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游戏策划

来源【飞盒游戏培训】
《游戏设计的艺术:一本透镜的书》
作者:Jesse Schell
译者:天之虹
简介:100个设计透镜,500页关于世界游戏级游戏制作的详细实用指南。通过线性的阅读,将一点一滴的基础元素,最终拼成一张完整的蓝图。 很多读者称赞这本书为“难得的盛宴”。
书名:《游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南》
作者:Steve Swink
译者:天之虹
简介:本书作者做了游戏设计领域里太多设计师没有做过的事。本书的原理详细剖析部分把游戏感框架中输入、响应、环境、润色、载体和规则这六个因素进行详细深入的解释,帮助读者奠定更好的理论基础。
书名:《游戏设计精粹1》
文章最初刊登自https://www.wendangku.net/doc/ba891948.html,
译者:天之虹
简介:本书精选了数十篇国际知名游戏设计师在设计文献,特别是摘自著名的游戏开发英文站点https://www.wendangku.net/doc/ba891948.html,上的专业文章,融合了精辟的观点和丰富的案例分析,翻译水准较高,堪称精粹集合。
书名:《游戏制作人手册》
原作者:Dan Irish《神秘岛3:放逐》制作人
译者:天之虹
简介:帮助读者抛开工种划分这一层面的思维定的限制,重新看看一款游戏的整个生命周期,从构思到发售,需要完成哪些工作。无论对业内开发者、已有的制作人,还是业内各大厂商,让我们看看国外制作人所担任的职责、做到的事情,以及他们应该具备的能力。会刊对比一下国内的制作人,我们还有多少提升空间。
书名:《游戏玩法机制 》
作者:Troy Dunniway&Jeannie Novak
译者:天之虹
简介:Game Development Essentials这个系列的其中之一,一本优秀的、综合的游戏系统设计入门指南。本书的多数例证来自视频游戏,但其谈到的系统机制和方法论适用于所有类型的游戏。本书中包含了上百张彩图来示例各个游戏的机制,以此辅助全书的设计理论表达。
书名:《Designing Interfaces中文版:界面设计精髓》
作者:Jenifer Tidwell
译者:蒋芳
简介:本书提供了许多有价值的资源,供交互设计师、软件开发人员、图形设计师,以及任何与创建带用户界面软件相关的人士阅读。当你在寻求解决方案的时候,学习某种特别技术的时候,或者在你只想得到一点有创意的帮助的时候,别忘了打开本书。
书名:《Designing Interfaces中文版:界面设计精髓》
作者:Jenifer Tidwell
译者:蒋芳
简介:本书提供了许多有价值的资源,供交互设计师、软件开发人员、图形设计师,以及任何与创建带用户界面软件相关的人士阅读。当你在寻求解决方案的时候,学习某种特别技术的时候,或者在你只想得到一点有创意的帮助的时候,别忘了打开本书。
书名:《About Fa

ce 3交互设计精髓》
作者:Alan Cooper&Robert Reimann&David Cronin
译者:刘松涛
简介:本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人电脑上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。

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