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破冰游戏:个人篇彼此认识43个

破冰游戏:个人篇彼此认识43个
破冰游戏:个人篇彼此认识43个

破冰游戏之个人篇(彼此认识、了解性格)含43个作者:梁廷易编著 | 出处:《细胞小组破冰游戏精选(1)》

一、了解你的伙伴

目的:猜测组员的生活习惯

时间:15~20分钟

材料:笔和问卷

内容:组长说:“很高兴在这里见到大家,但我们看不到你平日的生活习惯。”

1. 将组员分成2人小组。

2. 在与伙伴交谈之前,先回答问卷。

3. 分组后,按着你对伙伴的了解互相猜测,写上答案。

4. 交换答案纸,大家围圈。各人读出伙伴对自己的看法,并以自己的现况加以澄清。

问卷:

1. 你的伙伴几点种睡觉?

2. 你的伙伴几点种做灵修?

3. 你猜伙伴最惧怕什么动物?

4. 你猜伙伴有什么雄心壮志?

二、最爱是你

目的:在轻松的气氛下介绍一个你最爱的人

时间:5~10分钟

内容:组长说:“每个人心目中都有最重要的人”

1. 围圆圈,伸出大拇指,拇指搭拇指形成一直线。

2. 最上的一个要尽快搭到最下面。(也可以由下而上)

3. 组长突然叫停,最上面的一位就要诚恳地介绍一个自己最爱的人。

4. 分享后,重新再玩。这次由刚分享的组员叫停。

注意:不要玩太多次,3至5位轮流分享就可。

三、真我风采

目的:用物件自我介绍

时间:10分钟

内容:组长说:“从一件衣服,可看到真我流露,你身上的物品也不例外。”

1. 用几分钟在房中或自己身上找一样可以代表自己的物件。

2. 各人分享所选的物件,解释理由。例如:“我选这手表,因为它代表我很有时间观念``````。”

3. 分享之后可互相代祷,感谢神赐我们这独特的个性。

四、不能没有你

目的:表达心中重视的东西

时间:10~15分钟

材料:纸`笔

内容:组长说:“看看什么是你少不了的?”

1. 假设组员家中现在发生火警,必须尽快抢救家中三样东西。用30秒思考,然后写在纸上。

2. 组员逐一分享及结实自己写下的东西,其他组员可发问。

改变:可以把纸混合抽取,让组员猜猜此纸属谁,这可加强游戏气氛。

五、不可貌相

目的:让组员从推测到彼此认识更深

时间:20~25分钟

材料:纸`笔

内容:组长说:“有时,人不可以貌相,看看你推测准确吗?”

1. 每人一笔`一纸,各自找一处站立,观察其他组员,并填写答案纸。

2. 向在答案纸上所写的人逐一介绍自己的姓名,同时结实你答案的理由。

3. 透过第2项,各人可向较少接触的组员介绍自己,彼此认识。

改变:也可让每位组员自由分享答案

答案纸

1. 谁最喜欢儿童?姓名---------

2. 谁最喜欢运动?姓名---------

3. 谁最喜欢动物?姓名---------

4. 谁最具野心?姓名---------

5. 谁最喜欢古典音乐?姓名---------

6. 谁最喜欢刺激活动?姓名---------

7. 谁的谈吐最风趣?姓名---------

8. 谁最喜欢吃辣味事物?姓名---------

9. 谁最属灵?姓名---------

六、同走生命路

目的:让组员认识对方的人生路

时间:20~25分钟

材料:每人一张纸,笔

内容:组长说:“今日和大家研究生命线。”

1. 每人一张纸,折做四部分如下:

______________________

|||

|儿童|少年|

|_________|___________|

|||

|成人|将来|

|_________|___________|

2. 在四格里画出此时期发生最重要的事情,“将来,格内画出你想改变或在你生命中想达到的事情。

3. 画完,分组分享。

改变:

1. 可依年龄画分四格。

2. 文字代替绘图。

3. 若人数少于12人,可轮流分享。

4. 以人生最精彩或最有趣的事为题,写在“儿童”,“少年”,“成人”,三格内;秘密或幻想写在“将来”一格内。

七、点点心声

目的:分享自己看重的事

时间:20分钟

材料:扑克牌,问题卡

内容:组长说:“这牌的每一点都代表你的喜好。”

1. 围圈而坐。

2. 把扑克牌洗一次,放在中间。

3. 每人轮取一张,依牌的号数取问题卡,并回答问题。

4. 若取的号数已出现过,可再取一张。

问题卡

1. 哪件事令你最自豪?

2. 若你能改变两样有关学校或工作的事,你会改变哪样?

3. 最能令你发笑的3个方法?

4. 你在今年做过最特别的一件事是什么事?

5. 你最欣赏哪5部电影?

6. 你心目中最尊敬的朋友是谁?他哪方面值得你尊敬?

7. 你最喜爱在超级市场买什么?

8. 你有养过类似“狗”的宠物吗?

9. 由现在至未来10年内,你有什么人生大计?请分享。

八、父母特质

目的:家事分享,互相认识更深

时间:30分钟

材料:纸笔

内容:

1. 围圈而坐,每人一张纸,一枝笔。

2. 在5分钟写下7种特质,是你父母拥有而你最欣赏的。

3. 轮流分享。

4. 当每一人分享完毕后,让组员选出数项各人父母同样拥有的特质。

九、缤纷世界

目的:认识别人的最爱

时间:15分钟

材料:笔和纸

内容:每位组员一张纸,组员说:“每个人都是好色之徒,哈哈!” 自我了解:

1. 你最喜爱的颜色是--------

这颜色给你的感觉(请列三项)

a)

b)

c)

2. 如你可在动物圆里选择一重颜色的动物带回家,你会选-------- 原因是:

a)

b)

c)

然后混乱答案纸,轮流读出,组员猜写纸的人是谁。

十、有“球”必应

目的:在轻松气氛下认识别人

时间:15分钟

材料:一个球

内容:组长说:“你想有求必应吗?我来教你!”

1. 准备一个皮球,让组员围成一个圆圈,将球抛向一位组员,并问他一条个人的问题。

2. 被问者回答后可将球抛向另一位组员,向他发问题。

3. 若接球后三秒(或组长数三声)内,抛球者不能问出问题,或接球者不能给答案,他便接受惩罚。

十一、哑口寻人

目的:认识其他人

时间:15~20分钟

材料:每位组员一张字条,并写上“表情”、“工作”、“住址”、“嗜好”4个项目

内容:组长说:“有时寻人好难,如果不准讲话更难。”

1. 每人将自己的名字及以上4项资料填于字条内,然后折起。

2. 把组员分为两组(每组约5人)。

3. 以比赛形式进行。第一组先派一位代表,抽出对方一位组员的字条,并在15秒内按指示演绎此组员惯常的表情、工作、住址或嗜好,让其余组员猜这人是谁。代表不可出声,只可用手势。

4. 两组轮流进行,次数视乎时间和兴致。最后比较那一组猜中次数较多。

注意事项:

1. 比赛只为了加强气氛,不设奖品。

2. 游戏着重考验组员对其他人的观察力,不容许有取笑态度。

十二、数字联想

目的:从个人对数字的联想,使大家有更多的认识

内容:

1. 全组围圈坐

2. 顺序由一数起,每人讲出一个数字。

3. 每人就他所得的数字讲出一件关于自己的事。例如:“三”,我们就在家中排行第三。

备注:大家可能因不大熟络而分享得较简单,组长可鼓励大家发问,引出更多分享。

十三、当头棒喝

目的:打成一片,认识名字

时间:10~15分钟

材料:薄纸卷一条

内容:组长说:“为了帮助大家快快记住对方名字。”

1. 大家围坐一圈,每个人记好几个人的名字,当主持人以棒打你之前,你必需说出别人的名字,主持人则转身打被说出名字者。若说不出而被打中,则接棒做主持人。

2. 可增加难处,用组员的花名、英文名、动物名来代表。

十四、我是谁

目的:增加接触,认识名字

时间:10~15分钟

材料:纸条,扣针

内容:组长说:“你知我是谁?我都不知!”

1. 各人进门时,组长把一纸条扣在他背后。纸上各写一个大家熟悉的功过历史人物,如孙中山或武则天等。他自己看不见这名字,但不可问别人:“我是```````?”例如:“我是唐朝人吗

?”被问者只限于用“是”“否”答之。看那一位能以最少的问题猜中自己背后的名字。

2. 但每次不能问同一人,而且,你要记得你所问过的人的姓名。

3. 到最后组长会问“你是谁?”你要答:“李大山、陈小丽、张美美说我是岳飞。”

十五、各行各业

目的:认识各人的职业

时间:15分钟

内容:

1. 这游戏适用于全组互不认识的组别,又或是有大多数的新组员。

2. 全组一分为二。

3. 以发问形式来估计组员的行业。每一次每组只能共发问5个问题。被问的组员每次只可回答“是”与“非”。

4. 全组猜中最多的为胜。

十六、跟着我

目的:打破隔膜

材料:扑克牌

内容:

1. 每人派一张牌。

2. 大家把自己的牌放在额前,各人不可偷看自己的牌,只可看别人的牌。

3. 每人轮流讲出一个动作,可以是很搞笑的,例如抓脚趾。

4. 一声令下,大家开牌,点数最小的人为输(以二◆为最小),就要听点数大的人指示动作。

十七、形容词

目的:表达对组员的感受

时间:20~25分钟

材料:纸和笔

内容:组长说:“什么形容词最适合你,你想不想知道?”

1. 围圈坐。

2. 分派纸和笔。

3. 写下3个形容词去描述每个组员,不可交。把形容词送给他。

4. 各人收集到不同的描述,高声轮流读出,并问大家为何会这样形容他。

改变:可以改用动物或水果来描述。

十八、回应感受

目的:让组员学习表达及回应感受

时间:10~15分钟

材料:每个组员两张纸一枝笔,将下列的大字写在一张大纸上,放在组员中间(或写在白纸上)。

忧愁被拒绝罪咎需医治

悲伤要有爱要安慰很痛苦

平安被接纳需盼望求宽恕

内容:组长说:“这星期你的内心世界如何呢?”

1. 组员围圈作,将自己现在的心情写在第一张纸条上。

2. 投在组中间,组员随意取出一张,猜是谁的纸。

3. 接着组员可以在第二张纸上写出一些鼓励的话或经文送给那组员。

4. 组员分享现状。

5. 若有十分忧伤的组员,可以按手为他祷告。

十九、此情此景

目的:互相认识

材料:纸、笔

内容:

1. 先由一人说出一个情境,例如:你在巴士站等车,有一位陌生人向你拿10

元坐下车,你会如何处理?

2. 请各人把自己的处理方法写在纸上。收集后,每人抽一张,轮流讲出他手上的处理方法,并猜这做法是谁人。如猜不中要罚。

建议:在猜测过程中,可解释你的理由。

二十、不再自我

目的:学习放下自我

材料:有色贴纸

内容:

1. 将贴纸分派各人。

2. 在限时内,各人可自由活动与人交谈。交谈中不准说“我”字(包括谐音)。

3. 如对方犯规,将贴纸贴在他的面上。

4. 时间到了,选出面上最多贴纸的人,分享被人“整容”、“整蠱”的经过。

二十一、我的感觉

目的:分享感受,学习回应

时间:15分钟

材料:一张纸

内容:组长说:“有时最难表达的,心中的感受,对吗?“

1. 给每位组员一张有以下词语的纸张:

1. 不安宽恕内疚悲伤医治反感

2. 平安痛苦舒服被爱被接纳希望

2. 大家分别选出一词语代表自己,形容这一刻的心情,及对神的期望。然后叫组员引用圣经的故事或金句,提醒或安慰这位肢体,直至全部组员分享完毕。

二十二、一家人

目的:了解各组员的家庭生活

时间:15~20分钟

内容:组长说:“我在家中的排行第几,你知道吗?

1. 组员按自己在家中的排行分成以下4组,各占房间一角落:

a.老大

b.老么

c.中间的

d.独子、独女

2. 按a至d直排或围圈而坐。

3. 组员轮流说出喜欢及不喜欢这个排行的原因,并说出他们最想要的位置。

4. 组长总结:“我们一家人,排行先后都无所谓!”

二十三、抽奖

目的:互相了解

时间:10~20分钟

材料:不透明布袋或膠袋

内容:

1. 各人找出一件认为对自己很有纪念价值的物件。

2. 把这宝物放入布袋。

3. 集齐后,把布袋传开,每人抽一物件。

4. 猜测物件的主人是谁,并说明原因。待所有组员发表意见后,才揭晓。

5. 物主讲出选这物件的原因。

二十四、彩虹旅程

目的:用颜色表达感受

时间:15~20分钟

内容:

1. 组员轮流分享一种自己最心爱的颜色。

2. 组员再选一种颜色表示本周的心情或经历,可先讲其他组员猜,说出原因,最后由自己揭露及分享感受。

二十五、离别赠言

目的:珍惜身边人

时间:30~40分钟

内容:围圈坐,主持向组员轮流问以下5个问题,”假如死亡,你现在想``````“。* 对他/她说“多谢”的人是``````

* 对他/她说“对不起”的人是``````

* 对他/她说“我爱你”的人是``````

二十六、了解组员

目的:彼此了解

时间:20分钟

材料:笔和纸

内容:

1. 组员围圈坐,各人写出以下问题的答案。

2. 最喜欢的电影

3. 最喜欢的食物

4. 最喜欢的颜色

5. 最喜欢的人物

6. 最喜欢的地方

7. 把纸折好,由组长收集,再随意抽取分给各人。

8. 由一人讲出答案,大家猜是谁。

9. 写纸的人尽量不被组员猜中。

10. 各人轮流把答案纸读完。

二十七、假如我是真的

目的:了解组员的价值观

时间:15分钟

内容:

1. 假设每位组员可以重新安排自己的身份。例如:我想做特首。因为有权、有钱、有地位``````

2. 给时间组员思考,然后轮流分享。并要说明原因。

二十八、互作描述

目的:分享生活

时间:10~15分钟

材料:笔、白纸和组员名字纸条

内容:

1. 每人一张名字纸条和白纸。

2. 组员抽到某名字后,就画一幅图画表达这人的工作岗位。

3. 让每位组员解释及分享。

4. 绘画的组员分享后,被画者可以反对或表达意见。

二十九、找共同

目的:了解组内成员

时间:15分钟

材料:纸、笔

内容:请组员完成下表,写上4个与自己有相同及不同之处的组员,然后分享。姓名——————————————————————————(自己)

姓名与我相同之处与我不同之处

1. ——————————————————————

2. ——————————————————————

3. ——————————————————————

4. ——————————————————————

三十、看报纸讲故事

目的:考验观察力及想象力

时间:15~20分钟

材料:有图片的报纸

内容:

1. 向组员展示一页有图片的报纸。

2. 把组员分为2组。

3. 分组讨论。

4. 每组派一代表用5分钟讲述图片所发生的故事。

三十一、轻谈数分钟

目的:互相了解

时间:15~20分钟

内容:选择以下一项或数项分享题目

1. 在此生中最开心的时刻。

2. 最近一次我发怒的时候

3. 当我在7岁至9岁时

4. 当我相信主之后

5. 最近一件最幸运的事

6. 依次最尴尬的经理

7. 儿时最喜欢玩的一种玩意

8. 一个最难忘的生日

9. 小学时的志愿和现在的工作

10. 我最敬重的人

11. 最想去的一处地方

12. 最喜欢吃/不喜欢吃的东西

13. 自己一个强项

14. 最喜欢听的一类音乐

15. 最令我难忘的一套电影

三十二、新百万富翁

目的:天马行空

时间:15~20分钟

内容:假设每人都有一百万,大家会怎样使用?

其它项目

1. 假设你有两星期的假期,你会选择去哪个国家?

2. 若你可以成为国家领袖,你会选择哪个国家,请解释原因。

3. 如果你可以飞越失控,你会选择返回或去什么年代,为何?

4. 如果你可以和任何人谈话,你会选择谁?

或其它(自选)

三十三、爱心说诚实话

目的:诉衷情、反省、检讨

时间:20~30分钟

材料:纸、原子笔、膠纸

事前准备:游戏前,每人拿一张纸,贴上双面膠,贴在另一组员的背部衣领之下。

内容:

1. 在15分钟内,组员挑选一些人,在他们背后简单写出对他的感觉或性格的批评,毋需署名。

2. 限时完毕,各人方可将背后的纸张撕下来看。

3. 总结时,鼓励组员反省自己所得的评语,虽然别人未必看得准确,但可作参考。好的要坚持,不好的要改善。

提醒:查考林前12章,互相勉励。

备注:1. 组员必须互相有点认识。

2. 如果组员不太熟悉,可先请各人写出别人的优点或欣赏他的地方。

三十四、还我真面目

目的:彼此认识的组员坦诚分享

时间:20~30分钟

材料:纸袋数个(总数与组员数目相同)、绘有不同面孔的纸张

事前准备:1.

把本页下面所提供的感受写在绘有不同面孔的纸上,每张纸写上一种感受。

2. 一种感受可写数张纸。

3. 每个纸袋放入8张写上不同感受的纸。

内容:

1. 每组6至8人。各人发一个纸袋。

2. 每人从袋中抽出一张纸,按提示细说自己近况。例如组员抽到“哀哭”,他可以说:“我已很久没有伤心地哭了,因最近我学会积极地面对困难``````”

3. 分享完毕,再从袋中找出一张最能表达自己近况的感受,并加以说明。

4. 最后为各人向神感谢或代求,祷告结束。

轻视疏远骄傲

奸诈

阴险焦急深思慈爱

气坏痛楚害怕看准目标

赞叹发抖开心笑歪嘴

贪吃惊奇挫败

耍嘴皮

无奈自大害羞愤怒

平静喜悦微笑会心微笑

大笑欢唱不耐烦欢乐大笑

不满怀疑

生气大怒

吼叫哀哭惭愧娇羞

害羞疲倦想睡失望

忧愁吃惊大惊绝望

三十五、生命调色盘

目的:彼此认识

时间:30~40分钟

材料:每人一盒颜色笔、一张猜谜用的纸,如下面

内容:

1.各人在纸上画出或写出一种代表自己的颜色及一种动物,交给组长。

2. 组长收齐后,随意分给组员。让组员猜这张纸是属谁的,写上对方的名字。

3. 请组员站起来,把纸放在椅上,并在限定时间内猜其他的人。

4. 最后,组员取回自己的纸,看看有多少组员猜中。

5. 请猜者说出他猜的理由。

6. 各人分享为何选这种颜色和动物来代表自己。

三十六、心有灵犀

目的:促进了解

时间:30~40分钟

材料:纸、笔、信封

内容:

1. 预备两组问题,分放在两个信封内。

2. 每组2人,轮流从信封抽出问题问对方。例如:“请说出你最喜欢的生日礼物”。两人要隔开,不可商量。

3. 各人分别写下答案,之后公开核对。

4. 合组讨论:

A.你们2人的答案有多少是吻合的?为什么?

B.你满意你们彼此了解的程度吗?为什么?

C.你期望改善你们的关系吗?如何改善?

参考问题:

1. 最喜欢的生日礼物

2. 最喜欢吃的蔬菜

3. 最喜欢的颜色

4. 最喜欢的电视节目

5. 志愿

6. 好朋友

7. 最喜欢的老师

8. 最喜欢的同事

9. 希望更了解的人

10. 最喜欢的人

11. 如果能改换生活,我想做什么?

12. 说出一个愿望

92个经典破冰游戏

Dear各位校长: 周一18:00如约而至!上周提供的学习资料,你们都消化了吗。本期提供给各位校长的学习资料是如何做游戏(上),供大家学习成长。 好的开始是成功的一半。 1. 破冰游戏:幽默的力量 ?操作程序 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。 游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。在这个简单的游戏中,感觉会既幽默有趣又有些尴尬, 可能这个游戏刚开始时会感到不舒服,但结束时也许已是笑声满堂。 可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意 好玩和幽默的情绪会有助在这个游戏中创造性的发挥,外的 叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。下面一表决 定你要学的动物是什么: 你姓氏汉逵拼首的第一字母动物名称 A-F老虎 G4 MR 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴),彼此盯着看,目光不能 转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 ?活动目的 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。 我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

2. 破冰游戏:大树与松鼠 ?操作程序 事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 培训师喊“猎人来了”!大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 培训师喊“着火了” !松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 培训师喊“地震了”!扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 ?活动目的 考查大家的反应能力,并且活跃气氛。 3. 破冰游戏:抓鬼 ?操作程序 o 人数在10 个人以内最适合 o 参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 o 参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1 号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号…… o 游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。 o 2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话, 2 当时就是自己的代号, 5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 o 如此一直进行比赛。 o 如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

破冰游戏:个人篇彼此认识43个

破冰游戏之个人篇(彼此认识、了解性格)含43个作者:梁廷易编著 | 出处:《细胞小组破冰游戏精选(1)》 一、了解你的伙伴 目的:猜测组员的生活习惯 时间:15~20分钟 材料:笔和问卷 内容:组长说:“很高兴在这里见到大家,但我们看不到你平日的生活习惯。” 1. 将组员分成2人小组。 2. 在与伙伴交谈之前,先回答问卷。 3. 分组后,按着你对伙伴的了解互相猜测,写上答案。 4. 交换答案纸,大家围圈。各人读出伙伴对自己的看法,并以自己的现况加以澄清。问卷: 1. 你的伙伴几点种睡觉? 2. 你的伙伴几点种做灵修? 3. 你猜伙伴最惧怕什么动物? 4. 你猜伙伴有什么雄心壮志? 二、最爱是你 目的:在轻松的气氛下介绍一个你最爱的人 时间:5~10分钟 内容:组长说:“每个人心目中都有最重要的人”

围圆圈,伸出大拇指,拇指搭拇指形成一直线。 2. 最上的一个要尽快搭到最下面。(也可以由下而上) 3. 组长突然叫停,最上面的一位就要诚恳地介绍一个自己最爱的人。 4. 分享后,重新再玩。这次由刚分享的组员叫停。 注意:不要玩太多次,3至5位轮流分享就可。 三、真我风采 目的: 用物件自我介绍 时间: 10分钟 内容:组长说:“从一件衣服,可看到真我流露,你身上的物品也不例外。” 1. 用几分钟在房中或自己身上找一样可以代表自己的物件。 2. 各人分享所选的物件,解释理由。例如:“我选这手表,因为它代表我很有时间观念``````。” 3. 分享之后可互相代祷,感谢神赐我们这独特的个性。 四、不能没有你 目的:表达心中重视的东西 时间:10~15分钟 材料:纸`笔 内容:组长说:“看看什么是你少不了的?”

破冰游戏分类汇总(个体篇-43个游戏)

破冰游戏分类汇总(个体篇-43个游戏)

破冰游戏个体篇43个 一、了解你的伙伴 目的:猜测组员的生活习惯 时间:15~20分钟 材料:笔和问卷 内容:组长说:“很高兴在这里见到大家,但我们看不到你平日的生活习惯。” 1. 将组员分成2人小组。 2. 在与伙伴交谈之前,先回答问卷。 3. 分组后,按着你对伙伴的了解互相猜测,写上答案。 4. 交换答案纸,大家围圈。各人读出伙伴对自己的看法,并以自己的现况加以澄清。 问卷: 1. 你的伙伴几点种睡觉? 2. 你的伙伴几点种做灵修? 3. 你猜伙伴最惧怕什么动物? 4. 你猜伙伴有什么雄心壮志? 二、最爱是你 目的:在轻松的气氛下介绍一个你最爱的人 时间:5~10分钟 内容:组长说:“每个人心目中都有最重要的人” 1. 围圆圈,伸出大拇指,拇指搭拇指形成一直线。 2. 最上的一个要尽快搭到最下面。(也可以由下而上) 3. 组长突然叫停,最上面的一位就要诚恳地介绍一个自己最爱的人。 4. 分享后,重新再玩。这次由刚分享的组员叫停。 注意:不要玩太多次,3至5位轮流分享就可。 三、真我风采 目的:用物件自我介绍 时间: 10分钟 内容:组长说:“从一件衣服,可看到真我流露,你身上的物品也不例外。” 1. 用几分钟在房中或自己身上找一样可以代表自己的物件。 2. 各人分享所选的物件,解释理由。例如:“我选这手表,因为它代表我很有时间观念``````。” 3. 分享之后可互相代祷,感谢神赐我们这独特的个性。 四、不能没有你 目的:表达心中重视的东西 时间:10~15分钟 材料:纸`笔 内容:组长说:“看看什么是你少不了的?” 1. 假设组员家中现在发生火警,必须尽快抢救家中三样东西。用30秒思考,然后写在纸上。 2. 组员逐一分享及结实自己写下的东西,其他组员可发问。 改变:可以把纸混合抽取,让组员猜猜此纸属谁,这可加强游戏气氛。 五、不可貌相 目的:让组员从推测到彼此认识更深 时间:20~25分钟 材料:纸`笔 内容:组长说:“有时,人不可以貌相,看看你推测准确吗?” 1. 每人一笔`一纸,各自找一处站立,观察其他组员,并填写答案纸。 2. 向在答案纸上所写的人逐一介绍自己的姓名,同时结实你答案的理由。 3. 透过第2项,各人可向较少接触的组员介绍自己,彼此认识。 改变:也可让每位组员自由分享答案 答案纸 1. 谁最喜欢儿童?姓名--------- 2. 谁最喜欢运动?姓名--------- 3. 谁最喜欢动物?姓名--------- 4. 谁最具野心?姓名--------- 5. 谁最喜欢古典音乐?姓名 --------- 6. 谁最喜欢刺激活动?姓名 --------- 7. 谁的谈吐最风趣?姓名--------- 8. 谁最喜欢吃辣味事物?姓名 ---------

热身与破冰游戏

热身与破冰游戏 最新搜集整理 (相互认识,建立和谐气氛,增进了解,活动身体关节) 1.踩轮胎 2.怪兽 3.9个圆点的问题 4.寻人游戏 5.进化论 6.寻宝游戏 7.扑克组合 8.法柜奇兵 9.炸药 10.系在一起

1.踩轮胎 活动目的 如果作破冰类的游戏使用,这将被用来增加一些团队合作的气氛也可以用来调节课堂上课时间长,学员们的疲劳状态,也可以作为团队合作活动,用以加强团队意识,可以在此时喊喊口号。 操作程序 1.培训师把一只备用轮胎放在空地上,而后让团队的全体成员一起站上去并至少能够停留5秒。 2.在学员做的过程中,培训师要留意他们的安全问题。 有关讨论 好的主意是怎样产生的,你认为大伙在达成共识上是否容易,有没有冲突及争议出现,对于这些争议团队是怎样处理的?

2.怪兽 活动目的 活跃课堂气氛,发挥团队创意。 操作程序 1.培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11只脚,4只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。 有关讨论 讨论大家用什么方法达成共识,你认为最有创意的地方在哪里?

3.9个圆点的问题 活动目的 为了说明我们在思考时候是怎样受到束缚的以及我们是怎样自己给自己设定假设,从而找不到解决问题的方法。 操作程序 1.这是一个比较经典、常用的游戏,有些学员可能在上课前已经做了。 2.把准备好的资料发给学员,在猪皮纸上或投影仪上画出9个圆点,9个点形成一个正方形。 3.让学员以最快速一笔四条直线把9点连接起来。 有关讨论 ●你们当中有多少人在问题出现几分钟后就放弃了? ●你们当中有多少人尝试去改变或“歪曲”游戏规则? 操作指导图形 〇○○ ○○○ ○○○

课前破冰游戏

游戏1 :一块钱,两块钱 适合对象:10人以上 场地要求:无 游戏性质:破冰 游戏时间:10分钟 游戏操作: 1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生 则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2 块 钱”。 2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。 比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。 3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。 游戏2:晋级 游戏规则和程序 1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。 2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小 鸡,可以站起来。 3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。 4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。 参与人数:全体参与 时间:15分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉 (2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围 从鸡蛋或小鸡中任意选择出一个,由其夸奖凤凰,时间为3分钟。

游戏3:吸引力适合人数:不限 游戏道具:无 游戏步骤: 1培训师问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸第三排的第一个女同学!” 2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。 3、培训师继续问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸老师” 则所有人按上述步骤重新操作。 4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。 游戏4:四分之一感觉 1 大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。 2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。 3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。 游戏5:温度计 目的:测量组内气氛 内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现 阶段小组的温度。” 请每位组员给小组一个度数。可以是零下或沸点的。并分享原因。 备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。也许会引致一点小冲突,但现况反映 出来,则更易于处理。 游戏6:甜心

30个很有效地破冰游戏

第一部分破冰游戏 破冰船1、对对碰 游戏类型: 破冰船参加人数: 不限游戏时间: 5分钟或更长 所需材料: 无场地要求: 宽敞的会议室或户外进行 活动目的 ?活动筋骨,可替代早操,让学员在良好精神状态下上课。 ?享受放松和乐趣。 操作程序 1.讲师让所有的学员围成一个大圆圈,讲师站在圆圈中心。 2.相邻的2个学员是1对拍档,拍档要面对面站立。 3.讲师站在圆圈中向大家说:这个活动会进行很多次,但每次圆圈中间会有1个人,这个人现在是我,待会儿可能是其它人。圆圈中的人发布命令,所有的命令都是让拍档们互相接触彼此身体的某个部位。听到命令后,拍档们必须去按要求尽快完成,同时嘴里还要重复命令容。比如:命令是“膝盖对膝盖”,每个人都要与你拍档的膝盖相碰,同时口中喊:“膝盖对膝盖”;当圈中人的命令是“眼睛对耳朵”的时候,你们就用一个人的眼睛接触另一个人的耳朵,边做边用语言重复:“眼睛对耳朵”……。 4.只有当圈中人的命令是:“人对人”的时候,圈中发命令的人可以下去抢一个伙伴,而其他所有的排挡必须迅速更换新伙伴,最终落单没有抢到伙伴的人将站到中间去成为发布命令的人,遵循相同的规则发布命令,直到获得新伙伴,另一个人成为新的发布命令的人。 5.所有被使用过的部位不能重复再次使用。 6.这时,讲师看学员的人数,如果是学员人数刚好是偶数,讲师就与学员一起参与这个游戏。若学员人数刚好是奇数,讲师示完毕后,让学员推举出第一个发布命令的人,宣布开始游戏,而自己只在旁边观察。 编者提示 ?这是一个纯粹的破冰船游戏,简单易行,而且气氛非常热烈。 ?如有必要,讲师可规定不能使用一些人体特别敏感的部位。 ?学员参与人数最好不要少与10人。

破冰游戏之群体篇103个

破冰游戏之群体篇(合作性、沟通等)含103个 作者:梁廷易编著 | 出处:《细胞小组破冰游戏精选(1)》 一.备受攻击 目的:体验被排挤的滋味 内容: 1.抽出一人做箭靶。 2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。 备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。 变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。 二.毕加索 目的:考沟通能力 时间:10~20分钟 材料:笔和纸 内容: 1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。 2. 每两人配对比赛。 3. 开始前,每一组合背对背而坐。 4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。 5. 时间到,就看谁画得快而准。 6. 也可对换角色。 备注:

1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。 2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。 三.各抒己见 目的:了解组员的时事触角,学习直言表达 时间:15分钟 材料:当日报纸 内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。” 1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等`````` 2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。 四.旁若无人 目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处 时间:15分钟 内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?” 1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。 2.轮流讨论竟猜。 3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。 五.波涛汹涌 目的:让气球停留在空中,激发欢乐 时间:5~10分钟 材料:气球多个 内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?” 1.每人一个不同颜色的气球。

破冰游戏要注意什么

破冰游戏要注意什么热 破冰之意,是打破人际交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破严冬厚厚的冰层。这个破冰游戏帮助人们放并变得乐于交往和相互学习。以下是此游戏的几个玩法方面: 低风险的破冰游戏例子包括 ·让人们自我介绍。 ·两人一组组成一对,要求每一拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况。 ·让人们介绍各自不同的培训经历。 ·将所有参与者的从商年数相加,指出相互学习的重要性。 更富挑战性、耗时的破冰游戏包括 ·显示团队合作的价值 ·参加者根据所给的特殊声明书中所列清单扮演拾荒者。他们将与同班的学员在这场比赛中竞争,为鼓励互认识,对那个最先完成任务的人给予奖励。 注意!不是所有的破冰游戏都会起作用。有一些甚至会出现反弹,给你随后的培训造成阴影。为避免此种结果,考虑以下方面: ·调整长度以适合个案。一个2至5天的培训可教复杂的破冰游戏,一个几分钟的快速练习则适合一天以内的课程。 ·了解你的听众,并不是所有的成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有点琐碎的小事。一般而言,地位越高的人越不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏。 ·人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。你应根据他们的穿着打扮来选择游戏的开放性。 ·已经互相认识的人会发现这类练习没什么意思。来自不同公司的人组成的学员往往会感觉破冰游戏有助于相互了解。 ·在企业内部举办的训应选择较少冒险的破冰游戏。 实践中我们已发现,从破冰游戏中学到的如何处理软件(例如避免磨擦和人际交流)所获得的好处远大于学习电脑软件,而且,经常与他人合作的学员比那些只与少数人合作的人更愿意参加特殊的练习。 2个游戏:融冰画面具热 游戏一: 道具:冰、密实袋,水樽 人数:分组进行,组数不限,每组人数最好六人左右

破冰游戏31个

目录1 我是谁? 向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。 我是谁 目标:提供一个新颖的方法来互相认识。 过程:3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。)讨论问题: 1、你从其他参与者身上学到了什么? 2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。 3、你对其他参加者了解达到何种程度? 物质要求:无 时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。 2 猜猜我是谁 告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来。 猜猜我是谁 目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 猜猜我是谁 1、参加的人员分成两边 2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己 3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。 5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。 6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。 注意事项:

1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。 2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。 3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。 4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。 5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。 6、本活动不适用于不熟悉的团队。 3 大树与松鼠 适合人数:10 人以上 材料及场地:无 时间:5-10分钟 操作程序 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 4 人椅

92个经典破冰游戏

Dear各位校长: 周一18:00如约而至!上周提供的学习资料,你们都消化了吗。本期提供给各位校长的学习资料是如何做游戏(上),供大家学习成长。 好的开始是成功的一半。 1.破冰游戏:幽默的力量 ◇操作程序 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。 游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。在这个简单的游戏中,感觉会既幽默有趣又有些尴尬,可能这个游戏刚开始时会感到不舒服,但结束时也许已是笑声满堂。 好玩和幽默的情绪会有助在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。 下面一表决定你要学的动物是什么: 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴),彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 ◇活动目的 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。 我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

2.破冰游戏:大树与松鼠 ◇操作程序 事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 培训师喊“猎人来了”!大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 培训师喊“着火了”!松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 培训师喊“地震了”!扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 ◇活动目的 考查大家的反应能力,并且活跃气氛。 3.破冰游戏:抓鬼 ◇操作程序 o人数在10个人以内最适合 o参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。 o参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号…… o游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。 o2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 o如此一直进行比赛。

常见的30个破冰游戏

破冰游戏 对对碰 游戏类型: 破冰船 参加人数: 不限 游戏时间: 5分钟或更长 所需材料: 无 场地要求: 宽敞的会议室或户外进行 活动目的 ?活动筋骨,可替代早操,让学员在良好精神状态下上课。 ?享受放松和乐趣。 操作程序 1.讲师让所有的学员围成一个大圆圈,讲师站在圆圈中心。 2.相邻的2个学员是1对拍档,拍档要面对面站立。 3.讲师站在圆圈中向大家说:这个活动会进行很多次,但每次圆圈中间会有1个人,这个人现在是我,待会儿可能是其它人。圆圈中的人发布命令,所有的命令都是让拍档们互相接触彼此身体的某个部位。听到命令后,拍档们必须去按要求尽快完成,同时嘴里还要重复命令内容。比如:命令是“膝盖对膝盖”,每个人都要与你拍档的膝盖相碰,同时口中喊:“膝盖对膝盖”;当圈中人的命令是“眼睛对耳朵”的时候,你们就用一个人的眼睛接触另一个人的耳朵,边做边用语言重复:“眼睛对耳朵”……。 4.只有当圈中人的命令是:“人对人”的时候,圈中发命令的人可以下去抢一个伙伴,而其他所有的排挡必须迅速更换新伙伴,最终落单没有抢到伙伴的人将站到中间去成为发布命令的人,遵循相同的规则发布命令,直到获得新伙伴,另一个人成为新的发布命令的人。 5.所有被使用过的部位不能重复再次使用。 6.这时,讲师看学员的人数,如果是学员人数刚好是偶数,讲师就与学员一起参与这个游戏。若学员人数刚好是奇数,讲师示范完毕后,让学员推举出第一个发布命令的人,宣布开始游戏,而自己只在旁边观察。 编者提示 ?这是一个纯粹的破冰船游戏,简单易行,而且气氛非常热烈。 ?如有必要,讲师可规定不能使用一些人体特别敏感的部位。 ?学员参与人数最好不要少与10人。

破冰游戏之个人篇(彼此认识、了解性格含43个)

一、了解你的伙伴 目的:猜测组员的生活习惯 时间:15~20分钟 材料:笔和问卷 内容:组长说:“很高兴在这里见到大家,但我们看不到你平日的生活习惯。” 1. 将组员分成2人小组。 2. 在与伙伴交谈之前,先回答问卷。 3. 分组后,按着你对伙伴的了解互相猜测,写上答案。 4. 交换答案纸,大家围圈。各人读出伙伴对自己的看法,并以自己的现况加以澄清。 问卷: 1. 你的伙伴几点种睡觉? 2. 你的伙伴几点种做灵修? 3. 你猜伙伴最惧怕什么动物? 4. 你猜伙伴有什么雄心壮志? 二、最爱是你 目的:在轻松的气氛下介绍一个你最爱的人 时间:5~10分钟 内容:组长说:“每个人心目中都有最重要的人” 1. 围圆圈,伸出大拇指,拇指搭拇指形成一直线。 2. 最上的一个要尽快搭到最下面。(也可以由下而上) 3. 组长突然叫停,最上面的一位就要诚恳地介绍一个自己最爱的人。 4. 分享后,重新再玩。这次由刚分享的组员叫停。 注意:不要玩太多次,3至5位轮流分享就可。 三、真我风采 目的: 用物件自我介绍 时间:10分钟 内容:组长说:“从一件衣服,可看到真我流露,你身上的物品也不例外。” 1. 用几分钟在房中或自己身上找一样可以代表自己的物件。 2. 各人分享所选的物件,解释理由。例如:“我选这手表,因为它代表我很有时间观念``````。” 3. 分享之后可互相代祷,感谢神赐我们这独特的个性。 四、不能没有你 目的:表达心中重视的东西 时间:10~15分钟 材料:纸`笔 内容:组长说:“看看什么是你少不了的?” 1. 假设组员家中现在发生火警,必须尽快抢救家中三样东西。用30秒思考,然后写在纸上。 2. 组员逐一分享及结实自己写下的东西,其他组员可发问。 改变:可以把纸混合抽取,让组员猜猜此纸属谁,这可加强游戏气氛。

室内破冰游戏经典

室内破冰游戏经典 1.[破冰游戏]串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2.[破冰游戏]面对面的介绍 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。 3.[破冰游戏]我是谁? 活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 活动程序: (一)教师发给每位学生一张A4影印纸。(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) (1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。 (2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。 (3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 (1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 (2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。 (3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 (四)全班学生回到原来的位子 (1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。 (2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。 6.铁钉 说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。 规则(1).不可以使用外力 (2).不可以使用暴力(3).不可以使用念力 Debrief(举例): 1). 答案很重要,但刚才的过程更重要 2). 到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响? 3). 或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会? 4). 会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能? 4.[破冰游戏]大树与松鼠 适合人数:10人以上

几个破冰游戏

破冰技巧 ·小小岛 ·彩虹伞 ·太空异形 ·进化论 ·真真假假 ·我和你 ·估一估 ·解人链 ·朱古力,认识你 ·捉虫虫 ·齐心企硬 ·最佳拍档 ·知多一点点 ·一、二、三,你是 ·借问一声 小小岛 人数:8—10人为一组 用具:硬乳胶垫 场地:室内/室外 活动目的:增进学习气氛,鼓励发言,发挥创意。 活动介绍: 1、把一个硬乳胶垫(2*2尺大小,高2寸)置于地上; 2、要求组员同一时间全体踏上硬乳胶垫停留10秒; 3、全体组员身体各部分必须离开地面后,然后由工作员数10秒。 注意事项: 1、工作员必须注意安全,需要随时停止组员做出任何危险动作; 2、留意组员是否出现“男女授受不亲”的初期反应。 问题讨论: 1、小组如何得出解决方法? 2、意念/解决方法是从何来? 活动变化: ·可用报纸或者木板代替乳胶垫。 彩虹伞 太空异形 人数:以10人为一组,青年或以上 场地:室内/室外(草地较适合) 活动目的;增进学习气氛,鼓励发言,发挥创意。 活动介绍: 1、全队组员合作创造一只“太空异形”,这异形(必须)只有8只脚和4只手在地上,从一点走到另一点,距离约20尺; 2、工作员必须注意安全,必要时停止组员作出任何危险动作。 问题讨论:

·小组如何得出解决方法? ·有多少个方法曾经提出?有哪个方法曾被认真考虑过? 进化论 人数:20人以上,年龄不限 场地:室内/室外 活动目的:增进学习气氛。 活动介绍: 1、活动开始时,全体组员蹲下化为鸡蛋; 2、两人一组,开始猜“包剪锤”,胜方可晋升一级成为小鸡; 3、再找同级的同伴继续猜拳,直至变为人类。 4、相反,负方则退回为前一级,再找同伴继续猜拳。 如:两只小鸡相遇猜拳,胜方可进化为凤凰,而负方便要退化为鸡蛋,继续猜拳。 进化论分为四级:(1)鸡蛋,(2)小鸡,(3)凤凰,(4)人类,动作如下: (a)鸡蛋:蹲下来,双手抱膝; (b)小鸡:半蹲下来,双手叉腰; (c)凤凰:站立双手放在头上; (d)人类:站立双手叉腰 真真假假 人数、年龄:不限 场地:室内/室外 活动目的:尝试进一步了解其他组员 活动介绍:每位组员须与其他组员分享三件个人事件——但需要两件真一件假,而其他组员尝试找出事件真假。 我和你 人数:10人或以上,年龄不限 场地:室内/室外 活动目的:互相认识 活动介绍: 3、找寻三位相同答案的同伴,邀请他们在你的[共同点]活动表上填上姓名 4、互相介绍[共同点]活动表上的特点。

破冰游戏大全(转)

破冰游戏大全(转) “破冰”游戏 “破冰”之意,是打破人际交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破严冬厚厚的冰层。这个“破冰”游戏帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。以下是此游戏的几个玩法:—低风险的破冰游戏例子包括 ?让人们自我介绍。 ?两人一组组成一对,要求每一拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况。 ?让人们介绍各自不同的培训经历。 ?将所有参与者的从商年数相加,指出相互学习的重要性。 —更富挑战性、耗时的破冰游戏包括 ?显示团队合作的价值 ?参加者根据所给的特殊声明书中所列清单扮演拾荒者。他们将与同班的学员在这场比赛中竞争,为鼓励互相认识,对那个最先完成任务的人给予奖励。 注意!不是所有的破冰游戏都会起作用。有一些甚至会出现反弹,给你随后的培训造成阴影。为避免此种结果,考虑以下方面: ?调整长度以适合个案。一个2至5天的培训可教复杂的破冰游戏,一个几分钟的快速练习则适合一天以内的课程。 ?了解你的听众,并不是所有的成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有点琐碎的小事。一般而言,地位越高的人越不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏。

?人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。你应根据他们的穿着打扮来选择游戏的开放性。 ?已经互相认识的人会发现这类练习没什么意思。来自不同公司的人组成的学员往往 会感觉破冰游戏有助于相互了解。 ?在企业内部举办的培训应选择较少冒险的破冰游戏。 实践中我们已发现,从破冰游戏中学到的如何处理“软件”(例如避免磨擦和人际交流)所获得的好处远大于学习电脑软件,而且,经常与他人合作的学员比那些只与少数人 合作的人更愿意参加特殊的练习。 破冰游戏大全 1.[破冰游戏]串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是 要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

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破冰游戏之个人篇(彼此认识、了解性格)含43个 作者:梁廷易编著 | 出处:《细胞小组破冰游戏精选(1)》 一、了解你的伙伴 目的:猜测组员的生活习惯 时间:15~20分钟 材料:笔和问卷 内容:组长说:“很高兴在这里见到大家,但我们看不到你平日的生活习惯。” 1. 将组员分成2人小组。 2. 在与伙伴交谈之前,先回答问卷。 3. 分组后,按着你对伙伴的了解互相猜测,写上答案。 4. 交换答案纸,大家围圈。各人读出伙伴对自己的看法,并以自己的 现况加以澄清。 问卷: 1. 你的伙伴几点种睡觉? 2. 你的伙伴几点种做灵修? 3. 你猜伙伴最惧怕什么动物? 4. 你猜伙伴有什么雄心壮志? 二、最爱是你 目的:在轻松的气氛下介绍一个你最爱的人 时间:5~10分钟 内容:组长说:“每个人心目中都有最重要的人” 1. 围圆圈,伸出大拇指,拇指搭拇指形成一直线。

2. 最上的一个要尽快搭到最下面。(也可以由下而上) 3. 组长突然叫停,最上面的一位就要诚恳地介绍一个自己最爱的人。 4. 分享后,重新再玩。这次由刚分享的组员叫停。 注意:不要玩太多次,3至5位轮流分享就可。 三、真我风采 目的:用物件自我介绍 时间: 10分钟 内容:组长说:“从一件衣服,可看到真我流露,你身上的物品也不例外。” 1. 用几分钟在房中或自己身上找一样可以代表自己的物件。 2. 各人分享所选的物件,解释理由。例如:“我选这手表,因为它代表我很有时间观念``````。” 3. 分享之后可互相代祷,感谢神赐我们这独特的个性。 四、不能没有你 目的:表达心中重视的东西 时间:10~15分钟 材料:纸`笔 内容:组长说:“看看什么是你少不了的?” 1. 假设组员家中现在发生火警,必须尽快抢救家中三样东西。用30秒思考,然后写在纸上。 2. 组员逐一分享及结实自己写下的东西,其他组员可发问。 改变:可以把纸混合抽取,让组员猜猜此纸属谁,这可加强游戏气氛。 五、不可貌相 目的:让组员从推测到彼此认识更深 时间:20~25分钟

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三、大胃王 目的:营造融洽的气氛 时间:20-30分钟 游戏规则和程序 1、组员围圈而坐,一个人开始说“我今天吃了一碗饭”,第二位接着说“我今天吃了一碗饭,两个蛋”,第三位“我今天吃了一碗饭,两个蛋,三快牛肉” 2、最后会是“我今天吃了一碗饭,两个蛋,三块牛肉,四个鸭脚,五片饼干,6粒花生,7根甘蔗,八个橘子,九个苹果,十个胃痛丸”(可以考虑把以上物品写着黑板上)

五、官兵捉贼 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

七、青蛙跳水 目的:留意别人说话和反映 时间:20-30分钟 游戏规则和程序 1、组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第二人“一张嘴”,第三人“两只眼睛”,第四人“四条腿”,第五人“扑通”,第六人“跳下水” 2、下面的组员继续,两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通,跳下水。 接不下去的组员就退出,并且收到惩罚,最后的为胜利者

八、如果你爱我 目的:打破隔阂 时间15-20分钟 内容 1、组员围圈而坐,选一个人站在中间 2、这个人要走在圈内的其中一人面前,设法逗他笑,并说“honey,如果你爱我,请你为我笑一下” 3、被问的组员要忍住笑,看这对方回答,“honey,我真的爱你,但是,我真的不能为你笑” 4、如果被问的人笑了,那他就代替占在中央,设法逗另一个人笑 5、逗人笑的时候可以用任何方法,但不可触摸对方

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"破冰"之意,是打破人际交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破严冬厚厚的冰层。这个"破冰"游戏帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。以下是此游戏的几个玩法方面: 1. 低风险的破冰游戏例子包括 ?让人们自我介绍。 ?两人一组组成一对,要求每一拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况。 ?让人们介绍各自不同的培训经历。 ?将所有参与者的从商年数相加,指出相互学习的重要性。 2. 更富挑战性、耗时的破冰游戏包括 ?显示团队合作的价值 注意!不是所有的破冰游戏都会起作用。有一些甚至会出现反弹,给你随后的培训造成阴影。为避免此种结果,考虑以下方面:

?调整长度以适合个案。一个2至5天的培训可教复杂的破冰游戏,一个几分钟的快速练习则适合一天以内的课程。 ?了解你的听众,并不是所有的成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有点琐碎的小事。一般而言,地位越高的人越不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏。 ?人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。你应根据他们的穿着打扮来选择游戏的开放性。 ?已经互相认识的人会发现这类练习没什么意思。来自不同公司的人组成的学员往往会感觉破冰游戏有助于相互了解。 ?在企业内部举办的培训应选择较少冒险的破冰游戏。实践中我们已发现,从破冰游戏中学到的如何处理"软件"(例如避免磨擦和人际交流)所获得的好处远大于学习电脑软件,而且,经常与他人合作的学员比那些只与少数人合作的人更愿意参加特殊的练习。 [优点与缺点] 所需时间:30-45 分钟,由团队人数及培训者安排小组人数:无限制 所需物品:"优点与缺点"表格,每人一支钢笔 游戏概述:此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。特别适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。 目的: 1、令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点 2、让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。

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破冰游戏大全 目录 1 我是谁? 2 猜猜我是谁 3 大树与松鼠 4 人椅 5 名字接龙 6 雨点变奏曲 7 团队节奏 8 找出兴趣共同点 9 造反运动 10 手牵手 11 不管三七二十一 12 抱团打天下 13 分组方法 14 串名字游戏 15 扮怪兽 16 进化论 17 挑战数数字 18 猎人打兔子 19 万花筒 20 运动一下 21 面对面的介绍

22 猜图形 23 学员相互介绍I 24 学员相互介绍II 25 从蛋到人 26 龙凤字操 27 按摩 28 优点与缺点 29 天龙八部 30 串名字游戏 31 扮时钟 32寻找对象 我是谁 目标:提供一个新颖的方法来互相认识。 过程: 1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。 2、告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并 把它带到课堂来。 3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。) 讨论问题: 1、你从其他参与者身上学到了什么? 2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。 3、你对其他参加者了解达到何种程度? 物质要求:无 时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。 猜猜我是谁 目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 猜猜我是谁 1、参加的人员分成两边

2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己 3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰 号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。 5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号), 以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。 6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。 注意事项: 1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。 2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。 3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。 4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。 5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。 6、本活动不适用于不熟悉的团队。 大树和松鼠 适合人数:10 人以上材料及场地:无时间:5-10分钟 操作程序 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人 员。 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树 当中,落单的人应表演节目。 3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大 树,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦 插入队伍当中,落单的人表演节目。 人椅 形式:全体学员一起参加 时间:5 分钟 场地:空地 人椅 适用对象:所有学员 操作程序: 1、全体学员围成一圈。 2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上; 3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。 4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。””

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