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银行并发lock问题(高亮)

银行并发lock问题(高亮)
银行并发lock问题(高亮)

实现基于锁对象和条件对象的帐号交易

(2007-05-01 11:55:59)

1. 锁对象

用ReentrantLock保护代码块的基本结构如下:

myLock.lock();//a ReentrantLock object

try

{

critical section

}

finally

{

myLock.unlock();

//make sure the lock is unlocked even if n exception is thrown

}

这种结构保证在任何时刻只有一个线程能够进入临界区。一旦一个线程锁住了锁对象,其他任何线程都无法通过lock语句。当其他线程调用lock时,它们会被阻塞,直到第一个线程释放锁对象。

让我们使用锁对象来保护Bank类的transfer方法。

public class Bank

{

public void transfer(int from, int to, int amount)

{

bankLock.lock();

try

{

if(accounts[from]

System.out.print(Thread.currentThread());

accounts[from] -= amount;

System.out.printf("%10.2f from %d to %d",amount, from, to);

accounts[to] += amount;

System.out.printf("Total Balance: %10.2f%n",getTotalBalance());

}

finally

{

bankLock.unlock();

}

}

...

private Lock bankLock = new ReentrantLock();

//ReentrantLock implements the Lock interface

}

注意每一个Bank对象都有它自己的ReentrantLock对象。如果两个线程试图访问同一个Bank对象,锁就会串行的服务于访问。但是,如果两个线程访问不同的Bank对象,那么每

一个线程都会得到一个不同的锁,两者都不会发生阻塞。

锁是可重入的,因为线程能够重复的获取它已经拥有的锁。锁对象维护一个持有技术(hold count)来追踪对lock方法的嵌套调用。线程在每次调用lock后都要调用unlock来释放锁。由于这个特性,被一个锁保护的代码可以调用另一个使用相同的锁的方法。

例如,transfer方法调用getTotalBalance方法,这也会锁住bankLock对象,现在该bankLock 对象的持有数是2。当getTotalBalance方法退出后,持有数变回1.当transfer方法退出后,持有数变为0,线程就把锁释放了。

2. 条件对象

条件变量(condition variable)在Java中叫作条件对象(condition object)。你要使用一个条件对象来管理那些已获得了锁却不能开始执行有用的工作的线程。

让我们来精化那个银行模拟程序。我们不希望选择余额不足以进行转账的帐户作为转出帐户。注意,我们不能用下面这样的代码。

if(bank.getBalance(from)>=amount)

bank.transfer(from,to,amount);

当前线程完全有可能在条件语句检查成功后,并在transfer被调用之前被中断。

if(bank.getBalance(from)>=amount)

//thread might be deactivated at this point

bank.transfer(from,to,amount);

在线程再次运行前,帐户余额可能已经小于要提出的金额。将检查和转账动作用一个锁保护起来就可以达到目的:

public void transfer(int from, int to, int amount)

{

bankLock.lock();

try

来源:(https://www.wendangku.net/doc/a116400055.html,/s/blog_4c4c0b2c0100087g.html) - 实现基于锁对象和条件对象的帐号交易_myown程序世界_新浪博客

{

while(account[from]

{

//wait

...

}

//transfer

...

}

finally

{

bankLock.unlock();

}

}

现在,如果帐户中没有足够的余额该怎么办?我们将等待,直到其他某个线程向帐户存款为止。但这个线程刚获得了对bankLock的排他性访问,这种访问是互斥的,就是说没有其他任何线程能够有机会进行存款操作,这就是为什么我们需要条件对象的原因。

一个锁对象可以有一个或多个相关联的条件对象。你可以通过newCondition方法来获得

一个条件对象,习惯上,我们给每一个条件对象都取一个形象的名字来反映它所代表的条件。例如,下面我们设置了一个条件对象来代表“余额足够”这个条件。

class

{

public Bank()

{

...

sufficientFunds = bankLock.newCondition();

}

...

private Condition sufficientFunds;

}

如果transfer方法发现余额不足,它调用

sufficientFunds.await();

当前线程现在被阻塞了,并且放弃了锁。我们希望这样可以使另一个线程能够增加帐户余额的操作。

当另一个线程到帐时,它应该调用

sufficientFunds.signalAll();

这个调用解除所有等待此条件的线程的阻塞状态。当线程从等待集中被移走时,他们将再次成为可运行的,调度器将再次激活它们。此时,他们将试图重新进入对象。一旦锁可获得,它们中的某个线程将从await调用返回,从而获得锁并从它被阻塞的地方继续执行。

此外,线程个再次测试条件。因为现在还不能确保条件已经满足。signalAll方法仅仅是通知等待的线程:现在条件可能已经满足了,你值得再去测试一下条件。

最终必须要有某个其他的线程调用signalAll方法,这一点很重要。那么应该何时调用signalAll方法呢?一般的原则是当对象的状态向着有利于等待线程的方向变化时调用signalAll。例如,当一个帐户余额发生变化时,等待线程应该有机会去检查余额。在我们的例子中,在完成转账后调用了signalAll。

public void transfer(int from, int to,int amount)

{

bankLock.lock();

try

{

while(accounts[from]

sufficientFunds.await();

//transfer funds

...

sufficientFunds.signalAll();

}

finally

{

bankLock.unlock();

}

}

需要注意的是对signalAll的调用不会立即激活等待线程。它只是解除等待线程的阻塞状

态,这样这些线程可以在当前线程退出同步方法后,通过竞争获得对对象的访问。SynchBankTest.java

/**

@version 1.30 2004-08-01

@author Cay Horstmann

*/

import java.util.concurrent.locks.*;

/**

This program shows how multiple threads can safely access a data structure.

*/

public class SynchBankTest

{

public static void main(String[] args)

{

Bank b = new Bank(NACCOUNTS, INITIAL_BALANCE);

int i;

for (i = 0; i < NACCOUNTS; i++)

{

TransferRunnable r = new TransferRunnable(b, i, INITIAL_BALANCE);

Thread t = new Thread(r);

t.start();

}

}

public static final int NACCOUNTS = 100;

public static final double INITIAL_BALANCE = 1000;

}

/**

A bank with a number of bank accounts.

*/

class Bank

{

/**

Constructs the bank.

@param n the number of accounts

@param initialBalance the initial balance

for each account

*/

public Bank(int n, double initialBalance)

{

accounts = new double[n];

for (int i = 0; i < accounts.length; i++)

accounts[i] = initialBalance;

bankLock = new ReentrantLock();

sufficientFunds = bankLock.newCondition();

/**

Transfers money from one account to another.

@param from the account to transfer from

@param to the account to transfer to

@param amount the amount to transfer

*/

public void transfer(int from, int to, double amount)

throws InterruptedException

{

bankLock.lock();

try

{

while (accounts[from] < amount)

sufficientFunds.await();

System.out.print(Thread.currentThread());

accounts[from] -= amount;

System.out.printf(" %10.2f from %d to %d", amount, from, to);

accounts[to] += amount;

System.out.printf(" Total Balance: %10.2f%n", getTotalBalance());

sufficientFunds.signalAll();

}

finally

{

bankLock.unlock();

}

}

/**

Gets the sum of all account balances.

@return the total balance

*/

public double getTotalBalance()

{

bankLock.lock();

try

{

double sum = 0;

for (double a : accounts)

sum += a;

return sum;

}

finally

{

bankLock.unlock();

}

/**

Gets the number of accounts in the bank.

@return the number of accounts

*/

public int size()

{

return accounts.length;

}

private final double[] accounts;

private Lock bankLock;

private Condition sufficientFunds;

}

/**

A runnable that transfers money from an account to other accounts in a bank.

*/

class TransferRunnable implements Runnable

{

/**

Constructs a transfer runnable.

@param b the bank between whose account money is transferred @param from the account to transfer money from

@param max the maximum amount of money in each transfer */

public TransferRunnable(Bank b, int from, double max)

{

bank = b;

fromAccount = from;

maxAmount = max;

}

public void run()

{

try

{

while (true)

{

int toAccount = (int) (bank.size() * Math.random());

double amount = maxAmount * Math.random();

bank.transfer(fromAccount, toAccount, amount);

Thread.sleep((int) (DELAY * Math.random()));

}

}

catch (InterruptedException e) {} }

private Bank bank;

private int fromAccount;

private double maxAmount; private int repetitions;

private int DELAY = 10;

}

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银行IT架构规划介绍

银行IT架构规划介绍

1银行IT架构 银行的主要业务有核心业务(存款、贷款、支付)、中间业务(代收付、代理销售、代理结算、代理外汇买卖、托管、代理经纪等)、国际业务、资金业务、卡业务(借记卡、信用卡)、理财业务等。 银行的主要客户有零售(个人,分私人银行业务、高端、普通)、对公(大型企业和机构)、SME(中小企业)等。 银行的部门主要有个人部、公司部、同业合作部、资产托管部、国际业务部、资金部、电子银行部、会计结算部、财务部、人力资源部、科技部等。 银行的主要服务渠道:柜台(高柜、低柜)、网银(普通版、专业版、证书版)、电话银行、短信、手机银行、ATM、POS、圈存设备、存取款和查询等自助设备、自助缴费机等。网点方面:储蓄网点和对公服务网点、财富管理中心。 与银行在系统上有连接的合作伙伴:银联、同城清算中心、券商、期货、信托、保险、电信电视提供商、水电气提供商、税务财政部门等。 与监管机构的接入:反洗钱、征信、票据影像交换、大小额支付、财税库行横联、1104监督、身份核查等。

1.1架构目标 银行IT建设主要有三大目标:实现以客户为中心;符合流程银行的要求;适应现代公司治理的需要。在建设过程中,最终实现以客户为中心、以产品为支撑,全面支持“前台前移、中台上收、后台集中”的流程银行再造,满足精细化管理的需要,推动银行经营战略目标的实现。将最终重组IT系统,形成四大架构:应用架构、基础架构、数据架构和IT治理架构。应用架构以全面逻辑集中为设计目标,引入前中后台的流程银行理念,采用了面向服务(SOA)的分层设计思想。数据架构将为业务提供全面、一致、完整的高质量数据。基础架构将解决建设和部署信息技术基础性资源问题。而IT治理架构将建立一个科学有效的IT 组织架构,理顺关系,防控风险,提高效率。 关于网点: ●提高柜员效率,专业业务向后台集中,以降低对柜员的要求以及减轻柜员压 力 ●扩大网点自助设备使用,加强对网点自助设备的管理和引导, 尤其是在网点 对于客户使用自助设备的引导和帮助。而自助设备尤其是电话POS会使银行 走入广阔的支付和结算市场,比如批发市场、小商店、分销派送领域、写字 楼等等 ●建立低柜服务体系,强化服务 ●建立财富管理体系,服务于高端私人客户 关于电子渠道: ●整合和建立全面的渠道,以保证客户服务渠道一致性 ●提供一体化签约服务,如果不能在全行建立ECIF,至少在电子银行领域建 立一体化的签约服务,一个证书或者一个密码关联众多账户以及签约业务 ●除发展传统电子渠道外,大力发展网银,以便提供差异化营销和服务。利用 互联网,目前同业还没有做到的就是尽用互联网的特点,方便做到交互性和 差异化服务。交互需要webcall以及其它技术,甚至把即时通讯、邮件、和 客户个人空间、金融专家工作室等进行整合,随时随地提供直接和客户沟通 的服务;在客户任何需要的地方出现,让客户随时能获得,成为服务的平台。 差异化是根据不同资产、不同偏好、熟悉程度等方面提供不同的界面展示、 不同的产品、不同的促销信息、不同的服务方式以及不同的用户体验 ●依托电子渠道,建立以银行帐户为核心的商圈,为客户提供超出金融范畴的 服务,比如折扣、预约、沙龙等等 关于产品: ●在存款、贷款方面提高产品设计能力,灵活的利率、汇率以及产品定价,灵 活的核算设计,现有监管体系下的存款产品创新,以及将来的利率市场化的

C++多线程编程入门及范例详解

多线程编程之一——问题提出 一、问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG 添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: 1.void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() 2.{ 3.Sleep(6000);//延时6秒 4.} 编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。 二、多线程概述 进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。 线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows 系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。 每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。 多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。 Win32SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。 三、Win32API对多线程编程的支持 Win32提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。

高并发网站架构解决方案

一个小型的网站,比如个人网站,可以使用最简单的html静态页面就实现了,配合一些图片达到美化效果,所有的页面均存放在一个目录下,这样的网站对系统架构、性能的要求都很简单,随着互联网业务的不断丰富,网站相关的技术经过这些年的发展,已经细分到很细的方方面面,尤其对于大型网站来说,所采用的技术更是涉及面非常广,从硬件到软件、编程语言、数据库、WebServer、防火墙等各个领域都有了很高的要求,已经不是原来简单的html静态网站所能比拟的。 大型网站,比如门户网站。在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:使用高性能的服务器、高性能的数据库、高效率的编程语言、还有高性能的Web容器。但是除了这几个方面,还没法根本解决大型网站面临的高负载和高并发问题。 上面提供的几个解决思路在一定程度上也意味着更大的投入,并且这样的解决思路具备瓶颈,没有很好的扩展性,下面我从低成本、高性能和高扩张性的角度来说说我的一些经验。 1、HTML静态化 其实大家都知道,效率最高、消耗最小的就是纯静态化的html页面,所以我们尽可能使我们的网站上的页面采用静态页面来实现,这个最简单的方法其实也是最有效的方法。但是对于大量内容并且频繁更新的网站,我们无法全部手动去挨个实现,于是出现了我们常见的信息发布系统CMS,像我们常访问的各个门户站点的新闻频道,甚至他们的其他频道,都是通过信息发布系统来管理和实现的,信息发布系统可以实现最简单的信息录入自动生成静态页面,还能具备频道管理、权限管理、自动抓取等功能,对于一个大型网站来说,拥有一套高效、可管理的CMS是必不可少的。 除了门户和信息发布类型的网站,对于交互性要求很高的社区类型网站来说,尽可能的静态化也是提高性能的必要手段,将社区内的帖子、文章进行实时的静态化,有更新的时候再重新静态化也是大量使用的策略,像Mop的大杂烩就是使用了这样的策略,网易社区等也是如此。 同时,html静态化也是某些缓存策略使用的手段,对于系统中频繁使用数据库查询但是内容更新很小的应用,可以考虑使用html静态化来实现,比如论坛中论坛的公用设置信息,这些信息目前的主流论坛都可以进行后台管理并且存储再数据库中,这些信息其实大量被前台程序调用,但是更新频率很小,可以考虑将这部分内容进行后台更新的时候进行静态化,这样避免了大量的数据库访问请求。

Delphi中多线程分析详解

Delphi中多线程分析详解 时间:2011-9-3 15:35:57 点击:1530 核心提示:0. 前言多线程是多任务操作系统下一个重要的组成部分,它能够提高应用程序的效率,然而,我们想利用好多线程,必须要了解很多的东西,比如操作系统的原理,堆栈概念和使用方法。然而,使用不当,将会造成无尽的痛... 0. 前言 多线程是多任务操作系统下一个重要的组成部分,它能够提高应用程序的效率,然而,我们想利用好多线程,必须要了解很多的东西,比如操作系统的原理,堆栈概念和使用方法。然而,使用不当,将会造成无尽的痛苦。曾经刚刚接触的时候,我也为之恐惧,迷惑了好久。在无数次的失败和查找资料解决问题之后,稍有感触,故写下此文,总结一下自己,同时,也给后学者一点启示,希望让他们少走弯路。 1. 基础知识。 线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。 线程的生死。在windows中,我们可以通过调用 API CreateThread/CreateRemoteThread创建一个线程(其实,在Windows内部,CreateThread最终是调用了CreateRemoteThread创建线程)。当线程函数执行退出时,可以说这个线程已经完成了它的使命。调用ExitThread可以结束一个线程,同时调用CloseHandle来释放Windows分配给它的句柄资源。GetExitCodeThread可以用来检测线程是否已经退出。 HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD,线程的属性 DWORD dwStackSize, // initial stack size,线程堆栈的大小LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function,线程函数LPVOID lpParameter, // thread argument,参数 DWORD dwCreationFlags, // creation option,创建时的标志 LPDWORD lpThreadId // thread identifier,线程的ID ); 线程的控制。线程的有三种状态:就绪,阻塞,运行。当我们在CreateThread的时候,第5个参数为CREATE_SUSPENDED标志时,线程创建后就处于挂起,即阻塞状态,否

Protel99SE使用技巧大全

1. 安装Protel99SE 2. 安装博导创新公司Protel99SE 附件(Protel99-Addition) 安装完后,在PCB的Place菜单下多了一个"Chinese汉字"项,我们就可以在PCB中加入汉 字说明 了。我用的那个宏势公司的PCB 放汉字软件上下两个对话框有部分重叠,我们可以试着把 Design Explorer 99 SE 文件夹中的FONT.DDB 打开,编辑FONT.BAS ,将对话框的位置错开即可。 3. 运行Protel99SE,点击窗口左上角的下箭头,选"Preferences...",将"Use Client system Font For All Dialogs" 前面的钩去掉。这样,对话框字体显示美观,不会出现字体显示不完整现象。 4. 在新建的PCB里,按"O"-"O"(Option-color)快捷键,设置PCB各层(Layer)的颜色:设置层 颜色的三个原则:①接近自然,看起来很舒服;②颜色分明,不易混淆;③ 长时 间画板,眼睛不易疲劳。 我的设置例子: TopLayer: 222 '接近绿油的颜色 BottomLayer: 224 TopSolder: 4 '接近铜的本色 BottomSolder: 8 TopPaste: 1 BottomPaste: 221 TopOverlay: 233 '白色,一般PCB 做的都是白色丝印 BottomOverlay:29 DRC Error: 228 Selection: 7 BackGround: 3 '背景为黑色,不刺眼 Mechanical 1: 92 Mechanical 2: 228 '有时在此层标注尺寸 KeepOut: 238 Multi Layer: 213 '接近喷锡焊盘的颜色 Pad Holes: 223 '深颜色,与喷锡焊盘的颜色形成反差 Via Holes: 218 当然,你可以随意设置你自己喜爱的颜色。 5. 显示坐标原点:"O"-"Y"(Option-Preferences-Display) ,在"Origin Marker" 前打钩选取。 6. 改变旋转角度:"O"-"P"(Option-Option),在"Rotation Step"中输入新的旋转角度。 7. 打开/关闭层:"O"-"L"(Option-Layer) ,选取或取消相应的层。 8. 在画覆铜箔线(可用快捷键"P"-"T": Place Track)时,Shift+空格快捷键可以在以下几种画线方式中顺序切换: ①先直线——后45 度斜线 ②先直线——圆弧线——后45 度斜线 ③先直线——后垂直线 ④先直线——圆弧线——后垂直线 ⑤任意角度线 ⑥先圆弧线——后直线 此时还可按空格键切换每种画线方式的先后顺序,比如,先45 度斜线——再直线等。

互联网高并发架构设计

前言 高并发经常会发生在有大活跃用户量,用户高聚集的业务场景中,如:秒杀活动,定时领取红包等。 为了让业务可以流畅的运行并且给用户一个好的交互体验,我们需要根据业务场景预估达到的并发量等因素,来设计适合自己业务场景的高并发处理方案。 在电商相关产品开发的这些年,我有幸的遇到了并发下的各种坑,这一路摸爬滚打过来有着不少的血泪史,这里进行的总结,作为自己的归档记录,同时分享给大家。 服务器架构 业务从发展的初期到逐渐成熟,服务器架构也是从相对单一到集群,再到分布式服务。 一个可以支持高并发的服务少不了好的服务器架构,需要有均衡负载,数据库需要主从集群,nosql缓存需要主从集群,静态文件需要上传cdn,这些都是能让业务程序流畅运行的强大后盾。 服务器这块多是需要运维人员来配合搭建,具体我就不多说了,点到为止。 大致需要用到的服务器架构如下: ?服务器 o均衡负载(如:nginx,阿里云SLB) o资源监控 o分布式 ?数据库 o主从分离,集群 o DBA 表优化,索引优化,等 o分布式 ?nosql o redis ?主从分离,集群 o mongodb ?主从分离,集群 o memcache ?主从分离,集群 ?cdn o html o css o js o image

高并发相关的业务,需要进行并发的测试,通过大量的数据分析评估出整个架构可以支撑的并发量。 测试高并发可以使用第三方服务器或者自己测试服务器,利用测试工具进行并发请求测试,分析测试数据得到可以支撑并发数量的评估,这个可以作为一个预警参考,俗话说知己自彼百战不殆。 第三方服务: ?阿里云性能测试 并发测试工具: ?Apache JMeter ?Visual Studio性能负载测试 ?Microsoft Web Application Stress Tool 实战方案 通用方案 日用户流量大,但是比较分散,偶尔会有用户高聚的情况; 场景:用户签到,用户中心,用户订单,等 服务器架构图: 说明: 场景中的这些业务基本是用户进入APP后会操作到的,除了活动日(618,双11,等),这些业务的用户量都不会高聚集,同时这些业务相关的表都是大数据表,业务多是查询操作,所以我们需要减少用户直接命中DB的查询;优先查询缓存,如果缓存不存在,再进行DB查询,将查询结果缓存起来。 更新用户相关缓存需要分布式存储,比如使用用户ID进行hash分组,把用户分布到不同的缓存中,这样一个缓存集合的总量不会很大,不会影响查询效率。

系统架构说明书

服务业综合业务管理系统 系统架构说明书 ——润和软件股份有限公司 一、概要 本说明书对服务业综合业务管理系统的整体框架进行分块说明,对系统的采用技术点的技术点进行阐述,通过视图与描述展示整个系统框架的结构与层次。 二、目标 构建服务业综合业务管理系统J2EE应用的开发框架,注入Spring支撑,使用兼具灵活性与使用性的ibatis作为持久层,使所有系统能规范开发组件、提高开发效率,易于统一升级和维护。 三、架构设计 3.1、架构分析 1、服务业综合业务管理系统采用B/S模式。B/S模式具有分布性特点,可以随时随地进行查询、浏览等业务处理。其业务扩展简单方便,通过增加网页即可增加服务器功能。而且后期维护方面只需要改变网页,即可实现所有用户的同步更新 2、搭建轻量级J2EE框架—Spring框架。J2EE为搭建具有可伸缩性、灵活性、易维护性的系统提供了良好的机制。J2EE框架使得开发的产品更加高效,更加健壮,在伸缩性和稳定性上面也有着显而易见的效果。而Spring是一个完美的框架“黏合剂”。它提供了一种管理对象的方法,可以把中间层对象有效地组织起来。他的分层结构可以增量引入项目。而非侵入性应用程序对Spring API的依赖可以减至最小限度。 3、使用兼具灵活性与实用性的ibatis作为系统的持久层。Ibatis是支持普通SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。Ibatis将代码和sql语句分离,sql可以写在xml中,结构清晰,灵活配置,对平台支持性大幅度提高。 3.2、设计思想 1、系统技术架构采用主流的MVC模式 MVC思想将一个应用分成三个基本部分:Model(模型)、View(视图)和Controller (控制器),这三个部分以最少的耦合协同工作,从而提高应用的可扩展性及可维护性。直接向数据库发送请求并用HTML显示,开发速度往往比较快,但由于数据页面的分离不是很直接,因而很难体现出业务模型的样子或者模型的重用性。产品设计弹性力度很小,很难满足

易语言多线程详解

前记:无意中发现的一个关于易语言多线程的讲解,分享给大家,有用得着的看看。其中还提供了关于限制多开的办法,仔细阅读发现吧。(BY挂茶馆) 一、关于多线程冲突问题。 3.6版开始增加了多线程支持库,提供对多线程的支持,并通过实现进入许可证机制以避免多线程冲突。 多线程是这样一种机制,它允许在程序中并发执行多个指令流,每个指令流都称为一个线程,彼此间互相独立。线程又称为轻量级进程,它和进程一样拥有独立的执行控制,由操作系统负责调度,区别在于线程没有独立的存储空间,而是和所属进程中的其它线程共享一个存储空间,这使得线程间的通信远较进程简单。 多个线程的执行是并发的,也就是在逻辑上“同时”,而不管是否是物理上的“同时”。如果系统只有一个CPU,那么真正的“同时”是不可能的,但是由于CPU的速度非常快,用户感觉不到其中的区别,因此我们也不用关心它,只需要设想各个线程是同时执行即可。 多线程和传统的单线程在程序设计上最大的区别在于,由于各个线程的控制流彼此独立,使得各个线程之间的代码是乱序执行的,由此带来的线程调度,同步等问题,将在下面探讨。 由于同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突这个严重的问题。 多线程也有它不利的一面。任何时候某个应用程序使用的线程多于一个时,如果多个线程在同一时刻试图使用相同的数据或资源,可能出现麻烦。这种情况一旦出现,程序将变得非常复杂并且难以调试。 更糟的是多线程代码经常在最初开发时运行良好,在形成产品时却往往失败,原因在于有未被发现的多个线程与相同的数据或资源相互作用的情况。这使得多线程编程非常危险。 因此,在编程时需要考虑在多个线程访问同一资源时产生冲突的问题:当一个线程正在访问一个进程对象时,另一个线程要改变该对象,这时可能会产生错误的结果。所以,程序员编程时要解决这种冲突。 最简单的避免线程冲突的的方法是使线程之间永远不与相同的数据或资源交互。但这不一定可行,对任何多线程程序来说,避免或最小化共享数据或资源应作为一个目标。 二、下面介绍一下在Win32 基础上用API函数进行多线程编程的过程。 1、用Win32函数创建和中止线程 Win32函数库中提供了多线程控制的操作函数,包括创建线程、中止线程、建立互斥区等。首先,在应用程序的主线程或者其它活动线程的适当地方创建新的线程。创建线程的函数如下:HANDLE CreateThread(LPSECURITY_A TTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId ); 其中,参数lpThreadAttributes 指定了线程的安全属性,在Windows 95中被忽略;dwStackSize 指定了线程的堆栈深度;lpStartAddress 指定了线程的起始地址,一般情况为下面的原型函数:DWORD WINAPI ThreadFunc( LPVOID );lpParameter指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即上面函数的参数;dwCreationFlags指定了线程创建的特性;lpThreadId 指向一个DWORD 变量,可返回线程ID值。 如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。 创建了新的线程后,则该线程就开始启动执行了。如果在dwCreationFlags中用了CREA TE_SUSPENDED特性,那么线程并不马上执行,而是先挂起,等到调用ResumeThread 后才开始启动线程,在这个过程中可以调用函数: BOOL SetThreadPriority( HANDLE hThread, int nPriority); 来设置线程的优先权。

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