/C
┗ 百式·鬼烧:→↓↘+A/C
●百式·鬼烧:→↓↘+A/C(可SC)
●四百贰拾七式·轹铁:→↘↓↙←+B/D(B击可SC)
●R.E.D. KICK:←↓↙+B/D
●七拾伍

式·改:↓↘→+B·B/D·D
★里百八式·大蛇薙:↓↙←↙↓↘→+A/C(可蓄力)
★★里百八式·大蛇薙:↓↙←↙↓↘→+AC(可蓄力)
□伍百贰拾四式·神尘:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC

简析:第一代主人公,在94-98一直与学生服的装束登场,使笔者曾怀疑他真有可能是万年留级生(汗~~~~~~~~~~),这其中也经历了荒咬、毒咬代替了驱暗炎变化,使得他和宿敌八神庵的特点有所区分。从99开始,白外套、黑紧身衣以及蓝牛仔裤的形象看起来成熟、休闲又不乏帅气,此时琴月阳也变成了轹铁,到2000时最终转变成现在的状态。与前几代作品相比,取消了鹤摘和百八十二式,后者的取消可能是由于在2000里面容易构成连续技且攻击力高,除此之外连续技的重心也倾向于BC连,不过普通连续技中仍旧有简单实用的可供玩家选择。另外,有的朋友喜欢以跳D作为连续技的起手,笔者不提倡这个做法,原因如下:首先,京的跳D并不像97的特瑞一样持续时间那么长;其次,跳D虽然供给范围大,但不利于七拾伍式·改的连接,因此推荐用跳B/跳C来替代,这两个虽然在制空方面不如跳D,但对地性能优良,攻击范围适中。总的来说,草薙京的削弱程度还是很大的,与克里斯、金家藩等强化程度较高的角色相比容易被玩家遗忘,两个主人公(另一个是K')在02里面都不是很尽如人意啊……


推荐连续技:1、站C→D击七拾五式·改→B击轹铁→荒咬/SC 大蛇薙

2、下B→下A→神尘→(对手在版边)琴月阳

3、(对手在版边)站C→BC→站C→荒咬→毒咬→荒咬→毒咬→D击七拾五式·改→大蛇薙

4、(对手在版边)站C→BC→站C→毒咬→荒咬→九伤→轻轹铁→大蛇薙(含MAX)

BENIMARU NIKAIDO/二阶堂·红丸

△抓击:(近身)→/←+C
△前抓掷:(近身)→/←+D
△旋转膝落:(空中近身)↑以外+C/D
◆飞行训练:(空中)↓+D
◆捷克小刀踢:→+B
●雷刃拳:↓↘→+A/C(2Hits,可空中)
●居合蹴:↓↘→+B/D
┗反动三段蹴:↑↓+B/D(可SC)
●真空片手驹:↓↙←+A/C(可SC)
●红丸投:→↘↓↙←→+A/C
★雷光拳:↓↘→↓↘→+A/C(3Hits)
★幻影飓风:↓↙←↓↙←+B/D
★★雷光拳:↓↘→↓↘→+AC
□雷尘缠::→↙↘←→+A/B/C/D

简析:97里面绝对强硬的角色,即使到了2000也不逊色,但在02里面恐怕是威风难在了。招牌技真空片手驹的特点是在让人头痛(C击接在重拳之后无法打满对手,只有3Hits);红丸投又回来了,攻击力与普通投相似。好在普通攻击没有变化,站轻腿依旧有一定的对空性。可以说,红丸制胜的因素已经不是依靠连续技,而

是看玩家能把每一个招式的特点发挥出来的程度以及把握机会的能力,相信这样的要求难度应该不高,红丸能否成为强者就看玩家们的努力了:)


推荐连续技:1、下B→B→居合蹴→反动三段蹴

2、下B→下A→雷光拳(含MAX)

3、站C→C击真空片手驹(3Hits)→SC 幻影飓风

GORO DAIMON/大门·五郎

△十字缚:(近身)→/←+C
△送足拂:(近身)→/←+D
◆头上拂:↘+C(普通状态不可追打必杀投技,超必杀投技可以)
●地雷震:→↓↘+A/C(C击是伪技)
●超受身:↓↙←+B/D(可SC)
●出云投:←↙↓↘→+A
●切株返:←↙↓↘→+C
●天地返:(近身)→↘↓↙←→+A/C(必杀投技中攻击力最大)
●超大外刈:(近身)→↓↘+B/D
●根返:↓↘→+B/D
●里投:→↘↓↙←→+B/D
★地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A/C
★岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B/D
┗ 续·切株返:←↙↓↘→+B/D
┗ 根拔·里投:→↓↘+B/D
★★地狱极乐落:→↘↓↙←→↘↓↙←+AC
★★岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B/D
┗ 续·切株返:←↙↓↘→+B/D
┗ 续· 天地返:→↓↘+B/D
□风林火山:→↓↘←↓↙+BC

简析:在投技系人物中笔者用得最差的一个(大家不要笑我啊……)。与98相比,头上拂的改变笔者认为影响并不是很大,作为防守反击型人物的代表,大门的每一个招式的攻击力都很高,再加上重拳重腿的攻击判定,任何一个在大门面前不小心漏出破绽的人都会付出惨重的代价。隐藏超必杀技的攻击判定于地雷震相同,攻击力超级恐怖,被打中的话就只能说“阿门”了>_<


推荐连续技:1、下D→超受身→地雷震→切株返

2、站C/站D→天地返/地狱极乐落






女性格斗家队

MAI SAIRANUI/不知火·舞

△不知火刚临:(近身)→/←+C
△风车崩:(近身)→/←+D
△梦樱:(空中近身)↑以外+C/D
◆黑燕之舞:→+B(第1Hit打中对手之后的后退距离几乎为零)
◆红鹤之舞:↘+B
◆大轮风车落:(空中)↓+A
◆浮羽:(空中)↓+B
◆山樱桃:(空中)↓+D
●花蝶扇:↓↘→+A/C(出招速度加快,可在重攻击之后追打)
●龙炎舞:↓↙←+A/C
●小夜千鸟:↓↙←+B/D(之后不能追打龙炎舞)
●飞鼯之舞(空中):(空中)↓↙←+A/C
●飞鼯之舞(地面):↓蓄↑+A/C,按住A/C直接发出飞鼯之舞
┣ 飞鼯之舞·起:飞鼯之舞中 松开A/C
┣ 浮羽:↓+B/D
┣ 山樱桃:↓+A/C
┣ 桃花鸟:(近身)↓+B/D
┗ 飞鼯之舞:↓↙←+A/C
●必杀忍蜂:←↙↓↘→+B/D
★花岚:↓↘→↓↘→+A/C
★超

必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B/D
★★超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+BD
□不知火流·九尾之狐:D,B,C,C,↑(击中后有三种攻击造型)

简析:02的舞可以说是98两个舞的结合,所有招式的判定基本没有改变,取消了除了有机会打逆向就没什么作用的凤凰之舞,隐藏超必杀技是不可防御的,在空中的突进速度很快,用来突施冷箭还是有一定的效果的。


推荐连续技:站C→红鹤之舞(1Hit)→花蝶扇/小夜千鸟/龙炎舞/B击必杀忍蜂/超必殺忍蜂

YURI SAKAZAKI/坂崎·尤莉

△鬼张手:(近身)→/←+C
△沉默投掷:(近身)→/←+D
△燕落:(空中近身)↑以外+C/D
◆燕翼:→+A
◆刺翼:↘+B
◆昇翼:↘+D
●虎煌拳:↓↘→+A/C(可蓄力)
┗ 霸王翔吼拳:蓄满
●雷煌拳:↓↘→+B/D(不滞空发射飞行道具)
●碎破:↓↙←+A/C
●空牙:→↓↘+A/C
┗ 里空牙:C击空牙后 →↓↘+A/C
●百烈掌打:→↘↓↙←+B/D
★飞燕凤凰脚:↓↘→↘↓↙←+B/D
★★灭鬼斩空牙:↓↘→↓↘→+BD
□真!飞燕凤凰脚:→←→↘↓↙←+BD

简析:02的尤莉可以说是全能角色,攻守兼备。“下B×1-3→下A→C击空牙→里空牙”简单实用,普通攻击的牵制相信大家早已经熟悉,可惜的是虎煌拳还是不能接在重攻击之后;新增的特殊技刺翼、昇翼都能用在连续技中,以刺翼首选,昇翼虽然能对空,但由于出招慢(转身之后出招)还是谨慎使用为好。
PS:在日本举行的KOF2002大赛中,尤莉的使用率达到了前所未有的高峰值。


推荐连续技:1、下B×1-3→下A→C击空牙→里空牙

2、下B→下A/B→刺翼→飞燕凤凰脚

MAY LEE/李珍珠

正常模式

△表演舞:(近身)→/←+C
△里演舞:(近身)→/←+D
◆模式变换:ABC
●三连脚·回蹴:↓↘→+B/D
┣ 三连脚·后回蹴:回蹴中 B/D(构成连续技)
┣ ┣ 三连脚·踵落:回蹴中或后回蹴中 ↘+B/D(构成连续技)
┣ ┣ 三连脚·下段蹴:回蹴中或后回蹴中 ↓+B/D(不构成连续技,下段攻击)
┣ ┣ 我打反袭:回蹴中或后回蹴中 ←+B/D(格档攻击)
┣ ┣ 空中的惊讶:回蹴中或后回蹴中 ↗+B/D(构成连续技)
┗ ┣ 在天空中:回蹴中或后回蹴中 ↑+B/D(不构成连续技,之后可追打)
┗ 阿波罗淡色卷:后回蹴中 B/D(不构成连续技)
●我打反袭:→↘↓↙←+B/D
★神兽脚:↓↙←↓↙←+B/D
★★青蛙之怒:AC,BD,ABC

英雄模式

◆模式变换:ABC
◆英雄受:→+A
◆滑行:↘+B
●完全旋转砍:↓↘→+A/C(可SC)
●外胫切开打:↓↘→+B/D
●李梅砍:↓↙←+A/C
●李梅破:(近身)→↘↓↙←→+A/C
★李梅终结

:(空中)↓↘→↓↘→+A/C
★★李梅炸弹:↓↘→↓↘→+AC
□KOF胜利:→,B,C,→,C

简析:角色性能不弱,但操控技术比01有所提高,外胫切开打为突进技,对小跳有一定的防御性,攻击力不高且D击外胫切开打能够穿过对手,被防御时会有破绽。三连脚·回蹴的一些列变化中可构成连续技的比较少,但每一个变化都有其自身的特点,也算是一点弥补吧。另外,两种模式的超必杀鸡都比较不实用,而且很难构成连续技,可惜~!


推荐连续技:1、站D→三连脚·回蹴→三连脚·后回蹴→三连脚·踵落→模式变换→B

2、站D→三连脚·回蹴→三连脚·后回蹴→空中的惊讶






大蛇队

YASHIRO NANAKASE/七枷社

△抓击:(近身)→/←+C
△抓掷:(近身)→/←+D
◆标准大锤:→+A
◆滑步踢:→+B
●升龙决斗:→↓↘+A/C
●喷气反击(轻):←↙↓↘→+A
┗ 喷气反击·钢(轻):↓↘→+A
●喷气反击(重):←↙↓↘→+C
┗ 喷气反击·钢(重):↓↘→+C(可SC)
●特殊喷气反击:←↙↓↘→+AC
┣ 喷气反击·钢(轻):↓↘→+A
┗ 喷气反击·钢(重):↓↘→+C(可追打)
●敲大锤:↓↙←+B/D
★最终冲击:↓↘→↓↘→+A/C(可蓄力)
★★最终冲击:↓↘→↓↘→+AC(可蓄力)
□[错误…]代号**2002**:↓↙←↙↓↘→+BD(类似百万大锤蒸汽的乱舞技,攻击力高)

简析:98年之后销声匿迹,终于在02重新现身,并取消了飞弹强力锤(→↘↓↙←+A/C)和百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→+A/C),“站D→标准大锤→特殊喷气反击→喷气反击·钢(重)→最终冲击”这一套消耗1/2HP的连续技足以弥补任何不足。站立重拳和重腿的样式改变,其中站立重腿的判定范围变小,但出招快,可对空!貌似削弱,实际加强是对七枷社最好的评价。
PS:在连续技中推荐使用标准大锤而不是滑步踢,虽然滑步踢的攻击力高于标准大锤,但标准大锤使用后会前进大约一个身位(滑步踢的前进距离为零),这样更有利用连续技的使用。喜欢用下重腿的朋友最好“下D(1Hit)→滑步踢/敲大锤”这样使用,虽然不能构成连续技,但在减低自身破绽的同时还能牵制对手,一举两得。


推荐连续技:1、站D→标准大锤→特殊喷气反击→喷气反击·钢(重)→最终冲击(含MAX)

2、站C/站D→BC→站C/站D→标准大锤→[错误…]代号**2002**

SHERMIE/夏尔米

△SHERMIE落:(近身)→/←+C
△拱投:(近身)→/←+D
◆???:→+A
◆SHERMIE站立:→+B
◆???:ABC(闪避)
●SHERMIE螺旋打:(近身)←↙↓↘→+A/C
●SHERMIE鞭挞:↓↙←+A/C
●SHERMIE旋

转踢:↓↙←+B/D
●SHERMIE重炮:←↙↓↘→+B/D
●SHERMIE叠加:→↓↘+B/D
●F-罩杯-诱惑:→↘↓↙←→+A/C(格档投技)
●SHERMIE的天真:必杀投技中↓↘→+B/D
★SHERMIE狂欢:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A/C
★SHERMIE大闪耀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A/C
★★SHERMIE狂欢:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+AC
★★SHERMIE大闪耀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC
□稻妻·腿的活动艺术:(近身)↓↘→↓↘→+BD

简析:与98相比,下轻腿、站重拳、下重拳和超重击的样式改变:其中下轻腿动作变慢,站重拳和下重拳的改变真的是比较失败,喜欢用下重拳对空的朋友应该是深有体会,另外,下重拳使用之后会后退;超重击改变之后有了对空的性能,而且速度也还可以;除此之外站重腿变为了2Hits,仍旧不能够追加任何招式。由于本身是投技型选手,所以普通技的改变对其本身的特点影响并不是很大,稍加注意就OK了。


推荐连续技:下B/站B×2/站C→SHERMIE螺旋打/SHERMIE鞭挞/SHERMIE狂欢/SHERMIE大闪耀

CHRIS/克里斯

△旋转踩踏:(近身)→/←+C
△滑步投:(近身)→/←+D
◆针刺:→+A
◆颠倒混乱踢:→+B
◆卸下踢:↘+B
●高处引领:→+D,B(可SC)
●低处引领:↓+D,B(可SC)
●滑触:↓↘→+A/C
●猎杀的空气:→↓↘+B/D
●射杀舞者之突刺:→↘↓↙←+A/C(可SC)
●射杀舞者之舞步:→↘↓↙←+B/D(可SC)
●舞者之章:(空中)↓↘→+B/D
●乱冲:↓↘→+B/D
●方向变换:→↓↘+A/C(无敌时间变长)
★滑行者的踩踏:↓↙←↓↙←+B/D
★连续滑触:↓↘→↓↘→+A/C
★★滑行者的踩踏:↓↙←↓↙←+B/D
★★连续滑触:↓↘→↓↘→+A/C
□炎之觉醒:→↘↓↙←→↘↓↙←+AC(没什么用,已经被笔者忽略)

简析:97、98、02三代作品中,一代比一代加强。跳超重击的制空、跳轻腿和重腿的对地性能依然很强,再加上角色本身的速度很快,这些都是抢攻的有利基础;下重拳有一定的对空性,配合卸下踢能更好的牵制对手;隐藏超必杀技却是美中不足,在笔者认为,大蛇克里斯还不如普通克里斯好用,即使比他强,但在那么少HP的前提下恐怕也很难大有作为。


推荐连续技:1、(下B→站B/下A)/站C→针刺→滑触/射杀舞者之突刺/滑行者的踩踏/连续滑触(含MAX)

2、(下B→站B/下A)/站C→针刺→BC→C→针刺(可省略)→射杀舞者之突刺→猎杀的空气

3、(下B→站B/下A)/站C→针刺→BC→C→针刺(可省略)→射杀舞者之突刺(1Hit)→连续滑触(含MAX)






八神队

IORI YAGAMI/八神·庵

△逆剥:(近身

)→/←+C
△逆逆剥:(近身)→/←+D
◆外式·影舞·梦弹:→+A·A(第1Hit只能追打八稚女,第2Hit才能必杀技)
◆外式·轰斧·阴·死神:→+B(不能像01一样接在重攻击后)
◆外式·百合折:(空中)+←B
●百八式·驱暗炎:↓↘→+A/C
●百式·鬼烧:→↓↘+A/C
●百贰拾七式·葵花:↓↙←+A/C(可输入3回,不能像01一样追打)
●贰百拾贰式·琴月阴:→↘↓↙←+B/D
●屑风:→↘↓↙←→+A/C
★禁千贰百拾壹式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A/C
┗ 里叁百拾六式·豺华:↓↘→↓↘→+AC(指令要求放松了,除最后的火柱外无攻击力)
★★禁千贰百拾壹式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+AC
□里千贰百拾九式·焰甌:↓↙←↙↓↘→←→+AC(移动投技,与薇丝的环面攻击特点类似)

简析:从95登场以来一直到98都是强硬的角色,在97中更将“强”字发挥得淋漓尽致,但从99便开始削弱,尽管如此,依*本身的一些特点,如跳B/D的制空性、百合折的逆向防御等,仍旧是玩家最亲睐的角色之一。在02中,远站C恢复到了97的性能,但梦弹性能却发生了改变,另外葵花、琴月阴、鬼烧之间的BC连则是最显著的特点,无论是实用性还是表演性都名列前茅。
PS:笔者一直认为97中的八神实在是强的过分,对于玩惯了97的朋友来说,以后的作品中八神可以说是大幅度的削弱,不过就各角色之间的平衡性来说,这样的削弱是必然的,即便如此,在对战中面对相同性质的对手,八神仍旧不落下风。


推荐连续技:1、百合折→站B→梦弹(2Hits)→C击葵花/(八稚女→豺华)

2、百合折→站C/(下B→站B/下A)→梦弹(1Hit)→八稚女→豺华

3、百合折→站C→BC→站C→C击葵花(1Hit)→琴月阴(1Hit)→C击鬼烧(2Hits)→八稚女→豺华

4、百合折→站B→梦弹(1Hit)→BC→站C→C击葵花(1Hit)→C击鬼烧(2Hits)→琴月阴/(八稚女→豺华)

MATURE/麦卓

△颈向转动:(近身)→/←+C
△穿透:(近身)→/←+D
●死亡之爪:↓↙←+A/C(可输入3回)
●秘书决定:↓↘→+A/C(飞行高度增大)
●大金属:↓↙←+B/D
●亵渎圣物:→↓↘+A/C(出招变慢,但仍能构成连续技)
●秘书支出:←↙↓↘→+B/D(硬质时间加长)
●晶莹的眼泪::↓↘→↘↓↙←+A/C
★天堂之门:↓↙←↙↓↘→+B/D
★死亡之光:↓↘→↓↘→+A/C
★★天堂之门:↓↙←↙↓↘→+BD
★★死亡之光:↓↘→↓↘→+AC
□狂喜816:→,D,C,B,→

简析:在96由于超重击的速度快,还是一个比较好用的角色;98取消了这个特点并增加了CREMATORY(→+B)、秘书支出和死亡之光;到了02,CREMATO

RY变为远站B,各个招式在特点上都有了不利的变化,使得本就不好用麦卓更加难用……


推荐连续技:下B→站B×2→死亡之爪×3/亵渎圣物/死亡之光(含MAX)

VICE/薇丝

△颈向转动:(近身)→/←+C
△穿透:(近身)→/←+D
◆魔式攻击:→+A
●高尔罢工:(近身)→↘↓↙←→+A/C
●秘书支出:←↙↓↘→+B/D
●侧面袭击:(近身)←↙↓↘→+A/C
┗ 悲观厌世者:↓↘→+A/C
●强袭:↓↙←+A/C
┗ 悲观厌世者:↓↘→+A/C
●大外割:↓↙←+B/D
●狂波怒吼:(空中)↓↙←+B/D
★环面攻击:↓↘→↓↘→+A/C
★不屑赚取:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B/D
★★环面攻击:↓↘→↓↘→+AC
★★不屑赚取:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+BD
□上空屠杀:←↙↓↘→↗↑↓+AC

简析:除站立姿势之外,无论是角色本身特点还是招式的性能高与98基本相比均没有变化;隐藏超必杀技为对空技,性能还算不错,攻击力强。


推荐连续技:1、站C→魔式攻击→B击秘书支出

2、下B×1-3→强袭→悲观厌世者





97特别队

RYUJI YAMAZAKI/山崎·龙二

△撞击:(近身)←/→+C
△地摔:(近身)←/→+D
◆打刺:→+A
●蛇使·上/中/下段:↓↙←+A/B/C(可蓄)
┗ 蛇使取消:蛇使蓄力中 D
●虐待与被虐待:←↙↓↘→+B/D
●制裁之匕首:→↓↘+A/C
●倍返:↓↘→+A/C
●爆弹:(近身)→↘↓↙←→+A/C
●淬火:→↓↘+B
●踢砂:→↓↘+D
★噩梦……正是狂气:↓↘→+ABCD(不可防御)
★断头台:↓↘→↓↘→+A/C
★射杀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A/C(A/C连打,共4段变化)
★★断头台:↓↘→↓↘→+AC
★★射杀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC(A/C连打,共4段变化)
□...!!:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+BD

简析:笔者一直认为山崎是一个防守型选手,在空中只有跳轻腿可获得一些优势;在身高特点的基础上,站轻拳能够很好的牵制对手;下重拳貌似对空,但实际上还是对地性能比较好;在必杀技和超必杀技方面和98相比几乎没有变化,另外,隐藏超必杀技的样式确实符合山崎的BT的性格^_^!


推荐连续技:1、下B→下A→爆弹/射杀

2、站C→踢砂→蛇使中段

BLUE MARY/布鲁·玛丽

△胜利投掷:(近身)→/←+C
△头摔击:(近身)→/←+D
◆大锤击:→/←+A
◆双滚:→/←+B
●旋转下落:↓↘→+A/C
┗ 玛丽蜘蛛固:↓↘→+A/C
●直削脚:←蓄→+B/D(硬直变大)
┗ 俱乐部飞标:↓↘→+B/D(可SC)
●垂直之箭:→↓↘+B/D
┗ 玛丽掠夺:→↓↘+B/D
●玛丽翻脸:↓↙←+B
●头部飞弹:↓↙

←+D
●真正反击:↓↙←+A/C
┗ 回身飞落:←↙↓↘→+A/C
★动感闪光:↓↘→↘↓↙←+A/C
★玛丽台风:A,A,→,B,C
★★玛丽台风:A,A,←,B,C
□野玫瑰:←↙↓↘→↗↑↓+BD

简析:从99开始回身飞落不再是单独的指令,可由于野玫瑰的指令为→↘↓↙←→↘↓↙←+BD以及Counter模式的特性使得玛利并没有被玩家们放弃,在与99相似(只针对玛利而言)的2000里面亦是如此;01虽然取消了野玫瑰,但玛丽掠夺→SC 玛丽台风的高攻击力组合依旧是一个显著的特点;到了02,先是取消了上述SC,再加上恢复了的野玫瑰的指令如此繁琐,足以使玩家望(指)令生畏……>_<
PS:至于动感闪光,早在98就已经渐渐被玩家们遗忘了……


推荐连续技:C(1Hit)→铁锤击→(直削脚→俱乐部飞标)/(垂直之箭→玛丽掠夺)/动感闪光

BILLY KANE/比利·凯恩

△地域落:(近身)←/→+C
△一本钓投:(近身)→/←+D
◆大回转蹴:→+A
◆棒高跳蹴:→+B
●三节棍中段打:←↙↓↘→+A/C(不击退对手)
┗ 火炎三节棍中段打:↓↘→+A/C
●旋风棍:A连打
●强袭飞翔棍:→↓↘+B/D
●雀落:↓↙←+A/C
●火龙追击棍:↓↙←+B
●水龙追击棍:↓↙←+D
★超火炎旋风棍:↓↘→↘↓↙←+A/C
★大旋风:↓↘→↓↘→+A/C
★★大旋风:↓↘→↓↘→+AC
□说谎者·火元素杀:↓↙←↙↓↘→+BD(格档技)

简析:与98相比增加了雀落,是对空技,与下重拳一远一近;大回转蹴的性能依旧优秀,往往令在版边被封住的对手头痛不已,可以说掌握了大回转蹴就已经胜利了一半,是一个以普通技和特殊技为主的角色,也正是因为如此,比利并没有什么特别强劲的连续技,这一点仍旧是一个遗憾。


推荐连续技:1、下B×1-2→大回转蹴/(强袭飞翔棍→跳C)

2、(对手在版边)C→BC→C→A击三节棍中段打→D击强袭飞翔棍→超火炎旋风棍



怒队

LEONA HEIDERN/莉安娜·哈迪伦

△杀手钻:(近身)→/←+C
△背袭:(近身)→/←+D
△哈迪伦地狱:(空中近身)↑以外+C/D
◆弓形打:→+B
●X口径:(空中)↓↙←+A/C
●月光锯:↓蓄↑+A/C
●威武军刀:←蓄→+B/D
┗ 粉碎者:D击威武军刀中 →+D(可SC)
●涡旋发射器:←蓄→+A/C
●耳环炸弹:↓↙←+B/D
●耳环炸弹·心脏攻击:←↓↙+B/D
┗ 心脏攻击引爆:←↓↙+B/D
★旋转火花:↓↙←↙↓↘→+B/D
★V字金锯:(空中)↓↘→↘↓↙←+A/C
★★V字金锯:(空中)↓↘→↘↓↙←+AC
◎暴走
☆☆觉醒:↑↓↑↓↑↓+BD
□旋转火花:↓↙←↙↓↘→+BD

简析:只说人物的话莉安娜的变

化确实不大,只是由于每一款游戏的系统不同,致使她多少都有一些变化。下轻腿配合小跳重拳的牵制打法依然有效,至于BC连,可以不用考虑了。暴走状态的发动没有任何限制,但是要消耗当前HP的一半,各位朋友一定要慎重使用:(


推荐连续技:1、下B→下A→月光锯

2、站D(1Hit)→耳环炸弹·心脏攻击→站D(2Hits)→弓形打→V字金锯

RALF JONES/拉尔夫·琼斯

△火爆头槌:(近身)→/←+C
△北方光弹:(近身)→/←+D
●机炮拳:A/C连打
●格林机关炮:←蓄→+A/C(可SC)
●超级阿根廷攻击:←↙↓↘→+B/D
●拉尔夫踢:→↘↓↙←+B
●拉尔夫撞:→↘↓↙←+D
●急降下爆弹:↓蓄↑+A/C
●急降下爆弹:(空中)↓↘→+A/C
●宇宙幻影:↓↘→↓↘→+A/C(COUNTER时WA)
★超级机炮拳:↓↘→↘↓↙←+A/C
★骑马机炮拳:↓↙←↙↓↘→+B/D
★★超级机炮拳:↓↘→↘↓↙←+AC
□乘马银河幻影:↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD

简析:超重击的速度加快了(不知道是不是笔者的错觉),站立和跳跃的攻击没有变化,站轻腿和小跳轻腿仍旧具有很好的对空和制空性。虽然特点的重心仍旧偏向于防守反击,但格林机关炮可SC的特点使得他在主动进攻上也有了一定的优势。大家可以看看日本人大御所使用的拉尔夫,绝对的强,笔者十分佩服。


推荐连续技:1、下A/站C→超级阿根廷攻击

2、下C→格林机关炮→SC 超级机炮拳/骑马机炮拳

CLARK STEELE/克拉克·斯蒂尔

△金字塔锉:(近身)→/←+C
△渔师:(近身)→/←+D
△跳入死亡湖:(空中近身)↑以外+C/D
◆断踢:→+B
●凝固汽油弹:→↓↘+A/C
●超级阿根廷攻击:←↙↓↘→+B/D
●弗兰肯必杀投:→↓↘+B/D
●烈火闪光肘:必杀投技中 ↓↘→+A/C
●骑马摔:←↙↓↘→+A/C
┣ 克拉克举:↓↓+A
┣ 超级DT举:↓↓+C
┃ ┗ 烈火闪光肘:↓↘→+A/C
┗ 旋转摇篮:↓↓+B/D
●光明向导:→↘↓↙←+A/C
★终结阿根廷攻击:→↘↓↙←→↘↓↙←+A/C
★奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→+B/D
★★终结阿根廷攻击:→↘↓↙←→↘↓↙←+AC
□跑动放置:←↙↓↘→←↙↓↘→+BD

简析:总的来说是被削弱了。普通攻击出招慢了,大概与2000相同;新添加的光明向导是中段打击投,而且只要对手不蹲下就不会出招,没有失败动作,只是跑过去而已,但“站C(1Hit)→终结阿根廷攻击”的简略输入也因它的出现而被取消。隐藏超必杀技跑动放置其实就是改版的奔袭投掷,没有什么作用,攻击力一般。
PS:与拉尔夫一样,都是大御所的强势角色,希望朋友们可以下载他的

录像去观看,强力推荐~!


推荐连续技:1、下A/站C→超级阿根廷攻击

2、站C(1Hit)→断踢→骑马摔→超级DT举→烈火闪光肘





韩国队

KIM KAPHWAN/金加藩

△首极落:(近身)→/←+C
△杀脚投:(近身)→/←+D
◆炼击:→+B
●飞翔脚:(空中)↓↘→+B/D
┗ 追加攻撃:跳回中 D
●飞燕斩:↓蓄↑+B/D
┗ 天升斩:D击飞燕斩中 ↓+D
●霸气脚:↓↓+B/D(可SC)
┗ 空刹击:弱 霸气脚中 →↓↘+B/D
●半月斩:↓↙←+B/D(B击可SC)
●三连击:↓↙←+A/C(可输入3回)
┗ 三连击·追加:↗+B/D
┗ 三连击·追加2:↓+B/D
★凤凰脚:↓↙←↙→+B/D(可空中)
★凤凰飞天脚:↓↘→↓↘→+B/D
★★凤凰脚:(空中)↓↙←↙→+BD
□零距离·凤凰脚:↓↙←↙→+ABCD

简析:绝对强势的角色之一,历代作品中与自身相比,02是金加藩的巅峰时代。三连击及其追加的诞生,使得他在连续技方面有了很大的突破,而且输入简单和攻击力较强是其最大的特点,也正因此而广受各位玩家的亲睐;不仅如此,半月斩的可SC更是如虎添翼,不过,普通攻击的改变多少带来了一些影响,使用的时候要注意变化后的攻击判定;此外,飞翔脚的附着性攻击使它的安全性大大提高,而且下降速度也加快了,个人认为在判定方面也比前几代作品要强一些,唯一可惜的是攻击力太过可怜。
PS:笔者一直不喜欢用霸气脚,以前虽然能构成无限连,但使用太繁琐,再加上笔者对无限连也不感冒,所以……-_-!


推荐连续技:1、下B→下A→三连击→三连击·追加→三连击·追加2

2、凤凰飞天脚→飞燕斩→天升斩

3、(对手在版边)下B→下A→BC→三连击→B击半月斩→凤凰脚

4、(对手在版边)站C→BC→站C→C击三连击(4Hits)→凤凰脚(含MAX)

CHANG KOEHAN/陈国汉

△破颜击:(近身)→/←+C
△锁缔打:(近身)→/←+D
◆遁逃:↘+A
●铁球大回转:A/C连打
┗ 铁球大回转·取消:ABCD
●铁球粉碎击:←蓄→+A/C
●铁球太鼓打:←↙↓↘→+B/D
●大破坏投:(近身)→↘↓↙←→+A/C
●霸气脚:↓↓+B/D(地震效果,可SC)
★铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A/C
★铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A/C
★铁球大扑杀:↓↘→↓↘→+B/D
★★铁球大压杀:↓↘→↓↘→+AC
□铁球大世界:B,A,↘,C,A

简析:从出道至今一直没有什么强劲的连续技,但由于普通攻击和必杀技的判定以及招式偏高的攻击力,还是仍有一部分玩家在使用。不过,从99开始,铁球大暴走的起手时间变长,而且无敌时间也变短了,大大降低了可用性。新增的霸

气脚除了地震效果之外,其它与金加藩大致相同,并且可以SC追打新增超必杀技铁球大扑杀。总的来说,陈国汉已经是一个不是很好用的角色了。
PS:隐藏超必杀技铁球大世界虽然是无敌的,但不是无法破解的,用普通投技就好^_^


推荐连续技:无

CHOI BOUNGE/蔡宝健

△头乘刺:(近身)→/←+C
△下血突:(近身)→/←+D
◆通魔蹴:→/←+B(在重拳之后追打不构成连续技)
●龙卷疾风斩:↓蓄↑+A/C(可SC)
●飞翔空裂斩:↓蓄↑+B/D
┗ 方向转换:方向键+任意键
●旋风飞猿突刺:←蓄→+A/C
┗ 方向转换:方向键+任意键
●飞翔脚:(空中)↓↘→+B/D
●悲猿忏:→↓↘+B/D
●回转飞猿斩 ↓↙←+A/C
┗ 奇袭飞猿突:A/C
★真!超绝龙卷真空斩:→↘↓↙←→↘↓↙←+A/C
★凤凰脚:↓↘→↘↓↙←+B/D
★★凤凰脚:↓↘→↘↓↙←+BD
□杓死:←↙↓↘→←↙↓↘→+AC

简析:个人认为从登场至今没有什么特别大的变化。从98开始,飞翔空裂斩/旋风飞猿突刺击中空中的对手构成4Hits之后就已经不能追打凤凰脚了,现在再02里面,站重拳追打通魔蹴也已经成为了历史。好在这些对于角色本身的特点而言并没有什么大的影响,另外,新增的隐藏超必杀技杓死确实是一个有意思的招式,有时会收到意想不到的效果。


推荐连续技:(下B→下A)/(下B×2→站A)→凤凰脚






2000队

VANESSA/温妮莎

△炸药掷者:(近身)→/←+C
△敲击者:(近身)→/←+D
◆一拳:→+A
◆滑行拳:↘+B
●机枪拳:←↙↓↘→+A/C
●哭泣之拳:↓↙←+A/C
┣ 冲刺拳:→+A/C
┣ 哭泣之拳:←+A/C
┣ 前视拳:→+B/D
┗ 后视拳:←+B/D
●前视拳:↓↘→+B/D
┣ 勾拳:→+A(可SC)
┣ 直拳:→+C
┗ 哭泣之拳:←+A/C
●后视拳:↓↙←+B/D
┣ 勾拳:→+A(可SC)
┣ 直拳:→+C
┗ 哭泣之拳:←+A/C
●冲刺拳:←蓄→+A/C
●禁止之鹰:→↓↘+A
●躲避拳:→↓↘+C(可SC)
★冠军之拳:(近身)↓↘→↓↘→+A/C
★疯狂之拳:↓↙←↙↓↘→+A/C
★★疯狂之拳:↓↙←↙↓↘→+AC
□盖亚(大地女神)调动:→←↙↓↘→+AC

简析:与2000相比削弱了不少,一拳用在连续技当中必须是1Hit,另外冠军之拳虽然是近身招式,但在一般情况下是无法使用的。新必杀技禁止之鹰很好用,还能抵消飞行道具。还有,合理利用前视拳和后视拳的移动特点也能够给对手造成很大的麻烦,笔者在打8级难度的VANESSA时会稍微头痛一下。


推荐连续技:1、下B/站C×2→一拳(1Hit)→机枪拳/(禁止之鹰→跳C/D)/冠军之拳/疯狂之拳(含MAX)

2

、站C×2→冲刺拳→跳CD

3、(对手在版边)下B/站C×2→一拳(1Hit)→禁止之鹰→冠军之拳

4、(对手在版边)站C×2→BC→站C×2一拳(1Hit)→禁止之鹰→盖亚(大地女神)调动

SETH/塞斯

△肘当乱拳波动打:(近身)→/←+C
△巴投:(近身)→/←+D
◆无痕:→+A(击倒对手)
◆前扬踢:→+B(只能追打无痕)
◆背打:←+A
◆蝙蝠穿梭:←+B
◆滑行踢:↘+B
●升阳:↓↘→+A/C(可SC)
●胴崩:←↙↓↘→+B/D
●脚取:↓↓+A/C
●弓月:→↘↓↙←+B/D
┣ 矢月:→+B/D
┗ 弦月:↓+B/D
●落月:(空中)↓↘→+B
●暗月:(空中)↓↘→+D
★双掌升阳:↓↘→↓↘→+A/C
★入身滩月:↓↘→↘↓↙←+B/D
★★胴取七闷杀 ↓↘→↘↓↙←+AC
□时雨乱菊:(近身)→←↙↓↘→+AC(投技,成功后对手所有方向逆转,直到再次被你攻击后恢复)

简析:“站重拳→前扬踢→无痕→入身滩月”早已经成为了历史,取而代之的是新添的背打,看起来动作缓慢但却能构成连续,并且为输入后面的招式争取了时间。除弓月外其它并没有变化,新增的隐藏超必杀技时雨乱菊感觉没什么太大的作用,不推荐使用。


推荐连续技:1、站C(1Hit)→前扬踢→无痕

2、(站C[1Hit]→背打)/(下B→下A→滑行踢)→(弓月→矢月)/双掌升阳/(入身滩月→无痕)

RAMON/雷蒙

△抛投:(近身)→/←+C
△举投:(近身)→/←+D
◆低空落踢:↘+B
◆三角跳:空中接触版边中 ↗/↖
●旋转精神拍:→↓↘+B/D
┗ 飞身攻击:→↓↘+B/D
┗ 拉起:↓↓+A/C(可SC)
●假步:↓↙←+A/C(可蓄力)
┗ 飞踢:A击假步不蓄力/A击假步蓄力时松开A
●虎颈缚:(近身)←↙↓↘→+A/C
●翻筋斗:←↙↓↘→+B/D
┗ 强制停止:ABC
●虎之路:←↓↙+B/D
┣ 强制停止:ABC
┗ 交*砍:接触版边中 D
●意志的力量:↓↙←+B/D
┣ 强制停止:ABC
┗ 交*砍:接触版边中 D(不可防御)
●纺织踢:↓,↓,A,C
★仰看恐怖的RAMON:↓↙←↙↓↘→+B/D
★野蛮的火猫:↓↘→↘↓↙←+B/D(虎之路的动作,不可防御,击中后是乱舞技)
★虎旋:→↘↓↙←→↘↓↙←+A/C
┗ 强制停止:ABC
★★虎旋:→↘↓↙←→↘↓↙←+AC
□虎舞踢:↓↙←↙↓↘→+AC

简析:笔者感觉很难用的一个角色,无论是普通攻击还是必杀技均没有什么特别之处,感觉与拉尔夫是同一种类型的角色,不过后者要比他好用……>_<


推荐连续技:站C→旋转精神拍→飞身攻击→拉起→SC 虎旋






N.E.S.T.S.队

KULA DIAMOND/库拉

△绝对冻结:(近身)→/←+

C
△后方切击:(近身)→/←+D
◆寸杀:→+A(COUNTER时WA)
◆滑行射击:↘+B
◆临界冰点:↘+C
●钻石气息:↓↘→+A/C
●乌鸦咬:→↓↘+A/C(可SC)
●贝壳反击:↓↙←+A/C
●旋转里斯:↓↙←+B/D
┣ 追加攻击 站立:→+B
┗ 追加攻击 座下:→+D
★钻石冰刃:↓↘→↓↘→+A/C
★★冰冻结界:→↘↓↙←→↘↓↙←+AC
★★啦!家长!啦!:(空中)↓↘→↓↘→+BD
□完全冻结:AC,BD,ABC

简析:与最初上场的时候相比,站轻腿的样子也发生了变化,收息变快的同时也能起到一定的牵制作用;添加了旋转里斯及其追加攻击,使其连续技更为简单实用,攻击力也能让人满意。不过,下重拳和临界冰点的收招依然很慢,新增的MAX超必杀技和隐藏超必杀技实用性也很一般,偶尔用一下也许会有好的效果。


推荐连续技:1、站C(1Hit)→寸杀→钻石气息/(B击旋转里斯→追加攻击 座下→C击乌鸦咬)/钻石冰刃/冰冻结界

2、(对手在版边)站C(1Hit)→寸杀→钻石气息→(B击旋转里斯→乌鸦咬/贝壳反击)/钻石冰刃

K9999/K9999

△消失!:(近身)→/←+C
△到目前为止我都一直在玩呀!:(近身)→/←+D
◆烦死啦!:→+A
●滚开!:↓↘→+A/C(可SC)
●割啊!:→↓↘+A/C(可SC)
●碎吧:↓↙←+B/D(D击之后可追打站C)
★月… :↙→↘↓↙←↘+A/C
★你也去吧!!:↙→↘↓↙←↘+B/D
★★力量…任意的…呜哇呀呀!!:↓→↘+ABCD
□这个简直是…:(空中)←→←→←→←→

简析:02所有人物中笔者唯一一个不会使用的角色,感觉无论是他的攻击判定还是自身特点都与其它角色大相径庭。大部分的招式都是多连击数平均攻击力低,也没有什么比较显著的特点,超必杀技月…虽然是360度保护但收招时间太长了,至于隐藏超必杀技这个简直是…,条件的苛刻和缓慢的起手也很难给予对手很大的威胁。


推荐连续技:无

ANGEL/安吉尔

△摇摆舞女孩:(近身)→/←+C
△星光的原野:(近身)→/←+D
◆无感觉的声响:→+B
◆在废墟上:(空中)↓+D
●日本的红色天空:→↘↓↙←+B/D
●疯狂杀手路线:(近身)←↓↙+B/D
★自由主义者的忠心测试:UC追加中 ←→↓↘+A/C
★★曾经美丽的大地:←→↓↘+BD(格挡地面攻击)
★★忧郁的星期一游行:←→↓↘+BD(格挡空中攻击)
★★自由主义者的忠心测试:UC追加中 ←→↓↘+AC
□生还宴会:忧郁的星期一游行格挡成功瞬间 BCD

UC指令
◎UC开始
◎超越火焰:←↙↓↘→+B/D(前冲技,接近对手时消失;若输入UC追加指令,则攻击对手))
◎蓝色形式:↘

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