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下面是收集的一些网络上的三维模型图库网址

国内三维库

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国外:

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2:德马格公司网站,提供产品CAD模型下载

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3:费斯托公司网站,提供气缸及气动接头CAD模型下载

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4:免费inventor ipart零件库:

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5:SEW官方网站,减速机3d模型下载网

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6:SKF轴承官方网站,带座轴承3d模型下载网

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8:国外多家知名厂商宣传网:多种3d模型下载

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SolidWorks与其他三维绘图软件比较

SolidWorks与其他三维绘图软件比较SolidWorks与Pro/E使用对比 由于工作原因,几乎把市面上主流制图软件学习了个遍,现在和大家分享一下使用后的心得,以便朋友们参考学习。 如果你用的是Pro/E,想要从2D的CAD转换到3D的CAD,改用SolidWorks是比较好的,下面我重点给大家报告下我使用后的想法。 1.性价比 Pro/E:低 SolidWorks:高 严格说来,购买的成本不单单只是第一次购买的费用;没错它是一个重要因素之一,可是其中还有很多是要考虑进去;比如如训练费、软件维护费……更重要的是我们上线的速度(牵涉到整体使用效率)…等等这些都是当要选用一个好的设计工具应该要列入考虑的范围。当Pro/ Foundation提升到与SolidWorks差不多的功能时其价格是SolidWorks的四倍之多。 点评:SolidWorks胜出。 2.易用性 Pro/E:低 SolidWorks:高

易学易用是大家选择CAD软件的重要指标之一。SolidWorks是基于Windows操作平台是易于操作的CAD软件,windows中的很多功能也可以在这里实现,比如:“复制”“粘贴”但是Pro/E的建构于UNIX系统,必须学习二种不同的操作接口:一个是旧有的下拉式选单,一个是视窗的操作方式没,用起来比较麻烦。 点评:就大家习惯的windows操作系统来说,SolidWorks胜出。 3.地位其实就地位而言,要分开来说,SolidWorks目前是口碑不错的3 D制图软件,Pro/E是应用的范围和功能相异。但是其中的诸多功能还是有相同之处,若说今后的发展趋势,那当属SolidWorks了 点评:平手 4.设计与创造力 Pro/E:低 SolidWorks:高 很多人都知道Pro/E的架构是属于“纯”参数的设计方式,因此在用Pro/E时,在绘制零件中最重要的工作变成注意草图是否已经“完全定义”;而这样的设计过程将容易让整个设计意念因而分心导致影响你的设计与创造力。也常因此你的设计意念不得不妥协于这样的限制之下。 所以这个应该是SolidWorks最为核心的优势,让大家不局限在软件的使用上,而是专注于设计本身,

三维Solidworks应用技巧之自上而下的设计方法

自上而下的设计 ?自上而下设计概述 ?在装配体中生成零件 ?在装配体中编辑零件 ?插入新的子装配体 ?布局草图 ?虚拟零部件概述 ?外部参考引用

自上而下设计法概述 在自上而下装配体设计中,零件的一个或多个特征由装配体中的某项定义,如布局草图或另一零件的几何体。设计意图(特征大小、装配体中零部件的放置,与其它零件的靠近,等)来自顶层(装配体)并下移(到零件中),因此称为”自上而下”。 例如,当您使用拉伸命令在塑料零件上生成定位销时,您可选择成形到面选项并选择线路板的底面(不同零件)。该选择将使定位销长度刚好接触线路板,即使线路板在将来设计更改中移动。这样销钉的长度在装配体中定义,而不被零件中的静态尺寸所定义。 方法 您可使用一些或所有自上而下设计法中某些方法: ?单个特征可通过参考装配体中的其它零件而自上而下设计,如在上述定位销情形中。在自下而上设计中,零件在单独窗口中建造,此窗口中只可看到零件。然而,SolidWorks也允许您在装配体窗口中操作时编辑零件。这可使所有其它零部件的几何体供参考之用(例如,复制或标注尺寸)。 该方法对于大多是静态但具有某些与其它装配体零部件交界之特征的零件较有帮助。 ?完整零件可通过在关联装配体中创建新零部件而以自上而下方法建造。您所建造的零部件实际上附加(配合)到装配体中的另一现有零部件。您所建造的零部件的几何体基于现有零部件。该方法对于像托架和器具之类的零件较有用,它们大多或完全依赖其它零件来定义其形状和大小。 ?整个装配体亦可自上而下设计,先通过建造定义零部件位置、关键尺寸等的布局草图。接着使用以上方法之一建造3D零件,这样3D零件遵循草图的大小和位置。草图的速度和灵活性可让 您在建造任何3D几何体之前快速尝试数个设计版本。即使在您建造3D几何体后,草图可让 您在一中心位置进行大量更改。 考虑事项 ?只要在您使用自上而下技术生成零件或特征时,都将为您所参考的几何体生成外部参考引用。 ?在某些情况下,带有大量关联特征(此构成自上而下设计的基础)的装配体可能比无关联特征的同一装配体需要更长时间重建。 SolidWorks已优化只重建更改过的零件。 ?在创建关联特征时,记住不生成有冲突的配合很重要,因为此类配合可引起重建时间较长及不可预料的几何体行为。您一般可通过不给由关联特征所创建的几何体生成配合来避免这些冲突。 相关主题 基于布局的装配体设计

16平法结构三维立体识图-楼梯识图

第六章:楼梯平法识图规则与标准构造详图及三维示意图 -85-

-86- 审核校对 设计页 图集号16G101-2-23 AT 型楼梯平面注写方式与适用条件 傅华夏 郭仁俊 廖宜香AT3,h=120:表示AT 型楼梯板厚1201800/12:表示一跑高度为1800,一共12步,踏步高1800÷12 10@200; 12@150:表示梯板上部筋为直径10间距200布置; 下部受力筋为直径12间距150布置F 8@250:表示分布筋为直径8间距250布置。 。。。 B C 3600

-87- 审核校对 设计页 图集号16G101-2-23 AT 型楼梯双分平行楼梯/交叉楼梯/剪刀楼梯 120 1800÷12 傅华夏 郭仁俊 廖宜香

-88- 审核校对 设计页 图集号16G101-2-24 光面钢筋时,除梯板上部纵筋的跨内端头做90o直角弯钩外,所有末端做180o的弯 用于设计按铰接的情况,括号内数据0.6L ab 用于设计考虑充分发挥钢筋抗拉强度的情况,具体工程中设计应指明采用何种情况。 .上部纵筋有条件时可直接伸入平台板内锚固,如图中虚线所示。上部纵筋需伸至支座对边再向下弯折。 低端梯梁 锚入长度≥5d 且至少伸过支座中线 弯锚长度15d 上部纵筋 下部纵筋梯板分布筋 上部纵筋高端梯梁AT 型楼梯板配筋构造 傅华夏 郭仁俊 廖宜香下部分布筋采用弯锚形式/也可直锚见平面图/4 梯板 分布筋 筋 支 座中线 下部 纵筋 ≥5d 且 至少伸过支座中线高端梯梁 L n /4 b h (梯板厚度) b s ×m =L n 梯板跨度 h s b s A 型楼梯板配构造筋T

Surfer画三维切片图

用Surfer 8画三维立体切片图 本软件是通过三维高密度电法反演软件(3D RES)反演出的模型电阻率来画等值线,把几个等值线堆叠在一起就形成立体切片图。具体步骤如下: 1.进入三维高密度电法反演软件的显示窗口,点击“文件”下的“打开反演结果”, 打开三维电阻率反演文件(3D-1.inv),再点击“文件”下的“输出为XYZ格式”,(即3D-1.xyz)。 2.运行Surfer 8程序,点击“文件”菜单下的“打开”

A 列为记录点的X 坐标 B 列为记录点的Y 坐标 C 列为记录点的深度Z 坐标 D 列为记录点的模型电阻率 E 列为记录点的模型电导率 数据到此

3.画水平XY切片图,此图是以几个不同深度的等值线组合成的三维图。 3.1 把深度为0.7米的X列Y列D列复制到新建的Surfer表格里面,保存为‘1.dat’这就是第一层的等值线数据,如下图所示: 3.2 把深度为2.205米的X列Y列D列复制到新建的Surfer表格里面,保存为‘2.dat’这就是第二层的等值线数据,如下图所示:

3.3 把深度为3.936米的X列Y列D列复制到新建的Surfer表格里面,保存为‘3.dat’这就是第三层的等值线数据。依此类推,有多少深度数据就可以做多少层等值线图,也可以根据自己要求随意组合不同的层。 3.4 把1---n的等值线数据网格,再调入在同一个图形文档里进行编辑。如下图:

3.5 按层的顺序从上到下排列好等值线图,再在“编辑”菜单里面点击“全选”对 齐所有的等值线。如下图: 3.6全部选中所有等值线,点击鼠标右键出现一个对话框,单击属性,在查看对话框里 调节倾斜为30度,投影选为透视。倾斜度可以随意的调整,只要看上去立体感较强就合适。如下图:

SolidWorks与其他三维绘图软件比较

SolidWorks与其他三维绘图软件比较 SolidWorks与Pro/E使用对比 由于工作原因,几乎把市面上主流制图软件学习了个遍,现在和大家分享一下使用后的心得,以便朋友们参考学习。 如果你用的是Pro/E,想要从2D的?CAD转换到3D的CAD,改 用?SolidWorks是比较好的,下面我重点给大家报告下我使用后的想法。 1.性价比 Pro/E:低 SolidWorks:高 严格说来,购买的成本不单单只是第一次购买的费用;没错它是一个重要因素之一,可是其中还有很多是要考虑进去;比如如训练费、软件维护费……更重要的是我们上线的速度(牵涉到整体使用效率)…等等这些都是当要选用一个好的设计工具应该要列入考虑的范围。 当?Pro/ Foundation提升到与SolidWorks差不多的功能时其价格是SolidWorks的四倍之多。 点评:?SolidWorks胜出。 2.易用性 Pro/E:低 SolidWorks:高? 易学易用是大家选择CAD软件的重要指标之一。SolidWorks?是基于Windows操作平台是易于操作的CAD软件,windows中的很多功能也可

以在这里实现,比如:“复制”“粘贴”但是Pro/E的建构于UNIX系统,必须学习二种不同的操作接口:一个是旧有的下拉式选单,一个是视窗的操作方式没,用起来比较麻烦。 点评:就大家习惯的windows操作系统来说,SolidWorks胜出。 3.地位其实就地位而言,要分开来说,SolidWorks目前是口碑不错的3 D 制图软件,Pro/E是应用的范围和功能相异。但是其中的诸多功能还是有相同之处,若说今后的发展趋势,那当属SolidWorks了 点评:平手 4.设计与创造力 Pro/E:低 SolidWorks:高 很多人都知道Pro/E的架构是属于“纯”参数的设计方式,因此在用Pro/E时,在绘制零件中最重要的工作变成注意草图是否已经“完全定义”;而这样的设计过程将容易让整个设计意念因而分心导致影响你的设计与创造力。也常因此你的设计意念不得不妥协于这样的限制之下。 所以这个应该是SolidWorks最为核心的优势,让大家不局限在软件的使用上,而是专注于设计本身, 点评:SolidWorks这点是我认为最大的一个好处,是对设计师,工程师在设计上的帮助。 5.CAD接口 Pro/E:高

SolidWorks三维建模的应用技巧

SolidWorks三维建模的应用技巧 发表时间:2012-1-18 作者: 李国志*程浪*郭克希来源: 万方数据 关键字: SolidWorks三维建模应用技巧个性工具栏机械设计软 本文介绍了Solidworks已普遍应用于机械设计领域。通过自定义软件,巧妙利用中心线和基准面,快捷复制命令等一系列应用技巧,实现了软件使用效率的极大提高。 一、定制个性工具栏 SolidWorks具有的CommandManager,是一个上下文相关工具栏,它可以根搌您要使用的工具栏进行动态更新,很好的将大量绘图命令分类存放。但是在调取相应命令时需要先单击分类,增加了鼠标点击的次数,降低了速度。鉴于大多数使用者都有自己单独的设计方向不需要使用很多绘图命令,因此可以在工具、自定义、工具栏标签中关闭CommandManager,并选取经常使用的工具栏这样该工具栏将出现在界面中,通过拖拽操作可以编辑该工具栏,删除不经常使用到的命令,使工具栏更具有针对性,做到高效便捷。二、指派快捷键 SolidWorks允许用户依据个人习惯指派所有命令的快捷键,这样可以减少了鼠标点取命令的次数从而加快了作图速度。可以通过单击工具、自定义、键盘标签找到自己的高频命令,并指派某单键或组合键为其快捷键。笔者推荐一些常用命令如:“正视于”、“剪裁”、“智能尺寸”、“中心线”等。至此SolidWorks的个性定制已经完成,利用鼠标查找选取特征、观察模型。使用快捷键快速建立草图、几何关系,利用定制的适合自己的工具栏建立新的特征最终完成三维模型的建立。在熟练了SolidWorks基本绘图命令后。通过以上个性的定制之后一定能让你的操作摆脱繁杂快捷。 三、使用中心线和基准面 很多教程在讲解创建草图时并没有强调具体创建草图的步骤,只要所创建的草图满足形位尺寸要求即可。草图是创建特征的基础,中心线隶属草图的范畴,在草图中起参考的作用,对模型的形状并不起作用。由于SolidWorks具有参数化造型的特点,如果我们在创建草图时使用中心线配合几何关系来约束所创建的二维草图的形状,利用智能尺寸约束整个草图的形位尺寸,表面上看这样做增加了建模步骤,但对以后零件的修改是非常有益的。因为机械零件有很大一部分是具有对称结构的,建立中心线和基准面能很好的保证零件的对称性,同时方便特征建立。下面以汽车起重机的前挂钩(如图1所示)建模为例,阐述学习中心线和基准面建模的思想带来的便利。 图1 汽车起重机前挂钩 接到一个模型我们首先就是要分析模型的几何特点以及可能会出现修改的尺寸。由图1将该零件分解为1侧板、2底板两部分,他们可以通过绘制草图拉伸构建;不同型号的汽车起重机所选材料的厚度不同、安

SolidWorks三维制图软件的巧用

SolidWorks三维制图软件的巧用我们公司的产品多是钢板组件,那就免不了要生产制作钣金部件,如天方地圆、天方地椭、锥台、各种相贯连接的部件等。这些钣金部件设计部门是没有细画到钣金展开的生产制作图。为了能适应车间现场制作,就必须进行钣金展开,并出图成生产制作图。而且这些大大小小的钣金部件数量也是不少的,特别是脱硫除尘器,钣金部件是特别多,形状也很不规则。这对于用AUTOCAD 来展开放样是工作量很大的(用投影法展开放样),常常一个台套就有几十个钣金部件,要花上个两三天才能完成。如果遇到大型钣金部件,那时间就不止两三天能完成了,因为大型钣金部件要考虑到板原材料和加工设备的限制,就必须分块制作,所以计算投影图就工作量更大了。在这样的工作量下,多么希望有什么智能软件可以替代投影计算钣金展开的工作,又能提高准确性,减少出错率。 在网上是可以搜索到不错的智能钣金软件,但这些都是要收费的,再说领导也没有这项购买计划,那只好自己寻找提高效率的办法了哦。真是功夫不负有心人,在经过对各种二维制图软件和三维制图软件研究后,终于找到一种三维软件可以达到我所要的智能展开钣金的功能效果了。 这三维软件就是SolidWorks三维制图软件。SolidWorks三维制图软件是一款很不错的三维软件,对于机械设计是很好用的工具。至于是多好的设计工具在这里就不多说明了。我要论述是它的“系列化设计”和“钣金”功能。 大家可能会想,既然有钣金功能了,那还有什么可论述啊,就直接画出钣金三维图然后展开就可以了嘛。原来我也是这么认为的,后来经过实例操作后才知道,SolidWorks钣金展开的图形转化为二维图形后,要再处理成生产制作

船用柴油机关键零件的SolidWorks三维模型的建立

船用柴油机关键零件的SolidWorks三维模型的建立 0 Solidworks三维建模原理 SolidWorks是一个在Windows环境下进行机械设计的软件,是一个以设计功能为主的CAD/CAE/CAM软件,其界面操作完全使用Windows风格,具有人性化的操作界面,从而具备使用简单、操作方便的特点。 SolidWorks是一个基于特征、参数化的实体造型系统,具有强大的实体基基功能;同时也提供了二次开发的环境和开放的数据结构。本章介绍SolidWorks的环境和简单的造型过程,让读者快速了解这个软件的使用。 SolidWorks是美国SolidWorks公司开发的三维CAD产品,是实行数字化设计的造型软件,在国际上得到广泛的应用。同时具有开放的系统,添加各种插件后,可实现产品的三维基基、装配校验、运动仿真、有限元分析、加工仿真、数控加工及加工工艺的制定,以保证产品从设计、工程分析、工艺分析、加工基拟、产品制造过程中的数据的一致性,从而真正实现产品的数字化设计和制造,并大幅度提高产品的设计效率和质量。 SolidWorks 机械设计自动化软件是一个基于特征的参数化实体建模设计工具,它具有Windows 的图形用户界面易于掌握的优点。你可以创建完全关联的三维实体模型,带有或不带有约束,可以利用自动的或用户定义的关联来捕捉设计意图。 基本特征 就象装配体是由许多单独的零件组成的一样,SolidWorks 中的模型是由许多单独的元素组成,这些元素被称为特征。使用SolidWorks软件建模时,模型使用智能化的、易于理解的几何特征,例如凸台、剪切体、孔、筋、圆角、倒角和斜度来创建,在特征创建的时候就可以直接加入到零件中。SolidWorks中的特征可以分为草图特征和直接生成特征。 草图特征:基于二维草图的特征。通常该草图可以通过拉伸、旋转、扫描或放样转换为实体。 直接生成特征:直接创建在实体模型上的特征。圆角和倒角就属于这类特征。 SolidWorks软件在一个被称为特征管理员设计树的特殊窗口中显示模型的

三维立体图及答案

请您欣赏:三维立体图及答案,让您一 次看个够 三维立体图,是人们最喜欢看的一种图。看似杂乱无章,其实里面有一种奇妙的立体世界。 三维立体图,只要您两眼平视它后再交叉看,就会发现一些东西,那是什么东西呢?样式您可能意想不到!这幅是老虎,那幅又是“口袋”2字, 甚至有中国地图。 三维立体图你看看这个杂乱的世界,便会发现一些规律。像画,这可不简单。这是在一个空间里画的。就像一个房子,三面有墙,一面没有,你看 的那一面就是没有墙的那一面,里面就是藏的东西。 观看三维立体图至少有四种技巧可以推荐: 1、(特别推荐)第一种方法是:双眼与三维立体图距离20厘米,伸出食指,竖在眼睛前方3厘米处,双眼先看食指,缓缓地再透过食指看三维立体图上的“献血光荣”,注意眼珠转动要慢要小,可以说是微调,当1个“献血光荣”变成2个“献血光荣”时,三维效果就可以显现出来。

图中中下方显示的立体图为:一只奔跑的梅花鹿 2、第二种方法是要让你的眼睛休息三分种,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方;这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象了。但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。 3、第三种方法是先看着屏幕上反射的自己的映象,然后缓缓地将视觉注意力转向图片,但注意眼珠不要转动,不要盯着图片中的细节看,而是模 糊地看着图片的全貌型……

4、第四种方法是先将你的脸贴近屏幕并且眼光好像穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上聚焦,但又要保持你的视线,边拉开边 放松视觉,直到三维效果显现出来。 好了,以下是“爱心献血屋”网站站长“无偿献血者”林瑞班创作的一些三维立体图,“无偿献血者”创作三维立体图,不仅仅是为了好玩,更为重要的是想通过三维立体图这种许多人爱看的图来宣传无偿献血,这些图片首次发表在“爱心献血屋”网站上,请您多多指教!! 口袋

SolidWorks与其他三维绘图软件比较

S o l i d W o r k s与其他三维绘图软件比较 Revised as of 23 November 2020

SolidWorks与其他三维绘图软件比较SolidWorks与Pro/E使用对比 由于工作原因,几乎把市面上主流制图软件学习了个遍,现在和大家分享一下使用后的心得,以便朋友们参考学习。 如果你用的是Pro/E,想要从2D的CAD转换到3D的CAD,改用SolidWorks是比较好的,下面我重点给大家报告下我使用后的想法。 1.性价比 Pro/E:低 SolidWorks:高 严格说来,购买的成本不单单只是第一次购买的费用;没错它是一个重要因素之一,可是其中还有很多是要考虑进去;比如如训练费、软件维护费……更重要的是我们上线的速度(牵涉到整体使用效率)…等等这些都是当要选用一个好的设计工具应该要列入考虑的范围。 当Pro/ Foundation提升到与SolidWorks差不多的功能时其价格是SolidWorks的四倍之多。 点评:SolidWorks胜出。 2.易用性 Pro/E:低 SolidWorks:高

易学易用是大家选择CAD软件的重要指标之一。SolidWorks是基于Windows操作平台是易于操作的CAD软件,windows中的很多功能也可以在这里实现,比如:“复制”“粘贴”但是Pro/E的建构于UNIX系统,必须学习二种不同的操作接口:一个是旧有的下拉式选单,一个是视窗的操作方式没,用起来比较麻烦。 点评:就大家习惯的windows操作系统来说,SolidWorks胜出。 3.地位其实就地位而言,要分开来说,SolidWorks目前是口碑不错的3 D制图软件,Pro/E是应用的范围和功能相异。但是其中的诸多功能还是有相同之处,若说今后的发展趋势,那当属SolidWorks了 点评:平手 4.设计与创造力 Pro/E:低 SolidWorks:高 很多人都知道Pro/E的架构是属于“纯”参数的设计方式,因此在用Pro/E时,在绘制零件中最重要的工作变成注意草图是否已经“完全定义”;而这样的设计过程将容易让整个设计意念因而分心导致影响你的设计与创造力。也常因此你的设计意念不得不妥协于这样的限制之下。

Matlab三维立体画图

atlab 三维画图 (2011-04-12 21:11:26) 转载 ▼ 标签: matlab 三维图 分类: 课程学习 今天被matlab 画三维图给整疯掉了,想通过三角形两边的变化求一边对角的变化函数图,但是matlab 中说这是complex ,无法画图,我就想限制值域,这样就是一对一的函数了,但是matlab 不知道怎么实现,网上查了查也没找到。就先放一放再说吧。 不过过程中发现matlab 画出的图还是很强大且漂亮的。附上两张: 1、mesh 函数 [x, y]=meshgrid(-4:.2:4); R=sqrt(x.^2+y.^2); z=-cos(R); mesh(x,y,z) xlabel('x\in[-4,4]','fontweight','bold'); ylabel('y\in[-4,4]','fontweight','bold'); zlabel('z=-cos(sqrt(x^2+y^2))','fontweight','bold'); title('旋转曲面','fontsize',15,'fontweight','bold','fontname','隶书'); 二、meshc 函数 其他不变,把上面代码中的mash 换成mashc ,得到的图如下,在网孔线下方绘制了轮廓线。

三、mashz函数 Matlab 三维作图1 画一个可透视的椭球 figure a = 15; b = 10; c = 5;

k = 5; n = 2^k-1; theta = pi*(-n:2:n)/n; phi = (pi/2)*(-n:2:n)'/n; X = a*cos(phi)*cos(theta); Y = b*cos(phi)*sin(theta); Z = c*sin(phi)*ones(size(theta)); surf(X,Y,Z,'FaceColor','interp',... 'EdgeColor','none',... 'FaceLighting','phong') axis tight camlight left alpha(.33) % 产生透视效果 这是在7.1.上画的图: .................... 建立空间等高线[X,Y] = meshgrid([-2:.25:2]); Z = X.*exp(-X.^2-Y.^2); contour3(X,Y,Z,30) h = findobj('Type','patch');

29121-建筑三维平法结构识图教程(第二版)习题答案

第1章认识钢筋混凝土结构 习题 一、单选题。 1.不属于钢筋混凝土结构的是( D ) A .框架结构 B.框架剪力墙结构 C.框支剪力墙结构 D.砖混结构 2.混凝土的( D )主要与其密实度及内部孔隙的大小和构造有关。 A .抗冻性 B .抗侵蚀性 C . 抗老化 D . 抗渗性 3.( B )框架结构建筑说法正确的是。 A.适合超高层建筑 B.节点处应力集中 C.空间利用率低 D.墙体承重 二、多选题。 1 .属于框架结构建筑的构件有( A B C D ) A .框架柱 B.框架梁 C. 板 D.楼梯 E.构造柱 2 .框支剪力墙结构构件有( A B C D ) A.框支柱 B.框支梁 C.板 D.楼梯 E.构造柱 第二章柱平法识图规则 习题 选择题 1.在基础内的第一支柱箍筋到基础顶面的距离是多少(B) A.50 B.100 C.3d( d为箍筋直径) D.5d( d为箍筋直径) 2.抗震中柱顶层节点构造,能直锚时,直锚长度为(D) A.1 2d B. L aE C.伸至柱顶 D.伸至柱顶,≥L aE 3.柱箍筋加密区的范围包括( C ) A.有地下室框架结构地下室顶板嵌固部位向上Hn/6 B.底层刚性地面上500mm C.无地下室框架结构基础顶面嵌固部位向上Hn/3 D.搭接范围 4.某框架三层柱截面尺寸300×600mm 2 ,柱净高3.6 m ,该柱在楼面处的箍筋加密区高度应为(C)。 A.400 B.500 C.600 D.700 5.上层柱和下层柱纵向钢筋根数相同,当上层柱配置的钢筋直径比下层柱钢筋直径粗时,柱的纵筋搭接区域应在( C)。 A.上层柱 B.柱和梁相交处 C.下层柱 D.不受限制 6.抗震框架边柱顶部的外侧钢筋采用全部锚入顶层梁板中的连接方式时,该外侧钢筋自底起锚入顶层梁板中的长度应不少于( C )。 https://www.wendangku.net/doc/bf2439088.html,E B.0.4 L aE C. 1.5LaE D. 2LaE 7.下列关于柱平法施工图制图规则论述中错误的是(C )。 A.柱平法施工图系在柱平面布置图上采用列表注写方式或截面注写方式。 B.柱平法施工图中应按规定注明各结构层的楼面标高、结构层高及相应的结构层号。 C.注写各段柱的起止标高,自柱根部往上以变截面位置为界分段注写,截面未变但配筋改变处无须分界。

三维立体画原理和观看方法

三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作 品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到 立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充 分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。 一、立体视觉和立体画原理 人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异, 见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视 角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景 象。 三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。

这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。 二、立体画的观看 如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。 立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。

另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。

真三维立体显示技术应用及发展

真三维立体显示技术应用及发展 摘要:真三维立体显示技术(True 3D Volumetric Display Technique)是计算机立体视觉系 统中最新的研究方向。基于这种显示技术,可以直接观察到具有物理景深的三维图像, 真三维立体显示技术图像逼真、具有全视景、多角度、多人同时观察和实时交互等众多 优点。 一、真三维显示概况 三维显示是对物体固有的三维信息进行记录、处理和再现的可视化过程,可分成四大类。第一类是基于阴影等心理深度暗示的二维屏幕透视显示,即所显示的图像只有心理景深,没有物理景深,缺点是不能直观表达深度信息,三维空间立体感完全取决于观察者的想象重构能力,容易产生混淆。第二类是基于双目视差暗示的体视对显示,缺点是视角有限,焦距固定,多数情况下需借助助视仪器,非自然的深度感容易引起错觉、视觉疲劳及头痛等不适。严格地说,这两类显示不能提供完整的深度暗示,都不是真正意义上的三维显示。在空中交通管制、军事战术和战略显示、医学成像等应用场合,三维信息可被看作是结构性的——即视觉上属于三维结构或是数值性(超多维数据),使用前两类伪三维显示技术,容易丢失第三维信息,无法显示出具有真实空间感的三维立体图像。第三类的全息显示能再现图像的幅值和相位信息,因此能利用二维介质显示出虚拟三维效果,使观察者有三维视感。但全息显示设备复杂,要求很宽的信号传输带宽和巨大的信息存储容量。第四类的三维显示利用人眼视觉系统固有的三维数据处理结构,显示出占据着真实体积空间的三维图像信息,因此被称为真三维立体显示。 二、真三维立体显示技术原理 真三维立体显示技术是直接将三维数据场中的每个点在一个立体的成像空间中进行成像,每一个成像点(x, y, z)就是真三维成像最基本的单位——体素点(voxel),一系列体素点就形成了真三维立体图像。

11G101系列平法图集

11G101系列新平法2011年9月1日正式实施: 《混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(现浇混凝土框架、剪力墙、梁、板)》 11G101-1 《混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(现浇混凝土板式楼梯)》 11G101-2 《混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(独立基础、条形基础、筏形基础及桩基承台)》 11G101-3 11G101系统平法图集较03G101系列图集较大变化有: 一、适用范围变化: 11G101-1适用于非抗震和抗震设防烈度为6~9度地区的现浇混凝土框架、剪力墙、框架-剪力墙和部分框支剪力墙等主体结构施工图的设计,以及各类结构中的现浇混凝土板(包括有梁楼盖和无梁楼盖)、地下室结构部分现浇混凝土墙体、柱、梁、板结构施工图的设计。 包括基础顶面以上的现浇混凝土柱、剪力墙、梁、板(包括有梁楼盖和无梁楼盖)等构件的平法制图规则和标准构造详图两大部分。 11G101-3适用于各种结构类型下现浇混凝土独立基础、条形基础、筏形基础(分梁板式和平板式)、桩基承台施工图设计。 包括常用的现浇混凝土独立基础、条形基础、筏形基础(分梁板式和平板式)、桩基承台的平法制图规则和标准构造详图两大部分内容。 二、受拉钢筋锚固长度等一般构造变化: 11G101系列平法图集依据新规范确定了受拉钢筋的基本锚固长度lab、labe,以及锚固长度la、lae的计算方式。较03G101系列平法图集取值方式、修正系数、最小锚固长度都发生了变化。 三、构件标准构造详图变化: 11G101-1中抗震KZ边柱和角柱柱顶纵筋构造,较03G101有如下变化: 1、新图集中各个节点可以进行组合使用; 2、柱外侧纵筋不少于柱外侧全部纵筋的65%伸入梁内;(与原图集一致) 3、A节点,外侧伸入梁内钢筋不小于梁上部钢筋时,可以弯入梁内作为梁上部纵向钢筋。(新增的构造) 4、所有节点内侧钢筋按中柱节点走; 5、BC节点,区分了外侧钢筋从梁底算起1.5labe是否超过柱内侧边缘;超过的,外侧配筋率>1.2%分批截断,错开20d;没有超过的,弯折部分要>=15d,总 长>1.5labe,同样错开20d; 6、D节点是未伸入梁内的外侧钢筋构造,(与原图集一致)

全文明建筑施工标准图集汇总版

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word 专业资料 第一部分、施工出入口做法 1.施工大门效果图 1-1施工大门立面图 做法说明 1、施工大门为门楼式,门楼采用角钢搭设,上横梁与立柱采用喷绘全封闭,喷绘颜色如左图,门扇距离地面10cm 。 2、施工大门门柱、门楼字体为方正兰亭粗黑,字体太小与门柱、门楼比例协调,字体颜色左图,不得更改,材质为喷绘。

word 专业资料 3、施工大门LOGO 均为“蓝光BRC+项目名称”的VI 组合,不干胶喷绘彩色,不得出现施工单位的LOGO 。 第一部分、施工出入口做法 2.临时围墙、临时围档 3.门卫室 做法说明 做法说明

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word 专业资料做法说明做法说明 1、大门人行出口应设刷卡器。 2、进出人员须刷卡进入施工现场。 1、施工大门外墙一侧应设置标识牌,容包括:工程概况牌、文明施工牌、管理 人员及监督牌、安全生产牌、消防保卫牌、施工总平面布置图、安全平面布 置图。 2、每个标牌尺寸为900×1400mm(宽*高),字体为宋体,白底黑字,高清 喷绘,总长≤7000mm。 第一部分、施工出入口做法

6.冲洗设备 7.信息宣传栏做法说明做法说明 1、工地大门口必须作硬化处理,车辆出入口位置设车辆冲洗装置和排水沟,排水沟具有自然散水功能,不能积水,排水沟宽×深≥300×300mm,设二级沉淀池,容积≥2m3。沟盖水篦子采用∮25钢筋,间距50mm,四周用301、信息宣传栏(容包括:平安卡办理、工资发放、班组考核、实测实量数据、劳务合同办理公示、通知宣传、优秀做法照片展览、违章照片展览)。 2、信息宣传栏设置应有施工现场特色,宣传栏高度宜为2200mm,可连续设置,也分栏设置,长度可结合各项目实际进行布置,但应满足刚度要求,有防雨措施。 word 专业资料

16G101三维立体平法图集第三章柱识图

第三章:剪力墙平法标准构造详图及三维示意图 -26-剩余4章关注公众号:建筑工程规范图集库(回复:101三维)获得

-27- 审核校对 页 图集号16G101-1-71 错开搭接范围≥500 剪力墙水平分布钢筋构造 上下两侧水平分布筋在转角侧交错搭接,搭接长度为)上下两侧水平分布筋在转角侧交错搭接,接长度为) 上下相邻两排水平筋在转角两侧交错搭接,搭接长度为≥1.2L aE (≥1.2L a ) 弯折长度15d 傅华夏 郭仁俊 15d 暗柱范围 转角墙(三) (外侧水平筋在转角处搭接) 15d 15d 暗柱范围 ≥1.2laE (≥1.2la) ≥1.2l a E (≥1.2l a )上下相邻两排水平筋在转角两侧交错搭接 连接区域在暗柱范围外转角墙(二) 15d 15d ≥1.2laE (≥1.2la) ≥1.2laE (≥1.2la) ≥500 暗柱范围上下相邻两排水平筋在转角两侧交错搭接 转角墙(一) (外侧水平筋连续通过转弯其中As1≤As2) (其中As1=As2) 形暗柱时剪力墙水平分布钢筋端部做法 竖向分布筋 剩余4章关注公众号:建筑工程规范图集库(回复:101三维)获得

15 d 15d 暗柱 斜交转角墙 拉筋需与各排分布筋绑扎) 审核校对 设计页 图集号16G101-1-71 剪力墙水分布钢筋构造 搭接错开长度≥傅华夏 郭仁俊 廖宜香≥1.2laE (≥1.2la) ≥500≥1.2laE (≥1.2la)剪力墙水平钢筋交错搭接 (沿高度没个一根错开搭接) 拉筋需与各排分布筋绑扎) 剩余4章关注公众号:建筑工程规范图集库(回复:101三维)获得

有趣的三维立体图1

神奇的三维立体图——考你的眼力极限! 1.1:什么是三维立体图 立体图:那种二维图像里藏有三维图像的图像。 立体图的原理:人的两只眼睛之间有一定的距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异。 1.2:三维立体图的发展历史 历史上最早研究立体成像原理的人是欧几里德与达?芬奇。1838年,英国的查理士?威斯顿爵士(Sir Charles Wheastone)发明了立体双图(Stereo Pair,即两张描绘同一景物但却有立体图的图像)及其观察器,成了视差立体图技术的先驱者。 1839年,人们发现了立体照相机,它有平行设置的两个镜头,两张底片同时曝光。得到的两张照片虽然照的是同一景物,但拍摄角度却有着细微差别,这两张照片即构成了立体双图。在上世纪下半叶和本世纪初,立体双图在西欧一直是很时髦很热门的一项技术,并逐渐和艺术融合起来。大量的立体摄影作品和绘画作品被创造了出来。同时,这类作品也开始向东方传播。 随着计算机的出现与发展,使立体图像技术发生了实质性的变化。 1959年,雷达专家贝勒?居里兹博士(Dr.Bela Julesz)参照雷达成像的原理。第一次用计算机作出了随机点立体双图(Two Picture Random-Dot Stereogram),简称Two-Pictures R.D.S). 居里兹博士的工作的重大意义在于:他首次证明了立体双图中每一幅图不必一定是可观赏的景物,可以是没有什么意义的随机点阵。而两幅图的叠合却可形成一定的立体图像。 1979年,克里斯多福?泰勒博士(Dr.Christopher Tyler)实现了视差立体图像技术中的最重要的突破,他发明了单画面的随机点三维立体图像(Single _Picture R.D.S)这种图像实质上是大量随机点的横向的有规律的重复和组合。在立体双图中,由于人的两眼距离的限制,两幅图的横向宽度均不宜超过6.2cm。这就大大限制了其应用范围,而泰勒博士发明的单画面立体图像就突破了这种限制。人们从此可以根据需要制作任何宽度的立体图像。这样一来,其应用领域就十分广阔了。 近年来,人们在泰勒的工作的基础上不断探索创造,推陈出新。比如,把随机点涂上不同颜色,就得到彩色立体图(Color Field Stereogram);把随机点处理成小图样,象树叶、花朵、条纹等,可得到更近于自然景物的生动立体图案。 很明显,三维立体图技术可以应用于织物和成衣的印花,墙纸、壁画和瓷砖的图案设计,产品包装装潢,工艺美术品制作等许多领域。它也是科普教育和开发儿童智力的极力课题。 1.3:如何观看三维立体图 要看出立体图可能需要你会”斗鸡眼”,先试试把下面图中的两点看成一点。

SolidWorks三维设计48学时-课程标准[详]

《SolidWorks三维设计》课程标准 一、课程概述 一、课程性质与作用 《SolidWorks三维设计》是机电类专业的一门专业课程,课程的开发与实施有东锐羽软件科技的合作参与,属于校企合作课程,是学生掌握三维数字化设计的重要理实一体化教学环节。课程学习以 Solidworks 软件应用为主,使学生会创建简单及复杂的草图,会使用阵列、拉伸、切除等基本指令,掌握SolidWorks软件中旋转、扫描等较复杂指令,能够完成中等难度装配体设计,了解工程图设计流程等。通过学习,培养学生一定的机械设计能力和较好的创新创造能力。 先修课程:《机械制图》 后续课程:《机械设计基础》、《毕业设计》 二、课程目标: 1、知识与技能目标 (1)了解SolidWorks软件基本界面; (2)掌握如何创建简单及复杂草图; (3)掌握阵列、拉伸、切除等基本特征指令; (4)掌握旋转、扫描、放样等特征指令; (5)掌握工业机器人机械部件的设计和绘制; (6)掌握典型机械零件的建模工作; (7)掌握中等复杂部件的装配设计工作; (8)掌握三维模型生成二维工程视图的操作; (9)了解CSWA考试容。 2、素质目标 (1)能够把SolidWorks软件理论知识与工业机器人机械本体等应用性较强的实例有机结合起来; (2)使学生在三维设计软件方面自修能力得到提升; (3)贯彻素质教育理念,重视企业文化的引入,培养高职应用性人才的职业素养;

(4)注重诚信品质、团队精神、独立思考、勇于创新等综合素质的培养。 三、课程设计思路 本课程根据机电一体化(工业机器人)方向专业人才培养方案相关要求,课程容主要培养学生三维数字化设计能力,围绕计算机辅助设计特点和能力要求,以 SolidWorks 软件为平台,从典型机械产品(工业机器人机械本体)的三维数字化造型设计、虚拟装配、零件工程图设计等技能入手,依据数字化设计原则和具体设计项目要求,培养学生的数字化设计实践动手能力。 五、课程实施建议 项目一:典型机械零件建模

[整理]solidworks三维建模.

3.2 草图的绘制草图是由直线、圆弧等基本几何元素构成的封闭或不封闭的几何实体。草图分为二维草图和三维草图。二维草图绘制在平面上,该平面可以是基准面也可以是模型上的任意平面。三维草图存在于三维空间,且不和特定的草图基准面相关。 草图是与特征紧密相关的,它用于构成特征的“截面轮廓”或“路径”。离开了特征,孤立的草图毫无意义。 大部分Solidworks 的特征都是由二维草图开始的。所以能够熟练地使用草图绘制工具草图非常重要。(转自《Solidworks 机械设计实用教程》P15) 绘制草图主要包括四大过程:第一是用草图绘制实体工具,比如直线、圆、样条曲线、矩形等工具来绘制草图;第二是用草图编辑工具,比如剪裁实体、延伸实体、等距实体、镜像实体等工具来修改草图;第三是添加几何关系;第四是标注尺寸。 图3-1 绘制草图的四大过程 下面通过绘制一个类似于回旋飞镖形状的草图来演示绘制草图的这四大过程。 图3-2绘制草图实体 通过草图绘制实体工具中的【圆】 和【直线】来绘制草图实体。一般通 过绘制草图实体的工具只能粗略的画 出草图。 图3-3添加几何关系 给两条直线分别和两个圆添加

【相切】的几何关系。几何关系可以 时也能表达设计者的设计意图。 很容易的控制图形相互间的关系,同 Tips:本章节【】中的内容就是Solidworks中的工具,【】后面的★数量多少代表该工具的使用频率。仅此而已。 图3-4编辑草图实体 通过【镜向实体】工具来编辑草图。编辑草图的工具主要是为了更快捷、更方便地绘制草图。 图3-5编辑草图实体 通过【剪裁实体】工具来编辑草图。(为了避免由于草图的几何关系过多影响观看,隐藏几何关系的显示。) 图3-6标注尺寸 Solidworks中的尺寸可以驱动图形,这是与非参数化CAD软件AutoCAD明显的不同之处。 3.1.1 绘制草图实体 这里我们讲的是二维草图的绘制。要绘制草图,首先就得在某个平面上来绘制。在你最初无中生有的那个阶段,这个平面一般是Front Plane、Right Plane

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