文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › Minecraft-faction插件部分指令翻译

Minecraft-faction插件部分指令翻译

Minecraft-faction插件部分指令翻译
Minecraft-faction插件部分指令翻译

Land

This section covers these commands:

?/f sc,seechunk see the chunk you stand in 检视你所站的区块

?/f claim [radius=1] [faction=you] claim land where you stand 占领你所站的土地

半径派系

?/f autoclaim [faction=you] autoclaim when walking 行走时自动占领

?/f unclaim unclaim land where you stand 解除所站土地的占领

?/f unclaimall unclaim all land 解除所有土地占领

?/f access manage access 管理访问(权限?)

?/f access v,view view access 检视访问

?/f access p,player [yes/no=toggle] grant player access 给予玩家访问权限

?/f access f,faction [yes/no=toggle] grant faction access 给予派系访问权限

Faction land is claimed chunk-wise. A chunk is 16×16 blocks spanning all the way from bedrock to sky. Use the /f sc,seechunk command to see the chunk you are currently standing in.

Use the /f claim [radius=1] [faction=you] command to claim the chunk you stand in. By specifying the radius argument you can claim many chunks at once. You may also want to use the /f autoclaim [faction=you] command to claim by walking around. Use /f unclaim and /f unclaimall to unclaim land.

Land claimed by noone belongs to the faction called “Wilderness”. Claming for Wilderness is the same as unclaiming meaning that /f claim 1 Wilderness and /f unclaim has the same effect.

A faction can claim as many chunks as it has power. The faction power is the sum of all followers individual power. Each player has 10 power meaning that a faction with 10 followers would have 100 power. A player looses 2 power on death and regains 2 power per hour.

In factions with many followers you may want to hand out private chunks where only certain players can build. This can be done using the /f access commands. Here are some common cases:

在派系中有很多玩家时,你可能需要给予一些私人区块,只有少数人可以建造。这些可以通过/f accsee完成。比如:

?“My officers should not be able to build in this chunk.”

This is not possible. Choose your officers wisely.

?“只有管理员和领袖才可以在此区块建造.”

使用/f access f yourfaction no 移除普通成员的建造权限.

?“只有某一特定玩家可以在此区块建造.”

使用/f access f yourfaction no 然后/f access p playername yes.

?“所有同盟派系可以在此建造.”

First consider downgrading that relation to a truce(不是很明白,跟休战/和平的派系有关). 可通过以下命令移除 /f access f THIS no.

Permissions

此处包含如下命令:

?/f perm [faction=you] [perm=all] [relation=read] [yes/no=read] 改变权限

派系领袖用/f perm 确定某人能做某事. 所有玩家可用/f perm 或/f perm yourfaction 来显示自己所在派系的权限设置. 使用 /f perm yourfaction someperm 来关注某一特殊权限.比如用/f perm yourperm build 可显示你派系的建筑权限. 在最后两个参数类添加修

改特定的权限关系. 比如 /f perm yourfaction lever truce yes 可以让那些属于和平关系的在派系领土内使用拉杆.

以下是所有权限. 括号内是默认允许的关系.

?BUILD: 编辑领土(leader, officer, member, ally)

?PAINBUILD: 编辑领土的同时不受伤害(*none*)

?DOOR: 使用门(leader, officer, member, recruit, ally)

?BUTTON: 使用石开关(leader, officer, member, recruit, ally)

?LEVER: 使用拉杆(leader, officer, member, recruit, ally)

?CONTAINER: 使用容器(leader, officer, member)

?INVITE: 邀请玩家(leader, officer)

?KICK: 移除成员(leader, officer)

?SETHOME: 设定home(leader, officer)

?WITHDRAW: 支付货币(leader, officer)

?TERRITORY: 占领/接触占领(leader, officer)

?ACCESS: 给予领土(leader, officer)

?DISBAND: 解除派系(leader)

?PERMS: 管理权限(leader)

ANSYS界面命令翻译大全

实用菜单:

7.Parameters 参数 8.Macro 宏 10.Help 帮助 ANSYS Toolbar工具条 ANSYS Main Menu:ANSYS 主菜单 1. Preferences 首选项/偏好设置 2. Preprocessor 前处理器 2.1 Element Type单元类型 2.1.1 Add/Edit/Delete 添加/编辑/删除 2.1.2 Switch Elem Type 转换单元类型 2.1.3 Add DOF添加自由度

2.1.4 Remove DOFs 移除自由度 2.1.5 Elem Tech Control 类型的控制2.2 Real Constants实常数 2.2.1 Add/Edit/Delete 添加/编辑/删除2.2.2 Thickness Func厚度函数 2.3 Material Props材料属性/材料参数2. 3.1 Material Library 1. Library Path 2. Lib Path Status 3. Import Library 4. Export Library 5. Select Units 2.2.2 Temperature Units 2.2.3 Electromag Units 2.2.4 Material Models 材料模型 2.2.5 Convert ALPx 2.2.6 Change Mat Num 2.2.7 Write to File 2.2.8 Read from File 2.4 Sections截面 2.4.1 Section Library 1. Library Path 2. Import Library 2.4.2 Beam梁 1. Common Sections 2. Custom Sections 1. Write From Areas 2. Read Sect Mesh 3. Edit/Built-up 3. Taper Sections 1. By XYZ Location 2. By Picked Nodes 4. Plot Sections 5. Sect Control 6. NL Generalized 2.4.3 Shell壳 1. Lay-up 1. Add/Edit 2. Plot Sections 2. Pre-integrated 2.4.4 Pretension预用力单元 1. Pretensn Mesh 1. Picked Elements 2. Selected Elements

McMMO插件全技能翻译

一 采集技能 1.Mining 采矿 使用工具:镐 经验获得:采掘矿物 经验列表:见右方 被动技能: 双倍掉落 采掘时有几率出现双倍掉落,几率为 [(0.1*等级)%] 增加采矿速度(暂无作用) 增加你的采矿的速度 主动技能: 疯狂采掘 在疯狂采掘状态下玩家采掘速度将增 加1倍并且有三倍掉落几率,但是会损耗双倍的耐久度。采掘效果仅能对给经验的方块有效 2.Woodcutting 伐木 使用工具:斧 经验获得:砍伐木头 经验列表:见右方 被动技能: 双倍掉落 伐木时有几率出现双倍掉落,几率为[(0.1*等级)%] 除叶 等级100以上时出现,当你用斧子砍树叶时有10%的几率 掉落树苗(仅需砍一下,无需持续按住) 主动技能: 树木杀手 在树木杀手状态下,当你采伐一块原木时,这块原木一定范围之内的所有木及叶子将会被采伐。这个技能冷却时间固定为4分钟。范围列表见右上方。 3.Herbalism 药剂学 使用工具:锄 经验获得:收获作物 经验列表:见右方 被动技能: 治疗 面包和蘑菇汤将会有治疗作用,具体效果由等级决定,面包治疗量:[3.5+(等级/50)*0.5个 ],蘑菇汤治疗量: [5+(等级/50)*0.5个 ]。 园艺家 当你把种子洒在某些方块时,有几率变成另一种方块(石砖变为青苔石砖,土变成草地等),几率随等级而增长。 方块种类 XP 方块种类 XP 萤石 30 地狱岩 30 砂岩 30 石头 40 煤矿 100 红石矿 150 黑曜石 150 铁矿 250 金矿 350 金青石矿 400 钻石矿 750 方块种类 经验 树木① 90 红木② 80 桦木③ 70 等级 范围 0-499 周围3格 500-949 周围4格 950+ 周围5格 作物种类 经验 仙人掌 30 蘑菇 150 甘蔗 30 小麦 50 西瓜 20 南瓜 500

Maya 流体参数翻译

Maya 流体参数翻译-流体形态 【FluidShape】流体形态节点 ContainerProperties(容器属性) Resolution(分辨率):控制流体网格的尺寸 Size(大小):控制流体的影响范围 BoundaryXYZ(边界):设定流体影响的边界方向,默认BothSides为正负方向都产生扩散影响 Wrapping(包裹):流体将会从设定的面进入,而从对面冒出。此方式可用于制作风吹雾的效果。 Use Height Field 使用高度区域 (2D容器特有)开启该项,可使2D表面作为高度区来绘制。在制作如热咖啡上的泡沫或者船只航行中的尾流时就会很有用。 这个选项对于表面材质的渲染如同常规的体积渲染(2D流体实际上就是3D流体,2D流体中定义的动力方格和纹理将映射到3D体积中)。当此项开启,Opacity(不透明度)将被重新解释,表示一个统一的不透明度的高度。2d流体的Z(高度)值由Size属性定义。当开启此项,2D流体的SurfaceRender(表面渲染)的重算速度将会更快速。Contents Method内容方式 Density/Velocity/Temperature/Fuesl密度/速度/温度/燃烧 Off (zero) 关闭 设值流体的属性值为0.当设值为Off,属性将不会在动力学模拟中被作用。

Static Grid 静止方格 对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters 流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制。当这些数值在动力学模拟中被使用,它们不会被任何动力学模拟所改变Dynamic Grid 动力方格 对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters 流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制,可使用于任何动力学模拟。 Gradient 渐变 使用所选渐变的属性值对流体容器进行填充控制,渐变值被预置于Maya中不被方格所使用。渐变值可用于计算动力学模拟,但它们不会被模拟所改变。正因为不会被动力学模拟所影响,因此使用渐变将比方格具有更高的渲染速度。 Density/Velocity/Temperature/Fuel Gradient密度/速度/温度/燃烧渐变 (当previous method预览方式设置为Gradient渐变时会显示以上属性) 以下为各种属性的设置效果 Constant 恒定 设置值为1,应用于整个流体特效中。

电脑系统常用英文指令翻译成中文

电脑系统常用英文指令翻译成中文 C:\Documents and Settings\Administrator>help 有关某个命令的详细信息,请键入HELP 命令名 ASSOC 显示或修改文件扩展名关联。 AT 计划在计算机上运行的命令和程序。 ATTRIB 显示或更改文件属性。 BREAK 设置或清除扩展式CTRL+C 检查。 CACLS 显示或修改文件的访问控制列表(ACLs)。CALL 从另一个批处理程序调用这一个。 CD 显示当前目录的名称或将其更改。 CHCP 显示或设置活动代码页数。 CHDIR 显示当前目录的名称或将其更改。 CHKDSK 检查磁盘并显示状态报告。 CHKNTFS 显示或修改启动时间磁盘检查。 CLS 清除屏幕。 CMD 打开另一个Windows 命令解释程序窗口。COLOR 设置默认控制台前景和背景颜色。 COMP 比较两个或两套文件的内容。 COMPACT 显示或更改NTFS 分区上文件的压缩。CONVERT 将FAT 卷转换成NTFS。您不能转换 当前驱动器。 COPY 将至少一个文件复制到另一个位置。 DA TE 显示或设置日期。 DEL 删除至少一个文件。 DIR 显示一个目录中的文件和子目录。DISKCOMP 比较两个软盘的内容。 DISKCOPY 将一个软盘的内容复制到另一个软盘。DOSKEY 编辑命令行、调用Windows 命令并创建宏。ECHO 显示消息,或将命令回显打开或关上。ENDLOCAL 结束批文件中环境更改的本地化。 ERASE 删除至少一个文件。 EXIT 退出CMD.EXE 程序(命令解释程序)。 FC 比较两个或两套文件,并显示 不同处。 FIND 在文件中搜索文字字符串。 FINDSTR 在文件中搜索字符串。 FOR 为一套文件中的每个文件运行一个指定的命令。FORMAT 格式化磁盘,以便跟Windows 使用。FTYPE 显示或修改用于文件扩展名关联的文件类型。GOTO 将Windows 命令解释程序指向批处理程序中某个标明的行。 GRAFTABL 启用Windows 来以图像模式显示 扩展字符集。 HELP 提供Windows 命令的帮助信息。 IF 执行批处理程序中的条件性处理。 LABEL 创建、更改或删除磁盘的卷标。 MD 创建目录。 MKDIR 创建目录。 MODE 配置系统设备。 MORE 一次显示一个结果屏幕。 MOVE 将文件从一个目录移到另一个目录。 PATH 显示或设置可执行文件的搜索路径。

McMMO插件全技能翻译

一 采集技能 1.Mining 采矿 使用工具:镐 经验获得:采掘矿物 经验列表:见右方 被动技能: 双倍掉落 采掘时有几率出现双倍掉落,几率为[(0.1*等级)%] 增加采矿速度(暂无作用) 增加你的采矿的速度 主动技能: 疯狂采掘 在疯狂采掘状态下玩家采掘速度将增加1倍并且有三倍掉落几率,但是会损耗双倍的耐久度。采掘效果仅能对给经验的方块有效 2.Woodcutting 伐木 使用工具:斧 经验获得:砍伐木头 经验列表:见右方 被动技能: 双倍掉落 伐木时有几率出现双倍掉落,几率为[(0.1*等级)%] 除叶 等级100以上时出现,当你用斧子砍树叶时有10%的几率掉落树苗(仅需砍一下,无需持续按住) 主动技能: 树木杀手 在树木杀手状态下,当你采伐一块原木时,这块原木一定范围之内的所有木及叶子将会 被采伐。这个技能冷却时间固定为4分钟。范围列表见右上方。 3.Herbalism 药剂学 使用工具:锄 经验获得:收获作物 经验列表:见右方 被动技能: 治疗 面包和蘑菇汤将会有治疗作用,具体效果由等级决定,面包治疗量:[3.5+(等级/50)*0.5个 ],蘑菇汤治疗量:[5+(等级/50)*0.5个 ]。 园艺家 当你把种子洒在某些方块时,有几率变成另一种方块(石砖变为青苔石砖,土变成草地等),几率随等级而增长。 方块种类 XP 方块种类 XP 萤石 30 地狱岩 30 砂岩 30 石头 40 煤矿 100 红石矿 150 黑曜石 150 铁矿 250 金矿 350 金青石矿 400 钻石矿 750 方块种类 经验 树木① 90 红木② 80 桦木③ 70 等级 范围 0-499 周围3格 500-949 周围4格 950+ 周围5格 作物种类 经验 仙人掌 30 蘑菇 150 甘蔗 30 小麦 50 西瓜 20 南瓜 500

Maya2009菜单命令中英文对照翻译

Maya 2009 中英文对照 File 文件 New Scene 建立新场景 Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景 Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度 Time 时间 Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型 Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置 Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照 Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存 Limit incremental save 限制保存次数 Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景 Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是 Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲 File Type Specific Options 文件类型细节 Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸

命令翻译

FILE(文件) EDIT(编辑) -; Rest(重置) Undo(撤消) uFc+)A Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) E XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) 0#^bj XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) zK'c Merge(合并) Select All(对象选择) f Replace(替换) Select None(取消对象) w Import(输入) Select Invert(对象反转) OVixm Export(输出) Hold(保存) "b9U~ Archive(压缩存盘) Fetch(取出) ,)2 View File(观看文件) Select BY(根据..选择) @ Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) "mnf9 Region(区域) +m T.9 Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Sa\J&C Properties(属性) =50q TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) 1Teavl Mirror(镜像) Group(分组) ~"* Array(阵列) Open(打开) >Wr Align(对齐) Close(关闭) *6p Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) X\W< Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) PfU

Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) ?c, Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) ! Display Floater(显示浮动物体) ^X Hide(隐藏) Yrh Freeze(冻结) AJ Selection Floater(选择浮动物体) t Snapshot(快照复制) e Normal Align(法向对齐) Q~x*mr Material Editor(材质编辑器) s Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) Nr VIEWS(视图菜单) @L Undo(撤消) g#95&m Redo(重复) v,1AkG Save Active View(保存当前激活的视图状态) D Restore Active View(还原当前激活的视图状态) 9n Grids(栅格) o!T= Show Home Grid显示主栅格) :rr| Activate Home Grid(激活主栅格) 6cn$ Activate Grid Object(激活栅格对象) G+:p| ALign To View(对齐视图) WmnTz Viewport Background(背景图像) b00]/ Update Background Transform(更新背景图像) $

McMMO插件全技能翻译教学提纲

M c M M O插件全技能翻 译

一 采集技能 1.Mining 采矿 使用工具:镐 经验获得:采掘矿物 经验列表:见右方 被动技能: 双倍掉落 采掘时有几率出现双倍掉落,几率为[(0.1*等级)%] 增加采矿速度(暂无作用) 增加你的采矿的速度 主动技能: 疯狂采掘 在疯狂采掘状态下玩家采掘速度将增加1倍并且有三倍掉落几率,但是会损耗双倍的耐久度。采掘效果仅能对给经验的方块有效 2.Woodcutting 伐木 使用工具:斧 经验获得:砍伐木头 经验列表:见右方 被动技能: 双倍掉落 伐木时有几率出现双倍掉落,几率为[(0.1*等级)%] 方块种类 XP 方块种类 XP 萤石 30 地狱岩 30 砂岩 30 石头 40 煤矿 100 红石矿 150 黑曜石 150 铁矿 250 金矿 350 金青石矿 400 钻石矿 750 方块种类 经验 树木① 90 红木② 80 桦木③ 70 等级 范围

除叶 等级100以上时出现,当你用斧子砍树叶时有10%的几率掉落树苗(仅需砍一下,无需持续按住) 主动技能: 树木杀手 在树木杀手状态下,当你采伐一块原木时,这块原木一定范围之内的所有木及叶子将会被采伐。这个技能冷却时间固定为4分钟。范围列表见右上方。 3.Herbalism 药剂学 使用工具:锄 经验获得:收获作物 经验列表:见右方 被动技能: 治疗 面包和蘑菇汤将会有治疗作用,具体效果由等级决定,面包治疗量:[3.5+(等级/50)*0.5个 ],蘑菇汤治疗量:[5+(等级/50)*0.5个 ]。 园艺家 当你把种子洒在某些方块时,有几率变成另一种方块(石砖变为青苔石砖,土变成草地等),几率随等级而增长。 0-499 周围3格 500-949 周围4格 950+ 周围5格 作物种类 经验 仙人掌 30 蘑菇 150 甘蔗 30 小麦 50 西瓜 20 南瓜 500 花 100

(完整版)玛雅金字塔(英文介绍中文翻译)

Mayan Pyramids in Mexico 南美丛林中的玛雅金字塔. By Murrant Rotz 金今选译难度等级:medium Deep within the jungles of Mexico and Guatemala and extending into the Yucatan peninsula lie the mysterious temples and Mayan pyramids. The Maya pyramids were chosen as one of the seven New Wonders of the World not only for their magnificent physical presence but also for the intellectual achievements of the people. While Europe was still in the midst of the Dark Ages , these amazing people were masters of mathematics. They invented the calendars we use today. Without metal tools, beasts of burden or even the wheel they were able to construct vast cities across a huge jungle landscape with an amazing degree of architectural perfection and variety. The Maya were noted as well for elaborate and highly decorated ceremonial architecture, including temple-pyramids, palaces and observatories, all built without metal tools. The ancient Mayans built two types of pyramids, those that were meant to be climbed and those that were not. The first type was used for holding sacrificial rituals. The other type was not meant to be touched and was sacred. The steps on these structures were too steep to climb and many times they had doorways leading to nowhere. Among the most famous of the Mayan Pyramids are those at Chichen Itza . Most of these Mayan pyramids had a platform on the top on which was constructed a smaller building, dedicated to any of the Mayan deities. When the priests or kings performed their rituals, they ascended the pyramid on staircases, which symbolized rising from the earth to the heavens, since they started from the ground level right up to the temple on top. While some pyramids had two staircases, on either side, others had four, one on each side. Certain Mayan pyramid-like constructions were also built as burial places for rulers, containing burial chambers within these giant structures, which usually contained treasures like jade. According to some historians, one of the reasons the Mayan pyramids were built so high was that they served as landmarks for the Mayan people, since the tops protruded from the jungle. Also, they served to remind the populace that the gods were always present. Since they were excellent astronomers, some think that they also used their pyramid structures as observatories.

SQL命令大全 中文翻译

SQL命令大全--中文翻译 2009-05-2413:25:39浏览次数:0 - SQL语句功能 --数据操作 SELECT--从数据库表中检索数据行和列INSERT--向数据库表添加新数据行 DELETE--从数据库表中删除数据行 UPDATE--更新数据库表中的数据 --数据定义 CREATE TABLE--创建一个数据库表 DROP TABLE--从数据库中删除表 ALTER TABLE--修改数据库表结构 CREATE VIEW--创建一个视图 DROP VIEW--从数据库中删除视图 CREATE INDEX--为数据库表创建一个索引DROP INDEX--从数据库中删除索引 CREATE PROCEDURE--创建一个存储过程DROP PROCEDURE--从数据库中删除存储过程CREATE TRIGGER--创建一个触发器 DROP TRIGGER--从数据库中删除触发器CREATE SCHEMA--向数据库添加一个新模式DROP SCHEMA--从数据库中删除一个模式CREATE DOMAIN--创建一个数据值域 ALTER DOMAIN--改变域定义 DROP DOMAIN--从数据库中删除一个域 --数据控制 GRANT--授予用户访问权限 DENY--拒绝用户访问 REVOKE--解除用户访问权限 --事务控制 COMMIT--结束当前事务 ROLLBACK--中止当前事务 SET TRANSACTION--定义当前事务数据访问特征--程序化SQL DECLARE--为查询设定游标 EXPLAN--为查询描述数据访问计划 OPEN--检索查询结果打开一个游标 FETCH--检索一行查询结果

maya英文翻译.

Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形

Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层 Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层 Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层 Show All Layers显示所有层 Template Layer临时层

maya英文命令翻译

Four四分 3 Top Split上三分 3 Left Split左三分 3 Right Split右三分 3 Bottom Split底部三分 2 Stacked二叠分 2 Side By Side二平分 Add Air增加空气动力场 Add Attribute增加属性 Add Collisions增加碰撞 Add Emitter增加发射器 Add Goal增加目标 Add Holder增加定位曲线 Add Newton增加牛顿场 Add Points Tool加点工具 Add Radial增加辐射场 Add Turbulence增加震荡场 Add UniFORM增加统一场 Add Vortex增加涡流场 Add增加 Aim目标 Align Curves对齐曲线 Align Surfaces曲面对齐 All所有 Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面 Animation Editors动画编辑器Animation动画模块 Append to Polygon Tool追加多边形 Arc Length Tool弧度工具Assign Shader to Each Projection 指定投影 Assign Shading Group指定阴影组 Assume Preferred Angle Attach Curves连接曲线 Attach Surfaces曲面结合 Attach to Path指定路径Attribute Editor属性编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器 Auto Create Rigid Body自动创建刚体 Auto Key自动设置关键帧Backfaces背面 Bake Simulation模拟复制 Batch Render批渲染 Bevel斜角 Bevel斜角 Bind Skin绑定蒙皮 Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3+ Tool二对三工具 Blend Shape Edit混合变形编辑Blend Shape混合变形 Blend Shape融合形 Blinn布林材质 Bodies柔体和刚体 Boundary边界 Cache Current Frame缓冲当前帧Camera Panel照相机面板Camera/Light Manipulator照相机/灯光*作器 Cameras照相机 Cancel Batch Render取消批渲染Center Pivot置中枢轴点Channel Box通道面板 Channel Control通道控制信息 Channels通道 Circle圆 Circular Fillet圆边斜角 Clamped夹具式 Close Border关闭边界 Clusters族 Cluster簇 Cluster簇变形 Collapse面转点 Colors颜色 Command Line命令行 Command Shell命令窗口 Cone圆台(锥)体 ConFORM统一法向 Connect Joint连接关节 Connect to Collision碰撞连接 Connect to Emitter发射器连接 Connect to Field场连接 Connection Editor连接编辑器 Connect连接 Constraints约束 Construction Plane构造平面 Convert Selection转化选定 Copy Keys拷贝关键帧 Create Active Rigid Body创建正 刚体 Create Air创建空气动力场 Create Ambient Light创建环境光 Create Camera创建照相机 Create Constraint创建约束物体 Create Directional Light创建方向 灯 Create Drag创建拖动场 Create Emitter创建发射器 Create Empty Group建立空成组 Create Flexor创建屈肌 Create Gravity创建动力场 Create Locator创建指示器 Create Newton创建牛顿场 Create NURBS创建NURBS物体 Create Passive Rigid Body创建 负刚体 Create Point Light创建点光源 Create Polygon Tool创建多边形 工具 Create Polygons创建多边形物体 Create Radial创建辐射动力场 Create Reference引入场景文件 Create Shading Group创建阴影 组 Create Soft Body创建柔体 Create Spot Light创建聚光灯 Create Springs创建弹簧 Create Text创建文本 Create Turbulence创建震荡场 Create UniFORM创建统一场 Create Vortex创建涡流场 Cube立方体 Curve Editing Tool曲线编辑工具 Curves创建曲线 Custom Polygon Display定制多 边形显示 Customize UI定制用户界面 Custom定制 Cut Keys裁剪关键帧 Cut Texture裁剪纹理 CV Curve Tool CV曲线工具 CV Hardness硬化曲线 CVs CV曲线 Cylinder圆柱体 Cylindrical Mapping圆柱体贴图 Default Object Manipulator默认 调节器 DeFORMations变形 Delete All by Type根据类型删除 所有 Delete and Clean删除和清除 Delete by Type根据类型删除 Delete Keys删除关键帧 Delete Mapping删除贴图 Delete删除 Detach Curves断开曲线 Detach Selected Joints分离选定 关节 Detach Skeleton分离骨骼 Detach Skin断开蒙皮 Detach Surfaces曲面分离 Device Editor设备编辑器 Disable Node废弃动画节点 Disconnect Joint解除连接关节 Display I-mediate Objects显示中 间物体 Display显示 Distance Tool距离工具 Dope Sheet DSelected IK Handles反向动力 学句柄无效 Duplicate Curves复制曲线 Duplicate复制 Dynamic Relationships动态关系 Dynamics Controller动力学控制 器 Dynamics Off动力学关 Dynamics On动力学开 Dynamics动力学系统 Edges边界 Edit Current编辑当前项目 Edit Lattice编辑旋转 Edit Layouts编辑布局 Edit Menbership Tool编辑成员工 具 Edit Points编辑点 Edit Surfaces编辑曲面 Edit编辑 EIk Handle Snap反向动力学句柄 捕捉有效 Enable IK Solvers反向动力学解 算器有效 Enable Nodes授权动画节点 EP Curve Tool EP曲线工具 ESelected IK Handles反向动力学 句柄有效 Exit退出 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Expression Editor表达式编辑器 Expressions表达式 Extend Curve扩展曲线 Extract破碎 Extrude凸出 Facets面 Fast Interaction快速交错显示 Feedback Line反馈栏 Fields场

3dMAX命令翻译

MAX命令翻译(初学者的速查手册) FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)

最新ANSYS界面命令翻译大全

实用菜单: 4. Plot 绘图

5. PlotCtrls 绘图控制

7. Parameters 参数 ANSYS Toolbar 工具条 ANSYS Main Menu:ANSYS主菜单 1. Preferences 首选项/ 偏好设置 2. Preprocessor 前处理器 2.1Element Type 单元类型 2.1.1Add/Edit/Delete 添加 /编辑 /删除 2.1.2Switch Elem Type 转换单元类型 2.1.3Add DOF 添加自由度

2.1.4 2.1.5 Remove DOFs 移除自由度 Elem Tech Control 类型的控制 2.2 Real Constants 实常数 2.2.1 Add/Edit/Delete 添加 /编辑 /删除2.2.2 Thickness Func 厚度函数 2.3 Material Props 材料属性 /材料参数 2.3.1 Material Library 1. Library Path 2. Lib Path Status 3. Import Library 4. Export Library 5. Select Units 2.2.2 2.2.3 2.2.4 2.2.5 2.2.6 2.2.7 2.2.8 Temperature Units Electromag Units Material Models 材料模型 Convert ALPx Change Mat Num Write to File Read from File 2.4 Sections 截面 2.4.1 Section Library 1. Library Path 2. Import Library 2.4.2 Beam 梁 1. Common Sections 2. Custom Sections 1. Write From Areas 2. Read Sect Mesh 3. Edit/Built-up 3. Taper Sections 1. By XYZ Location 2. By Picked Nodes 4. Plot Sections 5. Sect Control 6. NL Generalized 2.4.3 Shell 壳 1. Lay-up 1. Add/Edit 2. Plot Sections 2. Pre-integrated 2.4.4 Pretension 预用力单元 1. Pretensn Mesh 1. Picked Elements 2. Selected Elements

Unity 3d英文翻译

Unity Manual 用户手册 ?用户指南 o Unity基础翻译:U_鹰 ?学习界面翻译:U_鹰 ?项目浏览器视图翻译:U_鹰 ?层级面板视图翻译:U_鹰 ?工具栏翻译:U_鹰 ?场景视图翻译:U_鹰 ?游戏视图翻译:U_鹰 ?检视面板翻译:U_鹰 ?其他视图翻译:U_鹰 ?自定义工作区翻译:第七把剑 ?资源工作流程翻译:第七把剑 ?创建场景翻译:第七把剑 ?编译发布翻译:第七把剑 ?教程翻译:U_鹰 ?Unity3D快捷键翻译:U_鹰 ?首选项翻译:U_鹰 o构建场景 ?游戏对象翻译:第七把剑 ?游戏对象和组件的关系翻译:第七把剑 ?使用组件翻译:第七把剑 ?组件和脚本之间的关系翻译:第七把剑 ?停用游戏对象翻译:feicheng2005 ?使用检视面板翻译:第七把剑 ?编辑值属性翻译:第七把剑 ?预设库翻译:U_鹰 ?指定引用翻译:第七把剑 ?多重对象编辑翻译:colin3dmax ?检视面板选项翻译:第七把剑 ?使用场景视图翻译:第七把剑 ?场景视图导航翻译:第七把剑 ?定位游戏对象翻译:第七把剑 ?视图模式翻译:第七把剑 ?Gizmo和图标显示控制翻译:U_鹰 ?搜索翻译:第七把剑 ?预制翻译:第七把剑 ?灯光翻译:第七把剑 ?摄像机翻译:第七把剑 ?地形引擎指南翻译:第七把剑 o资源导入与创建翻译:第七把剑 ?基本对象翻译:U_鹰

?导入资源翻译:第七把剑 ?模型翻译:用生命舞蹈 ?3D格式翻译:用生命舞蹈 ?材质与着色器翻译:第七把剑 ?二维纹理翻译:第七把剑 ?程序材质翻译:U_鹰 ?影片纹理翻译:U_鹰 ?音频文件翻译:U_鹰 ?音轨模块翻译:U_鹰 ?使用脚本翻译:colin3dmax ? ? ?事件函数翻译:RICO ? ? ? ? ?资源商店翻译:肥耀 ? ?资源商店发布者管理翻译:13y32r ? ?资源服务器(仅团队许可)翻译:colin3dmax ?设置资源服务器(仅团队许可)翻译:青青子矜?缓存服务器(仅团队许可) ?缓存服务器(仅团队许可)翻译:一米的馒头 ?缓存服务器常见问题翻译:13y32r ?场景幕后翻译:colin3dmax o创建游戏翻译:U_鹰 ?运行时实例化预置翻译:U_鹰 ?输入翻译:U_鹰 ?变换翻译:U_鹰 ?物理翻译:U_鹰 ?添加随机的游戏元素翻译:一米的馒头 ?粒子系统翻译:小yue ?粒子系统曲线编辑器翻译:小yue ?粒子系统中的颜色和渐变翻译:小yue ?渐变编辑器翻译:小yue ?粒子系统检视面板翻译:小yue ?粒子系统模块介绍翻译:小yue ?粒子系统模块翻译:小yue ?粒子效果翻译:小yue ?Mecanim动画系统翻译:FancyBit ?动画和Mecanim术语表翻译:FancyBit ?资源准备和导入翻译:FancyBit

相关文档