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游戏机被老妈藏起来了攻略 全关卡通

游戏机被老妈藏起来了攻略 全关卡通
游戏机被老妈藏起来了攻略 全关卡通

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游戏简介:我妈妈不得不隐藏自己的游戏。在衣柜里?在书架上?在沙发上?哪里是我的游戏?赶紧帮我找出来吧!

游戏机被老妈藏起来了第1关攻略:

第一关非常简单,只要点点点把书架上的书都弄下来拿到游戏机就好了。

游戏机被老妈藏起来了第2关攻略:

第二个记得千万不要拉开左边的窗帘哦。

要先拿到柜子里的梯子。

拉开右边的窗帘,将梯子放在下面上去即可拿到游戏机过关。游戏机被老妈藏起来了第3关攻略:

切换到右边场景,拿到扫把。

再切换回去,用扫把拨出沙发底下的游戏机即可过关。游戏机被老妈藏起来了第4关攻略:

先切换到右边,拿到木棍。

将木棍架在鳄鱼的嘴里,拿到游戏机即可过关。

游戏机被老妈藏起来了第5关攻略:

切换到右边,千万不要点那台灯哦!将地上的花瓶都点碎,拿到金色游戏机。

回去把金色游戏机丢到水里,这个故事都听过吧?选择哪一个都晓得了吧!更多游戏机被老妈藏起来了攻略,敬请关注搞趣攻略频道解谜游戏站。

中国游戏市场调研分析报告

中国游戏市场调研分析报告

目录 第一节2016年游戏行业保持稳定增长,手游规模首超端游 (5) 一、手游依旧保持较高增速,端游、页游首次出现负增长 (5) 二、行业政策密集出台,扶持与规范并行 (6) 三、端游产业价值特点凸显研发能力的重要性 (8) 四、2016年网页游戏、运营平台、研发商开服数一览 (11) 五、手游产业链价值明晰,研运一体将分享更多份额 (13) 第二节游戏出海、电子竞技、VR/AR游戏成为游戏行业重要增长点 (14) 一、移动游戏:手游新规出台审核趋严,利于行业规范化 (14) 二、电子竞技:市场规模与用户数量进入爆发期 (17) 三、游戏直播:伴随赛事体系兴起,用户价值有待挖掘 (19) 四、VR/AR游戏:VR硬件逐步突破,VR游戏将迎风口 (21) 第三节游戏行业重点公司分析 (24) 一、完美世界:影游互动,深度完善泛娱乐布局 (24) 二、中文传媒:传统业务增长稳定,手游业务表现优异 (25) 三、游族网络:多款精品游戏表现亮眼,业绩向上弹性足 (26) 四、凯撒文化:以精品IP为核心,构建互联网泛娱乐生态 (27) 五、帝龙文化:装饰业务增长稳定,手游业务推动转型 (28)

图表目录 图表1:2011~2018年网络游戏产业整体市场规模 (5) 图表2:2011~2018年游戏产业结构细分情况 (5) 图表3:2008~2016年客户端游戏市场规模和增长率 (7) 图表4:2008~2016年客户端游戏用户规模和增长率 (8) 图表5:端游行业主要产业链价值体系 (9) 图表6:2008~2016年网页游戏市场规模和增长率 (9) 图表7:2008~2016年网页游戏用户规模和增长率 (10) 图表8:2016年国内网页游戏开服数(单位:组) (11) 图表9:2016年国内网页游戏运营平台开服数(组) (11) 图表10:2016年网页游戏研发商开服数(组) (11) 图表11:2008~2016年移动游戏市场规模和增长率 (12) 图表12:2008~2016年移动游戏用户规模和增长率 (12) 图表13:移动游戏产业链体系 (13) 图表14:2011-2018年中国网络游戏海外发行市场规模及预测 (15) 图表15:2011-2018年中国网游海外发行细分市场占比及预测 (16) 图表16:相关游戏出海公司2015年手游收入情况 (16) 图表17:2014-2018年中国电子竞技用户数量及增速 (17) 图表18:2014-2019全球电子竞技市场规模预测 (18) 图表19:电子竞技产业链一览 (18) 图表20:2014-2018年中国游戏直播市场规模及增速 (19) 图表21:用户日均在游戏直播平台消耗的时间占比 (20) 图表22:2014-2018年中国游戏直播用户规模及增速 (20) 图表23:用户月均在游戏直播平台消费占比 (20) 图表24:游戏直播泛娱乐化融合 (21) 图表25:2016-2020年全球VR市场规模预测 (22) 图表26:2016-2020年全球VR游戏市场规模预测 (22) 图表27:2013-2015年及2016年1-9月完美世界营业收入情况 (24)

电玩城相关知识

——成绩总是向前的动力, ——经验总是成功的保障, ——热爱总是共享的成果, ——进步总是学习的关键。 电玩城游戏币定价 游戏币涉及两个方面,一是“币价”,就是单枚游戏币的价格;二是“投币数”,就是单次(局)游戏所需要的游戏币的数量。电子游戏机的消费价格是一个整体解决方案,基本由“币价”和“投币数”两个因素共同决定。例如,1元钱一个币、2枚币玩一次游戏,5毛钱一个币、4枚币玩一次游戏玩家在电子游戏厅收银台购买游戏币时的心理防范程度是最高的。这时,如果币价比较便宜,就相对容易赢得他(她)的好感,让他(她)放低心理戒备,他(她)也愿意多买游戏币。等到他(她)购币完成,进入到玩游戏的阶段,随意性行为也更明显,不自觉地或是无意识地,他(她)就会玩到贵的机台,即便某些机台所需的“投币数”比较多,他(她)相对也不是那么在乎。所以,城市英雄的经验是,消费价格相同的方案,币价较低、合理用“投币数”进行调节的方式比直接将币价定得很高更容易为玩家所接受 尽量降低消费准入门槛,币价定得很高,吓倒玩家,将潜在的玩家拒之门外。城市英雄确定“币价”的时候,是就低不就高的 定价是造成不同电子游戏厅收入差异的重要原因。定价过高,玩家数量会减少。应该在认真揣摩玩家需求及价格承受能力的基础上进行合理定价。如果你抱着长期培养玩家兴趣的想法,定价相对合理,玩家会经常过来玩,慢慢地,他(她)会将玩游戏当成一个经常性的消费行为、一件很轻松的事情,渐渐地,他(她)会对游戏厅形成心理上的依赖,对游戏产生“黏度”。假若你定出一个相对较高的价格,如果你的场所是在最好状态,例如店铺全新、机台也是新的、工作人员服务态度也很好的时候,玩家是可以接受的,可新鲜感一旦消失,性价比优势荡然无存了,他(她)就只会偶尔过来玩。 普通消费品,消费者潜意识倾向通过价格来衡量质量。玩家对游戏是否有信任感,是不会用价格来衡量的,他(她)走进来,亲眼目睹电子游戏厅的装修、设计、氛围、服务态度等,大概就对电子游戏厅的档次、水平了然于胸了,进而会对里面的游戏产生好感,电子游戏厅带有很明显的“体验经济”的特色。没有人会因为价格昂贵而选择玩游戏。 定价策略 应从顾客的角度来定价,而不是基于机台成本进行定价,要充分考虑目标玩家的消费水平。如果机台真的很好玩,消费者可能会无视价格,但如果他(她)

堡垒主机技术市场调研报告

堡垒主机技术市场调研报告自2017年8月起,思福迪与中国计算机学会合作,共同面向广大IT从业人员进行堡垒机市场认知度调研,期望真实获取来自用户的反馈,把握客户需求和体验,从而进行堡垒机产品的研发与改进。截至9月底该项调研结束,约10000人对此调研进行了关注,同时我们获取了完整字段的问卷反馈样本,根据近400个有效样本进行数据分析,总结归纳《堡垒主机技术市场调研报告》,并摘取报告重点分析结论,分享给关注网络安全的人士。 调研人群分析 调研人群分别来自29个省市地区,其中参与地区排名前10位的依次是北京、上海、广东、江苏、浙江、河北、山东、天津、湖北、福建。 图 1.1 参与调研的排名前12个地区 参与调研的人群分布广泛,共涉及29个行业,其中排名前10位行业分布如下,来自互联网和ISV、电信通讯行业占比居多。

参与调研人群共涉及50个用户角色,排名前10位的参与者角色如下: 市场调查结果 根据调查结果显示,400个有效样本反馈对堡垒机已经有一定认知,同时认为堡垒机应该是运维安全管控的有效补充,对堡垒机的作用还是给予肯定的。以下分别从不同维度展开说明: 堡垒机市场品牌认知度 在现有思福迪、齐治、绿盟及启明星辰等国内知名品牌选项中,34.3%调查对象更熟悉思福迪,齐治仅次于思福迪排名第二位,占比25.6%。

图 1.2 堡垒机品牌认知度调研结果 用户对堡垒机价值认知及需求 目前,企业的信息系统运维过程中存在一系列的安全隐患,如: 多位系统维护人员共用一个系统账号,当出现安全事故时相互推诿,缺乏客观、可信的依据来确定事故责任人; 维护人员可能只需要执行简单的规定操作,但却通常需要使用拥有更多权限的系统账户,而系统自身又无法进行细粒度的授权管理,无法进行指令级或文件级别的访问权限控制; 服务器、网络设备、数据库等资产的数量日益增多,按照管理要求定期修改密码成为耗时费力的琐事,基层运维人员是否严格遵守制度,按时完成密码安全管理工作,管理人员无法方便得知; 当系统因某些操作发生故障时,因为缺乏对操作过程的全程记录,无法还原事故现场,确定问题原因,而使得系统恢复时间大大延长; 运维安全管理系统能够实现运维操作与自然人的一一对应,并对每个对象进行指令级细粒度授权、对运维过程进行全程监控、简化运维用户使用,避免上述现象发生。

关于电玩城活动方案的范例

关于电玩城活动方案的范例 在本店为广大顾客带来欢乐的同时,现在本店将拳皇97、头文字D5、E舞成名这三个街机游戏作为本动力火车城主打游戏,选出周冠军、季度冠军和年冠军等众多奖项,为的就是给广大电玩发烧友建立一个良好的交流和切磋平台。不要在犹豫了,带上你的热情放弃那虚无缥缈的网络在动力火车城创造自己的神话吧!(周一至周五的淘汰赛本店将不承担比赛所需费用,淘汰赛中由本店专程人员全天后记录,比赛需双人同时进行才会记录。) 比赛规则与介绍: 1:每月的第二个星期一至星期五进行晋级赛,赢得场数最多的将获得周六周日的决赛资格。获得周冠军的选手可继续参加以后的淘汰赛,但是不给予记录比赛成绩。 2:禁止裸杀。 3:禁止使用BUG包括隐藏人物等 4:头晕可继续追打。 5:允许神乐两段必杀。 6:比赛开始喊两声名字不到视为自动弃权。 动力火车城第一期街机拳皇97季度冠军选拔赛

经历了热血而又残酷的淘汰晋级,但是就在今天我们将会选出三名月冠军然后带着你们对电玩动漫的热情继续走下去。姜还是老的辣?还是后来者居上?我们不得而知。今天让我们一起见证在以后街机拳皇97的王者诞生的过程吧。 比赛规则与介绍: 1:每6个月底最后一个周日下午2点整将进行月冠军争夺赛。(月冠军名额三位) 2:禁止裸杀。 3:禁止使用BUG包括隐藏人等 74:头晕可继续追打。 5:允许神乐两队必杀。 6:三战二胜。 7:禁止使用无限连击,例如龙儿626b踢中后不可以再以任何形式连击出第二下626b,特瑞的26b无限连击禁 止,角落里的反转脚只能连击两次(爆气后可以连击三次,禁止)东仗、猴子、金家攀、草稚京、不知火舞这些游戏角色里的无限连击都禁止。 8:比赛开始喊两声名字不到视为自动弃权。 动力火车城第一期街机拳皇97年冠军争夺赛 比赛规则与介绍: 1:每年12月最后一个周日下午2点整进行年冠亚季军争夺赛。 2:禁止裸杀。

游戏名称大全

游戏名称大全 1、【卡通农场】 2、【&縌埘针】 3、【⒏喜欢ωǒ】 4、【↗酸奶☆宝贝☆】 5、【破军╃升龙】 6、【浅蓝铯dē爱】 7、【tnt弹道轨迹】 8、【生命的遗弃】 9、【称雄三界】 10、【↗随风☆而去彡】 11、【↗永不↖言弃彡】 12、【☆狂舞※天璇☆】 13、【↗花开↖花落☆】 14、【七雄争霸】 15、【泪男孖ɑ】 16、【↗纯爱↖时光彡】 17、【qq水浒】 18、【飘簃℃】 19、【苍空的蓝耀】

20、【↗谁痛↖谁伤☆】 21、【柔媚~妖瞳】 22、【Heart Attack】 23、【↗带刺☆玫瑰彡】 24、【凡人修真】 25、【↗梦以↖成空☆】 26、【ざ碎情漂移ド】 27、【窒息的温柔°】 28、【↗微微☆心情☆】 29、【龙将】 30、【现代战争】 31、【Top丶彪悍丿】 32、【弑神者】 33、【坦克之怒】 34、【吞食天地】 35、【火麒麟】 36、【ミ耶稣一般的男人丶nK】 37、【彡炫灬影萧梦灬】 38、【↗雪域灬高原☆】 39、【↗星语↖心愿☆】 40、【ヤo依猫oο】 41、【↗迎风↖飞舞彡】

42、【^o^你新郎】 43、【神将世界】 44、【↗彩云☆之巅☆】 45、【公子泺尘】 46、【爆炁★罡煞】 47、【灭世狂舞】 48、【ら魔粉の晓涛】 49、【↗回忆后↖的过去☆】 50、【坦克世界】 51、【≮枫影☆依蓝≯】 52、【↗微光↖弥漫壹世殇☆】 53、【≮秋天☆枫叶≯】 54、【浅晿妠渞戨】 55、【≮清风☆飘凌≯】 56、【↗风中☆蜜吻☆】 57、【将神】 58、【轩辕譹冂oоο】 59、【ご屌炸天的节奏ヾ】 60、【↗心随↖网动☆】 61、【狼の啸天】 62、【点零壹分。】 63、【star丶将军灬】

电视游戏行业研究

电视游戏行业研究 一、电视游戏概念简介 电视游戏,通常指使用电视屏幕为显示器,在专用硬件设备上运行的游戏。因为在欧美和日本等发达国家,电视游戏设备多被放置于客厅中,电视游戏又被称为家用主机游戏。电视游戏的交互方式以游戏手柄最为广泛,近年来体感设备带来的交互方式也广受欢迎。 二、行业现状 从政策放开至今已有接近两年的时间,主机游戏的软硬件销量均不达预期,而Android游戏虽然量多,但游戏内容质量差强人意,与用户的期待值相差较大。整个电视游戏产业发展处于初级阶段,与手游、网游等产业仍有较大差距。 我国的游戏主机硬件销量占全球的比例仍然很低。根据IHS预测,2015年全年全球将销售PS4 1000万台,Xbox One 700万台,至2015年底全球预测累计销售PS43400万台,Xbox One 2000万台。而在中国,今年Xbox One和PS4两款产品合计销量仅为55万台,占全球销量比例为6.97%,与美国(36.2%)、欧洲(35.1%)等发达国家和地区有较大的差距。 2015年上半年游戏主机在主要国家的销量(单位:万台)

2015年上半年游戏主机的销量占比 主机游戏软件销售业绩惨淡,部分针对主机游戏的体验店已关闭。根据GPC 的统计结果,从主机游戏在国内开始发售至今年6月共9个月期间,通过Xbox One 和PS4两大主机销售的游戏软件合计约为30万套,如果以国行主机游戏均价250元计算,整体销售收入还不足1亿元。由于入不敷出,部分针对主机游戏的体验店陆续关闭,其中完美世界于今年7月宣布关闭全部的游戏体验中心。 电视游戏内容质量差强人意,与用户的期待值相差较大。据统计,截至2015年7月底,Xbox在国内上市的游戏仅40款,扣除其中8款国产游戏,引进的原生态游戏只占其游戏总量的2.1%。而目前的Android电视游戏,90%以上都是直接从现有的Android移动游戏直接移植过来的,这些面向触摸手机和平板开发的游戏,无论从操控性、画面质量,还是游戏深度等方面看,都无法满足电视游戏玩家的独特需求。与手游行业横向对比,电视游戏在用户次日留存率、活跃付费率和ARPU值等指标方面仍有较大差距。 产业生态发展处于初级阶段,出现产品少渠道多的倒挂现象。由于用户基数

暗恋一个女生的网名精选

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小子、劳资看上你了 给爷哭着つ唱征服 ︶ㄣ拽、爷ㄜ︵ bu败de男神! 本是古典何须时尚 贱人莫矫情 淑女不是俺的范丶 我的男神 @ 作死吗! 收回孤单彼岸伤城 战神新王朝 痴人梦语 冬雪覆城,未必寒冷ゞ qq伤感网名 堇年纸鸢 缱绻入梦 ¢轻言自語° 坠似风落i 暮光沉寂i 寂寞成烟黄昏成恋。 无色的梦° 爱不单行。 阳光的耀眼永追随向日葵 夜空中最亮的星

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PS4游戏机调研报告

SONY PS4游戏机调研报告 小组成员: 专业: 班级: 目录:

1、Sony公司介绍————————————————2 2、PS4游戏机介绍——————————————3 3、国内市场消费动机调查——————4 4、消费者动机、欲求分析————————————9 5、竞争对手分析————————————————10 6、展示目的,主题、主要内容等介绍 7、相关技术资料 8、总结 1、Sony公司介绍

Sony是全球唯一同时拥有硬件及内容的公司为全球的电子领导产商不断创新及研发,Sony 公司独有的优势,整合硬件及内容,全方位打造高画质世界的顶级娱乐新风潮。索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通讯产品关键零部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。索尼公司在截止到2007年3月31日结束的2006财年中的合并销售额约达700亿美元。索尼集团拥有多种不同的业务领域,是一家非常独特的企业。索尼将充分利用自身业务结构的特色,通过与业界其他企业的相互合作,成为宽带网络时代引领潮流的媒体和技术公司。 2、发展历程:在公司发展的60多年时间里,作为一家具有高度责任感的全球化企业,索尼一直致力于以优秀的产品和服务,帮助人们实现享受更高品质娱乐生活的梦想。目前,索尼公司在全球120多个国家和地区建立了分/子公司和工厂;集团70%的销售来自于日本以外的其他市场;数以亿计的索尼用户遍布世界各地。 以“全球本土化”的运营策略为目标,索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业活动的全资子公司,索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。 3、“植根中国、长远发展”是索尼公司对中国的长久承诺和在华业务拓展的宗旨。在中国发展各项业务的同时,索尼还积极投身教育、文化、艺术、环保等社会公益领域。几年来,索尼公司已经向中国的公益事业投入了数千万美元,赢得了中国教育界、科技界和文化界等社会各界的好评。秉承以技术贡献社会的发展理念,索尼将继续为成为优秀的企业公民

【精选】游戏厅游戏机摆放

游戏厅游戏机摆放 有几家大型的广州番禺生产游戏机厂家为大家介绍下,可以直接百度公司名字看产品, 广州郁郁动漫广州嘉浩动漫广州嘉擎动漫。 一般来说游戏厅的游戏机80%都是有赌博性质的,下面的几个案例可以证实此事。很多老板会认为开游戏厅很赚钱,是的没错,前天是你要有关系,要不然你开个几天就有民警来查那你怎么赚钱,有了后台就行,只要你有人流,不出一个月基本上就能回本。 5月9日21时许,三河市公安局治安大队获悉:燕郊开发区一无名游戏厅内,有人利用游戏机进 行赌博。接报后,民警立即赶赴现场,对涉案游戏厅进行突击检查。 经检查发现,该游戏厅共设置赌博机14台,有9人正在利用游戏机赌博。据此情况,办案民 警立即将该游戏厅管理人员崔某、刘某、潘某以及9名参赌人员依法传唤至治安大队。经审讯, 崔某(男,21岁,三河市人)、潘某(男,25岁,辽宁省台安县人)、刘某(女,22岁,黑龙江 省依兰县人)分别对4月份以来,以非法获利为目的,在该游戏厅内设置赌博机14台,并组织聚 众赌博的犯罪事实供认不讳。9名参赌人员也分别如实供述了利用赌博游戏机参与赌博的违法 事实。 目前,该游戏厅已被三河警方依法查封,赌博游戏机全部收缴。崔某、潘某、刘某因涉嫌 开设赌场罪被三河警方依法刑事拘留;涉嫌赌博且金额较大的5名参赌人被三河警方依法行政拘 留,其余4名参赌人因涉嫌赌博被三河警方依法处以行政罚款,案件正在进一步审理中。 一台捕鱼机一天最少赚五千 开办黑游戏厅存在很大风险,一旦被执法部门查获,就会“全军覆没”。然而,由于黑游 戏厅暴利惊人,不断有人铤而走险,围绕着黑游戏厅已经形成了一条“产业链”。 经营者 黑游戏厅就是“吸金器” 赵某原是朝阳区一家电玩城主管,2009年6月后,自己干起黑游戏厅。他坦言,只要有一

关于掌上游戏机调研报告

关于中国市场掌上游戏机 调研报告 。。。研究小组

目录 目录 (2) 引言 (3) 整体游戏市场 (3) 不同游戏使用率及年龄结构 (3) 不同游戏玩家性别及收入结构 (3) 不同游戏玩家的月收入结构 (4) 第一章PSP 产品基本概述 (4) 系列产品介绍 (4) 一、PSP1000 (4) 二、PSP2000 (4) 三、PSP3000 (5) 四、UMD (5) 五、记忆棒 (6) 第二章 PSP产品市场分布与分析 (6) 第一节、掌机/游戏机主机持有情况 (6) 第二节、PSP2010年市场前景分布 (6) 第三节2010年中国掌机/游戏机玩家主机持有率排名 (8) 第四节2010年中国掌机/游戏机玩家主机获取渠道分布 (8) 第五节2010年中国掌机/游戏机玩家主机购置价格分布 (9) 第五节2010年中国游戏市场用户男女比例分布 (9) 第六节2010年中国掌机/游戏机玩家单款游戏花费 (10) 第七节2010年中国游戏市场用户消费调查样本年龄结构 (10) 第八节2010年中国掌机用户消费调查样本文化水平分布 (11) 第九节2010年中国游戏市场用户消费调查样本月收入结构 (11) 第三章中国掌上游戏机面临的问题 (12) 第一节掌上游戏机的误区 (12) 第二节水货掌机的数据意味着什么? (12) 第三节蓬勃的畸形产业 (13) 总结 (14)

引言 中国网络游戏市场在十余年的发展中不断扩张,2009年中国网络游戏市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。但是由于过快的膨胀导致了一系列弊端,在当前以及今后的一段时间内,网络游戏市场将进入一个调整期。与此同时,随着电子竞技运动的发展以及用户正版意识的提高,电脑单机游戏也将面临转机。除了电脑平台以外,联想预计在2010年11月发布国产游戏机主机ebox,对国内游戏机市场格局将产生强烈冲击。 整体游戏市场 不同游戏使用率及年龄结构 网络游戏是目前国内游戏市场中普及率最高的游戏。经查询,目前取得《网络文化经营许可证》的企业有数百家,其中大部分经营范围与网络游戏相关。在本次调查中,网络游戏的使用率达到85.6%,明显高于电脑单机游戏和掌机/游戏机游戏的使用率。 电脑单机游戏的使用率为69.8%,其中既包括传统的电脑单机游戏,也包括《魔兽争霸》、《红色警戒》等可通过局域网进行互联的游戏。 掌机/游戏机游戏在国内的普及率相对较低,但也有近三分之一的电子游戏玩家在使用掌机或者游戏机。其中主要相关企业包括索尼、任天堂、微软以及神游等。 2010年中国游戏玩家不同游戏使用比率为,网络游戏85.6%,电脑单机游戏69.8%,掌机30.4%。 从不同游戏玩家的年龄结构来看,网络游戏、电脑单机游戏和掌机/游戏机游戏的玩家年龄结构并没有显著差异,其中19-40用户几乎涵盖了整个电子游戏玩家群体。 网络游戏和电脑单机游戏的玩家中,31-40岁玩家(即70后玩家)所占比例高于样本均值。在掌机/游戏机游戏市场中,24-30岁用户高于平均水平,而在电脑单机游戏市场中,这部分人群所占比例相对其他市场较低,19-23岁用户在电脑单机游戏市场中所占的比例高于其他两种游戏。 掌机的使用玩家18岁以下为18.6%,24-30岁为53.6%,31-40岁为21.9%,41岁以上为5.9%。 不同游戏玩家性别及收入结构 受样本结构影响,在网络游戏、电脑单机游戏、掌机/游戏机游戏市场中,男性用户所占比例均远高于女性用户,并且在不同游戏中,二者的比例相差不明显。 但是值得注意的是,在掌机/游戏机游戏市场中女性玩家所占比例很低,而在网络游戏中,女性玩家所占的比例要明显高于另外两种游戏中女性玩家所占的比例。根据调查显示,网络游戏,尤其是其中的休闲类网络游戏比其他游戏更能够吸引女性玩家。

新手经营电玩城盈利从零到500万完整版

新手经营电玩城盈利从零到500万的个技巧及事项 一、新开的电玩城4个技巧,让你多赚100万 二、娃娃机摆放什么礼品,日赚5000元 三、从1千多到7-8千揭秘娃娃机价格中的“巨差” 四、怎样的电玩游戏机适合在KTV摆放 五、立马盈利的利器-----彩票机,采购彩票游戏机台要点 六、安全轻松赚钱法宝---自动售票机的选购与注意事项 七、如何快速掌握每个游艺机的脾气 八、一台新的游艺机进入场地事如何才能快速获取人气和营收 九、电玩城如何高效运营?电玩城高效运营四大法则 十、如何拯救低迷中的电玩城 十一、室内儿童乐园如何高效推广?乐园推广的四种常见方式十二、国家文化部对游戏机产业的政策

一、新开的电玩城4个技巧,让你多赚100万 国家对游戏产业的管理时紧时松,这使得有人对游戏产业有几分向往又有几分担忧,也有很多有头脑有胆识的人涉足游戏机产业,电玩城是这部分有头脑有胆识的人选择发展的一个方向,那么如何经营好电玩城呢?下面根据自己的经验进行分析关于经营游戏动漫城的一些经验,希望对大家有所帮助。我们知道,一个电玩城从选点到开业也就两个月的时间,但是它的生命周期要达到5—7年,在这个时间段如何经营好,从以下几大要素说起: 一、选址(最核心、最关键的因素) 最好选择商业街3-5楼,特别是一线城市,在2-4线城市可以多元化考虑、例如商业街、学校、网吧、大商场都可以的 二、游戏厅的装修(次要因素) 随着现在人们生活休闲的节奏,营造欢乐的氛围,舒适的氛围是必要的,目前有海洋世界、动漫、极速等等风格,可以根据当地的实际情况或者结合设计师的建议来进行 三、整车策划的区域布局(盈利的方向) 电玩城的布局一般分为8大块:模拟区,嘉年华区,音乐区,礼品区,格斗区,成人区,摊位区,篮球舞台区。增加果饮服务,储物柜,休息椅等。在这里我们为什么要增加坐椅,凳子这些物品,我们做为管理人员,要从客户进入我们场地考虑起,像客户在玩篮球机的时候,背着个包,投球的时候就会拌打。影响客户长时间投篮。一台篮球机的成本1万多,一次投两个币,玩5分钟,一小时最多24个币,按一天营业10个小时计算,就240个币,要回本最少都要50天,按50的上座率加上人工场地费用,最少都要6个月的回本期。 四、游戏机的机台设备(赚钱的根本因素) 机台设备是电玩城正常运营盈利的根本,机台设备程序越稳定,硬件设施越好,它出现故障的几率就越小,在选择机器时最好亲自去大厂家体验,贵一点没关系,关键是质量和售后服务 二、娃娃机摆放什么礼品,更容易吸引玩家? 在国内,娃娃机处处可见,商超、电玩城、儿童乐园、电影院、步行街、餐厅...只要有高人流的地方,就有娃娃机的身影。近一两年,还涌现出不少做娃娃机细分市场的

游戏厅(电玩城)岗位职责

游戏厅(电玩城)岗位职责 一、店长 1、接受公司董事会的任命和授权,全面负责指挥所辖分店的一切经营运作和人员管理;协助董事会制定长远发展规划,并加以具体实施和推广。 2、构筑企业文化,贯彻经营理念、统一企业精神和服务规范,提出总任务和具体指引,为实现公司制定的远大目标而努力。 3、建立健全行政管理的各项规章制度,实施全员企业文化辅导和培训,不断灌输教育,提高员工素质、凝聚力与战斗力;将各层管理人员建设成为团结、高效、专业性好、服从性强、自觉性高、无坚不摧的管理团队。 4、加强对现场的日常管理工作和提出各阶段性的任务,明确要求和指引,不断检查、督促,及时总结推广和修正。 5、定期举行行政例会和例行检查,贯彻执行公司指示精神,促进企业良性循环,鼓舞员工士气,堵塞管理漏洞,把企业文化体现落实在每项工作实处。 6、不断学习,扩大行业知识与视觉,做好宏观调控,保持清醒头脑和敏锐分析;在复杂情况下,始终把握分店发展的方向,更成熟、稳健去处理各类型的实际问题。 7、合理调配运用现场管理队伍,最大限度发挥管理人员在岗位上的能动性与积极性,务使分店各阶层的组合与运用更高效有序。 8、配合制定公司发展的长、短规划,密切监控行业动态,领会国家政策意图,协助公司董事会指导并参与开展市场调查,审慎乐观拓展游乐合作项目,将本公司的经营模式与服务理念推向更广阔的市场。 9、职责: 在所辖分店有绝对的领导管理权,对公司董事会负责。 负有坚持公司利益至上原则之责任。 负有分店日常经营运作与管理之责任,配合公司积极妥善处理好与合作方及相关单位的关系,争取最大支持。 负有带领分店团队努力完成年度营收指标之责任。 负有保障分店资产完好及人员安全之责任。 负有带领分店全体员工模范遵守公司规章制度之责任。

选择电玩游戏开发公司需要注意的重点

选择电玩游戏开发公司需要注意的重点 如今,互联网时代,新的经济形势下出现了网络游戏开发投资市场,其中休闲类游戏更是飞速崛起势头强劲。尤其是手机端和电脑端的电玩游戏开发。从简单的几款发展到现在的数万款,各种各样的游戏,千奇百怪的玩法,玩家早已经玩不过来。可是新的游戏还在不断出现。 很多人都说电玩开发市场潜力是巨大的,道理谁都知道。电玩游戏投资的人多,却很少有投资者认真思考过。盲目,跟风,跟随他人脚步做投资总归不是件好事。作为一种投资方式,电玩游戏开发应该遵循自我,找适合自身的电玩游戏设计,盲目的选额廉价或者盲从选择电玩开发往往不是和自身电玩游戏开发的理念,从而使得找不准定位,在游戏进入市场后直接导致竞争力不足,玩家数量严重匮乏。 为了避免投资者不误入歧途,面对市面上鱼龙混杂的电玩游戏开发商,不知道该如何选择,不知道从何下手,今天富贵互娱小编就给大家讲讲在选择电玩游戏开发伙伴时应注意的问题和事项。 既然是投资,那就必须保证自己所选择的合作伙伴是值得信赖的,是专业的、正规的,因此决定合作前,一定要上门考察几家电玩游戏开发商,做个互相比较,看他们的实力、规模、专业技术能力。至少一个数十人的小团队肯定是没办法提供像正规公司那样的服务内容的。总之,要想购买电玩开发程序,核心就是多看、多比,电玩开发游戏开发就是要货比三家。 1.名声不好的开发公司。俗话说:“人要脸,树要皮”,作为一个开发公司,不管是什么原因,作为运营商应该三思,一个开发公司的口碑的好坏源自于与他合作过的客户对他的评价,而这些恰恰可以作为选择开发商的一个参考依据。 2.没有相关开发资质的开发公司。没有相关资质的开发公司,哪怕开发的游戏再优秀,但是在审核上就被否决不能上线运营,会给运营造成大量的经济损失。这类公司切勿选择。正规的电玩游戏开发商拥有营业执照,此证件代表开发商是正规经营。如果企业在和开发商合作的过程中,出现了任何纠纷,便可以寻找相关部门进行解决,保障企业的利益。 3.价格低廉的开发公司。市面上有很多游戏开发公司,不仅在出售给运营商的电玩游戏平台价格低廉,而且在功能上都声称可以碾压大牌开发商,一分价钱一分货,开发成本决定游戏的价格,价格偏低的开发商,往往就是挂着羊头卖狗肉。在选择电玩游戏开发商时,千万不要为了贪图价格便宜而和不正规的开发商进行合作,这种做法只会损坏到您自己的利益。和正规的开发商合作,能够减少很多不必要的麻烦,同时还可以保证后期的长期良好可持续性的合作关系。 4.出售源码的开发公司。在电玩游戏行业,出售源码极易造成源码泄露,源码泄露就意味着,具备相关能力的技术人员,可以寻找系统漏洞的几率大大增加,为电玩游戏运营商造成经济损失。 服务 任何行业、任何产品都需要配套服务,手游行业更是如此。投资网络电玩游戏,涉及到了服务器、软件安装架设、日常维护管理、售后等等环节,这个过程中如果没有一套完善的服务体系,那这每一步都将困难重重,事倍功半。因此,购买电玩

电玩城游戏机到底要怎么维护——你不可不知道的几大细节!!

电玩城游戏机到底要怎么维护——你不可不知道的几大细节!! (本文由中国稳赢网[http://www.bocaiji.co]整理提供~~转载请注明出处~~) 一,电玩城游戏机的日常维护也是非常重要的一部分。众所周知,好的游戏机也需要经常帮他清洁一下,才能让他保持光鲜亮丽的外衣。现在我们就来讲讲电玩游戏机的日常维护吧。 1 游戏机室内还应确保无鼠窜入,鼠尿会导致电子元件短路报废. 2 游戏机应放置平稳,避免摇晃振动,?以防金属部件或代用币掉落到电子元器崐件上短路烧坏部件. 3 游戏机应避免高压,强磁干扰:?电子打火机芯等高压干扰破坏会引起电脑板崐程序失控,严重的会损坏电脑板,店主对玩客应加强监督. 4 游戏机工作电压应确保在220V±10V范围内,过低会影响视觉效果,过高易损崐坏游戏机电源盒,扫描板,变压器,严重的会导致电脑板损坏. 5 游戏机工作环境应保持通风良好,无潮湿,并定期清除机内尘埃.

空气湿度过崐低,会导致部件锈蚀,电脑板电子元件局部短路而烧坏. 6 电脑板的放置:一般以悬挂为好,应避免与机中的金属部件,螺钉等接触,?避崐免使用防静电簿膜,防静电泡沫隔离电脑板,以免短路烧板. 7 显象管维护: ①过高的亮度会缩短显象管使用寿命,应将亮度调到适中. ②潮湿会导致显象管高压打火而烧坏扫描板或电脑板. ③显象管颜色不纯要用消磁器消磁. 8 定期测量游戏机电脑板蓝插处第一和第三脚间电压,应确保在4.8V~5.3V范崐围内.由于电位器或元器件参数变化而导致电压波动,应定期测量,?调整电源盒崐上的+5V旋钮加以校正.过低会定板死机.过高会烧板. 9 扫描板调整:为保持良好的视觉效果还应经常调整扫描板校正,?详见扫描板崐旋钮图.

网络游戏市场调查报告(精选多篇)

网络游戏市场调查报告(精选多篇) 网络游戏市场调查问卷--用户行为部分 你不玩网络游戏的原因(非网络游戏玩家填写) □没有上网设备□费用贵?不感兴趣□没时间□不懂游戏□亲人朋友反对□其他 你对目前网络游戏的各项指标的满意程度: 宣传形象:□非常好□好□一般?不太好□差□很差游戏费用:□非常好□好?一般□不太好□差□很差背景内容:□非常好□好□一般?不太好□差□很差游戏设定:□非常好□好□一般□不太好?差□很差官方网站:□非常好□好?一般□不太好□差□很差文明程度:□非常好□好□一般?不太好□差□很差游戏活动:□非常好□好□一般□不太好?差□很差连接速度:□非常好□好?一般□不太好□差□很差客服质量:□非常好□好?一般□不太好□差□很差你对代练的看法:?能接受□不能接受 你喜欢什么类型的网络游戏画面: ?2维画面□3维画面□2维3维混合画面 你喜欢什么风格的网络游戏: □国产风格□欧美风格□韩国风格?日本风格 你玩游戏的主要目的: ?纯粹娱乐□交朋友?消遣时间□锻炼智力?在游戏中感受不同人生□从游戏中获得现实利益□其他 你在选择一款网络游戏时关注什么因素:

□游戏的平衡性□是否有外挂?游戏的故事性?□连接速度□人气?画面音效?操作难易度□客服□社会系统(交易﹑公会﹑战争等)□交际系统(聊天﹑组队﹑结婚等)?活动趣味性?pk设定□其他你选择离开一款网络游戏的原因: □收费太高□朋友离开□客服不好□新游戏吸引?消耗时间太多 □游戏更新慢□亲人朋友反对□外挂破坏公平□游戏安全(帐号被盗﹑欺骗等)□更新破坏了游戏平衡性□其他 你在网络游戏中最喜欢做什么事: □认识新朋友?做高手□获得极品装备□完成任务□聊天□尝试 不同玩法□pk□探索游戏中的世界□建议帮派组织并进行帮派战争 □其他 你最喜欢的网络游戏类型是: □角色扮演类型□即时战略类型□第一人称射击?休闲对战(棋牌等)□体育竞技□其他类型 你最喜欢什么类型的角色扮演类网络游戏: □武侠类?卡通类□奇幻类□娱乐类□其他类型 你最喜欢什么类型的网络游戏背景音乐: ?流行音乐□古典音乐□爵士□摇滚□民族乐□其他 你在玩网络游戏时一般选择什么类型的服务器: □地域上最近的□人少速度快的□朋友所在的?人气最旺的□名 字最好听的□没有特别的选择 你最喜欢什么样的网络游戏活动:

动漫城电玩游戏厅娱乐场所管理条例

《娱乐场所管理条例》 总则 第一条为了加强对娱乐场所的管理,保障娱乐场所的健康发展,制定本条例。 第二条本条例所称娱乐场所,是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的歌舞、游艺等场所。 第三条县级以上人民政府文化主管部门负责对娱乐场所日常经营活动的简单管理;县级以上公安部门负责对娱乐场所消防、治安状况的监督管理。 第四条国家机关及其工作人员不得开办娱乐场所,不得参与或者变相参与娱乐场所的经营活动。 与文化主管部门、公安部门的工作人员有夫妻关系、直系血亲关系、三代以内旁系 血亲关系以及近姻亲关系的亲属,不得开办娱乐场所,不得参与或者变相参与娱乐场所的经验活动。 设立 第五条有下列情形之一的人员,不得开办娱乐场所或者在娱乐场所内从业: (一)曾犯有组织、强迫、引诱、容留、介绍卖淫罪,制作、贩卖、传播淫秽物品罪,走私、贩卖、运输、制造毒品罪,强奸罪,强制猥亵、侮辱妇女罪,洗钱罪,组织、领导、参加黑社会性质组织罪的; (二)因犯罪曾被剥夺政治权利的; (三)因吸食、注射毒品曾被强制戒毒的; (四)因卖淫、嫖娼曾被处以行政拘留的。 第六条外国投资者可以与中国投资者依法设立中外合资经营、中外合作经营的娱乐场所,不得设立外商独资经营的娱乐场所。 第七条娱乐场所不得设在下列地点: (一)居民楼、博物馆、图书馆和被核定为文物保护单位的建筑物内; (二)居民住宅区和学校、医院、机关周围; (三)车站、机场等人群密集的场所; (四)建筑物地下一层以下; (五)与危险化学品仓库毗连的区域。 娱乐场所的边界噪声,应当符合国家规定的环境噪声标准。 第八条娱乐场所的使用面积,不得低于国务院文化主管部门规定的最低标准;设立含有电子游戏机的游艺娱乐场所,应当符合国务院文化主管部门关于总量和布局的要求。

电玩游戏产品市场定位研究

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/ad15135313.html, 电玩游戏产品市场定位研究 作者:韦陈子炜 来源:《电脑知识与技术》2016年第32期 摘要:在同一类型的不同游戏中,一个游戏的玩家单向歧视另一个游戏的玩家是十分罕见的现象。该文以这一现象为切入点,从DOTA和lol的发展历史角度,通过游戏自身设定、经营方式、受众人群、玩家心里等几个纬度具体分析歧视的成因。探究游戏自身定位创造销售利益的最大化。 关键词:电子游戏;历史;设定;心理;宣传 中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)32-0281-04 1 概述 在电子游戏界中,同一类型的不同游戏中,一个游戏的玩家单向歧视另一个游戏的玩家是十分罕见的现象,因为,如果是同一类游戏,大家对其玩法和技巧多多少少都会有相同的感悟。如果一个游戏做得好,大家肯定都会欣赏,反之,也顶多一起吐槽。即使同一题材和类型的不同的游戏出现了不同阵营的忠实玩家,也不过会互相讽刺、打打笔仗之类的。然而,部分DOTA玩家单向歧视LOL玩家实在是游戏界的一大奇观。更值得注意的是LOL就玩家数量和盈利而言又优于DOTA2。这后面的原因值得我们去挖掘和探讨。 2 争端的开始 2.1 DOTA之始 DOTA全称(Defense of the Ancients),可以译作守护遗迹、远古遗迹守卫、刀塔,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》中的一款多人即时对战、自定义地图,可支持最多10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。 最早的DOTA地图是一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,相比与其它的war3地图规则非常简单。 Eul退出之后有位玩家 整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。 在2005年,6.01版本发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的各项工作。随着5、6、7系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DOTA。因为它更注重的是公平的游戏过程,玩家的操作技术、战略战术和团队配合意识等,这些都将会决定战局的胜负。玩家能在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感,所以DOTA能得到大量玩家的喜爱。

电玩店市场调研报告

电玩店市场调研报告 前言 电玩是电视游戏机的简称。一般指需要和电视连接起来玩的游戏机。比较有代表性的有索尼PS2、PS3、微软Xbox、X360、任天堂的Wii等。目前在我国至少有几千家电玩店,而随着金融危机的爆发,大学生的逐渐增多,就业问题日益突出,越来越多的人选择了自主创业,他们把创业项目锁定在了开电玩店上。而对于电玩这个行业,他的市场前景又如何呢?本篇调查报告以武昌理工学院周边电玩市场为调查对象,重点对电玩市场的发展潜力进行市场调查。为未来武昌理工学院周边开展电玩行业提供相关决策依据。 一、调查概述 (一)调查目的 基于武昌理工学院周边缺乏电玩门店,对未来的门店的投资经营状况进行分析,在客源调查方面对顾客的人数流量,年龄结构上做出分析性结论;同时对门店内电玩游戏机类别及生产厂家及型号上给出结论性数据。通过与设想项目开设地的数据对比,分析相关的数据结论。 (二)调查方法 由于调查项目的特殊性,开展了传统意义上的问卷式调查,本次调查采取向武昌理工学院周边流动人群开展问卷调查,并得出了大体的调查数据。

二、调查内容 (一)电玩市场的状况分析 1.电玩市场规模和趋势分析 我国家用游戏机的数量最近几年可以说是飞速增长,目前掌上电子游戏机已经成为玩游戏、看电影、甚至成为一种交流的方式。掌上游戏机文化正在当下中国年轻消费群体中形成。当PS3、X360早已人人皆知,满大街随处可见的PSP,都不难说明电玩行业的飞速增长,电玩主机在给电玩店带来巨大利润的同时,其周边的产业链也在快速发展。知名网站“电玩巴士”独立IP每天超过100万,按照正常网站的访问比计算,全国电玩爱好者至少为2000万。具此预测,国内掌机用户有200万,PS2、X-box、PS3、Wii等游戏机产品的用户少则50万,多则数百万。目前,电玩主机周围已衍生了电玩配件、光碟、攻略书、周边装修产品等环节,而这些环节的利润,甚至远高于主机产品,电玩店70%的利润来源于配件,电玩的发展也势必带动被动电子元器件市场的强劲需求。 2.武昌理工学院周边市场状况分析 随着武昌经济社会发展,城市规模功能不断完善拓展,现在武昌理工学院周边缺乏电玩店,但这里拥有巨大的市场需求。 3.武昌理工学院周边电玩市场发展空间预测 这里存在大量的潜在需求,所谓潜在需求是指消费者有支付能力但无强烈购买动机的需求 是指在一定时期以后可能发生的有支付能力的需求。第一这里大多是年轻人,他们喜欢玩游戏。第二这里的大学生大多具有购买能力。第三他们的课余时间充足。 (二)电玩市场消费者分析 1.需求量分析 2.需求特点分析 3.需求要求分析 (三)武昌理工学院周边电玩市场竞争状况分析 市场的繁荣必然促进竞争的激烈,开电玩店竞争还是很激烈的,当你认同了这个行业后,如何去面对竞争就是要考虑的问题了。但就当前武昌理工学院周边的电玩市场状况来看竞争压力比较小,现在几乎没有什么电玩店销售游戏机,但也不能忽略潜在的竞争对手。

电玩 游戏厅现场管理制度

公司现场管理制度 1.每日交班时间为下每日17:00.现场当班人员必须根据班次按时上班并如实填写考勤签到表,有事提前请假,不得无故迟到、早退、旷工。迟到罚款50元,迟到时间超过半小时者罚款100元。未请假或请假未批准而擅自不上班,视为旷工;旷工一次,扣除三天工资。旷工3天以上以自动离职处理。自动离职全额扣发当月工资。 2. 各级员工必须服从上级的工作安排和调度,及时完成上级指派的工作任务,不得无故拖延或拒绝。 3. 工作时间员工应当保持衣着整洁干净,不得仪容不整奇装异服,损害公司形象。 4. 服务客户做到礼貌、周到,不得怠慢。注意礼貌用语和说话语调,禁止大声吵闹。如属自身问题,应向客户道歉并合理解释。不得有顶撞、漫骂客户等有损公司形象的行为。有不能解决的问题,及时上报上级处理。 5. 不准与客户拉关系,帮助客人徇私舞弊,不得向客人索要财物,一经发现扣发当月工资,情节严重者立即开除并赔偿公司损失。 6. 注意保持场地卫生,烟缸随时清理,客人下机后及时清理现场,相关用品及时清洁后放回规定区域。 7. 未经上级许可,严禁擅自离开工作岗位。发现一次罚款50元,当月累计三次者开除。 8. 当班人员严禁欠款上分。如遇特殊情况及时上报公司处理。如有未经公司同意的欠帐必须当天补平。 9.严禁私自外借营业款,如有特殊情况,须经上级领导同意。一切未经领导同意 的借款,借出人必须当天补回,否则扣除当天外借费用的2倍作为罚款。10.严禁透露机台运行情况及客人输赢情况,发现立即开除。 11.当班人员要准确记录机台故障,及时通知技术修复。 12. 客人留机,当班人员必须立刻在预留机上放置留机标示,并做好相关记录以便交接。原则上留机时间为4小时,有特殊情况应及时上报请示。 13. 实行巡场式服务,及时为顾客提供服务,并严密观察现场情况防止隐患,发现苗头及时处理。 14. 所有员工要不断提高工作技能,提高服务质量。团结友爱、相互帮助、相互学习、不得造谣生事搬弄是非。 15. 当班人员应在交接班前搞好卫生,清点营业额清点分值,并按要求填写交班报表交清账目。 16. 不得向任何人泄露公司场地机密,包括人员及经营情况等,一当发现扣发当月工资,开除。 17. 未经公司同意,不得私配公司钥匙或私自开启设备。一经发现罚款200-500元,并视轻重给予严重警告直至开除。 18.为了维护公司形象、加强管理,任何时间公司人员不得在公司上机游戏。违反者上分金额充公,违规给公司人员上分者视为同犯,罚款元。 19. 辞职需提前一周告知管理人员,如未提前告知扣发工资。 20. 以上制度互相监督执行,举报有奖,违者必罚。

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