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九江麻将胡牌算炮规则

九江麻将胡牌算炮规则
九江麻将胡牌算炮规则

九江麻将胡牌算炮规则

一.平胡(2炮起可胡牌)

1.自摸加算一炮;

2.胡边、卡牌、单钓加算一炮;

3.门清加算一炮;

4.自己门前的一个发财加算一炮,如果你放炮别人胡牌或别人自摸,则别人可以吃你的发财,一个发财加算一炮;

5.碰红中或白板算一炮,自己手中立着的三个红中或白板加算二炮,明杠红中或白板加 3炮,暗杠红中或白板加4炮;

6.明杠算一炮,暗杠算二炮。

二.大胡(10炮以上)

1.混一色:10炮起算,门清、自摸、边卡、单钓、各加算5炮,可以累计;

2.碰碰胡:15炮起算,门清、自摸、单钓各加算5炮,可以累计;

(1)潇洒碰碰胡,在碰碰胡的基础上加5炮,

(2)潇洒带滚碰碰胡,在碰碰胡的基础上加10炮。

3.红旗飘飘:10炮起算,门清、自摸、边卡、单钓各加算5炮,可以累计;发财、红中、白板炮数累加。

4.清一色:20炮起算,门清、自摸、边卡、单钓各加算5炮,可以累计;

5.七对:20炮起算,自摸加5炮(不算门清、单钓);

(1)潇洒七对在七对的基础上加5炮,潇洒七对带一滚则在潇洒七对的基础上加5炮/滚,依次类推,潇洒七对带滚最多出现潇洒带3滚;

(2)豪华七对是指在打七对时四张一样的牌不杠而作为二对,豪华七对在七对的基础上加5炮,一个四个算一个豪华,一副牌型最多三个豪华,依此类推;

(3)潇洒七对中带豪华的,除潇洒加炮外,豪华也累计加炮。

6.全求人:10炮起算,没有单钓;碰碰胡全求人25炮起算。

7.一条龙:10炮起算,门清、自摸、边卡、单钓各加算5炮,可以累计;

8.杠上开花:15炮起算,门清、边卡、单钓各加5炮,可以累计。

三.特殊见花炮

1.四个发财:加10炮,

摸到四个发财,在计算本身炮数的基础上,加算 10 炮。如果自己没胡,被别人自

摸或者放炮给别人胡,则被别人吃 10 炮。如果被别人胡,本身是 1 炮的玩家不能胡。

2.抢杠:10炮起算.

1人杠牌,而自己如果听胡(在一炮不能胡的情况,也可以胡牌),则可以抢杠胡牌,算 11 炮(包括吃杠的 1 炮),如果门清就是 16 炮,如果又是卡牌就是 21 炮,发财以及红中、白板按实际计算。

3.杠上流泪:10炮起算,算法同抢杠。

4.红旗飘飘:10炮起算,门清、自摸、边卡、单钓各加算5炮,可以累计。红中、白板、发财、明杠、暗杠等累加计算

5.海底捞月:10炮起算。

抓到最后一张牌的玩家如果胡牌,则叫海底捞月,起算 10 炮,门清、边卡、单钓各加算5炮,不算自摸。

6.海底放炮:10炮起算。

抓到最后一张牌的玩家如果没有胡牌,则必须将抓到的最后一张牌(不能换牌)打出去,如果被别的玩家胡牌,则别的玩家10 炮起算,本身是 1 炮不能胡的玩家也能胡。

7.报听:10炮起算

庄家打出第一张牌后听胡,闲家抓完牌或抓了第一张牌后听胡,可以选“听”这个标记,如果胡牌,则是 10 炮,不算门清,如边卡或者自摸,则分别加算 5 炮。如果被别的玩家自摸或者放炮给别的玩家胡,则被别人加吃 10 炮。本身是 1 炮不能胡的玩家不能胡报听者的牌。

8.天胡:20炮起算。

庄家打第一张牌前即成胡牌,则算 20 炮,不算门清、自摸。

9.地胡:20炮起算.

庄家打第一张牌即被闲家胡,即地胡 20 炮,如果是边、卡牌、单钓则再加 5,不算门清、报听。

10.七仙女:七对牌型,100炮起算.

1---7 (或者 2---8 、 3---9 )的同一色七对,别人放炮胡算 50 炮,自摸算 100 炮,不算潇洒带滚。

麻将翻数计算(精)

1◇◆一条龙3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌 2◇◆推不倒由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门 3◇◆海底捞月和打出的最后一张牌 4◇◆妙手回春自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸 5◇◆杠上开花开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸 6◇◆三色节节高和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子 7◇◆三色三同顺和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子 8◇◆无番和和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内) 9◇◆抢杠和和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张 从实践来看,第1、6、7是常用的牌型,也比较好打,容易成牌,应该是新打国标的朋友必须掌握的牌型。第2、5、9种牌型是靠手气的,有点儿运气成分在里面。第8种是一个技术难度高的牌,新手不容易成牌。第3、4两种牌型是打牌至快结束时,已无法计番而只要保留可以成牌的打子,最后碰运气而已。 ■▲▲■㈡次选牌型:12番 1◇◆组合龙3种花色的147、258、369不能错位的序数牌 2◇◆十三不靠由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 3◇◆大于五由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 4◇◆小于五由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 5◇◆三风刻3个风刻 这几个牌型也是国标常用牌型。只要起手有符合这几种牌型的8张以上,就可尝试。特别是十三不靠,如果东、南、西、北、中、发、白都有的话,就可以打成七星不靠(24番)。而大于五和小于五都很容易向全大和全小(24番)变化。■▲▲■㈢再选牌型:16番 1◇◆青龙和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌 2◇◆全带五每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺

麻将牌游戏比赛规则

常见麻将比赛规则 基本术语 一、轮行牌一周为一轮。二、盘每次起牌到和牌或荒牌为一盘。三、圈四人各坐一次庄为一圈。四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。十二、顺子3张同花色序数相连的牌。十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。十四、对子两张相同的牌。十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。十六、幺九牌序数牌中的一、九及字牌。十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十九、杠报开杠的4张相同的牌。二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。二十四、点和和他人打出的牌。二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。二十七、罚张被判定受处罚的牌。二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。三十三、牌池即四道牌墙围起的区域。三十四、比赛分用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。1. 基础比赛分:每局开始前,运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。2. 起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。 3. 基本分:和牌后,各个番种分数的总和。4. 罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。5. 底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。6. 盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。7. 局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。三十五、标准分比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。 比赛程序规定 1. 参赛队每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。 2. 赛制比赛采用每桌四人制。 3. 比赛方法按竞赛规程规定执行。 4. 比赛时间每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。 5. 比赛进行1. 检录运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。2. 运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。3. 洗牌步骤1. 运动员一起把牌全部反扣过来,使牌面朝下。2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同的或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,由裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。1. 码牌裁判员宣布码牌,每人码3张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人的牌墙左右相接成正方形。2. 掷骰与开牌1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20~30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对门为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰和点数,再由占点数者第二次掷骰。1. 第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直至每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。1. 理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列,并审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,再由南家、西家、北家逐次补完,全部时间不得超过30秒。然后庄家打出第一张牌。2. 行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补花直至和牌或荒牌。 行牌规定 1. 语言规范行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之类的词语;出牌不报牌名。 2. 行牌顺序依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。 3. 抓牌按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,

国标麻将规则

中国国家标准麻将 麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。 麻将运动在我国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为我国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。 作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南谓之桔,植于准北谓之积。事在人为。 对于具有广泛的群众参与的麻将运动,既不能采取简单肯定的方法,不加筛选和比较,全盘接纳;也不能采取断然否定的方法,无视现实,不加分析地一律加以排斥。将孩子与脏水一起泼掉,不是辩证唯物主义的科学态度。充分地看到麻将运动本身所具有的积极的社会意义和其本身滋生的弊端,采取扬弃的方法对其进行积极的疏导和改造,弃恶扬善,除旧布新,才是使这项传统的智力运动走上健康、文明的发展之路的当然之举。 纵观人类的体育发展史,任何一种体育项目,都要经过玩耍(PLAY)----游戏(GAME)----竞技(SPORT)这样一个由低级向高级的发展过程,这正是体育项目从无序到有序,从混乱到正规的由之路,也是体育项目发展的自我保护机制。麻将运动发展到今天,已经规律性地走到了即将产生质变的阶段。如果忽视了这一点,袖手旁观,任其恣意演变,以至全面沦落为赌博工具,滑入罪恶的泥潭,才是真正的悲剧。 从这个意义上说,目前我国麻将运动的客观现实,确已到了必须正面引导的状况。多年来全国各地,特别是在军队、地方的老干部中组织的此起彼伏的竞技

2020年麻将牌和牌的基本规则

基本规则 麻将牌(全副牌共计136张) 序数牌合计108张 A、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张牌 B、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张牌 C、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张牌 字牌合计28张 A、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张牌 B、箭牌:中、发、白,各4张,共12张牌 玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌 名词解释 对子:两张相同的麻将牌组合 顺子:三张同花色序数相连的麻将牌 刻子:三张相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的单独一对牌 吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 杠:报开杠的4张相同的牌,开杠者必须补一张新牌 听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌 和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准 自摸和:玩家自己抓进成和牌 点炮:和他人打出的牌

荒庄:每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌; 报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌 番数牌型介绍备注 88 大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌不计门风刻、三风刻、碰碰和 番数牌型介绍备注 88 大三元和牌中,有中、发、白:三副刻子不计箭刻番数牌型介绍备注 88 绿一色和牌中,由2、4、6、8条以及“发”字 牌中任何牌组成的顺子、刻子、将 不计混一色、如无“发”字牌 组成和牌,可记清一色

番数牌型介绍备注 88 九莲宝灯由一种花色序数牌按111、234、567、899组成的特定牌 型,见同花色任何1张序数牌即成和牌 不计清一 色 番数牌型介绍备注 88 四杠4个杠,和牌------ 番数牌型介绍备注 88 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子 的和牌 不计清一色、不求人、单 钓 番数牌型介绍备注

麻将番数计算规则

三、麻将游戏规则用牌筒36 张、万36 张、条36 张、风字28 张,一共136 张。但每次游戏开始后, 随机选出71 张牌进行游戏。一旦71 张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没 听牌则流局。打牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。 吃碰杠牌 可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。 庄家: 1、第一局系统随机选择庄家。 2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。 抢杠 如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。 上限(封顶) 1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。 2、上限封顶即役满牌型,为13 番。 门清 没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。 报听 任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。 花牌每开始游戏后,显示在游戏UI 上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。 海底捞月 当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有 1 人听牌另1 人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听 牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。 开始时换牌 庄家发完14 张牌、闲家发完13 张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。

(完整版)麻将牌和牌地基本规则

麻将牌(全副牌共计136张) 序数牌合计108张 A、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张牌 B、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张牌 C、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张牌 字牌合计28张 A、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张牌 B、箭牌:中、发、白,各4张,共12张牌 玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌 名词解释 对子:两张相同的麻将牌组合 顺子:三张同花色序数相连的麻将牌 刻子:三张相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的 单独一对牌 吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子, 并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副 刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 杠:报开杠的4张相同的牌,开杠者必须补一张新牌 听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌 和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准 自摸和:玩家自己抓进成和牌 点炮:和他人打出的牌

荒庄:每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌; 报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌 番数牌型介绍备注 88 大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌不计门风刻、三风刻、碰碰和 番数牌型介绍备注 88 大三元和牌中,有中、发、白:三副刻子不计箭刻 番数牌型介绍备注 88 绿一色和牌中,由2、4、6、8条以及“发”字 牌中任何牌组成的顺子、刻子、将 不计混一色、如无“发”字牌 组成和牌,可记清一色

番数牌型介绍备注 88 九莲宝灯由一种花色序数牌按111、234、567、899组成的特定牌 型,见同花色任何1张序数牌即成和牌 不计清一 色 番数牌型介绍备注 88 四杠4个杠,和牌------ 番数牌型介绍备注 88 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子 的和牌 不计清一色、不求人、单 钓

国标麻将番种图解

国标麻将番种图解 88番以上牌型 四方大发168番(非国标牌型)不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻东南西北四风牌的刻或杠各一,发一对,实际上就是大四喜和青发对的组合 天和 168番(非国标牌型)庄家起牌即和,任何胡牌型均可。 地和 158番(非国标牌型)庄家出第一张后,下家自摸即是地和,牌型不限。人和 108番(非国标牌型)第一圈内胡牌,牌型不限。 88番牌型 十三幺(又称国士无双) 88番不重复计算:门清、单钓、五门齐、混幺九 全部13种幺九牌各一张再加上其中任何一种的一张成和 大四喜 88番不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四种风牌各一刻或杠,加上别的牌任何一对 大三元 88番不重复计算:双箭刻 和牌中包括中发白三种箭牌的刻或杠各一

九莲宝灯 88番不重复计算:清一色 图例中前十三张即为九连宝灯的基本听牌型(九门听)1112345678999加上任何该种数牌的第十四张 即成和,图例中是万的九连宝灯胡牌型,索或筒均可 连七对 88番不重复计算:门清、单钓、清一色 同种数牌组成的序数相连的七对,图例中是筒,万或索均可。胡牌型亦可是2至8或3至9的连对,要门清 绿一色 88番不重复计算:混一色 23468索和青发六种牌的任何胡牌组合均可 四杠 88番 任何四副杠子(明暗不限)加上任何一对成和 混杠 88番(非国标牌型)四张混开杠,其它牌型不限。 这个牌型要注意,如果是花混类麻将,首先必须把四个混变成任何一种相同的牌,方可开杠;其次要注意是否设置了“混杠加分”,如果没有设置,千万别表错情浪费了混;第三要注意是否设置了“和家有杠才算分”,如果没设置,马上变混开杠,和不和没关系。 64番牌型 小四喜 64番不重复计算:三风刻 东南西北四种风牌中三种的刻或杠加另一种的一对配上任何其他牌的一顺、刻或杠成和

宜昌麻将血流成河换三张技能

宜昌麻将血流成河换三张技巧 一、换牌: 不论什么牌,37千万不要随便换给别人,除非你牌好。有边章换边章,1289就是边章。有对子换对子,换中间对,不要换1、9的对,因为拿19对的人,碰牌不考虑,很容易打碰碰胡或清碰,有3个换3个。 553牌形,3张比较单,比较边章,就换3张。但比如3张万子,比较顺345万一句话,或者含37万,或者一对5万一个4万,就选一方五张的比较单的换。因为不论拿什么牌,你都可能只是个屁胡。 445牌形,哪一方比较单不顺就换哪方,这是典形的屁胡牌。 643、742、751牌形,换4或5张的那一方,因为你少的人家就多,你又是打清一色的牌,换4张可攻可防。拿到你想要的一方,就打清一色,拿不到或撞车,就打屁胡。 733、823、913、103牌形,哪个3张的一方比较单,换哪一方。这个就要看你的运气,只攻不防,照着清一色死打。 922、1012这种牌形,换牌后一定要保证自己的牌形顺,这是运气最差的牌形,有60%的机率是拿不回来的,所以要早听牌早胡牌。如果拿回来,就打清一色。 二、防守: 原则是防上防下不防对家。

情况一,牌不好上家的牌一定要死守,比如2家打万子,上家明显打万一色,你手上只一颗万子,5张条子,你也要把条子打了,守万子。不要怕花猪。至少我没遇到过。 情况二,如果2家打万子,你也想打条一色,你一定要道先迅速的把万子打出去,保证上家万一色听胡了,也胡的不多,但上家万一色听胡较早,而包括你在内还有有1家打条一色,你要马上带万子,放弃清一色。 情况三,如果你感觉其它3家都换到牌,而你是烂牌,一定要带上下家的牌,不轻易碰牌,不轻易胡牌。坚持看运气摸牌,不给下家创造多摸牌的机会。因为碰牌和胡牌都会让下家多摸牌,而创选机会。而且这个情况下,千万不要打碰碰胡,碰的多了,人家就知道你的牌了,而且你的防守范围就小了。比如你一对2条、一对6万的碰碰胡。上家胡 1、4条的清一色,你就防不住了。 情况四,如果上家明显屁胡,你就不要管了,照清一色打。比如他胡147万的屁胡,而你有可能打筒一色,所以尽可能的把手上的147万打给他胡,让自己多摸牌。 情况五,1、不要的一方,出牌先出中间,在出边章。比如手上不要的万子有4张,1、4、6、9万,先打6后打4,在打19万。因为碰19万是完全不是考虑的,因为碰了后不影响牌形,打清一色会更顺水,但你打46万,他即使有碰,碰了牌就断了,除非他3个6万或者4万,碰了手上还有一个,

国标麻将规则图解之欧阳家百创编

88番 欧阳家百(2021.03.07) 1、大四喜:由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和。 2、大三元:和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻。 3、绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的和牌,可计清一色。 4、九莲宝灯:由一种花色序数牌按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色。 5、四杠:4个杠。 6、连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓。 7、十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单

钓。(国士无双) 64番 8、清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字。 9、小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻。 10、小三元:和牌时有箭牌的两副刻子和将牌。不计箭刻。 11、字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和。 12、四暗刻:4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和。 13、一色双龙会:一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色。 48番

14、一色四同顺:一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一。 15、一色四节高:一种花色4副依次递增一位数的刻子,不计一色三同顺、碰。 32番 16、一色四步高:一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子。 17、三杠:3个杠。 18、混幺九:由字牌和序数牌一、九的刻子及将牌组成的和牌。不计碰碰和。 24番 19、七对:由7个对子组成的和牌。不计不求人、单钓。 20、七星不靠:必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数

麻将各种胡牌的番数学习资料

国标麻将番种图解联众麻将规则图解 88番以上牌型 四方大发 168番(非国标牌型)不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四风牌的刻或杠各一,发一对,实际上就是大四喜和青发对的组合 天和 168番(非国标牌型)庄家起牌即和,任何胡牌型均可。 地和 158番(非国标牌型)庄家出第一张后,下家自摸即是地和,牌型不限。 人和 108番(非国标牌型)第一圈内胡牌,牌型不限。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 88番牌型 十三幺(又称国士无双) 88番不重复计算:门清、单钓、五门齐、混幺九 全部13种幺九牌各一张再加上其中任何一种的一张成和 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大四喜 88番不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四种风牌各一刻或杠,加上别的牌任何一对 --------------------------------------------------------------------------------------------------------

大三元 88番不重复计算:双箭刻 和牌中包括中发白三种箭牌的刻或杠各一 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 九莲宝灯 88番不重复计算:清一色 图例中前十三张即为九连宝灯的基本听牌型(九门听)1112345678999加上任何该种数牌的第十四张 即成和,图例中是万的九连宝灯胡牌型,索或筒均可 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 连七对 88番不重复计算:门清、单钓、清一色 同种数牌组成的序数相连的七对,图例中是筒,万或索均可。胡牌型亦可是2至8或3至9的连对, 要门清 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 绿一色 88番不重复计算:混一色 23468索和青发六种牌的任何胡牌组合均可 --------------------------------------------------------------------------------------------------------

国标麻将规则和图解

国标麻将计分方式 和牌后的各方得分: 1.胜方: 自摸和牌:(8+番数)×3 别人点炮和:8×3+番数 2.负方: 点炮者:-(8+番数) 非点炮者:-8 自摸和牌:-(8+番数) 1.一场比赛打四圈,不设连庄,因此每场一定是打16局 2.没有任何和牌限制:即使下家同巡跟打你刚打过的牌,一样可以和 3.第三圈(西圈)开始前,东家跟南家,西家跟北家对调座位,由原本的南家先做庄 4.暗杠时,4只牌牌面向下,不用给其他人看,唯在牌局完结后,不论有否和牌,都需打开供对手查阅 1.大四喜(四风会):由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、幺九刻、碰碰和 另计混幺九、混一色。 另计字一色。 2.大三元:和牌中,有中发白3副刻子。不计双箭刻、箭刻 另计全带幺、缺一门。 另计字一色。 3.绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。加计混一色、清一色 另计混一色、四归一、箭刻。 另计清一色、一色三节高、碰碰和、断幺。 4.九莲宝灯:由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,不能吃、碰、杠,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清 一色、门前清、幺九刻,自摸加计不求人

另计四归一、清龙。 另计双暗刻、连六。 5.四杠:4个杠,暗杠加计,不计单钓将 另计全大、三色三节高、双同刻、两副幺九刻 另计混幺九、三同刻、五门齐、箭刻。 6.连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、单钓,自摸加计不求人 另计断幺。 7.十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、单钓,自摸加计不求人 1.清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、全带幺、幺九刻、无字,可加计双同刻、三同刻 另计二组双同刻 另计四归一、七对。 2.小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻、幺九刻 另计混一色、碰碰和。 3.小三元:和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计双箭刻、箭刻 另计混幺九、缺一门、双同刻、2副幺九刻。 4.字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和、全带幺、幺九刻

峡血流成河胡牌牌型和麻将技巧

三峡血流成河胡牌牌型和麻将技巧(绝对经典) 胡牌牌型: 67---3467(11)? 56---3467(11);?56---2347(8);?66---2356(8);?2369(13)? 2223444---12345(13);?12345(10);?12345(10);?56---12457(15)? 88---34679(17);?67---24578(15);?89---23469(13);?56---12367(15)? 2223456---12367(15);?56---23457(11);?44556---24567(11);?77---12347 (12)? 66---34567(13);?88---134679(19);?78---134679(19);?89---134679(19)? 67---123458(16);?55667---234578(13);?56---123567(18);?67888---2456 789(18)? 56777---1235678(18);?77---(22);?88---(22);?67888---(23);? ---9(23);?2246---5;?3335---45;?4455566---456;?3334455---3456;?44 45666---34567? ---234567;?---2345678;?77---;?---9 【换牌策略】不论什么牌,37尽量不要随便换给别人,除非你牌好。有边章换边章,1289就是边章。有对子换对子,换中间对(因为别人碰中间对后就很难再组成一条龙了),不要换1、9的对,因为拿19对的人,碰牌不考虑,很容易打碰碰胡或清碰。有3个换3个。 【各种牌型分析】 553牌形,3张比较单,比较边章,就换3张。但比如3张万子,比较顺345万一句话,或者含37万,或者一对5万一个4万,就选一方五张的比较单的换。因为不论拿什么牌,你都可能只是个屁胡。 445牌形,哪一方比较单不顺就换哪方,这是典形的屁胡牌。

四川麻将番数算法

四川地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。(动作面板上"过"表示放弃) 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分)。 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。 下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分)。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄 非血战:第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。) 一番(x1):

打麻将赢牌十句口诀

打麻将赢牌十句口诀 一、牌从门前过,不如摸一个。这里强调的是摸牌的重要性。当吃碰机会和摸牌机会同时出现时,首先考虑的是以摸牌为先,摸牌的机会少一次就会失去一次,而吃碰的机会可能还有。“牌吃三下,不如一抓。”就是这个道理。更多绝技在“qiqian9988”微信搜索即可! 二、连吃三下,不如一抓。行牌中,抓牌的机会是有次数的,少一次则失去一次,而吃牌的机会可能还有。当连续吃牌,吃到第三下的时候,牌姿基本亮明。手中的四张牌很难隐蔽,也难组合。给和牌增加了难度。这就是不贪吃,要抓牌的道理所在。 三、出牌先猜牌,和牌先算牌。猜牌讲路数,和牌算概率。随意打,碰运气,偶尔可以胜出,但终究不是胜算的资本。 四、当庄家开打出风牌时,一般情况下没有大牌。做平和的可能性较大。因为大番往往都有字牌。因此,在盯庄家时,应当根据庄家牌势的强弱,决定牵制力度的大小。 五、听的好或者是听的早,想自摸,就要叫生张。如果听的晚,还想要自摸,那更要听生张。 六、行牌期间,如果连续三圈被碰牌杠牌,自己该抓牌时抓不到牌,或者听牌以后连续三圈抓不到牌,那么机会失去多多,和牌的希望就很小,出牌时要谨慎,以防点炮。 七、吃一吃二不吃三,这是都懂的道理。高手打牌,都不轻易吃牌。目的是隐蔽牌姿,便于组牌组番。摸牌和吃牌比较起来,摸牌的好处要比吃牌大的多。 八、没有和牌,不要去强争和牌。争来争去的结果,还是别人和了牌。打不成,下回整,不争赢,才有赢。记住:牌背打不过,千万别恋座。 九、几圈不和牌,起手是烂牌,心中发急,出牌无序。有的牌手甚至留熟打生,任别人吃碰。如此下去,背牌还是背牌,挨打还是挨打。 十、当下家牌旺时,自己在行张上要见机行事,当快则快,当缓则缓,以缓为主。

麻将基本规则

麻将基本规则 规则【基本规则】: 游戏人数: 4人。 三人准备,第四人开始15秒倒计时,若玩家不点准备,倒计时完自动准备,4人都准备后开始游戏。 游戏牌数: 河北麻将使用麻将牌中全部万、筒、条,东、南、西、北,中、发、白,共136张牌(每人摆17叠)。 游戏骰子: 游戏使用两个骰子。 【游戏流程】: 庄家:

第一把系统随机选一个人做庄(按东南西北轮流做庄),庄家胡牌,则庄家继续做庄,闲家胡牌,则庄家的下一家坐庄。荒庄,则庄家继续坐庄; 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 网管解散算作新一局开始。 庄家拥有当局第一轮出牌权。 拿牌: 庄家摇骰子,根据两个骰子点数之和的点数开始拿牌。 庄家拿14张牌,闲家13张牌。 取牌: 玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出。其他三家都有权力碰、杠那张牌。如没有玩家要碰、杠,则依逆时针顺序由下一家取牌。 出牌: 凡是抓进、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。 吃碰杠牌: 打牌过程中,可以碰(杠)牌。开杠后从牌城尾部补牌。不能吃牌。吃牌: 不允许吃。

当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,根据自己牌的情况,决定是否碰。如果他人有胡牌时,胡牌优先。 明杠:有两种明杠方式 1、玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或者不杠。但如有人要胡此张牌时,胡牌优先。 2、玩家碰牌后,又摸到杠牌,根据情况,可确定杠或者不杠。 暗杠: 1、玩家持有了四张一样的牌(未碰,包括刚抓到的一张),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 2、杠后补牌:玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌补一张牌。 听牌: 1、不听也能胡牌,听牌不加番。 2、听牌后仍可杠牌,前提是杠完后还可听。 3、听牌后遇到胡,玩家可以自行选择。 玩家托管、断线或者超时,系统也会代替玩家自动胡牌。 各动作优先级:胡牌>碰牌(杠牌)。

国标麻将程序图解

88番 1、大四喜:由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和。 2、大三元:和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻。 3、绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的和牌,可计清一色。 4、九莲宝灯:由一种花色序数牌按组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色。 5、四杠:4个杠。 6、连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓。 7、十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。(国士无双) 64番 8、清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字。 9、小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻。 10、小三元:和牌时有箭牌的两副刻子和将牌。不计箭刻。 11、字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和。 12、四暗刻:4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和。 13、一色双龙会:一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色。 48番 14、一色四同顺:一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一。 15、一色四节高:一种花色4副依次递增一位数的刻子,不计一色三同顺、碰。 32番 16、一色四步高:一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子。 17、三杠:3个杠。 18、混幺九:由字牌和序数牌一、九的刻子及将牌组成的和牌。不计碰碰和。 24番 19、七对:由7个对子组成的和牌。不计不求人、单钓。

20、七星不靠:必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。 21、全双刻:由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺。 22、清一色:由一种花色的序数牌组成的和牌。不计无字。 23、一色三同顺:和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高。 24、一色三节高:和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺。 25、全大:由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字。 26、全中:由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺。 27、全小:由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字。 16番 28、清龙:和牌时,有一种花1-9相连接的序数牌。 29、三色双龙会:2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和。 30、一色三步高:和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子。 31、全带五:每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺。 32、三同刻:3个序数相同的刻子(杠)。 33、三暗刻:3个暗刻。胡牌型中含有任意三副手中的刻子(暗杠也可),所谓暗刻即指在手中的,不能是碰别家牌成刻 12番 34、全不靠:由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。和(数牌中并不要求某

贵阳麻将规则

贵阳麻将规则 贵阳麻将共有108张牌,其中条、筒、万各有36张。 一、基本规则 起张牌数:庄家的起张牌数为14张,闲家的起张牌数为13张。 可行操作:可摸牌,可碰,可杠,可胡;但是不可吃牌。 庄家确定:首局牌,掷骰子决定庄家;首局后,湖牌者接庄。 二、胡牌与算分规则 贵阳麻将根据个数计算输赢额度,贵阳麻将的底注设定为1个(即倍数,如打10块的,1个就为10块钱,5个就为50块钱),以下介绍各种牌型湖牌的个数。自摸湖牌,其他3家都要付;点胡,放炮者单独付。 杠上花(杠开):杠牌后立即自摸,总个数加1个。 平胡:平胡可以自摸湖牌,或在有“豆”(杠)情况下允许点湖。个数为1个。贵阳麻将一般算连庄,n连庄湖牌时就付n个。 大对子:即对对胡,湖牌时有4个三张相同的和1个对。个数为5个(另有约定的按约定执行)。 七对:湖牌时由7个对子组成。个数为10个(另有约定的按约定执行)。

龙七对:湖牌时由5个对子和4个相同的牌组成。个数不定,但通常为20个(另有约定的按约定执行)。 清一色:湖牌时所有牌都由条、筒、万中的一种组成。个数为10个。 清大对:湖牌时有4个三张相同的和1个对,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。个数为15个。 青龙背:成牌时由5个对子和4个相同的牌组成,且所有牌都由条、筒、万中的一种组成。个数为 30个(另有约定的按约定执行)。 三、“豆”是贵阳麻将的特色之一,以下介绍其相关内容 闷豆:即暗杠,自己摸到4张相同牌并杠出。在结算时,其他3个玩家每人给闷豆者2个,可叠加。 转弯豆:碰牌后,再摸到最后一张杠牌。在结算时,其他3个玩家每人给转弯豆者3个,可叠加。 点豆:手中有3张相同的牌,然后杠了其他玩家的一张牌。在结算时,被点豆者给点豆者1个,可叠加。 “豆”通常要叫牌后才可收钱。 热炮:在成豆的情况下,所成豆后出的牌放炮,称为放“热炮”,放热炮者本局不可以再有任何“进钱”的机会(贵阳称“一废全废”),此外还需要付放炮的钱。注意:如果听牌者是无豆的平湖依然可以湖。

麻将番数计算全部番型

精心整理 麻将番数计算全部番型 国标版番种 名称番数说明及实例 大四喜88由4副风刻(杠)组成的胡牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、对对胡、小四喜、幺九刻、缺门 大三元88胡牌中,有中发白3 缺门 绿一色88由23468 四杠 7个对子的胡牌。不计清 7种字牌及其中一对作将组成的胡牌。不计五门齐、门清自模、单钓将、浑带幺、门前清、缺五名称番数说明及实例 清幺九64由序数牌一、九刻子组成的胡牌。不计对对胡、双同刻、三色同刻无字、混幺九、浑带幺、幺九刻

小四喜64胡牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻、幺九刻、缺门。 小三元64胡牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻、双箭刻、缺门字一色64由字牌的刻子(杠)、将组成的胡牌。不计对对胡、混幺九、浑带幺、缺门 四暗刻644个暗刻(暗杠) 一色双龙会64 一色、般高、老少、缺门、无字 名称番数说明及实例 一色四步高32一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子,不计一色三步高、缺门 三杠323个杠,不计双暗杠、双明、暗杠、明杠 混幺九32由字牌和序数牌一、九的刻子和将牌组成的胡牌。不计对对胡、浑带幺、幺九刻

名称番数说明及实例 七对24由7个对子组成胡牌。不计门清自模、单钓将、门前清 七星不靠24必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的胡牌。不计五门齐、门清自模、单钓将、全不靠、门前清 全双刻24由2、4、6、8 胡、断幺九、无字 清一色24 一色三同顺24胡牌时有一种花色 高 3副依次递增一位数字的刻字。不计 全大刻子(杠)、将牌的胡牌。不计无字、全中刻子(杠)、将牌的胡牌。不计断幺、无字 全小24由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的胡牌。不计无字、名称番数说明及实例 青龙16胡牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌,不计连六

21点算牌方法-10大算牌法分析

21点算牌方法,十大算牌法分析 首先,21点能不能算牌呢? 先讨论21点能算牌,先提出一个提假设:假设52张牌出现的概率始终相同,也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说,每张牌相互之间都是独立的。 显然,不可能有这样的由无穷多副牌组成的牌盒,前面出过的牌总会影响后面的牌。在算牌法刚出现的时代,娱乐场仍然使用一副牌来玩二十一点,那么这个影响就更明显。比如,发牌员发出牌来,你拿到两个10(包括J、Q、K),庄家亮牌也是10,翻出底牌来还是10,那么下一轮里10出现的概率已不再是4/13,而是12/48,即1/4,略低于4/13。同样的,其他点数出现的概率也已不再是1/13,而是1/12。 在二十一点游戏里,前一把出现了什么牌,会影响到下一把。因此,如果我们能记住前面出过什么牌,就能大致预测以后的牌局走势,从而调整自己的下注额,在对自己有利时下大注,在对庄家有利时下小注或不下注,就能在这个游戏里占到优势。 其次,21点算牌前先确定自己是什么类型的玩家 玩21点的玩家,基本可以分为3类:一,职业玩家,熟练掌理论和策略,坚持正收益率原则,不玩赢不了的牌;二,普通赌客,既不懂理论也不知道策略,但自制力比较强,知道自己本金没有无限大,知道适可而止的人;三,不顾退路,这种人既不懂博理论也不知道策略,但自认为是个中高手,赌场时信心十足,出时满脸困惑,有钱时,对赢充满信心,输了,对谁也不会说。 第三,21点算牌法大全 方法1,看不到的底牌,则全认为是10点。 基本上对21点来说,底牌都认为是10点。为什么这么说呢?这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。也就是说3张牌中就能抽到一张10点。这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。 方法2:抓住12比16更有利的技巧 庄家会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。对于庄家来说一定是17点以上或者超过21点。 因为这样,闲家手中的牌如果是16点以下的话,就没有了任何区别。而且,12点比16点更强的理由是在16点的时候,再抽牌时容易超过21点。 为什么说容易超过21点呢?闲家手中有12点的时候,再抽到10点的概率是30%。如果闲家手上有16点的话,再抽一张6点以上的牌就会超过21点。这个概率是60%。也就是说16点和12点比起来,再抽一张牌会超过21点的概率在2倍以上。所以说12点比16点强。 方法3:手上有12点,庄家牌面上是6点以下的话,不再跟进 庄家的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,庄家会很容易超过21点。Ace除外。 这个原因是,如果庄家的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,庄家的底牌认为是10点。这样庄家就会有16点在手,因为是17点以下,所以必须再要牌。抽出10点的话就会超过21点。这个在庄家的UP牌(牌面向上的牌)是2点时也同样。

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