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Android之蓝牙驱动开发总结

Android之蓝牙驱动开发总结
Android之蓝牙驱动开发总结

Android之蓝牙驱动开

发总结

二Android Bluetooth架构 (1)

2.1 Bluetooth架构图 (1)

2.2 Bluetooth代码层次结构 (3)

三Bluetooth协议栈分析 (4)

3.1 蓝牙协议栈 (4)

3.2 Android与蓝牙协议栈的关系 (5)

四Bluetooth之HCI层分析 (5)

4.1 HCI层与基带的通信方式 (6)

4.2 包的分析及研究 (7)

4.3 通信过程的研究与分析 (8)

五Bluetooth之编程实现 (8)

5.1 HCI层编程 (8)

5.2 L2CAP层编程 (10)

5.3 SDP层编程 (12)

六Bluetooth之启动过程实现 (13)

6.1 Bluetooth启动步骤 (14)

6.2 Bluetooth启动流程 (14)

6.3 Bluetooth数据流向 (14)

6.4 Bluez控制流程 (14)

6.5 Bluetooth启动过程分析 (15)

七Bluetooth之驱动移植 (15)

7.1 android系统配置 (15)

7.2 启动项修改 (16)

7.3 电源管理rfkill驱动 (16)

7.4 Rebuild Android image and reboot (16)

7.5 实现BT睡眠唤醒机制 (16)

7.6 系统集成 (17)

八Bluetooth之调试与编译 (17)

8.1 Bluetooth驱动调试 (17)

九Bluetooth之应用程序开发 (18)

9.1 Bluetooth的API开发 (18)

9.2 The Basics开发 (18)

9.3 Bluetooth Permissions开发 (19)

9.4 Setting Up Bluetooth服务 (19)

9.5 Finding Devices服务 (20)

9.6 Connecting Devices服务 (22)

9.7 Managing a Connection服务 (26)

9.8 Working with Profiles服务 (28)

十总结与疑问 (29)

一Bluetooth基本概念

蓝牙是无线数据和语音传输的开放式标准,它将各种通信设备、计算机及其终端设备、各种数字数据系统、甚至家用电器采用无线方式联接起来。它的传输距离为10cm~10m,如果增加功率或是加上某些外设便可达到100m的传输距离。它采用2.4GHz ISM频段和调频、跳频技术,使用权向纠错编码、ARQ、TDD和基带协议。TDMA每时隙为0.625μs,基带符合速率为1Mb/s。蓝牙支持64kb/s实时语音传输和数据传输,语音编码为CVSD,发射功率分别为1mW、2.5mW和100mW,并使用全球统一的48比特的设备识别码。由于蓝牙采用无线接口来代替有线电缆连接,具有很强的移植性,并且适用于多种场合,加上该技术功耗低、对人体危害小,而且应用简单、容易实现,所以易于推广。

蓝牙技术的系统结构分为三大部分:底层硬件模块、中间协议层和高层应用。底层硬件部分包括无线跳频(RF)、基带(BB)和链路管理(LM)。无线跳频层通过2.4GHz无需授权的ISM频段的微波,实现数据位流的过滤和传输,本层协议主要定义了蓝牙收发器在此频带正常工作所需要满足的条件。基带负责跳频以及蓝牙数据和信息帧的传输。链路管理负责连接、建立和拆除链路并进行安全控制。

二Android Bluetooth架构

2.1 Bluetooth架构图

Android蓝牙系统分为四个层次,内核层、BlueZ库、BlueTooth的适配库、BlueTooth的JNI部分、Java框架层、应用层。下面先来分析Android的蓝牙协议栈。

图1 面向库的架构视图

Linuxkernel层:

bluez协议栈、uart驱动, h4协议, hci,l2cap, sco, rfcomm

bluez层:

这是bluez用户空间的库,开源的bluetooth代码,包括很多协议,生成libbluetooth.so。library层:

libbluedroid.so等

framework层:

实现了Headset /Handsfree 和A2DP/AVRCP profile,但其实现方式不同Handset/Handfree是直接在bluez的RFCOMM Socket上开发的,没有利用bluez的audio plugin,而A2DP/AVRCP是在bluez的audio plugin基础上开发的,大大降低了实现的难度。

Android的蓝牙协议栈采用BlueZ来实现,BlueZ分为两部分:内核代码和用户态程序及工具集。

图2 面向进程的架构视图

2.2 Bluetooth代码层次结构

(1)JAVA层

frameworks/base/core/java/android/bluetooth/

包含了bluetooth的JAVA类。

(2)JNI层

frameworks/base/core/jni/android_bluetooth_开头的文件

定义了bluez通过JNI到上层的接口。

frameworks/base/core/jni/android_server_bluetoothservice.cpp

调用硬件适配层的接口system/bluetooth/bluedroid/bluetooth.c

(3)bluez库

external/bluez/

这是bluez用户空间的库,开源的bluetooth代码,包括很多协议,生成libbluetooth.so。(4)硬件适配层

system/bluetooth/bluedroid/bluetooth.c

包含了对硬件操作的接口

system/bluetooth/data/*一些配置文件,复制到/etc/bluetooth/。

还有其他一些测试代码和工具。

内核代码主要由BlueZ核心协议和驱动程序组成;蓝牙协议实现在内核源代码net/bluetooth中,驱动程序位于内核源代码目录driver/bluetooth中。用户态程序及工具集主要包括应用程序接口和BlueZ工具集,位于Android源代码目录externel/bluetooth(注:Android版本不一样,有的在externel/bluez目录下)中。

三Bluetooth协议栈分析

3.1 蓝牙协议栈

蓝牙协议栈的体系结构由底层硬件模块、中间协议层和高端应用层三部分组成。

(1)底层硬件模块

组成:

链路管理协议(Link ManagerProtocol,LMP);

基带(Base Band,BB);

射频(Radio Frequency,RF)。

功能:

射频(RF)通过2.4GHz的ISM频段实现数据流的过滤和传输。

基带(BB)提供两种不同的物理链路,即同步面向连接链路(Synchronous Connection Oriented,SCO)和异步无连接链路(AsynchronousConnection Less,ACL),负责跳频和蓝牙数据,及信息帧的传输,且对所有类型的数据包提供不同层次的前向纠错码(Frequency Error Correction,FEC)或循环冗余度差错校验(CyclicRedundancy Check,CRC)。

链路管理协议(LMP)负责两个或多个设备链路的建立和拆除,及链路的安全和控制,如鉴权和加密、控制和协商基带包的大小等,它为上层软件模块提供了不同的访问入口。

主机控制器接口(HostController Interface,HCI)是蓝牙协议中软硬件之间的接口,提供了一个调用下层BB、LMP、状态和控制寄存器等硬件的统一命令,上下两个模块接口之间的消息和数据的传递必须通过HCI的解释才能进行。

(2)中间协议层

组成:

逻辑链路控制和适配协议(LogicalLink Control and Adaptation Protocol,L2CAP);

服务发现协议(ServiceDiscovery Protocol,SDP);

串口仿真协议(或称线缆替换协议RFCOMM);

二进制电话控制协议(TelephonyControlprotocol Spectocol,TCS)。

功能:

L2CAP位于基带(BB)之上,向上层提供面向连接的和无连接的数据服务,它主要完成数据的拆装、服务质量控制、协议的复用、分组的分割和重组,及组提取等功能。

SDP是一个基于客户/服务器结构的协议,它工作在L2CAP层之上,为上层应用程序提供一种机制来发现可用的服务及其属性,服务的属性包括服务的类型及该服务所需的机制或协议信息。

RFCOMM是一个仿真有线链路的无线数据仿真协议,符合ETSI标准的TS07.10串口仿真

协议,它在蓝牙基带上仿真RS-232的控制和数据信号,为原先使用串行连接的上层业务提供传送能力。

TCS定义了用于蓝牙设备之间建立语音和数据呼叫的控制信令(Call Control Signalling),并负责处理蓝牙设备组的移动管理过程。

(3)高端应用层

组成:

点对点协议(Point-to-PointProtocol,PPP);

传输控制协议/网络层协议(TCP/IP);

用户数据包协议(UserDatagram Protocol,UDP);

对象交换协议(ObjectExchang Protocol,OBEX);

无线应用协议(WirelessApplication Protocol,WAP);

无线应用环境(WirelessApplication Environment,WAE);

功能:

PPP定义了串行点对点链路应当如何传输因特网协议数据,主要用于LAN接入、拨号网络及传真等应用规范。

TCP/IP、UDP定义了因特网与网络相关的通信及其他类型计算机设备和外围设备之间的通信。

OBEX支持设备间的数据交换,采用客户/服务器模式提供与HTTP(超文本传输协议)相同的基本功能。可用于交换的电子商务卡、个人日程表、消息和便条等格式。

WAP用于在数字蜂窝电话和其他小型无线设备上实现因特网业务,支持移动电话浏览网页、收取电子邮件和其他基于因特网的协议。

WAE提供用于WAP电话和个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)所需的各种应用软件。

3.2 Android与蓝牙协议栈的关系

蓝牙系统的核心是BlueZ,因此JNI和上层都围绕跟BlueZ的沟通进行。JNI和Android 应用层,跟BlueZ沟通的主要手段是D-BUS,这是一套被广泛采用的IPC通信机制,跟Android 框架使用的Binder类似。BlueZ以D-BUS为基础,给其他部分提供主要接口。

四Bluetooth之HCI层分析

蓝牙系统的HCI层是位于蓝牙系统的L2CAP(逻辑链路控制与适配协议)层和LMP (链路管理协议)层之间的一层协议。HCI为上层协议提供了进入LM的统一接口和进入基带的统一方式。在HCI的主机(Host)和HCI主机控制器(Host Controller)之间会存在若干传输层,这些传输层是透明的,只需完成传输数据的任务,不必清楚数据的具体格式。目前,蓝牙的SIG规定了四种与硬件连接的物理总线方式:USB、RS232、UART和PC 卡。其中通过RS232串口线方式进行连接具有差错校验。蓝牙系统的协议模型如图3所示。

图3 Bluetooth协议模型

4.1 HCI层与基带的通信方式

HCI是通过包的方式来传送数据、命令和事件的,所有在主机和主机控制器之间的通信都以包的形式进行。包括每个命令的返回参数都通过特定的事件包来传输。HCI有数据、命令和事件三种包,其中数据包是双向的,命令包只能从主机发往主机控制器,而事件包始终是主机控制器发向主机的。主机发出的大多数命令包都会触发主机控制器产生相应的事件包作为响应。

图4 底层协议通信图

命令包分为六种类型:

* 链路控制命令;

* 链路政策和模式命令;

* 主机控制和基带命令;

* 信息命令;

* 状态命令;

* 测试命令。

事件包也可分为三种类型:

* 通用事件,包括命令完成包(Command Complete)和命令状态包(Command Status);

* 测试事件;

* 出错时发生的事件,如产生丢失(Flush Occured)和数据缓冲区溢出(Data Buffer Overflow)。数据包则可分为ACL和SCO的数据包。包的格式如图5所示。

图5 HCI包格式

4.2 包的分析及研究

命令包:命令包中的OCF(Opcode Command Field)和OGF(Opcode Group Field)是用于区分命令种的。Parameter Length表示所带参数的长度,以字节数为单位,随后就是所带的参数列表。下面以Inquiry命令为例对HCI的命令包做具体说明。

在Inquiry命令中,OGF=0x01表示此命令属于链路控制命令,同时OCF=0x0001则表示此命令为链路控制命令中的Inquiry命令。OCF与OGF共占2字节,又由于底位字节在前,则它们在命令包为0x0104。在Inquiry 命令中,参数Parameter Length为5。Inquiry命令带3个参数,第一个参数为LAP(low address part),它将用来产生Baseband中查询命令包的包头中的Access Code。第二个参数为Inquiry_Length,它时表示在Inquiry命令停止前所定义的最大时间,超过此时间,Inquiry命令将终止。第三个参数为NUM_Response,它的值为0X00表示设备响应数不受限制,只为0x00-0xff则表示在Inquiry命令终止前最大的设备响应数。因此,若LAP=0x9e8b00,Inquiry_Length=0x05,NUM_Response=0x05,则协议上层调用Inquiry 命令是HCI向基带发的明令包将为:0x01 04 05 00 8b 9e 05 05。

事件包:事件包的Event Code用来区分不同的事件包,Parameter Length表示所带参数的长度,以字节数为单位,随后就是所带的参数列表。以Command Status Event事件包为例对HCI的事件包进行具体说明。

当主机控制器收到主机发来的如上面所提到的Inquiry命令包并开始处理时,它就会向主机发送Command Status Event事件包,此事件包为:0x0f 04 00 0a 01 04。0xOf表示此事件包为Command Status Event事件包,0x04表示此事件包带4字节长度的参数,0x00为此事件包的第一个参数即Status,表示命令包正在处理。0x0a为事件包的第二个参数

NUM_HCI_Command_Packets,表示主机最多可在向主机控制器发10个命令包。0x01 04 为第三个参数Command_Opcode,表示此事件包是对Inquiry命令包的响应。

数据包:ACL和SCO数据包中的Connection Handle即连接句柄是一个12比特的标志符,用于唯一确认两台蓝牙设备间的数据或语音连接,可以看作是两台蓝牙设备间唯一的数据通道的标识。两台设备间只能有一条ACL连接,也就是只有一个ACL的连接句柄,相应L2CAP 的信道都是建立在这个连接句柄表示的数据通道上;两台设备间可以有多个SCO的连接,则一对设备间会有多个SCO的连接句柄。连接句柄在两设备连接期间一直存在,不管设备处于什么状态。在ACL数据包中,Flags分为PB Flag和BC Flag,PB Flag为包的界限标志,PB Flag=0x00表示此数据包为上层协议包(如L2CAP包)的起始部分;PB Flag=0x01表示此数据包为上层协议包(如L2CAP包)的后续部分。BC Flag为广播发送的标志,BC Flag=0x00表示无广播发送,只是点对点的发送;BC Flag=0x01表示对所有处于激活状态的从设备进行广播发送,BC Flag=0x02表示对所有的从设备包括处于休眠状态的从设备进行广播发送。ACL 和SCO数据包中的Data Total Length 都表示所载荷的数据的长度,以字节位单位。

4.3 通信过程的研究与分析

当主机与基带之间用命令的方式进行通信时,主机向主机控制器发送命令包。主机控制器完成一个命令,大多数情况下,它会向主机发出一个命令完成事件包(Command Complete Packet),包中携带命令完成的信息。有些命令不会收到命令完成事件,而会收到命令状态事件包(Command Status Packet),当收到该事件则表示主机发出的命令已经被主机控制器接收并开始处理,过一段时间该命令被执行完毕时,主机控制器会向主机发出相应的事件包来通知主机。如果命令参数有误,则会在命令状态事件中给出相应错误码。假如错误出现在一个返回Command Complete事件包的命令中,则此Command Complete事件包不一定含有此命令所定义的所有参数。状态参数作为解释错误原因同时也是第一个返回的参数,总是要返回的。假如紧随状态参数之后是连接句柄或蓝牙的设备地址,则此参数也总是要返回,这样可判别出此Command Complete事件包属于那个实例的一个命令。在这种情况下,事件包中连接句柄或蓝牙的设备地址应与命令包种的相应参数一致。假如错误出现在一个不返回Command Complete事件包的命令中,则事件包包含的所有参数都不一定是有效的。主机必须根据于此命令相联系的事件包中的状态参数来决定它们的有效性。

五Bluetooth之编程实现

5.1 HCI层编程

Host Controller Interface(HCI) 是用来沟通Host和Module。Host通常就是PC,Module则是以各种物理连接形式(USB,serial,pc-card等)连接到PC上的bluetooth Dongle。

在Host这一端:application,SDP,L2cap等协议都是软件形式提出的(Bluez中是以kernel 层程序)。在Module这一端:Link Manager, BB, 等协议都是硬件中firmware提供的。

而HCI则比较特殊,它一部分在软件中实现,用来给上层协议和程序提供访问接口(Bluez 中,hci.c hci_usb.c,hci_sock.c等).另一部分也是在Firmware中实现,用来将软件部分的指令等用底层协议明白的方式传递给底层。

居于PC的上层程序与协议和居于Modules的下层协议之间通过HCI沟通,有4种不同形式的传输:Commands, Event, ACL Data, SCO/eSCO Data。

(1)打开一个HCI Socket---int hci_open_dev(int dev_id):

这个function用来打开一个HCI Socket。它首先打开一个HCI protocol的Socket(房间),并将此Socket与device ID=参数dev_id的Dongle绑定起来。只有bind后,它才将Socket句柄与Dongle对应起来。

注意,所有的HCI Command发送之前,都需要使用hci_open_dev打开并绑定。

(2)关闭一个HCI Socket--- int hci_close_dev(int dd)

简单的关闭使用hci_open_dev打开的Socket。

(3)向HCI Socket发送request---int hci_send_req(int dd, struct hci_request *r, int to)

BlueZ提供这个function非常有用,它可以实现一切Host向Modules发送Command的功能。

参数1:HCI Socket。

参数2:Command内容。

参数3:以milliseconds为单位的timeout.

下面详细解释此function和用法:

当应用程序需要向Dongle(对应为一个bind后的Socket)发送Command时,调用此function.

参数一dd对应一个使用hci_open_dev()打开的Socket(Dongle)。

参数三to则为等待Dongle执行并回复命令结果的timeout.以毫秒为单位。

参数二hci_request * r 最为重要,首先看它的结构:

struct hci_request {

uint16_t ogf; //Opcode Group

uint16_t ocf; //Opcode Command

int event; //此Command产生的Event类型。

void *cparam; //Command 参数

int clen; //Command参数长度

void *rparam; //Response 参数

int rlen; //Response 参数长度

};

ogf,ocf不用多说,对应前面的图就明白这是Group Code和Command Code。这两项

先确定下来,然后可以查HCI Spec。察看输入参数(cparam)以及输出参数(rparam)

含义。至于他们的结构以及参数长度,则在~/include/net/bluetooth/hci.h中有定义。

至于event.如果设置,它会被setsockopt设置于Socket。

(4)得到指定Dongle BDAddr---int hci_read_bd_addr(int dd, bdaddr_t *bdaddr, int to);

参数1:HCI Socket,使用hci_open_dev()打开的Socket(Dongle)。

参数2:输出参数,其中会放置bdaddr.

参数3:以milliseconds为单位的timeout.

(5)读写Dongle Name:

int hci_read_local_name(int dd, int len, char *name, int to)

int hci_write_local_name(int dd, const char *name, int to)

参数1:HCI Socket,使用hci_open_dev()打开的Socket(Dongle)。

参数2:读取或设置Name。

参数3:以milliseconds为单位的timeout.

注意:这里的Name与IOCTL HCIGETDEVINFO 得到hci_dev_info中的name不同。(6)得到HCI Version:

int hci_read_local_version(int dd, struct hci_version *ver, int to)

(7)得到已经UP的Dongle BDaddr--- int hci_devba(int dev_id, bdaddr_t *bdaddr);

dev_id: Dongle Device ID.

bdaddr:输出参数,指定Dongle如果UP,则放置其BDAddr。

(8)inquiry 远程Bluetooth Device:

int hci_inquiry(int dev_id, int len, int nrsp, const uint8_t *lap, inquiry_info **ii, long flags) hci_inquiry()用来命令指定的Dongle去搜索周围所有bluetooth device.并将搜索到的Bluetooth Device bdaddr 传递回来。

参数1:dev_id:指定Dongle Device ID。如果此值小于0,则会使用第一个可用的Dongle。

参数2:len: 此次inquiry的时间长度(每增加1,则增加1.25秒时间)

参数3:nrsp:此次搜索最大搜索数量,如果给0。则此值会取255。

参数4:lap:BDADDR中LAP部分,Inquiry时这块值缺省为0X9E8B33.通常使用NULL。则自动设置。

参数5:ii:存放搜索到Bluetooth Device的地方。给一个存放inquiry_info指针的地址,它会自动分配空间。并把那个空间头地址放到其中。

参数6:flags:搜索flags.使用IREQ_CACHE_FLUSH,则会真正重新inquiry。否则可能会传回上次的结果。

返回值是这次Inquiry到的Bluetooth Device 数目。

注意:如果*ii不是自己分配的,而是让hci_inquiry()自己分配的,则需要调用bt_free()来帮它释放空间。

(9)得到指定BDAddr的reomte device Name:

int hci_read_remote_name(int dd, const bdaddr_t *bdaddr, int len, char *name, int to)

参数1:使用hci_open_dev()打开的Socket。

参数2:对方BDAddr.

参数3:name 长度。

参数4:(out)放置name的位置。

参数5:等待时间。

(10)读取连接的信号强度:

int hci_read_rssi(int dd, uint16_t handle, int8_t *rssi, int to)

注意,所有对连接的操作,都会有一个参数,handle.这个参数是连接的Handle。前面讲过如何得到连接Handle的。

5.2 L2CAP层编程

逻辑连接控制和适配协议(L2CAP) 为上层协议提供面向连接和无连接的数据服务,并提供多协议功能和分割重组操作。L2CAP 充许上层协议和应用软件传输和接收最大长度为64K 的L2CAP 数据包。

L2CAP 基于通道(channel) 的概念。通道(Channel) 是位于基带(baseband) 连接之上的逻辑连接。每个通道以多对一的方式绑定一个单一协议(single protocol)。多个通道可以绑定同一个协议,但一个通道不可以绑定多个协议。每个在通道里接收到的L2CAP 数据包被传到相应的上层协议。多个通道可共享同一个基带连接。

L2CAP处于Bluetooth协议栈的位置如下:

图6 L2CAP协议

L2CAP 使用L2CAP连接请求(Connection Request )命令中的PSM字段实现协议复用。L2CAP可以复用发给上层协议的连接请求,这些上层协议包括服务发现协议SDP(PSM = 0x0001)、RFCOMM(PSM = 0x0003)和电话控制(PSM = 0x0005)等。

图7 PSM协议字段

L2CAP编程非常重要,它和HCI基本就是Linux Bluetooth编程的基础了。几乎所有协议的连接,断连,读写都是用L2CAP连接来做的

(1)创建L2CAP Socket:

socket(PF_BLUETOOTH, SOCK_RAW, BTPROTO_L2CAP);

domain=PF_BLUETOOTH, type可以是多种类型。protocol=BTPROTO_L2CAP

(2)绑定

memset(&addr, 0, sizeof(addr));

addr.l2_family = AF_BLUETOOTH;

bacpy(&addr.l2_bdaddr, &bdaddr); //bdaddr为本地Dongle BDAddr

if (bind(sk, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr)) < 0)

{

perror("Can't bind socket");

goto error;

}

(3)连接

memset(&addr, 0, sizeof(addr));

addr.l2_family = AF_BLUETOOTH;

bacpy(addr.l2_bdaddr, src);

addr.l2_psm = xxx;

if (connect(sk, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr)) < 0)

{

perror("Can't connect");

goto error;

}

注意:

struct sockaddr_l2

{

sa_family_t l2_family; //必须为AF_BLUETOOTH

unsigned short l2_psm; //与前面PSM对应,这一项很重要

bdaddr_t l2_bdaddr; //Remote Device BDADDR

unsigned short l2_cid;

};

(4)发送数据到Remote Device:

send()或write()都可以。

(5)接收数据

revc() 或read()都可以

5.3 SDP层编程

服务发现协议(SDP或Bluetooth SDP)在蓝牙协议栈中对蓝牙环境中的应用程序有特殊的含意,发现哪个服务是可用的和确定这些可用服务的特征。SDP定义了bluetooth client发现可用bluetooth server服务和它们的特征的方法。这个协议定义了客户如何能够寻找基于特定属性的服务而不让客户知道可用服务的任何知识。SDP提供发现新服务的方法,在当客户登录到正在操作的蓝牙服务器的一个区域时是可用的时。

Service discovery机制提供client应用程序侦测server应用程序提供的服务的能力,并且能够得到服务的特性。服务的品质包含服务type或服务class.

SDP也提供SDP server与SDP client之间的通讯。SDP server维护着一个服务条目(service record)列表.每个服务条目描述一个单独的服务属性。SDP client可以通过发送SDP request 来得到服务条目。

如果一个client或者依附于client之上的应用程序决定使用某个service. 它创建一个单独的连接到service提供者。SDP 只提供侦测Service的机制,但不提供如何利用这些Service 的机制。Sam觉得,这里其实是说:SDP只提供侦测Service的办法,但如何用,SDP不管。

每个Bluetooth Device最多只能拥有一个SDP Server。如果一个Bluetooth Device只担任Client,那它不需要SDP Server。但一个Bluetooth Device可以同时担当SDP Server和SDP client. (1)Service Record(Service 条目):

一个service是一个实体为另一个实体提供信息,执行动作或控制资源。一个service可以由软件,硬件或软硬件结合提供。

图8 Service Record

所有的Service信息都包含于一个Service Record内。一个Service Record 包含一个Service attribute(Service属性) list.

(2)Service Attribute(Service 属性):

每个Service属性描述servcie的特性.一个Service Attribute由2部分:

Attribute ID + Attribute Value。

图9 Service Attribute

(3)Service Class:

每个Service 都是某个Service Class的实例. Service Class定义了Service Record中包含的Service 属性。属性ID,属性值都被定义好了。

每个Service Class也有一个独特ID。这个Service Class标识符包含在属性值ServiceClassIDList属性中。并描绘为UUID。自从Service Record中的属性格式以及含义依赖于Service Class后,ServiceClassIDList属性变得非常重要。

(4)Searching For Service:

Service Search transaction(事务?)允许client得到Service Record Handle。一旦SDP Client 得到Service Record Handle,它就可以请求这个Record内具体属性的值。

如果某个属性值UUID,则可以通过查找UUID查到这个属性。

UUID:universally unique identifier.(唯一性标识符)

总之,DP协议栈使用request/response模式工作,每个传输过程包括一个request protocol data unit(PDU)和一个response PDU. SDP使用L2CAP连接传输数据。在发送Request PDU但未收到Response PDU之前,不能向同一个server再发送Request PDU。

六Bluetooth之启动过程实现

对于蓝牙无论最底层的硬件驱动如何实现,都会在HCI层进行统一。也就是说,HCI在主机端的驱动主要是为上层提供统一接口,让上层协议不依赖于具体的硬件实现。HCI在硬件中的固件与HCI在主机端的驱动通信方式有多种,比如UART,USB和SDIO等。

HCI层在所有的设备面前都被抽象为一个hci_dev结构体,因此,无论实际的设备是哪

种蓝牙设备、通过什么方式连接到主机,都需要向HCI层和蓝牙核心层注册一个hci_dev设备,注册过程由hci_registe_dev()函数来完成,同时也可以通过hci_unregister_dev()函数卸载一个蓝牙设备。

具体的蓝牙驱动有很多,常用的在linux内核都自带有驱动。比如:hci_vhci.c为蓝牙虚拟主控制器驱动程序,hci_uart.c(或者hci_ldisc.c)为串口接口主控制器驱动程序,btusb.c为USB接口主控制器驱动程序,btsdio.c为SDIO主控制器驱动程序。

6.1 Bluetooth启动步骤

(1)串口驱动必须要先就绪(uart蓝牙而言),这是cpu和蓝牙模块之间的桥梁。

(2)蓝牙初始化,模块上电和PSKEY的设置。

(3)通过hciattach建立串口和蓝牙协议层之间的数据连接通道。

6.2 Bluetooth启动流程

(1)打开蓝牙电源,通过rfkill来enable;(system/bluetooth/bluedroid/bluetooth.c)

(2)启动service hciattch -n -s 115200 /dev/ttyS2 bcm2035 115200;

(3)检测HCI是否成功(接受HCIDEVUP socket来判断或hciconfig hci0 up);

(4)hcid deamon start up。

6.3 Bluetooth数据流向

(1)uart口取得蓝牙模块的数据;

(2)uart口通过ldisc传给hci_uart;

(3)hci_uart传给在其上的bcsp;

(4)bcsp传给hci层;

(5)hci层传给l2cap层

(6)l2cap层再传给rfcomm;

蓝牙模块上电:

一般是通过一个GPIO来控制的,通常是先高再低再高;

PSKEY的设置:

通过串口发送命令给蓝牙模块,对于串口必须要知道的是要能通讯,必须得设好波特率,另外一方面蓝牙模块的晶振频率也必须要设,否则它不知道该怎么跳了;当然不同的芯片可能初始化的过程也不一样,也许还要下载firmware等等,一般是通过bccmd来完成的。

经过上面的设置基本上蓝牙模块以及可以正常工作了;

但是还没有和上面的协议层建立纽带关系,也就是说从uart收到的数据还没有传给hci 层;如何把uart也就是蓝牙模块传上来的数据交给hci层,在驱动里面是通过一个叫做disc 的机制完成的,这个机制本意是用来做过滤或者限制收上来的字符的,但是在蓝牙驱动里面则直接把数据传给了蓝牙协议层,再也不回到串口的控制了;

6.4 Bluez控制流程

class bluetoothsetting是UI的入口,通过按button scan进入搜索状态,

applicaton层调用bluetoothdevice, 接着就是bluetoothservice的调用,

bluetoothservice调用native方法,到此全部的java程序结束了。

下面的调用都是JNI, cpp实现的。android_server_bluetoothservice.cpp里面实现了native

方法,最终通过dbus封装,调用HCID deamon 的function DiscoverDevice。

6.5 Bluetooth启动过程分析

1. 各协议层的注册

(1)在af_bluetooth.c中首先调用bt_init()函数完成初始化,打印信息Bluetooth: Core ver

2.16随后调用函数sock_register()注册sock,打印信息Bluetooth: HCI device and connection manager initialized

(2)接着调用函数hci_sock_init(),l2cap_init(),sco_init()实现各个协议的初始化

(3)在hci_sock.c中,注册bt_sock协议,打印信息Bluetooth: HCI socket layer initialized

(4)在L2cap_core.c中,调用l2cap_init_socks()函数,完成初始化,打印信息Bluetooth: L2CAP socket layer initialized

(5)在sco.c中,注册BTPROTO_SCO协议,完成初始化,打印信息Bluetooth: SCO socket layer initialized

2. 各硬件的初始化

(1)在Hci_ldisc.c中,完成hci_uart_init的初始化,打印信息Bluetooth: HCI UART driver ver

2.2

(2)在Hci_h4.c中,完成h4_init的初始化,打印信息Bluetooth: HCI H4 protocol initialized

(3)在Hci_ath.c中,完成ath_Init的初始化,打印信息Bluetooth:HCIATH3K protocol initialized

(4)在hci_ibs.c中,完成ibs_init的初始化,打印信息Bluetooth:HCI_IBS protocol initialized

(5)在Core.c中,完成rfcomm_init的初始化,其中调用函数rfcomm_init_ttys()、rfcomm_init_sockets(),实现rfcomm的初始化,打印信息Bluetooth:RFCOMM ver 1.11

(6)在TTY.C中,完成rfcomm_init_ttys的初始化,实现rfcomm_tty_driver的注册,打印信息Bluetooth:RFCOMM TTY layer initialized

(7)在Sock.c中,完成rfcomm_init_sockets的初始化,实现BTPROTO_RFCOMM的注册,打印信息Bluetooth:RFCOMM socket layer initialized

(以上通过rfcomm完成uart串口的初始化,在G:\M8960\M8960AAAAANLYA1023\kernel\net\bluetooth\rfcomm)

3. bnep-蓝牙网络封装协议

在Core.c中,完成bnep_init的初始化,实现bnep的初始化,打印信息Bluetooth:BNEP (Ethernet Emulation) ver 1.3/Bluetooth:BNEP filters: protocol

(以上完成蓝牙网络封装协议的初始化G:\M8960\M8960AAAAANLYA1023\kernel\net\bluetooth\bnep)

七Bluetooth之驱动移植

7.1 android系统配置

build\target\board\generic下面的generic.mk增加:

BOARD_HAVE_BLUETOOTH := true

这个是由于编译相关蓝牙代码时需要这个宏,请看:\system\bluetooth\android.mk

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

include $(all-subdir-makefiles)

endif

在external\bluetooth 也同样存在此宏起作用

7.2 启动项修改

system\core\rootdir下init.rc文件增加:

service hciattach /system/bin/hciattach -n -s 115200 /dev/ttyS2 bcm2035 115200

user bluetooth

group bluetooth net_bt_admin

disabled

oneshot

请放在service bluetoothd /system/bin/bluetoothd -n 类似这种语句的后面任意位置即可。

7.3 电源管理rfkill驱动

Kernel/driver/bluetooth/bluetooth-power.c

高通的这个文件基本上不用动。

在kernel\arch\arm\mach_msm7x27.c: static int bluetooth_power(int on)中

实现:上电:把bt_reset pin 和bt_reg_on pin 拉低

mdelay(10);

把bt_resetpin 和bt_reg_on pin 拉高

mdelay(150)

下电:把bt_reset pin 和bt_reg_on pin 拉低

7.4 Rebuild Android image and reboot

命令行测试:

echo 0 >/sys/class/rfkill/rfkill0/state //BT下电

echo 1 >/sys/class/rfkill/rfkill0/state //BT上电

brcm_patchram_plus-d--patchram

/etc/firmware/BCM4329B1_002.002.023.0061.0062.hcd/dev/ttyHS0

hciattach -s115200 /dev/ttyHS0 any

没任何错误提示是可以用以下测试

hciconfig hci0up

hcitool scan

7.5 实现BT睡眠唤醒机制

Kernel\drivers\bluetooth\bluesleep.c一般来说这个文件改动比较少,但可能逻辑上会有些问

题。需要小的改动。

在kernel\arch\arm\mach_xxx/board_xxx.c:bluesleep_resources中定义gpio_host_wake(BT 唤醒host脚)、gpio_ext_wake(host唤醒BT脚)、host_wake(BT唤醒host的中断号)。注:各个平台的board_xxx.c文件名字不同,请客户确认

7.6 系统集成

1)在init.qcom.rc中确认有下面的内容:

service hciattach/system/bin/sh /system/etc/init.qcom.bt.sh

user bluetooth

group qcom_oncrpc bluetooth net_bt_admin

disabled

oneshot

2)修改init.qcom.bt.sh

确认有:

BLUETOOTH_SLEEP_PATH=/proc/bluetooth/sleep/proto

echo 1 >$BLUETOOTH_SLEEP_PATH

/system/bin/hciattach-n /dev/ttyHS0 any 3000000 flow & 改为:

./brcm_patchram_plus--enable_lpm –enable_hci --patchram /system/etc/wifi/BCM4329BT.hcd --baudrate3000000 /dev/ttyHS0 &

注掉:高通下载firmware的命令。

最后,重新编译system。此时BT应该能运行了。

八Bluetooth之调试与编译

8.1 Bluetooth驱动调试

调试你的蓝牙实现,可以通过读跟蓝牙相关的logs(adb logcat)和查找ERROR和警告消息。Android使用Bluez,同时会带来一些有用的调式工具。下面的片段为了提供一个建议的例子:1 hciconfig -a # print BT chipset address and features. Useful to check if you can communicate with your BT chipset.

2 hcidump -XVt # print live HCI UART traffic.

3 hcitool scan # scan for local devices. Useful to check if RX/TX works.

4 l2ping ADDRESS # ping another BT device. Useful to check if RX/TX works.

5 sdptool records ADDRESS # request the SDP records of another BT device.

守护进程日志

hcid(STDOUT)和hciattach(STDERR)的守护进程日志缺省是被写到/dev/null。编辑init.rc和init.PLATFORM.rc在logwrapper下运行这些守护进程,把它们输出到logcat。

hciconfig -a 和hcitool

如果你编译你自己的system.img,除了hcitool扫描不行,hciconfig -a是可以工作的,尝试安装固件到蓝牙芯片。

android开发试用期工作总结

android开发试用期工作总结 篇一:android软件开发工程师转正个人总结 个人总结 我于20XX年8月13日进入公司,根据公司的需要,目前担任Android软件工程师一职,负责综合代维,考务通手机客户端的开发工作。将近3个月的时候在这个新的工作环境我收获颇深。开始让我独立完成整个项目,这还是我的第一次,之前在公司是多人完成,过程中也遇到了许多困难,但是都一一解决了,我想这是我最宝贵的经历,通过三个月的不断学习,在项目开发中的不断锻炼以及同事、领导的帮助,我已逐渐融入这个大家庭,个人的工作技能也有了明显的提高,虽然仍有一些不足,但三个月以来我付出了不少,也收获了不少,我感觉自己成长了,也逐渐成熟了。 初到公司,加入了咨询与信息化部,加入了综合代维项目组,我也曾担心自己不知道该怎么与项目组的同事沟通,担心不知道怎么做好工作,但是项目组的前辈们都很亲切,也很耐心的教导我,解答我的疑问,以及他们团结向上的精神,让我很快的熟悉了工作,融入了项目组。 在这三个月的学习和工作中,我一直严格要求自己,遵循公司的规章制度,认真完成领导布置的每一项任务,遇到的问题虚心的向项目组的前辈们学习、请教,不断的提高、

充实自己。开发过程中出现的一些差错,也有前辈们耐心的指出和指导我修改,这些经历让我不断成熟,处理问题时考虑得更全面,杜绝类似情况的发生。在此我要特地感谢部门的领导和同事们对我的指引和帮助,感谢他们对我工作上失误的提醒和指正。 经过这三个月,我已经能独立进行开发任务,按时按质的完成分配的工作任务,当然还有许多不足,开发的经验仍有待提高,编写代码的简洁性和完整性也需要进一步增强,需要不断的继续学习以提高自己的工作能力。 总之,这三个月来我学到了很多,感悟了很多;看到公司的迅速发展,看到部门的同事越来越多,我深深地感到骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作,实现自己的奋斗目标,体现自己的人生价值,和公司一起成长。 我会用谦虚的态度和饱满的热情做好我的本职工作,为公司创造价值,同公司一起展望美好的未来! XX 20XX年11月13日 篇二:研发试用期工作总结 篇一:研发助理试用期总结 时间如白驹过隙,两个月试用期即将结束,在同事们的悉心关怀和指导下,加上自己不懈努力,各方面取得了一定

Android开发的核心知识

想要学习移动应用的开发,除了必备的知识要掌握好之外,更多的是要掌握一些核心的基础知识,并且是能够起到关键性作用的知识点,必须是要了解清楚,如果你也是在学习Android开发,下面的核心基础或者对你有一定的帮助! 1.ListView的引入 为什么要采用listview?其实是在数据量过于庞大时,传统的存储方式它是会占用机器大量内存,最终导致OOM异常(内存溢出),listview的出现将会是有效的解决这个弊端的出现。 重点来了listview如何使用呢? res/layout布局文件中定义listview src的java代码里面关心控件findviewbyid(R.id.listview); 创建适配器对象,适配器继承baseAdapter接口 2.构造方法 getCount();控制listview的条目数 getView();得到当前条目视图 View.inflate();布局填充器 设置适配器:setAdapter(adapter); 设置listview列表项的点击事件:setOnClickLinsstener();

通知listview更新数据:adapter.notifyDataSetChanged(); 3.对话框的使用 *普通对话框 *单选对话框 *多选对话框 *进度对话框 *进度条对话框 *自定义对话框 布局填充器:Viewview=View.inflate(Context,https://www.wendangku.net/doc/b110044055.html,yout.dialog,null); 核心API:dialog.setView(view); 4.常见的一些适配器的使用 *数组适配器:ArrayAdapter *简单适配器:SimpleAdapter 5.数据库的常见的事务 为什么需要需要定义数据库事务?最主要的还是为了保证多条操作语句同步执行 6.数据库事务执行流程 db.beginTransaction();开启事务 db.setTransactionSuccessful();设置事务执行成功 db.endTransaction();结束事务 7.样式和主题 样式的作用在单独的UI控件上面 主题的作用它是在activity或者application上 以上的这些功能控件、数据库等这些是开发中必备的功能,在开发中只要这些基本的核心知识都掌握了,那么这对你接下里的进一步开发是比较有帮助的。

ANDROID软件开发工程师转正个人总结

个人总结 我于2012年8月13日进入公司,根据公司的需要,目前担任Android软件工程师一职,负责综合代维,考务通手机客户端的开发工作。将近3个月的时候在这个新的工作环境我收获颇深。 开始让我独立完成整个项目,这还是我的第一次,之前在公司是多人完成,过程中也遇到了许多困难,但是都一一解决了,我想这是我最宝贵的经历,通过三个月的不断学习,在项目开发中的不断锻炼以及同事、领导的帮助,我已逐渐融入这个大家庭,个人的工作技能也有了明显的提高,虽然仍有一些不足,但三个月以来我付出了不少,也收获了不少,我感觉自己成长了,也逐渐成熟了。 初到公司,加入了咨询与信息化部,加入了综合代维项目组,我也曾担心自己不知道该怎么与项目组的同事沟通,担心不知道怎么做好工作,但是项目组的前辈们都很亲切,也很耐心的教导我,解答我的疑问,以及他们团结向上的精神,让我很快的熟悉了工作,融入了项目组。 在这三个月的学习和工作中,我一直严格要求自己,遵循公司的规章制度,认真完成领导布置的每一项任务,遇到的问题虚心的向项目组的前辈们学习、请教,不断的提高、充实自己。开发过程中出现的一些差错,也有前辈们耐心的指出和指导我修改,这些经历让我不断成熟,处理问题时考虑得更全面,杜绝类似情况的发生。在此我要特地感谢部门的领导和同事们对我的指引和帮助,感谢他们对我工

作上失误的提醒和指正。 经过这三个月,我已经能独立进行开发任务,按时按质的完成分配的工作任务,当然还有许多不足,开发的经验仍有待提高,编写代码的简洁性和完整性也需要进一步增强,需要不断的继续学习以提高自己的工作能力。 总之,这三个月来我学到了很多,感悟了很多;看到公司的迅速发展,看到部门的同事越来越多,我深深地感到骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作,实现自己的奋斗目标,体现自己的人生价值,和公司一起成长。 我会用谦虚的态度和饱满的热情做好我的本职工作,为公司创造价值,同公司一起展望美好的未来! XX 2012年11月13 日

新Android程序员试用期个人工作总结

新Android程序员试用期个人工作总结 我于xxxx年9月11日成为本公司技术部的一名.net程序员,三个月的试用期转眼就过去了。这段我人生中弥足珍贵的经历,给我留下了精彩而美好的回忆。在这段时间里您们给予了我足够的关怀、支持和帮助,让我充分感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,在对您们肃然起敬的同时,也为我有机会成为影响力在线的一员而惊喜万分。 这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报: 一、通过理论学习和日常工作积累经验我的各方面有了很大的进步。 刚到公司不久,我便开始负责.NET方面的开发和广告平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。 我到公司不久,第一个项目是xxx公司,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,我请教同事和朋友,还有借助网络一一解决了难题。 之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了xxx智能建站广告平台以及以后的维护工作。

接下来,我又做了一个比较棘手的项目——xxx在线咨询系统。为什么说棘手呢,因为我以前没有做过这方面的项目,而且我问遍了所有认识的朋友,搜遍了网络也没有找到如何解决的方法,之后我翻书籍,接着搜索网络。功夫不负有心人,终于我找到一个聊天室的小例子,但是功能差的太远,于是我把这个示例一点点的研究,从一点也不懂到后来慢慢看懂,从对AJAX技术一无所知到基本熟练运用。接下来我就开始自己开发,到最后终于把它开发了出来,虽然不是很完美,功能不是很强大,但是它是我辛苦的劳动结晶,我相信以后会把它开发的更强大,更完美。 二、明确岗位职能,认识个人技术能力不足。 经过三个多月的工作,虽然完成了一些项目的开发,我的技能也提高了很多,但是感觉我的技术还有待提高,所以我会在以后的工作中更加努力,努力提高自己的技术和各种不足,努力使自己成为一名称职的职员。 三、提出自己努力计划 1、学无止镜,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种技术知识,并用于指导实践。 2、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。 3、不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。 4、努力提高自己的日常交际能力。

Android应用开发基本知识点汇总

Android应用开发基本知识点汇总 Activity 一生命周期 4种状态 running / paused / stopped / killed 生命周期 Activity启动 onCreate -> onStart -> onResume 点Home返回主界面 onPause -> onStop 再次回到原Activity onRestart -> onStart -> onResume 退出Activity onPause -> onStop -> onDestroy 进程优先级前台/可见/服务/后台/空 二任务栈 三启动模式 standard singleTop 栈顶复用 singleTask 栈内复用 singeInstance 四scheme跳转协议 服务器可以定制化告诉App跳转哪个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转页面 Fragment 一第五大组件 为什么是第五大组件 Fragment相对Activity更节省内存,切换更舒适Fragment加载到Activity的两种方式 静态加载xml 动态加载fragmentTransaction.add(id, fragment, “name”); .commit; FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter

FragmentStatePagerAdapter在切换时回收内存,适合页面较多的情况FragmentPagerAdapter并没有回收内存,只是detach了Activity 二生命周期 onAttach -> onCreate -> onCreateView -> onViewCreated -> onActivityCreated -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestroyView -> onDestroy -> onDetach 先创建Activity后创建Fragment,先销毁Fragment后销毁Activity 三Fragment之间的通信 Fragment调用Activity getActivity Activity调用Fragment 接口回调 Fragment调用Fragment方法findFragmentById 四FragmentManager replace add remove Service 一应用场景,与Thread区别 Service是什么后台长时间运行,没有用户界面,运行在主线程,不能有耗时操作 Service与Thread区别 Activity难以与Thread交互,尤其当Activity销毁以后 二开启Service的两种方式 StartService onCreate -> onStartCommand -> onBind -> onDestroy onStartCommand return START_STICKY;

安卓开发实习总结

安卓实习心得_安卓开发实习总结 不知不觉中为期三周的实训已经接近尾声。虽然时间很短,不过我确实学到了一些我觉得有用的东西,并且是平时上课学不到的东西。三周的实训,时间很短,确实很短。原本刚开始,乃至之前听 说有为期三周的实训的时候,都觉得,这样的实训不过就是走过场 罢了,只有三周的时间,能学到什么东西呢?所以一开始也没当回事。 就这样,带着这样的心态,开始了实训。因为第一天周一上午没有课,下午,才算是正式开始了三周的实训。一开始听老师讲课的 时候,感觉很舒服啊,噼里啪啦一讲一堆,不过我就喜欢这样的, 听着爽啊。平时老师上课的时候都是讲一句顿一顿,或者一句话反 复琢磨半天,这样的话,虽然老师的出发点是好的,是为了让学生 更容易理解,但这样的话,教学的整体进度就下来了。而且就算是 一个知识点反复讲,也不见得能就精通了这个东西,或者说对这个 有多么理解。反而容易让学生产生一种懈怠的情绪。 一、第一件事:说话做事要有真凭实据 而这样一开始,老师就给我一种耳目一新的感觉:这老师上课带劲啊!不过也就仅此而已了。老师花了一下午的时间着重介绍了老师 所在的公司,以及我们接下来三周的实训计划。接下来一周实训之后,这个实训在老师的刻意营造下,尽量模仿公司的氛围。而让我 感受最受的就是:凭事实说话。就是无论要下什么结论的时候,都 要拿得出能够说服人的数据。 这是我在第一周中感受最深的一件事。也是我学到的第一件事。说话下结论要有真凭实据。 二、第二件事:专业技术的不断学习 在这一周中,老师着重讲了如何进行系统构架。因为之前也跟老师做过项目,所以对进行系统构架的理解要稍微深入些,对其重要

性的了解也要多一些。这样,在老师的讲解下,再和我以前的理解 相互验证,感觉就像武功高手,在前辈的点拨下顿悟了一样。 这就是我学到的第二件事,是在专业技能方面的收获。 三、第三件事:学会寻找动力 然后在接下来的一周中,这样的学习中老师让我们每组一个白板,然后把每天的任务完成情况着实记录。这样,不同的组之间要对比; 同组,不同的组员之间对比;自己今天和昨天的对比。无形中产生了 一种强大的推理,推动我们前进。 这是我学习到的第三件事:没有动力,就学会寻找动力,而比较,是最有效的激励。 四、第四件事:学会尊重别人,那样你也会获得别人的尊重 在第二周结束的时候,我们用来结束实训的一个项目就正式开始了。这个项目的时间很短,三天,如果算上上周末的时间的话,那 就是五天,但前一周的时间确实没有有效的利用起来。那么这样只 好算三天了。在这次项目中,我没有一个人大包大揽,一个人把项 目扛下来。因为之前跟老师做过项目,并且我也是小组负责人,虽 然作为这个小组负责人,我做的很不好,但有这样的一次经历之后,我知道我哪里做的不好,哪里有问题,虽然不会很全面,但至少有 一些努力的方向了。 刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期 我通过的大量的AndroidSDK开发范例大全中的例子以及Android提 供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过 这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。 我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。 1通过半个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开 发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法 也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对

Android驱动开发实例(控制LED灯)(精)

Android驱动例子(LED灯控制) 本例子,讲述在Android2.1上完全自已开发一个驱动去控制硬件口并写应用测试该驱动,通过这样一个例子,解析android下的驱动开发流程的应用调用流程,可以说是很好的入门引导 要达到的效果:通过Android的应用,调用驱动程序,在开发板上控制4个LED的亮灭。 一、硬件原理 如上图,通过4个IO口控制这LED,低电平LED亮, 这4个IO口分别是GPM1, GPM2, GPM3, GPM4, 二、驱动程序 1、在kernel文件夹下的driver目录,新键驱动文件夹 # cd kernel_Android_2.6.28.6/drivers 进到开发板的kernel目录,建驱动文件夹 #mkdir ledtest

2、在/driver/ledtest目录下,新建leddriver.c ,leddriver.h , Kconfig, Makefile 等4个文件leddriver.c leddriver.c 1. #include 2. #include 3. #include 4. #include/* For __init/__exit/... */ 5. #include 6. #include 7. #include 8. #include 9. #include 10. #include 11. #include 12. #include 13. #include 14. #include 15. #include 16. #include 17. #include//for register_chrdev( 18. #include 19. #include 20. #include"leddriver.h" 21. #include/* For MODULE_ALIAS_MISCDEV 22. (WATCHDOG_MINOR */ 23. #include/* For the watchdog specific items */ 24. #include/* For file operations */ 25. #define Viberator_MAJOR 97 //?÷éè±?o? 26. #define SCULL_NR_DEVS 4 27. #define SCULL_QUANTUM 4000 28. #define SCULL_QSET 1000 29. //---do as the GIO driver

android程序员试用期工作总结(最新版)

android程序员试用期工作总 结(最新版) The work summary can correctly understand the advantages and disadvantages of the past work; it can clarify the direction and improve the work efficiency. ( 工作总结) 部门:_______________________ 姓名:_______________________ 日期:_______________________ 本文档文字可以自由修改

android程序员试用期工作总结(最新版) 【篇一】 我于xxxx年9月11日成为本公司技术部的一名.net程序员,三个月的试用期转眼就过去了。这段我人生中弥足珍贵的经历,给我留下了精彩而美好的回忆。在这段时间里您们给予了我足够的关怀、支持和帮助,让我充分感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,在对您们肃然起敬的同时,也为我有机会成为影响力在线的一员而惊喜万分。 这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报: 一、通过理论学习和日常工作积累经验我的各方面有了很大的进步。 刚到公司不久,我便开始负责.NET方面的网站开发和广告

平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。 我到公司不久,第一个项目是xxx公司网站,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,我请教同事和朋友,还有借助网络一一解决了难题。 之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了xxx智能建站广告平台以及以后网站的维护工作。 接下来,我又做了一个比较棘手的项目——xxx在线咨询系统。为什么说棘手呢,因为我以前没有做过这方面的项目,而且我问遍了所有认识的朋友,搜遍了网络也没有找到如何解决的方法,之后我翻书籍,接着搜索网络。功夫不负有心人,终于我找

Android开发优势总结

Android开发优势总结 来源:扣丁学堂 目前市场上的移动端有两种形式,一种是Android开发,另一种是ios开发,其中Android开发方面的人员要多一些,今天我们就一起来看一下扣丁学堂Android培训讲师解读的Android开发的优势。 Android开发优势: 1、Android价格占优,价廉性能并不低 消费者选择产品,价格是必然要考虑的一大因素,iphone虽好,但是价格让一般人望而却步。苹果就像是宝马、奔驰,虽然大家都认为它很好,但是一般人消费不起,只有看的份。而Android,如同大众,满大街跑的都是,不仅如此,还有一些型号是可以与宝马、奔驰相媲美的。虽然Android平台的手机价廉,但是其性能却一点也不低廉,触摸效果并不比苹果差到哪里去。Android平台简单实用,无论是功能还是外观设计,都可以与苹果一决高下。当消费者考虑价格因素之后,在数量众多的android手机中,消费者总是会找到一款满意的Android手机取代价格高昂的 iPhone。 2、应用程序发展迅速 智能机玩的就是个应用,虽然现在Android的应用还无法与苹果相竞争,但是随着Android的推广与普及,应用程序数在成数量级增长,Android应用在可预见的未来是有能力与苹果相竞争的。而来自Android 应用商店最大的优势是,不对应用程序进行严格的审查,在这一点上优于苹果。 3、智能手机厂家助力 苹果的自我中心是它成功的一大法宝,从硬件到软件,到其独特的推广方式。苹果形成了一个很好的很完整的产业链。在一个封闭的圈子中创造一个又一个的奇想,让消费者的体验得到了很大的满足。但是这样并不能使其长期占据有利位置。现在,世界很多智能手机厂家几乎都加入了Android阵营,并推出了一系列的Android智能机。摩托罗拉、三星、HTC、LG、Lumigon等厂家都与谷歌建立了Android平台技术联盟。厂商加盟的越多,手机终端就会越多,其市场潜力就越大。 4、运营商的鼎力支持 在国内,三大运营商是卯足了劲的推出Android智能机。联通的“0元购机”,电信的千元3G,移动的索爱A8i定制机,都显示了运营商对Android智能机的期望。在美国,T-Mobile、Sprint、AT&T和Verizon 全部推出了Android手机。此外,日本的KDDI,NTT DoCoMo,Telecom Italia(意大利电信)、T-Mobile (德

《Android项目开发实训》项目总结报告

Android项目开发 实训报告 姓名: 赵炳 琪 学号: 140840131 专业: 软件技 术 项目名称: Android手机记账本 指导教 师:陈雪莲

实训日期:2016年10月30日至2016 年12月30日 2016年12月 25日

Android项目开发实训记录单

目录 第一章概述 (1) 第二章需求分析 (2) 2.1 项目背景 (2) 2.2 项目需求 (2) 第三章相关技术 (4) 3.1 Adnroid平台介绍 (4) 3.2 关键技术研究 (6) 第四章概要设计 (9) 4.1 系统体系结构 (9) 4.2 用户界面设计 (14) 4.2.1计算器界面 (14) 4.2.2小数点运算界面 (14) 4.2.3负数运算界面 (15) 4.2.4开方运算界面 (15) 第五章详细设计 (16) 5.1数据输入模块 (16) 5.2数据显示模块 (16) 5.3 数据计算功能模块 (16) 第六章结论 (26)

第一章概述 随着社会的发展,经济水平的提高,手机越来越普及。同时伴随着已送慧联网技术的发展,手机的功能也变得越来越丰富。从原来只具有简单通信功能的非智能手机到现在具有手机操作系统,除通话功能以外,还集上网、聊天、炒股、收发邮件等功能于一身的智能手机系统。 由Google公式牵头众多实力雄厚的软硬件厂商加盟商成立了OMS联盟,病退出的Android平台手机系统,作为时代的新生儿,Android手机操作平台有着得天独厚的优势广阔的发展前景。 而计算器作为现在人们日常生活中常用的一种工具也已经可以说是人们日常生活中必不可少的工具了。计算器的发展同样经历了漫长的过程,凝聚无数仙人的智慧,甚至连计算机的发展都可以说是源于计算器的发展。本程序正式基于Android平台开发的计算器。 本课题要求:设计一个基于Android的计算器的软件。实现的功能有: 具有基本的加、减、乘、除功能,能够判断用户输入运算数是否正确,支持小数运算,具有退格功能,能够删除最后一个输入,具有清除功能,即“C”。因为打开(ON)、关闭(OFF)屏幕按键的功能 需重点研究的关键问题:计算器的运算和显示问题。

android系统开发--HAL层开发基础

android系统开发--HAL层开发基础 Android HAL层,即硬件抽象层,是Google响应厂家“希望不公开源码”的要求推出的新概念 1,源代码和目标位置 源代码:/hardware/libhardware目录,该目录的目录结构如下: /hardware/libhardware/hardware.c编译成libhardware.so,目标位置为/system/lib目录 /hardware/libhardware/include/hardware目录下包含如下头文件: hardware.h 通用硬件模块头文件 copybit.h copybit模块头文件 gralloc.h gralloc模块头文件 lights.h 背光模块头文件 overlay.h overlay模块头文件 qemud.h qemud模块头文件 sensors.h 传感器模块头文件 /hardware/libhardware/modules目录下定义了很多硬件模块 这些硬件模块都编译成xxx.xxx.so,目标位置为/system/lib/hw目录 2,HAL层的实现方式 JNI->通用硬件模块->硬件模块->内核驱动接口 具体一点:JNI->libhardware.so->xxx.xxx.so->kernel 具体来说:android frameworks中JNI调用/hardware/libhardware/hardware.c中定义的hw_get_module函数来获取硬件模块, 然后调用硬件模块中的方法,硬件模块中的方法直接调用内核接口完成相关功能 3,通用硬件模块(libhardware.so) (1)头文件为:/hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h 头文件中主要定义了通用硬件模块结构体hw_module_t,声明了JNI调用的接口函数 hw_get_module hw_module_t定义如下: typedef struct hw_module_t { /** tag must be initialized to HARDWARE_MODULE_TAG */ uint32_t tag; /** major version number for the module */ uint16_t version_major; /** minor version number of the module */ uint16_t version_minor; /** Identifier of module */ const char *id; /** Name of this module */ const char *name;

复习材料《Android移动应用开发技术》

1、关于android进程,说法不正确的是( B ) A、组件运行所在的进程,是由androidManifest.xml决定,它可以指定该组件运行于哪个进程。 B、背景进程是不为用户所见的Activity,但是还会有可能被用户看到,所以它不能被杀死 C、当急需内存时,android会决定优先关闭那些空闲的进程 D、可视进程一般不会不被系统所杀死 2、Matrix类的作用( A ) A、可以存储缩小或放大比列 B、存储文件中的图片信息 C、存储资源中的图片信息 D、存储内存中的图片信息 3、关于主题的说法,错误的是( D ) A、它是属性集合 B、它可以在程序中来设置 C、它通常用于一个Activity或所有Activity上 D、它可以用于单个TextView上 4、setOnTouchEvent 设置返回值为true 和 false有何区别?以下说法较准确是( C ) A、没有区别,都能对事件进行监听 B、设置为true时只能在移动时获得一次监听事件,false则可以多次 C、设置为false是,在处理一次监听事件后,系统将抛弃该次事件 D、返回true表示这个消息已经被处理结束,后续的handler不再接收到这个消息 二、开发技术设计与应用能力部分 注:以下程序均是相关程序或小项目的实现代码,根据每个程序或项目的特性,完成程序空缺部分的内容,使其实现。具体程序代码注释省略。 图1 图2 图3 图4 1)电话实现[主界面如图1] 程序描述:完成手机打电话功能。 public class MainActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.wendangku.net/doc/b110044055.html,yout.activity_main); Button btn_call = (Button)this.findViewById(R.id.btn_call); btn_call.setOnClickListener(new btnCall()); } private class btnCall implements OnClickListener (1) { public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub EditText et_number = (EditText) MainActivity.this.findViewById(R.id.et_number); String s_number = et_number.getText().toString().trim(); (2) Intent i_call = new Intent(); i_call.setAction(Intent.ACTION_CALL(3)); i_call.setData(Uri.parse("tel:"+s_number)); startActivity(i_call); (4) } } } 2)动画实现[主界面如图2] 程序描述:手机屏幕触摸后演示动画,假设XML文件已经设置好,id资源为:R.drawable.panda public class MainActivity extends Activity { ImageView iv_action; AnimationDrawable ad_action; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.wendangku.net/doc/b110044055.html,yout.activity_main); iv_action = (ImageView)this.findViewById(R.id.iv_action); iv_action.setBackgroundResource(5)(R.drawable.panda); ad_action = (AnimationDrawable) iv_action.getBackground(); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ad_action.start();(6) return super.onTouchEvent(event); } } 3)撕衣服游戏实现 项目描述:划动屏幕时完成撕衣服效果,并产生撕衣服声音(sound.mp3) public class MainActivity extends Activity { ImageView iv_upper; ImageView iv_below;

基于android开发实验报告总结

基于android开发实验 报告总结 组员: 指导老师: 2016.12.15

目录 实验一 Android开发环境的搭建 (3) 1 实验目的及要求 (3) 2 实验设备(环境)及要求 (3) 3 实验内容 (3) 4 实验步骤 (3) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (4) 6 实验的运行结果及分析 (9) 3 实验设备(环境)及要求 (10) 实验三 GUI创建套件Widget的使用 (18) 1 实验目的及要求 (18) 2 实验设备(环境)及要求 (18) 3 实验内容 (19) 4 实验步骤 (19) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (19) 6 实验的运行结果及分析 (28) 实验四 SQLite应用 (29) 1 实验目的及要求 (29) 2 实验设备(环境)及要求 (30) 3 实验内容 (30) 4 实验步骤 (30) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (30) 6 实验的运行结果及分析 (41)

实验一 Android开发环境的搭建 1 实验目的及要求 1.搭建Eclipse+Android开发平台 2.创建简单的Android应用程序 3.创建Activity并利用intent的实现Activity的跳转 2 实验设备(环境)及要求 1)PC计算机 2)JDK安装包 3)Eclipse安装包 4)Android SDK安装包 5)ADT插件 3 实验内容 1)搭建Eclipse+Android开发环境 2)创建一个简单的”hello world”工程 3)创建两个Activity,实现简单的Activity之间的参数传递 4 实验步骤 1)下载安装JDK 1.6,配置环境变量,如果所示。

程序员个人年终工作总结5篇

程序员个人年终工作总结5篇 #程序员工作总结1# 光阴如梭,半年的工作转瞬即将成为历史,伴随着新年钟声的临近,我们依依惜别硕果累累的20_年,满怀热情的迎来即将到来的20__年。在这年终之际,现对来公司一年来的时间里所作的工作汇报如下: 1、正义erp项目的编码工作。了解新疆正义项目的背景、及计划安排,熟悉正义公司制度及业务流程,再到熟悉新能开发模式,之后我根据需求调研报告,从基本的数据库创建,到编码,完成了销售部、生产部、采购部、质检部四个模块的基本单据的制单、审核、选单、查询、打印等系列的编码工作;完成了正义项目的模块测试及流程测试。 通过这段时间的努力,使我个人的耐心、细心程度及对工作的合理安排得到了锻炼,学会了在繁忙之中找条理,危难之中找希望。同时自己也有一些不足之处,一些细节地方技术上还不太成熟,还需加以学习与钻研。 2、、正义erp项目的实施工作。从十一月初开始进行正义项目的实施,每天早起赶在企业上班前赶到企业进行erp的实施。实施期间

主要是软件的安装实施及对企业的erp系统的使用人员进行软件使用培训;纪录客户使用过程中出现的问题,晚上下班后加班加点将每天的小错误及客户变更修改完毕。 通过这项工作,使我原本欠缺的业务能力得到了很大的提高,并学到了很多与客户交流的技巧及业务上的知识,更加明晰了erp系统的流程。但离一个成功程序开发人员的标准还差得很远,在今后工作中,定会多多注意,加以改善。 3、帮助和使用手册文档的编写。帮助的编写使我熟悉了dreameweaver和fireworks的使用,为后期的oa开发也奠定一定的基础,使用说明的编写,使我更加加深了项目开发的整体思路与技术要点,总结了前期开发和实施中碰到的问题,并又一次的对软件整体进行了测试,对暴露出的小bug进行了最后的修改。 4、利用工作之余的休息时间加强学习。平时注意收集有关pb方面的资料文件,提高自己的处理新问题和解决新问题的能力,并加强学习java及oa方面的知识,为后期的工作打好基础。 以上为本人粗略的个人工作小结,请领导审阅,如工作上有不到之处,请领导不吝指出,以便本人及时改正,从而能更好地工作。 展望临近的20__年,我会更加努力、工作上认真负责,再接再厉,更上一层楼。相信自己会完成新的任务,能迎接新的挑战。

ANDROID实训心得体会

项目总结 时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我 们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平 都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。 刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固 了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。 乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观, 巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这 两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完 成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获 取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上 真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。 音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人, 都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队 的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具 体实践中,不仅加深我对理论的掌握和 运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。 这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到 感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发! 相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石。在此,我非常感谢指导老师和 同学对我的帮助。篇二:android实训报告 通信与电子信息专业实训报告 项目名称:基于android的游戏开发 班级 10通信1班 姓名 学号 指导教师 成绩 实训时间:年月日— 目录 一、实训目的及其意义 (3) 1.1、目的及意义 (3) 1.2、研究现状 (3) 二、实训主要任务、重点及难点 (4) 2.1、任务 (4) 2.2、重点内容及实现途径 (4) 三、实训具体内容及完成的主要工作 (5) 3.1、认识基础开发 (6) 3.2、了解数据存储 (6) 3.3、总体实训过程 (7) 四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 (8) (一)、所遇问题 (8) (二)、解决方法与措施 (9) 五、心得体会 (9)

android开发试用期工作总结

android开发试用期工作总结篇一:android软件开发工程师转正个人总结 个人总结 我于XX年8月13日进入公司,根据公司的需要,目前担任Android软件工程师一职,负责综合代维,考务通手机客户端的开发工作。将近3个月的时候在这个新的工作环境我收获颇深。开始让我独立完成整个项目,这还是我的第一次,之前在公司是多人完成,过程中也遇到了许多困难,但是都一一解决了,我想这是我最宝贵的经历,通过三个月的不断学习,在项目开发中的不断锻炼以及同事、领导的帮助,我已逐渐融入这个大家庭,个人的工作技能也有了明显的提高,虽然仍有一些不足,但三个月以来我付出了不少,也收获了不少,我感觉自己成长了,也逐渐成熟了。 初到公司,加入了咨询与信息化部,加入了综合代维项目组,我也曾担心自己不知道该怎么与项目组的同事沟通,担心不知道怎么做好工作,但是项目组的前辈们都很亲切,也很耐心的教导我,解答我的疑问,以及他们团结向上的精神,让我很快的熟悉了工作,融入了项目组。 在这三个月的学习和工作中,我一直严格要求自己,遵循公司的规章制度,认真完成领导布置的每一项任务,遇到

的问题虚心的向项目组的前辈们学习、请教,不断的提高、充实自己。开发过程中出现的一些差错,也有前辈们耐心的指出和指导我修改,这些经历让我不断成熟,处理问题时考虑得更全面,杜绝类似情况的发生。在此我要特地感谢部门的领导和同事们对我的指引和帮助,感谢他们对我工作上失误的提醒和指正。 经过这三个月,我已经能独立进行开发任务,按时按质的完成分配的工作任务,当然还有许多不足,开发的经验仍有待提高,编写代码的简洁性和完整性也需要进一步增强,需要不断的继续学习以提高自己的工作能力。 总之,这三个月来我学到了很多,感悟了很多;看到公司的迅速发展,看到部门的同事越来越多,我深深地感到骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作,实现自己的奋斗目标,体现自己的人生价值,和公司一起成长。 我会用谦虚的态度和饱满的热情做好我的本职工作,为公司创造价值,同公司一起展望美好的未来! XX XX年11月13日 篇二:软件开发,试用期工作总结

Android程序员转正工作总结

Android程序员转正工作总结 Android程序员转正工作总结 我于xxxx年9月11日成为本公司技术部的一名.net程序员,三个月的试用期转眼就过去了。这段我人生中弥足珍贵的经历,给我留下了精彩而美好的回忆。在这段时间里您们给予了我足够的关怀、支持和帮助,让我充分感受到了领导们海纳百川的胸襟,在对您们肃然起敬的同时,也为我有机会成为影响力在线的一员而惊喜万分。 这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报: 一、通过理论学习和日常工作积累经验我的各方面有了很大的进步。 刚到公司不久,我便开始负责.NET方面的网站开发和广告平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。 我到公司不久,第一个项目是xxx公司网站,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,

我请教同事和朋友,还有借助网络一一解决了难题。 之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了xxx 智能建站广告平台以及以后网站的维护工作。 接下来,我又做了一个比较棘手的项目xxx在线咨询系统。为什么说棘手呢,因为我以前没有做过这方面的项目,而且我问遍了所有认识的朋友,搜遍了网络也没有找到如何解决的方法,之后我翻书籍,接着搜索网络。功夫不负有心人,终于我找到一个聊天室的小例子,但是功能差的太远,于是我把这个示例一点点的研究,从一点也不懂到后来慢慢看懂,从对AJAX技术一无所知到基本熟练运用。接下来我就开始自己开发,到最后终于把它开发了出来,虽然不是很完美,功能不是很强大,但是它是我辛苦的劳动结晶,我相信以后会把它开发的更强大,更完美。 二、明确岗位职能,认识个人技术能力不足。 经过三个多月的工作,虽然完成了一些项目的开发,我的技能也提高了很多,但是感觉我的技术还有待提高,所以我会在以后的工作中更加努力,努力提高自己的技术和各种不足,努力使自己成为一名称职的职员。 三、提出自己努力计划 1、学无止镜,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种技术知识,并用于指导实践。 2、业精于勤而荒于嬉,在以后的工作中不断学习知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。

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