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软件开发代码规范(VC版)

软件开发代码规范(VC版)
软件开发代码规范(VC版)

软件开发代码规范(VC版)

在团队协作开发的情况下,编程时应该强调的一个重要方面是程序的易读性,在保证软件的速度等性能指标能满足用户需求的情况下,能让其他程序员容易读懂你的程序。一套鲜明的编程风格,可以让协作者、后继者和自己一目了然,在很短的时间内看清程序的结构,理解设计的思路。大大的提高代码的可读性、可重用性、程序健壮性、可移植性和可维护性。

制定本编程规范的目的是为了提高软件开发效率及所开发的软件的可维护性,提高软件的质量。本规范基于VC开发语言,由程序风格、命名规则、注释规范、程序健壮性、可移植性、错误处理以及软件的模块化规范等部分组成。

本规范主要适用于WINDOWS平台相关代码编写,对于跨操作系统的标准C/C++代码规范,请参见《软件开发代码规范(C/C++版)》。

一、程序风格:

1、严格采用阶梯层次组织程序代码:

各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如:

void main()

{

......

long lI; // 循环变量

long lSum; // 用来记录和

float fAvg; // 用来求平均值

......

// 对数进行累加。

for( lI=0;lI<10;lI++)

{

lSum=lSum+lI;

......

}

// 求平均值。

fAvg=lSum/10.0;

......

}

2、提示信息字符串的位置

在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中,以利于翻译成多种语言,以便多版本共用一套代码。

3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置,并进行初始化。

二、命名规则:

1、变量名的命名规则

①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”,尽量做到“望文生义”。

即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。即:

变量名 = 变量类型 + 变量的英文意思(或缩写)

对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。

见下表:

bool(BOOL) 用b开头bIsParent

byte(BYTE) 用by开头byFlag

short(int) 用n开头nStepCount

long(LONG) 用l开头lSum

char(CHAR) 用c开头cCount

float(FLOAT) 用f开头fAvg

double(DOUBLE) 用d开头dDeta

void(VOID) 用v开头vVariant

unsigned int(WORD)用w开头wCount

unsigned long(DWORD) 用dw开头dwBroad

HANDLE(HINSTANCE)用h开头hHandle

DWORD 用dw开头dwWord

LPCSTR(LPCTSTR) 用str开头strString

用0结尾的字符串用sz开头 szFileName

对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给代码质量管理组。

②、指针变量命名的需标清。

对一重指针变量的基本原则为:

p + 变量类型前缀 + 命名

如一个float* 型应该表示为pfStat

对多重指针变量的基本规则为:

二重指针:pp + 变量类型前缀 + 命名

三重指针:ppp + 变量类型前缀 + 命名

......

②、全局变量用g_开头。

如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:

变量名 = g_ + 变量类型 + 变量的英文意思(或缩写)

③、静态变量用s_开头。

如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:

变量名 = s_ + 变量类型+变量的英文意思(或缩写)

④、成员变量用m_开头。

如一个长型成员变量定义为m_lCount,即:

变量名 = m_ + 变量类型 + 变量的英文意思(或缩写)

2、函数的命名规范:

函数的命名应该尽量用英文表达出函数完成的功能。遵循动宾结构的命名法则,函数名中动词在前,函数名的长度不得少于6个字母。例如:long GetDeviceCount(……);

3、函数参数规范:

错误!未找到引用源。、参数的命名参照变量命名规范。

错误!未找到引用源。、为了提高程序的运行效率,减少参数占用的堆栈,传递大结构的参数,一律采用指针或引用方式传递。

错误!未找到引用源。、为了便于其他程序员识别某个指针参数是入口参数还是出口参数,同时便于编译器检查错误,应该在入口参数前加入const标志。如:

……CopyString(const char * c_szSource, char * szDest)

4、引出函数规范:

对于从动态库引出作为二次开发函数公开的函数,为了能与其他函数以及Windows的函数区分,采用类别前缀+基本命名规则的方法命名。例如:在对动态库中引出的一个图象编辑的函数定义为imgFunctionname(其中img为image缩写)。

现给出三种库的命名前缀:

①、对通用函数库,采用cm为前缀。

②、对三维函数库,采用vr为前缀。

③、对图象函数库,采用img为前缀。

对宏定义,结果代码用同样的前缀。

5、文件名(包括动态库、组件、控件、工程文件等)的命名规范:

文件名的命名要求表达出文件的内容,要求文件名的长度不得少于5个字母,严禁使用象file1,myfile之类的文件名。

三、注释规范:

1、函数头的注释

对于函数,应该从“功能”,“参数”,“返回值”、“主要思路”、“调用方法”、“创建日期”、“维护记录”六个方面,例如函数 double GetDistance(const POINT3d A, const POINT3d B) 的函数头的注释格式可以如下:

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////GeoView_Tech_Mark_Begin

//==================================================================//

//GeoView_Doc_Mark_Begin//

// 函数名: GetDistance

// 功能: 求两点间的距离

// 参数: const POINT3d A, const POINT3d B

// (入口): A: 点A

// B: 点B

// (出口): 无

// 返回: double: 点A与点B之间的距离(欧氏距离)

// 调用方法: double dDist = 0.0;

// POINT3d A = {0.0, 0.0, 0.0}, B = {1.0, 2.0, 3.0};

// dDist = GetDistance(A, B);

//GeoView_Doc_Mark_End //

// 主要思路: 使用欧氏距离的计算公式求出两点的距离

// 参阅: 欧几里德德《几何原理》

// 创建日期: 2004-3-8: 张三

// 修改日期: 2004-3-8: 李四, 修改了计算公式, 原来的有错误

//==================================================================//

double GetDistance(const POINT3d A, const POINT3d B)

////GeoView_Tech_Mark_End

{

……// 函数实现部分

}

其中GeoView_Tech_Mark_Begin到GeoView_Tech_Mark_End部分用于自动提技术开发文档的标识,GeoView_Doc_Mark_Begin到GeoView_Doc_Mark_End部分用于自动提取二次开发文档的标识。

①、对于某些函数,其部分参数为传入值,而部分参数为传出值,所以对参数要详细说明该

参数是入口参数,还是出口参数,对于某些意义不明确的参数还要做详细说明(例如:以角度作为参数时,要说明该角度参数是以弧度(PI),还是以度为单位),对既是入口又是出口的变量应该在入口和出口处同时标明。等等。

②、函数的注释应该放置在函数的头文件中,在实现文件中的该函数的实现部分应该同时放

置该注释。

③、在注释中应该详细说明函数的主要实现思路、特别要注明自己的一些想法,如果有必要

则应该写明对想法产生的来由。对一些模仿的函数应该注释上函数的出处。

④、在注释中详细注明函数的适当调用方法,对于返回值的处理方法等。在注释中要强调调

用时的危险方面,可能出错的地方。

⑤、对修改日期的注释要求记录整个修改过程和修改人。

如果算法比较复杂,或算法中的变量定义与位置有关,则要求对变量的定义进行图解。对难以理解的算法能图解尽量图解。

2、变量的注释:

对于变量的注释紧跟在变量的后面说明变量的作用。原则上对于每个变量应该注释,但对于意义非常明显的变量,如:i,j等循环变量可以不注释。例如:

long lLineCount; // 线的根数

3、文件的注释:

文件应该在文件开头加入版权声明以及头注释,例如:

// GeoHazard3DDoc.cpp: implementation of Class CGeoHazard3Ddoc

//版权所有(C) 2005 武汉地大坤迪科技有限公司。保留所有权利。

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//工程: GeoHazard (文件所在的项目名) //

//作者: 王麻子//

//修改者: 李四//

//描述: 文档类的实现文件//

//创建日期: 2004-3-11: 王麻子//

//修改日期: 2005-7-18: 李四, 增加了函数…. //

//参考文献: //

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////为了头文件被重复包含要求对头文件进行定义如下:

#ifndef __FILENAME_H__

#define __FILENAME_H__

其中FILENAME为头文件的名字。

4、其他注释:

在函数内我们不需要注释每一行语句。但必须在各功能模块的每一主要部分之前添加块注释,注释每一组语句,在循环、流程的各分支等,尽可能多加以注释。

其中的循环、条件、选择等位置必须注释。

对于前后顺序不能颠倒的情况,建议在注释中增加序号。

例如:

......

// 1、......注释

for (......)

{

}

if(......)

{// ......注释

}

else

{// ......注释

}

// ......注释

switch(......)

{

case: ......// ......注释

......

case: ......// ......注释

......

default: // ......注释

......

}

在其他顺序执行的程序中,每隔3—5行语句,必须加一个注释,注明这一段语句所组成的小模块的作用。对于自己的一些比较独特的思想要求在注释中标明。

四、程序健壮性:

1、函数的返回值规范:

对于函数的返回位置,尽量保持单一性,即一个函数尽量做到只有一个返回位置。(单入口单出口)。要求大家统一函数的返回值,所有的函数的返回值都将以编码的方式返回。

例如编码定义如下:

#define CM_POINT_IS_NULL CMMAKEHR(0X200)

建议函数实现如下:

long 函数名(参数,……)

{

long lResult; //保持错误号

lResult=CM_OK;

// 如果参数有错误则返回错误号

if(参数==NULL)

{

lResult=CM_POINT_IS_NULL;

goto END;

}

……

END:

return lResult;

}

2、关于goto的应用:

我们要求尽量少用goto语句。对一定要用的地方要求只能向后转移。

3、资源变量的处理(资源变量是指消耗系统资源的变量):

对资源变量一定赋初值。分配的资源在用完后必须马上释放,并重新赋值。例:long* plAllocMem; //定义一个分配内存的变量。

plAllocMem=(long*)calloc(40, sizeof( long )); //分配一段内存。

//处理分配内存错误

if(plAllocMem==NULL)

{

lResult=CM_MEM_ALLOC_FAILED;

goto END;

}

……

使用内存

……

// 释放资源变量,并重新赋值。

if(pAllocMem!=NULL)

{

free(plAllocMem);

pAllocMem=NULL;

}

4、对复杂的条件判断,为了程序的可读性,应该尽量使用括号。

例:if(((szFileName!=NULL)&&(lCount>=0)))||(bIsReaded==TRUE))

五、可移植性:

1、高质量的代码要求能够跨平台,所以我们的代码应该考虑到对不同的平台的支持,特别是对windows98和windowsnt的支持。

2、由于C语言的移植性比较好,所以对算法函数要求用C代码,不能用C++代码。

3、对不同的硬件与软件的函数要做不同的处理。

六、错误处理:

1、错误报告处理。

编程中要求考虑函数的各种执行情况,尽可能处理所有的流程情况。将函数分为两类:一类为与屏幕的显示无关,(不与用户交换信息的函数)

一类为与屏幕的显示相关。(与用户交换信息的函数)

对于与屏幕显示无关的函数,函数通过返回值来报告错误。

对于与屏幕显示有关的函数,函数要负责向用户发出警告,并进行错误处理。

错误处理代码一般单独建立通用处理函数。如下:

void cmDeal_With_Error(long ErrCode)

{

switch(ErrCode)

{

case 1://注释

......

case 2://注释

......

default://注释

......

}

}

2、尽早发现程序中的错误:

①、重视编译器中的警告信息。

对于编译器产生的警告信息,我们应该引起足够的重视,实际上许多警告信息指示了程序中潜在的错误危险。所以我们要认真检查每一个警告信息,查看是否有某种隐患。尽量消除警告信息。

②、利用断言来检查错误

对于程序中的某种假设,或防止某些参数的非法值,利用断言来帮助查错是一种好办法。

例如下面的函数:

long cmMemCpy(void * pvToMem, void* pvFromMem, size_t wSize)

{

……

if(pvToMem==NULL||pvFromMem==NULL)

{

lResult=CM _POINT_IS_NULL;

goto: END;

}

while(wSize-- >0)

{

*pvToMem++=pvFromMem++;

}

END:

return lResult;

}

采用判断可以检查传入的指针错误,但是这样的判断是程序最终的编译代码变大,同时降低了最终发布的程序的执行效率。由于传入空指针明显是调用这函数的程序的错误,而不是这个函数的错误,我们可以考虑采用断言来代替指针检查,即用ASSERT( pvToMem!=NULL&&pvFromMem!=NULL)

代替

if(pvToMem==NULL||pvFromMem==NULL)

{

lResult=CM_POINT_IS_NULL;

goto: END;

}

这样只会在debug版中才会产生检查代码,而在正式发布版中不会带有这些代码。并且可以方便我们在程序调试中和测试时发现错误,同时又不影响程序的效率。

在下面的一些情况中必须加断言:

a、数的参数,特别是指针参数必须利用断言来进行确认。

b、利用断言检查程序中的各种假设的正确性。

c、在程序设计中不要轻易认为某种情况不可能发生,对你认为不可能发生的情况

必须用断言来证实。

为了使程序中的断言发挥作用,所有用于在开发内部进行测试或调试的动态库、执

行程序、组件必须采用debug版。

说明:

在程序效率要求较高、或者调用比较频繁的函数,对入口参数的错误检查,使用断言方式,其优点如上所叙,但其健壮性不强,所以在其他情况下,仍要求使用传统的检查方式,以增强程序的健壮性,当然,为了调试方便,可同时使用断言方式。

③、严格的测试:

对每一段代码都要求进行严格的测试,特别对一些功能函数要对其各种临界点(比如零值、无穷大的值等)进行测试。尽量做到每一段代码零错误。

七、模块化规范:

为了提高软件的重用性,减少重复开发的工作量。同时也为了提高程序的可读性,方便程序的维护,必须加强软件的模块化工作。模块化应该遵循以下几个基本规范:

1、函数应该作到精而小,函数的代码应该控制在一个适度的规模,每个函数的代码一

般不能超过150行,如果超过这个规模,应该进行模块化的工作。对于一些特殊的

函数确实要超过150行,应该提交出来讨论,通过后,要求编写者更加详细的对函

数注释,并写明函数超行的原因,以及设计思想等。

2、某一功能,如果重复实现三遍以上,既应该考虑模块化,将其写成通用函数。并向

开发人员发布。并要求将接口文档和实现的功能备案。

3、每一个开发人员要尽可能的利用其他人的现成的模块,减少重复开发。

4、对函数进行模块化时,要考虑函数的层次关系,特别是在增加新的功能模块时,对

原来的函数代码要进行认真的调整,做到相同功能的不同函数没有重复代码,此要

求的目的在于便于代码维护。举例如下:

现有如下函数:

//从szFileName文件中取 ......

long ...... cmGetSomething(const char * c_szFileName,......)

{

CFile * pFile;//用来保存打开文件的地址

pFile=new CFile(c_szFileName,CFile::modeRead);//用创建一个只读文件if(pFile==NULL)

{

lResult=CM_POINT_IS_NULL;

goto END;

}

//从文件中读取......

......

//关闭文件

delete pFile;

END:

return lResult;

}

若现在需要增加如下接口的新函数:

long ...... cmReadSomething(CFile * pFile)

{

if(pFile==NULL)

{

lResult=CM_POINT_IS_NULL;

goto END;

}

//从文件中读取......

......

END:

return lResult;

}

则要求如下:

将long ......cmGetSomething(const char * c_szFileName,......)改为long ...... cmGetSomething (const char * c_szFileName,......)

{

CFile * pFile; //用来保存打开文件的地址

long lResult=CM_OK;//错误返回码

//打开文件

pFile=new CFile(c_szFileName,CFile::modeRead);

if(pFile==NULL)

{

lResult=CM_POINT_IS_NULL;

goto END;

}

//从文件中读取......

lResult=cmReadSomething(pFile,......);

IF_ERROR_GOTO_END

//关闭文件

delete pFile;

END:

return lResult;

}

模块化的一些注意事项:

①、设计好模块接口,用面向对象的观点看,包括:函数接口和变量接口。

②、定义好接口以后不要轻易改动,并在模块开头(文件的开头或函数的开头)加以

说明,所以在定义接口时,一定要反复琢磨,保持风格一致。

③、注意全局变量也是一种接口,如果不是确实必要,应该尽量少用全局变量。

④、在函数接口中,尽量使函数的接口容易理解和使用,其中每个输入输出参数都只

代表一种类型数据,不要把错误值和其他专用值混在函数的其他输入输出参数中。

⑤、争取编写出永远成功的函数,使调用者不必进行相应的错误处理。

八、类(class)的规范化

1.类成员声明按以下顺序排列

成员函数

public:

构造函数

析构函数

protected:

private:

成员变量

public:

protected:

private:

其中,成员变量(命名规则按上述规定,不同之处在前面加“m_”),成员函数的住释以及自动提取标识的位置与前面的规定相同。

2.应尽量避免在一个实现文件中实现多个类,如果确有必要,则每一个类的实现成员应放在一起;

3. 禁止在类定义里面实现成员函数,只允许定义.哪怕只有函数实现只有一句话也要放到外面实现,以避免在自动提取开发手册出现问题.

4. 对于类的成员函数的说明按照MSDN的方式,比如:重载的成员函数放在一起进行参数说明,成员函数的命名规则也参照MSDN等等,加标识可以按如下,可选参数加[]:.

5.类定义的缩进规则按VC缺省的缩进规则.

6.在一个类或结构的前面应有一段对类的逻辑流程、算法的简短说明,格式如下例所示:

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//// GeoView_Class_Mark_Begin

// 类名: CAboutDlg

// 基类: CDialog

// 作者: 张三

// 描述: "关于..."对话框

// 创建日期: 2004-3-11

// 修改: 2005-7-18: 李四, 增加了函数…

// 参考文献: MSDN

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CAboutDlg : public CDialog

{

public:

CAboutDlg(); // 构造函数

// Dialog Data

//{{AFX_DATA(CAboutDlg)

enum { IDD = IDD_A BOUTBOX };

//}}AFX_DATA

// ClassWizard generated virtual function overrides

//{{AFX_VIRTUA L(CAboutDlg)

protected:

virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUA L

// Implementation

protected:

//{{AFX_MSG(CAboutDlg)

virtual BOOL OnInitDialog(); // 初始化对话框

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSA GE_MAP()

};

//// GeoView_Class_Mark_END

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

九、结构、枚举、常量或宏的规范说明:

1、结构规定:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////GeoView_Struct_Mark_Begin

// 结构描述: 点的结构

// 作者: 李四

// 创建日期: 2004-3-8

// 修改: 2005-7-18: 张三,增加了…

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

typedef struct

{

double x, y, z; // 点的X,Y,Z坐标值

} XYZ;// 点的结构定义

////GeoView_Struct_Mark_End

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

2、枚举规定:

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

//// GeoView_Enum_Mark_Begin

// 枚举描述: 枚举CImageEx类支持的图象类型。

// 作者:田宜平

// 创建日期: 2002-10-19。

// 修改: 2005-7-18:何珍文, 说明对文件的修改内容、修改原因以及修改日期。enum

{ // CImageEx类支持的图象类型

#if CXIMAGE_SUPPORT_BMP

CXIMAGE_FORMAT_BMP, // BMP图像格式

#endif

#if CXIMAGE_SUPPORT_GIF

CXIMAGE_FORMAT_GIF, // GIF图像格式

#endif

#if CXIMAGE_SUPPORT_JPG

CXIMAGE_FORMAT_JPG, // JPG图像格式

#endif

CMAX_IMAGE_FORMATS // CImageEx类支持的图象类型的总数

};

//// GeoView_Enum_Mark_End

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

3、常量或宏规定:

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

//// GeoView_Const_Mark_Begin

#define D3DFW_FULLSCREEN 0x00000001 // 全屏模式

#define D3DFW_STEREO 0x00000002 // 立体模式

#define D3DFW_ZBUFFER 0x00000004 // 使用Zbuffer

#define D3DFW_NO_FPUSETUP 0x00000008 // 不使用缺的DDSCL_FPUSETUP标志const float PI = 3.14159265358979323846f; // Pi

#define SAFE_DELETE(p) { if(p) { delete (p); (p)=NULL; } } // 删除指针//// GeoView_Const_Mark_End

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

本规范的解释权属公司代码质量管理组。

武汉地大坤迪科技有限公司 2006年6月9日

软件开发过程管理规范

软件开发过程管理规范文件管理序列号:[K8UY-K9IO69-O6M243-OL889-F88688]

0 引言 如果要提高软件开发人员的开发质量,必须有相应的考核制度,有了制度后才能推动开发人员想方设法改善自已的开发质量。目前研发对软件开发的过程缺乏细粒度的度量,所以不能依据有效的度量数据来考核开发人员的工作绩效,大部份只是凭考核人主观意志来考核,不能形成对被考核人有效的说服力。此绩效考核办法旨在结合实际情况合理客观地评价开发效率和质量。 1 目的 对软件开发的过程所产生的软件项的质量和过程进行定量的评价,用评价的结果指导软件的开发过程,不断地提高软件开发质量水平,并依据度量记录来考核软件开发人员的工作绩效。 2 软件项包括 1)技术文档:主要包括:可行性分析报告、需求分析报告、软件功能规格说明、开发计划、系统设计报告、测试文档、用户手册、总结报告等; 2)计算机程序。 3 度量数据的来源 1)项目计划; 2)评审报告; 3)测试报告; 4)问题报告; 5)软件维护记录; 4 质量度量

4.1 度量指标 主要根据各类软件项检查表的检查指标来确定,例如,软件需求规格说明书检查表(见附录1),有10个检查指标,则根据具体项目检查侧重点不同,可从中选择相应的检查指标作为度量指标。 4.2 质量等级 1)软件项的质量等级的确定根据度量综合指标进行。 2)度量综合指标计算公式为:Total = ∑QiMi。 3)其中i=1,2,...n代表指标数量; 4)Q代表度量的指标; 5)M代表度量的指标Q在整个指标体系中所占的权重系数,对不同的开发项目可能不同,此系数根据开发的不同着重点给出。 度量指标权重系数表: 序号指标权重 1 指标1 权数1 2 指标2 权数2 3 指标3 权数3 4 指标4 权数4 5 指标5 权数5 加权平均分 1.0 6)质量评价:一般地,根据度量综合指标值,有以下评分标准。 质量评价计分标准表 序号得分质量评价

软件系统JAVA开发编码规范V1.0

软件系统JAVA 编码规范 版本V1.0

文档信息: 内容范围: 本文档是软件系统JAVA编码规范。适用的对象: 公司相关技术人员。

目录 1 介绍(INTRODUCTION) (5) 2 2 文件名(FILE NAMES) (6) 2.1文件后缀(F ILE S UFFIXES) (6) 2.2常用文件名(C OMMON F ILE N AMES) (6) 3 文件组织(FILE ORGANIZATION) (7) 3.1J AVA源文件(J AVA S OURCE F ILES) (7) 3.1.1开首注释(B EGINNING C OMMENTS) (7) 3.1.2包和引入语句(P ACKAGE AND I MPORT S TATEMENTS) (8) 3.1.3类和接口声明(C LASS AND I NTERFACE D ECLARATIONS) (8) 4 缩进排版(INDENTATION) (9) 4.1行长度(L INE L ENGTH) (9) 4.2换行(W RAPPING L INES) (9) 5 注释(COMMENTS) (13) 5.1实现注释的格局(I MPLEMENTATION C OMMENT F ORMATS) (13) 5.1.1块注释(B LOCK C OMMENTS) (13) 5.1.2单行注释(S INGLE-L INE C OMMENTS) (14) 5.1.3尾端注释(T RAILING C OMMENTS) (15) 5.1.4行末注释(E ND-O F-L INE C OMMENTS) (15) 5.2文档注释(D OCUMENTATION C OMMENTS) (16) 6 声明(DECLARATIONS) (17) 6.1每行声明变量的数量(N UMBER P ER L INE) (17) 6.2初始化(I NITIALIZATION) (17) 6.3布局(P LACEMENT) (17) 6.4类和接口的声明(C LASS AND I NTERFACE D ECLARATIONS) (18) 7 语句(STATEMENTS) (20) 7.1简单语句(S IMPLE S TATEMENTS) (20) 7.2复合语句(C OMPOUND S TATEMENTS) (20)

软件开发过程规范

【最新资料,Word版,可自由编辑!】

目录 1.前言 (3) 1.1 目的 (3) 1.2 对象 (3) 1.3 要求 (3) 1.4 适用范围 (3) 1.5 软件开发过程模型 (3) 1.6 开发过程划分 (4) 2.技术过程规范部分 (4) 2.1 概述 (4) 2.2 业务建模阶段 (4) 2.3 需求阶段 (6) 2.4 分析设计阶段 (8) 2.5 实现阶段 (10) 3.管理过程规范部分 (11) 3.1 概述 (11) 3.2 接受项目 (12) 3.3 重新评估项目范围和风险(对于较大项目) (12) 3.4 制定开发计划 (13) 3.5 迭代开发管理 (13) 3.6 监控项目的实施 (14) 3.7 结束项目 (15)

软件开发过程规范 前言 目的 本规范的目的是使整个软件产品开发及项目工程阶段清晰,要求明确,任务具体,便于规范化、系统化及工程化。有利于提高软件生命周期的控制及管理,提高所开发软件的质量,缩短开发时间,减少开发和维护费用,使软件开发活动更科学、更有成效。 对象 本规范面向产品生命周期的所有相关人员,包括管理人员、开发人员、质管人员。 要求 具有软件开发管理职能的人员要求熟知项目开发的各阶段过程和各阶段过程相应的规范。 适用范围 适用于产品开发生命周期中的除产品提交外的其他全部过程;规范分为两部分:技术过程规范和管理过程规范,分别适用于软件开发过程中的技术性活动和管理性活动。 软件开发过程模型 本规范所采用的软件开发过程模型为简化的RUP开发过程模型;软件开发过程是体系结构为中心,用例驱动和风险驱动相结合的过程迭代。

华为软件开发规范

软件开发规范 1 排版 11-1:程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个。 说明:对于由开发工具自动生成的代码可以有不一致。 11-2:相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。 示例:如下例子不符合规范。 if (!valid_ni(ni)) { ... epssn_index; repssn_ni = ssn_data[index].ni; 应如下书写 if (!valid_ni(ni)) { ... epssn_index; repssn_ni = ssn_data[index].ni; 11-3:较长的语句(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。 示例: = NO7_TO_STAT_PERM_COUNT_LEN + STAT_SIZE_PER_FRAM * sizeof( _UL ); act_task_table[frame_id * STAT_TASK_CHECK_NUMBER + index].occupied = stat_poi[index].occupied; act_task_table[taskno].duration_true_or_false

= SYS_get_sccp_statistic_state( stat_item ); report_or_not_flag = ((taskno < MAX_ACT_TASK_NUMBER) && (n7stat_stat_item_valid (stat_item)) && (act_task_table[taskno].result_data != 0));

软件开发流程管理制度

软件开发流程管理制度 (讨论稿) 为加强对定制软件开发工作管理,缩短开发周期,提高软件开发质量,降低开发成本,提高定开发效率和效益,特制定软件开发流程管理制度。 第一章、总则 为保证日常工作正常有序的进行,让开发中各个环境更紧凑,更可控,需要尽可能实现项目管理的正规化,工作过程的流程化,以便提高软件质量,按期交付。 1、软件开发总体遵循项目管理和软件工程的基本原则。 2、项目管理涉及项目立项、项目计划和监控、配置管理。 3、软件工程涉及需求分析、系统设计、软件实现、系统测试、用户测试、试运行、系统验收、系统上线和数据迁移、产品维护。 第二章、阶段成果 根据软件工程的过程,制定以下工作流程,并规定了各个重要环节需要提交的交付物。各阶段需提交的文档: 1、立项:项目申请表,软件需求报告或设计方案。 2、需求分析:项目研发主计划、需求规格说明书 3、总体设计:概要设计说明书或功能模块描述 4、详细设计:详细设计说明书,包括软件接口说明、单元测试计

划。 5、软件实现:软件功能说明、源代码说明或者注释 6、产品测试:测试报告 7、产品发布:产品说明书、使用手册 8、产品维护:问题反馈记录 9、项目总结:提交客户方的项目总结和公司项目汇报的PPT。软件过程成果表:

第三章、岗位设置 根据公司目前的开发过程主要分为分析、开发、测试三个阶段。分析阶段完成用户需求文档的编写,系统总体设计的编写;开发阶段完成设计文档的编写,代码的编写、代码的维护。测试阶段完成系统的测试,测试文档及其他材料。通过逐渐的调整岗位,明确工作职责,逐步实现项目经理,软件设计师,程序员,测试工程师的岗位设置。

软件开发代码规范C版

软件开发代码规范(C#版) 拟制:日期:2007-2-13审核:日期: 审核:日期: 批准:日期: 版权所有 ********有限公司

修订纪录

目录 注:Pascal命名法则:即名称中所有单词的第一个字母大写其他字母使用

小写形式。 Camel命名法则:即名称中第一个单词各个字母全部小写,其他部分遵循Pascal命名法则。 1、第一章命名规范 1.1、第一节总则 1.本命名规则除特殊提及外统一使用Camel命名法则。 如:controlMenu 2.命名时尽量不使用拼音,更不可使用拼音缩写(专有名词除外)。 3.如果使用品牌名称命名时其大小写尽量保持和品牌名称一致的样式。 如:LuX则命名时,不要写成LUX,或者Lux,而应该保持与原品牌名称风格一致使用LuX 4.使用专有名词或英文缩写命名时采用大写形式。 如:CNNIC 5.禁止使用仅区分大小写的方式命名。 如:Abc与abc仅用大写A来区分,这样写在类C系语言中不会出错,但是不利于系统的迁移

、第二节变量命名规范 1.2.1、CodeBehind内部命名规范 1.公有字段/属性使用Pascal 命名规则,私有变量/保护变量/局部变量使用Camel命名规则,遵循动宾结构。 例: public class Hello { private string userName; private DateTime loginTime; private bool isOnline; public string UserName { get { return ; } } } 2.即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用意义描述性的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j 3.在变量名中使用互补对,如 Min/Max、Begin/End 和 Open/Close。 4.当一个方法内部变量繁多的时候,可以使用Camel命名法则,其中第一个单词可以使用变量类型的缩写来说明以示区别。 例:

软件项目标准开发流程

1、需求分析是怎样做的?(自己理解着说) 需求分析是构建软件系统的一个重要过程。 一般,把需求类型分成三个类型: 1、业务需求(business requirement)反映了组织机构或客户对系统、产品高层次的目的要求,它们在项目视图与范围文档中予以说明。 2、用户需求(user requirement) 文档描述了用户使用产品必须要完成的任务,这在使用实例文档或方案脚本说明中予以说明。 3、功能需求(functional requirement)定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足了业务需求。 业务需求和用户需求是软件需求分析的基础,也是软件构建的前提。系统分析员通过对业务需求和用户需求的分解,将其转换成克一形式化描述的软件功能需求。开发软件系统最为困难的部分,就是准确说明开发什么。这就需要在开发的过程中不断的与用户进行交流与探讨,使系统更加详尽,准确到位。这就需要确定用户是否需要这样的产品类型以及获取每个用户类的需求。 4、客户也经常是矛盾的。事实上,很少有客户能够明确的知道怎样的一个系统对自己是最有益处的,他们往往在集中方案之间徘徊,于是经常产生需求的变动。生产厂商经常陷入客户自己的矛盾之中。 客户的负面影响可能对于能够在预算内按时完成项目产生很大的影响。尽管客户需要对需求的质量负责任,但是,当一个软件项目因为客户事先没有预料到的情况而导致失败的时候,即使客户不会追究开发方的责任,就软件项目本身而言,也已经是失败的。 总结: 良好的需求分析是软件成功的基础。以上是作者对需求分析工作实践的一次小结以及综合性的思考,是对需求分析本身所做的一次分析。在此基础上,作者提出了逆向沟通的设想,即系统分析员主动进行沟通,提出指导性意见。当软件融合了客户和系统分析员双方智慧,其质量将会进一步得以提高。 2、 6周 (比较合理的代码行数是多少,如果多了,我是怎么切割的)500行,例如:实现数据3、如何将用户登录的信息保存? 用户登陆页面将每个用户的信息使用session保存下来,例如: session.setAttribute("UserID","ytang"); 如果用到用户的登陆信息,再从session根据session.getAttribute("userID")所存储的信息例如在项目1中的应用 4.软件项目开发流程应该是什么样子的? 1。需求分析和获取; 2。界面的设计和修改,直到用户可以接受; 3。后台数据库的建立,做成几张表,写几个存储过程; 4。前台模块的编写和调试; 5。项目的实施和维护;

软件开发工作规范章程

软件开发工作规范章程 Document serial number【KK89K-LLS98YT-SS8CB-SSUT-SST108】

软件开发工作规范章程 编写目的 本文档是开发团队的日常工作规范,主要侧重开发工作流程的控制,明确软件工程的各阶段开发团队应完成的工作。开发技术和策略等问题不在本文档描述范围内。开发团队构成 1.1职责 肩负着如下责任: 负责开发项目的系统分析、研发与组织实施。 负责开发符合要求的软件。 制定软件开发规范。 协助相关应用软件的安装调试工作。 1.2角色划分 在人力资源有限的情况下,一个团队成员可能会同时承担多个角色。 角色名称相关主要责任 开发组长负责研发团队建设 负责研发项目的工作分工、实施、监控及后续完善工作 参与确定研发产品的种类,并制定研发产品的相关标准及研发工作计划 负责技术路线与方向 完成研发过程中的其他任务 超出能力权限向上一级汇报 根据项目情况,向所属组制定技能提升计划并实施 特性负责人负责研发特性的工作分工、实施、监控及后续完善工作 制定特性的软件开发技术规范及研发工作计划

负责《详细设计》的编写。 按期、按预算交付高质量的产品 建设有凝聚力团队环境,并促使高效的团队协作 负责软件实施规范执行 根据开发规范实施开发工作 软件的程序设计、代码编写与单元测试。 协助《详细设计》的编写。 承担开发任务,按计划完成任务目标。 配合系统分析人员完成软件系统以及模块的需求调 研、需求分析。 协助测试人员完成软件系统及模块的测试。 1.3需求澄清 1.4编码阶段 1.4.1开发规范

1.4.2开发环境准备 1.4.3详细设计 1.4.4编码

标准的软件开发过程

标准的软件开发过程 软件开发的标准过程包括六个阶段,而六个阶段需要编写的各类文件达14种之多,在每个阶段需要编写哪些文件,以及这些文件的主要内容见下: 1.可行性与计划研究阶段 可行性研究报告:在可行性研究与计划阶段内,要确定该软件的开发目标和总的要求,要进行可行性分析、投资一收益分析、制订开发计划,并完成应编制的文件。 项目开发计划:编制项目开发计划的目的是用文件的形式,把对于在开发过程中各项工作的负责人员、开发进度、所需经费预算、所需软、硬件条件等问题作出的安排记载下来,以便根据本计划开展和检查本项目的开发工作。 2.需求分析阶段 软件需求说明书:软件需求说明书的编制是为了使用户和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共同的理解,使之成为整个开发工作的基础。内容包括对功能的规定对性能的规定等。 数据要求说明书:数据要求说明书的编制目的是为了向整个开发时期提供关于被处理数据的描述和数据采集要求的技术信息。 初步的用户手册:用户手册的编制是要使用非专门术语的语言,充分地描述该软件系统所具有的功能及基本的使用方法。使用户(或潜在用户)通过本手册能够了解该软件的用途,并且能够确定在什么情况下,如何使用它。 3.设计阶段 概要设计说明书:概要设计说明书又可称系统设计说明书,这里所说的系统是指程序系统。 编制的目的是说明对程序系统的设计考虑,包括程序系统的基本处理流程、程序系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计。运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为程序的详细设计提供基础。

详细设计说明书:详细设计说明书又可称程序设计说明书。编制目的是说明一个软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,有关内容合并入概要设计说明书。 数据库设计说明书:数据库设计说明书的编制目的是对于设计中的数据库的所有标识、逻辑结构和物理结构作出具体的设计规定。 测试计划初稿:这里所说的测试,主要是指整个程序系统的组装测试和确认测试。本文件的编制是为了提供一个对该软件的测试计划,包括对每项测试活动的内容、进度安排、设计考虑、测试数据的整理方法及评价准则。4.实现阶段 模块开发卷宗(开始编写):模块开发卷宗是在模块开发过程中逐步编写出来的,每完成一个模块或一组密切相关的模块的复审时编写一份,应该把所有的模块开发卷宗汇集在一起。 编写的目的是记录和汇总低层次开发的进度和结果,以便于对整个模块开发工作的管理和复审,并为将来的维护提供非常有用的技术信息。 用户手册完工 操作手册:操作手册的编制是为了向操作人员提供该软件每一个运行的具体过程和有关知识,包括操作方法的细节。 测试计划终稿: 5.测试阶段 模块开发卷宗(此阶段内必须完成) 测试分析报告:测试分析报告的编写是为了把组装测试和确认测试的结果、发现及分析写成文件加以记载。 项目开发总结报告:项目开发总结报告的编制是为了总结本项目开发工作的经验,说明实际取得的开发结果以及对整个开发工作的各个方面的评价。

软件开发流程规范-详细流程

软件开发流程规范 目录 目录 0 一、概述 (2) 二、开发流程规范 (3) 2.1系统软硬件开发环境 (3) 2.2系统架构(系统组成) (5) 2.3系统功能模块设计 (6) 2.4系统功能开发流程图 (7) 2.5开发修改记录 (8) 三、开发代码规范 (9) 3.1文件结构 (9) 3.1.1 文件信息声明 (10) 3.1.2头文件的结构 (12) 3.1.3定义文件的结构 (15) 3.1.4 头文件的作用 (17) 3.1.5 目录结构 (18) 3.2命名规则 (18) 3.2.1 共性原则 (19) 3.2.2 Windows变量命名规则 (21) 3.3程序风格 (24) 3.3.1 空行 (25) 3.3.2代码行 (26) 3.3.3代码行内的空格 (29) 3.3.4 对齐 (31) 3.3.5 长行拆分 (33) 3.3.6修饰符的位置 (35) 3.3.7 注释 (35) 3.4函数设计 (40) 3.4.1 参数的规则 (40) 3.4.2返回值的规则 (42) 3.4.3函数内部实现的规则 (47) 3.4.4其它建议 (50) 3.4.5使用断言 (50) 3.4.6 引用与指针的比较 (52) 3.5变量类型定义 (56)

四、软件测试规范 (56) 4.1单元测试 (57) 4.2 系统测试 (57) 4.6 业务测试 (59) 4.7 验收测试 (59) 4.8 用户现场测试 (59) 五、软件版本管理 (60) 4.1 版本管理的必要性 (60)

、概述 本文制定烟台开发区德联软件有限责任公司计算机软件开发规范文档。本规范的目的是使公司软件开发项目阶段清晰、要求明确、任务具体、编写的代码规范,使之规范化、系统化和工程化,向公司内从事软件开发的工程师和管理人员提出一系列规范和要求,从而有利于开发过程的控制和管理,提高所开发软件系统的质量,缩短开发时间,减少开发和维护费用,以保证项目高质量、顺利进行。 本规范包含:开发流程规范和开发代码规范等,开发流程规范需要技术开发人员编写相关内容,希望每个技术人员形成习惯,如有新的内容更新会及时通知大家,如有好的规范要求也可通知编制人员及时更新。 本规范为烟台开发区德联软件有限责任公司内部材料,严禁其他商业应用。

软件开发代码规范(Java)

软件开发代码规范(C) (仅通普信息技术股份有限公司供内部使用) 拟制:杨超日期:2015-3-10审核:夏峰日期:2015-3-10核准:冯敬刚日期:2015-3-17签发:韩殿成日期:2015-3-21文档版本:V1.11 黑龙江通普信息技术股份有限公司

版本历史

目录 第一章代码开发规范及其指南 0 1.1目的 0 1.2程序内命名规范 0 1.3文件命名规范 (1) 1.4J AVA 文件样式 (1) 1.5代码编写格式 (6) 第二章程序编写规范方法 (8) 2.1权限修饰 (8) 2.2其他规范 (8) 2.3编程指南 (10) 第三章其他要求 (12)

第一章代码开发规范及其指南 1.1 目的 定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性) 1.2 程序内命名规范 ●Package的命名:Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。 ●Class 的命名:Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组 成 ●Class 变量的命名:变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大 写字母开头。 ●Static Final 变量的命名:Static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整 含义。 ●参数的命名:参数的名字必须和变量的命名规范一致。 ●数组的命名:数组应该总是用下面的方式来命名: byte[] buffer; 而不是 byte buffer[]; ●方法的参数:使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字 段一样的名字: SetCounter(int size){ this.size = size;

软件开发代码规范(C#版)

软件开发代码规范(C#版) 拟制: 日期:2007-2-13 审核: 日期: 审核: 日期: 批准: 日期: 版权所有********有限公司

修订纪录

目录 1、第一章命名规范 (4) 1.1、第一节总则 (4) 1.2、第二节变量命名规范 (4) 1.2.1、CodeBehind内部命名规范 (4) 1.2.2、控件命名规范 (5) 1.3、第三节常量命名规范 (5) 1.4、第四节命名空间、类、方法命名规范 (5) 1.5、第五节接口命名规范 (6) 1.6、第六节命名规范小结 (6) 2、第二章代码注释规范 (6) 2.1、第一节模块级注释规范(命名空间、类等) (6) 2.2、第二节方法级注释规范 (7) 2.2.1 、属性注释 (7) 2.2.2 、方法注释 (7) 2.3、第三节代码间注释规范 (8) 3、第三章编写规范 (9) 3.1、第一节格式规范 (9) 3.2、第二节编程规范 (9) 3.2.1 、程序结构要求 (9) 3.2.2 、可读性要求 (10) 3.2.3 、结构化要求 (10) 3.2.4 、正确性与容错性要求 (10) 3.2.5 、可重用性要求 (11) 3.2.6 、interface使用注意事项 (11) 3.2.7 、类使用注意事项 (11) 3.2.8 、流程控制语句注意事项 (12) 3.2.8 、其他应注意事项 (13) 注:Pascal命名法则:即名称中所有单词的第一个字母大写其他字母使用小写形式。 Camel命名法则:即名称中第一个单词各个字母全部小写,其他部分遵循Pascal命名法则。

1、第一章命名规范 1.1、第一节总则 1.本命名规则除特殊提及外统一使用Camel命名法则。 如:controlMenu 2.命名时尽量不使用拼音,更不可使用拼音缩写(专有名词除外)。 3.如果使用品牌名称命名时其大小写尽量保持和品牌名称一致的样式。 如:LuX则命名时,不要写成LUX,或者Lux,而应该保持与原品牌名称风格一致使用LuX 4.使用专有名词或英文缩写命名时采用大写形式。 如:CNNIC 5.禁止使用仅区分大小写的方式命名。 如:Abc与abc仅用大写A来区分,这样写在类C系语言中不会出错,但是不利于系统的迁移 1.2、第二节变量命名规范 1.2.1、CodeBehind内部命名规范 1.公有字段/属性使用Pascal 命名规则,私有变量/保护变量/局部变量使用Camel命名规则,遵循动宾结构。 例: public class Hello { private string userName; private DateTime loginTime; private bool isOnline; public string UserName { get { return https://www.wendangku.net/doc/b61012402.html,erName; } } } 2.即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用意义描述性的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如i 或j 3.在变量名中使用互补对,如Min/Max、Begin/End 和Open/Close。 4.当一个方法内部变量繁多的时候,可以使用Camel命名法则,其中第一个单词可以使用变量类型的缩写来说明以示区别。 例:

软件开发标准化工作流程

目录 1 引言......................................................错误!未定义书签。 编写目的..........................................错误!未定义书签。 适用范围..........................................错误!未定义书签。 定义..............................................错误!未定义书签。 流程图............................................错误!未定义书签。 2 需求调研..................................................错误!未定义书签。 概述..............................................错误!未定义书签。 需求调研..........................................错误!未定义书签。 注意事项..........................................错误!未定义书签。 3 可行性分析................................................错误!未定义书签。 4 需求分析..................................................错误!未定义书签。 概述..............................................错误!未定义书签。 产物/成果.........................................错误!未定义书签。 需求分析任务......................................错误!未定义书签。 需求分析方法......................................错误!未定义书签。 原型化........................................错误!未定义书签。 需求报告..........................................错误!未定义书签。 划分需求的优先级..................................错误!未定义书签。 评审需求文档和原型................................错误!未定义书签。 5 系统设计..................................................错误!未定义书签。 概述..............................................错误!未定义书签。 产物/成果.........................................错误!未定义书签。 产品设计..........................................错误!未定义书签。 概述..........................................错误!未定义书签。 流程图........................................错误!未定义书签。

软件开发流程图_软件产品发布流程_规范

一、软件产品开发流程图:

二、软件产品发布流程 1、发布准备。发布之前,所有程序由测试人员进行确认测试;检查系统内登记的所有bug 都已经被解决,或者遗留的bug不影响系统的使用,如果有严重bug未解决,则不能发布;程序打包前做冒烟测试(冒烟测试设计用于确认代码中的更改会按预期运行,且不会破坏整个版本的稳定性。)。(测试) 2、测试负责人编写发布产品质量报告进行质量分析和总结。 3、源码、文档入库。源码包括数据库创建脚本(含静态数据)、编译构建脚本和所有源代码; 文档包括需求、设计、测试文档,安装手册、使用手册、二次开发手册、产品介绍(ppt)、使用demo等等。(按合同规定,或只提供部分文档)(产品、项目经理、研发、测试) 4、进行程序打包;标记源码、文档版本。(研发、运维) 5、填写发布基线通知,并通知相关人员;经理对发布基线进行审计检查。(项目经理) 6、在禅道系统上新建产品发布计划,填写配置项,发布产品。(项目经理) 7、传程序包、使用文档至Download站点。(运维) 8、编写发布说明。内容应该包括产品版本说明;产品概要介绍;本次发布包含的文件包、 文档说明;本次发布包含或者新增的功能特性说明;遗留问题、影响说明;版权声明以及其他需要说明的事项。(项目经理、测试) 9、正式发布通知。通知开发、测试、市场、销售各相关部门并附上产品发布说明和产品介 绍。(项目经理邮件通知) 10、后续工作。产品发布后,在使用过程中可能还会发现一些bug。在不影响正常使用 的情况下,这些bug将在下一版本发布时解决;如果bug严重影响使用,必须打patch 或者按照流程重新发布。(研发) 11、临时发布。软件产品未正式发布前,可能需要一个临时版本供开发人员或者用户应 急使用,这时候需要临时发布一个版本。这个版本只包括基本的程序包和必要的使用说明。临时发布需要通知相关开发、测试人员;研发人员需要为源码、文档打tag标记。 (研发) 12、附《常见问题排除手册》,内容简介:推荐硬件配置。(售后) 13、文件命名规则:惠朗_项目名_文件名称_版本号.xxx。如,惠朗_无锡银行_POC文档 _V1.0.doc。(ALL)。 14、写Readme,后有DEMO。(项目经理) 注意事项: 尽量使用Jekenis,如果没有,可将测试程序上传禅道。程序如果过大可以上传到文件服务器。 发版的程序一定要上传禅道或文件服务器。 Readme:(打到war包里,记录版本号,改进内容,项目名称,甲方,400电话等) 以下为DEMO =========================== ###########环境依赖 Mysql5.7+ redis ~

某公司软件开发中的标识规范标准

标识规范 沈阳东大阿尔派软件股份有限公司(版权所有,翻版必究)

文件修改控制

目录 1. 目的 2. 适用范围 3. 术语和缩略语 4. 标识规则 4.1 标识对象 4.2 文档版本控制 4.3 发行版本控制 4.4 软件项标识方式 4.5 不合格品的标识 5. 引用文件 5.1 NW602102《文件编号规定》 6. 质量记录 6.1 NR602101A“文件备份清单”

1.目的 为便于标识、控制和追踪软件开发过程中产生的各种软件项及介质,特制定本文件。 2.适用范围 适用于软件开发过程中所需的各种软件项及介质。 3.术语和缩略语 本程序采用NQ402100《质量手册》中的术语和缩略语及其定义。 4.标识规则 4.1 标识对象 标识对象主要包括:技术文档(可行性分析报告、需求分析报告、开发计划、质 量计划、系统设计报告、技术报告、测试计划等)、提交产品(计算机程序、释 放产品等),主要通过介质标识和版本控制以便于存取和查阅。 4.2 文档版本控制 对于计划性文档、技术文档和用户文档,其版本按修改的先后顺序确定。新生成 的文档第一次发行为第一版,修改后第二次发行为第二版,以此类推。 4.3 发行版本控制 最终完成的软件版本用三位符号表示:“s.xy”。各符号位的含义如下: 1)“y”为第二次版本号,表示纠正错误时的版本升级,用一位数字表示:“1~9”,对上一次产品或项目中的缺陷做修正,第二次版本号增加;

2)“x”为第一次版本号,表示增加功能时的版本升级,用一位数字表示:“0~9”。与上一产品或项目相比,功能进行了小量的增加或修正时,第一次 版本号增加,第二次版本号为零,第二版本号为零时可以省略不写; 3)“s”为主版本号,用一位数字表示:“1~9”。对产品作重大调整,或与已发行的上一产品相比,在功能与性能上有较大改善时主版本号增加,次版本号 为零,产品或项目概念全新,第一次完成,版本号为1.0。 4.4 软件项标识方式 4.4.1 技术文档标识方式 技术文档的标识体现在相应文件的封面上,由开发人员参照相应文档模板的格式 要求,对技术文档进行标识。 技术文档编号用十五位符号表示:“xxxxxxxxxxxttnn”。各符号位的含义如下:1)“xxxxxxxxxxx”为本次开发的项目编号,共十一位,具体含义见NW602102《文件编号规定》; 2)“tt”为文档类别代号,用两位大写字母表示。“tt”的取值范围如下:FA(Feasibility Analysis):可行性分析报告 RA(Requirement Analysis):需求分析报告 DP(Developing Plan):开发计划 QP(Quality Plan):质量计划 SD(System Design):系统设计报告 TR(Technical Report):技术报告 SR(Summary Report):项目开发总结报告 本部分未给出代号的文档,其代号由相应的文档编写部门确定。

软硬件开发流程与规范标准

0目录 0目录 (2) 1概述 (4) 1.1硬件开发过程简介 (4) 1.1.1 硬件开发的基本过程 (4) 1.1.2 硬件开发的规化 (4) 1.2硬件工程师职责与基本技能 (5) 1.2.1 硬件工程师职责 (5) 1.2.2 硬件工程师基本素质与技术 (5) 2软硬件开发规化管理 (5) 2.1硬件开发流程 (5) 2.1.1 硬件开发流程文件介绍 (6) 2.1.2 硬件开发流程详解 (6) 2.2硬件开发文档规 (10) 2.2.1 硬件开发文档规文件介绍 (10) 2.2.2 硬件开发文档编制规详解 (10) 2.3与硬件开发相关的流程文件介绍 (13) 2.3.1 项目立项流程: (13) 2.3.2 项目实施管理流程: (13) 2.3.3 软件开发流程: (13) 2.3.4 系统测试工作流程: (13) 2.3.5 部验收流程 (14) 3附录一. 硬件设计流程图: (15)

4附录二. 软件设计流程图: (16) 5附录三. 编程规 (17)

1概述 1.1硬件开发过程简介 1.1.1硬件开发的基本过程 硬件开发的基本过程: 1.明确硬件总体需求情况,如CPU 处理能力、存储容量及速度,I/O 端口的分配、接口要求、电平要求、特殊电路(厚膜等)要求等等。 2.根据需求分析制定硬件总体方案,寻求关键器件及电路的技术资料、技术途径、技术支持,要比较充分地考虑技术可能性、可靠性以及成本控制,并对开发调试工具提出明确的要求。关键器件索取样品。 3.总体方案确定后,作硬件和单板软件的详细设计,包括绘制硬件原理图、单板软件功能框图及编码、PCB 布线,同时完成发物料清单。 4.领回PCB 板及物料后由焊工焊好1~2 块单板,作单板调试,对原理设计中的各功能进行调测,必要时修改原理图并作记录。 5.软硬件系统联调,一般的单板需硬件人员、单板软件人员的配合,特殊的单板(如主机板)需比较大型软件的开发,参与联调的软件人员更多。一般地,经过单板调试后在原理及PCB布线方面有些调整,需第二次投板。 6.部验收及转中试,硬件项目完成开发过程。 1.1.2硬件开发的规化 硬件开发的基本过程应遵循硬件开发流程规文件执行,不仅如此,硬件开发涉及到技术的应用、器件的选择等,必须遵照相应的规化措施才能达到质量保障的要求。这主要表现在,技术的采用要经过总体组的评审,器件和厂家的选择要参照物料认证部的相关文件,开发过程完成相应的规定文档,另外,常用的硬件电路(如ID.WDT)要采用通用的标准设计。

软件开发编码规范86601

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遵循下面列出的准则有利于编写更加安全的代码。但是总体来说,这些准则不能对安全性做出任何保证。遵循这些准则可能好的实践,但是即使遵循了这些准则,写出的代码仍然可能是不安全的。风险永远存在,不管在编写代码时是如何的警觉。 这些准则的目标,不是为了保证代码的安全性,而是为了消除若干特定类型攻击带来的风险。遵循这些准则,某些特定类型的攻击将无法实现;但是其它类型的攻击仍然可能成功。因此遵循这些准则仅仅是安全的第一步。当书写可能和非守信链接或混用的代码时,应当仔细的考虑如下准则: ?静态字段 ?缩小作用域 ?公共方法和字段 ?保护包 ?尽可能使对象不可变(immutable) ?序列化 ?清除敏感信息 1) 静态字段 避免使用非final的公共静态变量,应尽可能地避免使用非final公共静态变量,因为无法判断代码有无权限改变这些静态变量的值。 一般地,应谨慎使用可变的静态状态,因为这可能导致设想中应该相互独立的子系统之间发生不曾预期的交互。 2) 缩小作用域 作为一个惯例,尽可能缩小成员方法和成员变量的作用域。检查包访问权限成员(package-private)能否改成私有成员(private),保护访问成员(protected)可否改成包访问权限成员(package-private)/私有成员(private)等等。 3) 公共方法/字段 公共变量应当避免使用,访问这些变量时应当通过getter/setter法。在这种方式下,必要时可以增加集中的安全检查。 任何能够访问或修改任何敏感内部状态的公共方法,务必包含安全检查。 参考如下代码段,该代码段中不可信任代码可能修改TimeZone的值: private static TimeZone defaultZone = null; public static synchronized void setDefault(TimeZone zone) { defaultZone = zone;

软件开发代码规范(C#版)

软件开发代码规(C#版) 拟制: 日期:2007-2-13 审核: 日期: 审核: 日期: 批准: 日期: 所有 ********

修订纪录

目录 1、第一章命名规 (4) 1.1、第一节总则 (4) 1.2、第二节变量命名规 (4) 1.2.1、CodeBehind部命名规 (4) 1.2.2、控件命名规 (5) 1.3、第三节常量命名规 (5) 1.4、第四节命名空间、类、方法命名规 (5) 1.5、第五节接口命名规 (6) 1.6、第六节命名规小结 (6) 2、第二章代码注释规 (6) 2.1、第一节模块级注释规(命名空间、类等) (6) 2.2、第二节方法级注释规 (7) 2.2.1 、属性注释 (7) 2.2.2 、方法注释 (7) 2.3、第三节代码间注释规 (8) 3、第三章编写规 (8) 3.1、第一节格式规 (8) 3.2、第二节编程规 (9) 3.2.1 、程序结构要求 (9) 3.2.2 、可读性要求 (9) 3.2.3 、结构化要求 (10) 3.2.4 、正确性与容错性要求 (10) 3.2.5 、可重用性要求 (10) 3.2.6 、interface使用注意事项 (11) 3.2.7 、类使用注意事项 (11) 3.2.8 、流程控制语句注意事项 (12) 3.2.8 、其他应注意事项 (13) 注:Pascal命名法则:即名称中所有单词的第一个字母大写其他字母使用小写形式。 Camel命名法则:即名称中第一个单词各个字母全部小写,其他部分遵循Pascal命名法则。

1、第一章命名规 1.1、第一节总则 1.本命名规则除特殊提及外统一使用Camel命名法则。 如:controlMenu 2.命名时尽量不使用拼音,更不可使用拼音缩写(专有名词除外)。 3.如果使用品牌名称命名时其大小写尽量保持和品牌名称一致的样式。 如:LuX则命名时,不要写成LUX,或者Lux,而应该保持与原品牌名称风格一致使用LuX 4.使用专有名词或英文缩写命名时采用大写形式。 如:CNNIC 5.禁止使用仅区分大小写的方式命名。 如:Abc与abc仅用大写A来区分,这样写在类C系语言中不会出错,但是不利于系统的迁移 1.2、第二节变量命名规 1.2.1、CodeBehind部命名规 1.公有字段/属性使用Pascal 命名规则,私有变量/保护变量/局部变量使用Camel命名规则,遵循动宾结构。 例: public class Hello { private string userName; private DateTime loginTime; private bool isOnline; public string UserName { get { return https://www.wendangku.net/doc/b61012402.html,erName; } } } 2.即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用意义描述性的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j 3.在变量名中使用互补对,如 Min/Max、Begin/End 和 Open/Close。 4.当一个方法部变量繁多的时候,可以使用Camel命名法则,其中第一个单词可以使用变量类型的缩写来说明以示区别。 例:

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