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JAVA绘图基础知识

JAVA绘图基础知识
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设置颜色与画笔

创建Color对象的常用构造方法:

1.使用十六进制整数指定红,绿。蓝三原色

Public Color(int rgb)

参数说明:rgb为6位十六进制整数,前两位表示红色,中间两位表示绿色,后两位表示蓝色。范围都是00-FF

2使用十进制整数分别指定红,绿,蓝;

Public Color(int r ,int g,int b)

参数说明:r表示红色,g表示绿色,b表示蓝色。范围都是0-255

常用Color常量表

常量名颜色值

Color BLACK 黑色

Color BLUE 蓝色

Color CYAN 青色

Color DARK_GARY 深灰色

Color GRAY 灰色

Color GREEN 绿色

Color LIGHT_GRAY 浅灰色

Color MAGENTA 洋红色

Color ORANGE 橘黄色

Color PINK 粉红色

Color RED 红色

Color WHITE 白色

Color YELLOW 黄色

绘图类可以使用setColor()方法设置当前颜色

V oid setColor(Color c)

参数说明:c是一个颜色对象

调用setStroke()方法设置笔画的属性如改变线条的粗细,使用实线还是虚线定义线段端点的形状

V oid setStroke(Stroke s)

参数说明:s是stroke接口的实现类

BasiStroke类实现了Stroke接口用于绘制图形的轮廓

Public BasicStroke(float width,int cap, int join, float miterlimit, float[] dash, float dash_phase)

参数说明:

Width BasicStroke 的宽度。此宽度必须大于等于0.0f。

Cap BasicStroke 端点的装饰。Cap参数可以使用CAP_BUTT CAP_ROUND 和CAP_SQUARE常量

Join 应用在路径线段交汇处的装饰join可以使用JOIN_BEVEL,JOIN_MITER和JOIN_ROUND

Miterlimit 斜接触的剪切限制miterlimit必须大于或等于1.0f

dash 表示虚线模式的数组

Dash phase 开始虚线模式的偏移量

Java使用Font类设置字体的属性

Public Font(String name,int style,int size)

参数说明:name表示字体的名称,style表示字体的样式,size表示字体的大小

字体样式可以是:PLAIN,BOLD,ITALIC

设置绘图类的字体可以是使用绘图类的setFont()方法。

setFont(Font font)

参数说明:font 是Font类的字体对象

绘制文本:

drawString(String str,int x, int y)或drawString(String str ,float x, float y)

Font 类的getStringBounds()方法可以获取字符串占据的边界大小。该方法声明如下:Public Rectangle2D getStringBounds(String str,FontRenderContext frc)

参数说明:str是需要计算边界大小的字符串,frc是指定的FontRenderContext

该方法返回Rectangle2D类的矩形对象,该对象的宽度与高度就是字符串在绘图上下文中实际占用的边界大小

例如:

Graphics2D grap=(Graphics2D)getGraphics(); 获得Graphics2D对象

String str=”明月科技”; 声明绘制的字符串

Grap.drawString(str,50,50); 在指定位置绘制文本FontRenderContext frc1=grap.getFontRenderContext(); 获取字体渲染信息

Rectangle2D sb1=grap.getFont().getStringBounds(); 获取字符串的边界

grap.drawRect(50,50,(int)sb1.getWidth(),(int)sb1.getHeight());使用字符串的坐标绘制矩形边界

怎样使用drawImage()方法绘制图形法:

(1)Public abstract boolean drawImage(Image img,int x,int y, ImageObserver observer) 参数说明:

Img 需要绘制的图像

X 图像顶点的x坐标

Y 图像顶点的Y坐标

Observer 图像的观察者

例如:

ImageIcon icon=new ImageIcon(“src//inmges//imga.jpg”);

Image image=icon.getImage();

int height=icon,getIconHeight();

int width=icon.getIconHeight();

setSize(width,height);

g.drawImage(image,0,30,null);

(2)public abstract boolean drawImage(Image img ,int x,int y,int width,int height,ImageObserver observer);

参数说明:

Img 需要绘制的图像

X 图像的顶点x坐标

Y图像的顶点Y坐标

Width 图像的宽度

Height 图像的高度

Observer 图像的观察者

Public abstract boolean drawImage(Image img ,int x,int y,int dx1,int dy1,int dx2,int dy2,int sx1,int sy1,int sx2,int sy2,ImageObserver observer)

参数说明:

Img 需要绘制的图像

Dx1 目标矩形第一个角的x坐标

Dy1 目标矩形第一个角的y坐标

Dx2目标矩形第二个角的x坐标

Dy2目标矩形第二个角的y坐标

Sx1源矩形第一个角的x坐标

Sy1源矩形第一个角的y坐标

Sx2源矩形第二个角的x坐标

Sy2源矩形第二个角的y坐标

Observer 当缩放并转换了更多图像时要通知的对象

例如:

翻转图像

ImageIcon icon=new ImageIcon(“src//images//image.jpg”);

Image image=icon.getImage();

g.drawImage(image,0,0,icon.getIconWidth(),icon.getIconHeight(),icon,getIconWidth(),0,0.icon.ge tIconHeight());

旋转图像:

ImageIcon icon=new ImageIcon(“src/image/imag,jpg“);获得图标

Image image=icon.getImage(); 获得图像

Graphics2D g2=(Graphics2D)g; 获得Graphics2D对象

Int value=slider.getValue(); 获得滑块值

g2.rotate(Math.toRadians(value)); 将图片旋转value度

g2.drawImage(Image,0.0,null);绘制图像

Rotate()方法有什么用?

它可以实现图片的旋转方法声明:

Public abstract void rotate(double theta)

参数说明:theta是顺时针方向旋转的角度

倾斜图像:

ImageIcon icon=new ImageIcon (“src/inmag/im.jpg”);

Image image=icon.getImage();

Graphics2D g2=(Graphics2D)g;

Int value =slider.getValue();

G2.shear((doublie)value/10,0);

G2.drawImage(Image,0,0,null);

Shear()方法的作用?

他可以实现图片的旋转方法声明:

Public abstract void shear(double shx,double shy)

参数说明:shx是在正X轴方向移动坐标的乘数,它可以作为Y坐标的函数,shy是在正Y 轴方向移动坐标的乘数,他可以作为x坐标的函数

CAD三维绘图基础教程

三维绘图基础 本章要点 三维视图 用户坐标系(UCS) 绘制三维实体 编辑三维实体 中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。 三维视图 要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。 13.1.1 视点 1.命令格式 命令行:Vpoint 菜单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)] 工具栏:[视图] 控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。 2.操作步骤 图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,

从而能够直观的感受到图形的形状。 图13-1 用Vpoint命令观看三维图形 命令: Vpoint 执行Vpoint命令 透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点> <0,0,1>: 设置视点,回车结束命令 以上各选项含义和功能说明如下: 视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点(0,0,0)。 透视(PE):打开或关闭“透视”模式。 平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。 旋转(R):指定观察方向与 XY 平面中 X 轴的夹角以及与 XY 平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。 3.注意 此命令不能在“布局”选项卡中使用。 在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过

AUTOCAD三维绘图基础知识

AUTOCAD三维绘图基础知识 1、三维绘图的基本概念 ·平面 XY平面是2D平面,用户只能在Z=0的XY平面上建立2D模型. ·Z轴 Z轴是3D坐标中的第三轴, Z轴总是垂直于XY平面. ·平面视图(plan view) 当视线与Z轴平行时, 用户观察到的XY平面上的视图. ·标高(elevation): 从XY平面沿Z测量的Z坐标值.可以用ELEV命令设置对象的标高和厚度。 ·厚度(thickness) 对象从标高开始往上或往下拉伸的距离.可以用系统变量thickness来设置对象的厚度.具有厚度的对象可以进行消隐, 着色和渲染处理. 建立新文本时,将忽略当前的厚度设置而将其设置为0,但其后可用DDMODIFY命令修改. 2、建立简单的3D模型 3、3D坐标与视点 1) 3D空间中对象的位置用3D坐标来表示. 3D坐标是在2D坐标的基础上添加Z轴而实现的.

还可以用柱坐标(XY平面极坐标加Z轴坐标而成)或球坐标(用到原点的距离,XY平面从X轴开始的角度,与XY 平面的夹角)表示. 2)观察3D模型 在AUTOCAD中,用户可以使用系统本身提供的标准视图(俯视图、仰视图、前视图、后视图、右视图、以及各种轴侧视图)观察图形,也可以用有关命令设置视点的位置,从而建立新的视图。在建立了新的视图以后可以将其保存起来。AutoCAD 2004提供了灵活的选择视点的功能,Vpoint和DDVpoint命令是实现这一功能的两个不同的 操作方式,下面分别进行介绍。 在模型空间里,可以从不同的视点(VPOINT)来观察图形. 视点就是观察图形的方向. (1)设置视点 ·命令: DDVPOINT 弹出视点预置对话框,可以设定XY平面从X轴开始的角度,与XY平面的夹角的值.缺省时,两个角度都相对于WCS,如要相对于UCS选择相对于ucs. (2)使用三维动态观察器观察模型 ·命令: 3DORBIT

C三维绘图教程与案例很实用

C三维绘图教程与案例 很实用 文件编码(008-TTIG-UTITD-GKBTT-PUUTI-WYTUI-8256)

CAD 绘制三维实体基础 1、三维模型的分类及三维坐标 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体 系; 并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物 2、三维图形的观察方法; 体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 实体模型图11-1 线图11-2 表面

实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检 查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图 11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 图11-3 实体模型 图11-4 表示坐标系 世界坐

计算机绘图基础

计算机绘图基础 计算机绘图是计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)的重要组成部分,它作图精度高,出图速度快,可以大大缩短产品的设计过程,提高工作效率,还可以进行三维建模,预见设计效果。计算机绘图现已成为最重要的绘图方式,是企业信息化中不可缺少的重要环节。 AutoCAD是美国Autodesk公司于1982年推出的交互式图形绘制软件,具有使用方便、易于掌握等特点,是最早得到普及应用的计算机辅助设计软件。随着计算机技术的飞速发展,三维实体造型技术日臻成熟,Pro/E、UG、SolidWorks等三维设计软件相继推出,在机械、电子、建筑等各个领域都得到广泛应用。而AutoCAD也经过多次版本升级,功能不断强大和完善,加之与各个三维设计软件有着良好的数据接口,仍然是使用最为广泛的计算机辅助设计软件之一。 AutoCAD的主要功能包括:基本的图形绘制功能和编辑功能;三维造型功能;数据交换功能;二次开发功能和互联网通信功能等。 本章简要介绍AutoCAD 2013中文版的基本内容,因篇幅所限,主要介绍其基本绘图功能,并以实例说明绘制工程图样的方法,引导初学者快速入门。对于该软件的更多功能和应用,请查阅相关书籍。 1 AutoCAD2013简介 1.1 AutoCAD2013用户界面 启动AutoCAD 2013后,即进入AutoCAD2013的绘图环境,其用户操作界面如图1所示。自AutoCAD2009版本以后,AutoCAD界面有了不同以往的显示风格,默认打开的用户界面是基于“草图与注释”工作空间的操作界面。 工作空间是经过分组和组织的菜单、工具栏、选项板的集合,使用户可以在自定义的、针对具体任务的绘图环境中工作。AutoCAD 2013预设了四种工作空间,用户可以对其进行

cad基础三维图形绘制教程

cad基础三维图形绘制教程 篇一:CAD三维绘图教程与案例,很实用 CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2表面模型(Surface Model)

表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1线框模型1 图11-2表面模型 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 图11-3实体模型 11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 世界坐标 图11-4表示坐标系的图标

制图基本知识答案

制图的基本知识和技能 一.单选题 1. 本课程的主要内容不包括 A.制图基本知识和技能 B.零件图的识读 C.装配图的识读 D.机械传动 答案:D 2 . 平面图形中的尺寸中按作用可分为 A.已知尺寸和未知尺寸 B.可求尺寸和不可求尺寸 C.定形尺寸和定位尺寸 D.外形尺寸和内部尺寸 答案:C 3 . 若采用5: 1的比例在图中绘制了一个直径为100mm的圆,则在图样上该圆尺寸标注为 A.Φ100mm B.Φ500mm C.Φ20mm D.Φ10mm 答案:C 4 . 下列关于尺寸标注的说法,错误的是 A.当尺寸线与尺寸界线相互垂直的时候,同一张图样可采用不同尺寸线终端的形式。 B.线性尺寸的数字一般应注写在尺寸线的上方,也允许注写在尺寸线的中断处。 C.尺寸数字不可由任何图线通过,否则应将图线断开。 D.标注球面的直径和半径时,应在符号"Φ"或"R"前面加"S",对于轴、螺杆、铆钉或者手柄等端部,在不至于引起误解的情况下可省略符号"S"。 答案:A 5 . 以下可以作出不同位置的正三角形和正六边形的工具组合是 A.45度三角板 B.圆规 C.圆规和直尺 D.30度、60度三角板和丁字尺 答案:D 6. 在图样中点画线不可以用来表达的是 A.对称结构的对称线 B.回转结构轴线 C.假象结构的轮廓线 D.圆心的十字相交的定位线 答案:C 7 . 对图形进行线段分析,其中R12是 A. 已知线段 B. 中间线段 C.连接线段 D.未知线段 答案:C 8 . 制图国家标准规定,字体的号数单位为 A.分米 B.厘米 C.毫米 D.微米 答案:C 9. 画圆需要的工具是以下哪个 A.圆规 B.丁字尺 C.三角板 D.曲线板

CAD三维实体绘制详细教程+例题

CAD 绘制三维实体基础 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮

挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型

13.计算机绘图

中国海洋大学本科生课程大纲 课程属性:公共基础/通识教育/学科基础/专业知识/工作技能,课程性质:必修、选修 一、课程介绍 1.课程描述: 本课程是一门必修的学科基础课。这门课的任务是使学生在学习计算机文化基础和工程制图等课程的基础上,进一步了解计算机绘图的基本概念,掌握计算机绘图的基本方法和技巧,通过上机练习,进行工程图的绘图和编辑,从而为以后学习工程实践及相关课程提供必要的基础知识和技巧。 2.设计思路: 本课程主要让学生掌握AutoCAD等二维绘图软件的操作技巧,熟悉使用计算机软件进行工程图纸绘制的基本方法和技能。课程内容包括三个模块:AUTOCAD基本操作、计算机辅助制图、工程图纸绘制。 (1)AUTOCAD基本操作 学习AUTOCAD基本绘图命令和编辑命令,通过对应命令的实例演示与练习,让学生掌握AUTOCAD基本绘图命令和编辑命令,理解计算机辅助制图的要点,熟悉CAD应用的技巧。 (2)计算机辅助制图 - 5 -

在任课教师指导下,采用AUTOCAD绘制复杂图形实例,并讨论绘制方法与技巧。进一步熟练掌握计算机辅助绘图方法。 (3)工程图纸绘制 独立上机完成工程图样绘制,熟悉工程制图相关规定。 3. 课程与其他课程的关系 先修或并行课程:工程制图或画法几何与机械制图。 后续课程:根据不同专业的要求选择。 本课程介绍工程制图的辅助方法,在掌握工程制图的相关规定基础上,采用计算机软件为工具,可完成制图的复杂任务,获得较好的效果。 二、课程目标 计算机绘图是一门计算机应用与工程制图相结合的课程,是工程设计与图形学领域的新学科,是从事工程图绘制的基础。也是当今工科相关专业的必修课程。通过本课程的学习,能够进一步开发学生形象思维能力,提高学生绘图与读图的能力。 通过本课程的学习,了解CAD技术的发展史、CAD技术的应用及CAD技术发展展望。通过大量的训练,能使用计算机辅助绘图与设计软件及相关设备进行绘制二维工程图的能力,深刻理解CAD的辅助设计功能。 本课程的任务是使学生掌握计算机绘图方法,具有运用计算机绘制工程图样的能力,使学生的综合图形表达能力和设计能力得到进一步提高,培养学生运用计算机进行工程设计的基本能力。 三、学习要求 - 5 -

计算机绘图(本)期末复习指导.

《计算机绘图》期末复习指导 1、关于课程考核的有关说明 命题依据 考试命题的基本依据是《计算机绘图考核说明》 ,本考核说明是以中央电大机械设计制造及其自动化(本科专业《计算机绘图课程教学大纲》为依据而编制的。 考核对象 本课程的考核对象为中央广播电视大学“开放教育” 工科机械设计制造及其自动化 (本方向的学生。 考核方式 (1本课程的教学目标是使学生掌握计算机绘图的基础知识、基本方法、特别是基本操作技能,因此,需要通过上机实验考核,评定平时成绩。平时成绩占期末考核总成绩的 30%。平时成绩不及格者不得参加期末考试。辅导教师负责上机实验考核并评定平时成绩。 (2期末考试由中央电大统一命题,统一考试。期末考试满分为 100分,占期末考核总成绩的 70%。期末考试采用闭卷考试方法,考试时间为 90分钟。 考试要求 本课程的考试着重考察学生对基础知识、基本概念和基本操作技能的掌握情况。考试按了解、理解和掌握三个层次提出学生应达到的考核标准。 三个层次的涵义如下: “了解” 能正确表述有关名词、概念、知识的含义,这是最低层次要求。

“熟悉” 在了解的基础上能全面地把握基本概念、基本方法和基本技能,并能正确理解和记忆。这是中层次要求。 “掌握” 在深入理解的基础上能运用基本概念、基本原理、基本方法分析问题,能较熟练地应用所学知识解决实际问题,这是高层次要求。 有关实验按“会、掌握、熟练掌握”三个层次要求。 命题原则 (1命题范围、考核深度应符合教学大纲的教学内容及考核要求。不应任意扩大或缩小考试范围,不得随意提高或降低考试要求。 (2考试命题应覆盖到章,并在此前提下突出课程的重点内容和操作技能。 试卷应兼顾各能力层次,在每份试卷中各层次题目所占比例约为:了解 10-15%、熟悉 20%、掌握 55%~65%。 60%~70%。试题安排应有合理的难易程度结构,试题难度分 为易、较易、较难、难四个等级。在每份试卷中,各种难易程度的试题分数所占比例约为:易 20%、较易 30%、较难 30%、难 20%。 试题类型和结构 选择题:每小题 3分,共 30分 填空题:每小题 2分,共 20分 是非判断题:每小题 2分,共 30分

CAD三维绘图教程与案例很实用

C A D三维绘图教程与案例 很实用 Prepared on 21 November 2021

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的 三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X ”或“Y ”的剪 头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴的正方向,Z 轴正方向用右手定则判定。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边;

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