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MFC学习--对话框及窗口背景色

MFC学习--对话框及窗口背景色
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MFC学习--对话框及窗口背景色

设置对话框背景颜色及背景图片可在OnCtlColor(),OnEraseBkgnd(),OnPaint()里设置,对话框初始化完毕,显示窗口时按顺序调用OnSize()>OnEraseBkgnd()>OnPaint()>OnCtlColor()。

OnEraseBkgnd()中默认调用基类(CFrameWnd)的OnEraseBkgnd(), 用窗口类中注册的Brush绘制背景。因此,绘制窗口背景时最好重写OnEraseBkgnd(),但后面不能调用基类的OnEraseBkgnd()。

同时,MSDN关WM_ERASEBKGND消息的说明中有写道,DefWindowProc使用窗口类注册的背景Brush绘制背景,如果背景Brush是NULL,则需处理处理WM_ERASEBKGND消息。言外之意,处理WM_ERASEBKGND消息但不传给DefWindowProc就可以自己绘制背景,系统又不会重复绘制一遍。

When this member(背景画刷) is NULL, an application must paint its own background whenever it is requested to paint in its client area. To determine whether the background must be painted, an application can either process the WM_ERASEBKGND message or test the fErase member of the PAINTSTRUCT structure filled by the BeginPaint function.

方法如下:

BOOL CMainWindow::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

CRect rc;

GetClientRect(&rc);

pDC->FillSolidRect(&rc , RGB(0,0,255) );

//return CFrameWnd::OnEraseBkgnd(pDC);

return TRUE;

}

当然,也可以重写OnEraseBkgnd()直接返回TRUE,然后在OnPaint()中改变背景。

更直接的方法是修改窗口类,实现更改背景颜色

BOOL CMainWindow::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

if( CFrameWnd::PreCreateWindow(cs))

{

//改变窗口类

WNDCLASS wndclass;

::GetClassInfo(AfxGetInstanceHandle(),cs.lpszClass,&wndclass);

//wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_3DFACE + 1);

//wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);

wndclass.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(0,100,100));

wndclass.hbrBackground=m_BKBrush;//m_BKBrush不能为函数局部变量

wndclass.hbrBackground=*(new CBrush(RGB(25,25,0)));//最方便的方法

//wndclass.hCursor = AfxGetApp()-> LoadCursor(IDC_CURSOR1);

wndclass.lpszClassName = _T("newViewClassName ");

VERIFY(AfxRegisterClass(&wndclass));

cs.lpszClass=wndclass.lpszClassName;

return TRUE;

}

return FALSE;

}

若改变对话框大小,比如全屏显示ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);UpdateWindow();

其中ShowWindow会调用OnSize()->OnEraseBkgnd(),

UpdateWindow();调用OnPaint()->OnCtlColor(),

若对话框中没有设置消息响应OnEraseBkgnd(),,则系统默认消息响应OnEraseBkgnd()会调用OnCtlColor()设置对话框背景(即替代OnEraseBkgnd())

对话框的背景设置可在OnCtlColor()中进行,因为OnCtlColor()一般会被多次调用,所以要想设置的CFont,CBrush等应在OnInitDialog中初始化,若要在OnCtlColor()中设置,在设置前先调用Detach就可以了,如下示例

HBRUSH CDb3Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

if(pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_STATIC5)

{

m_font.CreatePointFont(300,"宋体");

pDC->SelectObject(&m_font);

m_font.Detach();

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

return (HBRUSH)::GetStockObject(NULL_BRUSH);

}

}

但是如果在OnCtlColor()在设置背景图片,https://www.wendangku.net/doc/aa17510603.html, 则图片不会随对话框大小按比例缩放所以可调用StretchBlt()函数设置,如下示例:

void CDb3Dlg::OnPaint()

{

CClientDC cdc(this); CDC comdc;

comdc.CreateCompatibleDC(&cdc);

CBitmap bitmap;

bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

comdc.SelectObject(&bitmap);

CRect rect;

GetClientRect(rect);

BITMAP bit;

bitmap.GetBitmap(&bit);

cdc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&comdc,0,0,bit.bmWidth,bit.bmHeight,SRCCOPY);

}//全屏显示对话框背景图片(限bmp格式)

对于窗口程序,一般有个特点:窗口大部分的区域保持不变,只有不分区域需要重新绘制。如果将整个窗口全部刷新的画,就做了许多不必要的工作,因而,MFC采用了一套基于无效区的处理机制。在分析无效区处理之前,我们要明白一个现实,现在的机器还不够牛,

如果够牛的话,我们干脆将整个窗口不断的重新绘制好了。事实上即使够牛也不行,对于一个单线程程序,通过一个while循环不断的刷新窗口,程序也无法相应其他消息(除非使用多线程),看来使用无效区的处理机制还是有其必然性的。

VC程序是基于消息机制的,你所做的任何操作,比如点击鼠标,拖动窗口,首先进入系统的消息队列。这里的系统消息队列包括多个程序的消息,系统再将消息发送给相应的程序。既然是队列,这就有一个先进先出的问题,屏幕上的无效区更新消息出现的频率就会特别高。比如当左上角更新的消息还没有处理,右下角更新的消息已经过来了。为了避免多次处理WM_PAINT消息,系统就将这些窗口更新消息合并到一条,只是将无效区范围变成包括这两次更新无效区范围在内的矩形区域。这样就减少了WM_PAINT消息的处理次数,提高了效率。

那么,在OnPaint消息处理函数中,又是怎样实现更新无效区的呢?首先,要明白MFC 中所有绘图操作都是基于设备描述表(Device Context,简称DC)的,具体信息可参看任何一本VC教材。DC中包含了绘图设备的各种信息,对于屏幕绘图,其实就是有一块内存(显存),专门用来存放要显示到屏幕上的信息,显示器以85HZ的频率(我以前的显示器)将其内容刷新的屏幕上。这里就到了关键点,显示器的刷新是将显存中的内容完全更新到显示器上,不存在无效区处理的问题,那么,无效区的处理一定发生在DC的绘图处理上。事实确实如此,当程序调用OnPaint消息时,首先将无效区范围传递给DC,DC在进行绘图操作时,就只更新无效区范围内的信息,其他地方的不管,这就提高了效率。

现在你明白OnPaint的处理是怎么一回事了吧?这里还想说一下Invalidate和UpdateWindow的区别。Invalidate在消息队列中加入一条WM_PAINT消息,其无效区为整个客户区。而UpdateWindow直接发送一个WM_PAINT消息,其无效区范围就是消息队列中WM_PAINT消息(最多只有一条)的无效区。澳门新濠天地官网https://www.wendangku.net/doc/aa17510603.html, 效果很明显,调用Invalidate之后,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,而调用UpdateWindow会使WM_PAINT消息马上执行的,绕过了消息队列。如果你调用Invalidate 之后想马上更新屏幕,那就加上UpdateWindow()这条语句。

MFC知识点(自己整理的,只供参考)

知识点:不是很全面,只供参考 第一章 Windows应用程序使用的界面是由各种图形元素组成的图形界面(GUI)。 Windows提供了大量预定义的用C语言编写的函数,这些函数就叫做API(Application Programming Interface)函数。 在Windows应用程序中,存在着许多与DOS应用程序不同的复杂对象,例如窗口、按钮、滚动条等等。Windows把为这种复杂对象所定义的标识叫做句柄。 常用的句柄类型:HWND 窗口句柄,HDC 图形设备环境句柄,HINSTANCE 当前程序应用实例句柄,HBITMAP 位图句柄,HICON 图标句柄,HCURSOR 光标句柄,HBRUSH 画刷句柄,HPEN 画笔句柄,HFONT 字体句柄,HMENU 菜单句柄,HFILE 文件句柄 事件的描述是一个消息 消息的结构: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //产生消息的窗口句柄 UINT message;//消息的标识码 WPARAM wParam;//消息的附加信息1 LPARAM lParam;//消息的附加信息2 DWORD time; //消息进入消息队列的时刻 POINT pt; //表示发送该消息时鼠标的位置 }MSG; 消息循环: while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL))//系统处理了消息后返回 { TranslateMessage(&msg);//把键盘消息翻译成字符消息 DispatchMessage(&msg);//把消息派发给Windows系统 创建窗口的三个步骤: 注册窗口类: RegisterClass(&wc); 创建窗口: hwnd=CreateWindow( lpszClassName, "Windows", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 120,50,800,600, NULL, NULL, hInstance, NULL); 显示窗口: ShowWindow(hwnd,nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); 大题:用函数封装Windows程序(P16) 第二章

MFC入门--对话框实例

MFC入门--对话框实例 实例1 目的:设计一个基于对话框的程序,界面上有一个“延迟6秒”的按钮,点击后,程序主窗口在6秒内无法拖动。 关键点:MFC程序入门、线程与进程、消息机制 操作过程: 1-新建项目,选择MFC AppWizard (exe),命名项目为“SingleThread”。如图: (注:关于各项目类型的说明,请参见文件“VC功能简介.ppt”的第8页) 2-选择“Dialog based”,点击Finish,仔细观察项目信息。

3-在资源视图内对主对话框添加静态文本:“我的第一个MFC程序”和“演示耗时的单线程”,继而添加一个按钮,按钮现实文字“延迟6秒”,如图: 4-在资源视图内,双击“延时6秒”按钮,为其添加BN_CLICKED消息(按下按钮时发出的消息)的响应函数OnButton1()。在其中添加代码: Sleep(6000); 请根据老师对程序的讲解,思考如下问题: 1.类的继承:三个的类(CAboutDlg、CSingleThreadApp、CStringThreadDlg) 的继承轨迹是怎样的? 2.程序的入口在哪里?有没有类似Win32 Application中对于WM_CREATE的 处理? 3.三个类的对象的关系。 4.消息如何映射?

设计一个基于对话框的程序,开始运行后,每两秒弹出一个消息框。 关键点:MFC程序入门;定时器的建立、使用与删除;消息映射 操作过程: 1-新建项目,选择MFC AppWizard (exe),命名项目为“Test”。 2-选择“Dialog based”。 3-在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()函数中添加 SetTimer(1,2000,NULL); // 启动定时器 4-通过ClassWizard给对话框添加WM_DESTROY的响应函数。如图: 在其中添加代码: KillTimer(1); 5-通过ClassWizard给对话框添加WM_TIMER的响应函数。在其中添加代码: if(nIDEvent==1) { ::MessageBox(0,"嘿嘿","你点啊!!",MB_OK); } 请根据老师对程序的讲解,思考如下问题: 1.MFC下与Win32 Application下定时器的使用有什么不同,又有什么相同之 处?

(适合初学者)MFC基础教程

Visual C++/MFC初学教程 目录 +-- 第一章VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势|------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图 |------ 2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图|------ 2.5 使用各种映射方式 |------ 2.6 多边形和剪贴区域 +-- 第三章文档视结构 |------ 3.1 文档视图框架窗口间的关系和消息传送规律 |------ 3.2 接收用户输入 |------ 3.3 使用菜单

|------ 3.4 文档,视,框架之间相互作用 |------ 3.5 利用序列化进行文件读写 |------ 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍 +-- 第四章窗口控件 |------ 4.1 Button |------ 4.2 Static Box |------ 4.3 Edit Box |------ 4.4 Scroll Bar |------ 4.5 List Box/Check List Box |------ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex |------ 4.7 Tree Ctrl |------ 4.8 List Ctrl |------ 4.9 Tab Ctrl |------ 4.A Tool Bar |------ 4.B Status Bar |------ 4.C Dialog Bar |------ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar |------ 4.E General Window |------ 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法 +-- 第五章对话框 |------ 5.1 使用资源编辑器编辑对话框 |------ 5.2 创建有模式对话框

MFC编程基础教程

第1章基于对话框的Windows应用程序 1.简介Windows编程的两种方法,即Windows API编程和MFC编程。 2.基于对话框的应用程序的创建过程: ?建立基于对话框的MFC 应用程序框架; ?放置控件; ?设置控件属性; ?为控件连接变量,即为控件命名; ?添加并且编写消息处理函数。 3.常用基本控件: ?静态文本框:主要用来显示文本信息,不能接受用户输入 ?命令按钮:是最常见的、应用最广泛的一种控件。在程序执行期间,当单击某个命令按钮后就会执行相应的消息处理函数。 ?编辑框:是一个文本编辑区域,用户可以在该区域输入、编辑和显示正文内容。 ?框架:将一组相关的控件框起来,达到标识一组控件的作用。 ?单选按钮:用户在一组单选按钮中最多只能选择一项。当某一项被选定后,其他选项自动变成未选状态。 ?复选框:列出了可供选择的项,用户可根据需要选择其中的一项或多项,各选项之间的状态互不相关。 ?列表框:通过显示多个选项,供用户选择,达到与用户对话的目的。 ?组合框:组合了编辑框和列表框的特性而形成的一种控件。在列表框中列出可供用户选择的项,当用户选定某项后,该项内容自动装入编辑框中。 ?滚动条:通常附在对话框上用来协助观察数据或确定位置,也可以用来作为数据输入的工具。 1.1 Windows编程基础 Windows 应用程序的主要特点是: ?具有标准的图形用户界面。 ?具有与硬件无关的特性。 ?采用“消息传递,事件驱动”的运行机制。 用Visual C++ 编写Windows 应用程序主要有两种方法:一是使用Windows 提供的应用程序接口(Application Programming Interface ,API )函数;二是使用Microsoft 提供的微软基础类(Microsoft Foundation Class ,MFC )。

创建基于对话框的MFC工程(详细图示)

实例001 如何创建基于对话框的MFC工程 《Visual C++开发实战1200例(第I卷)》本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用Visual C++进行程序开发各个方面的知识和技巧,主要包括编程基础、界面设计、应用程序控制和图形图像。本节为大家介绍实例001 如何创建基于对话框的MFC工程。 AD: 第1章开发环境 工程创建 开发环境设置与使用 程序调试 1.1 工程创建 实例001 如何创建基于对话框的MFC工程 要使用Visual C++开发软件,首先要创建一个工程,而基于对话框的MFC工程则是用户广泛使用的工程。图1.1将是一个新创建的基于对话框的MFC工程。本实例将介绍如何创建基于对话框的MFC工程。

( New窗口的Projects选项卡中选择MFC AppWizard[exe](MFC应用程序向导)选项,在Project name文本框中输入创建的工程名"Hello",在Location文本

(2)单击OK按钮,弹出MFC AppWizard-Step 1窗口,如图1.3所示。 在MFC AppWizard-Step1窗口中可以指定生成框架的类型。 Single document:生成单文档应用程序框架。 Multiple documents:生成多文档应用程序框架。 Dialog based:生成基于对话框的应用程序框架。 Document/View architecture support:选中该复选框,允许生成文档/视图和非文档/视图结构程序。 (3)本实例选中Dialog based单选按钮,创建一个生成基于对话框的应用程序。单击Next按钮,弹出MFC AppWizard-Step 2 of 4窗口,如图1.4所示。

简易MFC对话框程序设计教程

简易MFC对话框程序设计教程 天津大学仁爱学院信息系杨晓龙 我们之前所学习的C语言是一种面向过程的语言,重点在于程序或算法执行过程,提供那些过程才能实现程序,每一个操作都由我们自己完成。C++是一种面向对象的语言。对象是一个封装体,是一个实例,它里面不仅封装了程序运行时所需变量,更重要的是它还封装了程序运行所需操作即函数,其实真正定义它们的是一种叫“类”的数据结构,不过要引用里面的数据和操作必须通过类所定义的对象。这样做的好处是可以把经常使用的,属于同一类型的数据和操作包含在类当中,在编程时通过该类所实例化的对象调用它们(对象避免了重复,而且对象可以代表一种变量、一个实例或某个控件),简化了代码,提高了代码的复用性,增强了程序的可移植性,降低了错误发生率,摆脱了每次编写程序都要编写大量代码的麻烦。MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供给编程者的基础类库,它里面包含了创建对话框程序所需的各种类,在向导的帮助下,它会自动生成一些代码,我们只需调用它里面的少量成员函数便可完成对话框的创建和对话框程序的编程,如果让我们自己编写将是浩大而艰难的工程。MFC将常用的几乎所有的有关对话框的函数和变量封装起来,使我们避免了编写复杂而且重复的代码。 用C语言所编写的程序是DOS程序,只能在黑乎乎的DOS界面下运行,但C语言是C++的基础,而C++又是MFC的基础,用MFC编写的是windows应用程序有对话框,所以要回MFC 编程得先学C语言和C++才能学MFC。以下将以编写求三角形面积的程序为例说明简单MFC 程序的制作方法。 打开vc6.0,文件—新建—选择MFC AppWizard(exe),工程名称“三角形面积计算器”—确定—选择“基本对话框”,此时即可点“完成”,也可点下一步,直到出现询问“您希望使用MFC库吗?”若选择“作为共享的DLL”,则程序在未安装vc6.0的电脑上无法运行;若选择“作为静态的DLL”,则程序在未安装vc6.0的电脑上也能运行。此后一直点确定即可。 点击“完成”后出现由向导创建的基本对话框,在对话框上点右键—属性,可更改对话框标题和字体。在右侧选择组件,先插入三个编辑框作为三角形三边长,在插入一按钮发出计算命令,然后再插入一编辑框作为面积输出。在每一个编辑框旁配上静态文本说明,修改按钮标题。在vc6.0左侧的资源视图中选中关于对话框,可修改版本信息。至此对话框主体设计完成。 以下是程序最关键的部分。我们拥有C语言的基础,用C语言编写三角形面积代码(算法)不是问题,问题在于如何将编辑框中输入的数据传给算法中的变量以及如何使计算完成的结果输出到编辑框。实现这一数据交换(传输)有七中方法,其中最简单、最直观、最实用的方法是将编辑框与算法中的变量其的关联。步骤如下:选中对应编辑框,右键选择建立类向导,选择“Member Variables(成员变量)”选项卡,选择要关联变量的控件ID号,再点击“Add Variable(添加变量)”,设定变量名如“m_sizeA”,在Variable Type(变量类型)中选择float(不同程序视所需变量类型确定),OK。同样方法,将其他两边和面积分别关联变量。这样就使编辑框分别与各变量取得了关联,以后可认为编辑框和变量是一样的,对变量的任何操作都会反映到编辑框中,接下来我们就可以像编C程序一样编写代码了。可是代码应该写在什么地方呢,程序在什么时候执行呢?我们的目的是在按下计算按钮后程序执行,所以还需对按钮进行设定,让按钮被按下后执行程序。这个过程被称作消息捕获,操作系统捕获到“点击”的消息后将信息传给应用程序,应用程序便转入执行算法。在按钮上点击右键,选择“建立类向导”,选择“Message Maps(消息地图)”选项卡,选中按钮ID号,在“Messages(消息)”中选中“BN_CLICKED(按钮单击)”消息响应方式(因为按钮可以有单击、双击、移动等多种操作,所以对应有多种消息响应方式,即选择:当对按钮执行怎样的操作后执行消息响应函数),然后点击“Add Function(添加消息响应函数)”添加响应消息的函数或操作,也就是指当按钮被按下后要做什么,在弹出的对话框中可以更改函数名,确定后点击“Edit Code(编辑代码)”便自动转入消息响应函数中,我们就可以在这里写我们的算法代码了。代码如下:

MFC对话框几个对话框程序例子建立对话框与相应程序相关联

MFC对话框和对话框类几个对话框程序例子建立对话框与相应的程序相关联如何建立对话框与相应的程序相关联: 在MFC中,对资源的操作都是建立相关的类来完成的; 所以我门先NEW 一个对话框资源然后建立他的类与相应的应用程序相关联就可以; 步骤: 1 NEW 一个对话框资源 2 在资源上选择 Classwarrzd上创建一个新的类(或在资源上双击左键) 3 起名字!(注意文件名将会去掉C 例如我门的名字叫 CDaiDlg那么文件名是 DaiDlg); 对话框的俩种类型: 1 模态对话框(特性:当建立模态对话框时,将不允许用户点击对话框以外的控件后应用程序本身,也就是说当模态对话框建立时应用程序停止运行而只运行对话框,所以模态对话框是可以使用局部变量的定义方法的!) 模态对话框是比较方便的一种对话框~建立函数: int CDialog::DoMadol() //注意他是CDialog类成员也就是说想使用先建立一个 CDialog 对象吧 如果我门想要在View类中建立一个 CDialog对象不要忘了要在View的Cpp 文件中包含 CDialog.h 2 非模态对话框(特性与模态的相反) 使用成员函数 BOOL CDialog::Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); nIDTemplate 为对话框的ID号 pParentWnd 拥有这个对话框的对象指针,如果是NULL 为默认的主应用窗口也就是 Frame应用窗口 注意如果我门在使用Create创建非模态对话框时要调用一个函数来显示这个对话框 CWnd::ShowWindow(SW_SHOW);不仅这样非模态对话框时不能是局部变量!

mfc单文档插入对话框

2012/7/18 1.新建一个mfc单文档工程Test. 2.在资源视图中,dialog处右键insert dialog. 3.在新建的dialog上右击,属性-style-child,对话框上双击,新建类 name CCdialod,选择base class为cformview. 4.在cmainframe类上添加变量CSplitterWnd m_wndSplitter选为 protected. 5.classwizard在cmainframe中重载OnCreateClient函数 BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) { m_wndSplitter.CreateStatic(this,1,2); m_wndSplitter.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CTestView), CSize(1100, 0), pContext); //CMy039View是视图类 m_wndSplitter.CreateView(0,1,RUNTIME_CLASS(CCdialod), CSize(0, 0), pContext); //LDLG是对话框类 SetActiveView((CTestView*)m_wndSplitter.GetPane(0, 0)); //指定类视图 return true; } 6.在TestView.h中添加头文件 #include "TestDoc.h" 7.在mainframe.h中添加 #include "TestView.h" #include "Cdialod.h"

MFC开发常用知识点总结

开辟空间 cmd_zone=newchar[CMD_LENGH];//指令空间 data_zone=newchar[DATA_LENGH];//数据空间 ax=newchar[4]; bx=newchar[4]; cx=newchar[4]; sp=newchar[SP_LENGH];//堆栈空间 pc=newchar[4]; memset(cmd_zone,0,CMD_LENGH);//设置大小 memset(data_zone,0,DATA_LENGH); memset(ax,0,4); memset(bx,0,4); memset(cx,0,4); memset(sp,0,SP_LENGH); memset(pc,0,4); srand((unsignedint)(time(0)));//随机数起始 分配地址(16位:2,2,4,4,4) cmd_code=*((unsignedshort*)cmd_zone); cmd_nouse=*((unsignedshort*)cmd_zone+2); cmd_arg1=*(unsignedint *)(cmd_zone+4); cmd_arg2=*(unsignedint *)(cmd_zone+8); cmd_arg3=*(unsignedint*)(cmd_zone+12); 输出数据(EDITCONTROL) CString bbb; bbb.Format(_T("%d %d %d %d %d"),X,X,X,X,X); UpdateData(true); myedit += bbb + _T("\r\n"); UpdateData(false); 动态创建按钮 static CButton *btn =new CButton();

简单的MFC多对话框演示程序

简单的MFC多对话框演示程序 “MultiDialog” 演示如何在工程中拥有多个对话框,及如何在一个对话框中调用另一个对话框。 重点:1、多个对话框类的建立;2、对话框的模式(Modal)调用方法;3、Spin控件的使用。 新建一个基于对话框的MFC工程, 通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框, 在其中选择Dialog后点击New创建一个新的对话框 按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的类, 选择建立,然后在New Class窗口中Class Name栏输入它的名称:CSubClass1, 确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程中,其中有已经创建好的CSubClass1的类的基本代码。 把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”, 并建立相关联的变量m_Option1。(要注意的是在ClassWizard中注意Class Name中应该选CSubClass1而不是之前的主对话框类) 按照相同方法建立第二个新对话框,类名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。 在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Auto buddy和Set buddy integer勾上。 按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型,也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。

MFC分析对话框的运行机制心得体会

VC++ MFC属性表对话框的运行机制 2012-07-01 19:09 属性表对话框的初始化包括框架对话框的初始化和页的初始化。页的初始化工作可在OnInitDialog函数中进行,而框架对话框的初始化应该在OnCreate函数中完成。 根据CPropertySheet::DoModal返回的是IDOK还是IDCANCEL,程序可以判断出关闭对话框时按的是OK还是Cancel按钮,这与普通对话框是一样的。 如果属性表对话框是模态对话框,在其底部会有3个按钮,依次为OK、Cancel和Apply (应用)按钮,如果对话框是非模态的,则没有这些按钮。OK与Cancel按钮的意义与普通按钮没什么两样,Apply按钮则是属性

表对话框所特有的。普通的模态对话框只有在用户按下了OK按钮返回后,对话框的设置才能生效,而设计Apply的意图是让用户能在不关闭对话框的情况下使对话框的设置立即生效。由此可见,Apply按钮的作用是使用户在设置完数据后,不必退出对话框,就可以反复进行设置,这在许多应用场合下是很有用的。 为了对上述3个按钮作出响应,CPropertyPage类提供了OnOK,OnCancel 和OnApply函数,用户可覆盖这3个函数以完成所需的工作。需要指出的是这3个函数并不是直接响应按钮的BN_CLICKED消息的,但在按钮按下后它们是被间接调用。这些函数的说明如下: 1.Virtual void OnOK( ):在按下OK或Apply按钮后,该函数被调用。默认的OnOK

函数几乎什么也不干,像数据交换和关闭对话框这样的工作是在别的地方完成的,这与普通对话框的OnOK函数是不同的: 2.Virtual void OnCancel( ):在按下Cancel 按钮后,该函数将被调用。默认的OnCancel 函数也是几乎什么也不干; 3.Virtual BOOL OnApply( ):在按下OK 或Apply按钮后,该函数将被调用。默认的OnApply 会调用OnOK函数。函数的返回值如果是TRUE,则对话框中的设置将生效,否则无效。 令人不解的是,MFC并未考虑CPropertySheet类的按钮响应问题,不要指望能通过ClassWizard来自动创建按钮的BN_CLICKED消息处理函数,通常的按钮

mfc对话框基础要点

第五章对话框 对话框是一种用户界面,它的主要功能是输出信息和接收用户的输入。对话框与控件是密不可分的,在每个对话框内一般都有一些控件,对话框依靠这些控件与用户进行交互。一个典型的对话框例子是选择了File-Open命令后弹出的文件对话框。 5.1对话框和控件的基本概念 5.1.1对话框的基本概念 对话框(Dialog)实际上是一个窗口。在MFC中,对话框的功能被封装在了CDialog类中,CDialog类是CWnd类的派生类。 对话框分为模态对话框和非模态对话框两种。大部分读者都会有这样的经历,当你通过File-Open命令打开一个文件对话框后,再用鼠标去选择菜单将只会发出嘟嘟声,这是因为文件对话框是一个模态对话框。模态对话框垄断了用户的输入,当一个模态对话框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其它用户界面对象收不到输入信息。我们平时所遇到的大部分对话框都是模态对话框。非模态对话框的典型例子是Windows95提供的写字板程序中的搜索对话框,搜索对话框不垄断用户的输入,打开搜索对话框后,仍可与其它用户界面对象进行交互,用户可以一边搜索,一边修改文章,这样就大大方便了使用。 本节主要介绍模态对话框,在第四节将介绍非模态对话框。 从MFC编程的角度来看,一个对话框由两部分组成: 1.对话框模板资源。对话框模板用于指定对话框的控件及其分布,Windows根据对话框模板来创建并显示对话框。 2.对话框类。对话框类用来实现对话框的功能,由于对话框行使的功能各不相同,因此一般需要从CDialog类派生一个新类,以完成特定的功能。 5.1.2控件的基本概念

图5.1对话框中的控件 控件(Control)是独立的小部件,在对话框与用户的交互过程中,控件担任着主要角色。控件的种类较多,图5.1显示了对话框中的一些基本的控件。MFC的控件类封装了控件的功能,表5.1介绍了一些常用的控件及其对应的控件类。 表5.1 子窗口而创建的,控件也可以出现在视窗口,工具条和状态条中。 对话框的设计包括对话框模板的设计和对话框类的设计两个主要方面。 1.与对话框有关的消息主要包括WM_INITDIALOG消息和控件通知消息。在对话框创建时,会收到WM_INITDIALOG消息,对话框对该消息的处理函数是OnInitDialog 。 2.OnInitDialog的主要用处是初始化对话框。对话框的控件会向对话框发送控件通知消息,以表明控件的状态发生了变化。 5.2对话框模板的设计 利用Developer Studio提供的可视化设计工具,用户可以方便地设计对话框模板。 请读者按前面章节介绍的方法利用AppWizard建立一个名为Register的MFC应用程序,并在进入MFC AppWizard对话框后按下面几步操作: 1.在第1步中选中Single document以建立一个单文档应用程序。 2.在第4步中使Docking toolbar项不选中,这样AppWizard就不会创建工具条。 3.在第6步中先选择CRegisterView,然后在Base class栏中选择CEditView,这样 CRegisterView将是CEditView的继承类,从而使视图具有了编辑功能。 编译并运行Register,读者会发现Register居然是个编辑器,它可以打开、编辑和保存文本文件。当然,Register的目的不仅仅是个编辑器。假设要对某一地区的就业情况进行调查,我们希望Register程序能够登录就业情况数据并将数据存储起来。 要登录数据,用对话框是再合适不过了。一个典型的就业情况登录对话框如图5.1所示,本节的任务就是设计如图5.1的中文对话框模板。

MFC 对话框和常用教程

第五章对话框和常用控件 对话框是Windows应用程序中最重要的用户界面元素之一,是与用户交互的重要手段,在程序运行过程中,对话框可用于扑捉用户的输入信息或数据。对话框是一个特殊类型的窗口,任何对窗口进行的操作(如:移动、最大化、最小化等)都可在对话框中实施,一般来说,在对话框中通过各种控件(如:按钮、编辑框、列表框、组合框等)来和用户进行交互。控件是在系统内部定义的用于和用户交互的基本单元。 一、对话框的使用 Visual C++提供的对话框编辑器能“可视”地进行设计、编辑,并可用 ClassWizard为对话框从CDialog基类中派生一个类,MFC的CDialog类封装了用于对话框的显示、关闭等操作的许多功能函数,例如:DoModal函数用来显示模式对话框并返回用户操作的结果。 1、模式对话框(为186附加举例页) 所谓模式对话框是指,当对话被弹出时,用户必须在对话框中进行相应的操作,在退出对话框之前,对话框所在的应用程序不能继续执行。平常我们所见到的对话框大多是模式对话框。 例:模式对话框(通过菜单命令弹出) 1)建一个单文档(SDI)应用程序 2)创建对话框模板 Insert→Resource→选中Dialog→单击New 拖过一个静态文本,鼠标对准它,按右键点properties改标题为“新建模式对话框”。 3)鼠标右键对准对话框的任何位置单击,选择properties选项,设置ID为IDD_MYDIALOG 4)给对话框创建类 双击新建对话框的任何位置,单击OK,写类名为“CMyDlg”,保 证”CDialog”作为该类的基类。 5)创建菜单命令: a)打开资源编辑器的菜单项Menu b)双击IDR_MAINFRAME c)双击右边空白菜单,点开pop_up(让它是空白),在名字处写”弹出对话框(&A)”,ID 处写ID_PUPDIALOG 6)将菜单命令连接到主框架程序中,完成ID_PUPDIALOG的消息映射:View→ClassWizard→保证Class name里是CMainFrame,在ObjectIDs 里找到ID_PUPDIALOG点黑→Messages里(右边)点COMMAND建立主框架对象方法并加代码: void CMainFrame::OnPupdialog() { CMyDlg MyDlg; MyDlg.DoModal(); //DoModal()是CDialog类成员函数,通过调用该 //函数将显示对话框。 } 7)在CMainFrame.cpp文件里加: #include “MyDlg.h”// 之后运行。 2、无模式对话框(为186附加页) 非模式对话框,弹出后,可一直保留在屏幕上,用户可继续在应用中进行其它操作或启动其它应用程序,当需要使用对话框时,只需象激活一般窗口一样激活对话框即可。

VC++6.0入门【第六章 创建和使用对话框】

第6章创建和使用对话框 对话框是一种用户界面,几乎每一个Windows程序都使用对话框与用户进行交互。对话框可能是一个简单的只含有OK按钮的消息框,也可以是一个复杂的数据输入表单。对话框上有一些方便用户输入的控件,对话框依靠这些控件与用户进行交互,其实质是一个接收消息的窗口。 在本章节我们主要讲述模式对话框和无模式对话框的原理和使用方法,下一章将详细介绍各种控件的使用。你将学习创建一个对话框,使用对话框模板编辑一个对话框资源,并在程序中调用对话框的方法。 6.1 对话框的基本原理 6.1.1 对话框的工作原理 在创建一个对话框之前,我们先来了解一下对话框是如何工作的,对话框的数据来自三方面:对话框资源、对话框对象、和一个文档对象: 1.对话框资源 对话框资源是一个用户输入或取得数据的图形界面。这个图形界面是使用Develop Studio的对话框编辑器在对话框模板上创建的,程序员可以在对话框模板上增加并编辑控件,生成对话框资源。当应用程序运行时,就可以得到一个对话框。 2.对话框对象 MFC使用CDialog类来描述对话框,它是CWnd类的派生类。在CWnd类的基础上增加了数据交换的功能。当创建一个新的对话框资源后,使用ClassWizard可以创建一个对话框类的派生类。对话框对象实现了对话框和应用程序之间的通信。在应用程序中定义一个对话框对象后,在对话框显示前,可以通过访问对话框对象的成员变量为一个对话框的控件初始化,在对话框关闭后,可以通过访问对话框对象的成员变量获得用户的输入数据。 3.文档对象 MFC使用文档对象描述应用程序处理的数据,用户输入的数据要进一步的处理,通常要先存贮到文档对象中。例如:一个学生记录处理的应用程序,用户通过一个对话框输入学生记录并贮存到一个文件中。应用程序的处理顺序是:用户在对话框中输入信息,通过对话框对象得到输入信息,将输入信息整理到文档对象中,使用序列化函数将文档对象存贮到一个文件中,所以文档对象扮演了一个很重要的数据交换的角色。 MFC使用以上三者实现用户与应用程序之间数据交换,数据交换流程见图6-1所示,遵循四个步骤。

MFC编程基础教程

M F C编程基础教程 Prepared on 24 November 2020

第1章基于对话框的Windows应用程序 1.简介Windows编程的两种方法,即WindowsAPI编程和MFC编程。 2.基于对话框的应用程序的创建过程: 建立基于对话框的MFC应用程序框架; 放置控件; 设置控件属性; 为控件连接变量,即为控件命名; 添加并且编写消息处理函数。 3.常用基本控件: 静态文本框:主要用来显示文本信息,不能接受用户输入 命令按钮:是最常见的、应用最广泛的一种控件。在程序执行期间,当单击某个命令按钮后就会执行相应的消息处理函数。 编辑框:是一个文本编辑区域,用户可以在该区域输入、编辑和显示正文内容。 框架:将一组相关的控件框起来,达到标识一组控件的作用。 单选按钮:用户在一组单选按钮中最多只能选择一项。当某一项被选定后,其他选项自动变成未选状态。 复选框:列出了可供选择的项,用户可根据需要选择其中的一项或多项,各选项之间的状态互不相关。 列表框:通过显示多个选项,供用户选择,达到与用户对话的目的。

组合框:组合了编辑框和列表框的特性而形成的一种控件。在列表框中列出可供用户选择的项,当用户选定某项后,该项内容自动装入编辑框中。 滚动条:通常附在对话框上用来协助观察数据或确定位置,也可以用来作为数据输入的工具。 编程基础 Windows应用程序的主要特点是: 具有标准的图形用户界面。 具有与硬件无关的特性。 采用“消息传递,事件驱动”的运行机制。 用VisualC++编写Windows应用程序主要有两种方法:一是使用Windows 提供的应用程序接口(ApplicationProgrammingInterface,API)函数;二是使用Microsoft提供的微软基础类(MicrosoftFoundationClass,MFC)。 1.1.1WindowsAPI编程 从本质上来说,API是Windows系统支持的函数定义、参数定义和消息格式的集合,共有上千个标准的API函数可供应用程序调用。调用WindowsAPI 函数的方法与调用C语言库函数的方法基本相同。 下面通过一个简单的实例来说明WindowsAPI编程是如何调用API函数的。 ………………………………………………………… #include"" intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance, LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow) { MessageBox(NULL,"这是一个简单的Windows应用程序!","API函数调用示例",MB_OK); return0; } …………………………………………………………

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