文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 魔法门之英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得(学院族篇)

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得(学院族篇)

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得(学院族篇)
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得(学院族篇)

魔法门之英雄?敌5:命运之锤——各种族主?英雄?得

(学院族篇)

学院

学院是专业的魔法种族。学院英雄魔法师的四围成长以知识最?,法?次之,防御再次之,攻击最低,进攻、防御、领导等关系到物理攻击??低的关键技能学院英雄学到的概率都?较低,显然学院英雄并不以物理攻击见长,但是学院独有的种族能?制宝术在丰富资源的?持下可以制造微型宝物,使学院各兵种脱胎换?。学院的主?英雄主要是霍拉(J h o r a)、纳西尔(N a t h i r)、加利布(G a l i b),总的来讲,学院主?英雄的发展路线都很灵活,学院兵种的实?也不错,没有能让学院明显处于劣势的种族,所以学院被很多?认为是最强的种族。

霍拉(J h o r a)

初始技能:初级制宝术(种族技能) 初级巫术-神秘训练

英雄特长:

风语者(英雄每升?级,??主动性提?0.5%)

我?直认为,霍拉和森林的韦恩加尔?样,也是本只应该作为特殊英

雄出现的?物。她的魔法威?似乎不如地牢法师那么突出,但是学院特有的的法师印记能?恰恰可以弥补,?她神速的施法速度又可以最?限度的减少使?法师印记能?需要花费?回合的不利影响,在兵贵神速的战场上,超出其他法师的施法速度,确保了霍拉H5?席法师的地位。

技能和能?选择

霍拉的技能选择?致有两种思路,她可以考虑出终极技能,出终极技能的好处是魔法值、施法速度、英雄四围尤其是关系到将来制宝质量的知识都可以最?化(启蒙+巫术),对擅长魔法的种族的压制(巫术系的法?抑制能?)、对擅长战争机械的英雄的压制(战争机械系的远程控制能?)都很充分,不?之处是因为不可能再学到幸运系的术?幸运能?,破坏魔法的威?不能达到最?,另外对召唤物的杀伤?佳。选择终极路线的话,其他两系技能?致在防御、幸运、后勤中选择,对魔法杀伤?很强的种族时,可以选择防御(抗魔保护-活??限-耐?持久)+幸运(抗魔?法-?兵之幸-亡者诅咒);对物理攻击?很强的种族时,可以考虑防御(闪避-活??限-耐?持久)+后勤(探路术-传送攻击-魔像?军)。

当然霍拉也可以考虑不修终极技能?破坏+召唤+巫术+幸运+启蒙/?暗/光明的路线,这种路线的破坏魔法威?较?,对召唤物有效地杀伤,但是魔法显然不如?终极路线那么全?,对擅长魔法的种族、对擅长战争机械的英雄的压制也不如?终极路线。这种路线,巫术和幸运系的能??较固定(神秘训练-洞察魔?-神秘光芒、?兵之幸-术?之幸-抗魔?法/亡者诅咒),破坏和召唤魔法系的能?选择要考虑不同的对?。破坏魔法系,对地牢、墓地这种破坏魔法的强族,可以考虑树浆魔法-烈??师-魔?爆发/破坏奥秘;对堡垒这种?免疫兵种多的种族可以考虑寒冰?师-极度深寒-风暴?师;对其他种族则可以考虑烈??师-破坏奥秘-点燃。召唤魔法系,对墓地、地狱这种靠召唤和异界门吃饭的种族以及地牢这种很可能修召唤的种族,显然驱魔咒语和驱逐?少要学?个,个?认为学院英雄学驱逐?较好,另两个能?选择符咒?师-烈?勇?/元素平衡;对其他种族可以考虑符咒?师-地??师-迷雾之墙/烈?勇?(迷雾之墙在对森林族时必学,否则很痛)。最后?系技能,除了在对墓地时可以考虑光明魔法(佑福?师-防护?师-不灭之光),对据点可以考虑?暗魔法(?智?师-折磨?师-腐败?壤),对其他种族都建议选择启蒙(智慧学-魔法师奖励-良师益友)。

装备选择

右?武器:?选萨-伊苏斯的?杖(忽略?物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫?),次选冥界?杖(使敌?部队的主动性减少20%)

左?武器:对地牢、墓地、堡垒?冰晶护盾(英雄防御?+2,所受?属性魔法杀伤减半),对地狱(墓地也可)?矮?王护盾(英雄防御?+4,部队?物免疫癫狂诅咒魔法),对其他种族?龙鳞护盾(英雄防御?+3,队伍中所有?体型?物主动性+5%)

头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或龙?王冠(英雄知识+3,队伍中战争机械主动性+10%),对地狱、墓地时?矮?王头盔(英雄知识+4,队伍中?物免疫失明诅咒魔法)

披风:对地牢、墓地时?西莱纳?篷(所受?系魔法杀伤减半),对其他种族?死亡阴影?篷(敌?部队??、幸运-2)或者凤?披风(?系魔法杀伤?加50%)

盔甲:?名英雄之甲(英雄所有指数+2,魔法抵抗?率+20%),对地牢、墓地时也可?矮?王铁甲(英雄防御?+4,队伍中?物免疫内向爆裂魔法),对其他种族时也可?萨-伊苏斯的长袍(英雄法?+6)

鞋?:龙?护胫(英雄法?+3,队伍中所有?飞?近战?物主动性

+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击防御法?知识??幸运各+1)

戒指:速度指环(队伍中?物主动性+20%)+龙眼指环(英雄攻击防御法?知识各+1,队伍中所有远程?物主动性+10%)

项链:龙?项链(英雄法?+3,队伍中所有施法?物主动性+10%),或聚合饰物(战?中敌?英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)、胜利项链(英雄攻击和法?各+2)

?袋:占?纸牌(英雄知识和幸运各+1)

纳西尔(N a t h i r)

初始技能:基础制宝术(种族技能) 基础破坏魔法-烈??师

英雄特长:

?舞者(英雄施展的连珠?球魔法效果提?,提?幅度取决于英雄等级,每3级连珠?球的计算法?+1)

在学院主?英雄中,纳西尔代表着单次施法的最?伤害输出,等级?了以后他的连珠?球魔法威?相当可观。

技能和能?选择

纳西尔为了充分发挥其特长,破坏魔法(烈??师-破坏奥秘-点燃/树浆魔法)、巫术(神秘训练-洞察魔?-神秘光芒)、幸运术(?兵之幸-术?之幸-抗魔?法/亡者诅咒)是必修的,剩下的两系技能可考虑的余地很多,召唤/?暗/光明魔法、后勤、启蒙、防御都是可以考虑的,基本上可以参照霍拉不?终极路线时的选择。不过遇到弩车特长的主?英雄或者森林注魔弩车的英雄时,可以考虑修战争机械出远程控制。

装备选择

右?武器:?选萨-伊苏斯的?杖(忽略?物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫?),次选冥界?杖(使敌?部队的主动性减少20%)

左?武器:对地牢、墓地、堡垒?冰晶护盾(英雄防御?+2,所受?属

性魔法杀伤减半),对地狱(墓地也可)?矮?王护盾(英雄防御?+4,部队?物免疫癫狂诅咒魔法),对其他种族?龙鳞护盾(英雄防御?+3,队伍中所有?体型?物主动性+5%)

头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或龙?王冠(英雄知识+3,队伍中战争机械主动性+10%),对地狱、墓地时?矮?王头盔(英雄知识+4,队伍中?物免疫失明诅咒魔法)

披风:凤?披风(?系魔法杀伤?加50%)或者死亡阴影?篷(敌?部队??、幸运-2)

盔甲:?名英雄之甲(英雄所有指数+2,魔法抵抗?率+20%),对地牢、墓地时也可?矮?王铁甲(英雄防御?+4,队伍中?物免疫内向爆裂魔法),对其他种族时也可?萨-伊苏斯的长袍(英雄法?+6)

鞋?:龙?护胫(英雄法?+3,队伍中所有?飞?近战?物主动性

+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击防御法?知识??幸运各+1)

戒指:速度指环(队伍中?物主动性+20%)+龙眼指环(英雄攻击防御法?知识各+1,队伍中所有远程?物主动性+10%)

项链:龙?项链(英雄法?+3,队伍中所有施法?物主动性+10%),或聚合饰物(战?中敌?英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)、胜利项链(英雄攻击和法?各+2)

?袋:占?纸牌(英雄知识和幸运各+1)

加利布(G a l i b)

初始技能:初级制宝术(种族技能)-魔镜 初级幸运术

英雄特长:

魔法扭转(魔镜的法术转向敌军的概率提?40%,英雄每升1级,再额外提升2%)

加利布是光明阵营对地牢、墓地、地狱三个?暗阵营种族压制最强的

英雄,不过在据点那?就没有什么优势。在?等级的加利布?前,没有?敢使?破坏魔法和绝?部分?暗魔法,??暗和破坏魔法正是这三个?暗种族的优势所在(地狱?起地牢和墓地还好?些,起码还有不弱的弩车)。

技能和能?选择

加利布在我看来就是专门对付?暗三种族和主攻破坏魔法的堡垒英雄的,毕竟圣堂或森林主?英雄修习?暗或破坏魔法的概率不?。他的技能和能?选择完全可以效仿霍拉,但是与霍拉不同的是,不论?不?终极路线,他都不?学习各种抗魔或减少魔法伤害的能?(抗魔?法、抗魔保护、树浆魔法)。理论上讲加利布也可以?物理攻击路线,但是如前所述,学院英雄学到领导、进攻、防御、后勤这?项关键的物理攻击技能的概率实在太低,要同时学全不?现实。

装备选择

右?武器:?选萨-伊苏斯的?杖(忽略?物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫?),次选冥界?杖(使敌?部队的主动性减少20%)

左?武器:龙鳞护盾(英雄防御?+3,队伍中所有?体型?物主动性+5%)

头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或龙?王冠(英雄知识+3,队伍中战争机械主动性+10%)

披风:死亡阴影?篷(敌?部队??、幸运-2)或者凤?披风(?系魔法杀伤?加50%)或者桑德罗的?篷(忽略敌?的?智魔法抗性)

盔甲:龙鳞铠甲(英雄攻击?+3,队伍中所有?型?物主动性+5%),也可?萨-伊苏斯的长袍(英雄法?+6)

鞋?:龙?护胫(英雄法?+3,队伍中所有?飞?近战?物主动性

+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击防御法?知识??幸运各+1)

戒指:速度指环(队伍中?物主动性+20%)+龙眼指环(英雄攻击防御法?知识各+1,队伍中所有远程?物主动性+10%)

项链:龙?项链(英雄法?+3,队伍中所有施法?物主动性+10%),或聚合饰物(战?中敌?英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)、胜利项链(英雄攻击和法?各+2)

?袋:占?纸牌(英雄知识和幸运各+1)

对?

地狱

地狱主?英雄?般是德?布(D e l e b)、奈莫斯(N y m u s)、格洛克

(G r o k)。地狱是攻?防低的种族,地狱主?英雄基本都会?终极路线,这意味着?暗魔法、蜂拥?来的异界门?物和强?的弩车;为了对抗学院的魔法同时加强异界门,预计地狱英雄还会学习幸运术,其最后?项技能?致在战争机械、防御和启蒙中选择。对地狱时,建议1级兵带破坏精怪,2级兵带元素?像怪,3级兵带磁魔像,5级兵带灯神苏丹,6级兵带罗刹侯。

对德?布时,显然最好学到远程控制,控制到弩车最好,没有的话第?轮攻击就让破坏精怪瘫痪她的弩车,然后再?泰坦消灭之,异界门?物

以驱逐对付就是。

格洛克属于战略特长英雄,从前森林族篇已有分析,这?不重复。

对奈莫斯时,因为他可能不会学习战争机械,所以远程控制能?不?定要学,但是驱逐或者驱魔咒语?少要学到其中之?,也可以两个都学,疯狂的?驱逐+破坏魔法打击对?吧。

森林

森林主?英雄通常是韦恩加尔(Wy n g a a l)、奥瑟(O s s i r)、安?

(A n w e n)和黛蕾尔(D i r a e l)。森林也许是最有资格挑战学院最强地位的种族,终极技能和注魔弩车实在太B T了。对森林时,建议1级兵选择破坏精怪、4级兵选择战?法师,5级兵选择灯神苏丹,6级兵选择罗刹侯,7级兵选泰坦。

韦恩加尔和安?基本可以肯定会?终极路线。对韦恩加尔时,没有什么特别有效的打法,如果制宝还没有?定质量是有些吃?的,霍拉依靠施法速度还会好打?些,加利布和纳西尔在韦恩加尔?前不容乐观。?于安?,虽然其杀伤?不亚于韦恩加尔?抗魔能?远胜,但是没有先发制?的优势,总的看起来?韦恩加尔好对付?些,按常规顺序消灭森林部队就是。奥瑟因为初始技能的限制?法学到终极技能,黛蕾尔则天?有召唤魔法特长,他们两?都有可能学习注魔弩车,不过在对学院时他们可能顾虑学院的远程控制能?,?个改?物理攻击,?个改?魔法路线,但是并不可怕,?物理攻击路线者没有终极技能显然远不如韦恩加尔和安?可怕,?魔法路线者也?不上地牢或者墓地这种种族的威?,为了保险起见,在对他们时不妨还是修个远程控制能?,弩车和猎?M M、德鲁伊?然是对他们时最先要摧毁的对象。

地牢

地牢主?英雄基本上是塞纳特(K y t h r a)、埃莉娜(E r u i n a)、基特拉(K y t h r a)。学院对地牢时?较容易。地牢靠破坏魔法吃饭的,但是学院的魔镜能?正好正好可以对付,加利布更是地牢的克星。对地牢时,建议2级兵选择?曜?像怪、3级兵选择磁魔像、5级兵选择灯神元?。

对塞纳特、埃莉娜注意学习可以抗魔的能?和配备抗魔装备,地牢的魔法杀伤确实?同寻常,当然加利布可以把他们吃得死死的,霍拉凭借施法速度也不难打,纳西尔可以考虑优先?掉?龙后开练末?流——学院?免或者减少魔法伤害的兵种?地牢多多了,?不末?流的话隐形的地牢兵实在讨厌。

对基特拉,因为她?致是物理攻击类型,只需注意别同时处在蜥蜴骑兵和?头的攻击范围就是了,远程攻击?学院?地牢强,技能学习??注意防御,?召唤魔法或者?暗魔法主攻。

墓地

墓地主?英雄?致是卢克雷蒂娅(L u c r e t i a)、弗拉基?尔

(V l a d i m i r)、佐尔坦(Z o l t a n)。学院对墓地时的情况与对地牢时类似,不过墓地的兵数量要?地牢多得多(当然排?们的攻击??起地牢兵来就要差不少),?暗魔法也?地牢全?得多。墓地在对学院时可能?终极路线或者破坏-召唤-巫术-幸运-启蒙/防御,相对来讲因为后者没有?暗魔法专精对学院来说威胁要??些。对墓地时学习光明魔法是值得考虑的,甚?不妨考虑放弃破坏魔法。对墓地时,兵种的选择基本可以仿照对地牢时的选择,照例在战前要访问可以加??和幸运的野外建筑。

不论是卢克雷蒂娅还是弗拉基?尔,都是墓地以数量取胜的战略的体现,只不过?个还有特定兵种的强化?已,按常规顺序先解决龙和?巫、吸??就是了,不过如果是爆骷髅射?海的......你知道怎么做了。

佐尔坦是个有趣的英雄,看起来他似乎是?暗?的加利布,是压制光明?的英雄,但是仔细想想就知道他?加利布要差不少。阻绝?率低是???,另???群体加速群体祝福这类魔法?次战???次也就基本够持续到战?结束了,召唤凤凰和幻象这类魔法也差不多,只有破坏魔法和?暗魔法需要多次?,但是学院在对墓地时对破坏魔法和?暗魔法的依赖性?较低。

圣堂

圣堂主?英雄基本上是克劳斯(K l a u s)、拉特格(R u t g e r)、维托?奥(Vi t t o r i o)。其实我觉得圣堂对学院的威胁主要是在战略上?不是战役战术层?上,中型及以下的地图中,圣堂以杜?尔+埃兰妮(农民特长英雄),利?圣堂训练技能制造弩兵海在中前期r u s h的战术对学院来说是很不好对付的,众所周知学院在泰坦出来之前有?段?较脆弱的时期,这时英雄的魔法还不?以抵消圣堂部队和英雄的攻击?或数量优势。森林的奥瑟也有可能带魔射?r u s h,但是森林的r u s h部队成型的时间显然?圣堂要晚得多。对圣堂时,建议2级兵带元素?像怪,3级兵带钢魔像,4级兵带?法师,6级兵带罗刹侯。

拉特格属于战略性特长的英雄,不多说了,不过他的发展路线在圣堂主?英雄?也是?较多的。

克劳斯的技能发展?较好预测,对学院时领导、进攻、幸运基本是他必修的,后勤?致也会学,剩下?系技能?约在光明魔法和召唤魔法中选择。因为领导系?神能?(圣堂的??通常都很?)和后勤系闪电头脑能?的关系,他?乎肯定会在学院英雄之前出?,从这个?度考虑他学光明魔法的威胁更?,毕竟圣堂部队总的看主动性和速度都?学院稍强,再来个群体加速或者群体祝福的话相当厉害。对克劳斯毫?疑问要?先解决狮鹫和骑?,?于他的弩兵强不到哪?去。

像维托?奥这种弩车流的主?英雄遇到学院时都是?较尴尬的,修?个远程控制并带上破坏精怪就是了,破坏精怪-泰坦可以有效的打击他的弩车。

据点

学院对据点是魔法专精种族与物理攻击专精种族的较量。据点主?英雄?致是哥沙克(G o r s h a k)、厄格特(U r g h a t)、哈?什(H a g g a s h),据点在对学院时基本都会学习反?暗和反召唤,另外三系技能?致是进攻、幸运、领导、防御中选择。这样,和地牢对据点时的情况类似,召唤和破坏魔法必有?款适合他们,末?流也值得考虑。在对据点时,建议1级兵选破坏精怪(提防他出奇兵?战争机械路线),其他兵种的选择上根据是否打算?末?流路线来决定是选择魔免的还是物理攻击、反击有优势的。

其实其他各族对据点的总原则都是相似的:?暗魔法主打,看情况辅以破坏魔法或召唤魔法。对学院来说,和地牢?样,地精是不起眼但是威胁巨?的兵种,要?先消灭,然后才轮到其他有魔法或特殊技能的兵种。 堡垒

矮?们在对学院时基本不会出终极技能,不过矮?防御太强,学院本来也不擅长物理攻击,还是魔法主攻?较好。堡垒的主?英雄?致是海尔

玛(H e l m a r)、俄林(E r l i n g),对学院时也可能以卡?(K a r l i)为主?进?前期r u s h。对堡垒时,要根据不同的英雄来决定兵种,因为海尔玛和俄林会?两种完全不同的路线。

海尔玛的部队在堡垒族中应该是攻击?最强的,所以他会偏于物理攻击路线,领导-进攻-光明魔法-幸运,剩下的?系技能?致是召唤魔法或者防御,显然对他时在兵种选择上不必太考虑抗魔的问题,他的出?也不见得能?学院英雄早,虽然在战?开始时因为他群体加速+群体嗜?和冲锋咒的关系,学院看起来损失会??些,但后?就可以逐渐扳回。

俄林通常会考虑?末?流路线,?这招在对付有魔镜和加利布的学院时尤其可以避免魔镜的威胁,所以在对俄林时要带?曜?像怪、磁魔像这样的抗魔部队,但是他不论在杀伤?、施法速度上都没有优势,不必和他末?流对飚,召唤魔法或者冰系的破坏魔法都是可以考虑的,着重先解决他的神符族长、?焰领主这些?免疫兵种和熊骑兵这类可以打击a t b的部队就是了。

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

英雄无敌5:东方部落——作弊码介绍

英雄?敌5:东?部落——作弊码介绍 标题看起来有点夸张,其实H5的c o n s o l e真的很强 ?先你要启动控制台(c o n s o l e),也就是?写字板打开游戏?录 p r o?l e s a u t o e x e c.c f g这个?件,在最后边加上?句: s e t v a r d e v_c o n s o l e_p a s s w o r d=s c h w i n g e-d e s-t o d e s 也就是改成: //===================================================== //S t a r t u p m a i n m e n u s e t v a r d e v_c o n s o l e_p a s s w o r d=s c h w i n g e-d e s-t o d e s 然后就可以在游戏中?热健"`"打开控制台。这个热健是可以修改 的,可以在p r o?l e s d e f a u l t_p r o?l e i n p u t.c f g?边找到这?: //d e b u g k e y s b i n d s h o w_ c o n s o l e'`' 把单引号?边改成??喜欢的健就?了 ////////////////////////////// 打开控制台就可以输?作弊码了。 (1)普通作弊码 "a d d_s k i l l+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中 输?: a d d_s k i l l N e c r o m a n c y 这个可以加巫术 或者在后边加数字: a d d_s k i l l19 可以加寻路术。这些数字对应的技能可以?写字板打开 d a t a d a t a.p a k s c r i p t s a d v m a p-s t a r t u p.l u a这个?件察看 注意这个d a t a.p a k是个压缩?件,可以?解压软件(w i n r a r,w i n z i p等) 把它打开并把想要的?件解压出来。 ?这种?法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显?出 来,但是效果还在

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——地狱城终极技能详细研究报告

魔法门之英雄?敌5:命运之锤——地狱城终极技能详细研 究报告 英雄5已经放出?天了,可是官?的详细说明没有公布。没办法,只好???步步向前摸索。很多不清楚的地?,主要集中在宝物的组合与技能的发展,还有就是战?时回合的算法。前?天看见有朋友讨论地狱城绝对异界之门的问题,花些时间研究了下,现呈上?些?得。 绝对异届之门(A b s o l u t e G a t i n g),是地狱族的终极技能,可以瞬间召唤。位于能?的第五格。?上流传的技能树上,基础技能?须学会光明魔法(L i g h t M a g i c)。经过实践发现,光明魔法并不是必要条件。 任意的?位恶魔英雄,初始会异界之门(G a t i n g)和施法(S o r c e r y),学会绝对异界之门后

绝对异界之门须要急速能量(P o w e r o f H a s t e)传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t)和死亡诅咒(D e a d M a n's C r u s e)三项技能。

急速能量(P o w e r o f H a s t e)和传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t)与?上的技能树相同,但是死亡诅咒(D e a d M a n's C r u s e)却不同。死亡诅咒须要临危异界门(C r i t i c a l G a t i n g)和?暗续约?(D a r k r e n e w a l)(作?是回收被抗的 魔法点)

??暗续约(D a r k r e n e w a l)须要弱化打击(We a k e n i n g S t r i k e)和?智?师(M a s t e r o f M i n d),与光明魔法没什么关系。

魔法门之英雄无敌3全英雄技能及效果一览

魔法门之英雄?敌3-全英雄技能及效果?览 《英雄?敌3》?的英雄都有哪些技能,每个技能都有什么效果?今天?编为?家带来《英雄?敌3》全英雄技能及效果?览,?起来看看吧。 在Wo G设置中可以选择对某些技能进?加强,有的技能甚?还有多种加强模式,并且不同的模式可以同时选择,这些技能将会有新的效果,以前的垃圾技能迎来了新的春天,如急救术、神秘术等甚?成为了主?英雄必备的技能! 箭术(A r c h e r y) 远程部队+10%伤害,包括弩车。这个杀伤?增加同攻击术的伤?加成?样,是远程兵远程攻击基础杀伤?增加,远程兵近战效果不增加。 远程部队+25%伤害,包括弩车。 远程部队+50%伤害,包括弩车。%{p a g e-b r e a k|箭术(A r c h e r y)|p a g e-b r e a k}% 弹道术(B a l l i s t i c s) 可以?动控制投?车攻击?标,并增加攻击次数,伤害?和精确度。攻击?次,击中城墙?率为60%,最?攻击??率为50%,除?城墙全破,否则击中箭塔的?率低于60%。 作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

攻击两次,击中城墙?率为60%,最?攻击??率为50%,除?城墙全破,否则击中箭塔的?率低于60%。 作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。 攻击两次,均为最?威?;击中城墙?率为75%,除?城墙全破,否则击中箭塔?率为75%。 作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。弹道术(B a l l i s t i c s)更名为Wa r e f a r e(B a l.),炮术(A r t i l l e r y)更名为 Wa r e f a r e(A r t.),急救术(F i r s t A i d)更名为Wa r e f a r e(F.A),学会其中任?个?技能,则同时也掌握了另外两个?技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各?技能的加强效果,所以学会作战术的概率?常?,?且很划算。三个?技能只占据?个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以Wo G规则中没有选择“英雄可以可获得第九、?个第?技能”时,Wa r e f a r e英雄实际上仍然能够学会?个技能,?如果选择了那?项,也仍然只有?个。选择哪个?技能?隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始?带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第?仗时由于没有急救术这个?技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式?),解决?法是:战前在英雄状态界?右键点击作战术名称察看?下,隐藏技能就出现了。同时选择了战争机器加强、各?技能加强的作战术??强?,?可?议的最佳技能! %{p a g e-b r e a k|弹道术(B a l l i s t i c s)|p a g e-b r e a k}% 外交术(D i p l o m a c y) 增加中?部队的加?机率,并降低投降时的费?和英雄访问智者图书馆所需要的等级。会逃跑的怪物有25%的?率加?你的军队。投降的费?减少20%。8级便可访问智者图书馆。 会逃跑的怪物有50%的?率加?你的军队。投降的费?减少40%。6级便可访问智者图书馆。 会逃跑的怪物有100%的?率加?你的军队。投降的费?减少60%。4级便可访问智者图书馆。

英雄无敌5:东方部落——种族技能详解

英雄?敌5:东?部落——种族技能详解 在《魔法门之英雄?敌5》(H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V)中,每个英雄都拥有有??独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和??职业有关。同时每个种族都有?个特殊建筑,只能为本族英雄使?,?来增强他们的种族技能。以下是详细介绍。 圣堂势?(H AV E N) 反击(C o u n t e r s t r i k e) ?族骑?的圣光祈祷 此技能随级别上升?增加威?。所有英雄率领的?物将在反击中对敌?造成更?伤害。因为圣堂势军队有极强的团队协作战?意识,并以严明的军纪闻名,战场表现?分坚韧。 训练(Tr a i n i n g) ?族可以将低等级?兵训练成?级战?(农民—?箭?、?箭?-护卫、护卫-牧师、牧师-骑?)。只有在城堡中的训练场(Tr a i n i n g G r o u n d s f a c i l i t y)建造好后才能进?这项?作,并且只能由?族英雄亲?操作——其它种族英雄不能使?训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。 训练费?很?,但在升级训练场,或学习专家级训练师(E x p e r t t r a i n e r)后可?幅降低开销。 森林势?(S Y LVA N) 森林族?对天敌时拥有极?优势 天敌(F a v o u r e d E n e m y) 精灵英雄可以选择?些敌?作为??的天敌,在率领部队与之战?时可以获得各种属性加成。每个英雄初始时?少可以选择?个天敌,通过在城镇中建造复仇者?会(Av e n g e r’s G u i l d)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能?低)。森林部队对英雄的天敌能造成更?伤害,?些技能效果也会更为强?。 学院势?(A C A D E M Y) 炼化(A r t i?c e) 学院族的术?都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物 (m i c r o-a r t i f a c t s),并将其装配在麾下?物?上,以增强它们的能?。随着技能的提?,可制造出的宝物也越来越强。 炼狱势?(I N F E R N O) 召唤(G a t i n g) 地狱族的英雄可以通过空间转换将邪恶?物召唤到战场辅助战?。1级的英雄只能够召唤?婴(I m p)和长?恶魔这样的低级?物,?且数量不多。不过随着等级的提升,英雄最终可以召唤出深渊恶魔(P i t L o r d)和魔?

《英雄无敌 东方部落》战役全攻略

序言:部落的愤怒 第一关:乌鸦大屠杀 夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。但是萨满却说:听从祖灵。 主线任务:占领Voron Peakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败 本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入 亡灵战役:阿莎的意志 第一关:灵魂最后的归宿 散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。他的魔力有力地支撑着他的宣言。无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。他交给她一个特殊的任务。作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。 主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级 支线任务:和女巫谈话并满足她的要求

战前奖励建议要10个吸血鬼。本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。有相当实力后集中部队通过左城下的传送门攻下右城并杀掉城堡右边的鬼龙即可获得upper钥匙。右城右下有女巫小屋,要求你收集10神秘矿石(触发任务后碰下左城左上发亮的废矿即可拿到)、10水银和50僵尸,完成任务后城堡即可造升级兵的建筑。访问地图中部的传送门会触发熔炼钥匙的任务,从右城左下的传送门即可到熔炉。英雄和部队都准备好后就可以通过中央的传送门攻打Illuma-nadin城。Illuma-nadin城内有大量部队,用虚弱打击配合疯狂或者傀儡大师即可过关。过关后奥奈拉变成亡灵并重新升级。TOE战役中凡是组合宝物的配件可以带到以后的关卡,见到的话不要放过收集的机会。 英雄培养方面,首推黑暗魔法和虚弱打击,启蒙和巫术选其中一个,然后在防御,攻击,后勤,幸运中选择。变成亡灵后推荐黑暗,召唤,巫术,启蒙。 第二关;严酷的远征 亚莎的选民——阿兰蒂尔已经统一了赫莱士。这位最高领袖已经实现了亚莎的意愿,但攻占Iluma-Nadin城却证实了他的怀疑。亚莎交予他一项更宏大的任务。恶魔在亚山的土地上游走,银色城邦的堕落法师们支持着他们。现在阿兰蒂尔必须将他的亡灵军团带入法师们的领地,在混乱对亚莎的平衡构成真正的威胁前驱逐它。 主线任务:消灭崇拜恶魔的女巫,击败恶魔领主,找到通往地下世界的秘密通道和恶魔教徒的首领,阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为16级 支线任务:升到第5级,找到地下的吸血鬼巢穴 本关的登场的英雄是阿兰蒂尔,他的特技是召唤死亡化身,(形象是一只鬼龙)随着等级的提高,鬼龙的能力会越来越强,召唤所需的魔法值也会越来越多,一旦鬼龙死亡,阿兰蒂尔的魔法值会被清零。TOE灵魂连接的调整使得开局比以前要困难许多,而且本关无法造吸血鬼,不过在死亡化身的帮助下初期的战斗不会太困难,升到5级就可以在主城旁的先知小屋领到6只死骑。拿到死骑后发展没有任何问题,往左走攻下亡灵城堡,从旁边的地下入口进入地下即可收编一队吸血鬼和拥有三个可以招吸血鬼的前哨站。注意用篷车收集部队,会省下不少功夫。地图中部的地下入口通往恶魔领主的所在地,但他拥有大量部队(30小恶魔,200宠姬)暂时

英雄无敌5东方部落控制台

首先这个是英雄无敌5:东方部落的控制台,另两个版本(原版和命运之锤没试过)! 激活命令台用windows自带的笔记本打开文件:autoexec_a2.cfg 位置:游戏安装目录\profiles\autoexec_a2.cfg 记得编辑之前备份,然后在文件的最后一行加入(加在// Startup部分): setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 这样文件的最后一部分就应该是变成了: //============================================================================ // Startup exec profiles\map-aliases.cfg exec profiles\start.cfg setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 然后可以用笔记本打开文件:input_a2.cfg 位置:我的文档\MY GAMES\HOMM5TOE\PROFILES\XXX(你的文档) 先备份,然后在文件的第一行加入: bind show_console '\' 百度百科上用的是ESC下面的“`”,经过游戏实践,死活没调出来过,用了\后很容易调出来了;另外setvar dev_console_password = schwinge-des-todes一行中等号的前后都有空格的。 2、激活作弊 输入enable_cheats激活作弊模式,然后输入作弊码 add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法 add_gold # 加金币,但其他资源清零 ......................“#”填入金币数 add_money # 加#所有资源,#*1000的金币 ...........“#”填入资源数 clear_money 所有资源清0 set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气.......................例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X,Y”分别为运气,士气值 add_exp # 为当前选定英雄加经验 ......................“#”填入经验值 add_army X Y [n] 增加兵种 (X代表种族0中立,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点) (Y代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失) (n可为任意数字或字母,"["前不按空格每种兵给100,按了空格每种兵给1个) show_player_money # 察看其他玩家资源.............................例如:show_player_money 2."#"为玩家名 show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数 @Win( ) 直接胜利 @Loose( ) 直接失败 @ClearFog ( ) 清除战争迷雾 @Dragons ( ) 给你所有英雄1000黑龙 给某个玩家增加资源。

英雄无敌5终极技能资料

首先是骑士无敌冲锋骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。学习条件:防御学-活力无限-坚守阵地-屹立不倒领导术-募兵术-神圣指引-入神光明魔法-防护大师/佑福大师-守护天使游侠自然之幸运(Nature`s Luck)游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。需要:幸运术-士兵的幸运/资源富饶-精灵的幸运后勤学-探路术/潜行猎手-故土之利光明魔法-愤怒大师-暴风来袭-精炼魔力魔法师神秘全知(Arcane Omniscience)魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄. 需要:启蒙-智慧学-魔法师奖励-良师益友巫术-神秘训练-法术抑制-神秘精髓机械-弹道学-遥控-大地战栗术士元素的愤怒(Rage of the Elements)术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。需要:破坏魔法-寒冰大师-闪电大师-烈火大师巫术-神秘训练/古怪魔力-神秘精髓幸运术-抗魔大法/士兵的幸运-术士的幸运死灵惊魂嚎叫(Howl of Terror)使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。需要:黑暗魔法-诅咒大师/折磨大师-黑暗再生召唤魔法-符咒大师/生命大师-驱逐启蒙-学士-法力提升-丧尸之王炼狱族鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)异次元传送瞬间完成。需要:攻击术-极度痛击/战争狂人-燃烧箭黑暗魔法-折磨大师/虚弱攻击-腐败土壤后勤学-敏捷异界门/探路术-传送攻击堡垒族绝对保护(Absolute Protection)对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。需要:防御学-活力无限-防御编队-准备召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法野蛮人族绝对狂暴(Absolute Rage)据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。需要:攻击术-战争狂人-震晕打击-极度痛击领导术-募兵术-战斗之喜悦-神圣指引战争机械学-弹道学-地精支援-硫磺烟雨

英雄无敌5东方部落新增魔法分析

英雄?敌5东?部落: 新增魔法分析 1.?暗系: s o r r o w(悲伤) ?级魔法 消耗m a n a:5 介绍:分别降低敌兵的??和幸运1、2、3、4点(根据英雄相应的魔法技能,以下同) 点评:?常好?的低级魔法,专家级?下可以全降4点。被点上就废了。 v a m p i r i z m(吸?术) 五级魔法 消耗m a n a:10 介绍:友军获得吸?能?,可以和原有的吸?技能(如吸?伯爵)累加。不能施?于机械和元素单位。吸?量分别为伤害的: 10%+2%*p o w e r、20%+2%*p o w e r、30%+2%*p o w e r、 50%+2%*p o w e r。 点评:你能想象到骑?也能吸?吗??且吸的?原版的吸?伯爵还厉害。。。那么就让两队骑?互相吸吧,看谁先倒。。。我吸,我吸吸吸 但由于是五级魔法,战场上学到和?到的机会不多。 2.破坏系: d e e p f r e e z e(冻僵): 五级魔法 ?属性 消耗m a n a:11 介绍:除了初始的?属性伤害,每回合还会累计增加物理伤害,就像中毒?样。初始的?属性伤害分别为:10+10*p o w e r、14+14*p o w e r、15+15*p o w e r、30+30*p o w e r。附加的物理伤害为每回合增加 (p o w e r+1)*3%。 点评:作为5级魔法,初始伤害不?,但越往后伤害越?。对移动慢?且主动慢的兵种效果好,还没?到你眼前就死掉了。 3.光明系: r e g e n e r a t i o n(复?):

?级魔法 消耗m a n a:8 介绍:友军获得复?能?,每回合回复H P。不能施?于排?、机械和元素单位。回?量为H P的75%+5%*p o w e r。持续时间分别为1、2、3、4回合。(不知是否能复活已死的单位,估计?) 点评:原本是地牢六头龙的专利。?个吸?的骑?再加上复?,他还能死吗?对?级兵种效果好,给农民?就?瞎了。 d i v i n e v e n g e a c e(神圣复仇): 四级魔法 消耗m a n a:14 介绍:对敌军造成直接的魔法性伤害。计算的公式为:F=该队已杀死的友军数量*兵种等级,再开?。最终伤害分别为:F*(10+1*p o w e r)、F* (30+3*p o w e r)、F*(40+4*p o w e r)、F*(60+6*p o w e r)。 点评:复杂的公式。 d i v i n e v e n g e a c e的作?就是如表?所说的?样:复仇。它作?的??,不是取决于敌?损失了多少,?是取决于被释放该法术的敌?单位在这场战?中累计杀了你多少单位。也就是说,现在对于圣堂来说,农民也有了重??途,?个?上占满农民鲜?的恶魔,将会受到该魔法最严厉的打击。 4.召唤系: a r c a n e c r y s t a l(魔法?晶): ?级魔法 消耗m a n a:8 介绍:在指定地点施放?晶,可以当路障,除?被毁。H P只有1点!被毁后会爆炸,对周围?格造成群杀。伤害分别为:40+8*p o w e r、 60+12*p o w e r、80+16*p o w e r、100+20*p o w e r。 点评:这哪?是路障?分明是地雷的升级版,因为是群杀,?且伤害效果也更佳。但?次只能放?个?晶,实战效果有限。 b l a d e b a r r i e r(?障): 三级魔法 消耗m a n a:12 介绍:在指定地点施放三格长的?锋路障。该路障在遭受敌军远程和魔法攻击时,只受到25%的伤害。在遭到近战攻击时,会将被伤害值反击到攻击者。该路障不会被敌军英雄攻击,3格路障的H P分别计算。H P分别是:20+5*p o w e r、40+8*p o w e r、60+10*p o w e r、96+12*p o w e r。 点评:这个是真正的路障,有些铁丝刺?的意思。可以利?地形把敌

英雄无敌5:东方部落——地狱城终极技能详细研究报告

英雄?敌5:东?部落——地狱城终极技能详细研究报告 英雄5已经放出?天了,可是官?的详细说明没有公布。没办法,只好???步步向前摸索。很多不清楚的地?,主要集中在宝物的组合与技能的发展,还有就是战?时回合的算法。前?天看见有朋友讨论地狱城绝对异界之门的问题,花些时间研究了下,现呈上?些?得。 绝对异届之门(A b s o l u t e G a t i n g),是地狱族的终极技能,可以瞬间召唤。位于能?的第五格。?上流传的技能树上,基础技能?须学会光明魔法(L i g h t M a g i c)。经过实践发现,光明魔法并不是必要条件。 任意的?位恶魔英雄,初始会异界之门(G a t i n g)和施法(S o r c e r y),学会绝对异界之门后

绝对异界之门须要急速能量(P o w e r o f H a s t e)传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t)和死亡诅咒(D e a d M a n's C r u s e)三项技能。

急速能量(P o w e r o f H a s t e)和传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t)与?上的技能树相同,但是死亡诅咒(D e a d M a n's C r u s e)却不同。死亡诅咒须要临危异界门(C r i t i c a l G a t i n g)和?暗续约?(D a r k r e n e w a l)(作?是回收被抗的 魔法点)

??暗续约(D a r k r e n e w a l)须要弱化打击(We a k e n i n g S t r i k e)和?智?师(M a s t e r o f M i n d),与光明魔法没什么关系。

英雄无敌5:东方部落——兵种评析墓地

英雄?敌5:东?部落——兵种评析(墓地) ?级兵种:骷髅/骷髅射? 跟前作?起来,实?有所下降,但攻击?式变成了远程,个?觉得这正是最?的强化,总体实?跟3代?起来有增?减。原因有2:1,远程部队,开局更容易实现?损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射??以前慢腾腾近战骷髅威胁更?了,?且10的主动相对3代来说出?的次序??提前了。作为野兵,没升级的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。 优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,?族主要的伤害输出部队。由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌。 缺点:h p少,?较脆弱。其积累?较看r p,如果骷髅射?这个技能出的?较晚的话,前期会相当困难。 升级指数:?,作为主?兵种,想不出不第?时间升它的理由。 ?级兵种:僵?/瘟疫僵? 跟前?作?样,最慢的部队之?。前期跟农民?样,?般作为骷髅射?的?盾墙使?,较?的h p使其更加胜任这个位置。等到w3,4后?盾的历史任务完成后,?般也可退出历史舞台了。如果经济过于宽裕,后期决战时可以招募出来,海量?h p的僵?还是能让对?有??的?烦的。作为野兵,摆脱不了?盾型兵种经验块的命运。 优点:h p?,降低敌?能?的特技也不错。 缺点:没有护卫那样亮点特技,攻防能?也可怜,低级?盾兵种始终要退出历史舞台的。 升级指数:低,特技虽然不错,但是本?能?低下,?般不上场的兵种也不存在升级的意义了。 三级兵种:幽灵/怨灵 贬褒不?的兵种。本?能?并不咋得,h p也低的可怜。但是特技可谓超强,r p好的话连连闪避,可谓是?敌的兵种,r p不好,由于低h p,说不定?下?就给秒了。另外其特技只能闪避物理攻击(包括物理属性的魔法拳),对魔法是没什么免疫?,因此对付幽灵的最佳?段也正是魔法攻击了。出?意料的是它还算只飞兵,攻城战的时候也能有不错的表现。作为野兵,如果允许s l的话也算是蛮好打的3级兵了。 优点:特技强悍,飞?部队,升级后还能吸魔复活??。 缺点:h p低怕魔法攻击,特技如果不出很容易被秒杀。主动,速度都不?,前期主要作为?盾保护骷髅使?(其实这?任务僵?也能圆满完成) 升级指数:低,r p型兵种始终是靠不住的,即使升级了也不代表能克制魔法兵种,还是速度出吸吸巫妖?龙之流吧。 四级兵种:吸??/吸?伯爵

《英雄无敌5东方部落》完全攻略

《英雄无敌5:东方部落》完全攻略 序言:部落的愤怒 第一关:乌鸦大屠杀 夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。但是萨满却说:听从祖灵。 主线任务:占领V oron Peakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败 本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入 亡灵战役:阿莎的意志 第一关:灵魂最后的归宿 散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。他的魔力有力地支撑着他的宣言。无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。他交给她一个特殊的任务。作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。 主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级 支线任务:和女巫谈话并满足她的要求 战前奖励建议要10个吸血鬼。本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。有相当实力后集中部队通过左城下的传送门攻下右城并杀掉城堡右边的鬼龙即可获得upper钥匙。右城右下有女巫小屋,要求你收集10神秘矿石(触发任务后碰下左城左上发亮的废矿即可拿到)、10水银和50僵尸,完成任务后城堡即

英雄无敌5资料片东方部落各种族终极技能学法

英雄无敌5资料片东方部落各种族终极技能学法 (2008-09-04 14:23:54)转载 分类:謎聯游戏 标签:英 雄无敌 骑士(圣堂势力): 反击→训练专家↘ 防御学→活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘ ↗防护大师↘ 光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋 反击→佑福仪式↗ 领导术→ 募兵术→神圣指引→ 入神↗ 反击→复仇打击↗ 基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术 游侠(森林势力): ↗士兵幸运↘ 幸运术→资源富饶→精灵幸运↘ 复仇者→ 箭雨↗ 后勤学↘ 复仇者→精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运 后勤学→ 探路术↗ 复仇者→注魔之箭↘ 光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗ 基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法魔法师(学院势力): 启蒙→ 智慧学→魔法奖励→良师益友↘ 制宝→ 魔镜↘ 巫术→神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知 制宝→熔毁宝物↗ 战争机器→ 弹道学→远程控制→大地战栗↗ 制宝→法师印记↗ 基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器 符文法师(堡垒势力):

符文学→高等符文↘ 防御学→活力无限→防御编队→ 准备↘ 召唤魔法→地血大师↘ 符文学→精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护 召唤魔法↗ 破坏魔法→烈火大师→ 引燃→树浆魔法↗ 符文学→轮转符文↗ 基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法 术士(地牢势力): 穿透魔抗→黑暗仪式↘ 幸运术→士兵幸运→术士幸运↘ ↘抗魔大法↗ ↗烈火大师↘ 破坏魔法→风暴大师→元素愤怒 ↘寒冰大师↗ 巫术↘ 穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗ 巫术→神秘训练↗ 穿透魔抗→元素视觉↗ 基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术 亡灵巫师(墓地势力): 启蒙→ 学士→法力提升→丧尸之王↘ 亡灵巫术→永恒奴役↗ 亡灵巫术→灵魂连接↘ 黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫 ↘诅咒大师↗ 亡灵巫术→女妖尖叫↘ 召唤魔法→符咒大师→ 驱逐↗ ↘生命大师↗ 基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法 野蛮人(据点势力): 血怒→强力打击↘

英雄无敌5东方部落战役

序章:行走路线。。。 PS:这不是兽人战役。。只是一个教学关。。所以不要问说什么兽人只有一关的问题。。。 你出来在右下。。。然后上走。。分下队。。救半人马这场没技术含量。 然后走到下图画圈的位置。。有队农民一定会加入。。PS:当然要收。。除非你。。。。农民下面还有队骷髅也会加入。。。 然后上去牺牲祭坛把骷髅卖了。。。因为骷髅在士气太受打击。。。卖了后连升N级。。先加领导方面。。因为高士气才好骗反击 然后农民分5队。。。。K掉牺牲祭坛左面挡路的骑士。。。顺着石板路走到左下。。再K掉挡路的骑士。。在监狱救到屠夫。。 然后顺着石板路到地图那个红色城堡去。。。路上会有队独眼。。救下攻城。。。PS:在这我领导满了。。升了反黑1级。。然后升了投石车。。。。。然后RP 又好。。。直接把弩手那的墙砸开了。。 总之照步骤还是很好打的就对了。。。打下城后再返回去地图右上救哥步林。。。本章完。。。。 关键词总结: 1。注意收的骷髅要卖掉。大降士气的 2。分多队农民来骗骑士的反击 3。路上尽量不要打那些没必要的仗。不过行动慢的可以MF掉 4。英雄技能先升领导。然后进攻和战斗机器 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

亡灵第一关:行走路线。。。 PS:友情提示选吸血鬼。。。。 你出来在左下。。。前走。。有队骷髅弓。。我不知道是怎样。。反正每次都加入我的。。。然后跟着石板路一直走。。路上一定要MF。RP好的选幽灵。。。RP差的选僵尸。。但那队蝎狮不要去碰。。。我能力有限。。。拿不下。。。跟着路走你会发现个亡灵城。。。我一看。。好多骷髅。。。友情提示我威胁度高。。。我怕了。。直接上走看看有没出路。。。居然没路。。硬着头皮做掉守高山堡垒的尸巫。。。想不到我路上钱还检了不少。。可以把CC。。僵尸。排骨都升极。。 幽灵就别升了多分几队出来有用。。。僵尸也分2小队。。给骷髅勇士敲。。PS:再次友情提示。。英雄最好把虚弱打击练出来。这样打就比较容易了。。。一般来说电脑会把骷髅勇士摆在最上面。。。对应的给2队僵尸照顾那队骷髅。。其他的兵就不成威胁了 打下这个城后一定要快修出CC和尸巫。。2周内RUSH掉下面的亡灵城。。。反正我第3周开头去的就3个箭塔了。。2周的最后一天去。。只有1个箭塔。。。如果RUSH不掉有没事你主力身上的兵带多一点他不会出来打你的。。。 然后。。。看图 地图上钥匙1 2分别有2种排骨龙看守女巫要屋的任务要50僵尸。。15水银(是15吧。忘了)。。10白金。。白金看地图。。。 有了钥匙后女巫小屋不远出的传送门进去。。给15个石头矿。。。然后集中兵力。。。我是死拖。。拖到快3个月了才走的。。。

英雄无敌5:东方部落——种族特殊技能详解

英雄?敌5:东?部落——种族特殊技能详解 在《魔法门之英雄?敌5》(H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V)中,每个英雄都拥有有??独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和??职业有关。同时每个种族都有?个特殊建筑,只能为本族英雄使?,?来增强他们的种族技能。以下是详细介绍。 圣堂势?(H AV E N) 反击(C o u n t e r s t r i k e) ?族骑?的圣光祈祷 此技能随级别上升?增加威?。所有英雄率领的?物将在反击中对敌?造成更?伤害。因为圣堂势军队有极强的团队协作战?意识,并以严明的军纪闻名,战场表现?分坚韧。 训练(Tr a i n i n g) ?族可以将低等级?兵训练成?级战?(农民—?箭?、?箭?-护卫、护卫-牧师、牧师-骑?)。只有在城堡中的训练场(Tr a i n i n g G r o u n d s f a c i l i t y)建造好后才能进?这项?作,并且只能由?族英雄亲?操作——其它种族英雄不能使?训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。 训练费?很?,但在升级训练场,或学习专家级训练师(E x p e r t t r a i n e r)后可?幅降低开销。 森林势?(S Y LVA N) 森林族?对天敌时拥有极?优势 天敌(F a v o u r e d E n e m y) 精灵英雄可以选择?些敌?作为??的天敌,在率领部队与之战?时可以获得各种属性加成。每个英雄初始时?少可以选择?个天敌,通过在城镇中建造复仇者?会(Av e n g e r’s G u i l d)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能?低)。森林部队对英雄的天敌能造成更?伤害,?些技能效果也会更为强?。 学院势?(A C A D E M Y) 炼化(A r t i?c e) 学院族的术?都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物 (m i c r o-a r t i f a c t s),并将其装配在麾下?物?上,以增强它们的能?。随着技能的提?,可制造出的宝物也越来越强。 炼狱势?(I N F E R N O) 召唤(G a t i n g) 地狱族的英雄可以通过空间转换将邪恶?物召唤到战场辅助战?。1级的英雄只能够召唤?婴(I m p)和长?恶魔这样的低级?物,?且数量不多。不过随着等级的提升,英雄最终可以召唤出深渊恶魔(P i t L o r d)和魔?

英雄无敌3-最强套装一览表

英雄无敌3-最强套装一览表

英雄无敌3 最强套装一览表 天赐神兵:所有城镇里的生物产量每周增加50%,野外生物巢穴不受影响。 组成:天赐神首、天赐神臂、天赐神躯、天赐神胯、天赐神足 2 龙王神力:所有属性加16,所有部队不受1-4级魔法影响。 组成:龙牙冠、龙牙项链、龙眼戒、龙眼指环、赤龙剑、龙盾、龙翼袍。 3 鬼王斗篷:招魂术加30%,英雄招魂技能越高,招出亡灵等级越高。 初级:僵尸,高级:幽灵,专家:尸巫。 组成:亡灵护身符、吸血鬼披风、死神靴。 4 神圣血瓶:所有生物生命值加25%,并且获得恢复能力,对亡灵和无生命部队无效。 组成:活力之戒、活力圣瓶、生命之戒。 5 法师之戒:魔法持续时间增加50回合。 组成:魔戒、魔力项圈、魔法披风。

6 诅咒铠甲:所有敌方部队受到迟缓大法、恶咒附身、虚弱无力和大难临头四个魔法 影响,持续5轮。英雄攻、防+3,力量、知识+2。 组成:黑魔剑、骷髅冠、亡灵盾、骨质胸甲。 7 魔力源泉:每天恢复所有魔法值。 组成:魔力护符、魔法护符、魔力球。 8 丰收之角:水银、水晶、宝石、硫磺产量每天+4。 组成:宝石戒指、水晶披风、硫磺指环、水银瓶。 9 海洋之帽:自由上下船,在陆地和海洋上行动不受影响。 组成:航海家之帽、海神项链。 10 幻影神弓:远程部队在肉搏战中也能发射,弓箭不受距离和地形影响。 组成:树精灵之弓、神兽之鬃、天羽箭。 11 泰坦之箭:英雄永久获得魔法书,能在不消耗魔法值的情况下施放泰坦之箭魔法。 英雄攻防+9,力量、知识+8。

组成:泰坦之剑、雷神之盔、泰坦战甲、守护神之盾。 12 天使联盟:使精灵族、塔城、兽族、人类兵种混合后士气不降,战斗开始即施放“祈祷”魔法。 英雄所有属性加21。 组成:先知剑、神谕之冠、天使项链、神奇战甲、狮王盾、圣靴。

英雄无敌5:东方部落——快捷键说明

英雄?敌5:东?部落——快捷键说明 视?控制 ↑ 画?向上移 ↓ 画?向下移 ← 画?向左移 → 画?向右移 p a g e u p 拉近视? p a g e d o w n 拉远视? h o m e 变回默认视? c t r l+←,I n s e r t 顺时针旋转视? c t r l+→,D e l e t e 逆时针旋转视? c t r l+↑ 视?倾斜加? c t r l+↓ 视?倾斜减? ?标中键 缩放视? 右键按住左移 逆时针旋转视? 右键按住右移 顺时针旋转视? 右键按住上移 视?倾斜加? 右键按住下移 视?倾斜减? 右键按住+c t r l+移动 移动画?(相当于按键盘的上下左右) 冒险地图 空格(s p a c e),M 英雄按设定路线移动 E,C T R L+E 结束回合 E s c 停?移动中的英雄,退出对话窗? N,TA B 下?个英雄 s h i f t+TA B 选择最前?的英雄 C 魔法书 D,G 挖掘圣杯

O,Q 任务信息 L 任务完成信息和以往对话 U,T 地上地下切换 P 藏宝图 1到8 选择从左往右数的该数字的英雄 A 英雄军队和属性界? I 英雄宝物界? K 英雄主技能界? V 英雄副技能界? H 英雄介绍界? W 上?个英雄属性界? S 下?个英雄属性界? P r i n t s c r e e n 截图 E s c 菜单 F4 设置菜单 F5 快速保存 F6 保存 F7 读记录 F8 读取快速保存 退格键(b a c k s p a c e) 多?游戏时谈话的..没试过不太清楚 回车(e n t e r) E s c C t r l+A C t r l+R C t r l+T 城镇 B 建造界? R 兵种雇?界?

《英雄无敌5东方部落》完全攻略

《英雄无敌 5 东方部落》完全攻略 篇一:英雄无敌 5 东方部落秘籍 英雄无敌 5 东方部落秘籍 激活命令台 编辑文件:游戏安装目录\profiles\autoexec_a2.cfg,打回车,加一句在最后一排:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 注意复制这句话(因为有空格) 我的文档\My games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\profiles\我的游戏用 户名 \input_a2.cfg 在文件第一行加上:bind show_console '\' 然后在游戏中按“\”进入控制台,输入:enable_cheats 就可以正常使用控制台的所以命令了(注意输入空格) 激活作弊 在游戏中按 “\” 进入控制台,输入: enable_cheats 激活作弊模式,然后输入作弊码 @OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_1) 开启全图黑雾 add_all_spells 当前选定英雄学会所有 魔法 add_gold # 加金币,但其他资源清零......................“#”填入金币数 add_money # 加#所有 资源,#*1000 的金币...........“#”填入资源数 clear_money 所有资源清 0 set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气… …例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X, Y”分别为运气,士气值 add_exp # 为当前选定英雄加经验......................“#”填入经验值 add_army X Y [n] 增加兵种 (X 代表种族,1 圣堂,2 森林,3 学院,4 地牢,5 墓园,6 地狱,7 堡垒,8 据点,其它数字为中立) (Y 代表升级状况,0 原始,1 升级 1 形态,2 升级 2 形态,如果是要中立兵种则只能是 0,如果打 1,2 的话兵全部消失) (n 可为任意数字或字母,"["前不按空格每种兵给 100,按了空格每种兵给 1 个) (输入“add_army 任意数字”,可以显示详细列表) show_player_money # 察看其他玩家资源.............................例如: show_player_money 2."#"为玩家名 show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数 @Win() 直接胜利 @Loose() 直接失败@ClearFog () 清除战争迷雾 @Dragons () 给你所有英雄 1000 黑龙给某个玩家增加资源。 控制台命令 控制台命令大体分为两部分,@命令和 enable_cheats 命令。 先说@命令:就是开头带 一个@符号的。 添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字', 技能 ID) 1 / 4

相关文档
相关文档 最新文档