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AdodbStream的方法和属性浅述

AdodbStream的方法和属性浅述

Cancel 方法使用方法:Object.Cancel 说明:取消执行挂起的异步 Execute 或 Open 方法的调用。

Close 方法使用方法:Object.Close 说明:关闭对象 CopyTo 方法使用方法: Object.CopyTo(destStream,[CharNumber]) 说明:将对象中的数据复制,destStream指要复制的对像,CharNumber为可选参数,指要复制的字节数,不选为全部复制。

Flush 方法使用方法:Object.Flush 说明:将缓存中的数据强制输出LoadFromFile 方法使用方法: Object.LoadFromFile(FileName) 说明:将FileName指定的文件装入对象中,参数FileName为指定的文件名。

Open 方法使用方法:

Object.Open([Source],[Modem],[Options],[UserName],[Password]) 说明:

打开对象参数说明:Sourece 对像源,可不指定 Mode 指定打开模式,可不指定,可选参数如下: adModeRead=1 adModeReadWrite=3

adModeRecursive=4194304 adModeShareDenyNone=16 adModeShareDenyRead=4 adModeShareDenyWrite=8 adModeShareExclusive =12 adModeUnknown=0 adModeWrite=2 Options 指定打开的选项,可不指定,可选参数如下:adOpenStreamAsync=1 adOpenStreamFromRecord=4 adOpenStreamUnspecified=-1 UserName 指定用户名,可不指定。

Password 指定用户名的密码 Read 方法使用方法:Object.Read(Numbytes) 说明:读取指定长度的二进制内容。

参数说明:Numbytes指定的要读取的字节数,不指定则读取全部。

ReadText 方法使用方法:Object.ReadText(NumChars) 说明:读取指定长

度的文本参数说明:NumChars指定的要读取的字符数,不指定则读取全部。SaveToFile 方法使用方法:Object.SaveToFile(FileName,[Options]) 说明:将对像的内容写到FileName指定的文件中参数说明:FileName指定的文

件 Options 存取的选项,可不指定,可选参数如下:

adSaveCreateNotExist=1 adSaveCreateOverWrite=2 SetEOS 方法使用方法:Object.setEOS() 说明:将数据流设置为空 SkipLine 方法使用方法:Object.SkipLine(n) 说明:跳过n行 Write 方法使用方法:

Object.Write(Buffer) 说明:将指定的数据装入对像中。

参数说明:Buffer 为指定的要写入的内容。

WriteText 方法使用方法:Object.WriteText(Data,[Options]) 说明:将

指定的文本数据装入对像中。

参数说明:Data 为指定的要写入的内容。

Options 写入的选项,可不指定,可选参数如下: adWriteChar=0 adWriteLine=1 有下列属性: Charset:字符集 EOS 返回对像内数据是否为空。LineSeparator 指定换行格式,可选参数有 adCR=13 adCRLF=-1 adLF=10 Mode 指定或返回模式。

Position 指定或返加对像内数据的当前指针。

Size 返回对像内数据的大小。

State 返加对像状态是否打开。

Type 指定或返回的数据类型,可选参数为: adTypeBinary=1 adTypeText=2 1 2 3 26 27

原生JavaScript对于DOM的操作总结

一、DOM创建** DOM节点(Node)通常对应于一个标签,一个文本,或者一个HTML属性。DOM节点有一个nodeType属性用来表示当前元素的类型,它是一个整数: 1:Element,元素 2:Attribute,属性 3:Text,文本 DOM节点创建最常用的便是document.createElement和document.createTextNode方法: var node1 = document.createElement('div'); var node2 = document.createTextNode('hello world!'); **二、DOM查询** // 返回当前文档中第一个类名为"myclass" 的元素 var el = document.querySelector(".myclass"); // 返回一个文档中所有的class为"note"或者"alert"的div元素 var els = document.querySelectorAll("div.note, div.alert"); // 获取元素 var el = document.getElementById('xxx'); var els = document.getElementsByClassName('highlight'); var els = document.getElementsByTagName('td'); Element也提供了很多相对于元素的DOM导航方法: // 获取父元素、父节点 var parent = ele.parentElement; var parent = ele.parentNode;//只读,没有兼容性问题 var offsetParent=ele.offsetParent;//只读,找到最近的有定位的父节点。//没有定位父级时,默认是body;但在IE7以下,如果当前元素没有定位属性,返回body,如果有,返回HTML;//如果当前元素某个父级触发了haslayout,则返回触发了haslayout这个元素。 // 获取子节点,子节点可以是任何一种节点,可以通过nodeType来判断 var nodes = ele.children;//标准下、非标准下都只含元素类型,但对待非法嵌套的子节点,处理方式与childNodes一致。 var nodes = ele.childNodes;//非标准下:只包含元素类型,不会包含非法嵌套的子节点。 //标准下:包含元素和文本类型,会包含非法嵌套的子节点。 //获取元素属性列表 var attr = ele.attributes;

表单的基本知识点

表单基本型控件的常用属性 1标签 Caption标题name控件名、fontsize字体大小、fontname文本字体 Alignment指定标题文本在控件内文本的对齐方式 Autosize 是否自动调整控件大小以容纳其内容 Backstyle 指定对象的背景是否透明 Borderstyle 指定对象的边框样式 2命令按钮组 Caption标题width指定对象的宽度height 指定高度 Default 指定按下enter时,哪一个命令按钮会响应 Enabled指定控件能否响应由用户引发的事件 Visible 指定对象是可见还是隐藏 3文本框 Readonly 是否设置为只读Value 设置文本框中的内容 Passwordchar 是否显示占位符,常用* Recordsource指表格数据源Recordsourcetype指表格数据源类型 注意.有两张表格,一张表格显示一数据表内容,另一张表格显示与该数据表内容对应的另一数据表的内容,这种题先添加数据环境,并使数据环境中的这两张表有联线(需先设置表间的永久联系);对两张表格RecordSourceType属性均设为“别名”,RecordSource属性设为数据表文件名。 5列表框 Multiselect 是否可进行多重选择Rowsource指列表框或组合框数据源 Rowsourcetype指列表框或组合框数据类型 6页框(也称为选项卡) PageCount(设置页数)ActivePage(设置活动页)Caption(设置每页的标题是Page1或Page2等各页的标题) 7组合框 属性:RowSourceType(数据源类型)、RowSource(数据源)、Style(设置下拉组合框还是下拉列表框 8选项按钮组 ButtonCount(设置选项数目)、Caption(设置选项的标题 9计时器 InterVal设置时间间隔 常用事件 Lode在表单对象建立之前引发Init在对象建立时引发 Destroy在对象释放时引发Unload 在表单对象释放时引发 引发顺序Load init destroy unload Click是单击事件Rightclick是右击事件 常用方法 Show是显示HIDE是隐藏 RELEASE是释放REFRESH是刷新 有关的命令 Create form 建立表单Modify form 打开表单设计器 退出或关闭thisform.release 或release thisform 建立CREATE CLASS 新类OF 类库AS 父类 修改modify CLASS 类名OF 类库 删除remove class 类名of 类库创建类库create classlib 类库名

H3C设备通过Console口登录设备的配置方法介绍

H3C设备通过Console口登录设备的配置方法介绍 H3C设备通过Console口登录设备的配置方法介 绍 做网络配置交换机时一般都是通过Console口进行连接配置,但我们可能会如果有人随意修改设备配置是一件很麻烦的事了,那么我们有些时候需要在登录Console口时通过一些验证然后才能登录设备进行操作,那么下面我就介绍一下这些操作方法。 通过Console口进行本地登录是登录设备的最基本的方式,也是配置通过其他方式登录设备的基础。如图所示 通过在Console口用户界面下配置认证方式,可以对使用Console口登录的用户进行限制,以提高设备的安全性。Console口支持的认证方式有none、password和scheme三种。 认证方式为none:表示下次使用Console口本地登录设备时,不需要进行用户名和密码认证、任何人都可以通过Console口登录到设备上,这种情况可能会带来安全隐患。 认证方式为password:表示下次使用Console口本地登录设备时,需要进行密码认证、只有密码认证成功、用户才能登录到设备上 认证方式为scheme:表示下次使用Console口登录设备时需要进行用户名和密码认证,用户名或密码错误,均会导致登录失败。用户认证又分为本地认证和远程认证,如果采用本地认证,则需要配置本地用户及相应参数;如果采用远程认证,则需要在远程认证服务器上配置用户名和密码。不同的认证方式下,Console口登录方式需要进行的配置不同。 1. 配置通过Console口登录设备时无需认证(None)

system-view 置通过Console口登录设备时采用密码认证(Password) system-view 置通过Console口登录设备时采用AAA认证(Scheme) system-view //进入系统视图 [H3C-ui-console0] user-interface console 0 //进入Console口用户界面视图[H3C-ui-console0] authentication-mode scheme //设置登录用户的认证方式为通过认证方案认证 [H3C]quit [H3C]local-user aaa //建立并进入本地用户

LabVIEW 属性节点初级课程

可以选择真时继续()。 计数接线端:表示已经完成的循环次数,该计数从0开始。在本例中,如果当产生的第13个点值超过0.9时,计数器值为12。 结构隧道: 当需要将循环中的数据传入或者传出时,我们使用隧道的方式(这一点将在后面详细介绍)。 2. For 循环 For 循环常用于已知代码循环次数的情况,比如数组的操作。下面是For 循环的流程图: 2.1 For 循环的流程图 我们通过以下的例子来具体介绍以下For 循环: 如图 2.2,使用For 循环产生一个3×4的二维随机数组。(该程序见附件Generate array.vi ) 图2.2 For 循环产生3×4的二维随机数组 属性节点初级课程 控件的大部分属性都可以通过属性对话框ā行设置,对于未包括的属性则需要通过属性节点来编程操作了。属性节点用于访问对象的属性。在某些应用程序中,可能需要通过编程使前面板对象对特定的输入作出响应,使其显示不同的外观。 例如,当用户输入一个无效的密码时,红色指示灯开始闪烁。 又如,改变图表上线条的颜色, 当数据点高于某一特定的值时,希望显示的线条是红色而不是绿色。 使用属性节点可通过编程来完成这些修改。 也可使用属性节点通过编程来调整前面板对象的大小、隐藏前面板的部分内容、向图形中添加光标等。 LabVIEW 的属性节点功能强大、用途多样,不同控件对象有不同的属性。 本课程将介绍一些特别的属性的范例,这些属性可用于改变前面板对象的外观和功能。 关于属性节点的更多信息见LabVIEW 帮助。1. 创建属性节点 右键单击前面板对象,从快捷菜单中选择创建? 属性节点,再从弹出的菜单中选择一个属性,这样就创建了该前面板对象的一个属性节点。同时,LabVIEW 会在程序框图上创建一个与该前面板对象隐含链接的属性节点。 如果对象自带标签,属性节点将有同样的标签。 创建节点之后可以修改该标签。 同一个对象可以创建多个属性节点。2. 使用属性节点 属性节点创建后,节点最初有一个代表某个属性的接线端,您可以通过对其进行修改来更改对应的前面板对象的属性。 属性节点上的这个接线端既可用于设置(写入)属性,也可用于获取(读取)该属性的当前状态。(某些属性节点是只读/只写的除外)。 例如,如果为一个数字数值控件创建了属性节点,则该节点将在程序框图上显示,其可见属性默认为选中。 接线端右侧出现的小箭头表示正在读取属性值。右键单击接线端并从快捷菜单中选择转换为写入则改为写入操作。 将布尔假值连接到可见属性接线端,则属性节点接受数据时前面板上不出现该数值控件。将布尔真值连 接到可见属性接线端,则前面板上将出现该控件。见图1:

九种趣味顺口溜记忆法

一、be 的用法口诀 我用am,你用are,is连着他,她,它; 单数名词用is,复数名词全用are。 变疑问,往前提,句末问号莫丢弃。 变否定,更容易,be后not莫忘记。 疑问否定任你变,句首大写莫迟疑。 二、时间名词前所用介词的速记歌 年月周前要用in,日子前面却不行。 遇到几号要用on,上午下午又是in。 要说某日上下午,用on换in才能行。 午夜黄昏须用at,黎明用它也不错。 at也用在明分前,说“差”可要用上to, 说“过”只可使用past,多说多练牢牢记, 莫让岁月空蹉跎。 三、记住f(e)结尾的名词复数 妻子持刀去宰狼,小偷吓得发了慌; 躲在架后保己命,半片树叶遮目光。 四、巧记48个国际音标 单元音共十二,四二六前中后。 双元音也好背,合口集中八个整。 辅音共计二十八,八对一清又七浊, 四个连对也包括。有气无声清辅音, 有声无气浊辅音,发音特点应掌握。 五、其他 非谓语动词的一些特殊用法后只接不定式作宾语的一些常用特殊谓语动词动词后,不定式,want, hope和wish, agree, decide, mean, manage, promise, expect, pretend,且说两位算在此, 要记牢,要记住,掌握它们靠自己。 后接动词不定式做宾语补足语省略不定式符号“to”的一些常用特殊动词一些动词要掌握,have, let和make, 此三动词是使役,“注意”“观察”“听到”see, 还有feel和watch,使用它们要仔细, 后接“宾补”略去“to”,此点千万要牢记

除此之外,还可以掌握“八字言”, 一感feel,二听hear, listen to, 三让have, let, make,四看see, look at, observe, watch 后只接动名词做宾语的一些常用特殊动词 特殊动词接“动名”,使用它们要记清, “放弃”“享受”可“后悔”, “坚持”“练习”必“完成”, “延期”“避免”非“介意” 掌握它们今必行。 六、动名词在句中的功能及其它 “动名”语法其功能,名词特征有动、形,主宾表定都可作,“动名”、“现分”要认清,“现分”不作“宾”和“主”, 动名作“状”可不行。二词皆可作定语,混为一谈不允许,主谓关系视分词,“动名”一词无此义。 现在分词形式及在句子中的作用(包括过去分词的作用):现在分词真好记,动词后面ING。它的作用真不小,可以充当定状表。 还有宾语补足语,忘记此项不可以。 七、分词做定语的位置及其它 “定分”位置有二条,词前词后定分晓。 单个分词在词前,有时此规有颠倒。 分词短语在词后,“定从”和它互对照。 “现分”动作进行时,“过分”动作完成了。 (注:“定分”:做定语的分词;“定从”:定语从句;“现分”:现在分词;“过分”:过去分词。) 八、分词做状语在句子中所表示的意义 分词做状语,概有七意义。“ 时间”和“原因”,“结果”与“目的”。 “方式”加“伴随”,“条件”常出席。 且谈其主语,谓语头前的*。 欲要记住它,必须常练习。(*指句子的主语) 九、独立主格结构 独立结构要认清:名、代之后副或形。 或是分词或“介短”,with结构不可轻, 名代二词是其“主”,句子结构必分明。 独立结构好掌握句中作用只一个:

第9讲节点1铰接柱脚与刚接柱脚在传力机理和节点构造设计地区别

第9讲节点 1、铰接柱脚与刚接柱脚在传力机理和节点构造设计的区别有哪些? 答: 铰接柱脚传递柱脚位置的剪力和轴力;刚接柱脚除了传递剪力和轴力之外,还通过锚栓传递柱脚位置的弯矩。 铰接柱脚中由于锚栓不传力,所以锚栓布置在中和轴附近;刚接柱脚中由于锚栓传递弯矩,所以锚栓布置在远离中和轴的位置。详见下图所示。 2、刚接柱脚锚栓截面如何计算? 答: (1)柱脚锚栓应采用Q235或Q345钢材制作。锚固长度不宜小于25d(d为锚栓直径),锚栓端部按规定设置弯钩或锚板。 (2)刚接柱脚锚栓直径一般在30~76mm的围选用,但不宜小于30mm。锚栓的数目在(a)一对锚栓的铰接柱脚(b)两对锚栓的铰接柱脚(c)带加劲肋的刚接柱脚(d)带靴梁的刚接柱脚 门式刚架柱脚型式

垂直于弯矩作用平面的每侧不应小于2个。 (3)埋设锚栓时,一般宜采用锚栓固定支架,以保证锚栓位置的准确。 3、 柱脚底板在什么情况下应设置抗剪键,其作用是什么?如何计算? 答: 在柱脚中,锚栓不宜用于承受柱脚底部的水平剪力,此水平剪力fb V 可由柱脚底板与其 下部的混凝土或水泥砂浆之间的摩擦力来抵抗,此时,摩擦力V fb 应符合下式要求: 0.4fb V N V =≥ 当不能满足上式的要求时,当摩擦力不能抵抗柱脚的水平剪力时,应按下错误!未找到引用源。所示的形式设置抗剪键。 4、 钢柱与底板的连接焊缝有哪几种形式?如何通过计算来保证其安全可靠? 答: (1)当采用铰接柱脚时 a )当H 形截面柱与底板采用周边角焊缝时(如下图a 所示),焊缝强度应按下列公式计算: w Nc f f ew N f A σβ=≤ 抗剪键 (a )立面图 (b )模型图 抗剪键示意图 膨胀细石混凝土 抗剪键 基础

HTML DOM简要教程

第一部分HTML DOM简介 1 DOM简介 HTML文档对象模型 HTML文档对象模型(Document Object Model)定义了访问和处理 HTML 文档的标准方法。HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。 什么是 DOM? 通过JavaScript,您可以重构整个HTML文档。您可以添加、移除、改变或重排页面上的项目。 要改变页面的某个东西,JavaScript 就需要获得对 HTML 文档中所有元素进行访问的入口。这个入口,连同对 HTML 元素进行添加、移动、改变或移除的方法和属性,都是通过文档对象模型来获得的(DOM)。 DOM 被分为不同的部分(核心、XML及HTML)和级别(DOM Level 1/2/3) DOM 可被 JavaScript 用来读取、改变 HTML、XHTML 以及 XML 文档。 ?Core DOM 定义了一套标准的针对任何结构化文档的对象 ?XML DOM定义了一套标准的针对XML 文档的对象 ?HTML DOM定义了一套标准的针对HTML 文档的对象 2 DOM节点 节点 根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。

DOM 是这样规定的: ?整个文档是一个文档节点 ?每个HTML 标签是一个元素节点 ?包含在HTML 元素中的文本是文本节点 ?每一个HTML 属性是一个属性节点 ?注释属于注释节点 Node层次 节点彼此都有等级关系。 HTML 文档中的所有节点组成了一个文档树(或节点树)。HTML 文档中的每个元素、属性、文本等都代表着树中的一个节点。树起始于文档节点,并由此继续伸出枝条,直到处于这棵树最低级别的所有文本节点为止。 下面这个图片表示一个文档树(节点树): 3 DOM节点树 文档树(节点数)

九九乘法口诀:4种记忆方法

九九乘法口诀:4种记忆方法 一一得一 一二得二二二得四 一三得三二三得六三三得九 一四得四二四得八三四十二四四十六 一五得五二五一十三五十五四五二十五五二十五 一六得六二六十二三六十八四六二十四五六三十六六三十六 一七得七二七十四三七二十一四七二十八五七三十五六七四十 二七七四十九 一八得八二八十六三八二十四四八三十二五八四十六八四十八七八五十六八八六十四 一九得九二九十八三九二十七四九三十六五九四十五六九五十 四七九六十三八九七十二九九八十一 中国使用“九九口诀”的时间较早。在《荀子》、《管子》、《淮南子》、《战国策》等书中就能找到。由此可见,早在“春秋”、“战国”的时候,《九九乘法歌诀》就已经开始流行了。 中国春秋战国时代不但发明了十进位制,还发明九九表。后来东传入高丽、日本,经过丝绸之路西传印度、波斯,继而流行全世界。十进位制和九九表是古代中国

对世界文化的一项重要的贡献。今日世界各国较少使用希腊等国的乘法。 《九九乘法歌诀》,又常称为“小九九”。现在学生学的“小九九”口诀,是从“一一得一”开始,到“九九八十一”止,而在古代,却是倒过来,从“九九八十一”起,到“二二得四”止。因为口诀开头两个字是“九九”,所以,人们就把它简称为“九九”。大约到13、14世纪的时候才倒过来像现在这样“一一得一……九九八十一”。 九九的乘法口诀特别难记,可以发动全家一起来想办法巧计这些口诀。比如: 1.找规律对比着记:如五九四十五和六九五十四,七九六十三和四九三十六等等。 2.利用故事来记:唐僧历尽九九八十一难,孙悟空有八九七十二变,而猪八戒只有一半法力,四九三十六变。 3.利用同音来记:舅舅八十一岁了(九九八十一) 快速背熟乘法口诀方法: ①先了解乘法口诀的意义,发现乘法表的规律,再加以引导.

串口服务器的原理及使用方法

串口服务器的原理及使用方法 串口服务器是将来自TCP/IP协议的数据包,解析为串口数据流;反之,也可以将串口数据流打成TCP/IP协议的数据包,从而实现数据的网络传输。它能多个串口设备连接并能将串口数据流进行选择和处理,把现有的TTL串口或者RS232/RS485/RS422接口的数据转化为IP端口的数据,这样就能够将传统的串行数据送上流行的IP通道,而无须过早的淘汰原有的不带以太网模块的设备,从而提高现有设备的利用率,节约了投资,简化了布线。在数据处理方面,串口服务器完成的是一个面向连接的TTL串口或者RS232/RS485/RS422链路和面向无连接以太网之间的通讯数据的存储控制,系统对各种数据进行处理,处理来自串口设备的串口数据流,并进行格式转换,使之成为可以在以太网中传播的数据帧;对来自以太网的数据帧进行判断,并转换成串行数据送达响应的串口设备。在实际应用方面,串口服务器完成是将TCP/IP协议的以太网接口映射为Windows操作系统下的一个标准串口,应用程序可以像对普通串口一样对其进行收发和控制,比如一般计算机有两个串口COM1和COM2,通过串口服务器可将其上面的串口映射为COM3、COM4、COM5等。 串口联网服务器产品提供了直接通过网络来访问工业设备的解决方案。传统串口设备因此可以被转换成可以从局域网甚至互联网来监测和控制的以太网设备。IOTworkshop的串口服务器提供不同的配置和规格特性以符合特殊应用的需求,包括有Modbus协议转换、TCP、UDP操作模式等。串口联网服务器是重新改造既有串口设备最简单的办法,包括PLC、数控机床、仪器仪表、传感器、无线电收发机和其他串口设备。在自动化工业领域、有成千上万的感应器、检测器、PLC、读卡器或其他设备,互相连接形成一个控制网络,作为信息系统中管理数据的工具。而最常用来连接这些设备的通讯界面就是RS232和RS422/RS485总线。以太网/互联网等网络架构已逐渐在自动化产业内被广泛的采用,取代传统的串口通讯而成为自动化系统通讯的主流。在这种趋势下,以TCP/IP和以太网为代表的成熟度较高的开放式网络技术,正逐渐地被应用在各个自动化系统,连接并控制所有的设备。对所有设备制造商和设备使用者而言,寻求一个经济、快速的解决方案,让现有的设备可立即联网使用,成为掌握竞争商机的重要课题。IOTworkshop出品的Eport-E10超级网口、HF5111设备联网服务器正是这种“立即联网”的解决方案。它可以让传统的TTL串口或者RS232/485/422设备,立即转换成具备网络界面的网络设备。 1.直连方式:所谓直连就是将计算机上的网线口与串口服务器上的以太网口直接相连, 如图1所示。该组网方式布线简单,可以实现较长距离传输,较长距离传输的实现 是因为从计算机到串口服务器的距离增大。网线的制作与一般的上网用的网线接线 相同。通过虚拟串口管理软件将串口服务器上的串口映射为COM3、COM4等,便 可像普通串口一样对其进行操作。对于Eport-E10来说,如果将其TTL串口增加 MAX485芯片就成为RS422或RS485,同样可以将其映射为COM3、COM4等,所 以对于上位机来说不管串口服务器以什么样的串口方式输出,其操作方式与对计算 机自身的COM1、COM2口的操作方式一样,大大简化了上位机的编程工作量。然 而,串口服务器真正的优势以及价值的体现并不是表现在直连方式的应用上,将设 备连接到以太网上是它重要的目的。

DOMDocument属性与方法

最近发现DOMDocument对象很重要,还有XMLHTTP也很重要 注意大小写一定不能弄错. 属性: 1Attributes 存储节点的属性列表(只读) 2childNodes 存储节点的子节点列表(只读) 3dataType 返回此节点的数据类型 4Definition 以DTD或XML模式给出的节点的定义(只读) 5Doctype 指定文档类型节点(只读) 6documentElement 返回文档的根元素(可读写) 7firstChild 返回当前节点的第一个子节点(只读) 8Implementation 返回XMLDOMImplementation对象 9lastChild 返回当前节点最后一个子节点(只读) 10nextSibling 返回当前节点的下一个兄弟节点(只读) 11nodeName 返回节点的名字(只读) 12nodeType 返回节点的类型(只读) 13nodeTypedV alue 存储节点值(可读写) 14nodeV alue 返回节点的文本(可读写) 15ownerDocument 返回包含此节点的根文档(只读) 16parentNode 返回父节点(只读) 17Parsed 返回此节点及其子节点是否已经被解析(只读) 18Prefix 返回名称空间前缀(只读) 19preserveWhiteSpace 指定是否保留空白(可读写) 20previousSibling 返回此节点的前一个兄弟节点(只读) 21Text 返回此节点及其后代的文本内容(可读写) 22url 返回最近载入的XML文档的URL(只读) 23Xml 返回节点及其后代的XML表示(只读) 方法: 1appendChild 为当前节点添加一个新的子节点,放在最后的子节点后2cloneNode 返回当前节点的拷贝 3createAttribute 创建新的属性 4create视频教程'>cdA TASection 创建包括给定数据的CDA TA段 5createComment 创建一个注释节点 6createDocumentFragment 创建DocumentFragment对象 7createElement 创建一个元素节点 8createEntityReference 创建EntityReference对象 9createNode 创建给定类型,名字和命名空间的节点 10createPorcessingInstruction 创建操作指令节点 11createTextNode 创建包括给定数据的文本节点 12getElementsByTagName 返回指定名字的元素集合

9大管理记忆口诀

9大项目管理记忆口诀 1、信息系统项目管理师中9大项目管理记忆口诀:狗子整范进,成人风采。 也就是沟通,质量,整体,范围,进度,成本,人力资源,风险,采购这9大过程的谐音,按一般项目管理书籍,9大管理过程顺序是:整体、范围、进度、成本、质量、人力资源、沟通、风险、采购。 2、整体管理(7个过程) (1)项目启动。制定项目章程,正式授权项目或颈剐阶段的开始。 (2)制定初步的项目范围说明书。编制一个初步的项目范围说明书,概要地描述项目的范围。 (3)制定项目管理计划。将确定、编写、集成以及拂调所有分计划,以形成整体项目管理计划。 (4)指导和管理项目的执行。执行在项强管理计划中所定义的工作以达到项目的目标。 (5)监督和控制项目。j啦懵和控制项目的肩动、计划、执行和收尾过程,以达到项目管理计划所定义的项目目标。 (6)整体变更控制。评审所有的变更请求,批准变更,控制可交付成果和组织的过程资产。 (7)项目收尾。完成项目过程中的所有活动,以正式结束一个项目或项目阶段。

3、范围管理(5个过程) (1)编制范围管理计划;制定一个项目范围管理计划,以规定如何定义、检验、控制范围,以及如何创建与定义工作分解结构。 (2)范围定义:这个过程给出关于项目和产品的详细描述。这些描述写在详细的项目范围说明书里,作为将来项目决策的基础。 (3)创建工作分解结构:将项目的可交付成果和项目工作细分为更小的、更易于管理的单元。在项目范围管理过程中,最常用工具就是工作分解结构(WorkBreakdownStnIture,WBS)。工作分解结构是一种以结果为导向的分析方法,用于分析项目所涉及的工作,所有这些工作构成项目的整个工作范围。WBS为项目进度管理、成本管理和范围变更提供了基础。 (4)范围确认:该过程决定是否正式接受己完成的顼目可交付成果。 (5)范围控制:监控项目和产品的范围状态,管理范围变更。 4、进度管理(6个过程) (l)活动定义:确认一些特定的工作,通过完成这些活动就完成了工程项目的各项目细目。 (2)活动排序:明确各活动之间的顺序等相互依赖关系,并形成文件。 (3)活动资源估算:估算每一活动所需要的材料、人员、设

javascript获取指定节点父节点、子节点的方法

用javascript获取指定节点父节点、子节点的方法 我们在实际的开发当中经常要获取页面中某个html元素,动态的更新该元素的样式、内容属性等。 那么如何获取要更新的这些元素呢?用JavaScript获取这些节点的方法有很多种,下面是总结的一些方法. 1. 通过document节点获取: (1)document.getElementById(elementId):该方法通过节点的ID,可以准确获得需要的元素,是比较简单快捷的方法。如果页面上含有多个相同id的节点,那么只返回第一个节点。如今,已经出现了如prototype、Mootools等多个JavaScript库,它们提供了更简便的方法:$(id),参数仍然是节点的id。这个方法可以看作是document.getElementById()的另外一种写法,不过$()的功能更为强大,具体用法可以参考它们各自的API文档。 (2)document.getElementsByName(elementName):该方法是通过节点的name获取节点,从名字可以看出,这个方法返回的不是一个节点元素,而是具有同样名称的节点数组。然后,我们可以通过要获取节点的某个属性来循环判断是否为需要的节点。 例如:在HTML中checkbox和radio都是通过相同的name属性值,来标识一个组内的元素。如果我们现在要获取被选中的元素,首先获取改组元素,然后循环判断是节点的checked属性值是否为true即可。 (3)document.getElementsByTagName(tagName):该方法是通过节点的Tag获取节点,同样该方法也是返回一个数组,例如:document.getElementsByTagName('A')将会返回页面上所有超链接节点。在获取节点之前,一般都是知道节点的类型的,所以使用该方法比较简单。但是缺点也是显而易见,那就是返回的数组可能十分庞大,这样就会浪费很多时间。那么,这个方法是不是就没有用处了呢?当然不是,这个方法和上面的两个不同,它不是document 节点的专有方法,还可以应用其他的节点,下面将会提到。 2、通过父节点获取: (1)parentObj.firstChild:如果节点为已知节点(parentObj)的第一个子节点就可以使用这个方法。这个属性是可以递归使用的,也就是支持parentObj.firstChild.firstChild.firstChild...的形式,如此就可以获得更深层次的节点。 (2)https://www.wendangku.net/doc/a817890781.html,stChild:很显然,这个属性是获取已知节点(parentObj)的最后一个子节点。与firstChild一样,它也可以递归使用。 在使用中,如果我们把二者结合起来,那么将会达到更加令人兴奋的效果,即:https://www.wendangku.net/doc/a817890781.html,stChild... (3)parentObj.childNodes:获取已知节点的子节点数组,然后可以通过循环或者索引找到需要的节点。 注意:经测试发现,在IE7上获取的是直接子节点的数组,而在Firefox2.0.0.11上获取的是所有子节点即包括子节点的子节点。 (4)parentObj.children:获取已知节点的直接子节点数组。 注意:经测试,在IE7上,和childNodes效果一样,而Firefox2.0.0.11不支持。这也是为什么我要使用和其他方法不同样式的原因。因此不建议使用。 (5)parentObj.getElementsByTagName(tagName):使用方法不再赘述,它返回已知节点的所有子节点中类型为指定值的子节点数组。例如:parentObj.getElementsByTagName('A')返回已知的子节点中的所有超链接。

表单设计的对象属性及常见例题

表单设计的对象属性及常见例题 1.表单(FORM) 属性 说明 默认值 Caption 表单标题栏上的文本 Form1 Closable 指定是否可以通过单击关闭按钮关闭表单 .T. MaxButton 表单是否有最大化按钮 .T. MinButton 表单是否有最小化按钮 .T. Picture 表单的背景图片(可到C:\考试素材中找) (无) 2. 标签(LABEL) (1) Caption Caption属性用于设置对象的标题文本。Caption仅接收字符型数据。注意标题文本中有时会有冒号,不能省略,例如“数A:”,不能只输入“数A”。 (2) FontName FontName属性用于设置标签标题文本的字体。如黑体、楷体、隶书等。 (3) FontSize FontSize属性用于设置标签标题文本的字号(字体大小)。 (4) WordWrap WordWrap属性值为逻辑值,用于设置当标签的AutoSize属性值为假(.F.)时,中文标题文本超宽时是否自动换行显示。WordWrap属性值为真(.T.)时自动换行,为假(.F.)时不换行。 3. 命令按钮(COMMAND) 在设置Caption属性时,可以将其中的某个字符作为访问键,方法是在该字符前插入一个反斜杠和一个小于号(\<)。例如将命令按钮的Caption属性值设置为“计算(\

labview属性节点

很多朋友对于属性节点的使用表示有些不明白,但是其作用又是相当强大的,所以必须明白怎么使用属性节点以及如何调用的问题,下面就来为大家解迷。 在获得对象的reference之后,就可以使用属性节点(Property Node)和调用节点(Invoke Node)来设定对象属性和调用对象提供的固有方法(Method)。 属性节点的一般形式如图1所示: 图1 属性节点 属性节点的最上面有两个输入参数和两个输出参数,输入参数reference用于接入对象的reference,输入的reference参数在被复制之后从reference out输出,可以再接入下一个使用reference作为输入参数的节点或函数。其他两个输入、输出参数用于错误处理。当接入某一个reference后,在class的位置会出现与该reference对应对象类别名称,比如App(Application)表示接入的是应用程序的reference,VI表示接入的是VI的reference等。reference输入参数一般有默认值,例如当类别(class)为Application时,其默认值为当前运行的应用程序的reference;当类别为VI时,其默认值为节点所在VI的reference。name1,name2等端子为属性端子,name1和name2代表属性名。 在属性端子上单击鼠标右键会弹出快捷菜单,在这个菜单里含有名为Properties的属性列表子菜单,在同样的快捷菜单里Change to Read和Change to Write选项将把端口在写端口和读端口之间转换,各个端子之间的读写状态互不影响。某些属性只能读不能写。在默认情况下类型名class和属性名name 1等采用的是“短名称”的表示方法,在属性节点上弹出右键快捷菜单,选择Name Format->Long Names将打开“长名称”的显示方式。如图2 所示: 图2 新放置的属性节点 作为一个例子,为第一个端子选择Operation https://www.wendangku.net/doc/a817890781.html,属性,该属性表示运行程序的操作系统名称。运行程序后,在字符串指示器里返回所选择属性的值Windows NT,如图3所示。Operation https://www.wendangku.net/doc/a817890781.html,为只读属性。reference参数使用了默认值,即当前运行的应用程序的reference,这同使用空的machine name参数调用Open Application Reference 参数返回的结果完全相同。

记9的乘法口诀有诀窍

其实记9的乘法口诀有诀窍,乘数加1,十位上的数字就会加1,个位上的数字会减1,依次类推就可以了。”小狮子用这种方法来记,果然成功了。巧记9的乘法口诀 几个相同的数相加时,我们可以列出乘法算式,直接用乘法口诀进行计算,最近我们学习了9的乘法口诀,那么怎样又好又快地记住9的乘法口诀呢? 欢欢:我在记忆9的乘法口诀时,发现了一个有趣的规律:在9×1=9,9×2=18,9×3=27……中,发现9不管乘哪个数,它的积的十位上的数总比这个一位数少一个,而积的个位上的数又恰好与这个一位数加起来等于10。比如9×8的积十位上的数是7,恰好比8少1,而个位上的数是2,正好与8相加等于10。小朋友们也可以试着探索一下。如果你一时忘了乘法口诀,就可以利用这个规律轻易的推出来了。 贝贝:我在记忆9的乘法口诀的时候也发现了一个小秘密:将积的各位上的数相加,都等于9!一九得九的积就是9;二九十八的积是1和8组成,和为9;三九二十七的积是2和7组成,和为9……六九五十四的积是5和4组成,和为9;九九八十一的积是8和1组成,和为9!有意思吧? 迎迎:我呀,在学习9的乘法口诀时,总是记不熟,还常会出错。我的烦恼被细心的妈妈知道后,于是妈妈教给了我一种随身携带的好方法。小朋友们,你想知道吗?请跟我一起做。请把你的双手并排伸直,掌心朝自己,从左起每个手指分别代表1~10的数,依次从左向右弯曲1个手指,用没弯曲的手指数来分别表示9乘几的积。例如:9×3,我就弯曲第三个手指。弯曲手指左边的手指个数是2个,表示积的十位;右边的手指个数是7个,表示积的个位。所以9×3=27。小朋友,你会动手“做”9的乘法口诀了吗?这可是随身带着的乘法口诀啊! 有意思吧?请你也好好开动脑筋,说不定你还能发现更多的秘密呢! 今天晚上,我在家自学9的乘法口诀。我的口中念念有词:一九得九,二九十八,三九二十七······背着背着,突然,我发现了一个又好又快的方法。这个巧记9的乘法口诀的方法,我管它叫做“找朋友”。 在9的乘法口诀中,其中的一个乘数“9”是不变的,而另一个乘数是一直变动的,这个变动的乘数和后面的积之间是有规律的。一是变动的乘数与积的个位数相加所得到的和是10,如:1+9=10、2+8=10、3+7=10······9+1=10,所以,当我看到乘数是1时,我就会马上想到积的个位是9;看到乘数是2,积的个位就是8,依此类推。二是变动的乘数比积的十位上的数大1,如:1-1=0、2-1=1、3-2=1······9-8=1,也就是说:当变动的乘数是1时,积的十位上就是0,当变动的乘数是2时,积的十位上就是1······这样,随便从口诀中抽出一道算式,我就能马上说出它的答案,比如:8×9的积是72,7×9的积是63······ 9的乘法口诀是乘法口诀教学的最后一部分,学习之前,学生已有相当丰富的口诀习得经验,本节课,我就是要启发他们充分利用前面学习口诀的思考方法和经验来学习新的知识,强调学习的独立性。在相互交流的过程中,巧记口诀。 一、开门见山,直奔主题 课一开始,我就单刀直入课的中心,“今天我们一起来研究乘法口诀的最后一块内容——9的乘法口诀。对于9的乘法口诀,你了解多少?”正如我所预测的,学生根据学习经验,马上就说出9的乘法口诀有9句,而且有一部分学生对9的乘法口诀的内容有一定的了解。这样课一开始就让学生明白本节课的教学任务,让学生自己来介绍9的口诀是哪几句,让学生主动参与学习过程,逐步增强学生自主学习的意识和能力。另外也完全符合新课程标准指出的“数学教学活动必须建立在学生的认知发展水平和已有的知识经验基础之上”的要求,大大提高了课堂教学的效率。 二、自主探索,突出主体

连接节点原理和方法

2010.09 /29 (包括抗震规范)的要求,甚至比现浇结构具有更好的安全性、适用性和耐久性的结构体系。从国内外的研究和应用经验来看,可采用预制装配式框架结构、预制装配式剪力墙结构、预制装配式框架-现浇剪力墙(核心筒)结构体系。结构中承重构件可以全部为预制构件或者预制与现浇构件相结合。其中,预制装配式剪力墙结构可以分为全预制剪力墙结构、部分预制剪力墙结构和适当降低结构性能要求的多层剪力墙结构(以下简称为预制装配式大板结构)。 预制装配式框架结构及预制装配式框架-现浇剪力墙(核心筒)结构中的框架,梁、柱全部采用预制构件,承重构件之间的节点、拼缝连接均按照等同现浇结构要求进行设计和施工。该结构体系具有和现浇结构等同的性能,结构的适用高度、抗震等级与设计方法与现浇结构基本相同。预制装配式框架结构可以结合预制外挂墙板应用,实现主要结构接近100%的预制化率,尽量减少现场的湿作业。 部分预制剪力墙结构主要指内墙现浇、外墙预制的结构,该结构目前在北京万科的工程中已经示范应用。由于内墙现浇,结构性能和现浇结构类似,适用高度较大、适用性好;采用预制外墙可以与保温、饰面、防水、门窗、阳台等一体化预制,充分发挥预制结构的优势。该体系的适用高度可参照现行现浇结构的有关标准并适当降低,是目前阶段较为实用的一种结构体系。 全预制剪力墙结构指全部剪力墙采用预制构件拼装装配。预制墙体之间的拼缝基本等同于现浇结构或者略低于现浇结构,需要通过设计计算满足拼缝的承载力、变形要求,并在整体结构分析中考虑拼缝的影响。该结构体系的预制化率高,但拼缝的连接构造比较复杂、施工难度较大,难以保证完全等同于现浇剪力墙结构,目前的研究和工程实践还不充分,在地震区的推广应用还需要进一步的研究 工作。 以上两种结构体系中,可以采用整块预制墙板,也可以采用预制叠合墙板;在抗震设防地区应优先采用预制叠合板。 参照日本和我国上世纪的经验,结合我国城镇化及新农村建设的需求,可发展一种新型的多层预制装配剪力墙结构体系即预制装配式大板建筑体系。该结构体系主要用于6层以下的建筑,预制墙板之间的拼缝构造可不按照等同现浇要求,只连接部分钢筋,施工简单,速度快,适用于各地区大量的多层住宅建设。当然,这种结构体系尚需要进一步的研究、总结和完善。2.2结构布置要求 与现浇结构相比,预制装配式结构的平面布置宜更加规则、均匀,并应具有良好的整体性。平面长宽比不宜过大,局部突出或凹入部分的尺度也不宜过大。结构竖向布置宜规 则、均匀,竖向抗侧力构件的截面尺寸和材料宜自下而上逐渐减小,避免抗侧力结构的侧向刚度和承载力竖向突变,承重构件宜上下对齐,结构侧向刚度宜下大上小。结构相关预制构件(柱、梁、墙、板)的划分,应遵循受力合理、连接简单、施工方便、少规格、多组合,能组装成形式多样的结构系列原则。 3、预制装配式框架结构的研究 3.1关键技术 预制装配式框架结构,是指柱全部采用预制构件、梁采用叠合梁、楼板采用预制叠合楼板的结构体系。该 结构也可与现浇剪力墙或者核心筒组成框架-剪力墙结构或框架-核心筒结构。结构体系中,梁、柱宜采用简单的“一”字型预制构件,便于生产、运输及安装,梁、柱预制构件在节点

表单控件常用属性、事件及方法英中对照

VFP表单/控件常用属性、事件及方法英中对照 ——属性—— Name:表单或控件名 Caption:标题文字 AutoCenter:自动居中 AutoSize:自动大小 ForeColor:前景色 BackColor:背景色 Closable:可关闭 Movable:可移动 Width:宽度 Height:高度 Icon:图标 Visible:可见 Font*:字体、字号等 Enabled:能用 ButtonCount:命令按钮组、选项组控件中控件的个数 Buttons(1):命令按钮组、选项组控件中第一个控件;Buttons(2)命令按钮组、选项组控件中第二个控件;…… value:表示组控件中选中的是第几个控件 或文本框中的内容 或列表框中选择的内容 等 PasswordChar:文本框用于输密码时显示的符号 ControlSource:和控件绑定的内存变量或字段SelStart:编辑框中选定内容的开始位置SelLength:编辑框中选定内容的长度SelText:编辑框中选定的内容 ListCount:列表框中可供选择的内容数 List(1)表示列表框中的第一项内容,List(2)表示列表框中的第二项内容,……RowSourceType:列表框中内容的给出方式RowSource:列表框中内容来自的字段名等MultiSelect:1或.t.时允许多项选择 Selected(1)为真,第一项被选;Selected(2)为真,第二项被选;……。 Text:下拉列表框中输入的内容Recordsource:表格控件绑定的表PageCount:页框中页面的个数 Pages(1)表示页框中的第一个页面,Pages (2)表示页框中的第二个页面,……ActivePage:页框中的活动页面号Increment:微调每次的变化量SpinnerHighValue:鼠标调整时的最大值SpinnerLowValue:鼠标调整时的最小值KeyboardHighValue:键盘输入时的最大值KeyboardLowValue:键盘输入时的最小值Value:微调的当前值 Picture:图像控件对应的图像 Stretch:图像的显示方式 Interval:计时器定时的时间间隔,单位毫秒 ——事件—— Load:装入事件 Init:初始化事件 Destroy:表单关闭前发生的事件Unload:表单关闭时发生的事件Click:单击事件 DblClick:双击事件 RightClick:右键事件 GotFocus:得到焦点事件 LostFocus:失去焦点事件 Timer:计时器指定的时间间隔到时发生 Error:执行对象事件代码出错时发生——方法—— Release:关闭表单Refresh:表单刷新Show:显示表单Hide:隐藏表单SetFocus:将焦点放到控件中 AddItem(内容项):向列表框中增加数据项RemoveItem(位置):从列表框中删数据项

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