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第一章第1节用户界面

第一章第1节用户界面
第一章第1节用户界面

第一章信息技术通用操作

第1节用户界面

教学主题:

用户界面的操作

适用年级、教学课时:

七年级一课时45分钟

过程与方法:

主要通过DOS命令和图形界面下的菜单操作、对话框设置等实践活动的对比,使学生在体验中感受与总结

情感态度价值观:

引导学生进行个性化设置,改良界面,保护视力等。

学习重难点:

重点是菜单操作,难点是DOS命令

教学环境:

多媒体网络微机室,并有投影仪。

学生自带信息技术第一册(上)课本。

一、学习目标:

知识与技能:

A、了解提示信息、操作命令、菜单、对话框等用户界面基本元素,知道

菜单与命令的区别与联系

B、了解用户界面的发展历史和发展趋势

C、尝试用户界面的定制,更科学、更高效地进行技术操作

二、教学过程:

导入:

同学们,在信息社会,我们的学习和工作中都少不了一个既聪明能干又忠心耿耿的“朋友”,你们知道它是谁吗?(计算机)可是,如果你不熟悉计算机的脾气,不了解和计算机打交道的方法的话,你就会发现计算机其实也是蛮有“性

格”的,它也许就会不听你的指挥,让你束手无策。为使计算机能为我们的工作、生活、学习更好的服务,所以今天这节课我们就要一起学习人类和计算机打交道的第一道关口----用户界面的有关知识,探索人类和计算机沟通交流的奥秘。

新授:

1、字符形式的交流----提示与命令

计算机毕竟只是一种机器,它没有人类的眼耳鼻舌,既不能听,又不能说,人们该如何与其进行交流呢?对这个问题,科学家们也是经历了很长时间的探索和尝试。他们想到的第一种途径,是使用文字、数字等字符与计算机进行交流。

1-1、开机提示

不知大家注意到没有,在开机的时候,显示器上会出现许多变换的文字内容,这其实是计算机在向我们做“自我介绍”呢。它到底要告诉我们些什么呢?

实践1-1、开机提示“说”了些什么?

(老师针对自己计算机的开机提示重点讲解CPU、内存、硬盘容量等信息,然后让学生查看自己的计算机的开机提示,并回答以下问题:你用的计算机CPU 的时钟频率是多少?内存和硬盘的容量各有多大?有没有装软驱,软驱是什么类型的等)

你看,开机提示告诉我们的信息还真不少。其实,除了开机提示,计算机在工作期间,也会以字符的形式向人们汇报它的工作情况,可见“提示”是计算机向人们传递信息的一种重要途径。那么人类又是如何把自己的想法或要求告诉计算机的呢?

1-2、DOS命令和提示

在DOS时代,人们用DOS命令解决这个问题:人们通过键盘输入DOS命令,计算机就能理解并执行相应的操作。DOS命令具有简洁、高效的特点,代表着一种科学、严谨而又理性的操作风格,曾经是上世纪八、九十年代学习计算机人的必修课。同学们想不想亲身体验一下DOS命令的神奇魅力?下面请同学们根据老师的提示进行操作:

实践1、2 学生在老师的引导下体验DOS命令

(1)切换至MS-DOS方式

(2)在教师的引导下尝试使用:DIR、CLS两条命令。提醒学生注意观察命令执行后的结果

(3)如果输入错误会怎样呢?提醒学生注意观察计算机给出的提示

(4) DIR命令的几个参数:/P 、/W、 /ah、 /ad的作用(注:可让学生照作。目的是为了将这些带参数的操作与图形用户界面下的“以各种形

式显示C盘文件”的操作相对比)

(5)思考与讨论:计算机为什么能理解DOS命令,甚至还能判断你输入的DOS命令的正误?(学生讨论)

揭秘:人们将每条DOS命令与它代表的操作一一对应起来,并提前存储在计算机里。当人们输入DOS命令时,计算机首先要查找一下是否有这条命令,如果找到就执行与之对应的操作,否则将给出“Bad command or filename”的错误提示。

由此可见,DOS命令对操作者的要求是很高的,不仅要记住众多的命令和复杂的语法,而且在键入命令的时候还要仔细认真,否则一个环节出错,计算机就不会执行。因此,人们迫切地希望能有一种更简单、更轻松的操作界面来取代冷冰冰的DOS。终于,图形用户界面操作系统应运而生,大家熟悉的WINDOWS就是一种典型的图形用户界面的操作系统。

2、图形界面的交流――菜单、按钮和对话框

对WINDOWS大家都比较熟悉,现在请同学们回忆一下,在WINDOWS中你是如何向计算机发出指令的?计算机又是如何做出回应的(学生思考)?我们可以通过下面的例子来体验一下:

2、1 WINDOWS下人与计算机的交流方式

实践2、1 以多种方法查看C盘的文件(与前面的DIR命令相比较效果)(1)完成后请学生总结,得出结论:在WINDOWS中用户通过使用鼠标点击图标、按钮、菜单向计算机发出命令。

(2)与DOS环境下的列磁盘文件目录命令DIR命令进行比较,得出结论:

WINDOWS下的操作比DOS命令简单而且不容易出错,操作更加直观。

2、2 菜单和对话框释疑:

通过刚才的实践,我发现大多数同学们对菜单操作很熟悉,但还有个别同学仍然有一些疑问,不知大家能不能帮他们释疑:

A、为什么有时菜单中找不到需要的菜单项?怎样解决这个问题?

B、为什么有的菜单项会是灰色的?(举例:编辑菜单中“复制”、“剪切”什么时候可用?让学生们理解:菜单会根据当前操作内容的不同而发生变化,体现了它的智能性)

C、什么是级联菜单?级联菜单该如何操作?

D、为什么有的菜单项后面会有“…”符号?这种菜单项有什么特点?(引出对话框)

E、什么是对话框?有什么用?对话框中常见的元素有哪些?

F、除了窗口中的菜单之外,还有其它的菜单吗?(右键快捷菜单、开始菜单,注意:右键菜单的智能性、针对性)

2、3 体验菜单和对话框

经过刚才的释疑,相信同学们对菜单以及对话框的了解更加全面了。现在我们就进一步来体验一下菜单和对话框的使用方法,请大家根据自己的情况完成下列操作。

(1)在绘图软件中打开图片文件Computer.bmp,然后使用放大镜对其进行局部放大。(在学生学习过的软件中使用菜单,供基础较差学生选作)

(2)为你的桌面选择新的壁纸,设置屏幕保护程序,提高刷新频率.(体验对话框的使用)

(3)打开WORD,根据自己的需要为其定制工具栏,然后将文章的显示比例调整为110%。(学生学习过此软件,但有了今天的对比,感受会更深,目的是考查学生的知识迁移能力,同时可以加深学生对知识的理解,供学有余力的学生选作)

(4)思考:如何快速准确地在众多菜单栏中找到自己所需的菜单项?(让学生

了解菜单组织形式:把相关操作(菜单项)放在同一菜单栏中,可根据菜单栏的命名来大致判断包含哪些操作)

3、课后延伸:

1、学生根据自己的实践,完成以下学案填写:

个人计算机操作系统的两个代表性发展阶段

2、请你利用今天学习到的用户界面技术,尝试操作新软件。

三、总结

对刚才咱们学习用户界面的操作,大家已经熟悉了①提示与命令、②菜单与对话框的具体使用,课后继续加强巩固与提高的复习,熟悉图形界面的操作术语及操作特点。

作业:

1、尝试几种典型软件的常用工具栏设置,并探索还有哪些外观是可

以更改的。

2、想一个你的未来家用电器的功能界面,并逐一说明。

课程结束!

ui用户界面设计课程设计报告

UI用户界面设计 大作业课程设计报告 题目:依依旅行系统前台应用及后台管理院别:信息与控制学院 专业:计算机科学与技术 学生姓名: 7宋依依 指导教师:孙丽云 成绩: 2015年 6 月 12 日 一、系统概述 1.1课程设计题目: 依依旅行系统前台及后台管理 1.2 课程设计运行环境: Java,MyEclipse6.5,Tomcat5.x Microsoft SQL Server 2008 360安全浏览器7.1 1.3 课程设计实现技术: 基于HTML,CSS,JSP等技术的应用 二、依依旅行系统需求分析 2.1系统功能需求:

系统的功能需求包括一下几个方面 (1)游客在不登录的情况下只可以进行相关旅行,车票,酒店信息的查询。(2)游客通过注册登录或者登录后,可以通过网络查询景点的信息概况和预定景点票,酒店,车票(飞机票,火车票,或者租车)。 (3)游客登录后还可以进行各种订单的退订,个人信息的修改。 (4)系统管理员可以查看游客的预定请求和取消预定的请求。 (5)系统管理员可以对系统的数据库进行维护,例如增加、删除和修改景点信息,增加、删除工作人员帐户,增加和删除旅行用户。 三、依依旅行系统概要分析 3.1旅游系统模块介绍 满足以上需求的管理系统主要包括以下几个模块。 (1)旅游数据维护模块 基本数据维护模块提供了使用者录入、修改并维护基本数据的途径。例如对游客及导游及工作人员各项信息的更新和修改。 (2)旅游业务模块 基本业务模块主要用于实现游客查询景点信息和预定的管理,可以登陆系统预定景点游票和导游预定,工作人员可以处理预定信息和取消预定信息等操作。 (3)数据库管理模块 在系统中,所有景点信息以及工作人员和导游的帐户信息都要进行统一管理,景点的使用情况和预定情况也要进行详细的记录,要用统一的数据库平台进行管理。 (4)旅游信息查询模块 信息查询模块主要用于查询景点的信息和游客的预定信息。 下图所示表示了旅游开发管理系统的功能需求: 3.2旅游数据维护模块 数据维护模块包括如下图所示的几个方面: (1)修改更新景点信息:系统管理员可以更新和修改景点信息。 (2)更新和修改信息:系统管理员可以更新和修改旅游景点和酒店出行,删除游客的信息。 (3)添加景点信息:系统管理员可以添加景点及景点信息。 (4)删除景点信息:系统管理员可以删除景点及景点信息。 3.3旅游业务模块 旅游业务模块包括一下几个方面: (1)注册登陆后,更改个人信息 (2)查询信息:游客查询景点使用信息及景点概括信息。 (3)预定取消景点:游客预定景点票。 (4)酒店预订:游客可一根据情况预定酒店。 (5)出行方式:游客可以根据自己的情况选择出行方式。 3.4数据库管理模块 数据库模块包括一下一个方面: (1)游客信息管理:信息包括游客的姓名,电话号码,及联系方式等。(2)景点信息管理:景点信息包括景点的名称,代号,概况等。

实验一:图形用户界面设计

实验一图形用户界面设计 一实验目的和要求 1)熟悉图形用户界面的设计原则 遵循用户友好原则、一致性原则、帮助和提示等原则设计用户界面。 2)利用一种设计工具完成图形化的用户界面设计 二实验内容与步骤 (一)实验内容 利用常用的设计工具(UI界面设计工具GUI Design Studio)完成一个通用图形用户界面设计,要遵循界面设计的一般原则(一致性、快捷方式、提供错误处理),注意颜色的使用,学会图标、按钮、屏幕布局、菜单和对话框的设计。 软件的界面如同人的脸一样,软件界面的好坏决定了用户对软件的第一印象。设计好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到引导作用。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受。一些专家指出:对于用户,人机界面就是系统本身。这充分说明了软件界面设计的重要性。请完成各自的系统用户界面的设计。 (二)实验步骤 1.设计多个对话框,完成填表输入界面的设计,合理使用图标、按钮、颜色; 2.设计不同形式的菜单,完成对不同对话框的调用; 3.提供简单的错误处理、联机帮助。 GUI Design Studio主界面

三界面示例1、登录界面 2、主界面

3、聊天界面 4、QQ空间界面

四实验总结 1.界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供简单的错误处理、对操作人员的重要操作要有信息反馈、操作可逆、设计良好的联机帮助、合理划分并高效地使用显示屏、保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致。 2.颜色是一种有效的强化手段,同时具有美学价值。使用颜色时应注意如下几点:限制同时显示的颜色数;画面中活动对象的颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡;尽量避免不相容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用;若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户理解这种表示,并尽量采用通用的表示规则。 3.图标是可视地表示实体信息的简洁、抽象的符号。图标设计是方寸艺术,需要在很小的范围内表现出图标的内涵。设计图标时应该着重考虑视觉冲击力,要使用简单的颜色,利用眼镜对色彩和网点的空间混合效果,做出精彩图标。 1)设计按钮应该具有交互性,应该有3到6种状态效果(点击时的状态、鼠标放在上面但未点击的状态、点击前鼠标未放在上面时的状态、点击后鼠标未放在上面时的状态、不能点击时的状态、独立自动变化的状态),按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能上的关联反应。属于一个群组的按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。 2)设计屏幕布局(Layout)时应该使各功能区重点突出,应遵循如下几条原则:平衡原则、预期原则、经济原则、顺序原则、规则化。 3)菜单在图形界面的应用程序中使用得非常普遍,是软件界面设计的一个重要组成方面,描述了一个软件的大致功能和风格。菜单中的选项在功能上与按钮相当,一般具有下列一种或几种类型的选项:命令项、菜单项和窗口项。菜单的结构一般有单一菜单、线状序列菜单、树状结构菜单、网状结构菜单等,其中树状结构菜单是最常见的结构。 设计菜单界面时应注意一般性原则:功能组织菜单,合理分类,并力求简短,前后一致;合理组织菜单界面的结构与层次;按一定的规则对菜单项进行排序;菜单选项的标题要力求文字简短、含义明确,并且最好以关键词开始;常用选项要设置快捷键;充分利用菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏属性;使用弹出式菜单。 4)在处理大量相关数据的场合下,需要输入一系列的数据,这时填表输入界面是最理想的数据输入界面。在设计填表输入界面时应遵循的原则:一致性;有含义的表格标题;使用易于理解的指导性说明文字;栏目按逻辑分组排序;表格的组织结构和用户任务相一致;光标移动方便;出错提示;提供帮助;表格显示应美观、清楚,避免过分拥挤。

实验三图形用户界面设计(汽院含答案)

实验三图形用户界面设计 实验目的 1.掌握Java语言中GUI编程的基本方法 2.掌握Java语言中AWT组件的基本用法 3.掌握Java语言中Swing组件的基本用法 实验导读 1.通过图形用户界面(GUI:Graphics User Interface),用户和程序之间可以方便地进 行交互。 AWT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。AWT由Java中的java.awt包提供,里面包含了许多可用来建立与平台无关的图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件(components)。 Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。 JDK写程序所有功能都是靠虚拟机去操作本地操作系统。比如window下,就是JDK 用windows API实现功能。而awt包中很多组件是组件自身去调用本地操作系统代码swing包中的组件采用的是调用本地虚拟机方法,由虚拟机再调用本地操作系统代码。意思就是中间多了一层,这样就加强了swing包的移植性,与本地关系不那强了。 图3.1 AWT常用组件继承关系图 Container为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。 2.布局,容器中的组件的排放方式。常见的布局管理器: FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。 BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。 GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵

用户界面设计说明书样本

用户界面设计说明 书

[键入公司名称] [键入文档标题] [键入文档副标题] [键入作者姓名] 2012/11/27

修订历史记录

目录 1 引言................................................... - 3 - 1.1编写目的............................................ - 3 - 1.2项目背景............................................ - 4 - 1.3定义、缩略词........................................ - 4 - 1.4参考资料............................................ - 5 - 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 5 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 5 - 2.2界面一致性.......................................... - 5 - 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 界面的关系图和工作流程图 ............................... - 7 - 4 主界面................................................ - 10 - 4.1主界面............................................. - 10 - 4.2子界面A ........................................... - 11 - 4.3子界面B ........................................... - 12 - 4.4子界面C ........................................... - 13 - 4.5子界面D ........................................... - 14 - 4.6子界面E ........................................... - 15 - 4.7子界面F ........................................... - 16 - 5 美学设计.............................................. - 17 -

用户界面设计实验-系统界面设计实例完整版.doc

用户界面设计实例 ● 设计的系统名称:个人日常事务管理系统 ● 针对用户群是:广大电脑用户(有一定的电脑操作基础),officer 和广大学 生。 一、系统需求分析(The system requirement ) 针对officer 和学生们的需求分析,从我自身分析:对于我日常的安排我平 时会用专门的记事本记录和更改,对于日常各种事务可能会冲突或不变携带,现在针对这些需求,设计出符合此人群适合的一款系统来帮助人们更好的安排日程和完成工作。此系统是要面向个人的,同企业系统相比,此软件要力求操作简单,效率要高效,由于针对的人群是officer 和大学生,这些人都是年轻的一代人,对计算机和系统都比较了解,而且倾向于华丽的界面,但是该系统同时要解决高效,较少的操作较快地达到用户的需求。由于工作原因或计算机系统崩溃等用户在本机保存的日程安排等数据可能丢失的情况,同时,有些情况下可能无法连接网络,此系统应支持 1.、本机数据保存。2、可以上传到服务器数据库,用户注册可获得免费的空间,用户注册后,只要登录就能在随时随地获得自己的日程安排等信息。 二、系统功能定义(The function definitions ) 个人日程管理系统主要是提供个人时间日程安排系统软件,它具有相当方便的操作接口,让用户能够对所安排的行程一目了然,除去主要功能还附带了更多功能和小工具,安排的行程可以生成通行路线,并会根据天气预报提醒当天安排是否影响。而且用户可以注册,注册后用户有更多的服务,安排的日程数据可以保存到本地同时可以更新到服务器,这样用户就算到外地也可以随时查看自己的日程安排,同时其他功能有:时钟提醒、通讯录、效率评估等。 实现功能(主界面导航): 个人日常事 务管理系统

用户界面设计与答案

1.用户满意度=功能+___人机界面_____+响应时间+可靠性+易安装性+____信息____+可维护性+其他因素 2. ____人机交互(人机对话)____是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 3.软件界面设计分为____功能性设计界面____、____情感性设计界面____、____环境性设计界面____。 4.进行系统分析和设计的第一步是___用户分析_____。 5.使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式是____交互方式____。 6.软件界面开发流程包括____系统分析____、____系统设计____、____系统实施____三个阶段 7.设计阶段包括界面的____概念设计____、____详细设计____、____原型建立____与界面实现以及综合测试与评估等8.VB 是以结构化___Basic_____语言为基础、以____事件驱动作____为运行机制的可视化程序设计语言。 9.菜单使用形式主要有____菜单操作____和____Tba控件操作____两种。 10.随着计算机图形技术的发展,以直接操纵、桌面隐喻以及所见即所得为特征的____图形用户界面____技术广泛被计算机系统采用。 11.在用VB 开发应用程序时,一般要布置窗体、设置控件的属性、___编写代码___。 12. 假定在窗体上有一个通用对话框,其名称为CommonDialog1,为建立一个保存文件对话框,则需要把Action 属性设置为__value__。 13. 计时器事件之间的间隔通过__interval__属性设置。 14. 语句“Print “5+65=”;5+65”的输出结果为__5+65=70__。 15. 设有下列循环体,要进行4次循环操作,请填空。 x = 1 Do x = x * 2 Print x Loop Until__x<=32__ 16. 下列程序段的执行结果为__2 3 5__。 x = 1 y = 1 For I = 1 To 3 F= x + y x = y y = F Print F; Next I 17. 以下为3个列表框联动的程序,试补充完整。 Private Sub Dir1_Change() File1.Path=Dir1.Path End Sub Private Sub Drive1_Change() Drivel.Path=File1.Path;Dir1.Path=Drivel.Path__[7]__ End Sub 18. 在下列事件过程中则响应该过程的对象名是cmdl,事件过程名是__窗口标题事件__。 Private Sub cmd1_Click() Form1.Caption=“VisualBasic Example” End Sub 19. 当将文本框的SelStar 属性设置为0时,表示选择第开始位置在第一个字符之前,设置为1时表示__[9]__。 20. 以下程序代码实现单击命令按钮Command1 时形成并输出一个主对角线上元素值为“-”,其他元素值为“+”第6*6 阶方阵。 Privas Sub Command1_Click() DimA(6,6) For I = 1 To 6 For J = 1 To 6 If I = J Then Print “-” Else __[10]__ End If Print A (I,J); Next J Print Next I End Sub 21. 字母B的KeyAscii 码值为65,其KeyCode码值___[11]__。 22. Visual Basic 中的控件分为3类:__[12]_、ActioveX 控件和可插入对象。

第一章传输基础知识答案

填空题 光纤是光导纤维地简称. 光纤按照传输地模数分单模光纤()和多模光纤(). 按照光纤地折射率来分有突变型()和渐变型()两种. 光纤地主要特性指标有光纤损耗和色散. 光信号在光纤中传输地距离要受到色散和损耗地限制. 光纤有三个低损耗工作窗口. 目前存在地两种传输体制为准同步数字系列()和同步数字系列(). 我国采用地是欧洲体系,一次群信号速率()为. 数字信号地复接是从低次群到高次群逐级复接. 一个四次群信号能够同时传送地话路数为路. 地数字帧地传输方向是自左向右、从上到下逐行传送. 地速率为. 信号帧地由三个区域组成:段开销区()、净负荷区()和指针区().资料个人收集整理,勿做商业用途 帧定位字节、用来定位每个帧地起点. 奇偶校验字节中用于再生段层误码监测,用于复用段层误码监测. 各种业务信号复用进-帧地过程都要经历映射、定位和复用三个步骤. 地开销可分为两大类,即段开销()和通道开销(). 通道开销()分高阶通道开销()和低阶通道开销()两种. 传输网是由不同类型地网元通过光缆线路地连接组成地. 在传输网中地网元有终端复用器()、分插复用器()、再生中继器()和数字交叉连接设备().资料个人收集整理,勿做商业用途 保护环按保护业务地方式可划分为通道保护环和复用段保护环两大类. 采用网孔型和环型结构组网,网络地安全性较高 传输机房内除了传输设备,还有数字配线架()、光纤配线架()、电源头柜等附属设备. 传输设备光端机发出地光信号通过设备尾线连接至. 判断题 突变型光纤纤芯地折射率为零.(错) 色散会使在光纤中传输地数字脉冲展宽.(对) 光信号随着传输距离地增加而功率下降.(对) 光纤地低损耗窗口只用于单模传输.(错) 窗口称之为最小色散窗口,并且光信号在此窗口传输地衰减最小.(错) 数字信号地复接是从低次群到高次群逐级复接地.(对) 采用全球统一地接口以实现设备多厂家环境地兼容.(对) 高速率等级信号地速率是速率地倍(对) 帧结构为行列地矩形字节块.(错) 信号帧地净负荷区()不含开销字节.(错) 容器主要完成信号与之间地适配功能.(对) 段开销()分高阶通道开销()和低阶通道开销()两种.(错) 段开销中字节用于再生段层误码监测.(错) 能够上下低速支路信号地网元只有分插复用器().(错) 通道保护环不能对个别通道进行保护倒换.(错) 可以通过上地端口进行通道性能地监测.(对) 维护工作中通常将至传输设备一侧称之为业务侧.(错)

图形用户界面设计

09次上机图形用户界面设计 1、(1)给程序添加注释,并执行。 建立数制转换对话框。 在左边输入一个十进制整数和2~16之间的数,单击“转换”按钮能在右边得到十进制数所对应的2~16进制字符串,单击“退出”按钮退出对话框。 hf=figure('Color',[0,1,1],'Position',[100,200,400,200],... 'Name','数制转换','NumberTitle','off','MenuBar','none'); uicontrol(hf,'Style','Text', 'Units','normalized',... 'Position',[0.05,0.8,0.45,0.1],'Horizontal','center',... 'String','输入框','Back',[0,1,1]); uicontrol(hf,'Style','Text','Position',[0.5,0.8,0.45,0.1],... 'Units','normalized','Horizontal','center',... 'String','输出框','Back',[0,1,1]); uicontrol(hf,'Style','Frame','Position',[0.04,0.33,0.45,0.45],... 'Units','normalized','Back',[1,1,0]); uicontrol(hf,'Style','Text','Position',[0.05,0.6,0.25,0.1],... 'Units','normalized','Horizontal','center',... 'String','十进制数','Back',[1,1,0]); uicontrol(hf,'Style','Text','Position',[0.05,0.4,0.25,0.1],... 'Units','normalized','Horizontal','center',... 'String','2~16进制','Back',[1,1,0]); he1=uicontrol(hf,'Style','Edit','Position',[0.25,0.6,0.2,0.1],... 'Units','normalized','Back',[0,1,0]); he2=uicontrol(hf,'Style','Edit','Position',[0.25,0.4,0.2,0.1],... 'Units','normalized','Back',[0,1,0]); uicontrol(hf,'Style','Frame','Position',[0.52,0.33,0.45,0.45],... 'Units','normalized','Back',[1,1,0]); ht=uicontrol(hf,'Style','Text','Position',[0.6,0.5,0.3,0.1],... 'Units','normalized','Horizontal','center','Back',[0,1,0]); COMM=['n=str2num(get(he1,''String''));',... 'b=str2num(get(he2,''String''));',... 'dec=trdec(n,b);','set(ht,''string'',dec);']; uicontrol(hf,'Style','Push','Position',[0.18,0.1,0.2,0.12],... 'String','转换','Units','normalized','Call',COMM); uicontrol(hf,'Style','Push','Position',[0.65,0.1,0.2,0.12],... 'String','退出','Units','normalized','Call','close(hf)'); 2、做一个带按钮的界面,当按动按钮时,在计算机声卡中播放一段音乐。(提示,找一个.wav 文件,简单起见可以在windows目录下找一个文件,将其放在当前工作目录下或搜索路径上,当按动“开始”按钮时调入该文件并播放,发声功能由sound函数完成,具体用法请查阅帮助信息)

java图形用户界面设计

实验名称:图形用户界面设计 一、实验目的 1.掌握常用图形界面组件(按钮、文本框等)对象的创建及其常用方法的使用。如,按钮的常用方法是getLabel(),文本框的常用方法有setText(),getText()等。 2.掌握常用的布局管理类CardLayou,BorderLayout,FlowLayout,GridLayout的使用策略。能够将它们联合起来使用。 3.掌握java语言的事件处理。每个事件对应的接口(或适配器类)是什么,每个接口有哪些方法,如何进行委托处理,被委托者必须做什么。 二、实验环境(软件、硬件环境) PC机JDK包 三、实验原理 通过图形用户界面(GUI),用户和程序之间可以方便地进行交互。javax.swing包中的组件类可以帮助我们完整界面的设计。javax.swing包的JComponent类是java.awt包中的Container 类的一个直接子类、Component类的间接子类。javax.swing包中的JFrame类和JDialog类分别是java.awt包中Frame类和Dialog类的直接子类、Window类的间接子类。在学习GUI 编程时,必须很好地理解并掌握两个概念:容器类和组件类,必须很好地掌握java的事件处理机制。 四、实验容及步骤 实验容:密码验证问题。 编写一个Java程序,实现用户根据自己的密码进入界面,如果用户输入信息正确,则输出“欢迎XXX用户”,否则用户还可以尝试两次,如果尝试阶段输入信息错误,则输出“请

输入正确的信息”,如果尝试失败,用户则退出。 调试并编译程序PasswordVerification.java,运行该程序,运行结果如图8-1、图8-2、图8-3和图8-4所示,请将程序中的代码1~代码7补充完整。 图8-1 运行结果,输入正确信息图8-2 显示欢迎信息 图8-3 运行结果,输入错误信息图8-4 显示重新输入信息 程序清单: //PasswordVerification.java import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; public class PasswordV erification extends JFrame { JLabel userLabel; JLabel passwordLabel; JTextField userText; JPasswordField passwordText; int count=1;//统计输入信息的次数 public PasswordVerification() { super("请输入信息"); Container c =代码1;//得到容器对象container c.setLayout(new FlowLayout());//设置默认布局 userLabel=代码2//创建用户标签 passwordLabel=代码3;//创建密码标签 userText=代码4//创建用户文本输入框 passwordText=代码5//创建密码输入文本框 passwordText. 代码6(

第一章 信息基础知识

第一章信息基础知识 第一节信息及其相关知识 一、信息及其相关概念 关键词:信息、知识、文献 二、信息的类型 关键词:形式、载体、出版特点、信息加工深度 一、信息及其相关概念 1、信息 信息是客观事物经过感知或认识后的再现。 维纳:信息是我们适应外部世界,并使这种适应反作用于外部世界的过程中,同外部世界交换的内容和名称。 《国家标准》(GB4894-85):信息是物质存在的一种方式、形态或者运动状态,是事物的一种普遍属性,一般指数据、消息当中所包含的意义,可以使消息中所描述事件的不确定性减少。 信息的主要属性是普遍性、传递性、共享性和时效性。 2、知识 知识是人们通过实践对客观事物及其运动过程和规律的认识。 知识是信息的一部分,知识是信息被认识了的部分。 1997年,世界经济合作与发展组织(OECD)在《以知识为基础的经济》报告中把知识分为两类:显性知识和隐性知识。“知识就是力量”、“知识就是财富”等等。 3、文献 文献一词最早出现在《论语·八佾》,“夏礼,吾能言之,杞不足征也;殷礼,吾能言之,宋不足征也。文献不足故也。足,则吾能征之矣。”朱熹注:“文,典籍也;献,贤也。” 《辞海》解释为:原指典籍与宿贤。后专指具有历史价值的图书文物资料(如历史文献)。亦指与某一学科有关的重要图书资料(如医学文献)。今又为记录有关知识的一切载体的统称。即用文字、图象、声频、视频等手段将人类知识记录在各种载体(如纸张)上。 文献是记录有知识的一切载体。 知识、载体和记录是构成文献的三个基本要素。 4、信息、知识和文献之间的关系 信息是生产知识的原料;知识来源于信息,是被人类系统化后的信息的一部分;文献是存储、传递信息与知识的载体。 5、信息资源

基于LABVIEW的用户登录界面设计

基于LABVIEW的用户登录界面设计 Labview具有功能强大的数学工具,用在传感器设计上可大大降低软件的设计负担。对于一个实际的传感器使用,其用户数量有限,其登陆界面设计可以完全借助其数组函数与数据记录文件完成,而不就是数据库,这样既减轻了系统的重量,也减轻了系统的负荷。没有牵涉第三方的软件,系统的稳定性也大大提高。本文设计了一个简单的用户登录系统的2个模块,希望能对读者有所启发。 1)用户初始文件的建立 Labview的数据记录文件具有较强的功能,并且不能用写字本打开,因此作为一般的保密级别可以用来存储初程序运行环境数据,本文用来存储登陆系统的用户数据。 本程序采用两个套嵌while循环,用于批量产生用户名单,内While

采用三个文本输入框,分别输入用户姓名、用户初始密码、用户权限等内容,并用系统时间空间获取用户建立时间,通过数组创建函数创建成一维数组,点击确定键完成一个用户的建立,可以继续进行下一个用户的建立(当然您也可以只建立一个超级用户,在超级用户登陆后继续建立用户名单),用户建立完毕点击停止按钮完成用户名单建立,形成一个二维数组,由于点击停止键时,最后一个用户名单会重复建立,故采用数组删除函数去掉最后一行,然后创建一个文件,用数据记录函数将该名单存储在您希望的文件夹内(本例放在桌面上,面板上的数组就是为验证程序而建立的,可以去掉)。 2)登陆界面 登陆面板实际上只有两个文本输入控件:用户名与密码。程序首先将记录文件读入内存,让后将第一列(索引0列)的所有用户列出来,用一维数组搜索函数搜索该用户密码所在的行号,再用该行号将该用户的信息从记录文件索引出来。由于密码放在第二列(1列),直接从用户的记录信息索引第第二列(索引1列)取出该用户密码),直接用文本比较“等于”函数进行比较用户输入的密码就是否与其预设的密码一致。 至于修改用户名单、用户权限等内容可用“数组的删除、插入”

第一章 计算机网络基础知识

第一章计算机网络基础知识

第一章计算机网络基础知识以网络为核心的信息时代,要实现信息化就必须依靠完善的网络,因为网络可以非常迅速地传递信息。因此网络现在已经称为现代社会发展的一个重要基础,对社会生活的很多方面以及对社会经济的发展已经产生了不可估量的影响。 1.1网络的类别 为了更好的学习计算机网络,下面把网络进行分类以便学习: 1.1.1计算机网络的定义 计算机网络:就是利用通信设备和线路将地理位置不同的、功能独立的多个计算机系统互连起来,以功能完善的网络软件(即网络通信协议、信息交换方式、网络操作系统等)实现网络中资源共享和信息传递的系统。 这个简单的定义可以看出,计算机网络涉及到四个方面的问题。 (1)计算机网络中包含两台以上的地理位置 不同具有“自主”功能的计算机。所谓“自 主”的含义,是指这些计算机不依赖于网 络也能独立工作。通常,将具有“自主” 功能的计算机称为主机(Host),在网络中

也称为结点(Node)。网络中的结点不仅 仅是计算机,还可以是其他通信设备, 如,HUB、路由器等。 (2)网络中各结点之间的连接需要有一条通 道,即,由传输介质实现物理互联。这 条物理通道可以是双绞线、同轴电缆或 光纤等“有线”传输介质;也可以是激光、 微波或卫星等“无线”传输介质。 (3)网络中各结点之间互相通信或交换信 息,需要有某些约定和规则,这些约定 和规则的集合就是协议,其功能是实现 各结点的逻辑互联。例如,Internet上使 用的通信协议是TCP/IP协议簇。 (4)计算机网络是以实现数据通信和网络资 源(包括硬件资源和软件资源)共享为 目的。要实现这一目的,网络中需配备 功能完善的网络软件,包括网络通信协 议(如,TCP/IP、IPX/SPX)和网络操 作系统(如,Netware、Windows 2000 Server、Linux)。 1.1.2 计算机网络的分类

app用户界面设计大作业演示版.doc

教学站:杭州前进学号:201812925310039 姓名:詹浩裕 医护app用户界面设计说明书 修订历史记录

目录 1 引言................................................... - 2 - 1.1编写目的............................................ - 2 - 1.2项目背景............................................ - 2 - 1.3主要功能 (2) 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 2 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 2 - 2.2界面一致性 (4) 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 引导页..................................... 错误!未定义书签。 4 主界面................................................. - 5 - 4.1主界面.............................................. - 6 - 4.2登录页面................................ 错误!未定义书签。 4.3各子界面 (7) 5 美学设计 (10) 6 界面资源设计 (10) 6.1图标资源 (10) 7 投诉与建议 (11)

实验九Java图形用户界面设计1

实验九Java图形用户界面设计(1) 一实验目的 (1)掌握Frame与面板的使用 (2)布局管理器的使用 (3)布局管理器的使用 (4)边界风格的使用 (5)掌握简单Java事件的处理 二实验内容 1、创建并显示一个标题为“My Frame”,背景色为白色,大小为1000×1000的框架。在该框架中放置八个按钮,按钮的标题分别为“按钮1”、……“按钮8”。采用FlowLayout布局管理器。 程序: import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Con1{ private JFrame f; private JButton b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8; public static void main(String args[]){ Con1 c=new Con1(); c.go(); } public void go(){

f=new JFrame("My Frame"); Container con=f.getContentPane(); con.setLayout(new FlowLayout()); con.setBackground(Color.white); con.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,920,50)); b1=new JButton("按键1"); b2=new JButton("按键2"); b3=new JButton("按键3"); b4=new JButton("按键4"); b5=new JButton("按键5"); b6=new JButton("按键6"); b7=new JButton("按键7"); b8=new JButton("按键8"); con.add(b1); c on.add(b2); c on.add(b3); c on.add(b4); con.add(b5); c on.add(b6); c on.add(b7); c on.add(b8); f.setSize(1000,1000); f.setVisible(true); } } 结果:

《计算机网络应用基础》第一章网络基本概念练习题

《计算机网络应用基础》第一章复习题 一、填空题 1、计算机网络是技术与技术相结合的产物。 2、以为主要目的的计算机群构成的网络称为计算机通信网络。 3、“一边通过完成信息的输入,一边由完成信息的处理,最终将处理结果通过通信线路再送回原地站点的系统”,称为第一代网络。 4、在计算机网络中,通信双方都必须遵守的,称为协议。协议包括三个组成部份,分别是、和。 5、Internet是从1969年由美国军方高级研究计划局的发展起来的,其使用的是个交换结点组成的计算机网络。 6、TCP/IP协议的全称是协议和协议。TCP/IP协议的层次从上往下分为、、和,其中对应OSI的物理层及数据链路层,而层对应OSI的最高三层。 7、20世纪70年代后期,和共同制定了OSI/RM,其中文含义是,解决了、互连等问题,使计算机网络走向标准化。 8、在OSI参考模型中,作为通信子网和资源子网的接口和桥梁,起到承上启下的作用的是层,把传输的比特流封装成帧是层。 9、网络层、数据链路层和物理层传输的数据单位分别是、 和。 10、计算机网络层次结构模型和各层协议的集合叫做计算机网络。 11、1.计算机网络中常用的三种有线通信介质是、、 。 12、局域网的英文缩写为,城域网的英文缩写为,广域网的英文缩写为。 13、计算机网络的功能主要表现在、、。 14、决定局域网特性的主要技术要素为、、。 15、TCP/IP体系结构的传输层上定义的两个传输协议为和。 16、TCP/IP协议集的网络层上的RARP子协议的功能是将主机的转化为。 17、子网掩码中“1”对应的部分表示,“0”对应的部分表示。 18、IP提供的数据传输是不可靠的,在丢失数据报的同时,IP规定,应该给源主机一个错误报告,这个工作是协议完成的。19、计算机网络中,实际应用最广泛的是,由它组成了Internet的一整套协议。 20、是工作于OSI七层模型的数据链路层,而路由器是工作在OSI七层模型的。 21、计算机网络的资源子网由入网的所有计算机、外部设备、软件和组成,负责全网的面向用户的数据处理与数据管理,以实现最大限度的全网。 22、在传送数据时,以原封不动的形式把来自终端的信息送入线路,称为 传输。 23、根据数据在某一时间信息传输的方向和特点,数据传输方式可分为、 和。 二、选择题 1、目前世界上最大的计算机互联网络是()。 A.ARPA网 B.IBM网 C.Internet D.Intranet 2、OSI参考模型中,表示层与传输层之间的是()。 A.网络层 B.数据链路层 C.会话层 D.物理层 3、实现计算机网络需要硬件和软件,其中,负责管理整个网络各种资源、协调各种操作的软件叫做()。 A.网络应用软件 B.通信协议软件 C.OSI D.网络操作系统 4、计算机网络最突出的优点是()。 A.运算速度快 B.运算精度高 C.存储容量大 D.资源共享 5、世界上第一个网络是在()年诞生。 A.1946 B.1969 C.1977 D.1974 6、路由选择是OSI模型中()层的主要功能 A.物理 B.数据链路 C.网络 D.传输 7、以下()不是计算机网络常采用的基本拓扑结构。 A.星型结构 B.分布式结构 C.总线结构 D.环型结构 8、计算机网络中可以共享的资源包括()。 A.硬件、软件、数据、通信信道 B.主机、外设、软件、通信信道 C.硬件、程序、数据、通信信道 D.主机、程序、数据、通信信道 9、TCP/IP是一组()。 A.局域网技术 B.广域网技术 C.支持同一种计算机(网络)互联的通信协议 D.支持异种计算机(网络)互联的通信协议

实验6图形用户界面设计及代码

实验6. 图形用户界面设计 一、 实验目的 1. 掌握图形对象属性的基本操作; 2. 掌握菜单及对话框设计、建立控件对象的方法。 二、 实验环境 1. 计算机; 2. Matlab 软件。 三、 实验说明 1. 正确操作,认真观察; 2. 实验学时:2学时; 3. 学会使用help ; 4. 保存整理实验结果,提交实验报告。 四、 实验内容 1.设计如教材P374 图1所示的菜单,并在此基础上增加选项:可以改变曲线的颜色、线型;可以改变窗口背景颜色。 2.(选做)采用图形用户界面,从键盘输入参数a 、b 、n 的值,考察参数对极坐标曲线)cos(θρn b a +=的影响。 五、 实验程序及结果 1.程序:screen=get(0,'ScreenSize'); W=screen(3);H=screen(3); figure('Color','w','Position',[*H,*H,*W,*H],... 'Name', '菜单设计实验' ,'NumberTitle','off','MenuBar','none'); hplot=uimenu(gcf,'Label','&Plot'); %定义plot 菜单项 uimenu(hplot,'Label','Sine Wave','Call',... ['t=-pi:pi/20:pi;','h0=plot(t,sin(t));', 'set(h0,''UIContextMenu'',ht);',... 'set(hlr,''Enable'',''on'');',

'set(hlg,''Enable'',''on'');','set(hlb,''Enable'',''on'');',... 'set(hsx,''Enable'',''on'');','set(hss,''Enable'',''on'');']); uimenu(hplot,'Label','Cosine Wave','Call',... ['t=-pi:pi/20:pi;','h0=plot(t,cos(t));', 'set(h0,''UIContextMenu'',ht);',... 'set(hlr,''Enable'',''on'');','set(hlg,''Enable'',''on'');', 'set(hlb,''Enable'',''on'');',... 'set(hsx,''Enable'',''on'');','set(hss,''Enable'',''on'');']); uimenu(hplot,'Label','&Exit','Call','close(gcf)'); ho=uimenu(gcf,'Label','&Option'); %定义Option菜单项 hw=uimenu(ho,'Label','&Window Color'); uimenu(hw,'Label','&Red','Call','set(gcf,''Color'',''r'');'); uimenu(hw,'Label','&Green','Call','set(gcf,''Color'',''g'');'); uimenu(hw,'Label','&Blue','Call','set(gcf,''Color'',''b'');'); uimenu(hw,'Label','&White','Call','set(gcf,''Color'',''w'');'); hl=uimenu(ho,'Label','&Line Color','Separator','on'); hlr=uimenu(hl,'Label','&Red','Call',... 'set(h0,''Color'',''r'');','Enable','off'); hlg=uimenu(hl,'Label','&Green','Call',... 'set(h0,''Color'',''g'');','Enable','off'); hlb=uimenu(hl,'Label','&Blue','Call',... 'set(h0,''Color'',''b'');','Enable','off'); hlw=uimenu(hl,'Label','&White','Call',... 'set(h0,''Color'',''w'');','Enable','off'); ht=uicontextmenu; s=uimenu(ht,'Label','Linestyle'); hs=uimenu(ho,'Label','&Linestyle','Separator','on'); hsx=uimenu(hs,'Label','&双划线','Call',...

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