Android之从mysql数据库中获取数据
下面是整体结构图
数据库端
创建数据库
CREATE DATABASE `user` /*!40100 DEFAULT CHARACTER SET utf8 */; 创建用户表
CREATE TABLE `users` (
`name` char(30) NOT NULL,
`password` char(30) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`name`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
插入数据
insert into users(name,password) values("zhangsan","123456"); insert into users(name,password) values("lisi","123456"); insert into users(name,password) values("wangwu","123456"); insert into users(name,password) values("zhaoliu","123456"); insert into users(name,password) values("sunqi","123456");
服务器端
package com.jackie.fz;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
public class Conn_mysql extends HttpServlet{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
Connection conn=null;
PreparedStatement state=null;
ResultSet res=null;
@Override
protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
throws ServletException, IOException {
try {
//加载驱动程序
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
//连接数据库
conn=DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/user", "root","310911");
String sql="select* from users";
state=conn.prepareStatement(sql);
//查询数据
res=state.executeQuery();
//将取得的数据串成一个Json格式的字符串
StringBuilder result=new StringBuilder();
result.append("[");
while(res.next()){
result.append("{"+"\"name\":"+"\""+res.getString("name")+"\""+",");
result.append("\"password\":"+"\""+res.getString("password")+"\""+"} "+",");
}
//删除最后一个逗号
result.deleteCharAt(result.length()-1);
result.append("]");
//设置响应编码
resp.setContentType("text/html;charset=utf-8");
//打印
PrintWriter out=resp.getWriter();
out.print(result.toString());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
throws ServletException, IOException {
this.doGet(req, resp);
}
}
Android客户端
package com.example.conn_mysql;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.apache.http.HttpResponse;
import https://www.wendangku.net/doc/af17480107.html,ValuePair;
import org.apache.http.ParseException;
import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;
import org.apache.http.client.methods.HttpPost;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
import org.apache.http.message.BasicNameValuePair;
import org.apache.http.util.EntityUtils;
import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONObject;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.StrictMode;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
//初始化
private TextView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(https://www.wendangku.net/doc/af17480107.html,yout.item);
StrictMode.setThreadPolicy(new
StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
.detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork()
.penaltyLog().build());
StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
.detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObje cts()
.penaltyLog().penaltyDeath().build());
tv=(TextView) this.findViewById(https://www.wendangku.net/doc/af17480107.html,_item);
String json=null;
try {
json = connecting();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
String result=pull(json);
tv.setText(result);
}
//向服务器发出请求获取数据
protected String connecting()
throws ParseException,IOException{
String result="";
List
ArrayList
params.add(new BasicNameValuePair("st","fd"));
//建立连接
HttpPost request=new
HttpPost("http://192.168.1.102:8080/FZ/conn");
//设置字符集
request.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params));
//执行请求,获取响应
HttpResponse response=new
DefaultHttpClient().execute(request);
if(response.getStatusLine().getStatusCode()==200){
result=EntityUtils.toString(response.getEntity());
}
return result;
}
//解析Json格式字符串
protected String pull(String json){
StringBuilder users=new StringBuilder();
try {
JSONArray jsonArray = new JSONArray(json);
for (int i = 0; i < jsonArray.length(); i++) {
JSONObject jsonObject = jsonArray.getJSONObject(i);
users.append("姓名:"+jsonObject.getString("name")+",密码:"+jsonObject.getString("password"));
}
} catch (Exception e) {
e.fillInStackTrace();
}
return users.toString();
}
}
android studio 控件常用属性 下面是RelativeLayout各个属性 1.android:layout_above="@id/xxx" --将控件置于给定ID控件之上 2.android:layout_below="@id/xxx" --将控件置于给定ID控件之下 3. android:layout_toLeftOf="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的左边缘对齐 4.android:layout_toRightOf="@id/xxx" --将控件的左边缘和给定ID控件的右边缘对齐 5. android:layout_alignLeft="@id/xxx" --将控件的左边缘和给定ID控件的左边缘对齐 6.android:layout_alignTop="@id/xxx" --将控件的上边缘和给定ID控件的上边缘对齐 7.android:layout_alignRight="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的右边缘对齐 8.android:layout_alignBottom="@id/xxx" --将控件的底边缘和给定ID控件的底边缘对齐 9.android:layout_alignParentLeft="true" --将控件的左边缘和父控件的左边缘对齐 10. android:layout_alignParentTop="true" --将控件的上边缘和父控件的上边缘对齐 11. android:layout_alignParentRight="true" --将控件的右边缘和父控件的右边缘对齐 12.android:layout_alignParentBottom="true" --将控件的底边缘和父控件的底边缘对齐 13.android:layout_centerInParent="true" --将控件置于父控件的中心位置 14.android:layout_centerHorizontal="true" --将控件置于水平方向的中心位置 15.android:layout_centerVertical="true" --将控件置于垂直方向的中心位置 android:layout_width 设置组件的宽度 android:layout_height 设置组件的高度 android:id 给组件定义一个id值,供后期使用 android:background 设置组件的背景颜色或背景图片 android:text 设置组件的显示文字 android:textColor 设置组件的显示文字的颜色 android:layout_below 组件在参考组件的下面 android:alignTop 同指定组件的顶平行
《Android基础应用》 Android常用控件 ?本章任务 ?使用Android开发使用时间组件 ?使用Android开发使用进度条组件 ?使用Android开发创建底部选项卡 ?本章目标 ?了解Android的组件层次结构 ?掌握常用的日期时间类控件 ?掌握常用的几个容器组件 1.Android组件的层次结构 UI组件都是View的子类,View有很多子类,它们之间存在树状的继承关系View及其子类结构图
TextView及其子类结构图
ViewGroup及其子类结构图 其下的子类一般作为容器或布局来使用 FrameLayout及其子类结构图 其下的子类通常作为容器或布局来使用
2.时间控件 2.1日期时间选择器 DatePicker组件可用于输入日期,TimePicker组件可用来选择时间,只能输入小时和分,默认12小时制 DatePicker ●使用onDateChangedListener监听器来获取用户的日期选择 ●使用init对组件进行初始化 ●使用getYear,getMonth,getDayOfMonth方法获得用户选择的年,月,日 TimePicker ●使用onTimeChangedListener监听器获取用户的时间选择 ●使用setIs24HourView设置是否以24小时制显示 ●使用getCurrentHour获得当前的小时数 ●使用getCurrentMinute获得当前的分钟数 示例
示例的实现结果
2.2时钟组件 AnalogClock组件用来以表盘的方式显示当前时间,该表只有时针和分针,DigitClock组件以数字的方式显示当前时间可以显示时分秒,由于DigitClock继承TextView,可以使用TextView 的属性 示例
android常用控件大全 在Android中使用各种控件(View) DatePicker-日期选择控件 TimePicker-时间选择控件 ToggleButton-双状态按钮控件 EditText-可编辑文本控件 ProgressBar-进度条控件 SeekBar-可拖动的进度条控件 AutoCompleteTextView-支持自动完成功能的可编辑文本控件 MultiAutoCompleteTextView-支持自动完成功能的可编辑文本控件,允许输入多值(多值之间会自动地用指定的分隔符分开) ZoomControls-放大/缩小按钮控件 Include-整合控件 VideoView-视频播放控件 WebView-浏览器控件 RatingBar-评分控件 Tab-选项卡控件 Spinner-下拉框控件 Chronometer-计时器控件 ScrollView-滚动条控件 在Android中使用的Layout FrameLayout:里面只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放到左上角 LinearLayout:里面可以放多个控件,但是一行只能放一个控件
TableLayout:这个要和TableRow配合使用,很像html里面的table AbsoluteLayout:里面可以放多个控件,并且可以自己定义控件的x,y的位置 RelativeLayout:里面可以放多个控件,不过控件的位置都是相对位置 (Android界面布局好像还可以直接引用一些view,如ScrollView等) 常用控件: 1,EditText 主要函数:setText/getText设置/获取文本内容,setHint设置缺省显示内容; 2,RadioGroup,RadioButton RadioButton的isChecked()判断是否被选中 获取选中RadioButon的ID:设置 RadioGroup.setOnCheckedChangeListener方法 publiconCheckedChanged(RadioGroupgroup,intcheckedId)//checkedId 是选中RadioButton的ID 3,CheckBox isChecked()判断是否被选中 setOnCheckedChangeListener方法监视选中状态改变情况 4,Spinner a,显示数据 1),硬编码加载 通过setAdapter方法设置类型为 ArrayAdapter(Contextcontext,inttextViewResId,String[]objects) textViewResourceId:显示内容的ViewID默认设置为 https://www.wendangku.net/doc/af17480107.html,yout.simple_spinner_item
实验二 android基本控件实验 【目的】 熟悉Android常用控件的基本操作,掌握它们的基本使用方法。了解控件之间的构成关系,熟悉适配器的使用原理。 【要求】 1、了解控件的继承关系; 2、掌握适配器的使用; 3、掌握信息提示的实现机制; 4、实现基本界面。 【原理】 1.控件类之间的关系 android.view.View类(视图类)呈现了最基本的UI构造块。View类是Android中的一个超类,几乎包含了所有的屏幕类型,主要负责绘制和事件处理。 Android中控件类的扩展结构如图所示。 View有众多的扩展者,它们大部分是在android.widget包中,这些继承者实际上就是Android 系统中的“控件”。View实际上就是各个控件的基类,创建交互式的图形用户界面的基础。View的直接继承者包括文本视图(TextView)、图像视图(ImageView)、进度条(ProgressBar)等。它们各自又有众多的继承者。每个控件除了继承父类功能之外,一般还具有自己的公有 方法、保护方法、XML属性等。 在Android中使用各种控件的一般情况是在布局文件中可以实现UI的外观,然后在Java文件中实现对各种控件的控制动作。控件类的名称也是它们在布局文件XML中使用的标签名称。
2.控件通用行为和属性 View是Android中所有控件类的基类,因此View中一些内容是所有控件类都具有的通用行为和属性。 提示:由于Java语言不支持多重继承,因此Android控件不可能以基本功能的“排列组合”的方式实现。在这种情况下,为了实现功能的复用,基类的功能往往做得较强,作为控件的祖先类,View所实现的功能也是最多的。 控件类经常在布局文件中使用,因此其可以使用XML属性(XMLAttributes),和Java代码经常具有对应关系。 View作为各种控件的基类,其XML属性所有控件通用,XML属性及其对应的方法如表1所示。 表1 View中的XML属性及其对应的方法 其中,android:id表示控件的标识,通常需要在布局文件中指定这个属性。View中与控件标识相关的几个方法如下所示: public int getId() // 获得控件的id(int类型)
创建控件并添加监听器的过程: 1.xml中定义控件() 2.Activity中实例化控件((Button)findViewById()) 3.创建监听器(OnClickListener) 4.绑定监听器(setOnClickListener) UI基础-内/外边距
UI基础-常用控件-单选按钮 UI基础-常用控件-输入控件
maxLines:最大行数。 maxLength:最大字符数。 hint:空白文字提示,当输入文字时自动消失。 password:密码文本框。 numeric:控制输入的数字类型,一共有三种分别为integer(正整数)、signed(带符号整数,有正负)和decimal(浮点数)。 digits:录入指定字符。 UI基础-常用控件-图片控件 CENTER:图片大小为原始大小,如果图片大小大于ImageView控件,则截取图片中间部分,若小于,则直接将图片居中显示。 CENTER_CROP:将图片等比例缩放,让图像的短边与ImageView的边长度相同,即不能留有空白,缩放后截取中间部分进行显示。 CENTER_INSIDE:将图片大小大于ImageView的图片进行等比例缩小,直到整幅图能够居中显示在ImageView中,小于ImageView的图片不变,直接居中显示。 FIT_CENTER:ImageView的默认状态,大图等比例缩小,使整幅图能够居中显示在ImageView中,小图等比例放大,同样要整体居中显示在ImageView中。 FIT_START:缩放方式同FIT_CENTER,只是将图片显示在左方或上方,而不是居中。FIT_END:缩放方式同FIT_CENTER,只是将图片显示在左方或上方,而不是居中。 FIT_XY:将图片非等比例缩放到大小与ImageView相同。
任务一Android 开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1. Android 的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用? 答: Linux 内核层( Linux Kernel ):基于Linux 内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层( Libraries ):系统库基于C/C++ 语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层( Application Framework ):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View 、 SQLite 数据库相关的API 、 Service 组件等。 应用程序层( Applications ):包含了Android 平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1. Android 四层架构中,应用框架层使用的是什么语法?(C) A . C B . C++C. Java D. Android 2. Android 四层架构中,系统库层使用的是什么语法?(B) A . V B B. C /C++C. Java D .Android 3.应用程序员编写的Android 应用程序,主要是调用(B)提供的接口进行实现。 A .应用程序层B.应用框架层C.应用视图层D.系统库层 二、填空题(请在括号内填空) 1.在 Android 智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android 的(应用程序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android 提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上, 而不要实际的移动终端。 3.为了支持Java 程序运行,我们需要安装(JDK )。 三、简答题 1.简述 Android 开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK ,配置 JDK 的环境变量; 从 Anroid 官网上下载Android 开发组件(包含Eclipse 和 Android SDK 、 ADT ); 安装 Android 开发环境(包括配置Android SDK 的环境变量、打开 Eclipse 通过菜单设定Android SDK 路径)。 2.简述 Android 应用程序创建和运行的步骤。
第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘 android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘 android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘 android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name” android:layout_below 在某元素的下方 android:layout_above 在某元素的的上方 android:layout_toLeftOf 在某元素的左边 android:layout_toRightOf 在某元素的右边 android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离 android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离 android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离 android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离 EditText的android:hint 设置EditText为空时输入框内的提示信息。
一、TextView控件常见的属性
二、EditText是可编辑的文本框,继承自TextView,因此属性基本相同。EditText中的文字可以编辑而TextView只显示文字,其中的文字不能编辑。EditText和TextView类似于C#中的Label和TextBox控件。 三、Button也继承自TextView,因此也具有TextView的宽和高设置,文字显示等一些基本属性。Button一般会与单击事件联系在一起。为Button注册单击事件有两种方法: 1.通过Button控件的setOnClickListener()方法为Button 注册OnClickListener。 2.通过使用android:OnClick属性在xml布局文件中为Button 指定单击事件发生时执行的函数。
当用户点击了Button时,Android系统调用activity的selfDestruct(View view)方法。指定的这个方法必须是public的,而且只有一个View类型的参数。例如: TextView、EditText、Button都可以用setText()方法设置控件中文本的值,也都可以用getText()获取的控件的文本值。需要注意的是EditText的getText()方法返回的是Editable对象。这个对象与string对象差不多,区别是:当我们修改了一个string对象的值后会返回一个新的string对象。因为string对象不能修改,所以返回新的对象。而Editable可以修改即返回的是它本身,因此在修改的时候不必创建新的对象,节约了内存。可以用getText().toString()方法将获得的Editable对象转换为string。 四、Menu Menu 控件不需要添加在xml布局文件中,需要在Activity中复写onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,当我们在模拟器或者在手机
实验二android基本控件实验报告
【目的】 熟悉Android常用控件的基本操作,掌握它们的基本使用方法。了解控件之间的构成关系,熟悉适配器的使用原理。 【要求】 1、了解控件的继承关系; 2、掌握适配器的使用; 3、掌握信息提示的实现机制; 4、实现基本界面。 【过程】 1.新建一个Android工程ControlTest; 2.编写布局文件,实现布局效果,如图: 源代码: 3.MainActivity代码: import android.app.Activity; import android.content.ClipData; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.view.Gravity;
import android.view.Menu; import android.view.View; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.ListAdapter; import android.widget.ListView; import android.widget.Spinner; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; public class MainActivity extends Activity { private Button mButtonAdd; private TextView mTextClass, mTextGrade, mTextId, mTextName; private ListView mListView; private Spinner mSpinnerCourse; private String mCourseList, mAdapter; private ArrayList
一、开发概述 Android的控件体系分为三个类别: 1、基本控件 2、布局 3、容器 这三类控件主要分布在两个包中: 1、android.view 提供抽象接口 2、android.widget 提供系统内置的大部分控件 整个系统得控件都继承自android.view.View ,而布局及容器类继承自android.view.ViewGroup。 基本控件主要包括ImageView、ProgressBar、SurfaceView、TextView、EditText等。 布局 虽然布局跟容器均继承自android.view.ViewGroup,但并不像SWT那样提供了面板+布局 的结构,而是每种Layout就是一中特殊的面板,包括AbsoluteLayout、Fram eLayout、 LinearLayout、TableLayout、RelativeLayout等。 容器 这里的容器是指采用了特定的布局并且提供了行为的控件,包含ListView、GridView、Gallery、 Spinner等。 二、android常用控件 android常用控件之TextView、EditView、Button、Menu 示例:一个计算应用程序,输入2个数字,点击按钮进行计算两个数的积并且返回结果。 当点击模拟器右侧的Menu按钮,在输入界面中显示一个有关于和退出的菜单。 项目运行效果图: 开发步骤: 1、新建一个Android项目 2、在布局文件中依次添加EditText、TextView、EditText、Button(一定要按照界面 上控件显示的顺序在布局文件中添加) 3、再新建一个布局文件用来显示计算的结果;在这个布局文件中添加一个LinearLayout 和一个TextView(默认的布局文件中默认就有一个LinearLayout,所以不需要手动添加, 新建的布局文件默认为空,所以需要手动添加) 4、编写第一个Activity a) 让Activity继承android的Activity b) 重写Activity的onCreate()方法 c) 设置这个Activity的布局文件 d) 根据控件id获得控件对象 e) 设置控件的值,这个值引用的是string.xml中的值,所以还需要在string.xml文件中 设置(最好是使用string.xml中的值,以便实现国际化);这个在布局文件中也能设置; 5、新建一个Activity,ResultActivity a) 让Activity继承android的Activity b) 重写Activity的onCreate()方法 c) 设置这个Activity的布局文件 d) 根据控件id获得控件对象 6、在第一个Activity中编写Button的监听器
控件讲解 ? 在Windows 下搭建Android 开发环境 ? Android 项目的目录结构说明 ? 写一个简单的Hello World 程序 一、在Windows 下搭建Android 开发环境 1、安装JDK (Java Development Kit) https://www.wendangku.net/doc/af17480107.html,/jdk6/ 2、安装Android SDK https://www.wendangku.net/doc/af17480107.html,/sdk 3、安装Eclipse https://www.wendangku.net/doc/af17480107.html,/ 4、打开Eclipse ,并安装其Android 插件(ADT) 打开菜单"Help" -> "Install New Software",在"Availabe Software" 中加入地址https://www.wendangku.net/doc/af17480107.html,/android/eclipse/ ,然后安装ADT(Android Development Tools) 5、新建Android 项目 "New" -> Android Project,Project Name - 项目名称;Build Target - 编译项目的SDK 版本;Application name - 程序名称;Package name - 包名;Min SDK Version - 程序所支持的最低SDK 版本代号(2 对应 1.1,3 对应 1.5,4 对应 1.6) 6、运行Android 项目 打开菜单"Run" -> "Run Configurations" -> New launch configuration,设置启动项目名称,在Android 选项卡中选择启动项目,在Target 选项卡中设置模拟器
常用系统控件界面大合集 今天我用自己写的一个Demo 和大家详细介绍一个Android开发中遇到的一些常用系统控件的使用技巧。 1.文本框TextView TextView的作用是用来显示一个文本框,下面我用两种方式为大家呈现TextView,第一种是通过xml布局文件呈现,第二种是通过代码来呈现,由此可见Android 的界面非
常灵活。 1.public class TextViewActivity extends Activity { 2. @Override 3. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 4. setContentView(https://www.wendangku.net/doc/af17480107.html,yout.textview); 5. 6. LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.textviewll); 7. TextView textView = new TextView(this); 8. //设置显示文字 9. textView.setText("从代码中添加一个TextView"); 10. //设置显示颜色 11. textView.setTextColor(Color.WHITE); 12. //设置显示字体大小 13. textView.setTextSize(18); 14. //设置显示背景颜色 15. textView.setBackgroundColor(Color.BLUE); 16. //设置锚点位置 17. textView.setGravity(Gravity.CENTER_VERTICAL|Gravity.CENTER_ HORIZONTAL);
一、概述 Android的控件体系分为三个类别: 1、基本控件 2、布局 3、容器 这三类控件主要分布在两个包中: 1、android.view 提供抽象接口 2、android.widget 提供系统内置的大部分控件 整个系统得控件都继承自android.view.View ,而布局及容器类继承自android.view.ViewGroup。 基本控件主要包括ImageView、ProgressBar、SurfaceView、TextView、EditText等。 布局 虽然布局跟容器均继承自android.view.ViewGroup,但并不像SWT那样提供了面板+布局 的结构,而是每种Layout就是一中特殊的面板,包括AbsoluteLayout、FrameLayout、 LinearLayout、TableLayout、RelativeLayout等。 容器 这里的容器是指采用了特定的布局并且提供了行为的控件,包含ListView、GridView、Gallery、 Spinner等。 二、android常用控件 android常用控件之TextView、EditView、Button、Menu 示例:一个计算应用程序,输入2个数字,点击按钮进行计算两个数的积并且返回结果。 当点击模拟器右侧的Menu按钮,在输入界面中显示一个有关于和退出的菜单。 项目运行效果图: 开发步骤: 1、新建一个Android项目 2、在布局文件中依次添加EditText、TextView、EditText、Button(一定要按照界面 上控件显示的顺序在布局文件中添加) 3、再新建一个布局文件用来显示计算的结果;在这个布局文件中添加一个LinearLayout 和一个TextView(默认的布局文件中默认就有一个LinearLayout,所以不需要手动添加, 新建的布局文件默认为空,所以需要手动添加) 4、编写第一个Activity a) 让Activity继承android的Activity b) 重写Activity的onCreate()方法 c) 设置这个Activity的布局文件 d) 根据控件id获得控件对象 e) 设置控件的值,这个值引用的是string.xml中的值,所以还需要在string.xml文件中 设置(最好是使用string.xml中的值,以便实现国际化);这个在布局文件中也能设置; 5、新建一个Activity,ResultActivity a) 让Activity继承android的Activity b) 重写Activity的onCreate()方法 c) 设置这个Activity的布局文件 d) 根据控件id获得控件对象 6、在第一个Activity中编写Button的监听器
Android 控件布局常用属性 RelativeLayout用到的一些重要的属性: 第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘 android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘 android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘 android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name” android:layout_below 在某元素的下方 android:layout_above 在某元素的的上方 android:layout_toLeftOf 在某元素的左边 android:layout_toRightOf 在某元素的右边 android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离 android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离 android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离 android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离 EditText的android:hint 设置EditText为空时输入框内的提示信息。 android:gravity android:gravity属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity="right"则button上面的文字靠右
1,TextView用于在界面上显示文字,内容不可编辑,继承View 2,EditText是可供用户编辑内容的文本框。继承TextView,可重用TextView定义的属性
3,按钮控件Button,继承TextView,ImageButton继承ImageView Button可根据用户的操作动态切换图片,需定义drawable资源
任务一Android开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用? 答:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。 应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android四层架构中,应用框架层使用的是什么语法?( C ) A.C B.C++ C.Java D.Android 2.Android四层架构中,系统库层使用的是什么语法?( B ) A.VB B.C /C++ C.Java D.Android 3.应用程序员编写的Android应用程序,主要是调用( B )提供的接口进行实现。 A.应用程序层 B.应用框架层 C.应用视图层 D.系统库层 二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android的(应用程序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上,而不要实际的移动终端。 3.为了支持Java程序运行,我们需要安装(JDK)。 三、简答题 1.简述Android开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量; 从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT); 安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK 路径)。 2.简述Android应用程序创建和运行的步骤。