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网络棋牌游戏详细设计说明书

网络棋牌游戏详细设计说明书
网络棋牌游戏详细设计说明书

四、详细设计说明书

1.引言 (1)

1.1编写目的 (1)

1.2项目背景 (1)

1.3定义.................................................................................................. 错误!未定义书签。

1.4参考资料 (1)

2.总体设计 (2)

2.1需求概述 (2)

2.2软件结构 (2)

3.程序描述 (2)

3.1功能 (3)

3.2性能 (3)

3.3输入项目 (4)

3.4输出项目 (5)

3.5算法.................................................................................................. 错误!未定义书签。

3.6程序逻辑 (6)

3.7接口 (18)

3.8存储分配 (18)

3.9限制条件 (19)

3.10测试要点 (19)

1.引言

1.1编写目的

本文档是【网络棋牌游戏平台】产品的详细设计说明,详细设计说明详细介绍了网络棋牌游戏平台项目的总体设计,各部分功能设计,数据库等的设计与实现。

1.2项目背景

目前网络棋牌游戏在休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。网络棋牌游戏是真正适合各种年龄群的用户使用的具有寓教于乐意义的游戏。在当今如此盛行网络游戏的时代,教育网游的诞生

不能不说是一个绝好的切入点。因此网络棋牌游戏就更适合于教育网游。与一般传统的角色扮演类游戏相比,网络棋牌游戏的开发更适合于如今网游的发展趋势,从另一方面更可以使如今的用户远离一些血腥暴力游戏所带来的危害。益智休闲类游戏不仅满足用户对游戏的需要,也是一种促进智力发展的手段。

1.3参考资料

[1] 网络棋牌游戏平台-项目开发计划书

[2] 网络棋牌游戏平台-需求规格说明书

[3] 网络棋牌游戏平台-概要设计说明书

2.总体设计

2.1需求概述

网络棋牌游戏平台是一款基于Java的游戏平台。此平台的目的在于给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台。

2.2软件结构

3.程序描述

3.1功能

服务器用户管理模块:服务器用户管理模块包含了用户权限管理及对用户账号的删除;

服务器商城管理模块:服务器商城管理模块对整个游戏商城进行控制,包括修改物品信息、增加物品、删除物品、统计销售情况;

服务器控制模块:服务器控制模块的主要功能包括内容清除、内容获取、服务器开启/关闭、系统消息发送;

客户端游戏控制模块:客户端游戏控制模块的主要功能包括用户登录、游戏选择、连接服务器、游戏创建、加入游戏、退出游戏;

客户端用户聊天模块:客户端用户聊天模块是整个客户端聊天系统的核心,其主要功能是发送及接收信息;

客户端用户信息模块:客户端用户信息模块主要用于查询用户账户资料及状态,包括游戏状态、基本信息及好友管理;

客户端游戏商城模块:客户端游戏商城模块提供充值、游戏物品的出售及个人物品管理。

3.2性能

本程序所采用编写语言为目前比较流行的Java,在操作和和安全性上更为可靠。程序使用SQL Server 2005数据库操作平台。用户利用本平台可以对用户的信息进行添加、删除、修改等操作,加快程序对数据的存取速度。

3.3输入项目

以上表项都为后台操作数据库,进行添加、修改、删除。

注:输入默认为键盘输入或鼠标。

3.4输出项目

用户登录:提供用户名错误或密码错误及无权操作等提示信息

出错信息:数据库链接错误或网页控制错误,将输出网站系统错误,请与管理员联系的信息。

查询信息:当需要查询用户信息时,可出一个界面查询详细信息,包括好友信息,游戏分数信息,所拥有的商城金币的数额等信息。

信息修改:用户的昵称不可修改,密码可以修改。忘记密码时,通过邮箱或者通过密码找回提示找回密码;对好友列表的修改,增加,删除,修改等。

查询商城:商城的商品以及价格,购买途径,显示。

查询道具:拥有的道具类型和个数,道具的价格

3.5程序逻辑

客户端基本处理流程:

3.5.1 服务器端登录: 3.5.1.1 用户模块

用户模块的权限管理:

if 用户权限为管理员

{

if 封账号

{

将数据库中的账号状态设置为不可使用;

当用户用此账号登录时提示账号已封;

}

if 删除账户

{

删除数据库中的账户;

当用户用此账号登录时提示账号已删;

}

if 封发言

{

用户在游戏过程中不可发消息;

}

}

else

只可以查看用户的状态等

3.5.1.2 商城管理模块

if 点击进入商城管理

{

进入商城管理模块;

}

if 点击修改物品信息修改

{

if 修改价格

{

修改物品的价格;

}

if 修改物品说明

{

修改说明;

}

if 修改使用次数

{

修改次数;

}

if 点击退出

{

退出;

}

}

if 增加物品

{

增加物品;

设置物品的属性;

设置物品的价格;

if 点击保存

{

写入数据库;

对商城的物品进行更新;

}

if 点击退出

{

退出物品增加;

}

}

if 删除物品

{

提示是否确定删除;

if 确定

{

删除物品;

更新用户的物品栏里的此物品信息;

删除商城里此物品信息;

删除物品数据库中此物品信息;

}

if 不删除

{

退出删除界面;

}

}

if 查询物品销售情况

{

进入销售情况统计界面;

跳出所要查看的时间区间选择、物品选择界面;

通过时间、物品的确定因素查询数据库;

给出查询结果;

if 退出

{

退出;

}

}

3.5.1.3 服务器控制模块

if 点击内容清除

{

清除当前显示的内容;

}

if 点击服务器状态

{

跳出选择界面;

if 选择游戏人数的多少

{

重新显示各个游戏在线人数;

}

if 选择游戏类型

{

此游戏类型的服务状态;

}

if 选择游戏其他选项

{

显示游戏服务器状态;

}

}

3.5.2 客户端登录

3.5.2.1 游戏控制模块

用户登录:

if 30秒内连接到服务器

{

if 用户名与密码都正确

{

登录游戏平台

}

else if 用户名正确密码错误

{

提示密码错误

}

else

{

用户名不存在

}

}

else

{

提示登录超时

}

游戏选择:

if 游戏列表中的游戏已选择

{

显示本游戏房间及状态

if 已选择游戏房间

{

连接到本游戏服务器

进入游戏房间及游戏座位状态

if 选择的座位为空

{

if 本位置其他座位为空

{

创建游戏

}

else

{

加入游戏

}

调用游戏主程序

}

else

{

提示该位置有玩家

}

}

}

游戏退出:

if 退出按钮已按下

{

提示是否确认退出

if 是

{

关闭游戏平台

}

}

3.5.2.2 用户聊天模块

if 系统消息

{

发送给所有在线用户

}

else if 用户消息

{

关键词过滤

if 发送给好友

{

if 好友在线

{

发送到好友客户端

}

else

{

提示好友不在线

}

}

else 发送给所有人

{

if 有权限发送

{

发送给所有在线用户

}

else

{

提示无法发送

}

}

}

3.5.2.3 用户信息模块

用户状态:

if 查询用户游戏信息

{

显示用户各游戏积分及等级}

if 查询用户登入状态

{

显示用户登入状态

}

查询用户基本信息:

if 查询用户基本信息

{

显示用户基本信息

}

else

{

显示该用户不在线,无法查询

}

用户好友管理:

if 已选择要添加的好友

{

添加该好友

}

if 已选择要删除的好友

{

确认是否删除好友

if 是

{

删除该好友

}

}

3.5.2.4 游戏商城模块

if 账户充值

{

跳转到充值页面;

显示充值选择界面;

调用选择界面窗口;

if 选择账户充值

{

让用户选择充值游戏类型、数量;

通过支付接口,使用网上支付;

if 确认支付

{

修改数据库中用户的游戏币数量;

}

if 退出

{

退出支付系统;

}

}

}

if 点击购买

{

跳出物品信息;

选择vip用户或者非vip用户购买物品

if 用户非VIP

{

if 加入购物车

{

vip才可购买的物品不可购买;

记录购物车中的物品;

}

跳出所要购买物品的数量;

计算购买物品数量的价格;

if 点击购买

{

判断购买的物品金额和账户的余额;

if 购买物品金额>用户的余额

{

提示余额不足;

}

if 购买物品金额<=用户的余额

{

在数据库中修改用户拥有的物品信息;

更新用户拥有的物品的数量;

更新用户余额;

}

}

}

if 用户为VIP

{

if 加入购物车

{

可购买vip物品;

记录购物车中的物品;

}

跳出所要购买物品的数量;

计算购买物品数量的价格;

if 点击购买

{

判断购买的物品金额和账户的余额;

if 购买物品金额>用户的余额

{

提示余额不足;

}

if 购买物品金额<=用户的余额

{

在数据库中修改用户拥有的物品信息;

更新用户拥有的物品的数量;

更新用户余额;

}

}

}

if 进入物品信息管理

{

if 赠送

{

选择赠送的好友;

点击赠送;

更新个人物品信息;

}

if 收到物品

{

更新个人物品信息;

得到赠送人的信息;

可以回复感谢;

}

if 使用物品

{

选择物品;

if 物品数大于0

{

使用物品;

更新拥有物品的数量;

记下使用的记录;

}

if 物品数为0

{

提示无此物品;

跳出购买页面;

让用户选择充值游戏类型、数量;

通过支付接口,使用网上支付;

调用购买接口;

}

}

}

3.7接口

用户界面:

在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面。在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。外观上也要做到合理化,考虑到用户多对Windows风格较熟悉,应尽量向这一方向靠拢。其中服务器程序界面要做到操作简单,易于管理。在设计上采用下拉式菜单方式,在出错显示上可调用Java库中的错误提示函数。总的来说,系统的用户界面应作到可靠性、简单性、易用性。

软件接口:

服务器程序可使用Java提供的对 SQL Server的接口,进行对数据库的所有访问。服务器程序上可使用SQL Server的对数据库的备分命令,以做到对数据的保存。在网络软件接口方面,使用TCP协议。

硬件接口:

在输入方面,对于键盘、鼠标的输入,可用Java的标准输入/输出,对输入进行处理。在输出方面,也可用Java的标准输入/输出对其进行处理。在网络传输部分,网络硬件部分则使用高速以太网。

3.8存储分配

3.9限制条件

1.系统需求:Windows XP及更高版本

2.硬件需求:Pentium4 2.4G及以上256M内存及以上1G可用磁盘及以上

3.开发软件:SQL Server 2005 、Netbeans等

4.建议软件寿命:2个月,需要定期更新

3.10测试要点

本程序在完成设计之后,将测试程序的数据及运行情况。

1、输入数据:各模块的详细数据,由后台逐一输入,录入数据库。

2、预期结果:各模块运行无错,有用户权限的限制,数据显示无错,有操作提示信息输出。

换热网络设计

换热网络设计 以下以例题形式给出解题步骤: 下表给出四股工艺物流的工况,最小允许传热温差 .汀mi x为20C。请用夹点设计法设计一具有最大能量回收的换热网络。 解题步骤: ①将热流端点温度减去?汀mix与冷流端点温度,去掉没有潜热存在的重复温度 点(热流 加.订mix),按从大到小顺序排序划分温度区间; 340,280,260,80,80,40 热流端点温度需+DTmX 具体温区: 温区:S x 1 SX2 Sx 3 Sx 4 Sx 5 热流:360 300 280 100 100 60 冷流:340 280 260 80 80 40 ②计算每个温度区间的净需热量; D1=-120; D2=-80; D3=-360; D4=600; D5=-80; ③从第一温区开始计算热量平衡; 01=120; 02=200; 03=560; O4=-40; 05=40; ④找到逆向传热最多的温度点; ⑤由外界向第一补充扭转逆向传热所需的热负荷,计算热量平衡; ⑥向下一个温区传热为零的温度点即为夹点,第一温区获得的热量即为最小加 热负荷,最末温区传出热量即为最小冷却负荷;

⑦ 跨过夹点进行传热的所有换热匹配均不合理 结果: QHmX =40kW, QCmX =80 kW; 夹点位置:SX 4与SX 5的界面;夹点温度:热换热到 100C ;冷换热 潜热位置夹点之上子系统 ⑧ 设计换热网络方法: {这只是其中的一种方案,只要设计合理均可} 〖设计夹点匹配时必须要注意温差的要求,遵循夹点匹配的两种可行性原则〗 a )分别匹配,优先考虑热负荷,然后考虑热容流率相近,一次用尽 夹点之上要优先 考虑热流,必须完全通过换热降温到夹点温度 夹点之下要优先考虑冷流,必须完全通过换热升温到夹点温度 80C ; i) 分夹点画冷热流热负荷分配 ii) 分别匹配,优先考虑热负荷,然后考虑热容流率相近,一次用尽 夹点之上要优先考虑热流,必须完全通过换热降温到夹点温度 CP 夹点之下要优先考虑冷流,必须完全通过换热升温到夹点温度 热负荷 kW CP 热负荷 kW 80 120 80 40 360 C 60 C 520 2 600 3 360 2 200 1 600 0 80 C 夹点 匹配 夹点 100C

网页设计说明书

一、制作网站的市场调查 了解凯里、天柱、锦屏、黎平、从江、榕江、镇遥、施秉等地,洞悉了黔东南的生态环境和民风民情,思考出一个新问题:黔东南旅游市场的新动力在哪里?我的解读是:一是“原生态”,二是海内外游客。 黔东南苗族侗族自治州占地面积三万平方公里,生活着苗族、侗族及布依、土家、仡佬、壮、水、瑶等三十三个少数民族,是中国三十个自治州中总人口最多、少数民族人口比例最高的自治州,该州森林覆盖率达百分之六十二,享有“杉乡林海”的美誉。 黔东南州原生的民族文化旅游资源、原始的自然生态旅游资源和遥古的历史文化旅游资源优势集中表现为“五性”:一是丰富多样性。生物品种丰富,自然景观雄奇壮丽;民族文化争艳历史遗迹远古珍惜,人文景观异彩纷呈,堪称中国乃至世界的“旅游资源宝库”。二是不可替代性。这里有独具魅力的“苗年”、“茅人节”,侗族“鼓楼节”、“萨玛节”等民族民间节日和地坪风雨桥、增冲鼓楼、吊脚楼,这些旅游资源不仅品位高,而且垄断性强,堪称人间瑰宝。三是原始神秘性。如“世界上最后一个枪手部落”从江岜沙苗寨、“天人合一的天堂”黎平堂安侗族生态博物馆、“疲惫心灵的最后家园”从江银坛侗寨、苗族古建筑博物馆郎德苗寨等旅游资源堪称世界绝品。 原生态黔东南自治州被联合国教科文组织推荐为世界十大“返璞归真、来回回自然”的旅游目的地的首选地之一,是世界乡土文化保护基金会授予的全球“十八个生态文化保护圈”之一,是“世界苗侗原生态文化遗产保留核心地”,被专家学者誉为“人类疲惫心灵的最后家园”。 黔东南苗族侗族自治州,位于云贵高原东南边缘,东邻湖南,南接广西,和本省黔南、铜仁毗邻,境内山川秀丽,气候宜人,资源丰富,民族风情浓郁。该州辖十六个县市九十个镇,总人口四百四十一点七二万人,首府凯里市。原始生态保存完好,境内有三条主要河流,即清水江、舞阳河和都柳江,平行贯穿中、北、南部。 通过综合分析黔东南的旅游业发展空间很大,因而做这个网站是很有价值的。 二、网站设计规划 1.色彩搭配 我做的网站字体为12,字体颜色为白色,背景颜色为淡蓝色。这样的搭配使网站让人感到清凉、舒服。 2.网站首页布局 网页设计说明书

无线网络规划设计要点说明

. 无线工程规划设计 无线网络规划要点 作者:云翔 审核:文明 杰赛通信规划 2004年7月05日

目录 一.概述 (1) 二.无线网络规划 (2) 1.数据收集 (2) 2.基础数据分析 (5) 3.业务预测 (5) 4.网络数据分析 (6) 4.1.现网基站信息 (6) 4.2.现有网络运维数据(OMC-R) (6) 4.3.网络投诉报告 (9) 4.4.现有网络模拟数据 (10) 4.5.现网拨测数据(CQT) (15) 4.6.现有网络路测数据(DT) (16) 5.建设目标确定 (18) 6.建设方案确定 (18) 6.1.确定方案 (19) 6.2.资源预估 (29) 7.效果验证 (30)

一.概述 根据移动通信工程建设及移动通信无线网络设计的特点,可以将无线网络设计及优化过程划分为数据收集及明确设计目标、工程预设计、工程设计、工程实施、测试联调优化及开通、后续优化六个阶段。作为通信规划,我们介入了前四个阶段。我们的主要工作是:1.调研 2.编制建设项目可行性研究 3.现场查勘 现场查勘完成之后应编写工程勘察报告,作为进行初步设计的依据。 4.编制技术规书、技术谈判和签订设备合同 5.编制初步设计 初步设计是工程设计的一个主要阶段。它的主要任务是提出工程建设的技术方案和投资概算,供上级主管部门审查确定建设方案和规模。 6.施工图设计 施工图设计是工程设计的最后一个阶段。在初步设计文件批准后就可以根据批准的初步设计编制施工图设计文件。 公用移动通信网工程中的大中型项目,一般采用两阶段设计,即初步设计和施工图设计。小型项目则采用一阶段设计。 本文重点讨论编制建设项目可行性研究报告这个阶段的工作中,有关无线网络规划设计的容:数据收集及明确设计目标、工程预设计。 “可行性研究是在投资项目决策前,为了避免决策失误和保证投资的经济效益,对建设方案实施的可行性及潜在的效果进行的分析、论证和评价。在可行性研究中要使用预测、统计分析和技术经济分析等方法。做好可行性研究,是实现投资决策科学化的重要手段,

网页设计说明书我的家乡--永昌

我的家乡—永昌展示网站 说明文档 题目:我的家乡—永昌 专业班级:11级计算机科学与技术2班 姓名:孙中军 学号:10240215 指导教师:朱爱红 成绩:

目录 第一章网页概述 (1) 1.1 网页简介 (1) 1.2网页组成 (1) 1.3网页设计思想 (2) 第二章网页设计思路 (3) 2.1 网页设计背景 (3) 2.2 制作工具选择 (3) 2.3 素材收集 (4) 2.4 网页设计内容构想 (4) 第三章网页内容简介 (7) 3.1 网页功能简介 (7) 3.2 网页主要功能描述 (7) 3.3网页的浏览 (7) 第四章网页设计 (9) 4.1 网页结构总图 (9) 4.2 各网页模块的组成 (10) 4.3 网页制作环境 (11) 4.4 网页设计思路 (12) 第五章网页制作 (13) 5.1 素材的加工制作 (13) 5.2网站的建立 (13) 5.3 网页设计 (14) 5.3.1主页设计 (14) 5.3.2“环境” (15) 5.3.3“历史” (16) 5.3.4“文化” (17) 第六章设计体会 (18) 致谢 (19)

摘要 【摘要】本网页主要用HTML语言编写,利用Macromedia Dreamweaver8.0作为开发工具,介绍了永昌县的历史、文化、民族、经济、地理、特产等基本概况,以图片和文字介绍相结合的方式,以网站浏览的方 式综合展示了永昌县的整体面貌,着重介绍了永昌的特色文化。 【关键词】网页设计说明书我的家乡永昌设计思路Dreamweaver8.0 Javascript语言

第一章网页概述 1.1 网页简介 网页,是构成网站的基本元素,是承载各种网站应用的平台。通俗的说,网站就是由网页组成的。网页说具体了是一个html文件,浏览器是是用来解读这份文件的。 本次网页设计,主要用HTML语言编写,利用Dreamweaver8.0作为开发工具,中间插入了一些Javascript语言用以编制一些特效,如左右移动图片广告、显示当前时间等,主要介绍了永昌的历史、文化、环境、经济、地理、特产等基本概况,以图片和文字介绍相结合的方式,穿插一些视频媒体,以网站浏览的方式综合展示了将永昌的整体面貌展现给大家,着重介绍了永昌几大城市和特色文化。 1.2网页组成 1、主页 (1)永昌风景 (2)四大机构 (3)永昌特色 2、环境 介绍了永昌的自然生态环境。 3、历史 介绍了永昌的历史(清明时期)。 4、经济 5、气候 8、地理 介绍了永昌的地理概况。 9、经济 介绍了永昌2010年经济统计数据。

(参考)网络系统设计说明书

湖南高速铁路职业技术学院数字化校园总体规划方案 2011年12月

GET/QP/16-02V1.0 No.: 200_____网络系统设计说明书 工程名称: 工程地点: 设计单位: 编制单位: 编制人: 编制日期: 2011年12月17日 审批负责人: 审批日期:2011年12月20日

目录 概述 (1) 1.1 建设方案 (1) 1.2 规模统计 (2) 1.3 校园网功能要求 (3) 1.3.1 园网内部功能 (3) 1.3.2 Internet功能 (4) 1.4 总体要求 (4) 1.4.1 信号源 (4) 1.4.2 前端设备 (4) 1.4.3 干线传输系统 (5) 1.4.4 冗余性 (5) 第2章逻辑网络设计 (6) 2.1 规划控制指标 (6) 2.2 主要网络系统 (6) 2.2.1 园区网络 (6) 2.2.2 园区无线网络 (6) 2.2.3 校区互联和Internet接入 (7) 2.3 校园网拓扑设计 (7) 2.4 电视终端分布及HFC结构设计图 (8) 2.4.1 电视终端分布表 (8) 2.4.2 HFC结构设计图 (9) 2.5 网络多媒体教学系统 (11) 2.5.1 网络多媒体教室功能要求 (11) 2.5.2 网络多媒体教室设计 (12) 2.6 校园安全防范系统 (14) 2.6.1 数字视频网络监控 (15) 2.6.2 周界报警子系统 (16) 第3章产品选型 (17) 3.1 主要网络设备及器材 (17) 3.1.1 主干网(万兆) (17) 3.1.2 接入层(百兆)及信息点统计 (17) 3.2 布线产品选型 (17) 第4章物理网络设计 (19) 4.1 拓扑设计 (19)

网页设计说明书

设计说明书 需求分析 目标定位 a、制作这个的目的是为了方便我们学院的新生与老生能快速浏览的我们学校的基本情况, 了解我们学校所有好玩,有趣的事情。 b、本的主要职能是实时为新生提供部分新的资讯。 c、本所面向的用户是所有进入我校的同学以及想要了解我们学校的用户。 用户分析 a、使用本的用户主要是想要了解我们学校的所有信息,并且能够为他们提供所需的生活所 需的信息。 b、他们最想本为他们提供校外的所有资讯,包括饮食,住宿,景点旅游等。 c、本制作容架构清晰,避免过多的文字介绍造成用户过多阅读的麻烦。 d、用户可以每天浏览我们为其提供的实时热点以及校外最新的资讯,比如:校园通知、饭 堂价格等。 市场前景 a、本的市场需求在于为本校师生以及想要了解我校的用户提供最便捷,最新的信息。 b、基于前面的分析,决定了本的设计风格要简明、清晰;主题围绕着学生所需而开展。

容策划 a、本往主要经营的容是:校园文化、校园资讯、美食住宿、周边景点等主题。 b、基于以上主题,其中重点制作的是校园文化和美食住宿;而辅助的是校园资讯等主题。对于网页如此划分的目的是,使用本的用户都是想要了解我们学校于他们息息相关的事情,无论是新生、老生还是其他用户,都想知道我们学校有哪些特色的文化和美食。文化可以增进他们知道我们学校的最近的文化活动生活。而美食,则能吸引更多的学生来了解我们学校的吃货,这对于新进校园的新生有着极强引导作用。 界面设计 a、对于每个版块的设计都有着其不同的元素,首页,主要突出网页围绕的主题设计导航, 并且使用简单明了的文字对学院做出说明;而二级页面,则分为六个版块,每个版块都有着不同的设计元素来突出其主题;对于三级页面,由于其划分表达容上得较为详细,所以社体元素较为单调以图文介绍为主。 b、全版设计所使用的元素极为简单,主要以框架、线条、设计,在此基础之上配合色彩、 阴影、重叠、浮动、定位等的元素来协调画面风格。 c、对于次级页面的导航栏设计,是浮动置于页面的底部,这样设计的效果是让用户浏览简 洁方便,而且导航栏不会占据页面的容。

网页设计课程设计说明书

网页设计课程设计 说明书 学生姓名 专业 班级 学号 成绩

摘要 这是摘要,不少于400字,摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字摘要文字 关键词:网页设计,Dreamweaver

目录 1、系统需求分析(这是一级标题) (1) 1.1系统概述(这是二级标题) (1) 1.1.1 这是三级标题 (1) 1.1.2 这是三级标题(二) (1) 1.2系统运行环境 (1) 1.3功能需求描述 (1) 2、系统总体设计 (2) 2.1开发与设计的总体思想 (2) 2.2系统功能结构图 (3) 3、系统详细设计 (5) 3.1主页(页面一) (5) 3.1.1对页面的描述说明。例如用到什么技术如何制作 (5) 3.1.2部分功能模块及代 (5) 3.1.3页面的 html 标签 (5) 3.2页面二 (6) 3.2.1对页面的描述说明。例如用到什么技术如何制作 (6) 3.2.2部分功能模块及代 (6) 3.2.3页面的 html 标签 (6) 3.3页面三 (6) 3.4页面四 (6) 总结 (8)

《网页设计》大作业设计说明书

《网页设计与制作工程实训》 大作业 选题名称:__伊人网的制作与体会________________ 设计人:___李薇_______________ 班级:__软件工程081班______________ 学号:__8000108025________________ 南昌大学软件学院 2010.元

设计说明书: 一.选题的分析 1.我是怎么想到做女性网站的? 作业刚布置下来的时候,我心里千回百转过很多念头,做什么网站能将我们学过的知识全部都用上呢?貌似除了作为模板教学的购物网站就没有其他更好的选择了,可是继续做教学时学的淘宝或拍拍太无新意,不和我意。想来想去,还是没有中意的方案。可能是白天想这个想太多了,我晚上竟然梦到了我要做的,就是易物网站。不知老师是否记得一个曲别针换一个大房子的事,这就是我要做的易物网。终于得到了一个让我满意的方案,很开心。可睡醒了仔细一想觉得还是不行,可行性不大,于是我放弃了这个方案。当时已经是实训最后一天了,在结束实训的时候,我突然灵光一闪,决定做一个女性网站。 首先,一个女性网站针对了我的特点,是我想做的,也是我感兴趣做的。 其次,一个女性网站可以包括购物频道和bbs频道,可以充分将我学到的知识运用上去而又不免于流俗。 2.我要表达什么内容,如何展开设计? 打定主意便开始设计。这个女性网站是针对都市女性的网站,旨在在她们休闲的时候有个能让她们放松自我,同时得到很多对自己有用的信息。为了达到放松的目的,网站的主色调采用暖色系,主打粉色系,看上去温暖活泼时尚舒适,让人有一探究竟的欲望。而为了同时达到对女性自身有益的目的,我在选择网站内容版块上下了很大的功夫。女性最关注的是什么呢?是她们的感情与魅力。Bbs能让她们能有个诉说感情发泄心情的地方,同时能在那浏览别人的故事,互相鼓励和帮助,还能交流日常生活(美容服饰等)的小信息。购物频道能让满足女性爱买东西的天性。我的购物频道定位在价廉物美,为女性们提供质量好能让他们放心的好宝贝。 二.如何运用网络的优点进行更好的表达 网站的版面风格温暖舒适,颜色主打暖色调,又以粉色系为主,简洁明了,大方舒适,以达到让平时忙碌工作和家庭的女性放松的功能,让她们对网站产生归属感,一个累了能让她们放松的地方。放松有时候也需要朋友,网站的论坛就提供个这样一个让女性们互相了解认识的场所。她们在bbs里了解互相的故事,

网页设计作品设计说明

湖南软件职业学院《网页设计》期末作品设计说明书 课程名称:网页设计期末作品设计说明书 设计题目:某律师团队专业法律服务网 专业班级: 学生姓名: 指导教师: 起止日期:

某律师团队专业法律服务网网站制作说明 一、网站开发目的和功能简介 随着网络技术的发展与互联网的普及,网站建设与网页制作越来越来成为各行各业以及个人宣传自己的有利工具。门户网站越来越称为律师行业进行…………(略) 二、网站的总体设计 2.1网站名称:某律师团队专业法律服务网 2.2网站栏目划分: 根据本网站的目的和功能规划网站内容,包括如下信息: (1)关于我们:介绍相关律师信息,事务所信息,收费标准…………(略) (2)法律服务:…………(略) (3)法律文书:…………(略) (4)律师手记:…………(略) (5)经典案例:…………(略) (6)在线服务:…………(略) 具休如下图示:

2.3网站导航应用于所有页面提高网站的操作友好性。 2.4网站的风格与色彩选择:页面以浅绿色为背景,黑白灰三色为主体。浅绿色体现了本律师事务所的活力,字体用黑、白、灰色给人一种清析、稳重的感觉。所有页面色调统一,布局相似。 2.5网站目录结构设计合理:不同素材采用不同学文件夹分开存放。如声音放在sound 文件夹、图片放在images文件夹,照片放在photos、FLASH动画放在flash文件夹、样式表文件放在CSS文件夹中、作业成果图放在works等。 三、网站的总体设计 3.1 LOGO设计 Logo应体现律师行业庄重、严谨的形象。本LOGO以暗绿色为背景,金黄色为前景,…………(略) 3.2首页的制作过程 版面分栏结构,即页头、导航栏、FLASH展示、相关内容、版权(如下图)

换热网络设计

一.简介: 化学工业是耗能大户,在现代化学工业生产过程中,能量的回收及再利用有着极其重要的作用。换热的目的不仅是为了改变物流温度使其满足工艺要求,而且也是为了回收过程余热,减少公用工程消耗。在许多生产装置中,常常是一些物流需要加热,而另一些物流则需要冷却。将这些物流合理的匹配在一起,充分利用热物流去加热冷物流,提高系统的热回收能力,尽可能减少蒸汽和冷却水等辅助加热和冷却用的公用工程(即能量)耗量,可以提高系统的能量利用率和经济性。换热网络系统综合就是在满足把每个物流由初始温度达到制定的目 标温度的前提下,设计具有最加热回收效果和设备投资费用的换热器网络。 我们主要介绍利用夹点技术对换热网络进行优化。通过温度分区及问题表求出夹点及最小公用工程消耗,找出换热网络的薄弱环节提出优化建议,寻求最优的匹配方法。再从经济利益上进行权衡提出最佳的换热网络方案。提高能量的利用效率。 二.换热网络的合成——夹点技术 1、温度区间的划分 工程设计计算中,为了保证传热速率,通常要求冷、热物流之间的温差必须大于一定的数值,这个温差称作最小允许温差△Tmin。热物流的起始温度与目标温度减去最小允许温差△Tmin,然后与冷物流的起始、目标温度一起按从大到小顺序排列,生称n个温度区间,热

物流按各自冷、个温区,n从而生成表示,Tn+1……T1,T2分别用.的始温、终温落入相应的温度区间。 温度区间具有以下特性: (1).可以把热量从高温区间内的任何一股热物流,传给低温区间内的任何一股冷物流。 (2).热量不能从低温区间的热物流向高温区间的冷物流传递。 2、最小公用工程消耗 (1).问题表的计算步骤如下: A:确定温区端点温度T1,T2,………Tn+1,将原问题划分为n个温度区间。 B:对每个温区进行流股焓平衡,以确定热量净需求量: Di=Ii-Qi=(Ti-Ti+1)(∑FCPC-∑FCPH) C:设第一个温区从外界输入热量I1为零,则该温区的热量输出Q1为:Q1=I1-D1=-D1根据温区之间热量传递特性,并假定各温区间与外界不发生热交换,则有:Ii+1=Qi Qi+1=Ii+1-Di+1=Qi-Di+1 利用上述关系计算得到的结果列入问题表 (2).夹点的概念(自己画图7-3) 从图中可以直观的看到温区之间的热量流动关系和所需最小公用工程用量,其中SN2和SN3间的热量流动为0,表示无热量从SN2流向SN3。这个流量为零的点就称为夹点。 3、温焓图与组合曲线

网页设计说明书范例

宁夏风采展示网站 说明文档 题目:走进宁夏 专业班级: 09级计算机科学与技术1班 姓名:姓名 学号:学号 指导教师:指导教师 成绩:

目录 第一章网页概述 (1) 网页简介 (1) 网页组成 (1) 网页设计思想 (2) 第二章网页设计思路 (3) 网页设计背景 (3) 制作工具选择 (3) 素材收集 (4) 网页设计内容构想 (5) 第三章网页内容简介 (7) 网页功能简介 (7) 网页主要功能描述 (7) 网页的浏览 (8) 第四章网页设计 (9) 网页结构总图 (9) 各网页模块的组成 (10) 网页制作环境 (12) 网页设计思路 (12) 第五章网页制作 (14) 素材的加工制作 (14) 网站的建立 (15) 网页设计 (15) 主页设计 (15)

环境” (18) 历史” (20) 文化” (21) “城市” (24) 其它页面设计 (26) 第六章设计体会 (28) 致谢 (29)

摘要 【摘要】本网页主要用HTML语言编写,利用Macromedia 作为开发工具,介绍了宁夏回族自治区的历史、文化、人口、民族、城市、经济、地理、特产等基本概况,以图片和文字介绍相结合的方式,穿插一些视频媒体,以网站浏览的方式综合展示了宁夏回族自治区的整体面貌,着重介绍了宁夏几大城市和特色文化。 【关键词】网页设计说明书走进宁夏设计思路 Javascript 语言

第一章网页概述 网页简介 网页,是构成网站的基本元素,是承载各种网站应用的平台。通俗的说,网站就是由网页组成的。网页说具体了是一个html文件,浏览器是是用来解读这份文件的。 本次网页设计,主要用HTML语言编写,利用作为开发工具,中间插入了一些Javascript语言用以编制一些特效,如左右移动图片广告、显示当前时间等,主要介绍了宁夏回族自治区的历史、文化、人口、环境、民族、城市、经济、地理、特产等基本概况,以图片和文字介绍相结合的方式,穿插一些视频媒体,以网站浏览的方式综合展示了将宁夏回族自治区的整体面貌展现给大家,着重介绍了宁夏回族自治区几大城市和特色文化。 网页组成 1、主页 (1)宁夏介绍 (2)五大城市 (3)宁夏特色 2、环境 介绍了宁夏回族自治区的自然生态环境。 3、历史 介绍了宁夏的历史(旧石器时期——新中国成立——自治区成立)。 4、文化 (1)九大文化 (2)宁夏花儿 (3)宁夏文学

网络配置设计说明书

湖南软件职业技术学院中小型园区网设 计与配置 设 计 说 明

目录 一项目要求 (3) (一):背景描述 (3) (二):项目情况 (3) 二、项目需求分析 (4) (一):项目需求概括 (4) (二):项目建设拓补 (5) 三、项目方案的具体设计 (6) (一):IP地址的规划 (6) (二):三层交换机基础配置 (7) (三):路由器相关配置 (9) (四):各部门访问权限设置 (11) (五):各硬件的相关配置文件附录 (12) (六):基于linux环境下的服务器配置 (28) 三、项目总结 (30)

一项目要求 (一):背景描述 某企业计划建设自己的企业园区网络,希望通过这个新建的网络,提供一个安全、可靠、可扩展、高效的网络环境,将两个办公地点连接到一起,使企业内能够方便快捷的实现网络资源共享、全网接入Internet等目标,同时实现公司内部的信息保密隔离,以及对于公网的安全访问。为了确保这些关键应用系统的正常运行、安全和发展,网络必须具备如下的特性: 1、采用先进的网络通信技术完成企业网络的建设,连接2个相距较远的办公地点 2、为了提高数据的传输效率,在整个企业网络内控制广播域的范围 3、在整个企业集团内实现资源共享,并保证骨干网络的高可靠性 4、企业内部网络中实现高效的路由选择 5、在企业网络出口对数据流量进行一定的控制 6、能够使用一个公网IP接入Internet (二):项目情况 该企业的具体环境如下: 1、企业具有2个办公地点,且相距较远,公司总共大约有200台主机。 2、A办公地点具有的部门较多,例如业务部、财务部、综合部等,为主要的办公场所,因此这部分的交换网络对可用性和可靠性要求较高 3、B办公地点只有较少办公人员,但是Internet的接入点在这里 4、公司只申请到了一个公网IP地址,供企业内网接入使用 5、公司内部使用私网地址

门户网站界面设计方案-策划方案网

门户网站界面设计方案-策划方案网https://www.wendangku.net/doc/b115647038.html, 一、编写目的 该方案主要是为了给天天好菜网界面设计者提供一个概括性的内容,让设计者更深入了解天天好菜网这个平台。 二、网站介绍 天天好菜网是一个综合性的商务服务平台,主要准对居住在中大城市的家庭主妇提供网上买菜、家庭营养分析、健康饮食资讯、学做菜、娱乐积分换礼品。引导用户树立科学营养的饮食观念,让用户吃得放心、买得实惠、玩得开心。 以“蔬菜配送”为主要经营,以“方便大众”为经营理念,以“安全、新鲜、快捷、实惠”为服务宗旨,以客户利益最大化,立足于新兴行业。 品种齐全、质优价廉,有专门的蔬菜供应基地,这样不但减少了流通环节,而且保证了蔬菜的新鲜。无论份量多少,只要预订,我们将以最及时、最快捷的方式送货上门,并以最新鲜的、安全的蔬菜满足客户的需求。 秉承公道、诚信、价优、物美来迎接更多的挑战,以求做的最好,赢得更多人的信任,把真正的方便带给大家。 三、对设计的要求 界面一定要美观大方、功能简单实用、富有主题,注重每个细节,每一个栏目、图片、动画、线条、功能按钮都要有文字说明,写明你的设计理由和设计表达的思想。要考虑与用户的交互性,可以用一些flash动画、gif动态图片、js效果等。让整个页面变得生动起来,特别是首页,做为吸吲用户眼球的第一个窗口,一定要本着以上的设计理要求,抓住现代家庭主妇的心理需求、把她们停留在这个网站。 四、功能频道栏目规划 1.频道介绍

2.功能栏目

五、Logo设计(150元) 1. LOGO的样式应简洁、大方、大气,包含天天好菜、天天好彩的内含及经营特色。 2. LOGO设计作品应构思精巧,简洁明快,富有内含,色彩协调,健康向上,有独特的创意,易懂、易记、易识别,有强烈的视觉冲击力和直观的整体美感,有较强的思想性、艺术性、感染力和时代感。 3. 色调、构图、设计工具不受征集人局限,由设计人自由发挥,设计人可根据自己的理解和喜好进行创作,并应提供有多种配色的方案供选择。 4.设计的LOGO将应用于公司的徽标、网站宣传册、网站、名片、vip会员卡; 5.中标作品请提交完整的、可用的矢量图形源文件(如PSD格式图片)或矢量格式的.ai .fla .cdr 原图,并且告诉我们所用到的相关字体; 6.设计之前一定要写出详细的设计方案,写明你每一个细节的设计思想及理由。 著作权说明: 1 、所设计的作品应为原创,未侵犯他人的著作权;如有侵犯他人著作权,由设计者承担所有法律责任。完成的LOGO 设计不应与著名商标或常用图标/ 徽标雷同或类似(如进行商标注册时因与其它已注册了的商标类似而不能注册时,设计者应免费将LOGO 进行调整与修改,直到本公司认可与满意); 2 、选中的设计作品,我方支付悬赏金后,即拥有该作品知识产权,包括著作权、使用权和发布权等,有权对设计作品进行修改、组合和应用. 六、对技术上的要求 1.界面全部采用div+css进行布局,样式写成相关文件 2.DIV+CSS+js+AS等编码必须有注释说明,遵循web2.0标准规范 3.必须兼容目前主流的浏览器,如IE、火狐、傲游、Mozilla/Netscape、Opera等 七、相关设计作品 说明:以下首页设计作品是公司美工设计的,但是界面设计大过于复杂,有点像门户网站,不是我们想要的效果。 效果1.1:

换热器设计指南汇总

换热器设计指南

1 总则 1.1 目的 为规范本公司工艺设计人员设计管壳式换热器及校核管壳式换热器而编制。 1.2 范围 1.2.1本规定规定了管壳式换热器的选型、设计、校核及材料选择。 1.2.2本规定适用于本公司所有的管壳式换热器。 1.3 规范性引用文件 下列文件中的条款通过本规定的引用而成为本规定的条款,凡注日期的应用文件,其随后所有的修改单或修改版均不适用本规定。凡不注日期或修改号(版次)的引用文件,其最新版本适用于本规定。 GB150-1999 钢制压力容器 GB151-1999 管壳式换热器 HTRI设计手册 Shell & tube heat exchangers——JGC 石油化工设计手册第3卷——化学工业出版社(2002) 换热器设计手册——中国石化出版社(2004) 换热器设计手册——化学工业出版社(2002) Shell and Tube Heat Exchangers Technical Specification ——SHESLL (2004) SHELL AND TUBE HEAT EXCHANGERS——BP (1997) Shell and Tube Exchanger Design and Selection——CHEVRON COP. (1989) HEAT EXCHANGERS——FLUOR DANIEL (1994) Shell and Tube Heat Exchangers——TOTAL(2002) 管壳式换热器工程规定——SEI(2005) 2 设计基础 2.1 传热过程名词定义

2.1.1 无相变过程 加热:用工艺流体或其他热流体加热另一工艺流体的过程。 冷却:用工艺流体、冷却水或空气等冷剂冷却另一工艺流体的过程。 换热:用工艺流体加热或冷却另外一股工艺流体的过程。 2.1.2 沸腾过程 在传热过程中存在着相的变化—液体加热沸腾后一部分变为汽相。此时除显热传递外,还有潜热的传递。 池沸过程:用工艺流体、水蒸汽或其他热流体加热汽化大容积设备中的工艺流体过程。 流动沸腾:用工艺流体、水蒸汽或其他热流体加热汽化狭窄流道中的工艺流体过程。 2.1.3 冷凝过程 部分或全部流体被冷凝为液相, 热流体的显热和潜热被冷流体带走,这一相变过程叫冷凝过程。 纯蒸汽或混合蒸汽冷凝:用工艺流体、冷却水或空气,全部或部分冷凝另一工艺流体。 有不凝气的冷凝:用工艺流体、冷却水或空气,部分冷凝工艺流体和同时冷却不凝性气体。 2.2 换热器的术语及分类 2.2.1 术语及定义 换热器装置:为某个可能包括可替换操作条件的特定作业的一个或多个换热器;位号:设计人员对某一换热器单元的识别号; 有效表面:进行热交换的管子外表面积; 管程:介质流经换热管内的通道及与其相贯通部分; 壳程:介质流经换热管外的通道及与其相贯通部分; 管程数:介质沿换热管长度方向往、返的次数; 壳程数:介质在壳程内沿壳体轴向往、返的次数; 公称长度:以换热管的长度作为换热器的公称长度,换热管为直管时,取直管长度,换热管为U形管时取U形管直管段的长度; 计算换热面积:以换热管外径为基准,扣除伸入管板内的换热管长度后,计算得到的管束外表面积,对于U形管式换热器,一般不包括U形弯管段的面积;公称换热面积:经圆整后的计算换热面积;

网络拓扑结构图设计及其方案说明

[设备清单] Cisco 2600路由器一台 Cisco 2900XL交换机若干台 Cisco PIX防火墙一台 网线:若干箱 制线嵌:若干个 正版软件:Microsoft ISA [方案设计] 一.使用一台路由器实现内网与外网的连接 其功能实现: 1、实现内网与外网的连接 2、实现内网中不同VLAN的通信 3、实现NAT代理内网计算机连接Internet 4、实现ACL提供内外网的通信的安全 二. 使用多台交换机实现VLAN的规划 1、按部门或场所划分vlan

1)vlan1:经理; 2) vlan2:人事部; 3)vlan3:销售部; 4)vlan4:策划部; 5)vlan5:技术部 2、vlan之间的通信 1)实现有通信需要的vlan之间的通信,如vlan2与vlan3,vlan5等; 2)使用上述路由器实现vlan之间的通信; 3)使用ACL提供valn间通信的安全; 一、IP地址规划: 1、考虑内网中机器较多,并考虑到公司规模日益庞大故使用10.0.0.0/8私有 地址并将其进行子网划为/24; 2、不同vlan给予不同子网ip,如vlan2可为10.31.0.0/24子网; 3、通过DHCP服务器动态分配所有ip; 二、win2003域规划: 为方便管理和提高网络安全性,将内网中部分计算机实现win2003域结构网络: 1、创建一个win2003域,如:https://www.wendangku.net/doc/b115647038.html,; 2、将经理办公用机,各部门用机,等所有员工用机加入所建域; 3、创建额外域DC提供AD容错功能和相互减轻负担功能; 三、服务器规划 1、文件打印服务器(win2003系统):用于连接多台打印设备,并将这些 打印机发布到活动目录 1)实现域中所有计算机都可方便查找和使用打印机; 2)实现打印优先级,使得重要用户,如部门领导可优先使用打印机; 3)实现打印池功能,使得用户可优先自动使用当前空闲打印机; 4)实现重定向功能,使得当一打印设备故障,如缺墨缺纸,可自动被重定向到其它打印设备打印; 5)实现打印机使用时间限制:如管理人员可24小时使用,普通员工只可上班时间使用; 2、DHCP服务器(linux AS4.0系统):用于为内网客户机分配ip,考虑到 效率和可靠性 1)根据所需使用子网,实现多个作用域,并将这些作用域加入进一个超级作用域,为不同子网内的客户机分配相应; 2)实现为客户机分配除ip之外的其它设置,如网关IP,DNS IP,等等; 3)实现地址排除:将各服务器所使用地址在作用域内排除; 4)实现保留:为需要的用户,如网络系做网络相关实验的老师,保留特定的IP,使其可长期使用该IP而不与其他人冲突; 5)实现DDNS的支持,能够自动更新DNS数据库。 3、DNS服务器(linux AS4.0系统):提供域名解析 1)实现主要名称服务器,并创建AD集成区域,如https://www.wendangku.net/doc/b115647038.html,; 2)实现允许安全动态更新的DDNS,使得与DHCP服务器合作,动

摄影网站设计说明书

摄影网站设计说明书

WEB编程基础网站开发 设计说明书 设计题目:摄影网站 姓名:李家东 学号: 20101080114 班级: 10微高 指导教师:毕老师 完成日期: 2011-12-12

目录 前言 .................................................................................................. - 2 - 一、网站的规划 .............................................................................. - 2 - 1.1 网站的整体规划............................................................. - 2 - 1.1.1 网站定位.......................................................... - 2 - 1.1.2 网站版块的设置.............................................. - 3 - 1.1.3 网站设计的相关技术...................................... - 3 - 1.2 网站的功能设计........................................................... - 3 - 1.2.1 首页功能.......................................................... - 3 - 1.2.2 副页功能.......................................................... - 4 - 二、网站的设计与制作.................................................................. - 4 - 2.1 首页布局设计的特点................................................... - 4 - 2.1.1 logo设计.......................................................... - 5 - 2.1.2 Banner的设计 ................................................ - 5 - 2.1.3 导航的设计.................................................... - 6 - 2.1.4 栏目设计........................................................ - 7 - 2.1.5风格与色彩单配................................................. - 8 - 2.2副页布局设计特点.......................................................... - 8 - 三、创新亮点 ................................................................................ - 10 -

Dreamweaver网站制作毕业设计说明书

Dreamweaver学习网站制作 设计说明书 系部:信息工程系 学生姓名:石婷婷 专业班级:网络08D1 学号: 083422106 指导教师:密海英 2010年10月25日

目录 内容摘要 (1) 一、引言 (1) 1、Dreamweaver发展前景与现状 (1) 2、Dreamweaver专题学习网站的内容和意义 (2) 二、开发工具的介绍 (2) 三、网站的具体规划 (3) 1、网站的功能结构 (3) 2、网站的主题思想 (3) 3、网站LOGO设计 (3) 4、网站布局设计 (4) 5、网站的内容 (4) 四、页面设计过程 (4) 1、一级导航页面设计 (4) 2、二级导航页面设计 (6) 3、三级导航页面设计 (8) 五、总结 (9) 致谢 (10) 参考文献 (11)

Dreamweaver学习网站的设计与开发 内容摘要 本课题通过对Dreamweaver学习网站的制作,为使用者提供一个自主学习、测试的Dreamweaver的平台。网站采用了清新自然的绿色为主色调,颜色明快柔和,界面美观简洁。清新的绿色让学习者产生视觉上的放松。本网站文本简明、通俗易懂,整体结构清晰、统一,便于学习。网站资源丰富、层次清楚、内容严谨。页面多处插入了flash,使得页面更加生动、活泼,富有感染力。网站导航清晰,布局简单却不单调,让学习者能够一目了然,方便快捷。 本网站采用了实例教学的手法,使得学习者能够更加直观地去学习。此外,还增加了在线测试的功能,打破了以往只能够“教”而不能够“测”的网站,这样才能使学习者更加直接地了解自己的学习情况,从而提高自己的学习能力 一、引言 (一)Dreamweaver的发展前景与现状 Dreamweaver是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见

网络接口(RJ45)布线设计简要说明

在嵌入式工控系统中,常用的是10Mbps/100Mbps网络接口。但是由于CPU快 速的发展,1000Mbps网络也开始在嵌入式系统中使用。它们的通讯频率都是 100BASE-TX标准:125MHz。英创公司的ESM6802嵌入式主板,可以提供1000Mbps 网络接口,符合1000BASE-T()标准。 对于10Mbps/100Mbps兼容网络,有2对差分信号线,TX(TX+、TX-)和RX(RX+、RX-),信号TX与RX是相互独立的信号线。 对于英创公司提供的1000Mbps网络,可以向下兼容10Mbps/100Mbps网络,使用4对差分信号线,数据传输时,会使用全部4对差分信号线。所以对于PCB走 线,要求更高。 然而不少的客户在对以太网端口进行布线设计时,并没有按照以太网信号的差分、阻抗要求进行设计,或者没有考虑网络端口的ESD相关问题,最终导致一部份设备会出现无法预期的异常,或出现损坏率很高的情况。 这篇文章会基于英创公司的嵌入式工控主板接口,简单描述网络接口设计时需要注意的地方,以提高产品的稳定与可靠性。 1、网络信号走线要求 同于网络通讯常用的UTP CAT5e网线,在1Mhz-100Mhz频率下,为100欧阻抗,所以为了得到更好的信号传输特性,PCB板上的每对差分信号线也需要设计/生产为100欧阻抗。例如,在ESMARC EVB 中,每对网络差分信号线的线宽为7mil,线距为8mil,在PCB加工生产说明文档/邮件中,就提出阻抗要求:(线宽-线距-线 宽)7mil-8mil-7mil,阻抗100欧。一般情况下,PCB厂家会根据你的要求,重新调整铜皮,使信号线的阻抗在要求值的+/-10以内,即可满足要求。 为了保证高频差分信号线上的信号相位差足够小,需要尽可能保证每一对差分信号线长一致,或控制最大线差长度。对于网络通讯信号线,将信号线最大长度差控制在+/-25mil以内即可。对于10Mbps/100Mbps网络,它的TX、RX通讯线是相对独立的,所以可以分别控制它TX、RX差分线长度。对于1000Mbps网络,它的4对差分信号需要同时进行数据传输,所以对于1000Mbps网络接口的布线,不仅需要对每一对差分线的线长差进行控制,同时也要控制这4对差分线之间的线长差。每一对差分信号线的线距,要大于/等于每条信号线的线宽,以满足电路板的EMI要求。如ESMARC EVB 中,网络信号线的线宽为7mil,差分线的线距为8mil。 以下,以ESMARC EVB 评估底板为例,举例说明。

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