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drools+jbpm+guvnor三者交互

drools+jbpm+guvnor三者交互
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drools+jbpm+guvnor三者交互

一、Drools和guvnor交互

准备工作:启动服务tomcat和数据库mysql(启动你配置的服务和数据库)。

1.创建drools工程

打开myeclipse,点击“File”—“New”—“Other...”,在窗口的树形菜单中选择“Drools”

—“Drools Project”,如下图:

点击“Next”,将工程名命名为“drools1”,如下图:

点击“Finish”,工程创建完成。

2.将工程中的drl文件发布到Guvnor

新创建的工程下存在着一个名为Sample.drl文件,我们需要将这个drl文件发布到Guvnor上。

步骤如下:

找到新建的工程“drools1”,打开目录src/main/rules,打开Sample.drl,

Sample.drl文件内容如下:

右键点击Sample.drl,点击“Guvnor”—“Add”,窗体如下:

点击“Next”,选择窗体中的树状菜单下的Packages下的包,如下图:

点击“Finish”,完成发布。

3.查看发的drl文件

打开http://localhost:8080/drools-guvnor,在刷新该页面,显示如下

点击树状菜单下的“知识库”—“包”—“defaultPackage”,如下图:

打开“Sample”,如下图:

二、Gunvor和Drools交互

1.打开Gunvor页面

打开http://localhost:8080/drools-guvnor,在刷新该页面,显示如下

2.创建规则文件

点击树状菜单下的“知识库”—“新建”—“新建规则”,规则命名为firsh,弹出窗体,如下图:

点击“OK”,编辑好的firsh规则如下:

点击“文件”—“保存并关闭”。

3.将Guvnor生成的规则文件显示到myeclipse中

打开工程“drools1”,右键点击src/main/rules目录,点击“Import”,点击窗体中的树状菜单“Guvnor”—“Resources from Guvnor”,如下图:

点击“Next”,如下图:

选择firsh.drl,点击“Next”,选择放置的位置,如下图:

点击“Finish”完成。内容如下:

修改成如下:

三、Drools与jbpm

准备jbpm工程:实例\工作流+规则\hello-world

1.工作流程

将工程导入到myEclipse中,打开工程“hello-world”,打开目录src/main/resources,打开sample_drl.bpmn文件,如下图:

点击“Verifica Dati”控件,找到他的属下窗口,将属性“RuleFlowGroup”的值设置为

“verifica_dati”,如下图:

在和simple_drl.bpmn同一个目录下找到my_rules.drl规则文件,打开规则文件,规则文件内容显示如下:

my_rules.drl中ruleflow-group名与sample_drl.bpmn设置的属下名一致。执行该规则流代码如下:

package com.sample;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import org.drools.KnowledgeBase;

import org.drools.builder.KnowledgeBuilder;

import org.drools.builder.KnowledgeBuilderFactory;

import org.drools.builder.ResourceType;

import https://www.wendangku.net/doc/bb541255.html,piler.BPMN2ProcessFactory;

import https://www.wendangku.net/doc/bb541255.html,piler.ProcessBuilderFactory;

import org.drools.io.ResourceFactory;

import org.drools.logger.KnowledgeRuntimeLogger;

import org.drools.logger.KnowledgeRuntimeLoggerFactory;

import org.drools.marshalling.impl.ProcessMarshallerFactory;

import org.drools.runtime.StatefulKnowledgeSession;

import org.drools.runtime.process.ProcessRuntimeFactory;

import org.jbpm.bpmn2.BPMN2ProcessProviderImpl;

import org.jbpm.marshalling.impl.ProcessMarshallerFactoryServiceImpl;

import org.jbpm.process.builder.ProcessBuilderFactoryServiceImpl;

import org.jbpm.process.instance.ProcessRuntimeFactoryServiceImpl;

/**

* This is a sample file to launch a process.

*/

public class ExampleDrools {

public static final void main(String[] args) {

try {

KnowledgeBase kbase = readKnowledgeBase();

StatefulKnowledgeSession ksession = kbase.newStatefulKnowledgeSession();

KnowledgeRuntimeLogger logger = KnowledgeRuntimeLoggerFactory.newFileLogger(ksession, "test");

User user=new User();

user.setUsern("rosa");

user.setPwd("123456");

Map params = new HashMap();

params.put("username", user.getUsern());

params.put("password", user.getPwd());

ksession.startProcess("com.sample.bpmn.hello",params);

ksession.insert(user);

ksession.fireAllRules();

logger.close();

ksession.dispose();

} catch (Throwable t) {

t.printStackTrace();

}

}

private static KnowledgeBase readKnowledgeBase() throws Exception {

ProcessBuilderFactory.setProcessBuilderFactoryService(new ProcessBuilderFactoryServiceImpl());

ProcessMarshallerFactory.setProcessMarshallerFactoryService(new ProcessMarshallerFactoryServiceImpl());

ProcessRuntimeFactory.setProcessRuntimeFactoryService(new ProcessRuntimeFactoryServiceImpl());

BPMN2ProcessFactory.setBPMN2ProcessProvider(new BPMN2ProcessProviderImpl());

KnowledgeBuilder kbuilder = KnowledgeBuilderFactory.newKnowledgeBuilder();

kbuilder.add(ResourceFactory.newClassPathResource("sample_drl.bpmn"),

ResourceType.BPMN2);

kbuilder.add(ResourceFactory.newClassPathResource("my_rules.drl"), ResourceType.DRL);

return kbuilder.newKnowledgeBase();

}

}

仔细过程请看hello-world工程。

四、Jbpm和gunvor交互

同第一大点drools和gunvor,在此不做仔细说明。

五、Gunvor和jbpm交互

同第二大点gunvor和drools,在此不做仔细说明。

人机交互软件界面评估

人机交互技术软件界面评估 学号: 姓名:

手机设计的人性化已不仅仅局限于手机硬件的外观,手机的软件系统已为用户直接操作和应用的主体,它应以美观实用、操作便捷为用户所青睐。用户界面设计的规范性显得尤为重要。 随着科技的不断发展,手机的功能俞之强大,基于手机系统的相关软件应运而生,手机设计的人性化已不仅仅局限于手机硬件的外观,手机的软件系统已成为用户直接操作和应用的主体,它应以美观实用、操作便捷为用户所青睐。用户界面设计的规范性显得尤为重要。一、界面效果的整体性、一致性。 手机软件运行于手机操作系统的软件环境,界面的设计应该是基于这个应用平台的整体风格,这样有利于产品外观的整合。 1、界面的色彩及风格与系统界面统一 软件界面的总体色彩应该接近和类似系统界面的总体色调,例如:系统色调以蓝色为主,我们的软件界面的默认色彩最好与之吻合,若使用与之大相径庭的色彩,比如大红、柠檬黄,色彩的强烈变化会影响用户的使用情绪,假想你买了一款从外观到系统界面都很满意的手机,操作的时候突然发现内置的应用软件和系统界面不统一,你会有何感想呢?第一感觉不好的东西我们的用户还会去用它吗?所以我们要知道手机的外观和系统界面已经是由手机制造商根据用户审美习惯定制的,它应该有他们的审美群体,我们要给这款手机做软件就应该有效地利用制造商基于此款手机的审美特征,以赢得喜爱此款手机的用户,使他们对系统界面的肯定和喜爱有效的转移到我们的产品上来。当然合理地结合系统界面进行设计还包括图标、按钮的风格及在不同操作状态下的视觉效果。 2、操作流程的系统化 手机用户的操作习惯是基于系统的,我们的界面设计在操作流程的安排上,也得遵循系统的规范性,让用户达到可以使用手机就会使用我们的软件,简化用户操作流程! 二、界面效果的个性化 是不是我们追求整体性和一致性,就忽略软件界面的个性化呢?整体性和一致性是基于手机系统视觉效果的和谐统一而考虑,个性化是基于软件本身的特征和用途而考虑。因此这一点也是不容忽视的! 1、特有的界面构架

远程图像监控系统方案设计

远程图像监控系统 方案设计

文档仅供参考 RV- 远程图像监控系统 方 案 设 计 书 5月

目录 目录 ................................................ 错误! 未定义书签。 一、概述 ....................... 错误!未定义书签。 二、系统设计依据和原则 ................. 错误!未定义书签。 2.1 设计依据 ...................... 错误!未定义书签。 2.2 设计原则 ...................... 错误!未定义书签。 (1) 实用性..................... 错误!未定义书签 (2) 先进性.................... 错误!未定义书签 (3) 可靠性.................... 错误!未定义书签 (4) 灵活性.................... 错误!未定义书签 (5) 扩展性.................... 错误!未定义书签 (6) 易用性.................... 错误!未定义书签 三、系统特点、技术参数 ................. 错误!未定义书签。 3.1 系统特点 ...................... 错误! 未定义书签。 采用数字通信技术................... 错误!未定义书签 标准的模块化设计................... 错误!未定义书签 高可靠性和安全性................... 错误!未定义书签 分布式录像体系.................... 错误!未定义书签 采用先进的MPEG软件解压缩............... 错误!未定义书签 3.2 技术参数 ...................... 错误!未定义书签。 四、系统方案设计说明 .................. 错误!未定义书签。

淘宝网人机交互的分析与评估

淘宝网人机交互的分析与评估 淘宝网是国内领先的个人交易网上平台。淘宝网是隶属于阿里巴巴旗下的网站,是阿里巴巴推出的一个个人交易C2C网站。致力于成就全球最大的个人交易网站。 一、用户问卷调查 1、您的专业是() A、理工科 B、文科 C、其他 2、您上网的频率是() A、偶尔 B、每月上几次 C、每周上几次 D、每天都上 3、您已经有多时间的上网经验了() A、1年以内 B、1-3年 C、3-5年 D、5年以上 4、您以前是否访问过淘宝网? A、未访问过B访问过 5、您觉得淘宝好用吗? A、很好用 B、好用 C、一般 D、不好用 E、难用 6、您访问淘宝的频率是? A、每天都访问 B、一周几次 C、一月几次 D、几月一次 7、您觉得淘宝网可以满足你的购买需求吗? A、完全可以满足 B、大部分可以满足 C、小部分可以满足 8、您觉得淘宝的物品搜索如何:( ) A.很方便,很准确 B.方便但是不准确 C.不方便,不准确 D.不清楚

9、您觉得淘宝网的产品信息量详细吗,产品分类全吗:() A.很详细很全面 B.详细,但是不全面 C.不太详细,不太全面 D.不详细,不全面 10、您觉得淘宝的栏目设置清楚吗? A、很清楚 B、清楚 C、一般 D、不清楚 11、您觉得从淘宝的栏目名称是否能容易知道其中的内容? A、很容易 B、容易 C、一般 D、不容易 12、您觉得淘宝的美工设计是否令你满意? A、很满意 B、满意 C、一般 D、不满意 13、您觉得是否易于找到所需要的商品? A、很容易 B、容易 C、一般 D、不容易 14、您觉得淘宝哪些方面做得好<多选>? A、版面设计 B、导航系统 C、网站内容 D、网站功能 E、栏目设置 F、内容更新 G、其他(请写明) 15、您觉得网站哪些方面做的让您不满意<多选>? A、版面设计 B、导航系统 C、网站内容 D、网站功能 E、栏目设置 F、内容更新 G、其他(请写明) 16、除了淘宝网,您还关顾哪些网站〈多选〉:( ) A.没有 B.拍拍网 C.当当网 D.卓越网 E.易趣 F.其他(请填写): 17、您选择其他网站的原因是〈多选〉:() A.网站的娱乐项目多 B.网站设计风格吸引人

人机交互技术复习题.

一单项选择题 1 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。 A:定位B:笔划C:定值D:选择E:字符串输入 2 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C )。A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术 3 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(D)。 A:GOMS模型B:LOTOS模型C: UAN模型D:状态转换网络4 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(C)。 A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件 5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C )运算符时才会向模型中加入一个终止态。 A: ||| B: [] C: [> D: >> 二基本概念 // 1 简述人机交互的基本能概念和主要研究内容有哪些。 人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。 人机交互的主要研究内容包括 人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)

可用性分析与评估(Usability and Evaluation)。 多通道交互技术(Multi-Modal) 认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI) 群件(Groupware) Web设计(Web-Interaction) 移动界面设计(Mobile and Ubicomp) //2 简述人机交互技术经历了那几个主要阶段?各阶段的主要特点? 语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。这个阶段是最早期交互阶段。 图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP 技术、直接操纵和“所见即所得”。 自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。// 3 简述人机交互技术有哪些应用领域? 人机交互技术的应用领域几乎涵盖的当前人类社会的所有领域,主要领域包括制造业、教育科研、军事、日常生活、文化娱乐和体育等多个领域。 // 4 简述Norman认知模式的概念,说明认知模式的划分对人机交互系统设计的指导意义。 Norman把认知模式划分为经验认知模式和思维认知模式。其中

人机交互系统中期考试试题(西南交大版)

人机交互中期试题 一、简答题 1、什么是人机交互,人机交互和人机界面有何区别联系? 答:人机交互是有关交互式计算机系统的设计、评估、实现以及与之相关现象的学科,主要研究在设计、评价和实现交互式计算机系统时的相关技术和问题。人机界面也称为用户界面或用户接口,是计算机系统中实现用户与计算机通信的软、硬件部分的总称。人机交互比用户界面的涵义更广泛。人机交互关注人与计算机的交互方式,当然无论用什么方式交互,都必须透过用户界面来完成。 2、说明什么是交互活动中的语义距离和联想距离? 答:语义距离是指:界面元素的含义与人们希望完成的工作之间的差距离; 联想距离是指:界面元素的物理表现和它实际的含义之间的距离 3、简述交互框架构成中4个组件及其之间的关系? 答:4个组件分别是系统、用户、输入和输出; 系统指的是使用系统的内核语言关系到系统状态的计算属性; 用户是指使用用户的任务语言关系到用户状态的心理属性; 输入就是使用输入语言;输出就是使用输出语言。 二、分析题 4、在软件设计中“以用户为中心”就是一切都听从用户,试辨析 其是否正确并阐述理由。 答:这个说法是错误的,具有片面性和绝对性。“以用户为中心”的设计思想是为了解决“以产品为中心”的设计思想所带来的问题而提出来的,它有4种基本原则,即及早以用户为中心;综合设计、代代设计和及早并持续的进行测试。“以用户为中心”的目的只是将用户的某些建议和思想揉合到软件产品的开发过程中,而具体用户的某种思想到底能不能真正加入到软件开发的实践中,还要考虑其他综合因素,如软件开发费用、实现难易等,进行可行性测试和评估,而一切都听从用户的说法是非常不切合实际的,毕竟用户一般都不是开发者。 5、说明交互设计中认知模型、系统模型、实现模型的概念、相互 之间的关系以及对可用性的影响。 答:认知模型是指:基于用户通过感觉和认知与外界事物进行信息交互而建立的模型;系统模型:是指在认知模型的基础上结合其他因素对软件系统进行编码,原型设计和相关测试得到的模型。 实现模型:指的是在系统模型的基础上,经过不断测试评估和改进最后得到的软件模型。三者之间相辅相成,都是进行软件开发质量保证和质量控制的重要手段,都对可用性的测试和评估有一定的帮助,通过模型的设计,可以直观的评断该软件开发的效率以及可能的满意

视频监控系统方案设计

教二二楼视频监控系统 设 计 方 案 课程名称:弱电工程综合实训 指导教师: 项目设计:闭路电视监控系统 设计人: 班级 项目小组:第6组 组员 目录

1 工程概况 1.1 建筑物概述 教二二楼有施耐德照明系统实验室、传感器实验室、电机控制实验室、楼宇控制实验室、空调制冷实验室、单片机应用技术实验室、PLC实验室以及两个办公室,走廊是“L”型,西走廊长36m,宽2.45m,南走廊长57m,宽2.45m。西走廊尽头是门,南走廊尽头是窗中间有扇门另一个尽头是电梯、楼梯。 1.2 视频监控的意义 监控系统是安全防范领域中的重要组成部分,系统通过摄像机及其辅助设备(镜头、云台等),直接观察被监视场所的情况,同时可以把被监视场所的情况进行同步录像。另外,电视监控系统还可以与防盗报警系统等其他安全技术防范体系联动运行,使用户安全防范能力得到整体的提高。 视频监控具有明显的应用特点,它主要用于工业、交通、商业、金融、医疗卫生、军事及安全保卫等领域,是现代化管理、监测、控制的重要手

段之一。由于它首先应用于工业,所以有时又称它为工业电视。应用电视能实时、形象、真实地反映被监视控制的对象。利用这一点,及时获取大量丰富的信息,极大地提高了管理效率和自动化水平。同时,在某些场合,利用应用电视解决人们不能直接观察的困难,使其成为一种有效地观测工具,发挥不可替代的独特作用。因此,应用电视越来越受到人们的重视,在现代社会的各个方面得到越来越多的应用。

2 系统设计原则 本套监控报警系统的设计须严格按照甲方的要求且遵守以下原则: 先进性:本监控系统采用国际上技术先进、性能优良、工作稳定的监控设备,使整个系统的应用在相当长的一段时间内保持领先的水平。 可靠性:系统的可靠性原则应贯穿于系统设计、设备选型、软硬件配置到系统施工的全过程。只有可靠的系统,才能发挥有效的作用。 方便性:监控系统的操作应具有灵活简便,人机界面友好,易于掌握的特点,操作人员能够方便物进行使用及维护,使整个系统的功能得以最大实现。 扩展性:系统设计留有充分的余地,以便日后比较方便地进行系统扩充。为此,设备采用模块式结构,在需要时可随时补充。增加视频及其它控制模块,使系统具备灵活的扩展性。 安全性与保密性:本系统运行的数据多为敏感、涉密信息,专业数据采用分布存放。网络及重要数据要安全管理措施。 开放性与标准性:系统涉及的部门众多,应是一个开放的、易扩展的、分布式的系统。系统设计所涉及的技术和选用的产品应是行业入围的主流产品,符合业界最新的标准,并具有良好的开放性,能够与相关系统进行相连和数据共享。 易操作性与易维护性:系统操作简便、应用软件操作界面友好,信息处理工作简单、方便、快捷。业务流程清晰,符合公安业务管理的工作模式。系统数据备份及数据恢复快速简单。系统维护、系统配置、应用软件安装等应简单,高效。在满足技术参数的要求和价格同等的条件下,优先考虑使用本地产品 3 系统设计依据 1、《安全防范工程费用概预算编制办法》GA/T70-94。 2、《安全防范系统通用图形符号》GA/T74-94GA 3、《低压配电设计规范》GB50054-95 4、中华人民共和国<<社会公共安全标准汇编1、2>> 5、中华人民共和国<<国家电气工程施工规范汇编>> 6、<<中华人民共和国公安部行业标准>> GA/T27-1992 7、 <<安全防范工程程序与要求>> GA/T75-1994 8、 <<民用闭路电视监控系统工程技术规范>> QB/T50198-1994 9、<<微型计算机通用规范>> QB/T9813-2000

嵌入式人机交互界面研究与实现

[导读]嵌入式设备之所以能与用户亲密接触,最重要的因素就是它可以提供友好的用户界面、图像界面、灵活的控制方式、对专业知识要求低,甚至不需要嵌入式的知识就能让人们很快、很容易掌握嵌入式产品的使用方法,因此在嵌入式系统开发工作中人机交互界面的开发设计就显得尤为重要。 嵌入式技术作为21世纪智能时代的核心技术,越来越多的在科技和生活领域承担起支柱性作用,同时也引领着新时代的人们奔赴充满想象的未来。今天嵌入式系统的应用已经渗入到社会生产、生活的各个方面,嵌入式系统相对之前的电子计算机系统有低功耗、体积小、性能强、稳定性高,以及周边器件all in one等特点。然而对于普通用户来说嵌入式系统最突出、最重要的特性还是良好的人机交互功能。嵌入式设备之所以能与用户亲密接触,最重要的因素就是它可以提供友好的用户界面、图像界面、灵活的控制方式、对专业知识要求低,甚至不需要嵌入式的知识就能让人们很快、很容易掌握嵌入式产品的使用方法,因此在嵌入式系统开发工作中人机交互界面的开发设计就显得尤为重要,值得设计开发人员深入了解,认真思考。 (图为辰汉电子android2.2下开发的应用于平板电脑的嵌入式人机交互界面) 要开发一个理想的嵌入式人机交互界面,需要考虑多重因素。其中主要因素括行业特点、嵌入式硬件、嵌入式软件以及UI设计等四个方面,接下来将对这些因素逐一进行介绍。 行业因素 嵌入式系统已渗透入社会生活的各个领域,不同行业对于嵌入式人机交互会产生不同的理解,提出不同的诉求。因此,开发嵌入式人机交互界面时必须要充分考虑这些行业特点。现阶段,嵌入式产品的行业分布大致可划分为五类即:消费类、工业类、汽车类、军工类和

笔记本电脑分销渠道设计

IBM笔记本电脑分销渠道设计 前言 目前,笔记本电脑市场竞争日趋激烈,产品日渐同质化,价格差异也日渐缩小。要在市场上站稳脚跟,分销渠道的巨大作用是不容忽视的。 IBM,即国际商业机器公司,1914年创建于美国,是世界上最大的信息工业跨国公司,目前拥有全球雇员20多万人,业务遍及150多个国家和地区。八十多年来,IBM以其超前的技术、出色的治理和独树一帜产品,领导了世界信息产业的进展。IBM 公司生产的笔记本电脑以其优异的质量以及完善的售后服务在笔记本电脑市场树立了自身良好的品牌形象和同时赢得了一定的市场分额,因此这与它的分销渠道的作用也是密不可分的。2003年上半年,IBM PC以21.4%的市场份额位居商务笔记本市场销售额第一,同时在2003年第二季度,IBM PC总销售额也夺得国外厂商第一。 以下是我们对IBM笔记本电脑分销渠道的设计 一.当前环境与面临挑战分析 (一)公司渠道现状 1.IBM的渠道整合

渠道整合指的是将销售过程中的任务进行分解,并分配给能以较低成本或更多销量较好完成该任务的渠道。渠道整合通常能使企业获得更大范围的客户。通过一个整合的渠道模式,大多数企业都能实现较高的利润率和市场覆盖率。尽管这种模式的构建相对复杂,但它却是企业走向市场的强有力工具。在实行多渠道营销的跨国公司中,IBM公司做得颇为成功。 IBM公司IBM 邮销、电话定购向大中企业用户销售 计算机专营店代理商中间经销商 零售商、特许品牌店需求量较小的中某些行

业批量 间商及企业用户较大的用户 上图为美国商用机器公司(IBM)PC产品的整合分销渠道系统示意。那个地点,IBM更具自己的特点,IBM依照不同用户和消费者对计算机产品及相关服务的不同要求建立了销售网络。在那个网络中,选用多条渠道来销售PC,有些渠道由IBM自己拥有和经营,有些渠道由独立的经销商或代理商经营,不同渠道向不同的顾客和用户销售产品。例如,IBM销售公司要紧负责一些大、中型企业用户,IBM直销公司则要紧负责向小型企业和一些个人职业用户(如律师、会计师等)销售计算机及其配件,销售方式是电话订购户邮购。这两个渠道由IBM直营。IBM的直接销售部门向客户分发含800服务业务的小册子。用户可呼叫800,由IBM呼叫中心确认身份之后,由IBM的商业伙伴提供服务并达成交易。交易达成后,IBM将设备发给客户,现场安装和技术支持

信息组织人机交互

人机交互 人机交互是研究系统与用户之间的交互关系的技术机制。通过机器的输入,输出设备,以有效,简单的方式实现用户与机器的互动。所以人机交互系统可以是各种各样的机器设备,也可以是计算机程序化的软件与人之间的交流机制。用户可以通过人机交互系统方便,简易地实现对复杂程序,软件和系统的运用和操作控制(人机交互系统能够使用户更加方便快捷地进行操作)。传统的交互设备一般都是计算机的硬件设备,例如:鼠标,键盘,触摸屏,显示器等。总之,人机交互是指用户与机器之间通过一定方法和语言交流信息以完成指定任务的过程。实现人机交互需要一定的交互设备。用户如何使用机器,怎样可以高效率地完成指定工作,需要一个良好的人机交互系统。而一个良好的人机交互系统需要设计形象生动的人机交互界面。何为人机交互界面人机交互界面就是系统面向用户的部分,用户可以通过人机交互界面与系统交流沟通,是计算机向用户提供的综合操作环境,是计算机系统的重要组成部分。通过人机交互界面,人们可以与计算机传递,交换信息。人机交互界面的设计应当从多个学科角度来进行。首先,设计人机界面应当了解用户的需求,要知道用户想实现什么功能,想怎样实现特定的目的,想怎样简单,准确地控制系统完成指定的任务。然后,需要结合社会需求和经验补充和扩展界面的功能。再可以考虑界面的风格,可以通过图形进行人机交互,用工业设计的方法和计算机技术结合实现人机交互的智能化。通过研究计算机技术,用户心理,社会经验,图形设计,工业设计等,人们可以改进人机交互的环境(人机交互界面)以实现更复杂的功能和提供智能化,人性化的服务。理论体系方面,人机交互需要从人的心理出发,更加强调认知心理以及行为学和社会学的某些人文科的理论指导。实践范畴方面,需从人机交互接口扩展开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。 其实,实现有效的人机交互还是需要借助优秀精良的人机界面。那么如何设计优良的人机界面呢首先,设计人员应当分析可用性需求。管理人员通过精选人员准备时间表和目标,建立和使用指导文档以及参与测试,可以促进大家对用户界面问题的重现。而设计者可以提出多个可供参选的备选设计方案,并对较好的备选方案进行下一步的开发和测试。设计者进行深入研究,对于哪些用户要完成什么任务以及用户与人物之间的关系,他们理解得十分透彻。明确目标有利于设计者实现这些目标。设计者设计人机界面应当做到以下几点: ①满足操作,控制和维护人员对性能的需求; ②将对操作人员的技能要求,知识要求和训练时间都降到最低; ③达到人与设备,软件组合所要求的可靠性; ④在系统中和系统间逐步建立一种设计标准; 倘若人机界面设计的好的话,人机界面就好像消失了一样,从而使人机之间可以像人与人之间正常交流一样方便简单。 其次,人机交互界面需要标准化,一致性和可移植性。所谓标准化就是不同的应用程序中共同的用户界面特征。一致性指应用程序中的通用操作语言,序列,术语,组件,布局,颜色,排版,样式等的统一。可移植性指在多个软件环境中转换数据和共享用户界面的潜在能力。 第三,可用性度量。如果已经选择了充分的需求,保证了可靠性,提出了标准化报告,完成了时间进度和预算计划,那么开发者就可以将精力集中于设计与测试过程,多个备选的设计方案必须通过对多个特定用户群和多个特定的基准任务

人机交互技术的发展与现状

人机交互技术的发展与现状 一.什么是人机交互技术? 二.人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、 输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。人机交互技术包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题及提示请示等。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。也指通过电极将神经信号与电子信号互相联系,达到人脑与电脑互相沟通的技术,可以预见,电脑甚至可以在未来成为一种媒介,达到人脑与人脑意识之间的交流,即心灵感应。二. 人机交互技术的发展人机交互的发展历史,是从人适应计算机到计算机不断地适应人的发展史。 1959年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。1960年,Liklider JCK首次提出人机紧密共栖(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究(IJMMS)创刊。可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的Palo Alto研究中心。 1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专着,为人机交互界面的发展指明了方向。 20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专着,对最新的人机交互研究成果进行了总结。人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面(人机接口)拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。人机界面一词被人机交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)变成了Interaction(交互)。人机

神舟笔记本分销渠道设计

神舟笔记本分销渠道模式 营销081 楚洲200800614125一、神舟分销渠道现状 在渠道上,神舟电脑首创IT 业的麦当劳销售模式:通过在各地设立特约加盟店,采取“特约加盟,连锁经营”的销售方式,使产品的价格能够反映出合理的利润。作为市场的后来者,神舟电脑没有克隆传统pc 品牌庞 大臃肿的销售体系,而是建立尽量扁平化、简洁高效的新渠道体系。这一创举适应pc 业“快鱼吃慢鱼”的竞争 状态,也帮助神舟电脑取得了营销的成功,在不景气的行业中成为市场上璀璨的明珠。 二、分析目前的分销系统 目前,笔记本电脑市场竞争日趋激烈,产品日渐同质化,价格差异也日渐缩小。笔记本的生产向轻薄,个 性突出转变。从宏观市场和目前的行业态势可以看出其市场发展的特点是:高性能、轻薄化。销售渠道大多选 择直销和专卖店,设立多层次的中间商等多种模式;同样现在顾客对于电脑的价格、质量、售后、配送等方面 有很高的要求,企业要不断的适应顾客的需求设置不同的分销系统。 三、调研渠道信息 一个企业如果能够拥有完善而且畅通的可控分销渠道体系,就能够把产品快速、高效地传输到经销商和顾 客手中。在笔记本行业的分销渠道来说,要考虑各种市场信息,例如经销商的分销能力和经济实力。当前神舟公司的主要采取“分公司 +连锁加盟店”的模式来发挥渠道优势,而其他公司多采取专卖店、直销、大卖场等模式。现在的渠道模式存在一定的弊端,例如直销模式可以说不适合中国的市场现状。

四、主要竞争对手分销渠道主要模式与利弊分析 在笔记本这块市场里, 各种品牌的电脑为了抢占一定的市场份额, 都会对自己的分销渠道进行改善和调整。 在我国笔记本电脑市场,神舟面对的主要竞争对手有如国内的华硕、宏基、联想、方正、清华同方等,国际的如惠普、戴尔、索尼、三星、东芝等。 2010年笔记本电脑排行榜笔记本电脑品牌排名NO.1 索尼笔记本, NO.2 华硕笔记本, NO.3 戴尔笔记本, NO.4 宏基笔记本, NO.5 东芝笔记本, NO.6 惠普笔记本, NO.7 三星笔记本, NO.8 联想笔记本, NO.9 神舟笔记本, NO.10 G3笔记本笔记本 (一惠普坚持“以用户为中心” ,淘汰“搬箱子”式的经销商,向专卖店和V AR (增值经销商的角色转变。此外,惠普还为渠道伙伴创建“销售先锋俱乐部” ,旨在帮助渠道尽快进入中小企业市场。 (二DELL 是直销方式的代表厂商,这种直销模式的特点是快速配送、产品定制化、低价格和备受顾客 赞誉的售后服务。戴尔模式非常适合高度成熟的市场,用户了解不同品牌之间电脑的品质差异其实很小,价格是最重要的考虑因素。 (三联想进行渠道整合,使用多渠道分销。联想根据不同用户和消费者对计算机产品及相关服务的不同要求建立了销售网络。在这个网络中, 选用多条渠道来销售PC ,有些渠道由联想自己拥有和经营, 有些渠道由 独立的经销商或代理商经营,不同渠道向不同的顾客和用户销售产品。例如,联想销售公司主要负责一些大、 中型企业用户,联想直销公司则主要负责向小型企业和一些个人职业用户 (如律师、会计师等销售计算机及其 配件,销售方式是电话订购户邮购。这两个渠道由联想直营。联想分销网络的第三种销售渠道是一些专门向某 些领域销售计算机的中间商,包括计算机专营商店、代理店和各类经销商。

多通道用户界面设计技术综述.

人机交互基础教程 实验报告 实验题目:多通道用户界面设计技术综述 专业计算机科学与技术 学生姓名 班级学号 教师 指导单位计算机软件学院 日期

教师 评语教师签名: 年月日 成绩评定 备注

一、实验目的 1) 了解常见的多通道用户界面 2) 查找资料,熟悉一种多通道用户界面并写出综述 二 、预备知识 为适应目前和未来的计算机系统要求,人机界面应能支持时变媒体,实现三维、非精确及隐含的人机交互,而多通道人机界面是达到这一目的的重要途径。80年代后期以来,多通道用户界面成为人机交互技术研究的崭新领域,在国内外受到高度重视。 综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的、精确的和不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。 多通道用户界面主要关注人机界面中用户向计算机输入信息以及计算机对用户意图的理解,所要达到的目标可归纳为如下方面: 1)交互的自然性 MMI 用 户 手 嘴 … 眼 手 … 2D/3D 多媒体信息 应用例程 击键/指点 通 语音 道 眼神 整 … 合

使用户尽可能多地利用已有的日常技能与计算机交互,降低认识负荷。 2)交互的高效性 使人机通讯信息交换吞吐量更大、形式更丰富,发挥人机彼此不同的认知潜力。 3)与传统的用户界面特别是广泛流行的WIMP/GUI兼容。 (1) 多通道用户界面的基本特点 1)使用多个感觉和效应通道 2)允许非精确的交互 3)三维和直接操纵 4)交互的双向性 5)交互的隐含性 (2)涉及的主要技术 1)多媒体 使用多种表示媒体,如文本、图形、图像和声音,使人机交互技术最终要向着更接近于人的自然方式发展,使计算机具有听觉和视觉,以更自然的方式与人交互。多媒体技术引入了动画、音频、视频等动态媒体,大大丰富了计算机表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带宽,提高了用户接受信息的效率,使人们可以得到更直观的信息,从而简化了用户的操作,扩展了应用范围。 2)虚拟现实

人机交互系统概述

人机交互系统概述

随着国家信息化步伐的加快和高等教育的规模的扩大,社会对计算机专业的人才的需求不仅体现在数量的增加上,而且体现在质量要求的提高上,培养具有研究和实践能力的高层次的计算机专业人才已成为许多大学计算机专业教育的主要目标。这些,足以说明人机交互在我们的发展中开始占据一定的地位了,我们应该开始逐渐重视人机交互带给我们的影响。 以往对计算机软件的研究,较少关心人的因索问题。重点就在如何最有效地使用两种宝贵的资源——计算速度和存储空间。程序的效率是最高目标。现在,由于硬件价格急剧下降,越来越强的适用于图形的个人计算环境的出现,我们可以首要考虑如何使用户的使用效率最高,而不是着重于计算机的效率。许多功能相似的图形交互式系统已经走入市场。能否取得成功,取决于该系统使用起来是否方便。如何使系统在使用时变得方便已经成为设计中越来越要考虑的关键问题。用户与计算机接口的实际计算机科学。感性心理学认知心理学,且人的因素对一个成功的设计者来说,也是非常关键的。建立友好的人机交互界面的目的就是使系统对它的用户来说既易于理解又易于使用。 但是,什么是人机交互呢? 所谓人机交互就是指关于设计、评价和实现供人们使用交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机刀刃的信息交换两部分。对于前者,人们可以借助键盘、

鼠标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据手套、压力笔等设备,用手、脚、声音、姿势、或身体的动作、视线甚至脑电波等向计算机传递信息;对于后者,计算机通过打印机、绘图仪、显示器、头盔式显示器、音箱等输出或显示设备向人们提供可理解的信息。人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟现实技术与人机交互是相互交叉渗透的。 人机交互的研究内容很广泛。涵盖了很多方面,如建模、设计、评估等理论和方法,以及在Web、移动计算、虚拟现实等方面的应用研究,主要包括了以下内容。 1.人机交互的界面表示模型与设计方法 友好的交互界面的开发离不开好的交互模型与设计方法。因此,研究人机交互界面的表示模型与设计方法是人机交互的重要研究内容之一。 2.可用性分析与评估 可用性人机交互关系到人机交互能否达到用户期待的目标,以及实现这一目标的效率和便捷性。对人机交互系统的可用性分析与评估的研究主要涉及到支持可用性的设计原则和可用性的评估方法等。 3.多通道交互技术 多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界

人机交互风格及其发展趋势 (UI设计发展趋势)

人机交互风格及其发展趋势 (UI设计发展趋势) 摘要人机交互的风格经历了命令界面、图形界面、多媒体界面等主要发展阶段,目前正向虚拟现实技术和多通道用户界面的方向发展。本文简要回顾人机交互技术的历史,并进而探讨什么是理想、自然的人机交互模式。 关键词人机交互交互风格多通道用户界面虚拟现实 Abstract The style of human computer interaction has gone through several stages includingcommand user interface, graphical user interface, direct manipulation user interface,multimedia user interface, and is rogressing toward multimodal user interface and virtualreality. This paper reviews the history of human computer interaction and discuss what isthe ideal and natural human computer interaction mode. Key Words Human computer interaction Interaction style Multimodal user interface Virtualreality 引言 人们对人机系统关系的认识问题,伴随着人机关系基本观点的变化由来已久。在计算机出现的不足半个世纪的时间里,人机交互技术经历了巨大的变化。以下从几个不同的角度来观察和总结人机交互技术发生的变化及发展趋势: (1)就用户界面的具体形式而言,过去经历了批处理、联机终端(命令接口)、(文本)菜单等多通道——多媒体用户界面和虚拟现实系统。 (2)就用户界面中信息载体类型而言,经历了以文本为主的字符用户界面(CUI)、以二维图形为主的图形用户界面(GUI)和多媒体用户界面,计算机与用户之间的通信带宽不断提高。 (3)就计算机输出信息的形式而言,经历了以符号为主的字符命令语言、以视觉感知为主的图形用户界面、兼顾听觉感知的多媒体用户界面和综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实系统。在符号阶段,用户面对的只有单一文本符号,虽然离不开视觉的参与,但视觉信息是非本质的,本质的东西只有符号和概念。在视觉阶段,借助计算机图形学技术使人机交互能够大量利用颜色、形状等视觉信息,发挥人的形象感知和形象思维的潜能,提高了信息传递的效率。早期的计算机系统只有单调的峰鸣声,虽然多媒体技术将声频形式和视频形式同时带入人机交互,但仍缺少听觉交互手段,即人处于被动收听状态,声音缺少位置和方向的变化,交互输入方面仍沿用图形用户界面所采用的键盘和鼠标器等交互设备。当前,在人机交互中结合进视觉的、听觉的以及更多的通道是必然趋势,特别是将听觉通道作为补充的或替换的信息通道已显示出重要性和优越性〔1〕。 (4)就人机界面中的信息维度而言,经历了一维信息(主要指文本流,如早期电传式终端)、二维信息(主要是二维图形技术,利用了色彩、形状、纹理等维度信息)、三维信息(主要是三维图形技术,但显示技术仍利用二维平面为主)和多维信息(多通道的多维信息)空间。 不论从何种角度看,人机交互发展的趋势体现了对人的因素的不断重视,使人机交互更接近于自然的形式,使用户能利用日常的自然技能,不须经过特别的努力和学习,认知负荷降低,工作效率提高。这种“以人为中心”的思想特别是自80年代以来,在人机交互技术的研究中得到明显的体现。本文通过简要回顾和

怎样设计分销渠道

如何设计分销渠道

分销渠道及其结构 1 分销渠道是指某种货物和劳务从生产者向消费者移动时取得这种货物和劳务的所有权或帮助转移其所有权的所有企业和个人。它主要包括商人中间商,代理中间商,以及处于渠道起点和终点的生产者与消费者。在商品经济条件下,产品必须通过交换,发生价值形式的运动,使产品从一个所有者转移到另一个所有者,直至消费者手中,这称为商流,同时,伴随着商流,还有产品实体的空间移动,称之为物流。商流与物流相结合,使产品从生产者到达消费 2.分销渠道的结构 分销渠道由五种流程构成,即实体流程、所有权流程、付 实体流程是指实体原料及成品从制造商转移到最终顾客的过程。所有权流程是指货物所有权从一个市场营销机构到另一个市场营销机构的转移过程。付款流程是指货款在各市场营销中间机构之间的流动过程。信息流程是指在市场营销渠道中,各市场营销中间机构相互传递信息的过程。促销流程是指由一单位运用广告、人员推销、公共关系、促销等活动对另一单位 3 按流通环节的多少,可将分销渠道划分为直接渠道与间接渠道;间接渠道又分为短渠道与长

直接渠道,指生产企业不通过中间商环节,直接将产品销售给消费者。直接渠道是工业品分销的主要类型。例如大型设备、专用工具及技术复杂需要提供专门服务的产品,都采用直接分销,消费品中有部分也采用直接分销类型,诸 间接渠道,指生产企业通过中间商环节把产品传送到消费者手中。间接分销渠道是消费品分销的主要类型,工业品中有许多产品诸如化妆品等采用间接分销类型。 分销渠道的长短一般是按通过流通环节的多少来划分,具 零级渠道:即由制造商--- 一级渠道(MRC):即由制造商-零售商- 二级渠道:即由制造商-批发商-零售商-消费者,多见于消费品分销。(或者是制造商-代理商-零售商-消费者。多见于消费品分销。) 三级渠道:制造商-代理商-批发商-零售商- 渠道宽窄取决于渠道的每个环节中使用同类型中间商数目的多少。企业使用的同类中间商多,产品在市场上的分销面广,称为宽渠道。如一般的日用消费品(毛巾、牙刷、开水瓶等),由多家批发商经销,又转卖给更多的零售商,能大量接触消费者,大批量地销售产品。企业使用的同类中间商少,分销渠道窄,称为窄渠道,它一般适用于专业性强的产品,或贵重耐用消费品,由一家中间商统包,几家经销。它使生产企业容易控制分销,但市场分销面受到限制。

泵站监控系统界面功能说明

泵站监控系统软件功能 一、数据显示 1、主界面 主界面用于显示所有设备状态、和采集设备数据。画面用平面或三维图形实现动画效果显示。 2、综合参数 用表格形式显示采集实时参数:栅前水位、栅后水位、本小时雨量、上小时雨量、昨天雨量;机组开机三相电流、三相电压、有功功率、无功功率、运行时间。 二、数据查询 1、报表查询 日报表、月报表(数据统计)查询、年报表 开发前提供与用户沟通确定的表样,进行数据计算、存储。 实现报表导出EXCEL、PDF、XML、文本等文件格式;提供报表打印设置、排版、预览、打印功能。 2、曲线查询 实时曲线:显示样式为0~24小时段实时数据变化情况, 历史曲线:通过时间控件查询任意一段时间曲线图。(前一天) 曲线拥有X\Y坐标轴拖拉、放大的功能。时间轴左右移动、曲线打印功能。 三、控制操作 通过人工手动执行控制程序、实现对设备的启停控制。 在软件实现时,控制节目采用单独的控制面板,显示设备的工作状态,和控制按钮,实现严谨的逻辑功能判断和人性化的人机对话。

软件对在进行控制操作时,如不符合操作要求,弹出窗口提示,操作执行后弹出窗口反馈同时生成事件记录。 四、参数修改 1、量程设置 电量变比与模拟量上下设置,通过修改采集数据量程校正。 五、事件记录 1、系统事件 记录程序启动、设备通讯状态、驱动连接、数据存储、系统警告、错 误提示等。 2、操作事件 记录用户软件操作控制开机时间、关机时间。可以查询历史开机记录 和事件打印。 六、系统管理 1、系统诊断 设备通讯数据实时性诊断。 2、用户管理 用户权限管理:允许操作的功能和查看的功能权限。 用户密码修改。 3、系统说明 系统简介

基于单片机开发的可定制人机交互界面

随着社会需要和科学技术的发展,产品的竞争愈来愈激烈,更新的周期愈来愈短,因而要求设计者能很快地设计出新产品;而在产品的整体设计中,人机交互界面的设计往往占据着很大一部分工作,这样,不但极大地增加了产品的开发成本而且延长了产品的上市周期。本文论述的基于P89C51RD2的人机交互界面是一种界面可定制、结构紧凑、价格低廉、简单易用、性能优良的通用型人机交互界面,能很好地解决上述问题。 1 系统工作原理 1.1 工作原理 按照实际应用中控制系统的需要及控制系统与人机交互界面的约定,通过PC机上的可视化人机界面定制软件,定制好整个界面信息,再把定制好的界面信息下载到人机交互界面系统中,就可以轻松地实现人机界面的定制。在应用中,人机交互界面通过串行接口与控制系统进行交互,发送按键等信息给控制系统,并接收所需的可变信息,以完成人机交互。 现以空压机控制器的部分人机界面为例来说明相关概念,界面系统示意图如图1所示。相关概念说明如下: ①屏幕,即LCD显示区,由一个或多个屏幕项组成; ②屏幕项,即屏幕里面的按其显示内容的性质差异来划分的一个个整体单元,如文本屏幕项等; ③屏幕项的分类,按其显示内容的性质差异分为文本、整型、浮点型、枚举型、图形等。 整个人机界面系统由一个个存在链接关系的屏幕构成,而每个屏幕又由一个或多个屏幕项组成。各屏幕项有其自身的属性,也存在着某些相互的链接关系(例如,由某个屏幕项链接到另外一个屏)。这样,通过对各屏幕项的合理组织而构成一个链表网络,再通过对此链表网络的操作来实现人机界面的操作,即屏幕的显示操作。

1.2 系统的工作过程 系统的软件部分由用户引导程序和应用程序组成。系统运行后,由用户引导程序决定是执行界面信息的更新还是正常运行。若执行界面信息的更新,则系统通过串行接口从上位机接收界面定制信息,并通过在应用编程(IAP)功能保存所接收的信息,然后通过本地读取新的界面定制信息建立链表网络;若正常运行,则直接从本地读取旧的界面定制信息建立链表网络。应用程序实现的功能包括按键的输入、界面的显示及与控制系统的通信。 2 系统硬件设计及电路原理图 本系统采用Philips公司功能强大、资源丰富的P89C51RD2单片机作为微控制器,通过扩展液晶模块及按键模块来构成人机交互界面。系统的硬件电路原理如图2所示。 2.1 P89C51RD2单片机简介 P89C51RD2是Philips公司内核基于8位80C51单片机的派生产品,在完全保留80C51指令系统和硬件结构的大框架下,进行了多方面的加强、扩展和创新。 P89C51RD2具有64 KB并行可编程的非易失性Flash程序存储器,并可实现对器件串行在系统编程和在应用中编程。 2.2 液晶显示模块 本系统采用的是OCM12864图形点阵液晶显示模块。OCM12864液晶显示模块是128×64点阵型液晶显示模块,可显示各种字符及图形,可与CPU直接相连;具有8位标准数据总线、6条控制线及电源线。 2.3 按键输入模块 根据系统的需要,系统至少需要设定如下6个屏幕操作按键:左、右、上、下、换屏、确定按键。其中,左、右键用于切换屏幕项;上、下键用于修改可变屏幕项;确定键用于产生所选屏幕项对应的功能动作;换屏键用于进入所选中项的链

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