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世纪末中国漫画现状分析报告

世纪末中国漫画现状分析报告
世纪末中国漫画现状分析报告

世纪末中国漫画现状分析报告

世纪末中国漫画现状分析报告

新的世纪已经开始,中国原创漫画现状如何?市场怎样?原创作者的状态及发展有是什么样?经过1994~2000六年的种种行为、操作,我们现在面临的漫画产业及其发展趋势如何?问题粼粼总总,有待认真的总结并分析。

在此无意罗列数字,一方面缺乏权威的统计,另一方面,在不规范的市场中,带有巨大偶然性的数字无法得出必然性的结论。因此,以下将仅就个人所掌握的情况浮光掠影的加以概括,对于涉及了具体人物及事件的论据,将力求直接表达结论,相关论据希望读者能够见仁见智的在自己身边搜集,相信所得出来的结论即使与本报告相异,也不会因此种差异产生重大误会和副作用。

一、总结及分析。

以下按条目进行整理:

1、漫画市场;

2、漫画制造者(业);

3、漫画所处的社会环境;

4、漫画的读者;

5、漫画与文化的关系;

6、漫画业的竞争;

7、结语:漫画界的问题。

1、漫画市场:

漫画市场状态与趋势暧昧,各主要刊物发行量平平,操作技巧的提高并没能对市场前景产生大幅度的影响。面对市场的冷淡反应,相关企业缺乏宏观的对策相适应。各刊物的长远规划局限于微观调整,非重点刊物态度冷静,不会成为领头羊——由于承担较重的经营风险,此类企业仍以国外资讯及图书市场动态作为主要经营项目,不会在原创方面冒太大风险、做更多投入。

有更多资金正在杀入,有条不紊、有计划的单方面进行行业内的整理,并以其自身的经营方案为基础,针对个别作者及作品进行商业操作。其手法更为多样,眼光更为长远,但由于缺乏人望及合作态度,可能其动作幅度仍有一定局限。

各地电视台及广告、网络等媒体相继吸纳漫画创作人才及漫画题材、漫画观念,将在动画片剧集方面及商业网站活动方面产生效果,对于漫画行业是利好的良性带动。但是,大规模的漫画活动仍旧虚火旺盛,泡沫一吹即破,冷静观望仍是持币者的主流。

单行本发行方面仍不被看好,刊物宣传仍是单行本广告的重要手段。受刊物发行量的限制,单行本风险大收益小,没有经营活力。

老体裁漫画、连环画正在更大的占有中学生市场份额。新漫画刊物的有力竞争者主要有:电玩刊物、电影刊物、奇谈故事类刊物、体育刊物、时尚流行刊物、老体裁漫画刊物以及盗版日本漫画刊物。市场仍有巨大潜力,网上刊物将成为新的热点。

市场风格方面,少女漫画仍占主导地位,中性漫画渐渐成为新宠,另类漫画异军突起,但持续力不强,少男热血漫画日渐式微,香港风格持平并上扬,欧美风格仍旧缺乏引入。

2、漫画制造者(业):

a、漫画作者素质仍有待改善提高。

画技水平普遍得到提高的同时,可以看到,助理的缺乏直接影响画面水平、编剧及创作指导者的缺乏(或缺少经验)直接降低作品的文化艺术档次、理性评论的缺乏直接导致创作的无标准及无序、发表机会的缺乏直接影响创作收益、作者学历及年龄的偏低使创作题材及深度无法扩展、作者社会身份的模糊使创作真实性无法保障(指深入生活及收集资料而言)。

漫画作者队伍正在经历又一轮年轻化。70年代出生的作者群已经基本退出(已经确立身份及影响力的除外)或仍无法进入,80年代出生的作者群经验仍嫌不足,其所掌握的社会资源更加有限,但其想象力及创作空间正在加大,其环境及知识结构也较前人为优,但其对物质利益的现实程度也更强烈——不管怎么说,漫画创作者的主流已经重新变得年轻。

漫画作者仍旧没有职业意识。主因是受年龄及社会经验限制,即其素质更偏近于院校素质而非企业素质,副因是用人刊物没有此方面的培养计划及手段。

b、漫画编辑的素质也是长期以来令人担忧的另一方面。

首先,现任漫画编辑群的经验已经由于长年的工作而达到某一习惯状态的顶峰,很难做出突破性的举措;其次,多数编辑本身没有直接的漫画创作经验——这是94年上任编辑群的致命伤。在感谢这批编辑所任劳任怨做出的卓越贡献的同时,也必须坦白承认旧的编辑制度并不能很好的占领市场以及深入的理解漫画文化并由此创造全新

的原创漫画市场。这是新一年将迎头遇上的第一大矛盾,失去解决的机会、以为年年岁岁花相似将导致80年代出生作者群与70年代出生作者群接受相同的命运。

漫画编辑作为漫画创作或制作环节中连接所有节点的链条部分、传动部分,其制度应更为灵活、其态度应更加现实和谦虚。应该认识到:刊物真正的衣食父母不是读者而是作者,把为读者服务变为位作者服务,这是新流行文化的特色。文化多元化发展已成定局,文化市场的需求已经无法占有其广度,而应在其深度上下功夫。

刊物本身的风格有待加强,驻刊作者将成为新的卖点。中篇作品的魅力将随着作者创作及系统的成熟让位给长篇连载,旧的收稿方式不适应长篇连载的创作要求,编辑追踪服务早已经是大势所趋。对未成熟作者的理论指导一直是编辑的重要工作,但不妨尝试把这种份外的劳动转让给漫画理论者及漫画创作者,以函授及带助手的方式进行培训。新编辑的培养及岗位、栏目的承包制度也有待完善,而且应该考虑减少栏目、增加页面及放弃四拼一,否则没有好卖相的刊物将不讨人喜欢,其中封面只是次要问题。

c、漫画同人志作为一种趣缘组织不断的成长和幻灭,其社会能

量并没有得到带动和发挥,而且多数属于非法存在和盲目集中,并不存在社会能量。

漫画同人志今后生存的关键仍取决于作品创作或操作核心的完善,其中最简单的方法即为个人主页的制作。而将这些分散的同人志加以聚合和补给,向其提供某些服务,将有可能成为新的投资机会。

d、漫画理论者从来就有,但鲜有深入并系统者。

其中又以技法理论完成度最高;脚本理论有初步探索;电影语言方面或有涉及却失于凌乱和片面;镜头切割方面更是见仁见智,甚至完全没有可供共同探讨的语汇;编辑理论方面几乎除了牢骚就只有编辑自己在检讨;至于市场运作方面,就只剩下疑问和牢骚而已。这种不良局面的形成,主因是漫画创作者及漫画读者素质偏低,缺乏理性思维习惯,而且信息闭塞,副因是认为实践胜于理论。至于发表渠道和研究结果的利用,也是另外一个值得各方面关注的问题。今后,只有理论成熟起来,理论者也从漫画创作者中分工出来,漫画创作才能进入精耕细作的阶段。

e、漫画经纪人是近来应运而生的新的漫画创作环节。

现在还没有比较完美的范例,已有的例子,运作上虽然并非失败但手法上确有偏颇,其商业态度胜于文化态度,不能不说是一种遗憾。我们没有理由一定要把全部希望寄托于商人为主体的经纪人,希望他们成为漫画产业的顶梁柱——那将使他们更加成为投机者攫取过多

权力并忽视更多义务,但是我们更加没有理由认为正在走向精细编辑体制的刊物也要担负漫画市场运作、漫画家培养等沉重的负担。漫画

经纪人是漫画编辑的进一步分工,往往作为资本代表的经纪人对作者比刊物更有约束力、对市场更有承受力、对新的机会和挑战更有活力和冒险欲,他们只是漫画创作过程中的重要环节。

3、漫画所处的社会环境:

纵观现在的社会环境,除了刊物数量还有待提高以外,已经宽松到了比较难以获得更多扩展的程度,有理由相信这种程度不会影响一般的正常创作。

a、在政策方面,扶持本土漫画的政策之执行,虽然颇受下层人

士非议,但实际看来效果还是十分明显,且并非完全不利于漫画发展。至少可以预期的会有相当多资金流入,实在是得益于这种政策的开明。

文化产品的分级制度虽然没有出现,但是,题材方面的限制已经可以用以下说法概括:非暴力色情(指非血腥及煽动暴力、卖弄色情),不反党反人民(指不带反动倾向、不宣扬犯罪及不为历史翻案),无

封建迷信(指无法轮功、无宗教传教内容、不宣扬迷信及封建思想),除此之外,并无其他。

面对复杂的文化意识领域,我们如果能够坚定的运用党的文化理论指导创作,利用已建立的比较完善的社会平台深入探讨我们的文化状态及文化取向,将得出非常有助于我们的结论。

b、在文化方面,我们不仅处在东西方文化冲击的夹缝,而且,

由于长年对传统文化的探讨及反思,我们可以很惊讶的发现,传统文化的可继承部分正在而且已经浮出水面。只要我们留心就会发现我们

实际正处在一个东方意识抬头的文化上扬时期,这中间所蕴含的机遇以及它的含金量都有待于自认为是文化界精英的漫画人去努力捕捉。至于手段,漫画技术的先进国家为我们提供了足够的经验教训。甚至一贯仇视及反对新漫画的旧体裁漫画、连环画界也正在认识这一场冲击,除了手法的多样性、意识的灵活性以外,新漫画人并不占更多优势。

c、在资金方面,新的资金正在涌入,或已经扎根。其速度和果断超过我们肉眼的观察。

旧资金必然会吸引新资金,市场是各方面合力的客观反映,以现状来看,漫画界的合力是一盘散沙,所以市场反应冷淡。而一旦合作之间的人为障碍被资金冲破,有信誉的投资人将成为整个中国漫画界的操盘手。有系统有计划的漫画界将作为一种产业产生难以预计的爆发力——而这无疑将与动画的发展紧密联系——这是信心问题,无论是创作者还是投资者、读者以及政策制定者,都需要从对方身上得到信心,也同时应该使对方获得信心。

4、漫画的读者:

漫画的读者是存在于创作者、大环境之外的极端客体。其文化多元化、意识多维化、需求多样化、消费波动化。

义务教育的普及使盗版漫画也随着普及,而盗版漫画打开的市场必然等待原创的填补。因此,现有市场实际上是日本漫画的仿制品市场,谁仿制得更成功,谁的销量就上升。少女漫画比较容易仿制,也

就更快的取得成功;而原创市场的建立需要基于仿制品市场的扩展。受民族文化差异限制,我们不可能完全仿制日本漫画,这就要求产生仿制的隐蔽性和本土文化的引入,然后才会完成原创市场的建立。而多年来一直施行的100%原创漫画原则,使仿制品市场长期被放弃,导致一方面原创市场无法借用市场已有的高起点,另一方面,仿制品市场的需求不得不由盗版漫画来填补——这种需求之旺盛,而且缺乏疏导和宣泄,根本无法用什么读者素质来要求。因为读者是处于漫画之外的极端客体,只是受众,而不是有建设性义务的主体。

对于市场的开拓,与文学市场的开拓有着相当程度的相似。一方面应当深入捕捉现代文化现象背后的暗流与趋势,一方面应当努力提高漫画业的社会形象档次,树立良好的行业形象,使读者的地位不至于尴尬。

读者本身也受多元文化冲击,产生若干层次。其标准往往以自然的性别、年龄、学历、地域、经常接近的媒体等作为分野。原创漫画的主要读者群的扩大应当从分别满足各种物理条件作为着眼点,根据已有作者的能力进行市场划分,才能获得比较理想的份额。

5、漫画与文化的关系:

漫画不仅是文化的一种载体,其本身的技术手段也已经衍生成为独特的表达艺术,足以列席于文化现象诸多品类之内。通过漫画意识可以提供一种有别于以往诸文艺形式的视角,用于观察品评我们的精神世界。作为一种纸上电影,其成本低廉导致其创作更自由,这一点

与现在正日趋流行的低成本电影在精神本质方面极为相似,并且具有独特的产业结构。从某种意义上说,漫画是一种高劳动、高利润的作坊式工艺品生产,但又能够通过翻印及搭载文化内涵而得到广泛传播,从中可以得到翻倍的利益。因此,其市场决定于漫画文化本身的卖点及其所搭载的文化内涵的卖点的双重约束和组合,缺一不可。这使我们有了两个层面上的任务,首先是技术层面上,漫画文化本身的完善、成熟以及创新;其次是意识层面上文化内涵的广度和深度的双向拓展。

70年代出生作者群已经渐入成年,由于缺乏职业化引导和约束,使这些人的作品中文化意识的深度已经脱离普遍的中学生受众,进入成年人的思想领域。一方面用中学生读者的眼光进行约束会产生矛盾,另一方面这种深度的作品仍旧是夹生饭,不具备冲击成年人市场的实力,即其技术手段是中学生水平,其文化意识却已走出校园,是一种进退维谷的尴尬立场。

80年代出生作者群正在成长,但还没有在技术上成熟到取代上

一代人的程度,其文化意识也没有得到完整系统的引导。上下两代在文化上的断裂已成事实,在经验上也遭到断裂,实属悲哀。

漫画文化,尤其是我们现在所普遍领悟的漫画文化是诞生于七十年代,领先于八十年代,迎合于九十年代的具有叛逆、反讽和反思倾向的流行文化。面对新的世纪,这种文化本身是否还具有时代性,已经值得怀疑。在很大程度上,无论欧美、日本、港台斗争在进行新一轮的变革,这实际上给我们提供了一个迎头赶上的机会——我们并没有能掌握现有漫画文化的精髓,在新的漫画文化有待开创的今天,我

们没有必要固守原来的漫画理念。我们有必要也有能力开创自己的新的漫画文化,这才是我们未来的生命力之所在,也是我们拿来和国际漫画市场打拚的根本基础——这其实就是我们一直以来所呼唤的真

正的原创漫画。

6、漫画业的竞争:

漫画行业内存在激烈的竞争。由于市场的狭小——无论是未开拓也好,无法开拓也罢——现有的市场份额的竞争曾导致若干新生力量的死亡,同时也没有给存活下来的竞争者们带来更多好处。

日本、欧美与我们的竞争关系其实是十分微弱的,他们代表不同的文化,我们的原创漫画即使已经是世界第一,我们的读者仍旧会拿出一定的购买力用于购买外国漫画——原创漫画由于在文化上与国

外漫画有区别,在市场上就会产生相应的区别,即原创漫画与国外漫画不在同一个市场上,因此没有根本的竞争。受国外漫画影响的市场实际上是现在的仿制品市场,也就是说,现行的垄断政策所保护的是盗版漫画所开辟的仿制品市场,而且这种政策正在为仿制品市场保鲜,直接结果就是无法建立真正的成熟的原创市场。国外漫画实际上是与原创漫画相呼应、相促进的,其市场既不交叉,其利益又是相互扶持的。这也就是说,引进国外漫画只能是促进原创市场,而不是相反。

应该看到,实际上中国现在的校园文化市场的计算单位不应该是单个的中学生个体,而应该是以班级为单位。而且这个市场的抢占不仅仅是漫画行业内的竞争,更多的应该是与其他行业的竞争。其市场

份额的抢占,就有更多的不确定性,也因此就要求漫画创作群能够随时适应并领导时代的文化潮流。也就是说有一个更完善、灵活的创作体制,用以满足变化中的读者需求。这不仅仅是漫画本身的问题,眼光应该更开阔些。在这种状态下,不仅行业内的恶性竞争不是必不可少的,而且可以肯定的说,行业内的联合才是更有前途的选择。

现在的原创漫画界只有若干不成文的道德准则,并泛泛的接受版权法的约束,对于许多具体问题则没有行业内的准则和惯例以供遵循。这使很多可以实现的合作因为利益可能受损等长期信用问题而遭到

搁置甚至破坏,圈内缺乏团结所需要的必要的基础和气氛,作者和刊物的权利无法自我保障,同时他们的义务也无法被确保履行,这也直接影响作品和刊物的质量。

完善的行业规范是必需的,甚至作者、编辑、一般从业人员的工会也是必需的。只有多方面的投入者的利益得到保障,义务被认真履行,漫画才能作为一种产业立足,至于以往并没有这种合作及规则的出现,其原因之苦涩和无奈是无法宣之于口的,而曾经的种种尝试也终于没有成为可资引用的范例。但是,如果认真的考虑到利益的盈亏,有眼光的业界人士一定会最终选择用开诚布公的谈判代替背后使绊子、挖墙角;用尊重作者、为作者服务的态度代替剥削作者、侵害作者权利的手段。如果业界的领头人士没有这种眼光和胸襟,那么就一定会有适当的力量进行更替,毕竟漫画产业的建设也是社会主义市场经济改革的一部分。尽管可能曾经被忽视和误解,担当资本进一步注入之后,形式也一定会向有序的方向发展。

7、结语:漫画界的问题:

漫画业界在新的世纪存在大量的遗留问题有待解决。

从大的方面说,刊物的物理形式仍受到严格限定。这种限定有没有足够的理由支持?以及这种限定对于江总书记倡导的三个代表精神是否相一致甚至根本就是相互抵触?这虽然不由我们来考虑,但确实有提出问题留为参考的必要。

从操作层面上说,无论作者、编辑、经纪人、还是发行商、审批官员,都有从根本上端正态度的余地。漫画创作绝不仅仅是作者个人的艺术经验的爆发,而是多方面通力合作的一种产业过程。一部作品投入市场,应该向很多环节分帐,同时也必须要求诸多环节投入劳动或资本。如何把漫画变成参与者互惠的产业,是一个大问题。

从技术层面上说,直接创作者的素质有待提高。一方面要有职业化态度,一方面要有足够的个人修养,否则再好的体制也不会产生好作品。同时投资方也应注意自己的素质,这种素质表现为对漫画产业的理解与计划,如果仅仅简单的以资金状态卷入,只能深陷漩涡中无法自拔;或者主观的对漫画创作指手画脚,所得结果仍不会超出亏本一途。

从市场方面说,如何推动文化、搭载文化是漫画的最大课题。通过搭载文化、选择文化、推动文化,才能使漫画本身也成为文化。只有提高漫画的文化档次,才能使漫画最终成长起来。由于市场规律的严酷性,找不到自己位置和道路的形式都必将被淘汰,模棱两可的态

度都只能苟延残喘。

二、展望。

通过以上的总结和分析,以及带有期望值的建议的提出,对于中国原创漫画的现状,已经可以得出比较清晰的印象,但对于其未来,想必还是会相当的模糊,以下不妨略加展望。

首先,新的刊物编辑模式正在冲击市场,漫画也必然迅速步其后尘。有已经具备足够经验的现任编辑群领军,以新生编辑及作者力量完善具体操作的刊物运行模式还将是主流。

其次,经纪人公司将在短期内勃然兴起,成为漫画界的出资人、组织者、领导者、联接者,以一种极为活跃的姿态整合漫画圈,并可能由其旗下作者和编创人员提出新的文化概念及理论。

再次,大范围的行业协作将出现。漫画、动画、游戏、周边的产业相互结盟。漫画行业内的合作也将渐趋愉快,各方力量都将更加追求实效。漫画作者的签约与培养正在提上议事日程,今后将逐渐完善。

最后,漫画理论研究及发布、同人志试验作品的发布以及更多富余稿件都将有机会在比较固定的网址获得比较完美的解决并得到比

较权威的评定。整个漫画圈将通过“作者——经纪人公司——编辑——网络”的内圈以及“漫画——动画——插画——周边——网络”的外圈组合起来,使漫画以一种产业形象出现而摆脱以往的中学生课余文化的低档次文化面貌。

张越2001.1.1钟声敲响之后的个人主张

中国钢铁行业现状分析报告

中国钢铁行业现状分析报告 中国钢铁现货网中国钢铁行业现状分析报告 1.中国钢铁工业现状和存在的问题 2.中国钢铁企业格局3.中国钢铁工业大事件---铁矿石谈判钢铁工业作为国民经济的基础原材料产业,在经济发展中具有重要地位。我国是钢铁生产和消费大国,粗钢产量连续13年居世界第一。中国钢铁工业不仅在数量上快速增长,而且在品种质量、装备水平、技术经济、节能环保等诸多方面都取得了很大的进步,形成了一大批具有较强竞争力的钢铁企业。钢铁工业是国民经济的重要基础产业,是国家经济水平和综合国力的重要标志,钢铁发展直接影响着与其相关的国防工业及建筑、机械、造船、汽车、家电等行业。中国是钢铁生产的大国。从1996年钢产量首次突破1亿吨开始,一直稳居世界钢产量排名第一的位置。2008年中国粗钢产量达到了5亿吨,超过位居第二位到第八位的国家的粗钢产量的总和。然而,成绩的背后却难掩中国钢铁企业普遍面临的经营困难中国钢铁工业不仅为中国国民经济的快速发展做出了重大贡中国钢铁行业现状献,也为世界经济的繁荣和世界钢铁工业的发展起到积极的促进作用但这种快速发展同时也给钢铁工业留下了很多潜在的问题,如技术水平较低、组织结构不合理等。因此,从我国钢铁工业持续健康发展的角度考虑,需要对钢铁工业的现状及未来发展有一个全面的认识及判断。中国钢铁业世界第一近几年,中国钢铁工业取得了多项世界第一:产量第一、出口量第一、消费量第一,并一跃成为全球钢铁生产大国。但世界钢铁生产大国并没有成为钢铁生

产强国,在全球钢铁产业格局中没有话语权。中国钢铁产量占全球总产量30以上,在推动世界钢铁工业发展中所起的作用越来越突出,为我国经济的持续快速发展也作出了重大贡献。多年来,正是得益于钢铁工业提供的各类钢铁产品,才确保了国内机械、交通运输、建筑、国防等基础行业的大发展。但是,在获得诸多“世界第一”的背后,中国也为钢铁工业的无限扩产付出了惨重代价。这代价不仅是物质上的、环境上的,也包括精神上的;不仅是短期的,还包括长期的,甚至影响到我国钢铁工业在做大后难以做强。1949年中国的钢铁产量只有15.8万吨,居世界第26位,不到当时世界钢铁年总产量的1.6亿吨0.1。在三年经济恢复时期和以后的几个五年计划期间,我国钢铁工业在困境中顽强地前进。到1978年,我国钢产量达到3178万吨,居世界第五位占当年世界钢铁产量的4.42。存在的问题一、资源弱势,受制于人造成我国钢铁工业大而不强原因,几乎贯穿了整个钢铁产业链,其负面影响也越来越突出。基础资源储备不足。上世纪80年代以后,国家对地质勘探的支持力度弱化,勘探工作基本处于停顿,特别是对铁矿石资源的勘探力度和深度尤为欠缺。资源储备不足,造成了一边是国内钢铁工业迅速发展,一边是铁矿石资源出现严重稀缺。需求大增,丧失定价权。由于国内铁矿石产量满足不了企业生产需求,我国每年不得不进口上亿吨铁矿石和铁精粉,而这些资源仅由几个国际矿业巨头所控制必和必拓公司、力拓公司、淡水河谷以及印度的铁矿石公司等。中国钢铁业对铁矿石的需求连年增加,这些矿业巨头就在每年的铁矿石谈判中联

动漫产业SWOT分析(详细讲解)

动漫产业SWOT分析(详解)我国动漫产业在高速发展中,不断地进步和完善,取得了良好的成绩,但是也面临着国际动漫产品的挑战,只有参与激烈的国际市场竞争,我国动漫产业才能提升国际市场竞争力。用SWOT模式分析我国动漫产业面临的优势、劣势、机会和威胁,对提高我国动漫产业国际市场的竞争力具有积极意义。 中国动漫产业的发展离不开国际动漫市场这个大背景。作为融合、调整第二、三产业和优化产业结构的重要手段,我国动漫产业应该面对国际市场的挑战,在激烈的市场竞争中,提高国际竞争力。我国动漫产业在高速发展中,取得了良好的成绩,同时也存在一些不足之处, 有待进一步提高。 一、我国动漫产业发展状况 从总体上看,在政府积极引导、国家政策扶持和一批优秀动漫企业的示范带动下,我国动漫产业已经进入了快速发展的新阶段。目前,动漫创作生产获得大力发展,国产影视动画产量大幅增长、质量稳步提高;加强了播映平台建设,国产影视动画播映体系初步形成;积极培育了市场体系,市场交易日益活跃;强化了国家动画产业基地建设,区域发展布局初步形成;落实了政策、加强了管理,影视动画产业发展环境不断优化。2004年至2006年产量分别达到了21800 分钟、42700分钟、82300分钟。2007年全国制作完成的国产电视动画共186 部, 10. 19 万分钟,比2006年增长23%。电影动画创作生产也改变了长期低迷的状况。然而,我国动漫产业的现状也并不令人乐观。国家广电总局规定:每个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上) ,其中60%必须是国产片。而在2007年一季度,国产动画片的产量只有2. 2 万分钟,平均算下来,整个2007年也不过8. 8万分钟,距离基本的要求,至少还有15万分钟的缺口———这个数字,只能由进口动漫补充。浙江大学传播研究所的数据表明,在我国青少年喜爱的20个动漫形象中,绝大部分是日美舶来品,属于“中国造”的只有孙悟空。根据夸克市场研究公司2007 年对京、沪、穗3 市2000多名青少年进行的调查表明,动漫的相关消费与洗发水消费相当———三地青少年动漫年消费总额约13亿元,这个数据说明我国动漫消费力相当低。我国动漫产业存在着每年总计200亿元的庞大市场。二、我国动漫产业国际竞争SWOT模式分析 20世纪60年代,战略管理设计学派的代表安德鲁斯(Andrews)提出了SWOT模型,将与研究对象密切关联的内部优势因素( strength) 、弱势因素(weakness)和外部机会因素(opportunity) 、威胁因素( threat)进行分析并依照一定的次序按矩阵形式罗列(见下图) ,运用系统分析的研究方法将各因素相互匹配起来进行分析研究,从中得出相应的结论.SWOT分析框有助于动漫产业的国际竞争力分析。

最新动漫市场调研报告-国内外动漫市场调研报告

1,宏观环境分析 据中国电子信息产业发展研究院、赛迪顾问股份有限公司08年底联合公布的一项专项调查显示,2008年北京市动漫运营收入突破10亿元大关,英中北京的漫画图书报刊出版居于领先位置。在08年北京市10.1亿元动漫运营收入中,动漫形象授权收入为1亿元,动画影视收入为8亿元,漫画图书报刊收入为4亿元,动漫舞台剧等新兴动漫产品收入也将近1亿兀O 中国动漫市场具有1000亿元的价值空间。这个数字有一个巨大的市场做保障我国现有67亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体。分析家认为,未来三五年将是动漫产业发展的黄金时期。然而,美、日等发达国家长期占拯中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29虬美国每年的动漫产品和衍生产品的产值髙达50 多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的,只占全球的11%。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。 2004年4月,国家广电总局就发布了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,明确指出,要使影视动画产业成为中国文化产业的一支生力军,成为国民经济的支柱产业和新的经济增长点。广电总局同时要求各个电视台国产动画片与引进动画片每季度播岀比率不低于6:4。 2006年9月岀台的《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》中指明,在文化产业方而, 动漫产业是重中之重。 为鼓励动画电影的生产,广电总局还计划每年从“国家电影事业发展专项资金”中安排资金,专项用于重点动画电影的创作、制作、发行的资助和贴息。 2008年以来,国家广电总局针对国产原创动画产业方而所发布的最为重要的政策,当属2月14日发出的《广电总局关于加强电视动画片播出管理的通知》(《通知》的具体内容见附件)。从该《通知》的具体内容可以看出,国家将继续加大对国产原创动画产业的扶持力度, 尤英是针对国产电视动画方面,不仅延长了各个电视台在黄金时段禁播境外动画的时间,而且还严格控制了版权过期的境外动画及人偶、木偶剧的引进。因此,2008年应该是新兴的国产原创动画企业在政府撑起的“保护伞”下迅速发展的一年,至少在这个政策的影响下,国内动漫企业相对稚嫩的动画作品“刻意”回避了与优秀境外动画作品在市场上的直接竞争。然而这种保护只是暂时的,据业内人士判断,这种保护性政策最迟将在2010年结朿。因此, 我们在近两年左右的发展时间段内,在这种相对“优越”的政策环境下,如何更好地学习国外动画企业的良好运营发展模式,以及如何制作和推出完全立足于市场的优秀国产动画,是我们原创动漫企业的工作重点。

中国现代服务业发展的现状问题和原因分析报告

1、服务业发展速度缓慢,水平偏低。一方面产业发展有一种棘轮效应,即只能进不能退,是制造业大省,产业结构一直以制造业为主,工业总产值多年居全国之首,但制造业越是发展的多,就越是发展,因此导致了制造业的发展挤占了服务业发展所必须的各种资源,使服务业产业层次偏低,市场竞争力弱;国际化程度偏低,发展受到极大的阻碍;另一方面.地理上与的相邻.在现阶段的经济中心地位突出,现代服务业的高度发达,特别是南地区已经是处于现代服务业的辐射之中,南地区的许多制造业企业对现代服务的需求依赖于,而不是自身,这客观上遏制本地现代服务业的发展。 2、服务业与制造业在区域分布上不协调,造成资源的浪费和运行的无效率。南一些经济发达城市已经意识到了现代服务业对制造业的促进作用,开始着力建设现代服务业区,但工业区与服务业区相隔甚远,造成了资源的浪费和成木的增加。而部分城市间产业生态位重复,导致与之匹配的服务业重复建设,虽然有一定的市场,但达不到规模效益,也就不可能实现真正的持续快速发展 中国现代服务业发展的现状、问题和原因分析1 产业经济理论表明,经济发展到相当程度时,发达的现代服务业可以为发展新技术产业提供创业的氛围,现代服务业的发展可以与现代工业制造业形成互动的机制,所以可持续发展的经济需要发达的现代服务业支撑。特别是对于都市经济的发展,服务业的拉动作用更为明显。随着新科技革命浪潮的兴起,知识、技术和信息对经济增长的贡献越来越大,以信息产业为代表的知识型产业,正在成为世界经济的主要增长点,人类社会正逐步进入知识经济时代。现代服务业在知识经济和经济全球化发展过程中,正发挥着越来越重要的作用,并表现出新的发展趋势。发展经济学所揭示的规律表明,经济的发展不仅是产出量的增加,更重要的是反映产业结构的调整和高度化。根据OECD一份关于知识经济的研究报告,知识经济的一个重要标志,便是知识密集的现代服务业的迅速崛起。我国的现代化同样必须要有发达的知识密集的现代服务业支持。因此,研究我国服务业的现状和结构,明晰现代服务业的发展程度,对于我国现代服务业的正确定位从而制订科学的发展战略,突出发展现代服务行业并拉动服务业结构升级、进而带动整个经济增长,具有积极的意义。 一、关于现代服务业的概念 目前,关于现代服务业的准确,概念和围,理论界还没有取得一致的认识。1除特别标注,本文数据均来自《中国统计年鉴》(2003)或者根据年鉴相关数据计算得到。

中国住房状况调查分析报告 定稿

中国住房状况调查分析报告 目录 前言 (1) 数据基本介绍 (2) 研究对象的基本特征 (3) 研究对象的联合分布特征 (13) 变量间的相关分析 (21) 研究对象变量间的回归关系 (22) 总结与建议 (23)

前言 中国这个泱泱大国拥有世界上第三的国土面积和世界第一的人口数,听起来好像很自豪,可是再大的数字除以13亿也会变得很小,我国人均占地却仅相当于世界平均水平的1/3.随着人口的不断增加,住房问题变得越来越严峻。住房问题关系到社会的和谐稳定,影响到国家的发展。在当前中国经济与社会发展的“转型期”,理性、系统地审视当前城市居民住房消费状况和我国住房体系构建过程中出现的问题,显得尤为重要。为了了解现在中国现有住房的基本情况及存在的问题,系统的了解住房需求和满意程度、合理的进行地产开发、引导合理的住房消费模式、稳定市场、使中国可以快速平稳的进行产业转型。 本次调研的涉及内容广泛,随机对某市区进行了调查问卷,其中包括该地区的住户基本信息、还有目前该地的居民的居住状况、文化程度、从业状况、家庭收入、居民未来购房需求等,期望可以全面、准确地反应被调查者的居住现状和未来房屋的需求。在进行报告分析时,同样对住户的基本信息做了简单的分析。然后分别就该地区居民目前的居住状况和未来购房需求两大块进行分析,这两部分以现住面积和计划面积为主要分析的因素,研究其他因素对两者的影响。本文利用SPSS软件对该区住房状况抽样调查数据进行了频数分析、描述分析、探索分析、方差分析、相关分析等一系列的分析,期望可以对该地区住户的现有住房状况和住房的未来需求状况进行分析,并就对二者产生影响的因素进行分析,试图了解变量间的相互关系。对于调研分析中得到的一些现存问题,提出比较合理化的建议。本次调查的主

中国动漫产业发展分析报告

年度中国动漫产业发展报告

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2014年度中国动漫产业发展报告 2015-01-15广电独家中国国际动漫节 2014年我国动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,与2013年相比增长14.84%。 2014年,我国动漫企业快速成长,规模实力有所增强,一批有实力、有特色的动漫企业逐步脱颖而出。 据统计,目前我国共有动漫企业4600余家,专业人员近22万人,从业人员50余万人,年产值3000万元以上的动漫企业24家,年产值超过1亿元的大型企业13家。我国动漫产业已形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域,以及以奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、央视动画等大型企业为代表的“第一阵营”。 1.电视动画产量走低,“低龄化”成发展瓶颈 2014年国产电视动画产量继续走低,全年产量411部(其中完结220部),同比下降13.4%。一是由于市场竞争激烈,部分动画制作企业有限成长、微利生存;二是由于“十二五”规划提出动画生产要从数量向质量转变,各地相继优化了扶持方案。从类型来看,2014年我国国产电视动画类型依旧以益智教育类为主,占52.3%;其次是亲子类动画,占42.5%,相比2013年都有小幅增长。 电视动画“低龄化”仍然是内容生产的主流形式。爱奇艺2014年第三季度《中国动漫指数报告》显示,7~13岁儿童是国产动漫的主流观众,占比46%;18岁以上的动画观众占比上升至16%,与第一季度3.7%的占比相比增速明显。但从针对18岁以上成人动画产品的质量来看,2014与2013年相比有一定程度的下降。 《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,“低龄化”成为阻碍国产动画市场繁荣发展的主要原因之一,“全龄化”动画正成为动画内容生产的主流趋势。 2.动画电影票房走高,“全龄化”路线初步探索 2014年,国产动画电影票房持续走高。第二届浙江青年电影节“聚焦浙江动画电影”论坛上,中国动画学会名誉主席金德龙表示,国产动画电影2014年约上映30部,总票房超过11亿元,比上年的逾6.6亿元翻了一番。 2014年票房超过5000万元的国产动画电影达7部,相比2013年5部的产量和2010~2012年每年一部超过5000万票房收入的情形,表现不俗。 2014年暑期档共上映11部动画电影,8部系国产,其中5部票房超过5000万元。从代表大众观影人群的时光网、豆瓣网评分来看,2013年和2014年暑期档国产动画电影平均得分为4.81分和6.01分;而从代表专业观影人群的动画影评俱乐部评

中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度分析报告

中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度分析报告 2010年是中国十一五收官之年,起草和编制下一个五年发展规划已列入今年政府工作的重要议事日程。从国务院多部门前期调研透露的信息看,未来五年中国将开启经济与社会的双重转型,以转变发展方式和调整经济结构为主线,部署中国经济社会从外需向内需、从高碳向低碳,从强国向富民的三大转型。 十一五结构调整目标料难实现,转变发展方式进展缓慢,投资和出口仍是中国经济的主要推动力,经济增长严重依赖要素投入,增长效益提高不明显。贸易顺差巨大,国际收支失衡,庞大的外汇占款导致货币发行量激增,引发资产价格泡沫风险。此次国际金融危机后,国际经济环境发生了自二战以来最深刻的变化,外需难以恢复到危机前水平。因此,十二五期间必须有效扩大国内需求,特别是消费需求,减少经济增长对外部需求的过多依赖。同时工业占GDP的比重也达到极限,十二五期间工业化亦很难再提速,规模扩张的工业化模式必然要让位于质量提升的增长模式。 近年来,我国的动漫产业发展迅猛。从产量看,1993年至2003年间,国产动画总产量是4.6万分钟;2004年,广电总局推出鼓励政策后,当年国产动画产量就达到了2.18万分钟;到了2009年已超过17万分钟;2010年1至10月超过了10万分钟,预计可达20万分钟。作品的出产大大满足了电视频道的播放需求和广大少年儿童的认知需求,彻底改变了境外动漫对我国电视的垄断局面。与此同时,国产动画片的质量也在不断提高。2008年,全国有52部优秀国产动画片面向社会,它们在内容情节、形象设计、制作技术和发行营销等方面达到了很高水准;今年1至2季度有34部具有中国特色、制造精良、构思巧妙的动画片推出。而且动漫电影也取得了较大突破。2009年全国申报备案的国产动画电影有116部,批准备案的有86部,获得许可证的有27部,而2008年仅有16部。2009年和2010年春节分别上映的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》两度刷新国产动画片的票房纪录,分别达到1.1亿元和1.3亿元,增强了行业信心。 中国产业信息网发布的《中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度》共十九章。首先介绍了中国动漫产业相关概述,接着了中国动漫产业全球市场 发展状况,然后对中国动漫产业市场运行环境及运行现状进行了重点,最后了中国动漫产业的发展趋势及投资前景,并提出相应投资策略。您若想对中国动漫产业有个系统的了解,透视行业发展现状、锚定未来、战略前瞻、科学规划,寻求技术突破、产业创新、经济发展,为引领下一轮发展打下坚实的基础,本是您不可或缺的重要工具。 本研究数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。 第一章动漫产业相关概述 第一节动漫简介 一、动漫的定义 二、动画的相关介绍 三、漫画的相关介绍 节动漫产业概述 一、动漫产业的定义 二、动漫产业链定义

中国犯罪现状分析报告

一、犯罪率 (1)从1988年起刑事立案率持续大幅度上升,到1991年达到最高值,这期间每年的增长幅度分别是:23.29件/10万人(1987年~1988年)、104.08件/10万人(1988年~1989年)、19.41件/10万人(1989年~1990年)、8.81件/10万人(1990年~1991年)。其中1988年至1989年的增长幅度最大,这主要是过去各地都存在刑事案件立案统计不实的问题,1989年各级公安机关在解决这个问题方面取得较大进展。同时,1989年的刑事案件也确实增加了,据一些地方调查,实际发案数1989年比1988年大约上升 (2)似乎1992年刑事立案率有一个明显的回落,此后直至1997年刑事立案率基本上波动不大。其实,1992年立案率下降是由于公安部门修订了盗窃案刑事立案标准:将原来的盗窃数额价值人民币城市80元、农村40元即要刑事立案,修订为1992年以后的盗窃数额价值人民币一般地区300元~500元、少数经济发展较快地区可为600元即要刑事立案。而盗窃案件通常占公安机关刑事立案总数的76%左右。因此,1992年刑事立案率总体数值的下降并不意味着社会治安形势的好转。实际上,在1992年,未受盗窃案立案标准提升的影响并对公众安全感影响较大的杀人、强奸、抢劫三类案件的立案率,除强奸案稍有下降以外(由4.46件/10万人略降到4.36件/10万人),杀人案、抢劫案均有一定的增长(杀人案由2.06件/10万人增加到2.11件/10万人,抢劫案由9.32件/10万人增加到10.96件/10万人),这三类案件立案率的平均值也比上年的高(由5.28件/10万人增加到5.81件/10万人)。可以预见,倘若1992年盗窃案的立案标准不作较大幅度调整的话,那么起码1991年与1992年之间的立案率不会形成很大的落差,1988年至1997年之间的立案率应当保持在一个相对平稳增长的态势,即立案率居高不下。这10年间除强奸案立案率的增减在波动中保持相对平稳外(由1988年的3.19件/10万人略增到1997年的3.38件/10万人),杀人案与抢劫案的立案率均呈增长的态势,其中杀人案的立案率1997年比1988年增加了0.45倍(由1988年的1.49件/10万人增加到1997年的2.16件/10万人),抢劫案的立案率1997年比1988年增加了2.46倍(由1988年的3.40件/10万人显增到1997年的11.75件/10万人)。 (3)1998年刑事立案率又有较大幅度的上升,从1997年的133.98件/10万人增加到1998年的164.68件/10万人。 改革开放后,犯罪率趋于增长、波动,尤其是近10年(从1988年起)犯罪率大幅度增长,并保持持续上升的势头,这还不包括大量的犯罪”黑数“.显然,这种增长的幅度以及犯罪率的绝对值已创中国内地1949年以来的最高记录。当代中国社会犯罪率的明显增长,这是一个需要深刻解析的社会现象。 二、青少年犯罪现状

国内动漫产业发展趋势

国内动漫产业发展趋势 虽然“动漫”的产生只有短短几年的时间,但在此之前,我国的连环画、漫画以及美术片等曾经流传甚广,在美术艺术方面成就巨大。令人遗憾的是,在上世纪七八十年代,随着以电视媒体崛起为代表的信息时代的到来,它们开始日薄西山,逐渐淡出社会大众的主流视野。欧美以及日本,甚至我国港台地区的漫画和动画,开始乘虚而入,短短几年之间成为广大青少年的新宠,随后在我国盛极一时,影响至今。 中国动漫的诞生,固然与我国过去的连环画和美术片有着千丝万缕的联系,也不可避免地受到海外卡通的影响,但最为重要也最易被人们忽视的是,中国的市场经济和信息革命推动了文化信息以图形图像的形式成为一种供大众消费的文化产品。当西方已经完成工业化过程、正昂首走向知识经济时代的时候,中国则像一条正在穿越时空隧道的巨龙,龙头已经开始和世界对接,探向信息时代、知识经济时代,而龙身还处在完成工业化的过程中,至于龙尾。 中国本国的动漫产业存在什么不足之处 首先是态度,动漫从来就被国人贴上了“低幼”的标签,所以现在的动漫都是针对十岁以下的儿童的,范围太狭窄。其次是技术,我想如果配音也可以归类为技术的话,国人的配音水平实在不怎么样,而且看看那些配音字幕,很多名字都是偶从小看到大的,并不是说老一辈不好,而是为了未来而担忧……然后是,现在的中国动漫发展的情况从《风云决》就可见一斑:乍一看是不是很熟悉?很有日漫的味道吧?这可以被说成是跟风,但也可以认为是一种借鉴和学习,再看看较早的,现在还在制作第三部的《秦时明月》,也看得出是下了一番功夫的,请来了胡彦斌做音乐,更是在动画中融入了大量中国传统的东西,说明中国动漫人已经意识到了中国动漫需要改变,至少这是一个好的方向,只是希望中国动漫在这样的摸索中能够找到属于中国自己的风格。 尚处在落后的农业时代。与此同时,我国传媒业也发生了翻天覆地的变化, 报刊业基本实现市场化运营,影视业日趋成熟完善,互联网快速崛起,移动媒体势头迅猛。在信息革命的推动下,人们正在迎来“读图时代”。从信息传播角度来看,动漫是一种综合应用文字、图画、图像和声音等多种载体进行艺术创作,并传

中国动漫业环境分析

中国动漫产业环境分析 动漫产业对于中国而言还是一个比较新鲜的事物,无论是发展的规模还是产业化的程度都无法与动漫大国如日本、美国以及欧洲一些国家相媲美。从经典的“四格漫画”到现在的动画,动漫产业已经发生了翻天覆地的变化。那么,当前中国动漫产业的发展环境状况如何呢? 中国动漫产业环境分析——SWOT分析: 一、优势,当前中国动漫产业发展具有自己的优势,即市场优势、文化优势和后发优 势。 ○1市场优势。中国是最大的消费市场,而动画形象价值将通过消费产品得以实现。 甚至是在未来移动媒体时代,动画变成直接对内容付费的赢利模式时,全球最大的用户数量也决定了我们拥有动画最大的市场口。我国动漫消费市场空间巨大,需求远未充分释放。 ○2文化优势。文化方面,中国拥有五千年丰富的文化资源,将成为动画题材的最肥沃的滋生土壤。中国文化在长期的历史发展过程中,吸收外来文化的长处,始终保持着自己的独立性,成为世界上一个独特的文化类型,而且影响于国外,对于世界文化作出过巨大的贡献。最受中国文化特别是中国古代文化影响的莫过于日本。动画、漫画作为一种文化载体在日本不仅是一个重要产业更是一种文化代表。而日本动漫在许多方面也体现出中国源远流长的文化对其之影响。另外,中国动画人很早就在动画创作中,把美国动画片的制作技术与中国民族艺术相结合,尝试了各种其他手法,如剪纸艺术,水墨画,折纸艺术,木偶等等,这是中国动画的一大优势,为中国动漫产业的腾飞做了坚实的铺垫。 ○3后发优势。所谓后发优势,是我们有条件在目前国际动画市场发展的格局中审时度势,理性思考。媒体技术的发展给动画带来巨大的发展机遇,无论是从电影到电视还是电视到互联网,移动通讯。动画作为媒体内容面临巨大的需求,而相应的高效率低成本技术也应运而生。同时动画的经营发展模式也发生了重大变革。纵观国际动画产业的发展历程,中国动画的发展应当借鉴别人的发展经验,结合自己的优势,结合目前的相关技术和产业发展状况,走出自己的模式。正如前面分析,中国在这些新的媒体平台上既有巨大的创作基础,又有巨大的市场消费空间,再加上有逐步科学完善的政策机制,相信中国动画的腾飞指日可待。 ○4政策优势,近年来,我国动漫产业获得明确定位,促进动漫产业链的健康良性发展成为国家制定动漫产业政策和行业管理的基本出发点。国家政策加大对动漫产业发展中基础性、战略性和前瞻性核心技术的研发和产业化支持力度,积极推动动漫技术设备和公共技术平台支撑服务体系与共享机制的建立。并制定各项具体优惠政策扶持动漫产业的发展。 二、劣势 ○1动漫产业具有高风险、高投入、盈利周期长的特点,国家政策的保护和资金支持还未有力地发挥作用,众多动漫企业仍然处在低水平发展阶段。 ○2我国动漫产业刚刚起步,国内的动漫数字娱乐,自主研发的能力弱,原创能力比较低,基本以引进加工代理运营为主,整个本土市场培育不健全,缺乏有影响力的原创民族动漫品牌形象。 ○3产业链的不完整也是中国动漫产业发展的包袱,动漫周边产业是动漫最富商业价值的一个环节,就现在中国的动漫产业发展而言,还没有形成一个成熟、完善的动漫周边产业链,进而也没有与之相配套的商业运作模式。 ○4中国动漫产业链的搭建缺少优秀的人才包括创意,研发,市场营销,管理等各类人才,与传统的动漫强国相比还相差甚远。创意和营销人才严重不足,满足不了当前产业发展的需要。人才缺失成为我国动漫产业发展中的一大瓶颈,直接关系到行业的兴衰成败。

2020年我国动漫产业报告

2020年我国动漫产业报告 近几年,动漫一直备受大家的关注,它也是文化和科技相结合的创意性产业,是最具潜力的朝阳产业之一。但是各个行业的发展都不是一帆风顺的,都会遇到一些问题,动漫行业也如此。下文是WTT收集的当前中国动漫产业的发展存在的一些问题,具体有哪些问题以及对策,欢迎阅读! 20xx年我国动漫产业报告:我国动漫产业发展存在的问题 (一)人才供需失衡 动漫创新人才供需的失衡已成为我国动漫产业发展的一个主要问题。人才供需失衡不仅体现在人才数量上,更体现在人才素质上。 1、动漫人才相对不足 目前,我国动漫人才的需求总量约15万人。其中,游戏动画人才需求总量约1万人。但现有动漫产业人才不足1万人。而且,目前国内一流的网游动漫人才多数供职于国外企业,虽然我国已有2多所院校设立动画专业,但很多人培养出来后从事的都是中期制作环节,前期的规划和创作人才凤毛麟角。原创能力不足,就难以生产自主产品,企业也就难以做大做强。正因为如此,造成国内大量动画、网游、卡通产品、漫画等市场都被国外品牌占据的局面。 2、动漫人才素质不高

21世纪所需的动漫人才是富于创新、勇于开拓、兼具知识与技能的复合型人才。动漫行业人才主要包括动漫美术人才和动漫技术人才。这两种人才并不是绝对分离的,搞技术的人要懂美术,搞艺术创作的人也要懂技术,技术与艺术相结合的高级复合型人才是我国动漫高等教育的培养目标。目前,我国从事动漫编导的人才基本是从美术、计算机等专业转化过来的,他们在影视动态形象、影视语言、影视编辑等的影视艺术方面的素质相对不高。另一方面,我国还缺乏运作和营销动漫产业链的人才。总之,故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才等的缺乏。也是制约我国动漫产业发展的主要问题之一。 (二)产品原创力不足 有资料显示:在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占6%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。这说明,我国动漫产品原创力不足已是不争的事实。我国动漫产品原创力不足主要表现在: 1、产品创新力不强 动漫作品的生命力就在于创新,没有独具匠心的想象和创造,就没有动漫艺术的魅力。我国动漫产品普遍存在两种倾向。一是典型的“动漫是给儿童看”的观念,情节老套,娱乐性不足。二是局限于历史题材,且多停留在表象,没有深入

中国制药业现状分析报告

数据库浏览中国商业报告库中国资讯行提供 正文显示:在线词典 【行业分类】医药 【地区分类】中国 【时间分类】20000918 【文献出处】中国市场 【标题】中国制药业现状分析(2000年文献)(6596字) 【副标题】吴畏 【正文】 刚刚过去的1999年,是医药工业的利好年,全年利润超过90亿元,创近6年来最高水平。在外贸严峻的形势下,医药出口比1998年增长2%。国家经贸委医药司司长于明德说到今年目标更是底气十足:“今年要完成工业产值2230亿元,出口38亿元。”记者看到的统计表明,在17个工业行业中,医药行业的总资产贡献率排第五位,实现利润和全员劳动生产率排第七位。 似乎是提供个有力的旁证,近来股市在盛名之下的几匹科技黑马连折几阵之后,由40余家医药上市公司组成的“医药慢牛”却风光独好。有专家于是预言制药业正步入黄金时代,以1999年为例,中国人均药品消费为2.9美元,亚洲的日本为488.2美元,国为93.3美元,为79.2美元,中国大陆市场潜能巨大,钱景金黄。 然而,就在今年初,恰恰是几家制药企业用自身的行动表明它们要提前关闭这扇刚刚开启的“黄金之门”。 药厂:曾掀降价狂澜 3月底,在举行的“全国新特药品交流会”上,我国基因工程制药骨干企业三生制药股份发布了一条令业外瞠目的消息:该公司生产的干扰素产品“因特芬”价格下调60%,每支100万单位、300万单位和500万单位“因特芬”的零售价分别从原来的56.8元、160元和285元降到22元、66元和99元,相当于国产同类产品的三分之一,进口同类产品的五分之一。 据介绍,干扰素是目前国际上广泛使用的治疗慢性乙肝、丙肝、肿瘤、性病等顽症的有效药物。长期以来,干扰素的治疗费用十分昂贵,注射两次约需一个普通工人一个月的工资,而完成一个有效疗程需要注射60到100次,费用几万元,大大超越了中国老百姓的经济承受能力。干扰素市场有多大?据有关资料显示:目前我国有1.2亿乙肝病毒携带者,2000万乙肝病人,还有1000万肿瘤病人,有人计算过,全国有几十家制药企业生产干扰素,如果所有企业都加足马力生产,都不能满足整个国市

中国机械行业现状分析报告

中国机械行业现状分析报告

中国机械行业现状分析 学院(系): 专业班级: 学生姓名: 学号: 指导教师: 目录

摘要 (3) Abstract (3) 1 绪论 (4) 1.1 研究背景 (4) 1.2 目的与意义 (4) 2 中国机械行业概况 (4) 2.1 中国机械行业发展历程 (4) 2.2 中国机械行业发展趋势 (5) 3 中国机械行业现状 (7) 3.1 与国外品牌产品的差距 (7) 3.2 2010机械行业诊断报告 (8) 3.3 工程机械现状分析 (10) 3.4 基础件现状分析 (10) 3.5 交通运输现状分析 (11) 3.6 机床行业现状分析 (12) 4 中国机械行业的总体运营情况分析 (12) 4.1近年工程机械产品出口情况 (12) 4.2 2011年机械工业现状 (12) 4.3 未来专业化发展趋势 (13) 5中国知名机械工业产值数据分析 (14) 5.1 上海汽车集团股份有限公司 (14) 5.2 东风汽车公司 (15)

5.3 广西柳工机械股份有限公司 (15) 5.4 徐州工程机械集团有限公司 (16) 5.5 中联重工科技发展股份有限公司 (16) 5.6 三一重工股份有限公司 (17) 5.7 沈阳机床制造有限责任有限公司 (17) 结束语 (18) 参考文献 (19) 摘要 机械工业素有“工业的心脏”之称。它是其他经济部门的生产手段,也可说是 一切经济部门发展的基础。它的发展水平是衡量一个国家工业化程度的重要标 志。为促进民族地区的现代化,必须加速发展机械工业。 经过新中国60年的努力,中国的机械工业实力和国际地位都有了显著的提 升,显著机械工业正在发生着历史性的变化,行业发展已进入产业升级的重要阶 段,中国将逐步由机械大国向机械强国所迈进。 当今,制造业的世界格局已经和正在发生重大的变化,欧、亚、美三分天下 的局面已经形成,世界经济重心开始向亚洲转移已出现征兆,制造业的产品结构、 生产模式也在迅速变革之中。所有这些又给我们带来了难得的机遇。挑战与机遇 并存,我们应该正视现实,面对挑战,抓住机遇,深化改革,以振兴和发展中国 的机械制造业为己任,励精图治,奋发图强,以使我国的机械制造业在不太长的 时间内,赶上世界先进水平。

当前中国人力资源现状分析及应对策略报告

当前中国人力资源现状分析及应对策略报告在现代竞争日益激烈的市场经济条件影响下,人力资源管理越来越重要。据世界银行统计,当前世界财富的64%是由人力资本构成的,发达国家资本 的75%以上不再是实物资本,而是人力资本,而我国虽是全球人口大国,人 力资源总数约占世界人力资源总数的30%以上。但真正意义上开始人力资源 管理也不过十几年时间,在理论或实践上都处于探索阶段,探索着符合我国目前人力资源结构的方式和方法;然而现阶段我国人力资源概况为:人口老龄化加剧,整体素质较差,可利用率低,这些都是我们在人力资源发展过程中迫切需要解决的问题。 一、我国人力资源的现状及特点 (一)老龄化的快速增加导致劳动年龄人口比重出现下降 我国人口基数大、人均资源不足、地区经济文化差异大等。老龄化速度大大快于世界平均水平,发达国家从成年型向老年型转变用了几十年直至上百年,而我国只用了近20年时间。城乡之间,地区之间在老龄化的发展速度上是有很大的差异性。经济发达的沿海地区人口己经开始老龄化,经济尚不发达的地区人口年龄结构还相对年轻。中国人口年龄结构老化总的格局是城市地区快于农村地区,汉族地区快于少数民族地区,东部地区快于中部和西部地区。人口老化的地区差异上看,中国人口目前自东向西开始老化,而且速度将越来越快,在不久的将来,这一“灰色浪潮” 就将席卷全国。老龄人口占比数量大。21世纪中国人口进一步老化,老年人口的增加和生产人口的减少,必定会对中国的经济与社会带来很大的影响。另外人口老龄化还会导致国家要承担更多退休人员的社会基本养老保障问题。 (二)中小企业对人力资源管理的理解与认知不够 现阶段我国中小企业对人力资源管理的理解与认知不够导致不重视人力资源,企业老板都会觉得人才很重要,但他们对人力资源有不同的理解和认识,对人力资源的概念认识不够清晰,尤其是我们的中小企业老板,他们对人力资源主要做些什么?什么是人力资源?等等问题认识不清。另外,我们的人力资源从业人员对人力资源管理的实操性以及根据企业实际

中国动漫市场分析

摘抄: 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画,漫画为表现形式,包含动漫图书,报刊、电影、电视,音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装,玩具,电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 动漫行业是一个新兴产业,但是对于中国来说,动漫市场究竟前景如何?中国动漫究竟是该走低龄化道路还是高龄化道路,都是值得深思的问题。 在探讨中国动漫行业之前,先来看日本动漫产业在日本经济中的地位。 日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。 目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。 日本数码内容协会最近公布的调查数据表明,在2003年度(2003年4月至2004年3月)日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高达75.1%以上。而日本电影业同年的收入也只有2000多亿日元。 动漫在中国的地位 目前中国动漫产业可谓是“蓬勃发展”,各地动漫公司相继出现,中国政府更是注入资金,出台政策,鼓励动漫产业的发展。随着国家对文化创意产业的重视和政策扶持,各地创意产业园区蓬勃兴起。据相关统计资料显示,目前全国仅动漫企业就有8740家,并且有17个国家动画产业基地。宝软指出,在这两年国家相继出台各项政策后,2010~2014年的这5年将是我国动漫产业的黄金期,预计市场规模高达1000亿元。 但是,由于思想认识的缺陷,中国动漫逐渐陷入一种畸形发展的道路。 首先,中国动漫普遍缺乏创意,过多的模仿复制。央视的少儿频道也除了不少动漫作品,但是纵观这些作品,不免都是日本动漫的翻版。比如:《大耳朵图图》这和日本的《蜡笔小新》基本属于同一题材,但是图图却远远没有小新更受欢迎。再比如《电光小子》,变身题材的,又是模仿。这一类题材在日本是多了去了。还有很多就不说了,总之就是模仿,没有创意。

2020年我国动漫产业报告

2020 年我国动漫产业报告近几年,动漫一直备受大家的关注,它也是文化和科技相结合的创意性产业,是最具潜力的朝阳产业之一。但是各个行业的发展都不是一帆风顺的,都会遇到一些问题,动漫行业也如此。下文是收集的__ 动漫产业的发展存在的一些问题,具体有哪些问题以及对策,欢迎阅读! (一)人才供需失衡 动漫创新人才供需的失衡已成为我国动漫产业发展的一个主要问题。人才供需失衡不仅体现在人才数量上,更体现在人才素质上。 1 、动漫人才相对不足 目前,我国动漫人才的需求总量约15 万人。其中,游戏动画人才需求总量约1 万人。但现有动漫产业人才不足1 万人。而且,目前国内一流的网游动漫人才多数供职于国外企业,虽然我国已有2 多所院校设立动画专业,但很多人培养出来后从事的都是中期制作环节,前期的规划和创作人才凤毛麟角。原创能力不足,就难以生产自主产品,企业也就难以做大做强。正因为如此,造成国内大量动画、网游、卡通产品、漫画等市场都被国外品牌占据的局面。 2 、动漫人才素质不高

21 世纪所需的动漫人才是富于创新、勇于开拓、兼具知识与技能的复合型人才。动漫行业人才主要包括动漫美术人才和动漫技术人才。这两种人才并不是绝对分离的,搞技术的人要懂美术,搞艺术创作的人也要懂技术,技术与艺术相结合的高级复合型人才是我国动漫高等教育的培养目标。目前,我国从事动漫编导的人才基本是从美术、计算机等专业转化过来的,他们在影视动态形象、影视语言、影视等的影视艺术方面的素质相对不高。另一方面,我国还缺乏运作和营销动漫产业链的人才。总之,故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才等的缺乏。也是制约我国动漫产业发展的主要问题之一。 (二)产品原创力不足 有资料显示:在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占6%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。这说明,我国动漫产品原创力不足已是不争的事实。我国动漫产品原创力不足主要表现在: 1 、产品创新力不强 动漫作品的生命力就在于创新,没有独具匠心的想象和创造, 就没有动漫艺术的魅力。我国动漫产品普遍存在两种倾向。一是典型的

中国门户网站现况分析报告

中国门户网站现况分析报告(图) Goldman Sachs(高盛)成立于1869年,是全球历史最久规模最大的投资银行之一。是专营全球性投资银行业务的一流的证券和投资管理企业。为全世界广阔范围内多样而稳固的客户群包括公司,财政机关,政府和实力雄厚的个人提供服务。企业总部设在纽约华尔街,日常办公室在伦敦,法兰克福,东京,香港。其他主要的财政中心遍布世界各地。 本文是高盛投资研究部根据对2004年第二季度中国各大门户网站的业绩进行的分析:在无线增值服务业务方面,市场领导地位正在转移,利润率将持续降低。(本文原文发表于2004年8月6日。其后由于移动运营商对无线增值业务的整顿,此稿刊发时中国网络业又有了很大的变化。) 综述:市场占有比率重整利润空间缩减 中国门户网站2004年第二季度业绩表明像TOM在线和灵通网这样的新成员在无线增值业务方面,比原有的门户网站增长更快。收入摊分(包括手机销售商与内容提供商)和推销成本开始挤压利润空间。无线增值服务:市场份额问题也是市场问题 TOM在线已经有在2004年第三季度超过新浪而成为最大的无线增值服务运营商的趋势。我们相信新的加入者(如TOM在线)在无线增值服务方面通过积极的销售战略和收入摊分计划正从那些先到者们(如新浪)手中抢夺份额。 利润:从当前的偏高水平开始持续下降到2004年第四季度 新老门户网站分别因为收入摊分计划和失去规模效应而导致无线增值服务利润的下降。如TOM在线2004年第二季度的毛利由第一季度的52%降到了47%,灵通网的运营收入与去年上季相比从32%降到了28%,网易的毛利与上季相比则由81%降到了69%。

建议投资者着重考虑盛大与腾讯 盛大是该优先选择的增长股,我们看到它比我们预计的2004年第二季度收益要高,而且其利润率从低于同行而因有上升空间。腾讯是我们看好的价值股,它的股价仅有15倍2004年的市盈,在无线增值服务与互联网收入上几乎持平,而且它的市现金相当于其市值的35%。 中国门户网站:竞争升级,利润率下降 那些上市主要股票的无线增值业务(除出Goodfeel与Crillion买进)收入在2004年第二季度与第一季度相比下跌了12%左右,短信业务下降24%,非短信业务上升81%。现有门户网站由于市场份额向新加入者(如TOM在线,灵通网和空中网)转移和移动运营商的政策改变而导致无线增值服务收入减少。我们评估2.5G/IVR互动式语音应答业务占无线增值服务收入的比重由2004年第一季度的11%到第二季度的22%,而这对产业发展是一个支持。然而,我们认为由于2.5G服务比短信更依赖于在与第三方的内容商。因此,须支付的收入分摊也更高 网易:表现不俗,但不及预测 网易的净利为US$24,900,000,与上季相比上升了5%,比去年同季上升了60%,比我们的预测高出两个百分点。它报出了每股US$0.36的稀释后收益,与去第一季度下降

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