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新惊天动地120级地下城幻影副本图文解说版

新惊天动地120级地下城幻影副本图文解说版
新惊天动地120级地下城幻影副本图文解说版

新惊天动地120级地下城幻影副本图?解说版

下?正式开始

点这个骷髅出现的对话框直接点了。绿?雾门?然散去。

顺着通道往前跑?会就能看到B O S S

格S P。

开连击揍丫的

这?说?下除了怪物给的箱?以及通关给的名誉。 副本??会有?个?任务。

美丽的幻影?碎?=2000名誉+遗物箱

闪耀的幻影?碎?=5000名誉+遗产箱

精华的幻影?碎?=10000名誉+传说的宝箱

有7个B O S S会掉落,不要?味的想着要精华。

精华的爆率不是很?

开了宝箱前?的绿雾门?动会开但是前?还有个门需要??打开。 有?点说?下120??基本打不开的雾门?晶门都是需要打开B O S S的

箱?才能开。

打?会?怪B O S S就出来了。

打120的B O S S要快,不知道多少分钟没打死就会狂暴浪费很多时间。 狂暴状态下你去打都是1滴?,?且B O S S攻击加强。

这个B O S S的绝招是挥动镰?强?攻击。

攻击??较强悍命中率中上。稍微注意点应该很好打。

强?攻击被M I S S了。

。。。

打完B O S S开完箱?顺着道路?来会看到道路的旁边会有这样的?块?加??头。

从这?开始。这个?头是第?个任务道具。记住先不要点这个

第?个任务地点。?号点。

第三个任务点。三号点。

我所?的?法是不出?怪的?法。

跑到三号点不??任何事情直接跑回?号点去点击任务道具。 有两个选项全部点了。然后去?号点打B O S S。

?号点的任务地点点击地上的?头两个选项都点了。

这个B O S S很好打。

打完了2号点的B O S S然后顺着道路往前跑会看到另外?个B O S S。 不?废话直接上去砍死他。

这个B O S S也很好打。

打B O S S i n g

打完B O S S开完箱?。顺着道路往前跑会看到?块明显是任务地点的?晶。

这个地?说明下。

如果想副本到此结束的话请点击第?个选项。第?个选项出来的B O S S 虽然攻击?不强但是B O S S的绝招是回?。回?速度令?发指,超过天灾冷?10倍的速度回?。

第?格选项出来的B O S S虽然攻击?强悍但是只要撑过第?**击等到

B O S S招?怪的时候带上吸??很好打。

第?轮挨过基本就安全了

还有?点说?下。B O S S?旦奥呜呜呜~的时候会把你传送到刚才接任务的地?。

顺着道路往下?很快就看到B O S S了。

打死了B O S S顺着路往下。然后往屏幕上地图的右边?去会发现有?个??魔。

不要废话打死。打死会出现?个B O S S。

这?就打开了。进去打B O S S

这个B O S S攻击?不是很?。防御也不是很?。

但是就是他?个B O S S没有?怪吸?。

攻击虽然不是很?但是偶尔出爆的话也会弄的你?忙脚乱。

很艰难的打死了废了好多药。

打破坏的残暴?著也没喝这么多药。

打完了B O S S原路返回。继续往前?不要?反了。

??会,会发现?个绿雾门打?下旁边的遗产箱等?会就会开门了。 这个遗产箱是个陷阱打?次刷?批怪。打的多刷的多,刷的?怪都挺猛。

如果怕耽误时间可以在刚才打独眼B O S S的时候先开箱?然后再回去打B O S S。

打完B O S S门就开了。

那个笼?。会出现B O S S

就是我截图上?标出来的笼?。忘记截图了。

刚才捡取的精华?头碎?点击这个?晶接取任务。

龙与地下城匕首谷——暴高级装备修改秘籍

龙与地下城:???——暴?级装备修改秘籍 以前玩《圣域2》的时候在游戏?录下修改?下?件可以更改很多能直接反映在游戏?边的数据。玩这个游戏的时候出于好奇,也看了下游戏?录下的?件,结果发现也可以修改很多东西。 游戏?数据主要在..A t a r i D u n g e o n s a n d D r a g o n s D a g g e r d a l e C o n?g 下的D e f a u l t G a m e.i n i?边。 由于在...D u n g e o n s a n d D r a g o n s D a g g e r d a l e D n D G a m e C o n?g下也有个?模样的,所以修改其中?个后直接复制覆盖另?个同名为?件(我懒得去试是那个?件起作?)。 通过修改 ;I T E M Q U A L I T Y/G R A D E L O O K U P TA B L E 下的“G r a d e C h a n c e=”数值即该品质物品出现?率(包括怪物爆出物品和商店物品?率,应该不影响怪物物品爆率和商店出售物品数量) 简单解说下 ;L e v e l I n d e x0(F o r L e v e l1m i n i o n s)////装备等级(即在1级时装备的品质?率) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.65,N u m P r o p e r t i e s=0) /////I t e m G r a d e:物品品质-10123灰?蓝?紫 +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.20,N u m P r o p e r t i e s=1) /////N u m P r o p e r t i e s:物品增强属性+1+2+3 +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) /////G r a d e C h a n c e:该品质的出现机率(修改这?) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.15,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) 我发现所有?率和为1,不知道如果?于?会怎么样,所以没有尝试,只是采?降低低品质?率补到?品质?率地?法。 不知道这个游戏最好的是?还是紫。也不确定I t e m G r a d e=3是不是紫...我修改了I t e m G r a d e=3,N u m P r o p e r t i e s=2的?率,但出现机率增加的是??后缀为3的装备。?起紫装属性要好。不知道紫装有没有后缀为3的,有时间我再改改看。

惊天动地 天灾遗迹1 详细攻略

惊天动地天灾遗迹1 详细攻略 进入FB后,会看到一排火墙,点下火墙前面的柱子,接好任务,火墙消失,上去后会看到左边有个大钟一样的东西,也要点一下接好任务,否则后面的火墙过不去。 点好后直接向里走,火墙过会就会自动消失,消失后直接走到底,还会碰到个大钟,再点,接好任务后门前石头消失,会开始出现蛇形怪,一直清过去。 清完后这时候会看到有个火墙档住门口的房间,直接点第二个石棺,接好任务,火墙就会消失了,这时候要注意,这个房间里面没有怪但是一进入房间就会有火球攻击(火球伤害很高),房间另外边门口也是火墙,这个火墙是要打过去的,所以进这个房间的时候要用最快的速度冲到火墙口然后打掉火墙(注,不用外挂的,基本上放一个高导技能就挂了,因为房间里面的火球攻击太高了,只能跑过去放个高导,挂了后再跑回去放高导,一直跑到打掉火墙为止,呵呵,所以基本上不用外挂,就别进去了,浪费FB卡啊)打完火墙后,进入走道,走道里面是前面第二个石棺接的任务怪,打完跑到底,点石头像,进去就是第1个BOSS了(第一个BOSS打的过程中会随机出全屏攻击妙杀技能,一出这个技能,基本上在房间里面的人全挂,我也就一个朋友2800血全套+7神秘紫装才能活下来,不过也只有100血了,所以碰到他出这个技能,认倒霉吧,回去再跑过来打,不过这个BOSS不会回血,所以多跑几次

还是能杀掉的) 打完第一个BOSS后点中间的那个蛇头像接任务,接好任务,继续走,一条很长的走道里面全是任务怪,清光怪,任务也就OK了,清完后在走道最里面会看到个可以打的石棺,打石棺会掉落任务道具,打几次出几次,组队进去的话一个人打一个就行了,打完道具向回走,找个石头乌龟。 点乌龟接任务,会出现个房间,里面有个老头,和老头对话,拿100W换件披风,FB专用披风(+500防300血的)穿上披风,再回头走到刚刚打石棺的地方,那里的房间门口的火墙就消失了,进入房间点门右边的红色水晶,接任务。 注意:接完任务马上会在房间里面刷怪,同时门口会重新出现火墙把房间封闭起来(火墙是可以打掉的)房间里面一共刷三批怪,打完后另外一边的火墙会消失,走过去,在转弯处有三个怪,打掉。 再继续走就会看到第二个BOSS,这个BOSS防不高血也不多,不过攻很高打的时候注意点没什么问题的。 打完后把前面100W换的护肩分解掉,会得到任务道具,点BOSS 后面的石像,进入下一个房间,然后会看到一条走道,走道里面没有怪,可是有火炉,会伤血的,不过伤血不是很多,一走从走道

公会系统

公会系统 目录 前言 (2) 一、公会系统概述 (2) 二、公会设计目的 (3) 三、公会设计思路 (3) 公会建立 (3) 一、概述 (3) 二、建立条件 (3) 三、建立流程 (4) 四、建立公会相关界面 (4) 五、建立说明 (5) 加入公会 (6) 一、加入条件 (6) 二、加入流程 (6) 三、加入公会相关界面 (7) 四、加入说明 (7) 公会管理 (8) 一、公会成员结构 (8) 1. 职位设定 (8) 2. 组织结构图 (9) 二、公会成员职能 (9) 三、管理设定 (10) 1. 任命 (10) 2. 降职 (11) 3. 修改公会公告 (12) 4. 招收成员 (12) 5. 开除成员 (13) 6. 公会技能训练 (13) 7. 捐献金钱 (13) 8. 转让公会 (14) 9. 解散公会 (14) 10. 退出公会 (14) 11. 设定及参与公会各种活动 (14) 四、公会属性 (14) 1. 等级 (14) 2. 资金 (15)

3. 贡献度 (16) 五、管理相关界面 (16) 公会活动 (20) 一、结义 (20) 1. 活动说明 (20) 2. 活动流程 (20) 3. 活动界面 (21) 4. 活动奖励 (21) 二、护镖 (21) 1. 活动说明 (21) 2. 活动流程 (22) 3. 活动界面 (22) 4. 活动奖励 (23) 三、开心果 (24) 1. 活动说明 (24) 2. 活动流程 (24) 3. 活动界面 (25) 4. 活动奖励 (25) 四、BOSS战 (25) 1. 活动介绍 (25) 2. 活动流程 (26) 3. 活动奖励 (26) 五、吉星高照 (26) 1. 活动说明 (26) 2. 活动流程 (27) 3. 活动界面 (27) 4. 活动奖励 (27) 六、公会战 (28) 1. 活动说明 (28) 2. 活动流程 (29) 3. 活动奖励 (29) 前言 一、公会系统概述 1)公会是一个由玩家建立的群体组织,为玩家提供一个聊天,交易,互助,合作,共赢的平台。公会拥有独立的公会聊天区域,可承接各种公会活动,参与公会战斗,共享战斗经验。

关于新惊天动地6大职业的被动技能

关于新惊天动地6?职业的被动技能 ?家好,今天和?家交流惊天动地6?职业的被动技能。2006年12?25?,那是?个没有下雪的圣诞节作为我本?的开头。不知从哪篇玩家写的?情故事中借??来,我很喜欢这句话,也是我本?经历的那?段岁?。 断断续续玩了近6年的惊天动地,在此其中,玩过很多其他游戏,数不胜数,W O W,风?之旅,龙之?,奇迹,跑跑卡丁车......等等,包括近期的桃园和九阴真经,但是还是惊天动地的印象让我最为深刻。 以上的游戏并不是承托惊天动地有多么的优秀,?是惊天动地算的上是我玩的第?款?游吧,??的第?次相信都?定很难忘。 写?章不能空洞?物吧,所以凭借??的游戏体会还是写了这篇?章,和?家交流分享。 狂剑?的被动技能:1?2物理攻2防御另?个我推荐学习?命中。狂的命中?较低,所以下F B等加个命中还是?较好的,放个狂暴旋风,出个M I S S还是?较郁闷的。?于P K,连才是王道,所以回避相对狂??还是加命中吧。 盾剑?:1?2物理攻2防御1?回避盾我最后?个推荐学习?回避,为何,盾的定位就是拉怪,?盾,防御,所以多少加点回避还是主流。有玩家说加命中,也为之不可,但是回避还是作为盾职业定位的根本属性。 双剑?:双有2种学法,玩家都争的不可开交,那我们也?起来分析?下2种学法的优势和劣势。第?种:1?2物理攻2防御1回避这组被动技能相对??防御?,回避低,由于双不能回到07年穿重装了,现在细分6职业的装备,就算点数到了,由于职业限制,还是穿不上,所以双只能穿丝装,丝状由于本?回避?,防御低,所以学习2防御,可以弥补?些防御上的劣势。第?种:1?2物理攻2回避1防御这种组合,双的防御较低,但把双的回避发挥的淋漓尽致,但同时也是考验R P的时候。双的回避本来就?,外加再学?个回避,回避数可以打到很?。不过回避毕竟没有防御来的实在,回避是靠R P的,记得有?次和队友下F B,我是3600的回避,他是5800的回避,B O S S打我们6下,我中了3下,他中了5下,呵呵R P的体现。所以这种加法,建议R P好的,或对??R P有信?的童鞋。 魔导?:1?2魔法攻2防御1回避由于6?职业对魔导研究甚少,所以参照玩魔导的童鞋这样的学法,就照搬上来了,望?家?起来讨论。 ?箭?:1?2魔法攻2防御1回避之所以最后推荐回避?不是命中,是由于轻装本?防御和回避?较平均,外加?箭?命中不低,攻速快,就算出?个M I S S,由于?箭?攻速快,完全可以弥补,到时回避可以相对?箭?提??些?存空间。 魔剑?:1?2物理攻2魔法攻1防御不得不承认,我见过的这种魔剑很强。由于魔剑是双休,后期物理魔法都有,所以四攻击把魔剑的攻击性提升了?个档次,外加3种的攻击B U F F,现在新出的装备有加物理魔法技能增幅,所以新版本的魔剑有攻有控,还是?较受欢迎的。 零零总总写了这么写,也算是?份纪念吧。惊天动地是我最喜欢的?款游戏,最后还是吐槽下2个代理吧,摩?游和游艺春秋。

工会成员管理信息系统

电子科技大学成都学院电子工程系 课设计报告 课程名称: c语言程序设计 设计题目:工会成员信息管理系统设计 指导教师:杨剑 学号: 姓名: 通信与信息工程系制 2013年12月

目录 第1章引言 (1) 1.1 问题分析 ................................................................................. 错误!未定义书签。 1.1.1基本功能 ............................................................................... 错误!未定义书签。 1.1.2扩展功能 (1) 1.2研究思路 (1) 第2章总体设计 (2) 2.1 程序功能结构图 (2) 2.2 系统功能设计 (2) 第3章详细设计 (4) 3.1 数据库分析与设计 (4) 3.2 模块功能及算法设计 (5) 3.2.1 菜单界面: Menu() (5) 3.2.2 录入成员信息: Input() (6) 3.2.3 浏览成员信息:Display() (7) 3.2.4 删除成员信息:Delete() (8) 3.2.5 查询成员信息:Search() (8) 3.2.6 修改成员信息:Modify (9) 第4章系统实现 (15) 4.1 系统主界面 (16) 4.2 录入成员信息 (17) 4.3 浏览成员信息 (17) 4.4 查询成员信息 (17) 4.4.1按工会成员号查询 (17) 4.4.2按成员是否婚配查询 (18) 4.5删除成员信息 (18) 4.6 修改成员信息 (19) 第5章总结 (20) 5.1 系统存在的问题及解决方案 (20)

电影《惊天动地》观后感

电影《惊天动地》观后感 王佳佳 毫无疑问,这是一部追求史诗风格的影片。一年前那次大地深处的无序涌动,给人类赞成了惨烈的自然灾害,中华民族蒙受了刻骨铭心的伤痛。在党中央、国务院、中央军委的领导下,全体中国人民完成了一次抗击灾难,拯救生命,重建家园的伟大壮举。这一过程,惊心动魄,悲壮英勇,可谓惊天地泣鬼神。它造就了一部当代版的英雄史诗。再现史诗,成了艺术家的责任。 一年后,八一厂的电影工作者们将这部史诗呈现于银幕。《惊天动地》这部影片的第一个突出特点,就是它的史诗性。 人类历史上,人与自然的关系始终是微妙的,大自然提供人类生存繁衍的土地,日月星辰,雨雪风霜抚育着人类生生不息的生命岁月。然而大自然有时又是充满暴虐的,洪峰、烈火、海啸、飓风,还有不知何时会突然降临的地震,时常给人类造成灭顶之灾。从终极意义上看,人类在大自然面前是眇小的,面对大自然的任何一次发威,人类都可能付出众多生命的代价。正如这次汶川大地震,灾难是在瞬间突然降临的,没有给人类一丝的准备。 几乎所以看过影片的人,都谈到对影片中再现的地震景观感到震撼:山崩地裂、群山移位、江河改道、房屋坍塌,一个个鲜活的生命瞬间毁灭,亲人阴阳两隔……在影片前30分钟左右的时间,这幅人间惨剧,触动了每一个人的心灵。面对这样的场面,人类是那的眇小、无助,我们从岳红扮演的女县委书记那一双泪眼中读出了人类全部的委曲。 然而人类的伟大就在于他面对灾难时的顽强和不屈。在这次大地震制造的灾难面前,中国人民,上至最高领导,下至普通百姓,人人尽职、尽责,与大自然展开了一场拯救生命、重建家园的抗争。接下来的影片让我们看到了人类面对自然灾害时的不屈和从容。让我们看一个民族的精神、意志所产生的巨大能量。影片虽然以一支小部队的救援为主线,但它折射出了整个国家、整个民族的精神,那种同仇敌忾、众志成城,对每一个生命不抛弃不放弃的努力。那种置个人生命于他人生命之度外的选择。 我十分欣赏影片中表现地震爆发的瞬间,人们那些本能的反映:女县委书记从废墟中站立起来,第一时间发出了党的声音:“我是县委书记任玥,大家听我指挥!”回乡结婚的武警军官,没有寻找自己的爱人,而是向部队报到,尽一名军人的责任;超市里大妈本能推出的婴儿车,包括有地震孤儿身份的摩步 旅长“擅自”(在与上级失去联系的情况下,指挥员做出的决断)下达的救人命令。 灾难有时是难免的,当灾难过去,我们回首时,我们想得到什么?不是重复灾难景像,不是讲述救灾过程,而是探寻能引人思考回味的东西,《惊天动地》让我们感受到的是崇高、信心、力量。而这正是建构史诗的基石。 英雄 英雄与史诗是分不开的。史诗必然是由英雄创造的。任何一次灾难,任何一场灾难,都会造就英雄,5?6?112大地震的英雄是全体中国人民,在这场斗争中,上至主席、总理,下到平民百姓,军民商学、男女老幼、亿万富豪、贫民乞丐,人人都在为抗击地震贡献着自己的力量。我们都还记得,抗震救灾时,胡总书记站在废墟上讲“英雄的中国人民是不可战胜的!”那是对英雄概念一种最贴切的诠释。

新惊天动地公会系统

公会系统 创建公会 完成40级(职业阶级5级以上)晋级任务后可以通过各村庄(血色冰封,呼啸沙漠,暮色雨林,勒科斯港)的官员创建公会。

公会目录可以通过公会窗口 (快捷键:G)查看。 公会名称不得超过汉字10个,英文20个,不支持特殊符号和和空格。 公会名称显示于在角色头上。可以在(设定"O" > 游戏 > 显示可以勾选/解除“公会名称”)创建公会需要支付1000万金币。 公会等级 - 公会等级共分为Lv.1 ~ Lv.5。根据各级别人员上限,仓库空间,保管金币上限也不同。- 公会人员数是与公会等级息息相关的,所以公会等级越高可以加入的名额也就越来越多。 公会各等级公会点数

公会个等级人员上限 - 公会晋级所需的公会点数是会员的经验值累积而来,以下是累积计算方法。 - 并非是经验值捐赠方式,而是按经验值变化公示所获得的经验值累积的方式。- 1,000万经验值为1点。 Lv.125角色如果要奉献1公会点数,就要获得13,333,333的经验值。 公会菜单

- 公会菜单随着权限,显示也不同。 - 只有公会会长才能执行公会名称更改和解散公会。 公会会员邀请及退出,踢出 会员邀请 - 拥有邀请权限的会员才可以在公会窗口利用[会员邀请]输入名称来邀请会员。 - 被邀请人点击[确认]才能成功加入公会。 - 人员限制取决于公会等级。 脱离公会 - 点击公会窗口下端[脱离公会],可以脱离公会。 踢出公会 - 公会会长或拥有踢出权限的会员在公会目录上右击角色,点击[踢出公会]就可以踢出相应的角色。 加入公会 公会会长或拥有邀请权限的会员利用公会目录[会员邀请,输入角色名称来邀请加入公会。被邀请人点击[确认]才能成功加入公会。 公会人员最多可以加入150名(包括会长)。 公会聊天 聊天窗口输入/G后进行聊天是会员之间的公会聊天。 公会聊天以绿色显示。 创建群组及管理 群组最多可以创建16个,会长或拥有创建群组权限的角色才能行使创建,更改,删除。群组可以赋予邀请会员,踢出公会,公告信件,创建/删除群组,查找物品,支出金币的权限。相对应的角色可以获得所在群组设定权限。 使用鼠标右键可以变更群组名称和删除群组。 只有会长才能移动群组之间的会员,可以使用拖拽的方式移动。

桌面龙与地下城015版说明书

桌面龙与地下城0.15说明 by Ryn,Hiyou 1属性和胜负规则 玩家的属性 玩家有攻击力(物理攻击力或魔属性攻击力),体力HP(Health Point红十字表示的体力点),魔法技能点MP(Mana Point蓝色MP点); 下方3个或4个魔法技能槽。在游戏地图找到了魔法技能可以把魔法技能放到魔法技能槽里; 在右上角显示的其它属性是Gold(金钱)、piety(信仰值)、HP POINT(回HP 体力的HP 瓶数量)、MP POINT(回MP 魔法技能的MP 瓶数量),LEVEL(等级)以及经验点。 玩家的一些行动会导致HP和MP下降,大部分情况下都是与怪物直接作战近战攻击导致HP下降。HP减到0时,玩家失去行动力,也就是一般意义上的GAME OVER。更深入的说明是,这个游戏除了最后的任务关,大部分地图是由玩家开“地下城”地图,点击“Retire”结束,基本目标清掉BOSS为止,打倒BOSS还可以继续玩,不管你打成什么结果都无所谓,就算干掉BOSS也是自已重开(Retire)地图,HP为0只是出现“You Die”没法行动。干掉了所有的BOSS,是相关地图的BOSS目标达成,另一方面而言,能与BOSS同归于尽也是成功——这个版本有个职业就是提供同归于尽恶趣味的。 MP是一般意义上的魔力。提供各类魔法技能的消耗。 另外有不显眼的数值是Base Damge(基本攻击力),攻击加成(Bonus),基本攻击力X攻击加成再取整=ACK攻击力,这两个数值不直接显示,用鼠标指向攻击力显示出来。但它们的作用不同,一般来说,大部分职业开始的基本攻击力为5,攻击加成是100%。 魔法技能槽一般有3个,游戏里找到魔法技能用鼠标拖到指定位置或用空格直接捡起。特殊的职业如法师有4个。魔法技能槽最后有一个对应的转化槽,可以把不需要的魔法技能转化成不同的能力,它与种族(Race)的特性有关。 HP、MP、Base Damge(基本攻击力)随玩家的LEVEL等级上升增加。升级时HP和MP全满,涉及HP和MP的不良状态解除,例如中毒状态(不能回复HP)、魔力燃烧(不能回复MP)。 2怪物基本知识和战斗指引 游戏中的怪物是固定不动的木桩,站在地图上等着玩家打,不会追着玩家玩命。特殊的怪物如吸血鬼在玩家接近时,可能会打埋伏吸血,但不进行近战攻击不会产生致命的攻击,只有玩家自已的行动才会出现HP为0的致死效果。 每次开一个地下城地图,随机出现LEVEL1-LEVEL10的怪物,其中LEVEL10的怪物是特殊怪物BOSS,开始的NORMAL地图有一个BOSS,打通NORAML后,出现其它高级的地图关卡有两个BOSS。每场游戏的主要目标就是干掉地图上所有BOSS。 怪物HP低于0或玩家HP低于0,都算死亡无法行动,玩家的HP低于0又没有特殊保护解救(实际是防止HP降为0的方法),进入无法行动状态,如果在此情况下还没有干掉BOSS,就只好GAME OVER。 HP低于0死去的怪物一般会留下一个血迹作为记号。游戏中有的职业或魔法技能、神需要用它们消费交换能力或属性。 打掉地图上所有10级的怪物BOSS这幅地图就算过关。有个特殊的情况,玩家和最后一个BOSS同时拼掉,也算过关。 游戏中,与怪物相邻并继续朝怪物移动产生melee(近战攻击),这种近战攻击双方的互相按攻击优先次序互相进行一轮攻击,由双方的攻击力减去对方的HP得出结果。攻击双方

新惊天动地光环属性选择个人见解

新惊天动地光环属性选择个?见解 6號?地之?(精神和**的均衡,在?地上放基础的保护之?)防御率(?地属性)回避率:+10(每升1等增加10) 7號风之?(实际的知识,深又没有多余的思考之?)魔法攻撃?(风属性)魔法攻击?:+30(每升1等增加5) 8號?之?(对?的克服,反覆的回覆之?)H P/M P回复(?属性)H P 恢复率:+2每2秒 5號寒冰之?(坚硬的冰冻之墙的?量)防御?(寒冰属性)防御?:+30(每升1等增加10) 1號?焰之?(直观?攻击性?动)物理攻撃?上昇(?属性)攻击?:+30(每升1等增加2) 4號闪电之?(上天的愤怒,响亮??的恐慌之?)暴撃率上昇(闪电属性)增加致命机率:+12% 以上数据是从?上找来的,不知道是否完全正确.就对此数据作出个?的见解.. ?地属性增加回避率,回避率越?被攻击时出现M I S S的机率就?.但是P V P中连击是百分百命中的,所以个?感觉还是?较鸡肋的属性. ?属性增加回复率,感觉这属性有点出?..也是?较鸡肋的属性应该没?会选..不多说 风,?,冰,电.这个?个光环?疑是最难以选择的... 原先我是想选择雷光环加致命机率,出蓝字机率?打起来就很舒服,在新惊天动地?属性?板?直接出现了50%致命机率的上限,算上费恩项链的4%上限.总的?物致命机率上限就是54%.戒指也可以带4个了,带上3个审判+2戒指(每个15%致命机率)加上?物本?带有的5%致命机率,不带费恩项链的话,就已经达到致命机率上限,个?感觉雷光环也将成为尴尬的属性.可能没有选择攻击?,魔法?,防御?来的实在.放弃雷光环的12%致命机率,选择风,?,冰光环补充戒指上属性的不?,也许将可?.喜欢下F B的可以选择冰光环加防御?. 其实感觉还是雷光环最好看...以上就是个?对新惊天动地?光环属性的见解...希望可以帮助?家 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《惊天动地》电影观后感

《惊天动地》电影观后感 五四青年节分公司组织我们观看故事片《惊天动地》,真实再现了去年汶川大地震的历史场景,深情展示了全国军民万众一心抗震救灾的英雄壮举和焕发出的巨大精神力量。影片述的是我军某集团军摩托化步兵旅在进行信息化条件下作战训练演习中,突遇地震灾害,在通讯、交通中断,与上级失去联系的情况下,旅长唐新生毅然带领部队,视地震灾害为第一命令,视抢救人民生命为第一信号,历经艰难险阻,克服重重困难,在第一时间赶赴灾区,进行奋不顾身的生死救援。在战区和前线指挥部领导下,与后续赶来的各军兵种部队及专业工程技术人员一起奋战,舍生忘死地营救映川中学师生和羌寨沟受围群众,成功地化解七顶山堰塞湖险情和化工厂次生灾害危机的动人故事。 影片注重把宏大叙事与细腻感人的细节有机结合,既表现了波澜壮阔、气壮山河的抗震救灾场景,如我军陆、海、空三军快速开进,长途奔袭驰援灾区,其中许多镜头都是在第一现场拍摄的真实宝贵的纪录片资料,示了我军训练有素、装备精良、勇往直前的英雄气概。影片又生动刻画抗震救灾官兵丰富细腻的内心世界。主人公唐新生旅长当年是在唐山大地震中被解放军救出的孤儿,如今成为这个队伍中

的一名指挥员,他与妻子海军医疗队的医生魏霁虹战地相遇时,正是紧张救助一位性急冲动的灾民动手打他的时候。他默默地承诺着“人应该懂得感恩和回报”,身先士卒地指挥部队攻克一个又一个困难考验,最后化解了化工厂的次生灾害危机。刚入伍的新战士田野,争当突击队员,在余震中为保护学生,用身体挡住了垮塌的楼板。战区副司令员梁志东与儿子在救灾前线意外相遇,不仅父子握手冰释前嫌,而且从儿子所带来的志愿者中,影片也展示了抗震救灾中国际社会支援的背景。还有象征着生命意义的跳动的红樱桃,凭吊遇难同胞的砖头林、千纸鹤,一位不知名的小战士细心呵护抚摸从废墟中救出的小白兔,众多战士和学生在晃动的手电光影中,为刚获救的同学过生日的歌声等,都汇成了生命力量的雄浑交响,让人们在悲壮中感到普通的平凡的却是英雄的崇高的力量所在。 电影是一个时代的印迹,是传承精神文明的重要载体。用电影艺术再现抗震救灾伟大斗争,用影像弘扬万众一心、众志成城,不畏艰险、百折不挠、以人为本、尊重科学的伟大抗震救灾精神,大力弘扬当代革命军人核心价值观,是时代和人民赋予军队电影工作者的崇高职责和使命。可以说,《惊天动地》就是一次成功的实践。而今我们再谈“五四”,我们没有了当年的青年们的争鸣,没有了对新事物的

电影惊天动地观后感范文

电影惊天动地观后感范文 电影惊天动地观后感1婷婷今天过生日,她得到一个福娃作为礼物;这时在超市里,老婆婆正在给女儿买最爱吃的樱桃······忙忙碌碌的荟荟众生,有谁会料到有如此惊天动地的灾难?5月12日,5月12日,孩子快乐的生日,充满温情的母亲节的次日,美丽的汶川,在那一刻,化为须有。中国解放军战士马上投入到了紧张的救援行动中。一名名为田野的战士让我的心灵收到了极大的震撼。“田野,别进去!”“没事,我马上把那个女孩救出来!”就在此刻,余震发生了,山体滑坡,泥石流滚滚而下。“田野!快出来!快出来!”战友们急切地呼唤道。在生与死的抉择面前,这位年仅二十多岁的年轻小伙毅然选择了后一项。“没事,小妹妹,拉住哥哥的手,别怕,别哭,哥哥会陪你走到最后。”最后,他用自己的生命换来他人的生命。这场电影,让我想到一个疑问,究竟什么才是最完美的人生?刚过不久的日本大地震,“谣盐”事件闹得沸沸扬扬,网上流传出这样的段子:世上最最最最痛苦的是什么?人齁死了,盐没用完。近两年来,从“蒜你狠”、“豆你玩”,到“棉花掌”、“糖高宗”、“姜你军”,这些事件背后的真相到底是什么?我相信这是我们小学

生也明白的“钱规则”在作怪。但是,当人们傻乎乎地跟风而让那些善于玩弄“钱规则”的奸商赚地盆满钵满的时候,我不禁要问:“生命的价值在哪儿呢?难道钱就是人生价值最公平的衡量标准?”答案当然是否定的。最完美的人生,是想那位田野战士一样,留下一副坚强的身躯,一个为人民服务的美誉。这不禁让我想起了百井坊巷和中山北路交界处的“孔胜东义务修车点”。昏黄的灯光,朴素的穿着,粗糙的双手,真诚的笑脸……孔叔叔一定没有CEO有财,傍晚的路边他更像路人甲,路人乙,他那么地普通,那么地不起眼,但是那真诚的笑脸让杭城初春略显寒意的夜晚充满了浓浓暖意。我远远的望着孔叔叔,我不禁问自己:“什么是成功?”我想物质一定不是唯一的衡量标准。宝马女高调的价值渲泄那只是拜金主义者毫不知耻的谬论,妈妈说人生的价值不是你拥有多少,而是你留下多少。像田野战士一样留下一条生命,为小女孩的亲人送去一点慰藉;像孔叔叔一样留下真诚的笑脸,为人们带去浓浓暖意,这也许才是才是完美的人生。我下定决心,长大后我也要做像他们一样的人,一个是个成功的人,一个幸福的人,一个拥有完美人生的人!电影惊天动地观后感2观看了《惊天动地》这部电影后,我对生命有

新惊天动地详细升级攻略

新惊天动地详细升级攻略 新惊天动地将于明?开启不删档内测,不论新?玩家相信都会对此拭?以待,为了玩家更好的在游戏中游刃有余的发挥,我们整理了?些升级攻略,相信会在玩家们参与游戏时有?定的帮助!下?是我们从官?论坛上整理的资料,仅供玩家参考! 1-35级.没什么说的.?限的任务.做完升阶以后根据??需要是挂技能还是继续冲等级. 35-50.这?会出现分歧点.你可以继续做任务.也可以进?弱化副本升级.虽然经验不多.但是总体来说的话还是有可观的经验跟宝?装备获得. 在35级的时候会接到墓地?字架任务.搭配各类主线?线来做的话经验飞速.前提是有?个好的团队. 1-50级根据?前加注的?个新任务以及部分主线任务地点修改说明下. ?:??冰封官员接到?个任务要求你去点燃帐篷净化殖民地.很多?不知道在哪?其实很简单.接取任务后跟官员直接对话会传送到任务副本.??会有很多的房?帐篷.要点?的帐篷上都会有黄?的书页提?依次点击后跟副本内官员对话即可完成. ?:输出防御不够?法快速击杀任务.?前版本会有各类?极品装备都有精英怪物掉落.你可以根据论坛的地点图先去弄些基础装备然后在来做这些任务. 三:各类副本任务区不好寻找.找不到任务区或者怪物就先按T追踪任务然后按M或者Ta b打开地图寻找?安全区紫红?的!或者X。!代表任务区X 代表任务怪 四:?林寻找红蘑菇沙漠清除炸弹沙漠张贴告?任务.很多新?不知道怎么找我也是被问烦了.特别在这?加注出来.接了任务后追踪任务会在地图上显?紫红?的!按图索骥就O K了. 五:吸?蚊标本任务.这个应该是U1官?的翻译错误.任务要求是打强化吸?蚊。但实际上市击杀吸?蚊.希望不删档测试时可以修改正确. 六:马克先?任务修改?冰封.你会在40级左右接取到此任务千万别犯?跑回沙漠笔者就是看到任务说找马克先?屁颠屁颠的去沙漠找?头?叙旧结果?家都懂得。 七:三张新?地图各类35级以上怪物都会掉落?佣兵级别的技能书 ?:前期想要审判+1跟狂暴+1的话就去沙漠2传1-2?时基本可以打齐. 50-75阶段会?较详细各位玩家多注意注意. ?先50-53这个阶段就好好做任务.神马都别想.53级的时候会接取到主线魔法师公会.任务要求你去港?正下?灯塔附近寻找魔法师公会的秘密基地并寻找任务品.

dnd略缩语

AD&D(ADnD)——“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D1——第一版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D2——第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D2R(AD&D2.5)——第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)修订版 AMF:——反魔法力场(Anti-Magic Field) AoE:——影响范围(Area of effect) AO(标准缩写是AoO,AO还可以指FR的神上之神……)——借机攻击(Attack of Opportunity) A&EG——《武装大全》(Arms and Equipment Guide) BAB——基本攻击加值(Base Attack Bonus) BD&D(BDnD)——“基础龙与地下城”(Bas ic Dungeons & Dragons),与“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)相对 BoC——《挑战之书》(Book of Challenges: Dungeon Rooms, Puzzles, and Traps ) BoVD——《邪恶之书》(Book of Vile Darkness) BoED——《善良之书》(Book of Exalted Deeds) BR——Birthright(一个过气的2版战役背景) CoSQ——蜘蛛女王之城(City of the Spider Queen)(3版模组) D&D(DnD)—— 1.所有版本的“龙与地下城”游戏; 2.除了“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)以外的所有“龙与地下城”游戏; 3.三版规则可以简称“3e" D&D(DnD) 3R/3.5E——第三版“龙与地下城”(Dungeons & Dragons)修订版 DDG——《神与半神》(Deities & Demigods) DKC——龙骑士城堡(Dragon Knight Castle) DL——《龙枪》战役背景(Dragonlance ) DLCS——《龙枪战役设定集》(Dragonlance Campaign Setting) DM——地下城主(Dungeon Master) (即其他TRPG游戏中的GM)DMG——任何版本的《地下城主指南》(Dungeon Master…s Guide) (有1、2、2R、3、3R五个版本) DotF——《信仰的护卫:牧师和圣骑士的职业手册》(Defenders of the Faith: A Guidebook to Clerics and Paladins) DS——《浩劫残阳》战役背景(Dark Sun Campaign Setting) ELH——《传奇等级手册》(Epic Level Handbook) EaA——《敌人和同盟》(Enemies and Allies) FC——废柴/熊猫(Wastewood/Panda) FF——《魔物大全》(Fiend Folio) FR——《被遗忘的国度》战役背景(Forgotten Realms) FRCS——《被遗忘国度战役设定集》(Forgotten Realms Campaign Setting)

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一、描写人的品质:平易近人宽宏大度冰清玉洁持之以恒 锲而不舍废寝忘食大义凛然临危不俱光明磊落不屈不挠鞠躬尽瘁死而后已 二、描写人的智慧:料事如神足智多谋融会贯通学贯中西 博古通今才华横溢出类拔萃博大精深集思广益 举一反三 三、描写人物仪态、风貌:憨态可掬文质彬彬风度翩翩相 貌堂堂落落大方斗志昂扬意气风发威风凛凛 容光焕发神采奕奕 四、描写人物神情、情绪:悠然自得眉飞色舞喜笑颜开神采奕奕 欣喜若狂呆若木鸡喜出望外垂头丧气无动于衷勃然大五、描写人的口才:能说会道巧舌如簧能言善辩滔滔不绝伶牙 俐齿出口成章语惊四座娓娓而谈妙语连珠口若悬河六、来自历史故事的成语:三顾茅庐铁杵成针望梅止渴完璧归赵 四面楚歌负荆请罪精忠报国手不释卷悬梁刺股凿壁偷七、描写人物动作:走马观花欢呼雀跃扶老携幼手舞足蹈促膝 谈心前俯后仰奔走相告跋山涉水前赴后继张牙舞爪八、描写人间情谊:恩重如山深情厚谊手足情深形影不离血浓 于水志同道合风雨同舟赤诚相待肝胆相照生死相依九、说明知事晓理方面:循序渐进日积月累温故知新勤能补拙 笨鸟先飞学无止境学海无涯滴水穿石发奋图强开卷有益

十、来自寓言故事的成语:自相矛盾滥竽充数画龙点睛刻 舟求剑守株待兔叶公好龙亡羊补牢画蛇添足 掩耳盗铃买椟还珠 十一、描写事物的气势、气氛:无懈可击锐不可当雷厉风行震耳欲聋惊心动魄铺天盖地势如破竹气贯长虹 万马奔腾如履平地 十二、形容四季特点:春寒料峭春意盎然春暖花开满园春色春华秋实春风化雨骄阳似火暑气蒸人烈日炎炎秋风送爽秋高气爽秋色宜人冰天雪地寒气袭人寒冬腊月 十三、形容繁荣兴盛景象:济济一堂热火朝天门庭若市万人空巷座无虚席高朋满座如火如荼蒸蒸日上 欣欣向荣川流不息 十四、描写美的景和物:美不胜收蔚为壮观富丽堂皇金碧辉煌玉宇琼楼美妙绝伦巧夺天工锦上添花粉妆玉砌别有洞天 十五、描写山水美景锦绣河山高耸入云水天一色波光粼粼湖光山色重峦叠嶂山明水秀高山流水白练腾空烟波浩渺、 十六、描写花草树木:繁花似锦绿草如茵郁郁葱葱古树参天万木争荣百花齐放花团锦簇万紫千红桃红柳绿绿树成荫

惊天动地 观后感

《惊天动地》观后感 这是一部以我国西部汶川大地震为题材的抗震抢险电影——《惊天动地》,它深情展示了全国军民万众一心抗震救灾的英雄壮举和焕发出的巨大精神力量,给观众带来视觉的震撼、心灵的冲击和精神的激励。 影片以纪实的风格、平实的手法,从一个摩步旅官兵积极投入抗震救灾斗争为切入点,宽正面、大视野、全方位地展示了突发自然灾害给人们的社会生存环境带来的严重破坏,给人世间最宝贵的生命造成的摧毁打击。其中,更深刻地展示了在危难时刻,人类生命所迸发出的强大力量:感受人性的尊严和人情的温暖。 记得滂沱大雨中那庄严一跪的情景,是我第一滴眼泪掉下来的时候。在伸手不见五指的狂雨中,士兵淋着冷雨休息在淤泥中,只有一位士兵面对着一座大山“不识时务”地跪着。队长不晓便问自己旁边士兵,原来,那个跪着的士兵的家乡就在那座山的对面,因为地震所引起的泥石流,把他的家乡吞没了,亲人无一幸免。听完,队长望着对面的山,双腿不禁也跪下了。那位士兵见此情景,立即跑去与队长拥抱痛苦,就像孩子见到母亲那种感觉,让我冰冷的心顿生一股热血,眼里不停打转的泪水在此刻终于像洪水般一泻而出。面对死亡,或许,很多人在那一刹那都会恐惧,但是,更可怕的是,确实亲眼见到亲人的离去。有什么比见到亲人还活着更好呢?珍惜眼前一切的一切,或许他们会在下一秒消失…… 面对汹涌的洪水,旅长问谁是独生子女时,没有一个士兵举手,当旅长又问谁不是独生子女时,所有的士兵都举起了手。旅长走到一位士兵面前,把他的手扳下来,质问他:“你怎么不是独生子女?”,那个士兵高声回答:“我就不是!”此时,我觉得那士兵又惹人气愤又可爱。其实,并不是这个士兵在说谎,我觉得他是把大家都当成了自己的兄弟姐妹,还把汶川的灾民们当成了自己的兄弟姐妹,此时此刻,他的心中已经没有了自己和家人,只有灾民。还记得那照耀每一个灾民心灵的一句话“解放军来了!”……解放军战士们,我们为你们而骄傲!当被困群众看到解放军来了,解放军来救他们了,他们喊着,他们哭了,因为他们看到了曙光。战士把人民当成家人,人民又把战士当成家人,在危难时刻,家人见到家人,那是什么感觉呢?是喜庆,是欢乐,是兴奋,那是不能用言语可以表达出来的感情。你懂,我懂,他懂,不用说,心里明白便可。最后我想说的是,解放军战士们,我们为你们而骄傲! 可还记得,一位教师把惊恐的学生塞进讲台下,自己用身体掩护着同学的安全。在被发现时,那具尸体却成了救人的阻碍物。许多人不舍得用切割机就这样把这么伟大老师分割,但有一位女老师很镇定地对战士说:“割吧,我相信那是李老师的心愿!”我想,如果他是为了保全自己就不会选择牺牲,不会牺牲那他就不会在这里成为阻碍物,况且那只是一个躯壳,老师的灵魂是用在的。老师,走好!你的学生一定会争气的,因为他们知道你一直会陪在他们身边,保佑他们,支持他们。他们爱你,我们大家也爱你。最后,全体人民向那位老师敬礼,而微雨代替了人民的泪水,大家都要坚持!坚强!坚定! 片中扮演某集团军指挥长的李幼斌,推掉了其他片约,全身心投入到拍摄中。他说,以前在电视里无数次的看到过这个地方——北川,现在自己来到了这里,亲身感受到了地震灾区的惨烈,心里很悲痛。他能做的除了向灾区无偿捐献财务,还有就是拍好这部电影《惊天动地》。而扮演秦副省长的巫刚说,在整个拍摄过程中,他印象最深的是北川。他也是第一次到北川,从前在电视上看,已经很是痛心,到了现场,那种沉重感立刻扑面而来。他说:“这里远比想象的、电视看到的要惨烈百倍。虽然《惊天动地》这部戏拍的很苦,但是看到了这些,我就觉得再苦都无所谓。”瞧瞧,明星以实际行动表达自己对地震灾区人民的援助,那我们呢?地震无情,人有真情。我们没有理由袖手旁观,一味依偎着政府来施救灾区人民,就像我们也不可能一味依偎着政府来施救灾难中的我们。 胡主席说:“无论哪里,只要有生命存在的地方我们就一定要把他救出。”温家宝说:“只要有一线希望,我们必须不惜一切代价拯救出来。”我想中国能发展的如此之快,不仅是因为我们国家的政策好,更主要的是因为我们始终坚持以人为本,始终坚持以为人民服为宗旨,始终坚持以人民利益为根本利益,正所谓天时不如地利,地利不如人和。只要我们团结一心,不畏艰险,不屈不挠,永不气馁,我们国家的未来实现伟大复兴不是梦。

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